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AULA 2

AULA 2
TÉCNICA DA MOLDURA,
ESBOÇO E LINHAS GUIAS
Técnica da Moldura: Um excelente
ponto de partida. Crie um quadrado
ou retângulo ao redor da referência.
Fique de olho na proporção da
forma! Ajuda a:
começar o desenho
posicionar na página
medir a posição dos traços
definir a proporção do desenho
AULA 2
APP RECOMENDADO
PARA A TÉCNICA DA
MOLDURA

Canva
App gratuito
para Android
e iOS.

No PC, você
pode usar
diretamente
do navegador
acessando o
site:
canva.com
AULA 2
TÉCNICA DA MOLDURA,
ESBOÇO E LINHAS GUIAS
Esboço: É o "esqueleto" do desenho.
Use traços leves e formas básicas
para as partes principais. Detalhes
não importam aqui. Ajuda a:
auxilio extra para posicionar e
começar o desenho
estimar as relações de proporção
entre as partes da figura
identificar erros antes mesmo de
começar o desenho
AULA 2
TÉCNICA DA MOLDURA,
ESBOÇO E LINHAS GUIAS
Linhas Guia: Auxilia o olhar e
mantém a simetria entre as partes
da figura. Use traços leves. Ajuda a:
manter o alinhamento,
principalmente no rosto
demarcar as "relações invisíveis"
no restante da figura
AULA 2

PENSAMENTO
DE DESENHISTA

RELAÇÕES
INVISÍVEIS
Você pode encontrar
posições de determinadas
partes de uma figura se
baseando em uma outra área
da referência. Mantendo um
alinhamento e semelhança
maior no seu desenho.
ÂNGULOS
DOS TRAÇOS
Além dos alinhamentos
(Relações Invisíveis) você
precisa acertar no Ângulo das
linhas para manter
semelhança com a referência.
Analise a relação de abertura
entre os traços e sua
inclinação antes de desenhá-
los!
ESPAÇO NEGATIVO
O espaço vazio ao redor do
desenho também comunica!
Analise esse espaço e
procure representar o mais
próximo possível para
manter a semelhança com a
referência.
4 ENQUADRAMENTO
Coloque tudo em caixas /
quadrados para encontrar as
proporções entre cada parte
da figura. Utilize o tamanho
da cabeça como referência
para medir o restante do
corpo.
DESENHAR
É PENSAR
DIFERENTE
Observar, analisar,
medir, estimar, imaginar
AULA 2
REFERÊNCIAS
PARA PRÁTICA
A seguir você encontrará
referências para praticar com a
Técnica da Moldura, Esboço e
Linha Guia.

Separei 4 referências com


diferentes graus de dificuldade,
do mais fácil ao mais difícil, para
o Nível 1 e Nível 2 do desenho.

Pense qual é seu nível e escolha


a referência mais adequada a
sua habilidade atual.

(se preferir, você encontra mais


referências no meu pinterest:
https://br.pinterest.com/ricardog
uchi/_saved/)
EXEMPLO NÍVEL 1
Desenhe somente a CABEÇA do personagem

Defina uma moldura

DICAS:
Você pode imprimir a referência e fazer a
moldura com uma régua

Ou use um app de edição de imagens para


cortar a figura e desenhar as linhas guias
EXEMPLO NÍVEL 1
Desenhe somente a CABEÇA do personagem

Defina uma moldura

Ignore elementos
secundários (como Partes do personagem
o gatinho) devem ser desenhadas
Nível 1 Dificuldade
Nível 1 Dificuldade
Nível 1 Dificuldade
Nível 1 Dificuldade
EXEMPLO NÍVEL 2
Se você tem mais experiência, tente
desenhar o personagem inteiro.

Defina uma moldura


Nível 2 Dificuldade
Nível 2 Dificuldade
Nível 2 Dificuldade
Nível 2 Dificuldade
VOCÊ
NÃO É
SEU
ERRO!
Errar é aprender.
Melhor errar do
que nem tentar!
AULA 2
COMO COMEÇAR A
DESENHAR DE
IMAGINAÇÃO
Desenhar e criar depende
totalmente das suas memórias.
Mas não qualquer memória!

MEMÓRIA MEMÓRIA
X
PASSIVA ATIVA
Automática Exige esforço
Inacessível Acessível
Superficial Profunda
Genérica Específica

Essa é a que nós utilizamos


e que expande a nossa

BAGAGEM VISUAL
AULA 2
COMO AUMENTAR SUA
BAGAGEM VISUAL E
DESENHAR TUDO QUE
QUISER
Através do Desenho de
Construção! Uma forma de
desenhar aprofundada e
sistemática, utilizando os 7
Fundamentos do Desenho.

DESCONSTRUIR
Analisar a referência
atenciosamente, simplificar com
formas geométricas 3D

RECONSTRUIR
Desenhar com formas
geométricas básicas, em etapas
progressivas, adicionando formas
sobre formas e, por fim, detalhes
LEMBRE-SE

AULA 3
28 de Maio
às 20h

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