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O comerciante

No Dungeon World, vale a pena ser pragmático. E, ei, você simplesmente é um

especialista em ambos - ser pago e ser pragmático, quero dizer. Agora, pode

não parecer que você seja o mais adequado para o trabalho sujo e letal que

tanto a aventura parece ser. Esse trabalho precisa ser feito, com certeza, e você

é grato a todos os seus companheiros. Mas, não, para a mente empreendedora,

aventurar-se é muito mais! Encontrar tesouros e recursos raros e valiosos é

apenas a recompensa imediata - pense nos mercados inexplorados, clamando

por bens e serviços! Pense nas rotas comerciais inexploradas! Pense nos direitos

de propriedade!

Portanto, deixe esses assassinos, lutadores e ladrões zombarem e rirem.

Eles não vão rir quando a moeda começar a jorrar. Depois que você receber sua

parte, é claro.
O comerciante Nível: XP: ❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏
❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏ (Próximo nível em __ + nível atual)

Nome: _______________________________________ Olhar


Humano: Shylock, Merlinus, Marco, Woolman, Apu, Metcalfe, Hooper, Geezil, Ea-nasirAnão: CORPO: Alto, magro, redondo ou ____________OLHOS:
Urabar, Guldin, Dorspear, Bomick, Jovrirra, Norammock, ThergiHalfling: Shinepurse, Suspeito, acolhedor, ganancioso ou ____________ROUPAS:
Skipson, Linus, Maebrix, Ellie, Ariara, Ulsire, Rosbyn, Xodak Simples, real, extravagante ou ____________
MARCA DE RIQUEZA: Relógio de bolso de ouro, casaco de pele, anel de safira ou ____________

Alinhamento Atribua às suas estatísticas: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1)

STR ⬤ INT ⬤
❏ Boa
Ajude uma pessoa necessitada com sua riqueza ou mercadorias.

❏ Legal
Força: Fraco ❏ -1 Inteligência: Atordoado ❏ -1
Mantenha sua palavra em um acordo ou barganha.

❏ Mal
Ganhe riqueza às custas de outra pessoa. DEX ⬤ WIS ⬤
❏ Destreza: Instável ❏ -1 Sabedoria: Confuso ❏ -1

CHA ⬤
____________________________________________________
____________________________________________________
VIGARISTA ⬤
Movimentos iniciais Constituição: Doente ❏ -1 Carisma: cicatrizado ❏ -1

É um mercado livre (CHA)


Quando você configure seu carrinho em um local seguro para vender seus
produtos, role + CHA. Em um 10+ escolha 2 dos efeitos abaixo. Com 7-9, escolha 1.
HP Max: HP:
HP máx. = 6 + Constituição
Em uma falha, ganhe 2d4 moedas além do que o GM disser.
● Você se movimenta e barganha com abandono imprudente e seus produtos voam
das prateleiras; ganhar moeda 4d4.
● Você encontra outra figura rica que lhe oferece uma troca
Dano: D6 + Armaduras:
interessante. Tag:
● A comunidade está feliz com sua presença; ganhar 1d4 moeda.
Essa é minha especialidade! Fundo
Escolha um tipo de item na lista abaixo. Além de mercadorias em geral, como
alimentos, roupas e equipamentos, você vende uma seleção do tipo de item ❏ Humano
listado. Você está familiarizado com uma grande variedade de pessoas e lugares. Você
fala um idioma adicional de sua escolha.
❏ armaduras
❏ Armas ❏ Anão
❏ Livros e pergaminhos Você é um viajante resistente, acostumado a carregar um fardo pesado. Você
tem +2 para sua carga.
❏ Ingredientes e Poultices
❏ Diversos Exóticos ❏ Halfling
❏ Ferramentas e peças Você é tranquilo e fácil de conversar; as comunidades nunca ficam
insatisfeitas com a sua presença.
Quando você puxar algo de seu inventário que você provavelmente teria
em estoque, gaste até 9 moedas e role + incrementos de 3 moedas gastas. Em ❏
uma batida, você tem exatamente a coisa. Com 10+, você recupera 3 moedas
_____________________________________________________
de despesas.
_____________________________________________________
Avaliador cuidadoso (INT)
Quando você passar um tempo examinando um objeto, role + INT. Com um 10+ você
pode fazer ao GM 3 das perguntas abaixo. Com 7-9, pergunte a um.
● Quando este objeto foi feito?
● Qual é o propósito provável deste objeto?
● Qual é a coisa mais importante sobre este objeto? Títulos
● Por quanto esse item poderia ser vendido para a pessoa certa? Eu dependo de ______________ para proteger meus produtos. ______________
● Quem gostaria de comprar este item e por quê? tem uma dívida substancial comigo e não deixarei sua empresa até que ela

Olho para a fraqueza (STR) seja paga.

Quando você tentativa de separar um objeto portátil indefeso ou É um bom negócio ficar com ______________. ______________ é um otário total!

vulnerável, roll + STR. Com um 10+, você encontrou a parte mais fraca do Aposto que poderia vender qualquer coisa para eles.
objeto e o quebrou. Com 7-9, você o quebra, mas escolhe um - __________________________________________________________
● Demora mais do que o esperado __________________________________________________________
● É perigoso destruir __________________________________________________________
● Ele está apenas parcialmente quebrado - poderia ser consertado sem muito esforço.
__________________________________________________________

Modelo por Jason Shea, (CC-BY) Licença Internacional Creative Commons Atribuição 4.0
Engrenagem Moeda: ___ Carga: ___ / ___
Você começa com: (100 moedas = 1 peso) (Sua carga é 6 + STR)
UMA Carrinho de madeira, puxado à mão, com carga igual à sua Força. 30
________________________________ ________________________________
moedas
Escudo (+1 armadura, segurada, 1 peso) ________________________________ ________________________________
Rações de calabouço (5 usos, ração, 1 peso), Usos restantes: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ________________________________ ________________________________
Escolha um:
________________________________ ________________________________
❏ Martelo (fechar, 1 peso)
❏ Pessoal (alcance, 1 peso) ________________________________ ________________________________
Escolha um item maravilhoso que você recebeu em suas viagens: ________________________________ ________________________________
❏ Elixir de Cura de Monsieur Montgomery (0 peso, 3 usos, cura 15 HP) ________________________________ ________________________________
❏ Uma gravata de prata que pode transformar água em vinho. (1 peso)
❏ Festa portátil (1 carga, ração, 1 peso, recarregável) ________________________________ ________________________________
❏ Um par de óculos de cristal que pode ler qualquer idioma. (Peso 0)
_______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ _______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
Movimentos avançados (nível 2+)

❏ Língua prateada ❏ Quarter-Master Chef


Quando alguem te acusa de mentir, você pode tomar -1 contra eles e Você ganha a especialidade “Comida e bebida cara”. Além disso, quando vocêservir
amenizar suas preocupações imediatas até que suas ações provem o como intendente para uma jornada perigosa, sempre há comida suficiente para
assunto. todos, mesmo que falhe (isso não significa que você não pode perder rações).

❏ Gold-Fingered
Quando você ganhar moeda por meio de vendas ou moxie, ganhe moeda extra ❏ Sr. ou Sra. Smith
igual ao seu nível mais seu CHA. Quando você tiver tempo suficiente, moedas suficientes e acesso a uma forja,
poderá fazer armas e armaduras. Ao fazer isso, você pode adicionar ou remover
❏ One Fell Blow uma tag do item. O GM dirá a você quanto custa.
Quando você tentativa de separar os braços ou armadura de seu oponente,roll + STR.
Em um acerto, você encontra o ponto de ruptura do item: a vítima negocia ❏ Olho treinado por feitiço
- 1d6 de dano ou recebe -1 de armadura. Com 7-9, escolha um: Adicione a pergunta "Existe algo mágico sobre este objeto, e se sim, o quê?" à
● Você se machuca no processo sua lista de perguntas para um avaliador cuidadoso.
● O item com o qual você quebrou também quebra
● Ele está apenas parcialmente quebrado - pode ser consertado sem muito esforço. ❏ Rede Comercial
Quando você avise as caravanas mercantes sobre algo que você quer ou
❏ Não é um sindicato precisa, roll + CHA. Em um 10+, alguém tem, só para você. Com 7-9, você terá
Quando você Recrute contratados para o seu negócio, você recebe +1 se divulgar que se contentar com algo próximo ou virá com cordas amarradas, sua
suas práticas comerciais e sempre pode pagar o custo de seus contratados em decisão.
moedas.
❏ Segurança da Loja
❏ Tudo é uma negociação Quando você defenda seus produtos ou um item valioso para você, você
Quando você oferece a uma criatura violenta algo que ela deseja desesperadamente,roll + sempre obtém +1 espera, mesmo em um 6-. Além disso, você pode gastar reter
CHA. Com um golpe, eles vão parar de lutar. Com 7-9, eles exigem mais do que você ofereceu paraevitar passar dano de danificar o item.
originalmente.

Movimentos avançados (nível 6+)

❏ trilha de Oregon ❏ Tudo tem que ir


Você atualiza seu carrinho para um vagão desenvolvido. Tem uma carga de 40 e Todos os itens que você carrega se tornam armas com as etiquetas jogado e perto.
requer pelo menos um animal para puxá-la.
❏ Não é um Shakedown
❏ Feiticeiro Amador Requer: não é um sindicato
Requer: Sr. ou Sra. Smith E Olho treinado por feitiço Quando você use mercenários para intimidar compradores em potencial ao vender seus
Quando você descubra um efeito mágico com o Careful Appraiser, você pode produtos, você pode tratar um 7-9 como um 10+. Cada vez que você fizer isso, sua reputação
adicioná-lo à sua lista de encantamentos. Ao fazer ou modificar armaduras ou como criminoso aumentará.
armas na forja, você pode usar materiais raros para conceder um encantamento
de sua lista. O GM dirá o que você precisa. ❏ Confie no toque de Midas
Quando você tentar transformar um objeto não vivo em ouro com as próprias mãos,
❏ Eu quebro, você compra roll + WIS. Com um golpe, torna-se lindamente dourado. Principalmente objetos de metal
Requer: One Fell Blow E Tudo é uma negociação quintuplicam em valor, e o valor de objetos não metálicos aumenta dez vezes. Com um
Quando você separar as armas ou armaduras de um inimigo no calor da batalha,você 7-9, o poder permanece em seu ser: o GM consegue 1 segurar para gastar para
pode negociar com eles e se oferecer para consertar suas armas a preço de custo. Com um transformar qualquer coisa que você tocar com sua pele nua em ouro.
10+, você os convence a parar de lutar e dá a você suas armas para consertar. Com 7-9, eles
param de lutar, mas se recusam a lhe dar seus equipamentos e estão com raiva ou com ❏ Arqueólogo da Ação
medo de você. Escolha um dos seguintes como especialidade adicional: artefatos mágicos, joias
encantadas, poções e potes ou objetos amaldiçoados. O GM irá informá-lo sobre as
❏ O banqueiro de ferro maneiras de adquirir produtos de sua nova especialidade com segurança.
Quando você legitimar um poder político com sua riqueza, você é
pago com juros e influência política. O GM dirá a você quem você ❏ Tenente Warbucks
ofendeu, enfureceu ou despertou o interesse. Quando você aproveitar as crescentes tensões e venda para os dois lados,
nomeie as facções e o que você irá fornecer a elas e role + CHA. Em um 10+,
❏ A mão invisível escolha dois. Com 7-9, escolha um.
Quando você invista sua moeda para criar mudanças, gaste 100 moedas e role + 100s ● Você vai ficar muito, muito rico.
extras de moedas gastas. Em um 10+, seu investimento dá frutos. Com 7-9, o GM lhe ● Seu suprimento está protegido de perigos e perigos
oferecerá um resultado pior, uma barganha difícil ou uma escolha feia. ● Sua duplicidade passa despercebida por ambos os lados.
O comerciante
● É um mercado livre
○ Pode-se presumir que, se o comerciante não tomar a opção final, seja o que for, a
comunidade não ficará feliz com a presença do comerciante.
● Essa é minha especialidade!

○ Gastar 0 moedas permitiria ao comerciante rolar + 0, se assim o desejasse. Gastar 3 moedas concede
um bônus de +1, 6 moedas a +2 e 9 moedas (o máximo) +3. Com 10+, o Mercador ganha 3 moedas
de volta, mesmo que não tenha gasto nenhuma.
● One Fell Blow
○ O gatilho de movimento não inclui necessariamente que o Mercador use alguma ferramenta ou algo parecido para
quebrar as armas ou armadura, mas a ficção provavelmente exige isso. Em um 7-9, quebrar os braços ou armadura

com as mãos nuas tem uma interpretação bastante sombria para a opção “o item com que você quebrou também se

quebra”.

● Segurança da Loja

○ A opção de retenção adicional é uma versão ligeiramente diferente da opção Defender "redirecionar um

ataque de uma coisa que você defende para si mesmo" - a opção Armazenar Segurança para evitar danos

não bloqueia um ataque deliberado, mas pode ser usada para proteger itens contra perigos ambientais.

● Sr. ou Sra. Smith


○ Nem este movimento nem endossamos o binário de gênero ou quaisquer declarações normativas sobre
gênero.

● Não é um sindicato
○ Pode ser um sindicato se o comerciante quiser.
● O banqueiro de ferro
○ O GM também dirá quanto dinheiro é necessário para financiar um regime.
● A mão invisível
○ O efeito é um pouco parecido com o Ritual do Mago. Qualquer mudança é possível, com bolsos fundos o
suficiente e tempo suficiente.

● Tenente Warbucks
○ As facções não precisam estar em guerra entre si (ainda), mas deve haver algum conflito
entre elas que o Mercador possa apontar (e explorar).

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