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NOME: Fabrizzio Luigi

ALINHAMENTO: Caótico Bondoso


CLASSE E NÍVEL: Ladino Lvl 1 JOGADOR: JV Neves

FORÇA INTELIGÊNCIA
CA INICIATIVA DESLOC.

11 14 13

0 +1
VIDA:

DESTREZA EQUIPAMENTOS SABEDORIA

ARMA: BÔNUS: DANO:

18 Espada Curta 1d6+4 11


+5 cortante
Adaga 1d4+5
cortante
Espada Grega

1d4
Arpéu +3 cortante

Espada Curta: Acuidade, Leve


Adaga: Acuidade, leve,
CONSTITUIÇÃO CARISMA
arremesso (6ft/18ft)
Rapieira: Leve, Acuidade.
10 16

0 ✔ ✔ ✔ +3
SALVAGUARDAS

DE MORTE:
✔ ✔ ✔

SALVAGUARDAS

FOR DES CON INT SAB CAR


ALTURA: PESO: PELE:

RAÇA: OLHOS: IDADE:

ANTECEDENTE: CABELO:

DADO DE
INSPIRAÇÃO:
VIDA:
BÔNUS DE

PROFICIÊNCIA:
PERCEPÇÃO

DEVOÇÃO: PASSIVA:

CARACTERÍSTICAS :

Ataque Furtivo: Uma vez por turno, você pode dar 1d6 pontos de dano a uma criatura
que você acertar com um ataque em que você tenha vantagem na rolagem de ataque. O
ataque precisa utilizar uma arma com finesse e/ou a distância. Você não precisa ter
vantagem na rolagem se outro inimigo do alvo está a 5ft dele, o alvo não está
incapacitado, e você não tem desvantagem na rolagem de ataque.
Thieves’ Cant.: Você compreende o dialeto dos ladrões, que só é entendida por ladinos/
ladrões, e é um dialeto falado e escrito, que varia muito de acordo com cada guilda de
ladrões e cada região, podendo variar de sons vocalóides a palavras incompreensíveis e
símbolos misteriosos.

✔ ACROBACIA (DES): MEDICINA (SAB):

MAGIA (INT): NATUREZA (INT):

ATLETISMO (FOR): PERCEPÇÃO (SAB):

✔ ATUAÇÃO (CAR): PERSUASÃO (CAR):

✔ ENGANAÇÃO (CAR): ✔ PRESTIDIGITAÇÃO (DES):

✔ FURTIVIDADE (DES): RELIGIÃO (INT):

✔ HISTÓRIA (INT): SOBREVIVÊNCIA (SAB):

✔ INTIMIDAÇÃO (CAR): NÉVOA (INT):

INTUIÇÃO (SAB): MONSTROS (SAB):

✔ INVESTIGAÇÃO (INT): TÁTICA (INT):

LIDAR COM ANIMAIS (SAB): SORTE:


PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO

Armas Simples e Marciais, Armadura de Couro. Bolsa de


Armaduras Leves, Ferramentas Couro, Arpéu, Roupas. 110 dól.
de Ladrão, Ferramentas de
Cozinheiro.
Inglês, Italiano e Francês.

TALENTOS E CARACTERÍSTICAS DE DEVOÇÃO:

Slasher: Uma vez por turno quando você acertar uma criatura com um
ataque que dê dano cortante, você pode reduzir a movimentação do alvo
em 10ft até o início do seu próximo turno. Quando você acerta um ataque
crítico que dê dano cortante, você fere o alvo gravemente, fazendo com que
até o próximo turno o alvo tenha desvantagem nas rolagem de ataques.

VLUECIDAD: +1 de Destreza (máximo de 20). Você pode utilizar sua


destreza para fazer testes de enganação. A partir do 7° nível você pode
conjurar a magia *haste* de graça 1 vez por descanso longo.
ALIADOS: APARÊNCIA:

Acampamento Meio-Sangue, ITALIANO FAZ PIZZA MAMA


Quíron. MIA HAHAHAHA

TESOURO/ ITENS:

5 mudas de roupa, roupas de viajante, Arpéu. Uma mochila, um saco com 1.000 esferas
de metal barato, 3 metros de linha de nylon, um sino, 5 velas, um pé de cabra, um
martelo, 10 pítons, uma lanterna com 3 níveis de luz, 2 frascos de álcool forte, 5 dias de
rações, uma caixa de fósforos e um cantil. Também possui 15 metros de corda de
cânhamo.

HISTÓRIA:

uiui corri atrás do turista deu merda fui parar no acampamento meio-
sangue.
ATRIBUTO DE CONJURAÇÃO: CAR

CD DAS MAGIAS: 13
MODIFICADOR DE

ATAQUE MÁGICO:

CLASSE

CONJURADORA:
N/A
MAGIAS:

Não solto magia sou gay kkkk

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