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Meio-orc
ANTECEDENTE
Neutra,Leal
NOME DO JOGADOR
300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA
0 12
INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 Eu faço o que tenho que
fazer e obedeço
19 CLASSE
apenas Minha comandante
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.
4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE
PV Totais
7
90
● Força
Alguém salvou minha vida no campo de
DESTREZA batalha. Desde
Destreza
11
aquele dia eu nunca deixo nenhum amigo
● 6 Constituição para trás. (Brunhilda )
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
0 Sabedoria
Carisma Tudo o que faço, faço pelo
CONSTITUIÇÃO
meu povo.
TESTES DE RESISTÊNCIA
16
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES
12 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DEFESA SEM ARMADURA
Furtividade (Des)
Machado.g 7 1d12+4 Quando você não estiver vestindo qualquer armadura,
1 História (Int)
sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de
Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode
javellin 4 1d6 + 4
usar um escudo e continuar a receber esse benefício.
● 2 Intimidação (Car)
ATAQUE DESCUIDADO
SABEDORIA Intuição (Sab)
machado 7 1d8+4 A partir do 2° nível, você pode desistir de toda
preocupação com sua defesa para atacar com um
10 ● 4
3
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Furia 4 +2 de dano.
desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque
no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.
Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno,
porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem
3 Medicina (Sab) vantagem até o início do seu próximo turno.
20
pesada.
PC
animal. INSTINTO SELVAGEM
1x porção de
No 7° nível, seu instinto está tão apurado que você recebe
comum,orc PP 5 aumentar
vantagem nas jogadas de iniciativa.
Além disso, se você estiver surpreso no começo de um
combate e não estiver incapacitado, você pode agir
normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você
1x porção de cura entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa
Armaduras: Armaduras leves, PE
maior 4d4+4
neste turno
armaduras médias e
FRENESI
2x machados de mao Começando no momento que você escolhe esse caminho no
10
3° nível, você pode entrar num frenesi quando estiver em
escudos PO 4 x javelins fúria. Se você desejar, pela duração da sua fúria, você
pode realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma,
Armas: Armas simples, armas 1 x pacote do com uma ação bônus, em cada um de seus turnos após
esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de
marciais PL aventureiro. exaustão (como descrito no apêndice A)
Ferramentas: Nenhuma
FÚRIA INCONSCIENTE
A partir do 6° nível, você não pode ser enfeitiçado ou
amedrontado enquanto estiver em fúria. Se você estava
enfeitiçado ou amedrontado quando entrou em fúria, o
efeito é suspenso pela duração da fúria
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 anos 1,70 cm 70 kg
Bilga Racha-Cranio IDADE
Vermelhos
ALTURA
azulada
PESO
Habilidade Extra -
Pseudo Transe - devido ao seu NOME
SÍMBOLO
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Druida Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR
0 TRUQUES 3 6
Druidismo
Orientação
NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS
1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA ●
AD
PR
Amizade animal
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