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Strazci

+2 em Três Atributos Diferentes (exceto Constituição), Constituição –2.

Esconder-se da Luz. Você sofre 1d8 pontos de dano de luz por turno quando exposto à luz
do sol, a não ser que esteja possuindo um Item. Possuir um item é uma ação padrão. O
item tem os seus PVs e ao chegar a 0 pontos de vida ou menos o item quebra, fazendo com
que você seja expulso dele, você não fica inconsciente nem sangrando, mas você morre se
chegar a -10 PVs ou um metade dos seus pontos de vida (o que for menor), se entrar
novamente em um item após chegar a 0 PVs ou menos, volta a 1 PV e fica inconsciente até
recuperar mais pontos de vida

Possessão. Se o item possuído for uma armadura sua CA é calculada normalmente,


usando os bônus da armadura e outras habilidades, e você tem um corpo humanoide, se for
outro item você não pode vestir armaduras, a sua CA é 10 + bônus de treinamento (+2, +4 a
partir do 7º nível e +6 a partir do 15º nível) e você flutua com seu deslocamento normal,
ignorando terreno difícil e você não pode manusear outros itens, se esse item for uma arma
corpo a corpo ou de arremesso você ataca normalmente com ela, inclusive podendo se
arremessar em alcance curto, mas não pode se arremessar em alcance médio, você para
adjacente ao alvo escolhido, se não tiver alvo você para no quadrado escolhido. se o item
for uma arma de disparo as munições flutuam junto com você, permitindo que você a
recarregue. Outro personagem pode manusear você se for um item e não uma armadura, o
personagem pode usar as ações e PMs dele para conjurar as suas magias e usar suas
habilidades que afetam um ataque, se isso for feito contra a sua vontade, personagem deve
ter sucesso em um teste de luta contra o seu teste de luta para poder te segurar.

Memória Póstuma. Você se torna treinado em uma perícia (não precisa ser da sua classe)
ou recebe um poder geral a sua escolha.

Natureza Fantasmagórica. Você é uma criatura do tipo morto-vivo. Recebe visão no escuro
e imunidade a doenças, fadiga, sangramento, sono e venenos. Além disso, não precisa
respirar, alimentar-se ou dormir. Por fim, habilidades mágicas de cura causam dano a você
e você não se beneficia de itens ingeríveis (comidas, poções etc.), mas dano de trevas
recupera seus PV.

Preço da Não Vida. Você precisa passar oito horas sob a luz de estrelas ou no subterrâneo.
Se fizer isso, recupera PV e PM por descanso em condições normais Strazcis não são
afetados por condições boas ou ruins de descanso). Caso contrário, sofre os efeitos de
fome.

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