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Introdução Componentes e Preparação

Em Ex Libris, você é um colecionador de livros raros e valiosos em 1 Coloque o ta bu l e i ro da c i da d e no centro da mesa, próximo
uma cidade próspera e fantástica. O Prefeito acaba de anunciar uma do F o r m u l á r i o O f i c i a l de F i s c a l i z a ç ã o da B i b l i ot e c a
nova cadeira no Conselho da Cidade: a de G rão B ibliotecário . (não mostrado).
O prestigioso (e bem remunerado) cargo será concedido ao cidadão
2 Encontre a chamada C a ba n a d o
p l ac a d e l o c a l i z a ç ã o
com a biblioteca mais extraordinária! Infelizmente, muitos dos seus
amigos (estão mais para conhecidos, na verdade) colecionadores de A d i v i n h o e coloque-a virada para cima abaixo do tabuleiro da
livros também são candidatos. cidade. Em seguida, embaralhe as 17 p l ac a s d e l o c a l i z a ç ã o
restantes e coloque-as viradas para baixo em um monte ao
Para superar a concorrência, você precisará expandir sua estante lado do tabuleiro da cidade.
pessoal enviando seus fiéis assistentes para o vilarejo a fim de 3 Dê o to k e n d e p r i m e i ro j o g a d o r ao jogador que adquiriu
encontrar os volumes mais impressionantes. As fontes para os um livro mais recentemente.
melhores livros são escassas, então você precisará vencer seus
4 Embaralhe as 12 p l ac a s d e b i b l i ot e c a e distribua duas para
oponentes assim que elas surgirem — principalmente se eles têm
a mesma especialidade que você em suas bibliotecas! cada jogador. Em ordem anti-horária a partir do primeiro
jogador, cada jogador escolhe uma placa de biblioteca e
Você só tem alguns dias antes que a Fiscal Oficial do Prefeito venha então descarta a outra placa de biblioteca do jogo.
julgar sua estante, então certifique-se de que seus assistentes Observação: Em uma partida de iniciantes, dê a cada
cataloguem todos os seus livros a tempo! Ela é osso duro de roer jogador uma única placa de biblioteca. As bibliotecas
e usará o Formulário Oficial de Fiscalização para dar uma nota à básicas estão impressas no verso. (Veja a página 19 para
sua biblioteca com base em diversos critérios, incluindo ordem mais detalhes sobre partidas de iniciantes.)
alfabética, estabilidade da estante, obras ilustres e variedade. E não
pense que ela vai fechar os olhos para livros banidos pelo Conselho! 5 Cada jogador pega, dentre os 12 assistentes especiais
Você precisará de um planejamento perspicaz, táticas ardilosas e possíveis, o correspondente à sua biblioteca e mais dois
talvez de um pouco de mágica para superar seus oponentes e se a s s i s t e n t e s c o m u n s (na forma de gnomos) da cor de sua
tornar o Grão Bibliotecário! escolha. (Haverá um assistente comum de cada cor sobrando
— eles são usados apenas nos modos solo e de iniciantes.)

Índice Observação: Para uma partida de iniciantes, cada jogador


fica com três assistentes comuns da cor de sua escolha.
Introdução  1 Fase de Deslocamento  7 6 Embaralhe as seis c a rta s
d e c at e g o r i a , coloque uma virada
Componentes e Preparação  1 Placas de Local  7 para cima no espaço de Obras Ilustres do tabuleiro da cidade
Visão Geral do Jogo  3 Placas de Biblioteca  8 e uma no espaço de Livros Banidos do tabuleiro.
As Seis Categorias  3 Fase de Resolução  8
7 Distribua, viradas para baixo, uma carta de categoria para
Anatomia da Carta de Livro  3 Fase de Limpeza  8
cada jogador. Essa será a especialidade de sua biblioteca.
Catalogando Cartas 4 Rodada Final e Pontuação  9
Mantenha sua carta de categoria em segredo, colocando-a
Ordem Alfabética  4 Exemplo de Pontuação  10 debaixo da sua placa de biblioteca, do lado direito. (Você
Estabilidade da Estante  5 Glossário de Locais  11 pode olhar sua carta de categoria a qualquer momento.)
Obras Ilustres  5 Conflitos na Ordem de Efeitos  15 Devolva as cartas de categoria restantes à caixa.
Livros Banidos  5 Glossário de Biblioteca
Variedade de Categorias  6 e Assistentes Especiais  16 8 Embaralhe bastante as 152 c a rta s
d e l i v ro , depois distribua

Especialidade da Biblioteca  6 Variações  19 seis para cada jogador. Essas serão suas cartas iniciais.
Visão Geral da Rodada  7 Modo Solo  19
Coloque as cartas de livros restantes em dois montes iguais
Fase de Preparação  7 Créditos  22
perto do tabuleiro, ao alcance de todos os jogadores. Esse
será o baralho de compras.

1
8
1 2 6

3 Exemplo de Preparação para quatro jogadores 8

7
5

8 5

8
7

7
5

2
Visão Geral do Jogo Anatomia da Carta de Livro
1
E
Ex Libris é jogado em uma série de rodadas nas quais os jogadores
se revezam enviando assistentes para adquirir livros para suas 4
estantes. Você deve tentar garantir que os seus livros estejam em 2 1 / 10
ordem alfabética, em prateleiras estáveis, com mais obras ilustres
que seus adversários, com a menor quantidade possível de livros
banidos, uma variedade bem equilibrada de categorias, e a maior 3

Elfos Eufóricos
quantidade possível de especialidades da sua biblioteca.

E o

E SE TUDO FOR
V

UM SONHO?
e
O Básico

ixou n t o De
Há muito o que administrar se você quer se tornar o Grão
Bibliotecário, mas não se preocupe, você é capaz! Primeiro
vamos falar sobre os livros.

Os 510 livros únicos no jogo estão distribuídos em 152 cartas e


divididos em s e i s categorias. A parte de cima de cada carta de livro te proporciona quatro
importantes informações:
As Seis Categorias 1 L e t r a - Aqui você pode ver a primeira letra dos títulos
de cada livro na carta.
2 O r d e m N u m é r i c a - Aqui se especifica a ordem em que
devem ficar as cartas entre aquelas que têm a mesma
letra inicial.
3 Q u a n t i da d e
p o r L e t r a - O segundo número no
emblema te lembra o número total de cartas de livros
Códices Corrompidos Ficções Fantásticas com a mesma letra inicial.
Volumes Históricos
4 Í c o n e s
d e C at e g o r i a - Cada carta possui de dois a
quatro ícones de categoria, os quais correspondem aos
tipos de livros.

Nota do Desenvolvedor: Todas as informações essenciais


TEXTOS Feitiços e Poções para jogar estão na parte de cima da carta, assim você pode
Manuais de Monstros
DE REFERÊNCIA organizar sua mão com facilidade. Você PODERIA jogar
ignorando completamente as brilhantes ilustrações e títulos
dos livros, mas certamente você perderia alguns trocadilhos
Observação: As seis categorias são divididas de forma maravilhosos. Se você odeia trocadilhos, paródias, piadas e
igualitária no baralho de cartas de livros, com cada categoria humor de forma geral, sinta-se à vontade para focar somente
aparecendo 85 vezes. na parte de cima.

3
Catalogando Cartas Durante a fiscalização no final do jogo, iniciando pela carta de
livro mais à esquerda na fileira de cima de sua estante, contando
Para adicionar livros à sua estante, você catalogará cartas, o que da esquerda para a direita, de cima para baixo, qualquer carta
pode ser feito das várias maneiras descritas mais adiante neste cuja letra não siga a letra da carta anterior e sua ordem numérica
livro de regras. Independentemente da fonte, você sempre deve deve ser virada, ficando com uma seção vazia. Assim sendo, os
seguir essas duas regras básicas ao catalogar uma carta: ícones de categoria não contarão para sua pontuação final.
1. U m a n ova c a rta d e l i v ro DEVE s e r c ata l o g a da e m
p é e a d j ac e n t e a u m a c a rta j á c ata l o g a da . Não é
p e r m i t i d o c ata l o g a r n a d i ag o n a l .
M M N
8 / 10 3 / 10 3/5
2. S u a e s ta n t e d e l i v ro s NUNCA p o d e t e r m a i s qu e

Mil e Um Açoites, Os
Magos
TRÊS f i l e i r a s h o r i z o n ta i s .

Negatividade em Atividade
Maldades Praticamente Impraticáveis
Metodologia da Mitologia

Néctares para
Proteções
que

Guia para Seleção de Esqueletos


que Deram Errado

Negociando sua
Magos Mal Pagos
Jogar hoorLes Lugares para
Contavam

Malogradas do
Último Milênio

Necromancia:
Mel

Alma
Maldições
1 Carneirinhos

eite Aze
Mágicos,

do
A D Os
1/7 6/7
ABBREVS, F YI

Abominable
Snowhens
ABNORMAL ABDOMINAL

DANGEROUS DUNGEONS

DORK SOULS
STRATEGY
DORBY’S MOST
Doon
EXERCISES
Aardvarks &

GUIDE
Odd Sharks

F
2/6
H
8 / 10
H
3 / 10
K
1/3
L
6/6
Exemplo: À primeira vista, as três cartas acima demonstram
HAUNTED FURNITURE

Killing the Mood: A Complete Guide


Ketchup’s Many
Magical Applications

Killer Cats

SOOTVE POTIO
Famous Ignoramuses

& Devil Dogs

estar em ordem, mas a ordem numérica das cartas M (8 e 3)


to CooHomebrew

Horrible Creatures,
The
Famous Fae Feuds

Fantastic

& UPHOLSTERY

LO
Furballs

The Hellhounds of Baskerville

Lycanthropic
Fangs for the Memories

Evil Lawns & Gardens


Hellscaping:
Horrible Creatures,

& In-Betweens
Kings, Queens,
Hate at First Date

HING
Vol. IV
king Con er’s Gui

Topics
Vol. III

LOTIO &
coctio de

NS
NS
ns

está incorreta. Ao final do jogo, a carta central será virada.


S W
5 / 10 5/8

2
The Sorcerer’s Guide

THE WITCHELIN

the Wizards Fair of 893


to Salad Dressing

* * GUIDE * *
Stamp Collectors
Sorcery for
Sparkly, Spunky Sprites

WINTER: THE COLD


Spectacular
Sports Spells

TIME OF YEAR

Wizards That
Went Wrong

Observação: Antes da fiscalização, você pode escolher virar


qualquer carta em sua estante para conseguir um resultado
Exemplo: Uma nova carta adicionada à estante acima só pode mais favorável.
ser catalogada nos espaços indicados em cor verde. Os espaços
indicados em vermelho não estão disponíveis, pois:
1 Este espaço aumentaria a estante para uma altura de M N
3 / 10 3/5
quatro fileiras.
2 Este espaço não está em um ângulo reto e adjacente Magos

Negatividade em Atividade
Maldades Praticamente Impraticáveis

Néctares para
a uma carta já catalogada.

Proteções
que

Guia para Seleção de Esqueletos


que Deram Errado

Negociando sua
Magos Mal Pagos
Contavam

Malogradas do
Último Milênio

Necromancia:

Alma
Maldições
Carneirinhos

Observação: Ao final do jogo, somente as cartas em sua estante Mágicos,


contarão para sua pontuação final — as cartas em sua mão não Os

acrescentarão em nada. Catalogue-as enquanto você pode!

Exemplo: Imagine que você prefere não perder os ícones


Ordem Alfabética de categoria na carta do centro do exemplo acima (por
motivos que serão explicados). Você pode escolher virar
Os visitantes devem ser capazes de encontrar facilmente os voluntariamente a carta da esquerda, deixando as cartas
livros que procuram em sua biblioteca. Tendo isso em mente, restantes na ordem correta.
o Prefeito quer que todos os livros em sua estante estejam em
ordem alfabética, e instruiu a Fiscal Oficial a remover os livros
que estejam fora de ordem.

4
Estabilidade da Estante Obras Ilustres
O Prefeito está preocupado, e com razão, com a segurança dos Os habitantes da cidade gostam de uma grande variedade de
cidadãos que visitarão sua biblioteca, então a Fiscal Oficial livros, mas em cada partida há uma categoria determinada como
também inspecionará a estabilidade de sua estante de livros. a favorita do público. A carta sorteada para o espaço Obras
Ilustres no tabuleiro da cidade representa essa categoria popular.
Você receberá um bônus ao final do jogo pelo maior grupo
retangular de cartas em sua estante que inclua cartas da fileira Os jogadores que tiverem a maior quantidade de livros da
mais baixa. Cada carta nesse grupo retangular proporciona categoria de Obras Ilustres receberão recompensas ao final do
1 p o n to . Um retângulo precisa ter pelo menos duas cartas de jogo. O primeiro lugar ganha 15 p o n to s , o segundo ganha 9
altura e duas de largura para ser elegível. p o n to s , e o terceiro recebe 4 p o n to s .

1 2 Exemplo: Ao final de uma partida em que Textos de Referência


são a categoria de Obras Ilustres, João tem 8, Diego tem 10,
Raissa tem 9 e Alan tem 7. Diego tem a maior quantidade,
então ganha 15 pontos. Raissa tem a segunda melhor marca,
então ganha 9 pontos. João tem a terceira melhor marca,
então ganha 4 pontos. Alan tem a pior marca e não recebe
recompensa alguma.
3 4
Observação: 15 pontos é muita coisa, mas tenha o cuidado de
não ignorar outras áreas de pontuação em busca do primeiro
lugar em Obras Ilustres.

Livros Banidos
Exemplo: As estantes mostradas acima teriam, ao final do O Prefeito e o Conselho da Cidade, por alguma razão, consideram
jogo, os bônus por estabilidade a seguir: uma categoria de livros especialmente perigosa. A carta sorteada
para o espaço Livros Banidos no tabuleiro da cidade representa
1 9 pontos - nada mau! essa categoria proibida.
2 8 pontos - halflings gostam de prateleiras baixas!
A Fiscal Oficial te penalizará ao final do jogo por ter Livros
3 0 pontos - não é possível desenhar um retângulo que Banidos em sua estante. Cada livro dessa categoria fará com que
inclua cartas da fileira de baixo! você PERCA 1 p o n to .
4 12 pontos!
Exemplo: Ao final de uma partida em que os Manuais de
Monstros são os Livros Banidos, Alex percebe que não prestou
Observação: As cartas viradas continuam contando para o muita atenção e tem a triste quantia de 13 Manuais de Monstros
bônus de estabilidade, então catalogar uma carta de livro fora em sua estante. Ele perde 13 pontos e promete prestar mais
de ordem pode ser uma boa ideia, às vezes. atenção da próxima vez.

Observação: Perder pontos não é algo a ser comemorado,


mas pode haver momentos em que pegar uma carta de Livro
Banido te fará ganhar mais pontos do que perder.

5
Variedade de Categorias Especialidade da Biblioteca
O Prefeito quer atender a diversidade da população, e requer que O Prefeito e o Conselho da Cidade foram bem claros ao
o Grão Bibliotecário tenha reunido uma vasta gama de livros. É estabelecer o que querem e o que não querem na estante do
de seu interesse assegurar-se de que na sua estante não faltem possível Grão Bibliotecário, então como você pode se destacar
livros das cinco categorias que não são proibidas. na multidão? A resposta é a especialidade de sua biblioteca —
o diferencial de sua coleção, que você manterá escondido de
Ao final do jogo, você ganha 3 p o n to s para cada livro em sua seus oponentes durante toda a partida. Ao catalogar livros que
estante cuja categoria tem menos exemplares. Os Livros Banidos correspondem à especialidade de sua biblioteca, você pode
não contam para a avaliação de Variedade de Categorias. demonstrar um talento que ninguém mais tem!

Ao final da partida, você revelará sua carta de categoria e


ganhará 2 p o n to s para cada livro em sua estante que seja da
categoria correspondente à especialidade de sua biblioteca.

Exemplo: Ao final da partida, Carlos revela que a


especialidade de sua biblioteca são os Manuais de Monstros.
Ele os pegou e catalogou sempre que teve uma chance e
tem um total de 14 livros de Manuais de Monstros em sua
estante. Ele ganha 2 pontos por cada um deles, o que resulta
em consideráveis 28 pontos.

Observação: Cuidado para não deixar muito óbvio qual


é a categoria de especialidade de sua biblioteca, ou seus
adversários podem descobrir e dificultar sua busca por
esses livros.

Exemplo: Ao final da partida, Ruth tem 5 livros de Ficções


Fantásticas, 7 livros de Volumes Históricos, 9 livros de
Manuais de Monstros, 6 livros de Textos de Referência e 5
livros de Feitiços e Poções. Ela ganha 3 pontos por cada um
de seus livros de Ficções Fantásticas (15 pontos no total),
já que essa é a categoria de que ela tem menos livros. Os
Códices Corrompidos foram a categoria de Livros Banidos e
não foram considerados.

Observação: Ignorar uma categoria é a forma mais fácil de


perder uma partida no Ex Libris. Então se você quer perder,
é isso que recomendamos pra você!

6
Visão Geral da Rodada A) Colocando Assistente
em uma Placa de Local
Cada rodada do Ex Libris consiste em quatro fases que sempre Se o local que seu assistente visita tem um E f e i to I n s ta n t â n e o ,
ocorrem na seguinte ordem: você o ativará imediatamente, seguindo o texto resumido do efeito
I: F a s e d e P r e pa r a ç ã o constante na placa. Se o local tem um E f e i to R e ta r da d o ,
você o ativará na segunda parte da rodada, durante a Fase de
II: F a s e d e D e s l o c a m e n to Resolução. Os efeitos de todos os locais são integralmente
III: F a s e d e R e s o l u ç ã o explicados no Glossário de Locais (veja a página 11).
IV: F a s e d e L i m p e z a
Anatomia da Placa de Local
I: Fase de Preparação 1 2 3

No começo de cada rodada, o primeiro jogador revela placas de


7
local do monte, colocando-as viradas para cima, abaixo do tabuleiro
Troque 1 carta de sua mão
da cidade, até que haja uma placa por jogador. (Durante a primeira por 1 carta deste local.
A carta adquirida agora
rodada da partida, a C abana do A divinho já estará presente, então pode ser catalogada.

você revelará um local a menos do que revelaria normalmente.) 6 4

Em seguida, verifique se algum dos lugares revelados tem


instruções de preparação no canto superior direito — pode
haver instruções para que você coloque certa quantidade 5
de cartas no espaço indicado no canto superior direito.
Siga as instruções, e se mais de uma carta é colocada na As informações a seguir podem ser encontradas nas placas de local
placa, arrume-as na vertical de forma que as informações (as seções de Instruções para Preparação, Espaço para Cartas e
mais importantes em cada uma delas possam ser vistas. Compatibilidade para Modo Solo não existem em todas as placas de local):
1 N ú m e ro - Utilizado na segunda parte da rodada.
II: Fase de Deslocamento 2 N o m e e T i p o d e E f e i to - Pode ser um E f e i to I n s ta n t â n e o
(emblema verde) ou um E f e i to R e ta r da d o (emblema
Começando pelo primeiro jogador e seguindo em sentido vermelho).
horário, os jogadores se revezam colocando um assistente por
3 I n s t r u ç õ e s
pa r a P r e pa r a ç ã o - Aqui você descobre como
vez. Em sua vez, coloque um de seus assistentes disponíveis em
preparar a placa no início da rodada.
um espaço desocupado:
4 E s pa ç o pa r a C a rta s - Coloque as cartas aqui na Fase de
A) Em uma placa de local (sobre ou abaixo do tabuleiro da
Preparação.
cidade) o u
5 E s pa ç o
pa r a A s s i s t e n t e s - 1-4 espaços que os assistentes
B) Em sua placa de biblioteca
podem visitar.
Observação: Você pode colocar um assistente comum ou seu 6 T e x to R e s u m i d o do E f e i to - O que o efeito causa.
assistente especial. Na maior parte do tempo eles funcionam da
7 C ompatibilidade para M odo S olo - Se este ícone está presente,
mesma forma, e qualquer texto que fale de um “assistente” se
o local pode ser usado em modo solo (veja a página 19).
aplica a ambos os tipos. Seu assistente especial tem a habilidade
definida em seu token. Geralmente, ela é ativada ao colocar o Observação: Algumas placas de local têm espaços para assistentes
assistente, embora não seja sempre assim. As habilidades de que ficam indisponíveis quando se joga com menos de quatro
todos os assistentes especiais são integralmente explicadas no jogadores. Você não pode colocar um assistente em um espaço
Glossário de Biblioteca e Assistentes Especiais (veja a página 16). marcado com um número maior que o número de jogadores.

7
B) Colocando Assistente em sua
Placa de Biblioteca
III: Fase de Resolução
Sua placa de biblioteca tem três casas de ação com E f e i to s Quando os jogadores não têm mais assistentes para colocar,
I n s ta n t â n e o s e que só podem ser visitados pelos seus começa a Fase de Resolução. Durante essa fase você resolverá as
assistentes. Quando você coloca um assistente em uma casa de pendências de todos os lugares e m o r d e m n u m é r i c a , começando
ação, é possível: com a C a ba n a d o A d i v i n h o . Para resolver as pendências de um
lugar, siga as etapas a seguir:
1. P e g a r u m a c a rta do baralho ou
1. Se o local tem um E f e i to R e ta r da d o , ative-o agora
2. C ata l o g a r u m a c a rta de sua mão seguindo o texto resumido do efeito constante na placa.

Anatomia da Placa de Biblioteca 2. Descarte todas as cartas que continuam no local.


3. Todos os assistentes no local voltam para seus jogadores.
1 2 3

IV: Fase de Limpeza


Depois que as pendências de todos os locais forem resolvidas,
verifique qual dentre as placas abaixo da cidade é a primeira em
7 ordem numérica, então mova-a para a parte de baixo do tabuleiro da
4 cidade, na seção intitulada Locais Permanentes. Ela estará disponível
em todas as rodadas seguintes até o final da partida. (Ao final da
primeira rodada, a C a ba n a d o A divinho será o primeiro local em
6 5
ordem numérica e, portanto, estará sempre disponível.)

As informações a seguir podem ser encontradas nas placas de Observação: Os locais permanentes não contam para o
biblioteca (a seção de Compatibilidade para Modo Solo não número de placas de local disponibilizadas abaixo do tabuleiro
existe em todas as placas de local): da cidade no início de cada Fase de Preparação. Desta forma,
cada rodada terá uma placa de local disponível a mais com
1 M arcador para R eferência - Aqui você verifica a quantidade relação à rodada anterior.
de cada letra em todo o baralho de cartas de livro.
2 N o m e - Como se chama a biblioteca. Em seguida, coloque as placas de local restantes de lado, viradas
para cima, em uma pilha de descartes. Se a pilha de locais ficar
3 E s p e c i a l i da d e
da B i b l i ot e c a - Sua carta de categoria está vazia, embaralhe todos os locais descartados para criar uma nova
debaixo desta imagem-lembrete. pilha virada para baixo.
4 E s pa ç o A s s i s t e n t e s - 3 espaços que seus assistentes
pa r a
podem visitar. Por último, remova todos os assistentes restantes de seus espaços
de casa, depois verifique se um ou mais jogadores têm o número
5 C o m pat i b i l i da d e
M o d o S o l o - Se este ícone está
pa r a necessário de cartas catalogadas para acionar a Rodada Final.
presente, a biblioteca pode ser usada em modo solo (veja Esse número varia de acordo com o número de jogadores:
a página 19).
6 R e s u m o de Ação da C a s a - As opções de ação de casa. 2 Jogadores 3 Jogadores 4 Jogadores
7 R e s u m o
d e A s s i s t e n t e E s p e c i a l - Um resumo das 16 c a rta s 14 c a rta s 12 c a rta s
habilidades de seu assistente especial.
Se a Rodada Final não tiver sido acionada, comece uma nova
rodada com a Fase de Preparação.

8
Rodada Final e Pontuação B3 APLICAÇÃO DAS PENALIDADES DE LIVROS BANIDOS
A Fiscal Oficial faz uma linha em zigue zague em volta da
Se a Rodada Final tiver sido acionada, comece uma nova rodada fileira na seção de registro de categoria que corresponde à carta
sorteada no espaço para Livros Banidos no tabuleiro da cidade.
normalmente, mas esta será a última do jogo. Depois da Etapa
Aplique a cada jogador uma penalidade de -1 p o n to para cada
de Resolução, o jogador com a melhor caligrafia é indicado
livro banido em sua estante.
pela Fiscal Oficial do Prefeito, tomando o Formulário Oficial
de Fiscalização da Biblioteca B-7c e seguindo os passos do B4 AVALIAÇÃO DE BÔNUS POR VARIEDADE DE CATEGORIAS
formulário para calcular as pontuações: A Fiscal Oficial verifica a categoria em que cada um dos jogadores
tem a menor quantidade de livros (ignorando os Livros Banidos)
Observação: Lembre-se, antes da fiscalização, você pode e multiplica esse número por 3 p o n to s para determinar o bônus
escolher virar qualquer carta em sua estante para conseguir por variedade.
um resultado mais favorável.
B5 REVELAÇÃO E PONTUAÇÃO DE ESPECIALIDADE DA BIBLIOTECA
Cada jogador revela agora sua carta de categoria, contando
A1 VERIFICAÇÃO DE ORDEM ALFABÉTICA 2 p o n to s para cada livro em sua estante que corresponda à
Cada jogador verifica a estante do oponente à sua direita. especialidade de sua biblioteca.
A começar pela primeira carta à esquerda na primeira fileira, e
seguindo para a direita a cada fileira, vire qualquer carta que não = PONTUAÇÃO TOTAL INDIVIDUAL NA “SEÇÃO B”
esteja em ordem alfabética ou numérica com relação à anterior. Por fim, um jogador por vez, a Fiscal Oficial adiciona todos os
números à seção B. O j o g a d o r c o m a m a i o r p o n t u a ç ã o v e n c e !
A2 REGISTRO DE CATEGORIA
Em seguida, a Fiscal Oficial chamará cada uma das seis Critérios de Desempate
categorias, uma por vez. Depois que a categoria é chamada, Em caso de empate, o jogador empatado com mais livros em sua
cada jogador conta o número de livros em sua estante que estante vence. Se o jogo continuar empatado, o jogador empatado
correspondem à categoria e anuncia o total. A Fiscal Oficial com menos cartas em sua mão vence. Se o empate persistir, o
anota essas quantias totais. jogador empatado com menos Livros Banidos em sua biblioteca
vence. Se ainda assim o empate persistir, o primeiro jogador
B1 ANÁLISE DE BÔNUS POR ESTABILIDADE DA ESTANTE empatado a terminar de ler um livro é o vencedor.
Cada jogador conta o maior grupo retangular de cartas em
sua estante que inclua cartas da fileira mais baixa. Cada carta
nesse grupo retangular lhes fornecerá 1 p o n to . Um retângulo
precisa ter pelo menos duas cartas de altura e duas de largura
para ser elegível.

B2 OUTORGA DE RECOMPENSAS POR OBRAS ILUSTRES


A Fiscal Oficial circula a linha na seção de registro de categoria
que corresponde à carta de categoria sorteada no espaço para
Obras Ilustres no tabuleiro da cidade. O jogador que ficar em
primeiro lugar nesta linha recebe 15 p o n to s , o segundo recebe
9 p o n to s e o terceiro recebe 4 p o n to s . Em caso de empate
entre dois ou mais jogadores, some a recompensa da posição de
empate com a próxima posição mais baixa (se houver) e divida o
total da forma mais igualitária possível, arredondando para cima.

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Ilustres, com uma variedade equilibrada de categorias,
o Eric sai vitorioso com uma incrível pontuação de
Exemplo: Ao final de um jogo com quatro jogadores,

extremamente estável, ficando em segundo lugar nas Obras


55 pontos! O segredo de seu sucesso foi uma estante

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Glossário de Locais
Ao colocar o assistente,
escolha um espaço para o seu
lance. Devolva os assistentes
com lances menores aos
respectivos jogadores.

Durante a resolução, o dono do lance mais alto deve


descartar o número de cartas correspondente ao lance
dado para pegar e/ou catalogar as 3 cartas leiloadas.

Pegue 1 carta para cada


assistente que você já tiver
colocado. Pegue o token
de primeiro jogador.

Ao colocar um assistente na C a s a d e L e i l ã o , escolha um


dos quatro espaços para lance. Se um assistente já está
presente, mesmo que seja seu, você deve escolher um espaço
E f e i to I n s ta n t â n e o - Primeiro, pegue uma carta para para lance de maior número, se houver (um lance na casa
cada assistente que você colocou nesta rodada, incluindo quatro, o lance não pode ser superado). Devolva o assistente
este. Em seguida, pegue o token de primeiro jogador da de lance menor a seu jogador — ele pode ser novamente
pessoa que estiver com ele no momento. Se você já está com colocado em uma jogada subsequente nesta rodada.
o token de primeiro jogador, continue com ele. E f e i to R e ta r da d o - Descarte, de sua mão, o mesmo
número de cartas do espaço que escolheu para o seu lance
Observação: O Fantasma não pode visitar a C a ba n a do
para pegar as três cartas da C a s a d e L e i l ã o . Você pode
Adivinho. catalogar todas ou quaisquer delas.

Observação: Caso você não consiga descartar o número


necessário de cartas, você não recebe nada da C a s a d e
L e i l ã o . A C a s a d e L e i l ã o não funciona se não houver
cartas na área designada da C a s a d e L e i l ã o .
Troque 1 carta de sua mão
por 1 carta deste local.
A carta adquirida agora
pode ser catalogada.

Descarte 1 ou mais cartas


e catalogue até 2 cartas
de sua mão.
E f e i to I n s ta n t â n e o - Troque uma carta de sua mão por
uma carta da área de cartas da F e i r a d e T ro c a d e L i v ro s
3+
U s a d o s . Você pode catalogar a carta adquirida.

Observação: Visitar a F e i r a d e T ro c a d e L i v ro s U s a d o s
não tem efeitos se você não tem cartas nas mãos, ou se
E f e i to I n s ta n t â n e o - Descarte uma ou mais cartas de sua
não houver cartas na área designada da F e i r a d e T ro c a
mão e/ou biblioteca e catalogue até duas cartas de sua mão.
d e L i v ro s U s a d o s .

11
Começando pelo jogador ativo e
seguindo em sentido horário, todos
falam uma categoria para cada um
de seus assistentes abaixo.

Pegue 1 carta deste local e dê 1 Vire 4 cartas do baralho. O jogador cuja categoria escolhida tem
das cartas restantes a um adversário. o maior número de livros representados nas cartas pega todas as
Ambas podem ser catalogadas. cartas correspondentes, pode catalogar 1 carta para cada um dos
jogadores abaixo, as demais são descartadas.

3+ 4+

E f e i to I n s ta n t â n e o - Primeiro, pegue uma carta da E feito I ns ta n tâ n eo - Iniciando pelo jogador ativo e


área designada para cartas do C e n t ro C o m u n i t á r i o . seguindo em sentido horário, cada jogador com um assistente
Depois, se houver mais cartas nessa área, dê uma para na C a sa de A p os ta s diz uma categoria diferente. O jogador
qualquer adversário. Qualquer carta adquirida do C e n t ro ativo vira quatro cartas do baralho. O jogador cuja categoria
C o m u n i t á r i o pode ser catalogada. escolhida tem o maior número de livros correspondentes
entre as cartas reveladas vence e leva todas as cartas com os
Observação: Visitar o C e n t ro C o m u n i t á r i o não tem livros correspondentes. Descarte as demais cartas reveladas.
efeitos se não houver cartas na área designada do C e n t ro O vencedor pode catalogar uma carta por jogador com um
Comunitário. assistente na C a sa de A p os ta s ; sendo apenas as cartas que
acabou de pegar.

Observação: Em caso de empate entre o jogador ativo e


outro jogador, o jogador ativo vence. Se o jogador ativo
não é parte do empate, vence o jogador mais próximo
dele, em sentido anti-horário.

Descarte X cartas e pegue


X+1. Você pode catalogar Exemplo: Ana coloca um assistente na C a s a d e A p o s ta s ,
1 das cartas adquiridas.
onde Pedro e Sara já têm um assistente cada. Ana escolhe
Ficções Fantásticas, Pedro escolhe Feitiços e Poções e
4+
Sara escolhe Códices Corrompidos.
Ana vira 4 cartas do baralho. Há 4 Ficções Fantásticas, 5
Feitiços e Poções e 3 Códices Corrompidos. Pedro vence
E f e i to I n s ta n t â n e o - Descarte qualquer quantidade e leva todas as cartas reveladas com livros de Feitiços e
de cartas de sua mão (ou nenhuma carta), e pegue uma Poções, descartando o resto. Ele pode catalogar 3 das
a mais em relação ao número descartado. Você pode cartas que pegou, uma vez que havia 3 jogadores com
catalogar uma das cartas novas. assistentes na C a s a d e A p o s ta s .
Se houvesse 1 livro de Feitiços e Poções a menos, Ana (a
jogadora que estava em sua vez) teria vencido o empate.

12
Você pode realizar as
seguintes ações, uma vez cada,
em qualquer ordem:
Pegue 1 carta deste local.
Você pode catalogá-la.
A) Mova seus assistentes (já colocados)
de um local para um dos seus
espaços de casa de ação e ative-o.
B) Troque 1 carta de sua estante por qualquer carta
em sua mão, por outra carta de sua estante ou por
qualquer posição permitida em sua estante.

3+ 4+

E f e i to I n s ta n t â n e o - Você pode realizar as seguintes E f e i to I n s ta n t â n e o - Pegue uma carta da área designada


ações, uma vez cada, na ordem de sua escolha: para cartas da V e n d e d o r a d e L i v ro s . Você pode catalogá-la.
A) Mova um de seus assistentes já colocados de um espaço
para assistente para uma das casas de ação de sua placa Observação: Visitar a V e n d e d o r a d e L i v ro s não
de biblioteca e realize a ação da casa. tem efeitos se não houver cartas na área designada da
V e n d e d o r a d e L i v ro s .
B) Troque uma carta de sua estante com qualquer carta
em sua mão o u troque uma carta de sua estante com
qualquer outra carta de sua estante o u tire uma carta de
sua estante e catalogue-a de novo.

Descarte qualquer Para cada 2 livros Diga uma categoria,


quantidade de cartas de descartados que depois procure na pilha de
sua mão e/ou estante. correspondam a uma das descartes. Pegue 1 carta qualquer
categorias do Colecionador que contenha um livro da categoria
de Livros, pegue 1 carta do escolhida. Você pode catalogá-la.
baralho. Você pode catalogar
até 2 das cartas novas.

E f e i to R e ta r da d o - Diga uma categoria, depois


procure na pilha de descartes. Pegue uma carta qualquer
que contenha um livro da categoria escolhida. Se não
E f e i to I n s ta n t â n e o - Descarte qualquer quantidade de houver nenhuma carta na pilha de descartes com um livro da
cartas de sua mão e/ou estante. Conte o número de ícones de categoria escolhida, você não recebe nada. Se você pegou
categoria nas cartas descartadas que correspondam ao ícone uma carta, pode catalogá-la.
de categoria da carta na área de cartas do Colecionador
de Livros. Pegue a quantidade de cartas correspondente à Observação: Visitar o A t e r ro S a n i t á r i o não tem efeitos
metade de tal número, arredondando para baixo. Você pode se não houver cartas na pilha de descartes.
catalogar até duas das cartas novas.

13
Pegue 1 carta deste local.
Pegue 1 carta adicional se outro
assistente estiver presente.
O jogador no espaço 1 abaixo vira 2 cartas do baralho para cada assistente Todas as cartas recém-adquiridas
neste local. Na ordem abaixo, cada jogador pega 1 carta até que elas podem ser catalogadas.
acabem. Todas e/ou quaisquer cartas podem ser catalogadas.

3+ 4+

E f e i to R e ta r da d o - O jogador cujo assistente foi E f e i to I n s ta n t â n e o - Pegue uma das cartas da área


colocado no primeiro espaço da C a s a d e C u rt i ç ã o e designada para cartas do B a z a r B e n e f i c e n t e . Pegue uma
S e l e ç ã o vira duas cartas do baralho para cada assistente carta adicional se outro assistente, ainda que seja seu, estiver
presente na C a s a d e C u rt i ç ã o e S e l e ç ã o . O jogador cujo presente. Todas as cartas adquiridas no B a z a r B e n e f i c e n t e
assistente foi colocado no primeiro espaço pega uma das podem ser catalogadas.
cartas reveladas, seguido pelo jogador cujo assistente foi
Observação: Visitar o B a z a r B e n e f i c e n t e não tem
colocado no segundo espaço, e assim por diante, repetindo
efeitos se não houver cartas na área designada do
o processo até que todas as cartas reveladas tenham sido
Bazar Beneficente.
apanhadas. Todas e quaisquer cartas podem ser catalogadas.

Diga uma categoria, depois


espie todas as cartas misteriosas.
Mostre e pegue todas e/ou quaisquer
cartas que correspondam à categoria
dita. Devolva as demais cartas viradas
para baixo. Você pode catalogar
1 das cartas adquiridas.

Mova seus assistentes (já colocados)


de uma casa de ação para um dos espaços
3+ ocupados pelo assistente de um adversário.
Devolva o assistente do adversário.
Se o efeito do local for instantâneo, ative-o.

E f e i to I n s ta n t â n e o - Diga uma categoria, depois olhe E f e i to I n s ta n t â n e o - Mova um de seus assistentes


todas as cartas viradas para baixo na área de cartas da já colocados em uma das casas de ação de sua placa de
C a ba n a M i s t e r i o s a , sem revelá-las a seus adversários. biblioteca para um espaço de local para assistente que
Mostre e pegue todas e/ou quaisquer cartas que tenham estiver ocupado por um assistente de um adversário.
pelo menos um livro que corresponda à categoria que você Devolva o assistente ao adversário — ele pode ser colocado
disse. Devolva as demais cartas viradas para baixo. Você novamente em uma jogada subsequente nesta rodada. Se o
pode catalogar uma das cartas adquiridas. efeito do local for um E f e i to I n s ta n t â n e o , ative-o.
Observação: Visitar a G u i l da d o s A s s i s t e n t e s não tem
Observação: Visitar a C abana M isteriosa não tem efeitos se
efeitos se você não tiver um assistente em uma das casas
não houver cartas na área designada da C abana M isteriosa .
de ação de sua placa de biblioteca.

14
Na ordem dos turnos, cada adversário deve descartar
1 carta neste local. Você pode descartar X cartas para
pegar X cartas deste local. Você pode catalogar todas
e/ou quaisquer das cartas adquiridas.

Desloque qualquer número de cartas


3+ 3+ adjacentes em uma única fileira de
sua estante qualquer quantidade
de espaços em uma direção.

Efeito Instantâneo - Primeiro, seguindo a ordem dos turnos, E f e i to I n s ta n t â n e o - Desloque qualquer quantidade de
cada oponente deve descartar (virada para cima) uma das cartas cartas adjacentes em uma única fileira de sua estante qualquer
de sua mão ou biblioteca na área de cartas do A rrecadador quantidade de espaços em uma direção, assegurando-se de
de I mpostos . Em seguida, você pode descartar qualquer não separar sua estante em dois grupos em momento algum
quantidade de cartas de sua mão ou biblioteca para pegar o durante o processo.
mesmo número de cartas da área de cartas do A rrecadador
de I mpostos . Por último, você pode catalogar todas e/ou
quaisquer cartas obtidas do A rrecadador de I mpostos .
Conflitos na ordem de
efeitos e como resolvê-los
Surgindo um conflito acerca da ordem de efeito de locais e/ou de
habilidades de um ou mais assistentes especiais, a ordem de operações
Mostre qualquer quantidade de cartas
de sua mão. Seguindo a ordem dos turnos,
abaixo deve ser seguida para determinar qual é a prioridade:
1°: O Efeito de uma Placa de Local
cada adversário pode pegar ou catalogar 1 das
cartas mostradas ou passar a vez. Continue até
que acabem as cartas mostradas ou todos os
adversários tenham passado a vez.
Exemplo: O efeito da Guilda de Assistentes permitiria que
Para cada uma de suas cartas escolhidas
um assistente visitasse um espaço de assistente ocupado no
ou catalogadas por um adversário, pegue 2
e catalogue 1 carta qualquer de sua mão.
mesmo local que o Boneco de Neve, incluindo o espaço do
próprio Boneco de Neve.

2°: A Habilidade de um Assistente


E f e i to I n s ta n t â n e o - Mostre qualquer quantidade de
Especial colocado anteriormente
cartas de sua mão. Seguindo a ordem dos turnos, cada Exemplo 1: Se o Duende Sorrateiro visita o mesmo local que
adversário pode pegar ou catalogar uma das cartas mostradas o Cubo Gelatinoso, a habilidade do Cubo Gelatinoso é ativada
ou passar a vez. Repita o processo na mesma ordem até que primeiro, depois a do Duende Sorrateiro.
todas as cartas mostradas tenham sido escolhidas ou até que Exemplo 2: O Fantasma não pode visitar o mesmo espaço
todos tenham passado a vez. Para cada uma de suas cartas para assistente que o Boneco de Neve porque a habilidade do
escolhidas ou catalogadas por um adversário, pegue duas Boneco de Neve prevalece.
cartas do baralho e catalogue uma carta qualquer de sua mão.
Observação: Surgindo um conflito entre mais de dois
Observação: Visitar a V e n da d e G a r ag e m não tem assistentes especiais, o assistente que estiver no local por
efeitos se você não tem cartas nas mãos. mais tempo prevalece, depois o segundo e assim por diante.

15
Glossário de Biblioteca
e Assistentes Especiais

O Imp de Fogo: Quando o Imp de Fogo visita um local com


uma ou mais cartas em sua área de cartas, a n t e s d e at i va r
qu a l qu e r e f e i to , você pode:

A) Descartar uma carta da área designada para cartas


O Pé-Grande: O Pé-Grande só pode visitar locais em que para realizar uma ação da casa o u
não haja assistentes dos adversários. Se o assistente de um B) Descartar TODAS as cartas da área designada para
adversário visita o mesmo local que o Pé-Grande, a n t e s cartas para realizar duas ações da casa
d e at i va r qu a i s qu e r e f e i to s o u h a b i l i da d e s , você pode
escolher recolher o Pé-Grande — ele pode ser colocado Observação: Se a placa de local só tem uma carta na
novamente num turno subsequente nesta rodada. área designada, você só pode escolher a opção A acima.

O Autômato: Quando o Autômato visita um local ou sua O Cubo Gelatinoso: Se o assistente de um adversário visita
biblioteca, a n t e s d e at i va r qu a l qu e r e f e i to , você pode o mesmo local que o Cubo Gelatinoso, a n t e s d e at i va r
qu a i s qu e r e f e i to s o u h a b i l i da d e s , ele deve:
realizar uma ação de casa para cada um de seus outros
assistentes já presentes no local. A) Dar a você uma carta aleatória que esteja na mão dele ou
B) Permitir que você realize a m ba s as ações da casa

16
O Fantasma: O Fantasma não pode visitar a C a ba n a d o A Múmia: Quando a Múmia cataloga uma carta, você pode
A d i v i n h o . (O Adivinho protege sua cabana de espíritos sepultar a carta colocando-a diretamente em cima ou
indesejados.) embaixo de uma carta já catalogada em sua estante. A carta
de baixo é virada para baixo e seus ícones não contam mais
Você pode colocar o Fantasma em espaços para assistentes para a pontuação. Não é permitido ter mais de uma carta
ocupados por assistentes de adversários em locais com sob outra carta em sua estante. Ao final do jogo, as cartas
efeitos instantâneos; os dois assistentes compartilham o sepultadas em sua estante valem 2 p o n to s cada. Adicione o
espaço. Ao fazê-lo, a n t e s d e at i va r qu a l qu e r e f e i to o u total ao seu bônus de estabilidade de estante.
h a b i l i da d e , pegue uma carta do baralho. Em seguida, ative
o efeito do local. Você não pode usar essa habilidade em Observação: Se a carta de cima de uma pilha é descartada
locais com efeitos retardados. por qualquer motivo, a carta restante não é considerada
sepultada, mas continua virada para baixo.

O Duende Sorrateiro: Quando o Duende Sorrateiro visita


o mesmo local que um ou mais oponentes, a n t e s d e at i va r O Golem do Lixo: Se o Golem do Lixo está presente em
qu a i s qu e r e f e i to s , você pode tentar bater carteiras. Escolha um local durante a parte 2 da Fase de Resolução, você
um adversário presente no local e diga uma categoria. Esse pode escolher uma carta que seria descartada de cada local
adversário deve te dar uma carta que contenha um livro quando suas pendências são resolvidas e escolhe pegá-la ou
dessa categoria ou mostrar que não há nenhuma em sua mão. catalogá-la. Continue esse processo até que o próprio local
Repita o processo para cada adversário presente no local. do Golem do Lixo tenha suas pendências resolvidas e seu
Quaisquer cartas assim adquiridas podem ser catalogadas. token volte para você.

17
O Boneco de Neve: Enquanto o Boneco de Neve estiver O Mago: Quando o Mago cataloga uma carta, você
em um espaço para assistente em um local com efeito pode mover um grupo de qualquer quantidade de cartas
instantâneo, nenhum outro assistente pode visitar o local. adjacentes em sua estante um espaço em qualquer
direção para criar um ou mais espaços vazios, em seguida
catalogue a nova carta no espaço recém-criado. Sua
estante pode ficar temporariamente dividida, desde que
siga todas as regras para catalogar quando a nova carta
for adicionada.

O Papa-Livros: Quando o Papa-Livros visita uma casa


de ação, você pode realizar a m ba s as ações da casa. Em
seguida, você pode descartar uma carta de sua mão ou
estante para repetir o processo uma vez.

A Bruxa: Toda vez que a Bruxa adquire uma carta


que contém pelo menos um Livro Banido, a primeira
carta do baralho é revelada. Você pode pegar a carta
original ou a carta revelada, em seguida descarte a carta
não escolhida.

18
Variações Modo Solo
Abaixo se encontram algumas maneiras de variar a maneira de jogar O modo solo é jogado em uma série de cinco rodadas que
o Ex Libris para adaptá-lo a seu estilo de jogo e suas preferências. acontecem de modo similar ao modo com mais jogadores,
com algumas diferenças. Em vez de competir contra rivais
Modo Iniciante colecionadores de livros, você tentará obter a aprovação de sua
Se você deseja jogar com jogadores mais novos (ou com jogadores licença de bibliotecário. Para tanto, você precisará superar a
menos familiarizados com jogos de tabuleiro modernos), durante pontuação da biblioteca pública, que é representada por toda a
a preparação, dê a cada um dos jogadores três assistentes comuns pilha de descarte.
e uma placa de biblioteca básica:
Preparação do Modo Solo
1 Coloque o tabuleiro da cidade no centro da mesa, próximo à
S o l i c i ta ç ã o O f i c i a l de Licença de B i b l i ot e c á r i o S-42 a .
2 Junte as 10 placas de local que têm o ícone de compatibilidade
com o modo solo abaixo do número. Deixe as 8 placas
de local incompatíveis na caixa; elas não são usadas no
modo solo. Embaralhe as placas de local compatíveis com
o modo solo, coloque 6 na seção abaixo do tabuleiro da
cidade (elas vão sobrar um pouco dos lados). Coloque as 4
placas restantes em um monte virado para baixo por perto.
3 Junte as 7 placas de biblioteca com o ícone de compatibilidade
com o modo solo à direita do espaço para os assistentes.
Além disso, considere remover as seguintes placas de local:
Deixe as 5 placas de biblioteca incompatíveis na caixa;
a C a s a d e L e i l ã o , a C a s a d e A p o s ta s , o A l b e r g u e d e elas não são usadas no modo solo. Embaralhe as placas
B i b l i ot e c á r i o s , o C o l e c i o n a d o r d e L i v ro s , a G u i l da d o s de biblioteca compatíveis com o modo solo e pegue duas.
A s s i s t e n t e s , e a V e n da d e G a r ag e m . Escolha uma delas, e devolva todas as outras para a caixa.
Modo Amistoso 4 Pegue o assistente especial correspondente à sua biblioteca
Se você quer um jogo mais tranquilo, com menos conflito direto, e três assistentes comuns da cor de sua escolha.
antes da preparação, remova as seguintes placas de localização: 5 Embaralhe as cartas de categoria e coloque uma virada para
C asa de L eilão , C asa de A postas , G uilda dos A ssistentes e cima no espaço de Obras Ilustres do tabuleiro da cidade, e
A rrecadador de I mpostos . Além disso, retire as seguintes placas uma também virada para cima no espaço de Livros Banidos.
de biblioteca: C avernas de C ompreensão , C alabouço da R eflexão Em seguida, coloque uma v i r a da pa r a ba i x o no espaço
P rofunda , I glu de I nformações e B iblioteca V ulcânica . de Especialidade da Biblioteca Pública da Solicitação
Oficial de Licença de Bibliotecário S-42a sem olhá-la.
Modo Extenso 6 Pegue uma das cartas de categoria restantes para a especialidade
Se você quer um jogo mais longo, basta aumentar o número da sua própria biblioteca. Coloque as 2 cartas de categoria
necessário de cartas catalogadas que um jogador deve ter em sua restantes viradas para baixo no espaço de cima da Solicitação
estante para desencadear a Rodada Final: Oficial de Licença de Bibliotecário S-42a sem olhá-las.
2 Jogadores 3 Jogadores 4 Jogadores 7 Embaralhe bem as cartas de livros e pegue 6 para formar
sua mão inicial. Coloque as cartas de livros restantes em
19 c a rta s 17 c a rta s 15 c a rta s
dois montes iguais perto do tabuleiro. Esse será o baralho
de compras.
19
Exemplo de Preparação do Modo Solo I: Fase de Preparação
Diferente do modo multiplayer, não são reveladas novas placas de
local durante a Fase de Preparação. Em vez disso, você descartará
6 uma quantidade de cartas de livros do baralho em cada rodada.
1
A quantidade a ser descartada depende do nível de dificuldade em
que você decide jogar. Recomendamos que você comece com o modo
5 iniciante até se familiarizar com as diferenças no modo de jogar.

Número de cartas
Ao
At final
nacard
that
do jogo,
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prateleira
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não seguem
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2 pontos
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banidos).
category).
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pontos
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que
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à especialidade
their library’s focus.
de sua biblioteca.
Nível de Dificuldade descartadas em cada
rodada
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reverse das Books
cartas on 11ost 2ond 3ord
viradas
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para
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cards contabilizados
a pontuação
toward
not counted
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final scoring.
1x1x 15 9 4 −1 3x
3x 2x2x
Manuals Codices

Iniciante 1
Trade
Troque 1 card
1 carta
from
de your
sua mão
hand Descarte
Discard anyqualquer
number of Para
For cada
every2 livros
2 books
with por 1 carta
1 card fromdeste
this local.
location. quantidade
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discarded thatquematch 1 Take 1 card from
A carta
The newlyadquirida
acquiredagora
card sua mão e/ou estante. correspondam a uma das Name
Digaaumacategory, thendepois
categoria, peek at
pode ser catalogada. and/or library. of the Book Collector’s this location.
Pegue Youlocal.
1 carta deste
categorias do Colecionador espie
all thetodas as cartas
mystery cards.misteriosas.
Reveal and
may be shelved. maypode
Você shelve it.
catalogá-la. Mostre e peguecards
todasmatching
e/ou quaisquer
de categories,
Livros, peguedraw 1 card
1 carta do take any/all that
fromVocê
baralho. the deck. You may
pode catalogar cartas que correspondam à categoria
category.
dita. DevolvaReturn the cartas
as demais remaining
viradas
atéshelve
2 das cartas
up to novas.
2 of the Diga uma categoria,
Name a category, then search cards face down.
para baixo. You may
Você pode shelve
catalogar
Descarte
Discard
1 ou
1 or
mais
more
cartas cards drawn. depois procure na pilha de
e catalogue até 2 cartas the discard
descartes. pile.1 Take
Pegue carta any 1 card
qualquer 1 of 1the
dasnewly
cartasacquired
adquiridas.
cards.
cards, then shelve up to
2 cardsdefrom
sua mão.
your hand. containing
que contenha aumbook
livroofdathe named
categoria
escolhida. Você
category. Youpode
maycatalogá-la.
shelve it.

3+
3+ 3+
3+ 4+
4+ 3+
3+

Fácil 2
2 Médio 3
3
D i fí c i l 4
7 M u i to D i fí c i l 5
Quase Impossível 6
Impossível 7
Historic
6
Volumes Você pode verificar as cartas de livros à medida que são
descartadas, mas não é possível olhar a pilha de descartes de
qualquer outra forma. Somente a carta de cima da pilha de
descartes deve estar visível.
4 Em seguida, siga as instruções para preparação em cada placa de
local virada para cima como se faz no modo multiplayer.

Visão Geral da Rodada


Observação: No início da 2ª e da 4ª rodadas, a n t e s de
descartar as cartas de livro, revele uma das cartas de categoria
do espaço de cima da Solicitação Oficial de Licença de
no Modo Solo Bibliotecário S-42a, depois devolva-a para a caixa. Isso te
ajudará a restringir as possibilidades da especialidade da
O modo solo tem as mesmas quatro fases do jogo com mais biblioteca pública.
jogadores, mas com pequenos ajustes em cada uma:
I: F a s e P r e pa r a ç ã o
II: Fase de Deslocamento
de

II: F a s e de D e s l o c a m e n to
III: F a s e de Resolução A Fase de Deslocamento funciona da mesma maneira que a do
IV: F a s e de Limpeza modo multiplayer, a não ser pelo fato de que s ó p o d e h av e r
u m d e s e u s a s s i s t e n t e s p o r v e z n a p l ac a d e l o c a l .

20
III: Fase de Resolução A1 VERIFICAÇÃO DE ORDEM ALFABÉTICA
Verifique sua estante quanto à ordem alfabética normalmente.
Quando você colocar todos os seus assistentes, cumpra A biblioteca pública n ã o verifica a ordem alfabética. (O público
as fases de Etapa de Resolução da mesma forma que no já espera que ela seja bagunçada.)
modo multiplayer.
A2 REGISTRO DE CATEGORIA
Em seguida, para cada categoria, registre a quantidade total de

IV: Fase de Limpeza livros individuais correspondentes tanto na sua estante como na
da biblioteca pública.
Depois de resolver as pendências de todos os locais, vo c ê d e v e B1 ANÁLISE DE BÔNUS POR ESTABILIDADE DA ESTANTE
e s c o l h e r d u a s p l ac a s d e l o c a l pa r a e l i m i n a r d o j o g o .
Coloque Analise a estabilidade de sua estante normalmente. A biblioteca
as placas eliminadas de volta na caixa, pegue uma nova placa de pública não verifica a estabilidade da estante. (Anos de
local do monte virado para baixo e adicione-a ao tabuleiro da negligência resultaram em pilhas de livros por todo lado e não
cidade. Assim, a cada rodada haverá um local a menos: em prateleiras.)

1ª 2ª 3ª 4ª 5ª B2 OUTORGA DE RECOMPENSAS POR OBRAS ILUSTRES


Rodada Rodada Rodada Rodada Rodada Circule a linha na seção de registro de categoria que corresponde
6 5 4 3 2 à carta de categoria sorteada no espaço para Obras Ilustres no
locais locais locais locais locais
tabuleiro da cidade. Se você tiver a maior quantidade nesta linha,
recebe 15 p o n to s . Se a biblioteca pública tem a maior quantidade
Ao final da quinta rodada, quando todas as placas de local forem nesta linha, ela recebe os 15 pontos. Não há prêmio de segundo
eliminadas, o jogo no modo solo chega ao fim. Cruze os dedos e lugar no modo solo. A biblioteca pública ganha todos os empates.
siga para o F i n a l d o J o g o e P o n t u a ç ã o .
B3 APLICAÇÃO DAS PENALIDADES DE LIVROS BANIDOS
Faça uma linha em zigue zague em volta da fileira na seção de

Final do Jogo e Pontuação registro de categoria que corresponde à carta de categoria sorteada
no espaço para Livros Banidos no tabuleiro da cidade. Aplique a
você mesmo uma penalidade de -1 p o n to para cada livro banido
Primeiro, você deve d e s c a rta r to da s a s c a rta s qu e c o n t i n u a m em sua estante, depois faça o mesmo com a biblioteca pública.
n a s u a m ã o . Em seguida, espalhe a pilha de descartes em diversas
colunas para que você possa ver e contar com facilidade todos os B4 AVALIAÇÃO DE BÔNUS POR VARIEDADE DE CATEGORIAS
ícones de categoria em cada carta (veja a página 22). Agora você Verifique qual é a categoria em que você tem a menor quantidade
usará a Solicitação Oficial de Licença de Bibliotecário S-42a para de livros, ignorando os Livros Banidos, e multiplique esse número
calcular sua pontuação. por 3 p o n to s para determinar o bônus por variedade. Faça o
mesmo com a biblioteca pública.
Observação: Lembre-se, a biblioteca pública é representada
por to da a p i l h a d e d e s c a rt e . Espalhe todas as cartas na B5 REVELAÇÃO E PONTUAÇÃO DE ESPECIALIDADE DE BIBLIOTECA
pilha de descartes de maneira que seja possível ver todos os Marque 2 p o n to s para cada livro que corresponda à especialidade
ícones de categoria. de sua biblioteca, depois veja qual é a especialidade da biblioteca
pública e faça o mesmo com ela.

= PONTUAÇÃO TOTAL INDIVIDUAL NA “SEÇÃO B”


Por fim, coloque todos os números na seção B. Se a sua pontuação
supera a da biblioteca pública, você vence ! Em caso de empate, ou
se a sua pontuação é menor que a da biblioteca pública, você perde .

21
Muito obrigado a todos do Twitter e do IRL que sugeriram títulos para os
de merecer. À minha esposa, playtester N° 1 e eterna melhor amiga,

testaram o jogo, a Scott e Sara por me proporcionar essa oportunidade,


ocasionalmente. Meus bons amigos J. Alex Kevern e Christopher
A Deus, pelas bênçãos e oportunidades que não chego nem perto

Kerry, pelo imenso apoio, incentivo infindável e por me deixar ganhar

Dustin Schwartz, Gil Hova, Matt Morgan, Sean McCoy, e T.C. Petty
III por sugerir bons títulos para os livros. Muito obrigado a todos que
Bryan, pelo feedback inestimável, pela inspiração constante e pelos

livros. Obrigado a Adam Buckingham, Anthony Racano, Donald Shults,

D i ag r a m a ç ã o BR: Danilo Sardinha e Felipe Godinho Page

www.GalapagosJogos.com.br
O d e s e n vo lv e d o r d o j o g o g o s ta r i a d e ag r a d e c e r :
D i r e to r a d e V e n da s & M a r k e t i n g : Sara Erickson
D e s i g n G r á f i c o : Adam P. McIver & Anita Osburn

Aproximando pessoas por meio de experiências


D e s e n vo lv i m e n to d o J o g o : Adam P. McIver

e acima de tudo a todos que queriam um jogo sobre livros!


A t e n d i m e n to ao C l i e n t e : Jenni Kingma

©Copyright 2017 Renegade Game Studios


AGRADECIMENTOS ESPECIAIS:
D i r e to r a d e C r i a ç ã o : Anita Osburn
P r e s i d e n t e e E d i to r : Scott Gaeta
RENEGADE GAME STUDIOS:

T r a d u ç ã o : Eduardo Prachedes
fantásticas de entretenimento.
C o n t ro l a d o r a : Robyn Gaeta
R e v i s ã o : Dustin Schwartz
I l u s t r a ç ã o : Jacqui Davis

R e v i s ã o : Priscilla Freitas
GALÁPAGOS JOGOS
P ro d u to r : Scott Gaeta
Créditos

www.RenegadeGames.com
bons momentos.

22
An Illustrated
Guide to Invisible Magician’s
Legions of Lesions
“fácil”. Embora
na estante e

Não conseguiu a licença de bibliotecário dessa vez, mas agora


em

negligenciou seu próprio bônus de variedade e perdeu a


por H4 Manuais de Monstros.
Livros Banidos,

The Neverstarting Story


Illustrations Desk Reference
An Illustrated
Magicats & Guide to Invisible
The Neverstarting Story Magician’s
Legions of Lesions
IGNORING UNIMPORTANT Legerdemain for Your Domain Illustrations Desk Reference
PORTENTS Nectars
for Kittenchantments
Protectors
Lectures on IGNORING UNIMPORTANT Magicats &
Legerdemain for Your Domain
IDENTIFYING MAGICAL SPORTS Nectars Kittenchantments
Protectors
deB Samuel, ele pensou

PORTENTS for
WHO IS The NecropoppycockOF ALL SORTS
LYING Levitation
IDENTIFYING MAGICAL SPORTS Lectures on
I Dare YouTheto Necromancer’s Least Successful NecropoppycockOF ALL SORTS Levitation
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WHO IS The
LYING
L
1/8

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1/8
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MagicalGuide
2/3

Home Dentistry
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Read This Book to Sorting Skeletons Court Jesters


I Dare YouTheto Necromancer’s Least Successful
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L
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1/8

Zingers &
I

MagicalGuide
2/3

Home Dentistry
N

Read This Book to Sorting Skeletons Court Jesters Meanies or


Cauldron Cooking
for One Disgruntled Genies? Feeling-Stingers Zingers &
PLAYINGBarry TotterGregory’s
& the Guide Blessings Cauldron Cooking Meanies or
Feeling-Stingers

ele sabe como melhorar as chances para a próxima!


The End Is Nigher
Debauchery & Depravity
Humans (ANDBLAME Trailing Trilogy
WINNING)
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Barry MATH FOR LONG BATHS for One
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Disgruntled
GAME THE
Dressing Plants
PLAYING as PetsTotterGregory’s
& the Guide Blessings
Barry Totter & the The End Is Nigher
Debauchery & Depravity
Humans (AND WINNING) Trailing Trilogy
to Goblins & Gremlins Through Salad Carnivorous MATH FOR LONG BATHS
Zeppelins: Through Booms & Busts
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D EM O N PO SSESSI O N
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Sensational Sequel
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Black Cats & Broken Mirrors
GRATED CHEESES
THEBLAME GAME
Captur Barry Totter & the
Dressing Matagot Milk? Plants asofZePets
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M ainanticoret
Barghests The End Is Nigh Plagues &BPlagiarism
luecainpSensational

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D E A LI N G WI T H Y OUR g Sequel THE GREATEST
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CyclopticaTraps Disguised Placating & Houseguests The Graverobber’s Guide to the D E M ON P OS S E S S I ON
HOW TO WRITE GOODER
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Encyclopedia Be Galaxy Ca

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3/8
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as Books Poltergeists Mastering Misery,Vol. III
1/9
HOW TO WRITE GOOD

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CyclopticaTraps Disguised to the e
3 / 10

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Enchant Your The Day the as Books Poltergeists Mastering Misery,Vol. III

1/9
HOW TO WRITE GOOD
3/6

4/5
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6 / 10

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Phinding Phoenixes II Grapes of Wraith
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How to Train Your Human
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BARELY ANY BLANK
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3/6

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10 / 10

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PAGES, VOL. The
Phinding Phoenixes II Grapes of Wraith
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A Biblioteca Pública

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Molding Horrible Creatures,
Bagging Your Horrible Creatures, Bags ofWestern
Wendigos of the
World
Vol. IV Bare It All
Startling Fizzy Lifting First Bagiennik Vol. III
Ghastly GhoulsThe Gilded Guide Using Fruits Wendigos of the
& Ghosts Hellscaping: Sequences
to GlitterEvil of Events DrinksInstead of Newts Omens &
Bad Startling The
Bagging Your
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Horrible Creatures,
Vol. III Western World
Lawns & Gardens Ghastly GhoulsThe Gilded Guide Sequences Fizzy LiftingUsing Fruits to CoHo me M ak ek Dr in ks
Squares, Dweebs, & DorksFireball Spells & Ghosts to GlitterEvil Hellscaping: Omelettesof Events DrinksInstead of Newts ing Co ’s Guid
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Sprucing Up Your Torture Chamber Gig an The Hellhounds of Baskerville The U Bad Bards &

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Fashionable Fascism

1 / 10
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Gases for GiantsHAUNTED Sprucing
FURNITURE Up YourFashionable
ARCHITECTURE Torture Chamber
Fascism Nonstop or’s Hocus-Pocus
Sorcery

X ele tenha conseguido uma ótima


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7 / 10

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3/6

4/4
2/5
1/5

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3 / 10
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7 / 10
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4/4
2/5
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Spreading Disease
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3 / 10
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The Watched Cauldron
Kings, Queens, Cucumbers: of Antiquity Potion Use BoneheaBiggest Recreational
The Voyage of the WetQUILTING
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Vicious Vegetable The Watched Cauldron of Antiquity

2/6
R
7 / 10
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The Voyage of the WetQUILTING

6/7
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7 / 10
A Complete Guide an Annotated History Recent Indecencies

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Worst Stories Ever Written,
Essential Essences Nearly
Are Tons of Fun
with Hellfire Husbandry to Numb Your Senses Forgotten

Vol. 1
Almost
THE BARBARIAN DIETUnspeakable Evils
Queens Behind the Scenes SWORDS & OTHER
SHARP OBJECTSEscape from the 9th Dimension
Worst Stories Ever Written D E C O R AT I N G
Empires DUNGEON
Nearly
JO KES FOR DUMMIES Forgotten

Vol. 1
FO Almost Unspeakable
QueensEvilsBehind the SWORDS & OTHER Worst Stories Ever Written D E C O R AT I N G
Empires
Almost the Swordless The World’s Tastiest Poison R JE
RKS
THE BARBARIAN DIET
Scenes
SHARP OBJECTSEscape from the 9th Dimension
JOK Dryads & Their Naysayers Through the Years FOR DUMMIES

Never

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& How to ES

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Banshees Teas Fads
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Dryads & Their Naysayers Through the Years

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10 / 10
5/7
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Sureluck Hopes &

B
The Ballad of

J
3/7
1/3

E
THE ALMOND ALMANAC

Q
First to Worst Help You Think

1/3
Derpy Jibjob

N
The Lucky Guess Nancy Druid

7/7
D
Drams by the Gram

1/3
N
Nancy Druid

7/7
D
Drams by the Gram
Pranks to The
RuinDevil’s Lettuce
Cheating Death:
Furthering Phobias Xerosis Through
EXAMPLES OF
Someone’s Day A Gambler’s Guide EGG SAMPLES Hypnosis Pranks to The
RuinDevil’s Lettuce
Cheating Death: Xerosis Through
Someone’s Day Furthering Phobias
A Gambler’s Guide
EXAMPLES OF
EGG SAMPLES Hypnosis
Devices of Discomfort
Charismatic Phantasms EVERYTHING IS BAD IF
FUNGI FOR FUN GUYS
Pow erful Pe YOU DIG DEEP ENOUGH
Xenopho Devices of Discomfort
ace TrDespondent
eaties Changelings bi c Aerobics Powerfu Charismatic Phantasms EVERYTHING IS BAD IF
FUNGI FOR FUN GUYS
YOU DIG DEEP ENOUGH
Despots That Change Everythi l Peace Xenopho
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Things ng
n with Fu So Fa I’ve Ea TrDespondent
eaties Changelings Everythi bic Aerobics
the Demon in the The Chainmail
neral Py r in M ten
res y Life Despots That Change
Fun with
Things ng
Far in MI’ve Eaten

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FuneSo

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P

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F

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C
ral Py

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White Castle Deliveryman the Demon in the The Chainmail res y Life

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D

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P

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C
White Castle Deliveryman

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