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Regras Solo do «DiceRoller»


Space Hulk é um clássico. Imprescindível se você sistema fácil de operar e ainda com o
gosta de jogos de tabuleiro com miniaturas. maior nível de dificuldade possível.

Eu o descobri quando era adolescente, e Por exemplo, as regras de solo em Deathwing não
quando jogo agora dias, mais de vinte me agradam por causa da regra da «linha de visão»:
anos depois, ainda sinto o doce prazer da os alienígenas nunca entrarão na linha de visão,
imersão no Hulk que tive antes. O desafio portanto, é super fácil congelar literalmente os
técnico para cumprir uma missão é tão pontos de entrada, olhando para eles ... Que tipo de
árduo quanto antes. poder é isso? Os fuzileiros navais do espaço estão
armados com olhos de laser agora?

De qualquer forma, para corrigir esses problemas,


comecei, jogo após jogo, para adaptar as regras de solo
do Deathwing, e isso resultou no documento que você
está lendo no momento.

Como eu realmente amo o Space Hulk, eu queria


dar a este trabalho uma forma bonita e nítida, e
eu o ilustrei com fotos clássicas e modernas da
mitologia do Space Hulk.

Eu acho essas regras interessantes, pois são


muito fáceis de executar e fornecem um nível de
dificuldade desafiador, apesar da automação dos
alienígenas.

Anos após anos, uma grande comunidade de


Se você tiver comentários, sinta-se à vontade para
fãs se reuniu em torno do jogo, extensões
comentar na minha postagem do blog
foram publicadas e novas edições do jogo
dedicado a este trabalho.
foram publicadas (a quarta foi lançada em
2014).
Você também pode entrar em contato comigo no
Facebook, Twitter ou Google+
Space Hulk foi projetado para ser jogado por dois
jogadores, mas é perfeitamente normal adaptar suas
Divirta-se.
regras para jogá-lo como um jogo de paciência.

Muitos jogadores tentaram criar suas


próprias regras para o Modo Solo do Space
Hulk, e até o Games Workshop publicou
regras oficiais para tal modo na extensão
Deathwing.
Dans le mode de jeu en solo, em utilizar
toutes les règles standard de Space Hulk, à
Testei muitas dessas regras, mas nenhuma delas
l'exception de ce qui est précisé ciaprès.
me agradou inteiramente. Eu queria um

DiceRoller Space Hulk Solo V 0.1 - novembro de 2015 Página 2


Fases do jogo

O jogador usa as forças da Marinha Espacial,


o jogo em si controla os Genestealers e os D6 Blip Placement
tokens blip (os alienígenas).
1 Emboscada

Quando todos os Space Marines são ativados, a Ponto de entrada mais próximo para a Marinha Espacial de alta
2-4
prioridade
fase Alien começa e é feita da seguinte forma:
• Blips Invasion Ponto de entrada mais próximo para o Space Marine
5
mais isolado
• Ativação de Genestealers
• Ativação de Blips 6 Qualquer ponto de entrada que o jogador escolheu

Blips de reforço Em caso de dúvida, role um dado para decidir qual


Fuzileiro Espacial será usado como alvo para o ponto de
«O que é desafiador ao se infiltrar em um Hulk é entrada.
a impressão de invasões ilimitadas de Xenos.
Esses Genestealers continuam aparecendo Se cada ponto de entrada recebeu um blip e
novamente, e novamente e novamente, em ainda há blips para colocar, eles são
todos os lugares. » perdidos e não contam como vítimas do
cenário.
Sgt. Lorenzo, jornal -141.01

Emboscada

«Apesar de todas as nossas engrenagens, às vezes


acontece que não conseguimos detectar um
Genestealer escondido em algum lugar.

Eles de alguma forma conseguem aparecer de


repente do nada, escondidos atrás de uma parede
ou mesmo caindo do telhado. »

Sgt. Lorenzo, jornal - 102,48

Ambush Blips são usados ao invés de um


Durante a fase Genestealers, as fichas de Reinforcement Blip regular em alguns casos
blip de reforço são sorteadas (tanto (veja acima).
quanto indicado pelo cenário).
O valor do blip é sempre mantido em segredo. Eles são colocados a 6 quadrados do Space Marine,
fora de qualquer linha de visão.
Para cada ficha de blip, um dado é lançado
para saber onde colocá-lo no tabuleiro. O Space Marine escolhido é o alvo de
Para saber onde, consulte a tabela a prioridade máxima, de acordo com a tabela de
seguir. Alvos de Prioridade Principal.

DiceRoller Space Hulk Solo V 0.1 - novembro de 2015 Página 3


Se não for possível colocar o blip em 6 Ver Genestealers saber como ativar
quadrados do Space Marine, fora de qualquer
linha de visão, o próximo Space Marine na lista
de prioridade é escolhido.

eles).

Uma vez que todos os Genestealers são


ativados, todos os blips no tabuleiro são
ativados. A ordem de ativação começa com os
blips que estão mais próximos dos Fuzileiros
Navais do Espaço.

Se um blip se revelar propositalmente durante


esta fase, os Genestealers resultantes são
ativados imediatamente, antes do próximo blip.

Finalmente, os blips à espreita nos pontos de


entrada são ativados.
Em caso de dúvida, role um dado para escolher o
Space Marine usado como alvo.
Ordem de ativação de alienígenas

Se nenhum dos Fuzileiros Navais permitir 1 Genestealers, do mais próximo ao mais distante

colocar o blip, o blip é perdido e não conta


como uma vítima para o cenário. 2 Blips a bordo. Qualquer Genestealer revelado é
imediatamente ativado.

Ordem de ativação de alienígenas


3 Blips à espreita.

Uma vez que os blips são colocados,


a fase Genestealers é ativada.
Cada uma das miniaturas Genestealer são
ativadas, começando com o mais próximo de um
Space Marine.

DiceRoller Space Hulk Solo V 0.1 - novembro de 2015 Página 4


Ativação de alienígenas

Regras de movimento para alienígenas O Efeito Brood

Genestealers e blips seguem a mesma regra «Os Xenos isolados raramente


quando se movem. se expõem.

Eles sempre se movem usando o menor Mas quando eles formam um grupo maior, eles não
caminho em direção ao alvo. Seu alvo é hesitam em pular em nossa linha de visão, correndo
escolhido com a seguinte tabela. sob nosso fogo, sacrificando indivíduos para
permitir que o grupo alcance seu alvo, nós. »

Alvo para movimento de alienígenas

1 Space Marine acessível em combate corpo a corpo


Sgt. Lorenzo, jornal - 92.171.
2 Maior Marinha Espacial na lista de prioridades de alvos,
em um intervalo de 12 quadrados Pode acontecer que blips ou Genestealers
3 Fuzileiro Naval do Espaço Mais Próximo fiquem bloqueados pela linha de visão de um
Space Marine (eles nunca entram nas linhas de
visão propositalmente). Mas há uma chance de
Os alienígenas sempre abrem portas em seu caminho.
que eles se exponham, apesar do perigo.

Os alienígenas nunca entram na linha de visão de


um Fuzileiro Naval, exceto se forem afetados pelo
Para representar isso, cada vez que uma seção do
«efeito ninhada».
tabuleiro contém alienígenas cujo movimento
terminaria dentro de uma linha de visão, um dado é
lançado.

Lista de Prioridades de Alvos


O resultado do dado é adicionado ao número
Sempre que um Space Marine tiver que ser de alienígenas na seção do tabuleiro. Se o
escolhido como alvo, a seguinte ordem de total for maior ou igual a 6, o grupo se move
prioridade é usada. dentro da linha de visão. Este resultado é
denominado «Brood Score».

Em tais situações, todos os Genestealers


Lista de Prioridades Alvo
ignoram a regra que proíbe entrar na linha de
visão de um Space Marine.
1 Space Marine mencionado nas
condições de vitória da missão
Os blips se revelarão e todos os
2 Fuzileiro naval espacial sem poder de fogo
(sem vigilância ou sem arma) Genestealers resultantes serão
imediatamente ativado.
3 Space Marine não enfrenta o
movimento Alien
Blips ocultos em pontos de entrada próximos na
4 Space Marine com um bolter
seção revelarão temas no primeiro quadrado do
5 Random Space Marine
ponto de entrada. Tudo deles

DiceRoller Space Hulk Solo V 0.1 - novembro de 2015 Página 5


Genestealers também serão ativados Ativação de Blips
imediatamente.

Ao ativar Blips, as seguintes etapas são


Se houver Genestealers ou blips em outras seções do
usadas, nesta ordem:
tabuleiro, mas esses alienígenas estiverem adjacentes
a pelo menos um dos alienígenas do tabuleiro, eles
1. Se antes de se mover, o blip é capaz de
também serão afetados pelo efeito ninhada.
alcançar um Space Marine e ficar
adjacente a ele, ele se revela. Todos os
Genestealers resultantes são
Eles são considerados «conectados» ao
imediatamente ativado, antes do
grupo.
próximo blip.
2. Caso contrário, o blip se move usando as
regras de Movimento Alienígena.
Efeito de um sucesso em um teste de ninhada

Genestealer Ativação, sem ser bloqueado por


uma linha de visão

Blips Revelação instantânea. Todos os


Genestealers são ativados.

Blips à espreita Revelação instantânea. Todos os


Genestealers são ativados no primeiro
quadrado do ponto de entrada.

Ativação de Genestealers

Quando um Genestealer é ativado, as


seguintes etapas são seguidas (nessa
ordem).

Enquanto o Genestealer tem pontos de ação


restantes, a seguinte sequência é executada:

1. Se for adjacente a um fuzileiro espacial,


ele o ataca.
2. Caso contrário, ele se move, seguindo as
regras do Movimento Alienígena.

DiceRoller Space Hulk Solo V 0.1 - novembro de 2015 Página 6


Créditos

As regras originais para o Ambush


Blips vêm da extensão Deathwing,
publicada pela Games Workshop.

Todo esse conteúdo é publicado sem o


consentimento oficial da Games Workshop. Você
é livre para usá-lo para o seuuso privado apenas,
mas você não tem permissão para redistribuí-lo
ou vendê-lo.

Essas regras foram testadas em vídeos no


meu canal do YouTube (francês): https: //
www.youtube.com/c/DiceRollerMinis

Obrigado a todos os revisores e


comentaristas por suas observações
construtivas! Aproveitar :)

Um agradecimento final à minha doce Aurélie,


pela paciência ao invadir a mesa da sala com
todo o meu material plástico pintado!

DiceRoller Space Hulk Solo V 0.1 - novembro de 2015 Página 7

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