Você está na página 1de 2

Musk

Os Muskin são uma raça de ratos humanoides com cerca de 1m a 1,20m de altura. Seu corpo é coberto de pelos que
variam do branco ao negro, passando pelo cinza e o marrom, algumas vezes apresentando machas. Suas mãos e pés
possuem quatro dedos com pequenas garras e não são cobertas de pelos, deixando à mostra sua pele rósea, assim
como em suas pequenas orelhas redondas e sua longa e fina cauda.
Esta raça arredia já viveu nos campos e florestas por todo o mundo, mas conforme a civilização avançou, menos
locais sobraram para suas vilas subterrâneas. Algumas poucas comunidades silvestres sobrevivem nos ermos
longínquos, mas a maior parte dos Muskin passou a viver nos esgotos, subterrâneos e becos escuros das cidades
humanas.
Muskin são survivalistas, acostumados a viver nas planícies e bosques como coletores e carniceiros, apenas
eventualmente caçando pequenos animais, nas cidades eles rapidamente se adaptaram a viver dos restos que a
sociedade humana produz. Frequentemente confundidos com os odiosos homens- -rato, com os quais às vezes
dividem espaço pacificamente, comunidades Muskin nas cidades tendem a ser guetos escondidos da população ao
redor, seus membros sendo pouco mais do que marginais primitivos.
Suas roupas e utensílios costumam ser uma verdadeira colcha de retalhos, uma mistura de aparências e estilos
coletados no lixo dos humanos. Os aventureiros entre a raça costumam seguir os rumos da ladinagem ou de classes
mais ligadas à vida a céu aberto, como rangers, druidas e bárbaros.

Traços raciais dos Musk


Aumento no valor de habilidade: +2 em Destreza +1 em constituição.
Idade: Atingem a maturidade por volta dos 5 anos. Sua expectativa de vida é de 40 anos.
Idiomas: Muskin falam sua própria língua e conseguem se comunicar naturalmente com qualquer tipo de rato.
Além disso, costumam aprender a língua comum.
Tendencia: Tendem à neutralidade em seu alinhamento.
Tamanho: Costumam medir entre 1m e 1,20m e pesam entre 30kg e 40kg
Deslocamento: Movimento-base de 6 metros. Não podem usar armas grandes e médias apenas com as duas
mãos nem armaduras confeccionadas para raças grandes.
Visão no escuro: Você tem uma visão superior no escuro e na penumbra. Você enxerga na penumbra a até 18
metros como se fosse luz plena, e no escuro como se fosse na penumbra. Você não pode discernir cores no escuro,
apenas tons de cinza.
Fobia a felinos: A memória ancestral dos Muskin faz com que eles odeiem gatos de todo tipo e tenham
verdadeiro pavor dos grandes felinos. Quando confrontado com uma criatura felina maior do que ele, seja um felino
verdadeiro como um leão, seja uma raça como os Tabaxis, um Muskin deve realizar uma salvaguarda de sabedoria
para não fugir em pânico. Mesmo se for bem-sucedido neste teste, ainda terá uma penalidade de -2 em todos os
ataques contra a criatura devido ao medo que sente.
Faro: Muskin possuem um olfato muito apurado que lhes ajuda a viver nos subterrâneos escuros. Muskin possuem
vantagem nos testes de percepção que envolvam o olfato
Mordida: o longo focinho dos Muskin possui poderosos dentes incisivos capazes de roer de madeira a tijolos. Sua
mordida pode ser usada em combate no lugar de um de seus ataques normais, causando dano de 1d4 + modificador
de Força.
Vetor de doenças: esta raça resistente é imune a quase todo tipo de doenças não mágicas, assim como à
licantropia transmitida por homens-rato. No entanto, isso faz com que eles nunca saibam quando seu organismo
carrega algum tipo de patógeno, o que ocorre com frequência, o que é um risco para quem convive com eles.
Qualquer um que mantenha contato próximo com um Muskin possui uma chance de contrair algum tipo de doença
(os sintomas ficam a critério do Mestre). 👌
relação coM ouTras raças
Muskin são primitivos, mesmo quando vivem nas cidades dos homens que destruíram seu habitat natural, e são
frequentemente temidos por serem confundidos com licantropos homem-rato. Em decorrência disso, costumam se
esconder dos outros povos e temê-los tanto quanto são temidos.

Humanos: Muskin se escondem o máximo possível dos homens, que os temem por ignorância, enquanto
sobrevivem roubando da cidade acima deles;

Anões: Muskin não possuem boas lembranças dos Anões, que costumam ser intolerantes com “pestes”, como
chamam qualquer coisa que se pareça com um rato;

Elfos: de todas as raças é a única que se lembra da existência dos Muskin como algo distinto dos homens-rato e,
portanto, a que melhor se relaciona com eles;

Halflings: os pequeninos sentem-se incomodados com roedores bípedes quase do seu tamanho, enquanto os
Muskin veem nas despensas dos halflings uma oportunidade de um saque recompensador.

Esta Foto de Autor Desconhecido está licenciado em CC BY-SA-NC

Você também pode gostar