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Movimentação
Taxa-Base 12
Em campo aberto "108m"
Correndo "216m"
Em dungeons "36m"
Em combates "18m"
Investida "27m"
Natação "54m"
Escalada (Irregular, Seca) "360cm"
Idiomas
0 "comum"
1 "élfico"
Pontos de Perícia
Perícias Armas Inicial "1 (0 pontos restantes)"
Perícias Armas Nº Níveis 6
Perícias Armas Penalidades -5
Perícias Comuns Inicial "4 (0 pontos restantes)"
Perícias Comuns Nº Níveis 3
Magias
0 "Detectar Magia"
Perícias
0 "Costura/Alfaiataria, Habilidade Relevante: Destreza, Modificador do Teste: -1"
1 "Religião, Habilidade Relevante: Sabedoria, Modificador do Teste: 0"
2 "Lapidação, Habilidade Relevante: Destreza, Modificador do Teste: -2"
3 "Perito em Faca"
Especialização
[empty]
Itens
0 "Sandálias, Calças, Túnica Bordada, 4 po"
1 "Mochila, 2 po, 1kg"
2 "Faca, 0.25kg, 5 pp, Pequeno, Perfurante/Cortante, Velocidade 2, Dano (P) 1d3, Dano (MG) 1d2"
3 "Dardo, 0.25kg, 5 pp, Pequeno, Perfurante, Velocidade 2, Dano (P) 1d3, Dano (MG) 1d2"
4 "Talha, 5 po, 2.5kg"
5 "10x Ganchos de Ferro, 4 po, 1kg"
6 "Cera para Lacrar, 500g, 1 po, 0.5kg"
7 "Instrumento Musical: Charamela, 2 po, 0.5kg"
8 "5x Piton, 15 pc, 2.5kg"
9 "Tinta de Escrever, 10ml, 8 po"
10 "Carne Seca, 500g, 1 pp"
11 "Manteiga, 500g, 2 pp"
12 "Frutas, 500g, 1 pc"
Detalhes
0 "Para realizar um teste de Perícias, adicione o modificador à Habilidade apropriada. Jogue 1d20, se o
resultado for menor ou igual, houve sucesso (20 sempre é uma falha)."
1 "Aplique o Ajuste Defensivo de Destreza ao lance 1d20 de Resistência contra ataques em que é possível
esquivar-se (raios, rochas, etc)."
2 "Aplique a Resistência contra Veneno (Constituição) ao lance 1d20 de Resistência contra venenos."
3 "Aplique o Ajuste de Defesa Contra Magia (Sabedoria) ao lance 1d20 de Resistência contra magias que
atacam a mente."
4 "Elfos têm 90% de proteção contra magias relacionadas ao sono e magias de Encantar."
5 "Quando utilizam um arco de qualquer tipo (mas não bestas) ou quando empregam espadas (curtas ou
longas) os elfos ganham um bônus de +1 em suas jogadas de ataque."
6 "Um elfo pode obter bônus de Surpresa contra seus oponentes, mas somente se não estiver usando
armadura de metal. Mesmo assim, o elfo precisa estar sozinho, ou num grupo formado só de elfos ou
halflings (que também não podem usar armaduras de metal), ou, no mínimo, a 30 metros de seus
companheiros para ganhar o bônus. Se o elfo cumprir essas condições, os oponentes sofrerão uma
penalidade de -4 em testes de Surpresa. Se uma porta ou um obstáculo precisar ser transposto, a
penalidade reduz-se para -2."
7 "A infravisão permite aos elfos enxergar a 20 metros no escuro."
8 "Se estiver a 3 mestros, elfos podem localizar (1 em 1d6) portas ocultas (escondidas por uma tela,
cortina ou algo parecido)."
9 "Se procurar intencionalmente por uma porta secreta (construidas para não serem notadas), o elfo terá
uma chance de 1-2 em 1d6 de encontrá-la."
10 "Se procurar intencionalmente por uma porta oculta (escondidas por uma tela, cortina ou algo
parecido), o elfo terá uma chance de 1-3 em 1d6 de encontrá-la."
11 "Um mago com Inteligência 16 ou mais ganha um bônus de 10% em sua experiência em pontos."
12 "Arcanos não podem usar nenhum tipo de armadura."
13 "Arcanos podem usar poções, anéis, varinhas de condão, bastões, pergaminhos e a ampla maioria dos
demais itens, incluindo a versão mágica de qualquer arma permitida à sua classe, mas não podem usar
armaduras mágicas."
14 "Uma vez que tenha alcançado o 9º nível, um arcano pode escrever pergaminhos e preparar poções. Ele
só poderá criar itens de maior poder depois de ter aprendido as magias apropriadas para isso (ou de
ter trabalhado com alguém que as conheça)."
15 "Todos os arcanos recebem um d4 de vida por nível do personagem, do 1º até o 10º. Depois do 10º,
arcanos ganham 1 ponto de vida por nível."
16 "Personagens com perícias ou especializações em armas possuem um bônus que reduz pela metade
(arredondando para cima) a penalidade para as armas similares. Exemplo: um perito em espeda curta tem
reduz sua penalidade pela metade ao usar uma espada longa."