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com
O comerciante
especialista em ambos - ser pago e ser pragmático, quero dizer. Agora, pode
não parecer que você seja o mais adequado para o trabalho sujo e letal que
tanto a aventura parece ser. Esse trabalho precisa ser feito, com certeza, e você
por bens e serviços! Pense nas rotas comerciais inexploradas! Pense nos direitos
de propriedade!
Eles não vão rir quando a moeda começar a jorrar. Depois que você receber sua
parte, é claro.
O comerciante Nível: XP: ❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏
❏❏❏❏❏❏❏❏❏❏ (Próximo nível em __ + nível atual)
Alinhamento Atribua às suas estatísticas: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (+0), 9 (+0), 8 (-1)
STR ⬤ INT ⬤
❏ Boa
Ajude uma pessoa necessitada com sua riqueza ou mercadorias.
❏ Legal
Força: Fraco ❏ -1 Inteligência: Atordoado ❏ -1
Mantenha sua palavra em um acordo ou barganha.
❏ Mal
Ganhe riqueza às custas de outra pessoa. DEX ⬤ WIS ⬤
❏ Destreza: Instável ❏ -1 Sabedoria: Confuso ❏ -1
CHA ⬤
____________________________________________________
____________________________________________________
VIGARISTA ⬤
Movimentos iniciais Constituição: Doente ❏ -1 Carisma: cicatrizado ❏ -1
Quando você tentativa de separar um objeto portátil indefeso ou É um bom negócio ficar com ______________. ______________ é um otário total!
vulnerável, roll + STR. Com um 10+, você encontrou a parte mais fraca do Aposto que poderia vender qualquer coisa para eles.
objeto e o quebrou. Com 7-9, você o quebra, mas escolhe um - __________________________________________________________
● Demora mais do que o esperado __________________________________________________________
● É perigoso destruir __________________________________________________________
● Ele está apenas parcialmente quebrado - poderia ser consertado sem muito esforço.
__________________________________________________________
Modelo por Jason Shea, (CC-BY) Licença Internacional Creative Commons Atribuição 4.0
Engrenagem Moeda: ___ Carga: ___ / ___
Você começa com: (100 moedas = 1 peso) (Sua carga é 6 + STR)
UMA Carrinho de madeira, puxado à mão, com carga igual à sua Força. 30
________________________________ ________________________________
moedas
Escudo (+1 armadura, segurada, 1 peso) ________________________________ ________________________________
Rações de calabouço (5 usos, ração, 1 peso), Usos restantes: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ________________________________ ________________________________
Escolha um:
________________________________ ________________________________
❏ Martelo (fechar, 1 peso)
❏ Pessoal (alcance, 1 peso) ________________________________ ________________________________
Escolha um item maravilhoso que você recebeu em suas viagens: ________________________________ ________________________________
❏ Elixir de Cura de Monsieur Montgomery (0 peso, 3 usos, cura 15 HP) ________________________________ ________________________________
❏ Uma gravata de prata que pode transformar água em vinho. (1 peso)
❏ Festa portátil (1 carga, ração, 1 peso, recarregável) ________________________________ ________________________________
❏ Um par de óculos de cristal que pode ler qualquer idioma. (Peso 0)
_______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ _______: ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏ ❏
Movimentos avançados (nível 2+)
❏ Gold-Fingered
Quando você ganhar moeda por meio de vendas ou moxie, ganhe moeda extra ❏ Sr. ou Sra. Smith
igual ao seu nível mais seu CHA. Quando você tiver tempo suficiente, moedas suficientes e acesso a uma forja,
poderá fazer armas e armaduras. Ao fazer isso, você pode adicionar ou remover
❏ One Fell Blow uma tag do item. O GM dirá a você quanto custa.
Quando você tentativa de separar os braços ou armadura de seu oponente,roll + STR.
Em um acerto, você encontra o ponto de ruptura do item: a vítima negocia ❏ Olho treinado por feitiço
- 1d6 de dano ou recebe -1 de armadura. Com 7-9, escolha um: Adicione a pergunta "Existe algo mágico sobre este objeto, e se sim, o quê?" à
● Você se machuca no processo sua lista de perguntas para um avaliador cuidadoso.
● O item com o qual você quebrou também quebra
● Ele está apenas parcialmente quebrado - pode ser consertado sem muito esforço. ❏ Rede Comercial
Quando você avise as caravanas mercantes sobre algo que você quer ou
❏ Não é um sindicato precisa, roll + CHA. Em um 10+, alguém tem, só para você. Com 7-9, você terá
Quando você Recrute contratados para o seu negócio, você recebe +1 se divulgar que se contentar com algo próximo ou virá com cordas amarradas, sua
suas práticas comerciais e sempre pode pagar o custo de seus contratados em decisão.
moedas.
❏ Segurança da Loja
❏ Tudo é uma negociação Quando você defenda seus produtos ou um item valioso para você, você
Quando você oferece a uma criatura violenta algo que ela deseja desesperadamente,roll + sempre obtém +1 espera, mesmo em um 6-. Além disso, você pode gastar reter
CHA. Com um golpe, eles vão parar de lutar. Com 7-9, eles exigem mais do que você ofereceu paraevitar passar dano de danificar o item.
originalmente.
○ Gastar 0 moedas permitiria ao comerciante rolar + 0, se assim o desejasse. Gastar 3 moedas concede
um bônus de +1, 6 moedas a +2 e 9 moedas (o máximo) +3. Com 10+, o Mercador ganha 3 moedas
de volta, mesmo que não tenha gasto nenhuma.
● One Fell Blow
○ O gatilho de movimento não inclui necessariamente que o Mercador use alguma ferramenta ou algo parecido para
quebrar as armas ou armadura, mas a ficção provavelmente exige isso. Em um 7-9, quebrar os braços ou armadura
com as mãos nuas tem uma interpretação bastante sombria para a opção “o item com que você quebrou também se
quebra”.
● Segurança da Loja
○ A opção de retenção adicional é uma versão ligeiramente diferente da opção Defender "redirecionar um
ataque de uma coisa que você defende para si mesmo" - a opção Armazenar Segurança para evitar danos
não bloqueia um ataque deliberado, mas pode ser usada para proteger itens contra perigos ambientais.
● Não é um sindicato
○ Pode ser um sindicato se o comerciante quiser.
● O banqueiro de ferro
○ O GM também dirá quanto dinheiro é necessário para financiar um regime.
● A mão invisível
○ O efeito é um pouco parecido com o Ritual do Mago. Qualquer mudança é possível, com bolsos fundos o
suficiente e tempo suficiente.
● Tenente Warbucks
○ As facções não precisam estar em guerra entre si (ainda), mas deve haver algum conflito
entre elas que o Mercador possa apontar (e explorar).