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Ganchos de Aventura
Um dos personagens é convidado por um(a) parente distante a investigar os estranhos sons
que ele(a) tem ouvido no sótão da casa nova. Não há nada no sótão, mas móveis são
arrastados e objetos caem.
A Criatura:
A Coisa do Sótão
• Uma descrição: Corpo esguio e escuro, sem formas definíveis, exceto ser humanoide.
• Um tipo e uma motivação de monstro.
• Torturador (Machucar e Aterrorizar)
• Poderes sobrenaturais.
• Intangibilidade, Telecinese
• Ataques e armadura.
• Coisas pesadas: [2-dano longe empurrão]
• Pele Vazia [2-armadura]
• Quanto dano vai matá-lo. 8
• Qualquer fraqueza que ele tiver. Ferro frio, flor de cardo santo no mesmo ambiente,
impede a intangibilidade.
Lacaios:
Diabretes: [1-dano contato drena energia]. Sem armadura 6 pontos de vida ou mais.
Espectadores:
Locais
Descrição Tipo/Motivação Mapa Movimentos
Personalizados
Sótão Armadilha Agarrar
Cozinha Toca Invocar diabretes
Sala encruzilhada
.
Contagem Regressiva:
Dia
A criatura se enfurece, e tranca a família dentro de casa.
Sombras
A criatura se alimenta das crianças e fica mais forte.
Entardecer
A criatura cria inúmeros diabretes, usando coisas da casa.
Poente
Os diabretes deixam a casa e começam a atacar pessoas na rua
Anoitecer
Os diabretes levam vítimas para a criatura comer
Meia-Noite
A criatura se torna tão forte, que devora a cidade, e se trona indestrutível sem antes um
uso de Magia Grandiosa