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HYUUGA

●Tenkentsu
-O jogador bloqueia os canais de chakra do oponente evitando que ele faça algum
jutsu.
-SISTEMA: Teste de Destreza + Taijutsu (dif 8), dano igual a Força no chakra do
ponente e o inimigo não pode absorver esse dano
-Custo: 0 chakra

●●Hyuuga Ryu - Jyuuken (Estilo Hyuuga - Punho Suave)


-O oponente não pode absorver o dano ou pode fechar os pontos de chakra do
oponente.
-SISTEMA:O jogador da dano agravado igual a ½ do chakra.
.-Custo: 1 Chakra

●●●Hakkeshou Kaiten (Espiral Vidente)


-Com esse jutsu o shinobi pode bloquear ataques que forem feitos a ele nesse turno e
ainda causar dano.
-SISTEMA: O jogador testa Destreza + Controle do Chakra (dif 6) para bloquear o
ataque e causar dano. Todos que estiverem adjacente ao jogador levaram a dano se a
jogada de bloqueio for bem sucedida. O dano é igual a chakra – 2.
Custo: 2 chakra

●●●●Jyuuken Hakke Roku Juu Yonshou (Campo de Vidência – 64 Golpes)


-Com esse jutsu o shinobi pode acertar os tekentsu do oponente impossibilitando-o de
usar o chakra e ainda causar dano.
-SISTEMA: O jogador testa Destreza + Taijutsu (dif 7) sendo que adiciona + 10 dados
na jogada do acerto. O dano é Força +3 sendo o dano no chakra é agravado e na
vitalidade é normal.
-Custo: 4 chakra

●●●●●Juuken Hakke Hyaku Ni Juu Hashou (Campo de Vidência – 128 Golpes)


-Com esse jutsu o shinobi pode acertar os tekentsu do oponente impossibilitando-o de
usar o chakra e ainda causar dano.
-SISTEMA: Igual ao Jyuuken Hakke Roku Juu Yonshou só que ganha +20 dados
em vez dos +10 e o dano é Força +5.
-Custo: 6 chakra.

INUZUKA

●Gijuu Ninpou: Shikyaku no Jutsu (Arte Ninja Quadrúpede: Técnica da Imitação da


Fera)
- Chakra começa a sair do corpo dos membros do cla Inuzuka, os deixando com uma
aparência canina. Aumenta-lhes a velocidade, agilidade e lhes proporciona usar garras
e presas.
-SISTEMA: Não é necessario testes para se transformar, ganhando +1 em destreza e
ganhando garras e presas que dao dano de Força+1 (dif 6).
-Custo: 1 chakra

●●Tsuuga (Canino Perfurador)


-O ninja usa um ataque rodopiando que se atingir o oponente machuca muito. Ele usa
como arma, além do rodopio, suas garras.
-Uma variação do Gatsuuga só q o ninja faz sozinho.
-SISTEMA: Destreza + Taijutsu (dif 6) caso acerte o jogador causa For + 6 de dano
-Custo: 2 chakra
●●Dynamic Marking (Marcação Dinânica)
-A principal habilidade sensitiva do clã Inuzuka é o olfato. Os membros do clã treinam
seus cães para usarem urina para marcar o oponente. A urina é forte, e ajuda a
orientar o Inuzuka para saber a localização do oponente.
-SISTEMA: Depois que o cao usar esse “jutsu” tanto ele como o seu dono ganham + 2
dados e – 2 na dificuldade para acertar o Tsuuga ou o Gatsuuga.
-Custo: 0

●●●Gijuu Ninpou: Juujin Bunshin (Arte Ninja Quadrúpede: Clone da Besta Humana)
- Ninjutsu do clã Inuzuka que transforma o cão companheiro do ninja, dando-o a
mesma aparência de seu dono e os mesmo atributos.
-SISTEMA: O jogador testa Emp. c/ Animais + Ninjutsu (dif 8) para transformar seu
cao em um clone seu com os mesmo atriubutos e habilidades (so q ele nao fala).
-Custo: 3 chakra

●●●●Gatsuuga (Canino Perfurador Duplo)


- Transformando seu parceiro em um clone seu com o Juujin Bunshin, ambos
executam cada um o Tsuuga. A junção de dois Tsuuga origina o Gatsuuga.
-SISTEMA: Eh igual ao Tsuuga, porem tanto o dono como o cao o fazem.
-Custo: 4 chakra

●●●●●Inuzuka Ryuu: Juujin Konbi Henge • Soutourou(Estilo Inuzuka:


Transformação Combinada da Besta • Lobo de Duas Cabeças)
-Essa transformação combinada permite que o cão e seu dono se juntem num corpo
só, o de um cachorro gigante com duas cabeças.
-SISTEMA: O jogador testa Emp. c\ Animais + Kinjutsu (dif 9). Ao se transformar vc
ganha + 4 em todos os atributos fisicos.
-Custo: 6 chakra

AKIMISHI

●Baika no Jutsu (Duplicação de Peso)


-Esse jutsu duplica o peso e o tamanho do jogador.
-SISTEMA: Não é preciso teste para esse jutsu, ao usá-lo o jogador ganha + 2 no
Vigor e perde -1 na Destreza.
-Custo: 2 Chakra

●●Nikudan Sensha (Canhão Bola de Carne)


-O shinobi vira uma bola gigante e rola para cima do oponente
-SISTEMA: para acertar o ataque o jogador teste Destreza + Taijutsu (dif 7) caso
acerte o dano do golpe é igual a Vigor+Força
-Custo: 6 chakra

●●●Bubun Baika no Jutsu (Técnica do Tamanho Parcial Multiplicado)


-Uma habilidade que permite que o usuário aumente o tamanho de uma peça
específica do corpo.
-SISTEMA: Não é necessário nenhum teste para aumentar a parte do corpo. O
membro quando é aumentado ele pode acertar um alvo a ate 3 m de distancia e causa
2 dados de dano a mais.
-Custo: 3 chakra para cada membro aumentado e para aumentar mais 3 m no
comprimento
●●●●Chou Baika no Jutsu (Técnica da Super Multiplicação do Tamanho)
-Uma versão avançada do Baika no Jutsu, que multiplica o tamanho e o peso de um
indivíduo fazendo-o se comparar a um prédio.
-SISTEMA: Não é preciso teste para esse jutsu, ao usá-lo o jogador ganha + 5 no
Vigor e Força e perde -3 na Destreza.
-Custo: 6 chakra

NARA

●Kage Mane no Jutsu (Possessão das Sombras)


-Paralisa o alvo e ele repete tudo q você fizer.
-SISTEMA: O jogador testa Manipulação + Ocultismo para acertar a sombra no
oponente. O jogador pode dividir os acertos em mais de um inimigo. O jogador deve
permanecer concentrado no jutsu. Caso um dos dois leve algum dano de contusão o
outro também levará. Kage Mane no Jutsu
-Custo: 1 Chakra por rodada

●●Ninpou: Kage Kubi Shibari no Jutsu(Arte Ninja: Técnica do Enforcamento pela


Sombra)
-parecido com o Kage Mane no Jutsu, a sombra começa a subir pelo corpo do
adversário, tomando a forma de uma mão. Quando chega ao pescoço, esta mão de
sombra força o mesmo até quebrar.
-SISTEMA: Todo turno ocorre um teste competido de Manipulação + Ocultismo contra
Força + Esportes, caso o oponente perca levará um dano igual a força do jogador +2.
-Custo: 2 chakra.

●●●Ninpou: Kage Nui(Arte Ninja: Prisão das Sombras)


-O shinobi usa suas sombras para perfurar diretamente o oponente ou sua sombra e
assim prende-lo.
-SISTEMA: igual ao Kage Mane no Jutsu so que o inimigo nao fica preso ao jogador.
O ataque do Kage Nui causa dano igual ao nivel de chakra.
-Custo: 2 chakra + 1 por rodada.

UCHIHA

●Sharingan Soufuusha Sannotachi


-Com o sharingan ativado, o ninja joga kunais, com linhas presas nelas, as cordas dão
à volta no oponente e enfiam as kunais no inimigo, causando dano, e prendendo o
inimigo.
-SISTEMA: É preciso ter kunais com as linhas amarradas nelas, o oponente tem q
esta perto de algo q de para amarrá-lo. O jogador teste Destreza + Arremesso para
acertar o ataque, o oponente tem q passar num teste de forca (dif 6) e ter mais de 3
sucessos para se soltar das linhas.
-Custo: 2 chakra

SOUSHI

●Ninpou: Chouju Giga (Imitação Suprema da Pintura da besta)


-O personagem pode dar vida as suas pinturas, ele deve ter um desenho feito e então
utiliza seu chakra sobre a pintura fazendo com que a besta saia do papel.
-SISTEMA: o jogador teste Inteligencia + Desenho (dif 6) para criar animais no Max do
tamanho de um gato e que não podem atacar. Cada sucesso cria um animal, e se eles
levarem algum dano eles desaparecem.
-Custo: 1 chakra
●●Ninpou: Chouju Giga (Imitação Suprema da Pintura da besta)
-O personagem pode dar vida as suas pinturas, ele deve ter um desenho feito e então
utiliza seu chakra sobre a pintura fazendo com que a besta saia do papel.
-SISTEMA: o jogador teste Inteligencia + Desenho (dif 7) para criar animais no Max do
tamanho de um lobo mas que já podem atacar. Cada sucesso cria um animal, e se eles
levarem algum dano eles desaparecem.
-Custo: 3 chakra

●●●Sumi Bunshin no Jutsu (Técnica do Clone de Tinta)


-Usando sua técnica de tinta Choujuu Giga o personagem cria um clone. Se o clone
for machucado ele volta para seu estado de tinta normal e pode atacar seus
oponentes com os mesmos valores de ataque e dano do criador.
-SISTEMA: O jogador testa Inteligência + Desenho (dif 8) cada sucesso cria um clone.
Caso queira que o clone tenha chakra para realizar jutsus poderá transferir o seu para
os clones, para cada 1 ponto que gasta todos os clones teram 1 de chakra. Se
levarem dano eles desaparecem.
-Custo: 4 chakra.

●●●●Ninpou: Suminarashi (Arte Ninja: Fluxo de Tinta)


-Um otimo jutsu para prender o seu inimigo.
-SISTEMA: O jogador teste Manipulação + Desenho (dif. 7) competido com a força do
oponete.
-Custo: 1 Chakra por rodada

YAMANAKA

●Ninpou: Shinten no Jutsu (Arte Ninja: Técnica da Confusão da Mente Animal)


-Semelhante ao Shintenshin no Jutsu, só que é para ser usado em animais.
-SISTEMA: É igual ao Shintenshin no Jutsu so que so funciona em animais.
-Custo: 1 chakra por rodada

●●Ninpou: Shintenshin no Jutsu (Arte Ninja: Transferência de Mente)


-Você se apodera do corpo do oponente (qualquer coisa que aconteça com o corpo
acontece com você).
-SISTEMA: O jogador testa Manipulação + Controle de Chakra dif 8 para acertar o
justu depois ele faz um teste competido de força de vontade contra o oponente (dif
igual à força de vontade do outro).
OBS: Caso erre o ataque o usuario ficará inconsciente por 1 minuto (10 rodadas).
-Custo: 2 chakra

●●●Ninpou: Shinranshin no Jutsu(Arte Ninja: Técnica da Confusão Mental)


-Com essa técnica, um ninja é confundido e obrigado a lutar contra seu companheiro.
Apesar de saber o que está fazendo, ele não pode parar.
-SISTEMA: O jogador teste Manipulação + Liderança (Dif. igual a força de vontade do
alvo). O numero de sucessos diz quantos turnos o alvo passa sobe o controle do jutsu.
-Custo: 3 chakra; 1 Força de Vontade
KAGUYA

●Ressendan (Disparo de Ossos)


-O personagem dispara pequenos projéteis feitos de ossos da ponta de seus dedos
em um único alvo.
-SISTEMA: O jogaodr testa Destreza + Tajutsu para acertar o disparo que causa dano
igual a Vigor + 1
-Custo: 1 Chakra

●●Tsubaki no mai(Dança da Camélia)

-O personagem realiza vários ataques perfurantes usando sua arma de ossos, a fim
de fazer seu inimigo sangrar.
-SISTEMA: O personagem faz sua jogada de acerto usando as regras de “rajada” das
armas de fogo.
Custo: 4 Chakra

●●●Yanagi no mai(Dança do Salgueiro Chorão)


Linha reta

●●●●Karamatsu no Mai (Dança dos Pinheiros)


-O personagem cria vários ossos pontiagudos no corpo e gira encostado ao inimigo,
que é retalhado no processo.
-SISTEMA: O jogador faz uma jogada de acerto Destreza + Taijutsu (dificuldade 8)
contra todos os oponentes que estejam proximo ao personagem. Todos os inimigos
em combate corpo-a-corpo sofrem o dano de Forca + 2, e qualquer oponente que
atacar o personagem com golpes desarmados ira levar o dano de sua própria forca +
1.
-Custo: 4 chakra

●●●●●Sawarabi no Mai(Danca da Floresta de Espinhos)

Tessenka no Mai (Dança das Clematites

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