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Tabaxi AD&D 2ªed

Vindo de uma terra estranha e distante, tabaxi errantes são humanóides felinos movidos pela
curiosidade de coletar artefatos interessantes, reunir contos e histórias e colocar os olhos em
todas as maravilhas do mundo. Os viajantes mais experientes, os tabaxis curiosos raramente
ficam no mesmo lugar por muito tempo. Sua natureza inata os levam a não deixar segredos
descobertos, tesouros ou lendas perdidas.

Tabaxis tendem a ser mais baixos e esbeltos que humanos. Suas feições são de um traçado
felino, seus corpos esguios são cobertos de pelos e suas vozes são mais rasgadas e de
entoação delicada. Apesar da aparência frágil, a raça é rápida e forte. Tabaxi tem expectativa de
vida equivalente à de humanos.

A raça tabaxi é considerada nômade e individualista. Essa impressão, no entanto, não


corresponde à verdade, embora a personalidade de um tabaxi possa parecer insondável para
os seres humanos. Esses seres são muito curiosos, gostam de praticar atividades acrobáticas,
se interessam por dança, performances artísticas, música e da contemplação da beleza natural
das coisas. Os membros dessa raça não gostam de barcos ou territórios muito úmidos, mas
há relatos de excelentes navegadores. Esse povo não faz amizades com facilidade, mas um
amigo (ou inimigo) nunca é esquecido. Não costumam nutrir inimizades com nenhuma raça
em especial, mas são igualmente indiferentes às causas dos grandiosos reinos criados por
humanos e anões.

Os tabaxis são corajosos, ousados, mas nunca inconseqüentes. Normalmente não se


envergonham de desistir de um combate, mas são muito ligados a rituais de eventuais guildas
ou grupos de interesse que por ventura participem. Sua alimentação é predominantemente
carnívora, mas existem aqueles onívoros.

Um personagem tabaxi poderá ser adépto a todas as classes, podendo inclusive abarcar
multiclasses de guerreiro/mago, guerreiro/ladrão, guerreiro/mago/ladrão ou mago/ladrão (as
regras que tratam dessas combinações estão explicadas em Personagens Multiclasse).

Os tabaxis acham útil aprender as línguas dos vários habitantes, bondosos ou malignos. Como
língua inicial, um tabaxi pode falar comum e uma outra língua a sua escolha. O número de
línguas que um tabaxi pode aprender está ligado à sua Inteligência ou aos Pontos de Perícias
(se este sistema opcional for usado).

Para calcular a taxa de escalada, por causa de suas garras, ao invés de multiplicar por 30 o
produto da tabela 67 do livro eo jogador, multiplique por 35 para encontrar os centímetros por
rodada. Além disso, suas garras são armas naturais, que você pode usar para fazer ataques
desarmados. Se você acertar com eles, você causa um dano cortante igual a 1d3.

Um tabaxi pode obter bônus de Surpresa contra seus oponentes, mas somente se não estiver
usando armadura de metal. Mesmo assim, ele precisa estar sozinho ou em um grupo formado
só de tabaxis, halflings ou elfos (que também não podem usar armaduras de metal), ou, no
mínimo, a 30 metros de seus companheiros para ganhar o bônus. Se cumprir essas condições,
ele poderá se mover tão silenciosamente que os oponentes sofrerão uma penalidade de -4
em testes de Surpresa. Se uma porta ou um obstáculo precisar ser transposto, a penalidade
reduz-se para -2.
A infravisão permite aos tabaxis enxergar a 20 metros no escuro. Tabaxis têm facilidade em
localizar pisos falsos e armadilhas (que são construidas para não serem notadas). O simples
ato de passar por elas, a uma distância de até 3 metros, dá ao personagem uma chance de um
em seis de percebê-la (jogue um com 1d6). Se procurar intencionalmente, ele terá uma chance
de um para dois (jogue um, dois ou três com 1d6) de encontrá-la.

Velocidade: A taxa base de movimentação do tabaxi é de 14.

Alinhamento. Os tabaxi tendem a alinhamentos caóticos, pois permitem que o impulso e a


fantasia guiem suas decisões. Eles raramente são maus, com a maioria deles movidos mais
pela curiosidade do que pela ganância ou outros impulsos sombrios.

Talento da Gato: Você tem +15% de chance de andar furtivamente, que devem ser acrescidos
aos bônus das classes, quando aplicado. O tabaxi já possui perícia inata de Acrobacia, caso a
regra opcional de perícias seja usada.

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