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1. Material Necessário:
1ª
2ª
3ª
4ª
5ª
6ª
7ª
8ª
9ª
10ª
3. Procedimento:
9 O jogo terá 10 rodadas. Para iniciar uma rodada, o professor deverá apitar 1
vez e para terminá-la, 2 vezes.
4. Regras e objetivos:
4.1. Plantas
4.2. Capivaras
9 Cada “capivara” deve procurar apanhar uma “planta” e evitar ser capturado
por uma “onça”. A única defesa possível dos “capivara” é abaixar-se.
Abaixando-se, estarão escondidos das “onças”. Quando apanhados por uma
jaguatirica, os preás deverão permanecer no local onde foram capturados
até o término da rodada. Na rodada seguinte, estas capivaras passarão a ser
onças.
9 4.3. Onças
9 As onças deverão tentar capturar uma capivara. Quando for introduzido o
homem como um dos níveis da cadeia, as onças terão como defesa, que
levantar as duas mãos, isso impedirá que o homem as pegue;
9 As capivaras e as onças que não conseguirem alimento voltarão na rodada
seguinte, como plantas.
EXPLICAÇÃO: Preás e jaguatiricas que conseguem alimentos são bem sucedidos, isto
permite que se mantenham saudáveis e se reproduzam, garantindo novos indivíduos para
a geração seguinte.
4.4. Homem