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EQUIPAMENTOS (Livro do Jogador 2)

Além dos equipamentos apresentados no Livro do Jogador e no ARMAS MÁGICAS cont.


suplemento Adventurer’s Vault, totens também estão disponíveis à Nvl Nome Preço Categorias
venda. (po)
9 Dente do caos +2 4.200 Adaga
EQUIPAMENTO 10 Adaga alada +2 5.000 Adaga
Item Preço Peso 10 Adaga elemental retorcida +2 5.000 Adaga
Instrumento Musical 12 Adaga de presa do ancião +3 13.000 Adaga
Alaúde 12 po 1 kg 13 Lâmina da canção aguda +3 17.000 Lâmina
Flauta 5 po 50 g pesada e leve
Harpa 15 po 2 kg 13 Lâmina da canção 17.000 Lâmina
Lira 9 po 1 kg desarmônica +3 pesada e leve
Oboé 10 po 50 g 14 Dente do caos +3 21.000 Adaga
Tambor 3 po 50 g 15 Adaga alada +3 25.000 Adaga
Trombeta 7 po 1,5 kg 15 Adaga elemental retorcida +3 25.000 Adaga
Totem 5 po 1 kg 17 Adaga de presa do ancião +4 65.000 Adaga
18 Lâmina da canção aguda +4 85.000 Lâmina
Instrumento Musical: Os bardos e outros personagens utilizam pesada e leve
instrumentos musicais para a arte e o entretenimento. Um 18 Lâmina da canção 85.000 Lâmina
instrumento musical não mágico não fornece Nenhum benefício de desarmônica +4 pesada e leve
jogo, mas pode ser encantado mais tarde. Os instrumentos na tabela 19 Dente do caos +4 105.000 Adaga
são instrumentos portáteis. 20 Adaga alada +4 125.000 Adaga
20 Adaga elemental retorcida +4 125.000 Adaga
Totem: Os druidas e os xamãs utilizam totens como foco de 20 Lâmina da canção agitada +4 125.000 Lâmina
suas evocações. Um totem é um pedaço curto de madeira ou osso, pesada e leve
semelhante a um bastão, que é esculpido para lembra, um espírito da 22 Adaga de presa do ancião +5 325.000 Adaga
natureza e é adornado com plumas, pêlos, folhas, ossos, dentes e 23 Lâmina da canção aguda +5 425.000 Lâmina
pesada e leve
derivados. Um totem não mágico não concede nenhum benefício no 23 Lâmina da canção 425.000 Lâmina
jogo, mas ele pode se encantado mais tarde. desarmônica +5 pesada e leve
24 Dente do caos +5 525.000 Adaga
ITENS MÁGICOS 25 Adaga alada +5 625.000 Adaga
25 Adaga elemental retorcida +5 625.000 Adaga
Os itens mágicos apresentados aqui utilizam as mesmas regras 25 Lâmina da canção agitada +5 625.000 Lâmina
daqueles do Livro do Jogador e do suplemento Adventurer’s Vault. pesada e leve
27 Adaga de presa do ancião 1.625.000 Adaga
Este capítulo introduz uma nova espécie de item mágico: o totem. 28 Lâmina da canção aguda +6 2.125.000 Lâmina
Os totens são implementos para certas classes primitivas. pesada e leve
28 Lâmina da canção 2.125.000 Lâmina
desarmônica +6 pesada e leve
ARMAS 29 Dente do caos +6 2.625.000 Adaga
30 Adaga alada +6 3.125.000 Adaga
Você adiciona o bônus de melhoria nas suas jogadas de ataque e nas 30 Adaga elemental retorcida +6 3.125.000 Adaga
suas jogadas de dano quando você ataca com ela utilizando o poder 30 Lâmina da canção agitada +6 3.125.000 Lâmina
da arma. pesada e leve
Utilizando uma Arma Como um Implemento: Algumas Nível 5+
classes podem utilizar certas armas mágicas como implementos.
Adaga Alada
Caso você seja capaz de empunhar uma arma mágica como um Esta adaga pode voar no ar para desferir suas magias e para
implemento e utilizar um poder de implemento através dela, você protegê-lo do perigo.
adiciona o bônus de melhoria da arma nas jogadas de ataque e dano Nvl 5 +1 1.000 po Nvl 20 +4 125.000 po
do poder, porém você não utiliza o bônus de proficiência da arma. Nvl 10 +2 5.000 po Nvl 25 +5 625.000 po
Caso você consiga um sucesso decisivo com a arma mágica quando Nvl 15 +3 25.000 po Nvl 30 +6 3.125.000 po
a utilizar como um implemento, você utiliza o efeito de sucesso Arma: Adaga
decisivo da arma. Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano
Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1.
Poder (Sem Limite): Ação Livre. Gatilho: Um inimigo o atinge
ARMAS MÁGICAS
com um ataque de oportunidade quando você utilizar um poder
Nvl Nome Preço Categorias
de feiticeiro à distância ou em área através desta adaga. Efeito: O
(po)
inimigo do gatilho sofre 5 de dano.
2 Adaga de presa do ancião +1 520 Adaga
Nível 15 ou 20: 10 de dano.
3 Lâmina da canção 680 Lâmina
Nível 25 ou 30: 15 de dano
desarmônica +1 pesada e leve
Poder (Diário): Ação Menor. Escolha um inimigo até 10
4 Dente do caos +1 840 Adaga
quadrados de você que você possa enxergar, o próximo poder de
5 Adaga alada +1 1.000 Adaga
ataque de contato de feiticeiro que você utilizar através desta
7 Adaga de presa do ancião +2 2.600 Adaga
adaga antes do final do encontro considere um quadrado
8 Lâmina da canção 3.400 Lâmina
adjacente a aquele inimigo como o seu quadrado de origem.
desarmônica +2 pesada e leve
Lâmina da Canção Aguda Nível 13+
Adaga de Presa do Ancião Nível 2+ Silenciosa até o momento em que ela provoca um golpe crucial,
Esculpida a partir da presa de um dragão, esta adaga é capaz de esta lâmina emite uma nota aguda que dilacera a armadura do seu
arrancar as defesas elementais de uma criatura. alvo
Nvl 2 +1 520 po Nvl 17 +4 65.000 po Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 23 +5 425.000 po
Nvl 7 +2 2.600 po Nvl 22 +5 325.000 po Nvl 18 +4 85.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po
Nvl 12 +3 13.000 po Nvl 27 +6 1.625.000 po Arma: Lâmina pesada, lâmina leve
Arma: Adaga Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano
Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Sucesso Decisivo: +1d10 de dano a cada +1.
Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1. Propriedade: Os bardos podem utilizar esta lâmina como um
Poder (Diário): Ação Livre. Até o final do encontro, os poderes de implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos
ataque de feiticeiro que você utilizar através desta adaga ignora caminhos exemplares de bardo.
as resistências de qualquer inimigo até 10 quadrados de você. Poder (Diário): Ação Livre. Gatilho: Você atinge um inimigo com
um poder de ataque de bardo utilizando esta lâmina. Efeito: Até o
Adaga Elemental Retorcida Nível 10+ final do encontro, aquele inimigo sofre –2 de penalidade na CA.
Esta adaga permite você retorcer as resistências de seus
adversários para o seu benefício. Lâmina da Canção Desarmônica Nível 3+
Nvl 10 +2 5.000 po Nvl 25 +5 625.000 po Esta lâmina canaliza sua música de bardo, a lâmina descarrega
Nvl 15 +3 25.000 po Nvl 30 +6 3.125.000 po uma lamúria que deixa seus adversários sem sentidos.
Nvl 20 +4 125.000 po Nvl 3 +1 680 po Nvl 18 +4 85.000 po
Arma: Adaga Nvl 8 +2 3.400 po Nvl 23 +5 425.000 po
Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po
Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1. Arma: Lâmina pesada, lâmina leve
Propriedade: Quando a resistência ou a imunidade do inimigo Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano
reduzir o dano que qualquer poder de ataque do feiticeiro que Sucesso Decisivo: +1d8 de dano a cada +1.
você utilizar através desta adaga, você receberá 5 pontos de vida Propriedade: Os bardos podem utilizar esta lâmina como um
temporários. implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos
Nível 15 ou 20: 10 pontos de vida temporários. caminhos exemplares de bardo.
Nível 25 ou 30: 15 pontos de vida temporários. Poder (Diário): Ação Livre. Gatilho: Você atinge um inimigo com
Poder (Diário): Ação Livre. Gatilho: Você atinge um inimigo com um poder de ataque de eletricidade de bardo utilizando esta
um poder de ataque de feiticeiro utilizando esta adaga. Efeito: lâmina. Efeito: Cada inimiga até 2 quadrados do inimigo do
Escolha um tipo de dano. O inimigo do gatilho perderá a gatilho estarão pasmados até o final do seu próximo turno.
resistência ou a imunidade ao tipo de dano escolhido até o final _______________________________________________________
do encontro.
CAJADOS
Dente do Caos Nível 4+
Esta adaga parece alterar-se de formado em suas mãos, tornando- Um cajado é um cabo de madeira tão alto ou um pouco mais alto
se precisamente o que você precisa para golpear seu inimigo que você, algumas vezes coroado um com cristal decorativo ou
Nvl 4 +1 840 po Nvl 19 +4 105.000 po outro símbolo de poder. Um cajado é um implemento que também
Nvl 9 +2 4.200 po Nvl 24 +5 525.000 po pode ser utilizado como uma arma.
Nvl 14 +3 21.000 po Nvl 29 +6 2.625.000 po
Arma: Adaga Caso você empunhe um cajado como um implemento, você
Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano pode adicionar seu bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas
Sucesso Decisivo: +1d8 de dano a cada +1. jogadas de dano dos poderes de implemento que você utilizar
Poder (Diário): Ação Livre. Gatilho: Você atinge um inimigo com através do cajado, e você pode utilizar suas propriedades e poderes.
um poder de ataque de feiticeiro utilizando esta adaga. Efeito: Por outro lado, você considera um cajado como um bordão mágico e
Sempre que você atingir aquele inimigo com um poder de ataque não pode utilizar suas propriedades ou poderes.
de feiticeiro antes do final do encontro, você pode considerar sua
jogada de ataque como par ou ímpar. Utilizando um Cajado Como uma Arma: Quando você utiliza
um poder de arma corpo a corpo através de um cajado, o cajado
Lâmina da Canção Agitada Nível 20+ funciona como um bordão mágico e você adiciona o bônus de
Quando balançada em forma de um arco, esta lâmina libera uma melhoria do cajado nas jogadas de ataque e nas jogadas de dano.
ode inspiradora que aumenta intensivamente a cada inimigo Você adiciona o bônus de proficiência da arma nas jogadas de
derrotado. ataque caso você saiba usar bordões. Caso você consiga um sucesso
Nvl 20 +4 125.000 po Nvl 30 +6 3.125.000 po decisivo com o cajado quando o utiliza como uma arma, você utiliza
Nvl 25 +5 625.000 po o efeito de sucesso decisivo do cajado.
Arma: Lâmina pesada, lâmina leve
Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano CAJADOS
Sucesso Decisivo: +1d10 de dano a cada +1. Nvl Nome Preço (po)
Propriedade: Os bardos podem utilizar esta lâmina como um 7 Cajado da proteção à distância +2 2.600
implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos 8 Cajado da provocação +2 3.400
caminhos exemplares de bardo. 12 Cajado da proteção à distância +3 13.000
Poder (Diário): Ação Menor. Cada aliado a 10 quadrados de você 13 Cajado da provocação +3 17.000
recebe +4 de bônus de item nas jogadas de dano até o final do 14 Cajado da explosão solar +3 21.000
encontro. Sempre que você ou um aliado reduzir um inimigo a 0 17 Cajado da proteção à distância +4 65.000
pontos de vida antes do final do encontro, o bônus aumenta em 2. 18 Cajado da provocação +4 85.000
19 Cajado da explosão solar +4 105.000
22 Cajado da proteção à distância +5 325.000
23 Cajado da provocação +5 425.000
24 Cajado da explosão solar +5 525.000
27 Cajado da proteção à distância +6 1.625.000
28 Cajado da provocação +6 21.25.000
29 Cajado da explosão solar +6 26.25.000
Cajado da Explosão Solar Nível 14+ ITENS MARAVILHOSOS
Adornado com um disco solar vislumbrante, este cajado pode Nvl Nome Preço (po)
explodir de poder radiante quando você é atingido. 3 Harpa do Sono Profundo 680
Nvl 14 +3 21.000 po Nvl 24 +5 525.000 po 3 Bandurra Fochlucan 680
Nvl 19 +4 105.000 po Nvl 29 +6 2.625.000 po 5 Cistro Mac-Fuirmidh 1.000
Implemento (cajado) 6 Flauta do Sátiro Dançarino 1.800
Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano 7 Alaúde do Descanso 2.600
Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1. 9 Trombeta do Vigilante 4.200
Poder (Diário ✦ Radiante): Reação Imediata. Gatilho: Um 12 Lira Cli 13.000
inimigo atinge você com um ataque. Efeito: Cada inimigo até 5 17 Bandolim Canaith 65.000
quadrados de você sofre 5 pontos de dano radiante e serão 18 Trombeta do Fogo 85.000
derrubados. 22 Trombeta de Baldagyr 325.000
Nível 24 ou 29: 10 de dano radiante. 23 Harpa Anstruth 425.000
29 Harpa Ollamh 2.625.000
Cajado da Proteção à Distância Nível 7+
Alaúde do Descanso Nível 7
Com uma palavra, você protege um aliado contra o ataque de um
adversário prometendo uma retribuição rápida caso seu A música suave deste alaúde preenche seus ouvintes com resiliência
companheiro seja ferido. e tranqüilidade.
Nvl 7 +2 2.600 po Nvl 22 +5 325.000 po Item Maravilhoso 2.600 po
Nvl 12 +3 13.000 po Nvl 27 +6 1.625.000 po Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um
Nvl 17 +4 65.000 po implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos
Implemento (cajado) caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece
Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano +2 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de
Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1. dano e ele causa 2d6 de dano adicional em um sucesso decisivo.
Poder (Diário ✦ Radiante): Ação Menor. Escolha um aliado até Poder (Diário): Ação Padrão. Utilize este poder durante um
descanso breve. No final do descanso breve, escolha a si ou um
10 quadrados de você. O próximo inimigo que a realizar uma
aliado que permaneceu até 20 quadrados de você durante o
jogada de ataque contra aquele aliado antes do final do encontro
descanso breve. Até o final do próximo descanso breve ou
sofre 10 de dano radiante.
descanso estendido daquele personagem, ele recebe +1 de bônus
Nível 12 ou 17: 15 de dano radiante.
de poder nos testes de resistência.
Nível 22 ou 27: 20 de dano radiante.
Canção do Descanso: O bônus de poder é igual a +2.
Cajado da Provocação Nível 8+
Bandolim Canaith Nível 17
O inimigo que você atingir com o seu ataque estará
A música renovadora deste instrumento semelhante a um alaúde
momentaneamente marcado como um anatematizado, fazendo com
revitaliza um ouvinte.
que até mesmo seus próprios aliados o ataquem.
Item Maravilhoso 65.000 po
Nvl 8 +2 3.400 po Nvl 23 +5 425.000 po
Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um
Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po
implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos
Nvl 18 +4 85.000 po
caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece
Implemento (cajado)
+4 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de
Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano
dano e ele causa 4d6 de dano adicional em um sucesso decisivo.
Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1.
Poder (Diário ✦ Cura): Ação Padrão. Utilize este poder durante
Poder (Diário ✦ Encantamento): Ação Livre. Gatilho: Você
um descanso breve. No final do descanso breve escolha a si ou um
atinge um inimigo com um poder de ataque utilizando este
aliado que permaneceu até 20 quadrados de você durante o
cajado. Efeito: Uma criatura de sua escolha desfere um ataque
descanso. Até o final do próximo descanso breve ou descanso
básico corpo a corpo contra aquele inimigo como uma ação livre.
prolongado daquele personagem ele recupera 5 pontos de vida
A criatura atacante recebe um bônus na jogada de ataque e na
adicionais quando gastar um pulso de cura.
jogada de dano igual ao seu modificador de inteligência.
Canção do Descanso: Os pontos de vida adicionais é igual a 10.
ITENS MARAVILHOSOS Bandurra Fochlucan Nível 3
A canção deste instrumento preenche os ouvintes com fervor e
Os itens maravilhosos neste capítulo são instrumentos musicais. força.
Qualquer classe pode utilizar instrumentos musicais, mas os itens Item Maravilhoso 680 po
são particularmente atraentes para os bardos. O bardo pode utilizar Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um
certos instrumentos como implementos para os poderes de bardo implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos
assim como para os poderes dos caminhos exemplares de bardo. caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece
Alguns poucos instrumentos também possuem poderes que são +1 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de
melhorias caso utilizados por um bardo que possua a característica dano e ele causa 1d6 de dano adicional em um sucesso decisivo.
de classe Canção do Descanso. Poder (Diário): Ação Padrão. Utilize este poder durante um
descanso breve. No final do descanso breve, um aliado que
Utilizando um Instrumento Musical: Assim como os demais itens permaneceu até 20 quadrados de você durante o descanso recebe
maravilhosos, um instrumento musical não ocupa um espaço de +1 de bônus de poder nas jogadas de dano de armas até o final do
item. Contudo, para utilizar as propriedades e os poderes do seu próximo descanso breve ou descanso estendido.
instrumento, você precisa estar segurando e tocando o instrumento Canção do Descanso: O bônus de poder é igual a +2.
apropriadamente: dedilhando um alaúde, soando uma trombeta e
assim por diante.
Cistro Mac-Fuirmidh Nível 5 dano e ele causa 3d6 de dano adicional em um sucesso decisivo.
A música deste alaúde mágico estende-se pela mente, fornecendo Poder (Diário): Ação Padrão. Você e cada aliado até 20 quadrados
vigor mesmo após seis tons já tiverem cessado. de você recebem +5 de bônus de poder em seu próximo teste de
Item Maravilhoso 1.000 po Blefar, Diplomacia ou de Intimidação antes do final do seu
Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um próximo descanso breve ou descanso estendido.
implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos Canção do Descanso: O bônus de poder é igual a +10.
caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece
+1 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de Trombeta de Baldagyr Nível 22
dano e ele causa 1d6 de dano adicional em um sucesso decisivo. Esta trombeta foi feita das escamas de Baldagyr, um dragão astral
Poder (Diário ✦ Cura): Ação Padrão. Utilize este poder durante jurado de vigiar o local de descanso de um poderoso primordial até
um descanso breve. No final do descanso breve, escolha a si ou o final dos tempos.
um aliado que permaneceu até 20 quadrados de você durante o Item Maravilhoso 325.000 po
descanso. Até o final do próximo descanso breve ou descanso Poder (Diário): Nenhuma Ação. Gatilho: Você joga a iniciativa no
estendido daquele personagem, ele receberá 2 pontos de vida início de um encontro. Efeito: Você a cada aliado até 10
adicionais quando gastar um pulso de cura. quadrados de você recebem +5 de bônus de item nos testes de
Canção do Descanso: Os pontos de vida adicionais é igual a 4 iniciativa e +2 de bônus de poder nas jogadas de ataque em seu
primeiro turno durante o encontro
Flauta do Sátiro Dançarino Nível 6
Esculpida da madeira e inscrito com hieróglifos arcanos, esta Trombeta do Fogo Nível 18
flauta pode tocar uma melodia rápida e elegante. Esta trombeta de latão é quente ao toque. Símbolos de fogo estão
Item Maravilhoso 1.800 po esculpidos pelo seu corpo.
Poder (Encontro): Ação de Movimento. Você ajusta 2 quadrados Item Maravilhoso 85.000 po
a cada aliado até 5 quadrados de seu espaço final pode ajustar 1 Poder (Diário): Ação Menor. Cada inimigo em uma rajada curta 5 é
quadrado como uma ação livre. afetado por este poder. Um inimigo afetado que não possua
resistência ou imunidade ao fogo recebe vulnerabilidade 10 ao
Harpa Anstruth Nível 23 fogo (TR encerra). Um inimigo afetado que possua resistência ou
Nomeada por um antigo estudante do aprendizado de bardo, esta imunidade ao fogo perde esta resistência ou imunidade (TR
pequena harpa elegante conserva poderosos poderes de cura. encerra).
Item Maravilhoso 425.000 po
Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um Trombeta do Vigilante Nível 9
implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos Esta pequena trombeta negra não produz som quando soada, mas
caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece ela desperta seus amigos dormindo e os tornam prontos para lutar.
+5 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de Item Maravilhoso 4.200 po
dano e ele causa 5d6 de dano adicional em um sucesso decisivo. Poder (Diário): Ação Menor. A trombeta desperta silenciosamente
Poder (Diário ✦ Cura): Ação Padrão. Utilize este poder durante cada aliado dormindo até 10 quadrados de você. Cada aliado não
um descanso breve. No final do descanso breve, um aliado que estará surpreso ao acordar.
permaneceu até 20 quadrados de você durante o descanso recupera ____________________________________________
todos os seus pontos de vida.
Canção do Descanso: O aliado também recupera um pulso de TOTENS
cura.
Um totem é um pedaço curto de madeira ou osso esculpido para
Harpa do Sono Profundo Nível 3
lembrar um animal patrono ou um espírito da natureza. Uma vez
Um único tom desta pequena harpa deixa as criaturas brevemente concluído ele é geralmente adornado com plumas, dentes, pequenos
desatentas. ossos, pedaços de couro, folhas ou outros símbolos do poder
Item Maravilhoso 680 po primitivo. Você não pode desferir ataques corpo a corpo com um
Poder (Diário): Ação Menor. Cada criatura até 20 quadrados de totem.
você sofre –15 de penalidade nos testes de Percepção até o final
do seu próximo turno. Caso você possa utilizar um totem como um implemento, você
pode adicionar seu bônus e melhoria nas jogadas de ataque e nas
Harpa Ollamh Nível 29 jogadas de dano dos poderes de implemento que você utiliza através
Esta harpa invoca a fúria da tempestade e a fornece a todos os do totem, e você poderá utilizar suas propriedades e poderes. Por
ouvintes. outro lado, você não recebe nenhum benefício por utilizar um totem.
Item Maravilhoso 2.625.000 po
Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um TOTENS
implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos Nvl Nome Preço
caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece (po)
+6 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de
dano e ele causa 6d6 de dano adicional em um sucesso decisivo.
1 Totem Mágico +1 360
Poder (Diário): Ação Padrão. Utilize este poder durante um 2 Totem da Colheita do Outono +1 520
descanso breve. No final do descanso breve, você e cada aliado 2 Totem dos Espíritos Famintos +1 520
que permaneceu até 20 quadrados de você durante o descanso é 3 Totem do Cultivo do Verão +1 680
afetado por este poder. Até o final do próximo descanso breve ou 3 Totem do Espírito Vigilante +1 680
descanso estendido, seus ataques provocam 5 pontos de dano por 4 Totem da Força do Inverno +1 840
relâmpago adicionais. 5 Totem da Renovação da Primavera +1 1.000
5 Totem do Espírito Puro +1 1.000
Lira Cli Nível 12 6 Totem Mágico +2 1.800
O gracioso corpo arredondado desta lira mágica produz tons 7 Totem da Colheita do Outono +2 2.600
ressoantes que preenche os ouvintes com uma grande presença. 7 Totem dos Espíritos Famintos +2 2.600
Item Maravilhoso 13.000 po
Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um
8 Totem do Cultivo do Verão +2 3.400
implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos 8 Totem do Espírito Feroz +2 3.400
caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece 8 Totem do Espírito Vigilante +2 3.400
+3 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de 9 Totem da Força do Inverno +2 4.200
10 Totem da Renovação da Primavera +2 5.000 representa o poder para restaurar a vida.
10 Totem do Espírito Puro +2 5.000 Nvl 5 +1 1.000 po Nvl 20 +4 125.000 po
11 Totem Mágico +3 9.000 Nvl 10 +2 5.000 po Nvl 25 +5 625.000 po
Nvl 15 +3 25.000 po Nvl 30 +6 3.125.000 po
12 Totem da Colheita do Outono +3 13.000
Implemento (Totem)
12 Todos dos Espíritos Famintos +3 13.000 Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano
13 Totem do Cultivo do Verão +3 17.000 Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1 e um aliado até 5
13 Totem do Espírito Feroz +3 17.000 quadrados de você recupera pontos de vida igual ao dobro do
13 Totem do Espírito Vigilante +3 17.000 bônus de melhoria do item.
14 Totem da Força do Inverno +3 21.000 Poder (Diário ✦ Cura; Espírito): Ação livre. Gatilho: Você
15 Totem da Renovação da Primavera +3 25.000 atinge um inimigo com um poder primitivo de ataque utilizando
15 Totem do Espírito Puro +3 25.000 este totem. Efeito: Um aliado até 5 quadrados de você recebe
16 Totem Mágico +4 45.000 regeneração igual ao dobro do bônus de melhoria do totem até o
17 Totem da Colheita do Outono +4 65.000 final do encontro.
17 Totem dos Espíritos Famintos +4 65.000
18 Totem do Cultivo do Verão +4 85.000 Totem do Cultivo do Verão Nível 3+
18 Totem do Espírito Feroz +4 85.000 O verão trás cultivo, e a energia primitiva canalizada através deste
18 Totem do Espírito Vigilante +4 85.000 item ajuda a criar vinhas que retardam os seus adversários.
Nvl 3 +1 680 po Nvl 18 +4 85.000 po
19 Totem da Força do Inverno +4 105.000 Nvl 8 +2 3.400 po Nvl 23 +5 425.000 po
20 Totem da Renovação da Primavera +4 125.000 Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po
20 Totem do Espírito Puro +4 125.000 Implemento (Totem)
21 Totem Mágico +5 225.000 Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano
22 Totem da Colheita do Outono +5 325.000 Sucesso Decisivo: +1d16 de dano a cada +1 e o alvo estará
22 Totem dos Espíritos Famintos +5 325.000 impedido até o final do seu próximo turno.
23 Totem do Cultivo do Verão +5 425.000 Poder (Diário): Ação menor. Cada quadrado até 5 quadrados de
23 Totem do Espírito Feroz +5 425.000 você é um terreno acidentado para os seus inimigos até o final do
23 Totem do Vigilante +5 425.000 seu próximo turno.
24 Totem da Força do Inverno +5 525.000
Totem do Espírito Feroz Nível 8+
25 Totem da Renovação da Primavera +5 625.000
25 Totem do Espírito Puro +5 625.000 Quando os espíritos selvagens saem de seus lares para caçar, eles
não estarão satisfeitos com apenas uma vítima.
26 Totem Mágico +6 1.125.000 Nvl 8 +2 3.400 po Nvl 23 +5 425.000 po
27 Totem da Colheita do Outono +6 1.625.000 Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po
27 Totem dos Espíritos Famintos +6 1.625.000 Nvl 18 +4 85.000 po
28 Totem do Cultivo do Verão +6 2.125.000 Implemento (Totem)
28 Totem do Espírito Feroz +6 2.125.000 Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano
28 Totem do Espírito Vigilante +6 2.125.000 Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1 no alvo ou em um
29 Totem da Força do Inverno +6 2.625.000 inimigo adjacente ao seu espírito companheiro.
30 Totem da Renovação da Primavera +6 3.125.000 Poder (Diário): Ação livre. Gatilho: Você sangra um inimigo com
30 Totem do Espírito Puro +6 3.125.000 um poder primitivo de ataque à distância utilizando este totem.
Efeito: Um inimigo adjacente ao seu espírito companheiro sofre
1d6 pontos de dano a cada +1.
Totem da Colheita do Outono Nível 2+
Este totem é confeccionado com folhas e com fragmentos de ossos. Nível 5+
Ele incorpora o espírito do outono e da inevitabilidade da morte.
Totem do Espírito Puro
Nvl 2 +1 520 po Nvl 17 +4 65.000 po Vinhas traçadas esculpidas neste totem simbolizam a magia
Nvl 7 +2 2.600 po Nvl 22 +5 325.000 po primitiva da cura e se fortificam dentro dela.
Nvl 12 +3 13.000 po Nvl 27 +6 1.625.000 po Nvl 5 +1 1.000 po Nvl 20 +4 125.000 po
Nvl 10 +2 5.000 po Nvl 25 +5 625.000 po
Implemento (Totem)
Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Nvl 15 +3 25.000 po Nvl 30 +6 3.125.000 po
Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1, ou +1d10 de dano a Implemento (Totem)
cada +1 contra uma criatura sangrando. Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano
Propriedade: Os ataques desferidos através deste totem causam um Sucesso Decisivo: +1d8 de dano a cada +1.
dano adicional contra as criaturas sangrando igual a 1 + metade do Poder (Diário ✦ Cura): Ação menor. Um aliado até 5 quadrados
bônus de melhoria do totem. de você recupera 1d6 pontos de vida a cada +1.

Nível 4+ Totem do Espírito Vigilante Nível 3+


Totem da Força do Inverno
Este totem é confeccionado a partir de madeira seca e de pêlo Diversas faces de animais parecem observar deste totem com olhos
branco. Ele incorpora o espírito do inverno, e uma vez que a abertos. Sua magia, canalizada através do seu espírito
natureza dorme a vida enfraquece. companheiro, ataca aqueles que ferem seus aliados.
Nvl 4 +1 840 po Nvl 19 +4 105.000 po Nvl 3 +1 680 po Nvl 18 +4 85.000 po
Nvl 9 +2 4.200 po Nvl 24 +5 525.000 po Nvl 8 +2 3.400 po Nvl 23 +5 425.000 po
Nvl 14 +3 21.000 po Nvl 29 +6 2.625.000 po Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po
Implemento (Totem) Implemento (Totem)
Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano
Sucesso Decisivo: +1d10 de dano congelante a cada +1. Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1 ou +1d12 de dano a cada
Poder (Diário): Ação livre. Gatilho: Você atinge um inimigo com +1 contra uma criatura sangrando.
um poder primitivo de ataque utilizando este totem. Efeito: Aquele Propriedade: Você recebe um bônus de item nos testes de
inimigo estará enfraquecido até o final do seu próximo turno. Percepção igual ao bônus de melhoria do totem
Poder (Diário): Ação menor. Até o final do seu próximo turno,
Nível 5+ qualquer inimigo que danifique um aliado adjacente ao seu
Totem da Renovação da Primavera espírito companheiro sofre dano igual a duas vezes o bônus de
Este totem carrega a energia primitiva da primavera. Ela melhoria do totem.
Totem dos Espíritos Famintos Nível 2+
A aparência deste totem se altera de semana em semana,
dependendo do quanto o espírito está faminto.
Nvl 2 +1 520 po Nvl 17 +4 65.000 po
Nvl 7 +2 2.600 po Nvl 22 +5 325.000 po
Nvl 12 +3 13.000 po Nvl 27 +6 1.625.000 po
Implemento (Totem)
Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano
Sucesso Decisivo: +1d10 de dano a cada +1 e você pode mover o
seu espírito companheiro para um espaço adjacente ao alvo.
Poder (Diário ✦ Cura; Espírito): Ação livre. Gatilho: Você
atinge um inimigo adjacente ao seu espírito companheiro com um
poder de ataque primitivo utilizando este totem. Efeito: Você e um
aliado até 2 quadrados do inimigo podem gastar um pulso de cura.

Totem Mágico Nível 1+


Este item é um simples totem que canaliza energia primitiva.
Nvl 1 +1 360 po Nvl 16 +4 45.000 po
Nvl 6 +2 1.800 po Nvl 21 +5 225.000 po
Nvl 11 +3 9.000 po Nvl 26 +6 1.125.000 po
Implemento (Totem)
Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano
Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1

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