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Nome "Peren Galanodel"

Raça "Meio-Elfo"
Classe "Guerreiro"
Tendência "Ordeiro (neutro e leal)"
Dados Básicos
Gênero "Masculino"
Idade 527
Altura "1.59"
Peso "45.58"
Pontos de Vida 4
Categoria de Armadura 7
Iniciativa "1d10 (menor primeiro)"
Teste de Surpresa "Até 3 em 1d10"
TACO 20
Infravisão "20 metros no escuro"
Peso dos Equipamentos "18.00"
Moedas "0 po, 77 pc"

Movimentação
Taxa-Base 12
Em campo aberto "108m"
Correndo "216m"
Em dungeons "36m"
Em combates "18m"
Investida "27m"
Natação "54m"
Escalada (Irregular, Seca) "360cm"

Habilidades Força Valor da Habilidade 11


Chance de Acertar 0
Ajuste de Dano 0
Carga Permitida 20
Sustentação 58
Abrir Portas 6
Barras/Portais "2%"
Destreza Valor da Habilidade 14
Ajuste de Reação 0
Ataque à Distância 0
Ajuste Defensivo 0
Constituição Valor da Habilidade 9
Ajuste dos Pontos de Vida 0
Colapso "65%"
Chance de Ressurreição "70%"
Resistência contra Veneno 0
Regeneração "Não há"
Inteligência Valor da Habilidade 8
Número de Línguas 1
Círculo de Magia "Nenhum"
Chance de Aprender Magia "Nenhuma"
Número Máx Magias/Círculo "Nenhuma"
Imunidade a Magias "Nenhuma"
Sabedoria Valor da Habilidade 17
Ajuste de Defesa Contra Magia 3
Magias Extras "3º"
Chance da Magia Falhar "0%"
Imunidade à Magia "Nenhuma"
Carisma Valor da Habilidade 12
Nº Máximo de aliados 5
Fator de Lealdade 0
Ajuste de reação 0

Resistência
Paralisação, Veneno ou Morte por Magia 14
Bastão, Cajado ou Varinha 16
Petrificação ou Transformação 15
Sopro-de-Dragão 17
Magia 17

Idiomas
0 "comum"

Pontos de Perícia
Perícias Armas Inicial "4 (1 pontos restantes)"
Perícias Armas Nº Níveis 3
Perícias Armas Penalidades -2
Perícias Comuns Inicial "3 (0 pontos restantes)"
Perícias Comuns Nº Níveis 3

Magias
[empty]

Perícias
0 "Fabricação de Arcos e Flechas, Habilidade Relevante: Destreza, Modificador do Teste: -1"
1 "Fazer Armaduras, Habilidade Relevante: Inteligência, Modificador do Teste: -2"
2 "Perito em Espada Curta"
3 "Perito em Arco Curto Composto"
4 "Perito em Arco Curto"

Especialização
[empty]

Itens
0 "Botas de Montaria, Calças, Túnica, Cinto, 5 po"
1 "Mochila, 2 po, 1kg"
2 "Escudo Médio, 5kg, 7 po"
3 "Corselete de Couro Simples, 7.5kg, 5 po"
4 "Arco Curto Composto, 1kg, 75 po, Médio, Velocidade 6"
5 "20x Flecha de Caça, 0.00kg, Pequeno, Perfurante, Velocidade 0, Dano (P) 1d6, Dano (MG) 1d6,
Disparos/Rodada: 2/1"
6 "Espada Curta, 1.5kg, 10 po, Pequeno, Perfurante, Velocidade 3, Dano (P) 1d6, Dano (MG) 1d8"
7 "Arco Curto, 1kg, 30 po, Médio, Velocidade 7"
8 "20x Flecha de Caça, 0.00kg, Pequeno, Perfurante, Velocidade 0, Dano (P) 1d6, Dano (MG) 1d6,
Disparos/Rodada: 2/1"
9 "Algibeira Pequena, 7 pp, 0.25kg"
10 "Aljava, 8 pp, 0.25kg"
11 "Anel com Selo Personalizado, 5 po"
12 "Instrumento Musical: Flauta Doce, 2 po, 0.5kg"
13 "Frutas Cítricas, 500g, 3 pc"
14 "Mel (1 garrafa), 5 pp"
15 "Uvas Passas, 500g, 2 pp"

Detalhes
0 "Para realizar um teste de Perícias, adicione o modificador à Habilidade apropriada. Jogue 1d20, se o
resultado for menor ou igual, houve sucesso (20 sempre é uma falha)."
1 "Aplique o Ajuste Defensivo de Destreza ao lance 1d20 de Resistência contra ataques em que é possível
esquivar-se (raios, rochas, etc)."
2 "Aplique a Resistência contra Veneno (Constituição) ao lance 1d20 de Resistência contra venenos."
3 "Aplique o Ajuste de Defesa Contra Magia (Sabedoria) ao lance 1d20 de Resistência contra magias que
atacam a mente."
4 "Elfos têm 90% de proteção contra magias relacionadas ao sono e magias de Encantar."
5 "Quando utilizam um arco de qualquer tipo (mas não bestas) ou quando empregam espadas (curtas ou
longas) os elfos ganham um bônus de +1 em suas jogadas de ataque."
6 "Um elfo pode obter bônus de Surpresa contra seus oponentes, mas somente se não estiver usando
armadura de metal. Mesmo assim, o elfo precisa estar sozinho, ou num grupo formado só de elfos ou
halflings (que também não podem usar armaduras de metal), ou, no mínimo, a 30 metros de seus
companheiros para ganhar o bônus. Se o elfo cumprir essas condições, os oponentes sofrerão uma
penalidade de -4 em testes de Surpresa. Se uma porta ou um obstáculo precisar ser transposto, a
penalidade reduz-se para -2."
7 "A infravisão permite aos elfos enxergar a 20 metros no escuro."
8 "Se estiver a 3 mestros, elfos podem localizar (1 em 1d6) portas ocultas (escondidas por uma tela,
cortina ou algo parecido)."
9 "Se procurar intencionalmente por uma porta secreta (construidas para não serem notadas), o elfo terá
uma chance de 1-2 em 1d6 de encontrá-la."
10 "Se procurar intencionalmente por uma porta oculta (escondidas por uma tela, cortina ou algo
parecido), o elfo terá uma chance de 1-3 em 1d6 de encontrá-la."
11 "Um guerreiro com pontuação de 16 ou mais na Força ganha um bônus de 10% para sua experiência em
pontos."
12 "Como um mestre dos diferentes tipos de armamento, o guerreiro é o único capaz de ter uma
especialízação em armas."
13 "Personagens com perícias ou especializações em armas possuem um bônus que reduz pela metade
(arredondando para cima) a penalidade para as armas similares. Exemplo: um perito em espeda curta tem
reduz sua penalidade pela metade ao usar uma espada longa."

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