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Deslocamento: 9 metros
Defesa
14 0 17
Atributos
Força: 1
Destreza: 1
Inteligência: 4
Carisma: 2
Vigor: 1
Perícias
Fortitude
Atletismo
Luta
Acrobacia
Furtividade
Agilidade +3
Pontaria +3
Investigação
Medicina +3
Percepção +3
Sobrevivênci +1D20
a
Saber +6
Almalogia +6
Natureza
Intuição
Profissão
Religião
Enganação +3
Performance +3
Intimidação
Persuasão +3
Adestramento
Afabilidade
Vontade +3
Habilidades
Conhecimento do almagico: Você terá 4 pontos para distribuir em seus atributos
almagicos. Você recebe +2 de EA por nível e recupera +5 em descansos. Você recebe
treino +3 em Almalogia, Natureza ou Religião e 3 almagias nível 1.
Por 3EC Você recebe um bônus de +3 no teste ou dano de uma almagia.
Simplesmente genial
Passiva
Descrição: Você recebe treino +3 em Saber e em uma perícia a escolha. Você pode fazer
um teste de Inteligência-Saber ND 20, se passar você recebe uma informação do narrador.
Essa característica tem usos iguais a sua Inteligência + Bônus de Nível.
Telecinesia
Teor: Mágico
Execução: Ação comum
Alvo: 1 Objeto
Almatributo: Manipulação
Custo: 3 EA
Alcance: 12 Metros
Descrição: Você usa sua alma para manipular os objetos ao seu redor. Você pode mover
um objeto de peso 3 ou menor a até 12 metros de seu local original, a distância do objeto,
em relação a você, não pode ser maior que o dobro do alcance da almagia.
Imagem multiplicada
Execução: Ação comum
Alvo: 1 Criatura
Almatributo: Manipulação
ND: 14
Custo: 4 EA
Alcance: Adjacente
Duração: 20 rodadas
Descrição: Você cria 3 cópias ilusórias do alvo, as cópias imitam todas as ações do alvo
tornando difícil descobrir qual o verdadeiro. O alvo recebe +2 de defesa para cada cópia
(totalizando +6), todo ataque que o erre destrói uma cópia, reduzindo o bônus de defesa em
2.
Miragem
Execução: Ação comum
Almatributo: Manipulação
ND: 14
Custo: 4 EA
Alcance: 9 metros
Área: Raio de 1.5 metros
Duração: 5 rodadas
Descrição: Você cria a imagem de um objeto, criatura ou fenômeno, a ilusão é visualmente
idêntica ao material original, podendo se mexer a seu comando, mas pode ser percebida
como ilusão se for tocada ou com um teste de Carisma-Percepção ND 20.
Alternativamente, você pode reduzir o custo e a ND para 0 para criar uma pequena ilusão a
alcance adjacente e sem uma área de efeito.
Almatributos
Transmutação: 2
Concentração: 2
Manipulação: 3
Emissão: 1
Dinheiro
1 seixão
Itens
Besta pequena
Duas mãos
Destreza-Pontaria
Peso: 1.5
Tamanho: Pequeno
Dano: 1D8
Crítico: 20 (2D8)
Distância: 1M a 45M
Propriedades: Munição (flechas pequenas)
Armadura leve
Peso: 2.0
Proteção: +3
Redução de dano: +1 Físico
Penalidades: Nenhuma
Equipamento de sobrevivência
Peso: 1
Descrição: Um kit com canivetes, cordas, pás, etc. Você recebe +1D20 em testes de
Sobrevivência.
Jogo
Peso: 0.1
Descrição: Um simples jogo pode ser de tabuleiro, baralho ou outro, a critério do jogador e
narrador. Baralho
Personalidade
Gosto de: Almagias
Me sinto feliz quando: Ajudo as pessoas
Odeio: Ser impotente
Me entristece: A injustiça
O mais importante para mim é: A felicidade
Meu principal objetivo é: Fazer com que as pessoas entendam a almagia de verdade
Acho legal: Lutadores
Eu amo: Riquezas (materiais e imateriais)