Este documento lista equipamentos mágicos como instrumentos musicais, totens e armas mágicas. Ele fornece detalhes sobre cada item, incluindo nome, nível de poder, bônus, preço e efeitos especiais. Algumas armas mágicas notáveis incluem a Adaga Alada, que pode voar e atacar à distância, e a Lâmina da Canção Aguda, que emite um som agudo para dilacerar a armadura do alvo. Os itens são classificados por nível de poder e fornecem bônus crescentes à med
Este documento lista equipamentos mágicos como instrumentos musicais, totens e armas mágicas. Ele fornece detalhes sobre cada item, incluindo nome, nível de poder, bônus, preço e efeitos especiais. Algumas armas mágicas notáveis incluem a Adaga Alada, que pode voar e atacar à distância, e a Lâmina da Canção Aguda, que emite um som agudo para dilacerar a armadura do alvo. Os itens são classificados por nível de poder e fornecem bônus crescentes à med
Este documento lista equipamentos mágicos como instrumentos musicais, totens e armas mágicas. Ele fornece detalhes sobre cada item, incluindo nome, nível de poder, bônus, preço e efeitos especiais. Algumas armas mágicas notáveis incluem a Adaga Alada, que pode voar e atacar à distância, e a Lâmina da Canção Aguda, que emite um som agudo para dilacerar a armadura do alvo. Os itens são classificados por nível de poder e fornecem bônus crescentes à med
Além dos equipamentos apresentados no Livro do Jogador e no ARMAS MÁGICAS cont.
suplemento Adventurer’s Vault, totens também estão disponíveis à Nvl Nome Preço Categorias venda. (po) 9 Dente do caos +2 4.200 Adaga EQUIPAMENTO 10 Adaga alada +2 5.000 Adaga Item Preço Peso 10 Adaga elemental retorcida +2 5.000 Adaga Instrumento Musical 12 Adaga de presa do ancião +3 13.000 Adaga Alaúde 12 po 1 kg 13 Lâmina da canção aguda +3 17.000 Lâmina Flauta 5 po 50 g pesada e leve Harpa 15 po 2 kg 13 Lâmina da canção 17.000 Lâmina Lira 9 po 1 kg desarmônica +3 pesada e leve Oboé 10 po 50 g 14 Dente do caos +3 21.000 Adaga Tambor 3 po 50 g 15 Adaga alada +3 25.000 Adaga Trombeta 7 po 1,5 kg 15 Adaga elemental retorcida +3 25.000 Adaga Totem 5 po 1 kg 17 Adaga de presa do ancião +4 65.000 Adaga 18 Lâmina da canção aguda +4 85.000 Lâmina Instrumento Musical: Os bardos e outros personagens utilizam pesada e leve instrumentos musicais para a arte e o entretenimento. Um 18 Lâmina da canção 85.000 Lâmina instrumento musical não mágico não fornece Nenhum benefício de desarmônica +4 pesada e leve jogo, mas pode ser encantado mais tarde. Os instrumentos na tabela 19 Dente do caos +4 105.000 Adaga são instrumentos portáteis. 20 Adaga alada +4 125.000 Adaga 20 Adaga elemental retorcida +4 125.000 Adaga Totem: Os druidas e os xamãs utilizam totens como foco de 20 Lâmina da canção agitada +4 125.000 Lâmina suas evocações. Um totem é um pedaço curto de madeira ou osso, pesada e leve semelhante a um bastão, que é esculpido para lembra, um espírito da 22 Adaga de presa do ancião +5 325.000 Adaga natureza e é adornado com plumas, pêlos, folhas, ossos, dentes e 23 Lâmina da canção aguda +5 425.000 Lâmina pesada e leve derivados. Um totem não mágico não concede nenhum benefício no 23 Lâmina da canção 425.000 Lâmina jogo, mas ele pode se encantado mais tarde. desarmônica +5 pesada e leve 24 Dente do caos +5 525.000 Adaga ITENS MÁGICOS 25 Adaga alada +5 625.000 Adaga 25 Adaga elemental retorcida +5 625.000 Adaga Os itens mágicos apresentados aqui utilizam as mesmas regras 25 Lâmina da canção agitada +5 625.000 Lâmina daqueles do Livro do Jogador e do suplemento Adventurer’s Vault. pesada e leve 27 Adaga de presa do ancião 1.625.000 Adaga Este capítulo introduz uma nova espécie de item mágico: o totem. 28 Lâmina da canção aguda +6 2.125.000 Lâmina Os totens são implementos para certas classes primitivas. pesada e leve 28 Lâmina da canção 2.125.000 Lâmina desarmônica +6 pesada e leve ARMAS 29 Dente do caos +6 2.625.000 Adaga 30 Adaga alada +6 3.125.000 Adaga Você adiciona o bônus de melhoria nas suas jogadas de ataque e nas 30 Adaga elemental retorcida +6 3.125.000 Adaga suas jogadas de dano quando você ataca com ela utilizando o poder 30 Lâmina da canção agitada +6 3.125.000 Lâmina da arma. pesada e leve Utilizando uma Arma Como um Implemento: Algumas Nível 5+ classes podem utilizar certas armas mágicas como implementos. Adaga Alada Caso você seja capaz de empunhar uma arma mágica como um Esta adaga pode voar no ar para desferir suas magias e para implemento e utilizar um poder de implemento através dela, você protegê-lo do perigo. adiciona o bônus de melhoria da arma nas jogadas de ataque e dano Nvl 5 +1 1.000 po Nvl 20 +4 125.000 po do poder, porém você não utiliza o bônus de proficiência da arma. Nvl 10 +2 5.000 po Nvl 25 +5 625.000 po Caso você consiga um sucesso decisivo com a arma mágica quando Nvl 15 +3 25.000 po Nvl 30 +6 3.125.000 po a utilizar como um implemento, você utiliza o efeito de sucesso Arma: Adaga decisivo da arma. Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1. Poder (Sem Limite): Ação Livre. Gatilho: Um inimigo o atinge ARMAS MÁGICAS com um ataque de oportunidade quando você utilizar um poder Nvl Nome Preço Categorias de feiticeiro à distância ou em área através desta adaga. Efeito: O (po) inimigo do gatilho sofre 5 de dano. 2 Adaga de presa do ancião +1 520 Adaga Nível 15 ou 20: 10 de dano. 3 Lâmina da canção 680 Lâmina Nível 25 ou 30: 15 de dano desarmônica +1 pesada e leve Poder (Diário): Ação Menor. Escolha um inimigo até 10 4 Dente do caos +1 840 Adaga quadrados de você que você possa enxergar, o próximo poder de 5 Adaga alada +1 1.000 Adaga ataque de contato de feiticeiro que você utilizar através desta 7 Adaga de presa do ancião +2 2.600 Adaga adaga antes do final do encontro considere um quadrado 8 Lâmina da canção 3.400 Lâmina adjacente a aquele inimigo como o seu quadrado de origem. desarmônica +2 pesada e leve Lâmina da Canção Aguda Nível 13+ Adaga de Presa do Ancião Nível 2+ Silenciosa até o momento em que ela provoca um golpe crucial, Esculpida a partir da presa de um dragão, esta adaga é capaz de esta lâmina emite uma nota aguda que dilacera a armadura do seu arrancar as defesas elementais de uma criatura. alvo Nvl 2 +1 520 po Nvl 17 +4 65.000 po Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 23 +5 425.000 po Nvl 7 +2 2.600 po Nvl 22 +5 325.000 po Nvl 18 +4 85.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po Nvl 12 +3 13.000 po Nvl 27 +6 1.625.000 po Arma: Lâmina pesada, lâmina leve Arma: Adaga Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Sucesso Decisivo: +1d10 de dano a cada +1. Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1. Propriedade: Os bardos podem utilizar esta lâmina como um Poder (Diário): Ação Livre. Até o final do encontro, os poderes de implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos ataque de feiticeiro que você utilizar através desta adaga ignora caminhos exemplares de bardo. as resistências de qualquer inimigo até 10 quadrados de você. Poder (Diário): Ação Livre. Gatilho: Você atinge um inimigo com um poder de ataque de bardo utilizando esta lâmina. Efeito: Até o Adaga Elemental Retorcida Nível 10+ final do encontro, aquele inimigo sofre –2 de penalidade na CA. Esta adaga permite você retorcer as resistências de seus adversários para o seu benefício. Lâmina da Canção Desarmônica Nível 3+ Nvl 10 +2 5.000 po Nvl 25 +5 625.000 po Esta lâmina canaliza sua música de bardo, a lâmina descarrega Nvl 15 +3 25.000 po Nvl 30 +6 3.125.000 po uma lamúria que deixa seus adversários sem sentidos. Nvl 20 +4 125.000 po Nvl 3 +1 680 po Nvl 18 +4 85.000 po Arma: Adaga Nvl 8 +2 3.400 po Nvl 23 +5 425.000 po Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1. Arma: Lâmina pesada, lâmina leve Propriedade: Quando a resistência ou a imunidade do inimigo Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano reduzir o dano que qualquer poder de ataque do feiticeiro que Sucesso Decisivo: +1d8 de dano a cada +1. você utilizar através desta adaga, você receberá 5 pontos de vida Propriedade: Os bardos podem utilizar esta lâmina como um temporários. implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos Nível 15 ou 20: 10 pontos de vida temporários. caminhos exemplares de bardo. Nível 25 ou 30: 15 pontos de vida temporários. Poder (Diário): Ação Livre. Gatilho: Você atinge um inimigo com Poder (Diário): Ação Livre. Gatilho: Você atinge um inimigo com um poder de ataque de eletricidade de bardo utilizando esta um poder de ataque de feiticeiro utilizando esta adaga. Efeito: lâmina. Efeito: Cada inimiga até 2 quadrados do inimigo do Escolha um tipo de dano. O inimigo do gatilho perderá a gatilho estarão pasmados até o final do seu próximo turno. resistência ou a imunidade ao tipo de dano escolhido até o final _______________________________________________________ do encontro. CAJADOS Dente do Caos Nível 4+ Esta adaga parece alterar-se de formado em suas mãos, tornando- Um cajado é um cabo de madeira tão alto ou um pouco mais alto se precisamente o que você precisa para golpear seu inimigo que você, algumas vezes coroado um com cristal decorativo ou Nvl 4 +1 840 po Nvl 19 +4 105.000 po outro símbolo de poder. Um cajado é um implemento que também Nvl 9 +2 4.200 po Nvl 24 +5 525.000 po pode ser utilizado como uma arma. Nvl 14 +3 21.000 po Nvl 29 +6 2.625.000 po Arma: Adaga Caso você empunhe um cajado como um implemento, você Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano pode adicionar seu bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas Sucesso Decisivo: +1d8 de dano a cada +1. jogadas de dano dos poderes de implemento que você utilizar Poder (Diário): Ação Livre. Gatilho: Você atinge um inimigo com através do cajado, e você pode utilizar suas propriedades e poderes. um poder de ataque de feiticeiro utilizando esta adaga. Efeito: Por outro lado, você considera um cajado como um bordão mágico e Sempre que você atingir aquele inimigo com um poder de ataque não pode utilizar suas propriedades ou poderes. de feiticeiro antes do final do encontro, você pode considerar sua jogada de ataque como par ou ímpar. Utilizando um Cajado Como uma Arma: Quando você utiliza um poder de arma corpo a corpo através de um cajado, o cajado Lâmina da Canção Agitada Nível 20+ funciona como um bordão mágico e você adiciona o bônus de Quando balançada em forma de um arco, esta lâmina libera uma melhoria do cajado nas jogadas de ataque e nas jogadas de dano. ode inspiradora que aumenta intensivamente a cada inimigo Você adiciona o bônus de proficiência da arma nas jogadas de derrotado. ataque caso você saiba usar bordões. Caso você consiga um sucesso Nvl 20 +4 125.000 po Nvl 30 +6 3.125.000 po decisivo com o cajado quando o utiliza como uma arma, você utiliza Nvl 25 +5 625.000 po o efeito de sucesso decisivo do cajado. Arma: Lâmina pesada, lâmina leve Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano CAJADOS Sucesso Decisivo: +1d10 de dano a cada +1. Nvl Nome Preço (po) Propriedade: Os bardos podem utilizar esta lâmina como um 7 Cajado da proteção à distância +2 2.600 implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos 8 Cajado da provocação +2 3.400 caminhos exemplares de bardo. 12 Cajado da proteção à distância +3 13.000 Poder (Diário): Ação Menor. Cada aliado a 10 quadrados de você 13 Cajado da provocação +3 17.000 recebe +4 de bônus de item nas jogadas de dano até o final do 14 Cajado da explosão solar +3 21.000 encontro. Sempre que você ou um aliado reduzir um inimigo a 0 17 Cajado da proteção à distância +4 65.000 pontos de vida antes do final do encontro, o bônus aumenta em 2. 18 Cajado da provocação +4 85.000 19 Cajado da explosão solar +4 105.000 22 Cajado da proteção à distância +5 325.000 23 Cajado da provocação +5 425.000 24 Cajado da explosão solar +5 525.000 27 Cajado da proteção à distância +6 1.625.000 28 Cajado da provocação +6 21.25.000 29 Cajado da explosão solar +6 26.25.000 Cajado da Explosão Solar Nível 14+ ITENS MARAVILHOSOS Adornado com um disco solar vislumbrante, este cajado pode Nvl Nome Preço (po) explodir de poder radiante quando você é atingido. 3 Harpa do Sono Profundo 680 Nvl 14 +3 21.000 po Nvl 24 +5 525.000 po 3 Bandurra Fochlucan 680 Nvl 19 +4 105.000 po Nvl 29 +6 2.625.000 po 5 Cistro Mac-Fuirmidh 1.000 Implemento (cajado) 6 Flauta do Sátiro Dançarino 1.800 Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano 7 Alaúde do Descanso 2.600 Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1. 9 Trombeta do Vigilante 4.200 Poder (Diário ✦ Radiante): Reação Imediata. Gatilho: Um 12 Lira Cli 13.000 inimigo atinge você com um ataque. Efeito: Cada inimigo até 5 17 Bandolim Canaith 65.000 quadrados de você sofre 5 pontos de dano radiante e serão 18 Trombeta do Fogo 85.000 derrubados. 22 Trombeta de Baldagyr 325.000 Nível 24 ou 29: 10 de dano radiante. 23 Harpa Anstruth 425.000 29 Harpa Ollamh 2.625.000 Cajado da Proteção à Distância Nível 7+ Alaúde do Descanso Nível 7 Com uma palavra, você protege um aliado contra o ataque de um adversário prometendo uma retribuição rápida caso seu A música suave deste alaúde preenche seus ouvintes com resiliência companheiro seja ferido. e tranqüilidade. Nvl 7 +2 2.600 po Nvl 22 +5 325.000 po Item Maravilhoso 2.600 po Nvl 12 +3 13.000 po Nvl 27 +6 1.625.000 po Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um Nvl 17 +4 65.000 po implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos Implemento (cajado) caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano +2 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1. dano e ele causa 2d6 de dano adicional em um sucesso decisivo. Poder (Diário ✦ Radiante): Ação Menor. Escolha um aliado até Poder (Diário): Ação Padrão. Utilize este poder durante um descanso breve. No final do descanso breve, escolha a si ou um 10 quadrados de você. O próximo inimigo que a realizar uma aliado que permaneceu até 20 quadrados de você durante o jogada de ataque contra aquele aliado antes do final do encontro descanso breve. Até o final do próximo descanso breve ou sofre 10 de dano radiante. descanso estendido daquele personagem, ele recebe +1 de bônus Nível 12 ou 17: 15 de dano radiante. de poder nos testes de resistência. Nível 22 ou 27: 20 de dano radiante. Canção do Descanso: O bônus de poder é igual a +2. Cajado da Provocação Nível 8+ Bandolim Canaith Nível 17 O inimigo que você atingir com o seu ataque estará A música renovadora deste instrumento semelhante a um alaúde momentaneamente marcado como um anatematizado, fazendo com revitaliza um ouvinte. que até mesmo seus próprios aliados o ataquem. Item Maravilhoso 65.000 po Nvl 8 +2 3.400 po Nvl 23 +5 425.000 po Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos Nvl 18 +4 85.000 po caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece Implemento (cajado) +4 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano dano e ele causa 4d6 de dano adicional em um sucesso decisivo. Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1. Poder (Diário ✦ Cura): Ação Padrão. Utilize este poder durante Poder (Diário ✦ Encantamento): Ação Livre. Gatilho: Você um descanso breve. No final do descanso breve escolha a si ou um atinge um inimigo com um poder de ataque utilizando este aliado que permaneceu até 20 quadrados de você durante o cajado. Efeito: Uma criatura de sua escolha desfere um ataque descanso. Até o final do próximo descanso breve ou descanso básico corpo a corpo contra aquele inimigo como uma ação livre. prolongado daquele personagem ele recupera 5 pontos de vida A criatura atacante recebe um bônus na jogada de ataque e na adicionais quando gastar um pulso de cura. jogada de dano igual ao seu modificador de inteligência. Canção do Descanso: Os pontos de vida adicionais é igual a 10. ITENS MARAVILHOSOS Bandurra Fochlucan Nível 3 A canção deste instrumento preenche os ouvintes com fervor e Os itens maravilhosos neste capítulo são instrumentos musicais. força. Qualquer classe pode utilizar instrumentos musicais, mas os itens Item Maravilhoso 680 po são particularmente atraentes para os bardos. O bardo pode utilizar Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um certos instrumentos como implementos para os poderes de bardo implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos assim como para os poderes dos caminhos exemplares de bardo. caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece Alguns poucos instrumentos também possuem poderes que são +1 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de melhorias caso utilizados por um bardo que possua a característica dano e ele causa 1d6 de dano adicional em um sucesso decisivo. de classe Canção do Descanso. Poder (Diário): Ação Padrão. Utilize este poder durante um descanso breve. No final do descanso breve, um aliado que Utilizando um Instrumento Musical: Assim como os demais itens permaneceu até 20 quadrados de você durante o descanso recebe maravilhosos, um instrumento musical não ocupa um espaço de +1 de bônus de poder nas jogadas de dano de armas até o final do item. Contudo, para utilizar as propriedades e os poderes do seu próximo descanso breve ou descanso estendido. instrumento, você precisa estar segurando e tocando o instrumento Canção do Descanso: O bônus de poder é igual a +2. apropriadamente: dedilhando um alaúde, soando uma trombeta e assim por diante. Cistro Mac-Fuirmidh Nível 5 dano e ele causa 3d6 de dano adicional em um sucesso decisivo. A música deste alaúde mágico estende-se pela mente, fornecendo Poder (Diário): Ação Padrão. Você e cada aliado até 20 quadrados vigor mesmo após seis tons já tiverem cessado. de você recebem +5 de bônus de poder em seu próximo teste de Item Maravilhoso 1.000 po Blefar, Diplomacia ou de Intimidação antes do final do seu Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um próximo descanso breve ou descanso estendido. implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos Canção do Descanso: O bônus de poder é igual a +10. caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece +1 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de Trombeta de Baldagyr Nível 22 dano e ele causa 1d6 de dano adicional em um sucesso decisivo. Esta trombeta foi feita das escamas de Baldagyr, um dragão astral Poder (Diário ✦ Cura): Ação Padrão. Utilize este poder durante jurado de vigiar o local de descanso de um poderoso primordial até um descanso breve. No final do descanso breve, escolha a si ou o final dos tempos. um aliado que permaneceu até 20 quadrados de você durante o Item Maravilhoso 325.000 po descanso. Até o final do próximo descanso breve ou descanso Poder (Diário): Nenhuma Ação. Gatilho: Você joga a iniciativa no estendido daquele personagem, ele receberá 2 pontos de vida início de um encontro. Efeito: Você a cada aliado até 10 adicionais quando gastar um pulso de cura. quadrados de você recebem +5 de bônus de item nos testes de Canção do Descanso: Os pontos de vida adicionais é igual a 4 iniciativa e +2 de bônus de poder nas jogadas de ataque em seu primeiro turno durante o encontro Flauta do Sátiro Dançarino Nível 6 Esculpida da madeira e inscrito com hieróglifos arcanos, esta Trombeta do Fogo Nível 18 flauta pode tocar uma melodia rápida e elegante. Esta trombeta de latão é quente ao toque. Símbolos de fogo estão Item Maravilhoso 1.800 po esculpidos pelo seu corpo. Poder (Encontro): Ação de Movimento. Você ajusta 2 quadrados Item Maravilhoso 85.000 po a cada aliado até 5 quadrados de seu espaço final pode ajustar 1 Poder (Diário): Ação Menor. Cada inimigo em uma rajada curta 5 é quadrado como uma ação livre. afetado por este poder. Um inimigo afetado que não possua resistência ou imunidade ao fogo recebe vulnerabilidade 10 ao Harpa Anstruth Nível 23 fogo (TR encerra). Um inimigo afetado que possua resistência ou Nomeada por um antigo estudante do aprendizado de bardo, esta imunidade ao fogo perde esta resistência ou imunidade (TR pequena harpa elegante conserva poderosos poderes de cura. encerra). Item Maravilhoso 425.000 po Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um Trombeta do Vigilante Nível 9 implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos Esta pequena trombeta negra não produz som quando soada, mas caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece ela desperta seus amigos dormindo e os tornam prontos para lutar. +5 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de Item Maravilhoso 4.200 po dano e ele causa 5d6 de dano adicional em um sucesso decisivo. Poder (Diário): Ação Menor. A trombeta desperta silenciosamente Poder (Diário ✦ Cura): Ação Padrão. Utilize este poder durante cada aliado dormindo até 10 quadrados de você. Cada aliado não um descanso breve. No final do descanso breve, um aliado que estará surpreso ao acordar. permaneceu até 20 quadrados de você durante o descanso recupera ____________________________________________ todos os seus pontos de vida. Canção do Descanso: O aliado também recupera um pulso de TOTENS cura. Um totem é um pedaço curto de madeira ou osso esculpido para Harpa do Sono Profundo Nível 3 lembrar um animal patrono ou um espírito da natureza. Uma vez Um único tom desta pequena harpa deixa as criaturas brevemente concluído ele é geralmente adornado com plumas, dentes, pequenos desatentas. ossos, pedaços de couro, folhas ou outros símbolos do poder Item Maravilhoso 680 po primitivo. Você não pode desferir ataques corpo a corpo com um Poder (Diário): Ação Menor. Cada criatura até 20 quadrados de totem. você sofre –15 de penalidade nos testes de Percepção até o final do seu próximo turno. Caso você possa utilizar um totem como um implemento, você pode adicionar seu bônus e melhoria nas jogadas de ataque e nas Harpa Ollamh Nível 29 jogadas de dano dos poderes de implemento que você utiliza através Esta harpa invoca a fúria da tempestade e a fornece a todos os do totem, e você poderá utilizar suas propriedades e poderes. Por ouvintes. outro lado, você não recebe nenhum benefício por utilizar um totem. Item Maravilhoso 2.625.000 po Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um TOTENS implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos Nvl Nome Preço caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece (po) +6 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de dano e ele causa 6d6 de dano adicional em um sucesso decisivo. 1 Totem Mágico +1 360 Poder (Diário): Ação Padrão. Utilize este poder durante um 2 Totem da Colheita do Outono +1 520 descanso breve. No final do descanso breve, você e cada aliado 2 Totem dos Espíritos Famintos +1 520 que permaneceu até 20 quadrados de você durante o descanso é 3 Totem do Cultivo do Verão +1 680 afetado por este poder. Até o final do próximo descanso breve ou 3 Totem do Espírito Vigilante +1 680 descanso estendido, seus ataques provocam 5 pontos de dano por 4 Totem da Força do Inverno +1 840 relâmpago adicionais. 5 Totem da Renovação da Primavera +1 1.000 5 Totem do Espírito Puro +1 1.000 Lira Cli Nível 12 6 Totem Mágico +2 1.800 O gracioso corpo arredondado desta lira mágica produz tons 7 Totem da Colheita do Outono +2 2.600 ressoantes que preenche os ouvintes com uma grande presença. 7 Totem dos Espíritos Famintos +2 2.600 Item Maravilhoso 13.000 po Propriedade: Os bardos podem utilizar este item como um 8 Totem do Cultivo do Verão +2 3.400 implemento para os poderes de bardo e para os poderes dos 8 Totem do Espírito Feroz +2 3.400 caminhos exemplares de bardo. Como um implemento, ele fornece 8 Totem do Espírito Vigilante +2 3.400 +3 de bônus de melhoria nas jogadas de ataque e nas jogadas de 9 Totem da Força do Inverno +2 4.200 10 Totem da Renovação da Primavera +2 5.000 representa o poder para restaurar a vida. 10 Totem do Espírito Puro +2 5.000 Nvl 5 +1 1.000 po Nvl 20 +4 125.000 po 11 Totem Mágico +3 9.000 Nvl 10 +2 5.000 po Nvl 25 +5 625.000 po Nvl 15 +3 25.000 po Nvl 30 +6 3.125.000 po 12 Totem da Colheita do Outono +3 13.000 Implemento (Totem) 12 Todos dos Espíritos Famintos +3 13.000 Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano 13 Totem do Cultivo do Verão +3 17.000 Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1 e um aliado até 5 13 Totem do Espírito Feroz +3 17.000 quadrados de você recupera pontos de vida igual ao dobro do 13 Totem do Espírito Vigilante +3 17.000 bônus de melhoria do item. 14 Totem da Força do Inverno +3 21.000 Poder (Diário ✦ Cura; Espírito): Ação livre. Gatilho: Você 15 Totem da Renovação da Primavera +3 25.000 atinge um inimigo com um poder primitivo de ataque utilizando 15 Totem do Espírito Puro +3 25.000 este totem. Efeito: Um aliado até 5 quadrados de você recebe 16 Totem Mágico +4 45.000 regeneração igual ao dobro do bônus de melhoria do totem até o 17 Totem da Colheita do Outono +4 65.000 final do encontro. 17 Totem dos Espíritos Famintos +4 65.000 18 Totem do Cultivo do Verão +4 85.000 Totem do Cultivo do Verão Nível 3+ 18 Totem do Espírito Feroz +4 85.000 O verão trás cultivo, e a energia primitiva canalizada através deste 18 Totem do Espírito Vigilante +4 85.000 item ajuda a criar vinhas que retardam os seus adversários. Nvl 3 +1 680 po Nvl 18 +4 85.000 po 19 Totem da Força do Inverno +4 105.000 Nvl 8 +2 3.400 po Nvl 23 +5 425.000 po 20 Totem da Renovação da Primavera +4 125.000 Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po 20 Totem do Espírito Puro +4 125.000 Implemento (Totem) 21 Totem Mágico +5 225.000 Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano 22 Totem da Colheita do Outono +5 325.000 Sucesso Decisivo: +1d16 de dano a cada +1 e o alvo estará 22 Totem dos Espíritos Famintos +5 325.000 impedido até o final do seu próximo turno. 23 Totem do Cultivo do Verão +5 425.000 Poder (Diário): Ação menor. Cada quadrado até 5 quadrados de 23 Totem do Espírito Feroz +5 425.000 você é um terreno acidentado para os seus inimigos até o final do 23 Totem do Vigilante +5 425.000 seu próximo turno. 24 Totem da Força do Inverno +5 525.000 Totem do Espírito Feroz Nível 8+ 25 Totem da Renovação da Primavera +5 625.000 25 Totem do Espírito Puro +5 625.000 Quando os espíritos selvagens saem de seus lares para caçar, eles não estarão satisfeitos com apenas uma vítima. 26 Totem Mágico +6 1.125.000 Nvl 8 +2 3.400 po Nvl 23 +5 425.000 po 27 Totem da Colheita do Outono +6 1.625.000 Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po 27 Totem dos Espíritos Famintos +6 1.625.000 Nvl 18 +4 85.000 po 28 Totem do Cultivo do Verão +6 2.125.000 Implemento (Totem) 28 Totem do Espírito Feroz +6 2.125.000 Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano 28 Totem do Espírito Vigilante +6 2.125.000 Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1 no alvo ou em um 29 Totem da Força do Inverno +6 2.625.000 inimigo adjacente ao seu espírito companheiro. 30 Totem da Renovação da Primavera +6 3.125.000 Poder (Diário): Ação livre. Gatilho: Você sangra um inimigo com 30 Totem do Espírito Puro +6 3.125.000 um poder primitivo de ataque à distância utilizando este totem. Efeito: Um inimigo adjacente ao seu espírito companheiro sofre 1d6 pontos de dano a cada +1. Totem da Colheita do Outono Nível 2+ Este totem é confeccionado com folhas e com fragmentos de ossos. Nível 5+ Ele incorpora o espírito do outono e da inevitabilidade da morte. Totem do Espírito Puro Nvl 2 +1 520 po Nvl 17 +4 65.000 po Vinhas traçadas esculpidas neste totem simbolizam a magia Nvl 7 +2 2.600 po Nvl 22 +5 325.000 po primitiva da cura e se fortificam dentro dela. Nvl 12 +3 13.000 po Nvl 27 +6 1.625.000 po Nvl 5 +1 1.000 po Nvl 20 +4 125.000 po Nvl 10 +2 5.000 po Nvl 25 +5 625.000 po Implemento (Totem) Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Nvl 15 +3 25.000 po Nvl 30 +6 3.125.000 po Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1, ou +1d10 de dano a Implemento (Totem) cada +1 contra uma criatura sangrando. Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Propriedade: Os ataques desferidos através deste totem causam um Sucesso Decisivo: +1d8 de dano a cada +1. dano adicional contra as criaturas sangrando igual a 1 + metade do Poder (Diário ✦ Cura): Ação menor. Um aliado até 5 quadrados bônus de melhoria do totem. de você recupera 1d6 pontos de vida a cada +1.
Nível 4+ Totem do Espírito Vigilante Nível 3+
Totem da Força do Inverno Este totem é confeccionado a partir de madeira seca e de pêlo Diversas faces de animais parecem observar deste totem com olhos branco. Ele incorpora o espírito do inverno, e uma vez que a abertos. Sua magia, canalizada através do seu espírito natureza dorme a vida enfraquece. companheiro, ataca aqueles que ferem seus aliados. Nvl 4 +1 840 po Nvl 19 +4 105.000 po Nvl 3 +1 680 po Nvl 18 +4 85.000 po Nvl 9 +2 4.200 po Nvl 24 +5 525.000 po Nvl 8 +2 3.400 po Nvl 23 +5 425.000 po Nvl 14 +3 21.000 po Nvl 29 +6 2.625.000 po Nvl 13 +3 17.000 po Nvl 28 +6 2.125.000 po Implemento (Totem) Implemento (Totem) Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Sucesso Decisivo: +1d10 de dano congelante a cada +1. Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1 ou +1d12 de dano a cada Poder (Diário): Ação livre. Gatilho: Você atinge um inimigo com +1 contra uma criatura sangrando. um poder primitivo de ataque utilizando este totem. Efeito: Aquele Propriedade: Você recebe um bônus de item nos testes de inimigo estará enfraquecido até o final do seu próximo turno. Percepção igual ao bônus de melhoria do totem Poder (Diário): Ação menor. Até o final do seu próximo turno, Nível 5+ qualquer inimigo que danifique um aliado adjacente ao seu Totem da Renovação da Primavera espírito companheiro sofre dano igual a duas vezes o bônus de Este totem carrega a energia primitiva da primavera. Ela melhoria do totem. Totem dos Espíritos Famintos Nível 2+ A aparência deste totem se altera de semana em semana, dependendo do quanto o espírito está faminto. Nvl 2 +1 520 po Nvl 17 +4 65.000 po Nvl 7 +2 2.600 po Nvl 22 +5 325.000 po Nvl 12 +3 13.000 po Nvl 27 +6 1.625.000 po Implemento (Totem) Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Sucesso Decisivo: +1d10 de dano a cada +1 e você pode mover o seu espírito companheiro para um espaço adjacente ao alvo. Poder (Diário ✦ Cura; Espírito): Ação livre. Gatilho: Você atinge um inimigo adjacente ao seu espírito companheiro com um poder de ataque primitivo utilizando este totem. Efeito: Você e um aliado até 2 quadrados do inimigo podem gastar um pulso de cura.
Totem Mágico Nível 1+
Este item é um simples totem que canaliza energia primitiva. Nvl 1 +1 360 po Nvl 16 +4 45.000 po Nvl 6 +2 1.800 po Nvl 21 +5 225.000 po Nvl 11 +3 9.000 po Nvl 26 +6 1.125.000 po Implemento (Totem) Melhoria: Jogadas de ataque e jogadas de dano Sucesso Decisivo: +1d6 de dano a cada +1