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Barbaro 8, Orfão Ed Junior

Bilga Racha-Cranio CLASSE E NÍVEL

Meio-orc
ANTECEDENTE

Neutra,Leal
NOME DO JOGADOR

300
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

0 12
INSPIRAÇÃO
FORÇA
13 Eu faço o que tenho que
fazer e obedeço
19 CLASSE
apenas Minha comandante
3 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA ARMD INICIATIVA DESLOC.

4 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
7

90
● Força
Alguém salvou minha vida no campo de
DESTREZA batalha. Desde
Destreza

11
aquele dia eu nunca deixo nenhum amigo
● 6 Constituição para trás. (Brunhilda )
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
Inteligência
0 Sabedoria
Carisma Tudo o que faço, faço pelo
CONSTITUIÇÃO
meu povo.
TESTES DE RESISTÊNCIA

16
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS Eu prefiro comer minha armadura


3
7
Arcanismo (Int)
7d12 FRACASSOS
a admitir que estou
errada
● Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

12 Blefar (Car)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
DEFESA SEM ARMADURA
Furtividade (Des)
Machado.g 7 1d12+4 Quando você não estiver vestindo qualquer armadura,
1 História (Int)
sua Classe de Armadura será 10 + seu modificador de
Destreza + seu modificador de Constituição. Você pode

javellin 4 1d6 + 4
usar um escudo e continuar a receber esse benefício.
● 2 Intimidação (Car)
ATAQUE DESCUIDADO
SABEDORIA Intuição (Sab)
machado 7 1d8+4 A partir do 2° nível, você pode desistir de toda
preocupação com sua defesa para atacar com um

10 ● 4
3
Investigação (Int)
Lidar com Animais (Sab) Furia 4 +2 de dano.
desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque
no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.
Fazer isso lhe concede vantagem nas jogadas de ataque
com armas corpo-a-corpo usando Força durante seu turno,
porém, as jogadas de ataques feitas contra você possuem
3 Medicina (Sab) vantagem até o início do seu próximo turno.

Natureza (Int) SENTIDO DE PERIGO


No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de
quando as coisas próximas não estão como deveriam,
Percepção (Sab) concedendo a você uma chance maior quando estiver
CARISMA evitando perigos.
Persuasão (Car)
8
Você possui vantagem em testes de resistência de
Destreza contra efeitos que você possa ver, como
Prestidigitação (Des) armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não
pode estar cego, surdo ou incapacitado.
Religião (Int)
-1 ● 3 Sobrevivência (Sab)
ATAQUE EXTRA
A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés
de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
turno
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
MOVIMENTO RÁPIDO
Começando no 5° nível, seu deslocamento aumenta em 3

15 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


1x porçao de amizade
metros enquanto você não estiver vestindo uma armadura

20
pesada.
PC
animal. INSTINTO SELVAGEM

1x porção de
No 7° nível, seu instinto está tão apurado que você recebe

comum,orc PP 5 aumentar
vantagem nas jogadas de iniciativa.
Além disso, se você estiver surpreso no começo de um
combate e não estiver incapacitado, você pode agir
normalmente no seu primeiro turno, mas apenas se você
1x porção de cura entrar em fúria antes de realizar qualquer outra coisa
Armaduras: Armaduras leves, PE
maior 4d4+4
neste turno

armaduras médias e
FRENESI
2x machados de mao Começando no momento que você escolhe esse caminho no

10
3° nível, você pode entrar num frenesi quando estiver em
escudos PO 4 x javelins fúria. Se você desejar, pela duração da sua fúria, você
pode realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma,
Armas: Armas simples, armas 1 x pacote do com uma ação bônus, em cada um de seus turnos após
esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de
marciais PL aventureiro. exaustão (como descrito no apêndice A)

Ferramentas: Nenhuma
FÚRIA INCONSCIENTE
A partir do 6° nível, você não pode ser enfeitiçado ou
amedrontado enquanto estiver em fúria. Se você estava
enfeitiçado ou amedrontado quando entrou em fúria, o
efeito é suspenso pela duração da fúria
IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
30 anos 1,70 cm 70 kg
Bilga Racha-Cranio IDADE

Vermelhos
ALTURA

azulada
PESO

Side cut castanho


NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

Habilidade Extra -
Pseudo Transe - devido ao seu NOME

treinamento nas trincheiras de


vaasa, bilga aprendeu a dormir
com os olhos abertos atenta a
seus redores dizem que essa
habilidade é muito similar com
as dos elfos.

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

CARACTERÍSTICA: PATENTE MILITAR(OFICIAL CHEFE)


Deslocamento. Seu deslocamento Você possui uma patente militar da sua época como
base de caminhada soldado. Soldados leais à sua antiga organização
é 9 metros. reconhecem sua autoridade e influência, e o prestam
deferência se forem de uma patente mais baixa. Você
pode invocar sua patente para exercer influência sobre
Visão no Escuro. Graças ao seu soldados, e requisitar equipamentos simples ou cavalos
sangue orc, você tem para uso temporário. Você também pode ganhar acesso a
uma visão superior no escuro e na acampamentos militares aliados, e fortalezas onde usa
penumbra. Você patente é reconhecida
enxerga na penumbra a até 18
metros como se fosse luz BOTAS DO INVERNO
plena, e no escuro como se fosse na Item maravilhoso, incomum (requer sintonização)
penumbra. Você não Estas botas peludas são confortáveis e parecem bem
pode discernir cores no escuro, aquecidas. Enquanto você estiver calçando elas, você
apenas tons de cinza. recebe os seguintes benefícios:
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Ameaçador. Você adquire ÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
proficiência na perícia –45° célsius sem qualquer proteção. Se você estiver
Intimidação. vestindo roupas pesadas, você consegue tolerar
temperaturas tão baixas quanto –75° célsius.
Resistência Implacável. Quando OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
você é reduzido a
0 pontos de vida mas não é
completamente morto, você Uma insígnia de patente, um fetiche
pode voltar para 1 ponto de vida. obtido de um inimigo caído (uma adaga, lâmina
Você não pode usar essa
característica novamente até partida ou tira de estandarte), um conjunto de dados
completar um descanso de osso ou baralho, um conjunto de roupas comuns e
longo. uma algibeira contendo 10 po
Ataques Selvagens. Quando você
atinge um ataque
crítico com uma arma corpo-a-corpo,
você pode rolar um
dos dados de dano da arma mais
uma vez e adicioná-lo ao
dano extra causado pelo acerto
crítico
HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
Druida Sab 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Druidismo
Orientação

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 3 7
EPAR
NOME DA MAGIA ●
AD
PR

Fogos das fadas


Curar ferimentos
4
bom fruto
Detectar magia (ritual)
MAGIAS CONHECIDAS

Amizade animal

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