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Tirinh as - Ne w bie 06
Placas Dual 31
Es te artigo e s cl
are ce q ue m te m um a Es tação 'D ual ' e dá al
gum as
dicas de com o tirar m ais prove ito de s s a arq uite tura.
Brincando na Cozinh a 33
Ne s te artigo apre nde re m os a util
izar a fe rram e nta 'Spin' para
cons truir um a taça e outros obje tos e ncontrados na cozinh a.
Ano 01 - Núm e ro 03
M e talEscovado 59
Faze r m e talus ando 'RayM irror' fica tudo m uito pe rfe ito, s e m
arranh õe s e am as s ados , m as is s o te m um a s ol
ução!
Partículas Estáticas 63
Es te artigo pre te nde ajudá-l
o a e nte nde r com as partícul as
e s táticas funcionam e com o obte r re s ultados s atis fatórios .
Te rrage n 68
O Te rrage n é um program a q ue ge ra pais age ns tridim e ns ionais , e
através do 's cript' Te r2Bl
e nd pode m os im portá-l
as para o Bl e nde r.
Anim ando e m 2D 78
Criando anim açõe s tradicionais util
izando 's oftw are s ' l
ivre s .
Ano 01 - Núm e ro 03
Re vis ta Proce dural
"...fiz al
gu ns cu rs os m as
s e m pre fu i au todidata."
aq uare l a, guach e , acríl ica, ól e o, pas te l, cada um a, Ph otos h op® , e tc., e ainda q ue re r
m arcador. Apre nde r a de s e nh ar com um "sal ariozão". Te m q ue s e r re al is ta as
proporçõe s , de s e nh ar e m pe rs pe ctiva, e um a condiçõe s do país , por is s o faze r um
cois a q ue e s tá faze ndo m uita fal ta h oje nos pl ane jam e nto us ando m áq uinas de s e gunda-
novos profis s ionais q ue ch e gam ao m e rcado, m ão, s oftw are s l ivre s com o Linux, Gim p,
noçõe s de de s e nh o ge om étrico e de s e nh o Bl e nde r, e tc, e pagam e ntos e nxutos aos
técnico cois as com o apre nde r com o s e faz e nvol vidos , ach o q ue aí s im a ge nte cons e gue
um a e l ips e com com pas s o, com o s e col oca criar um m e rcado inde pe nde nte de anim ação
cotas , com o s e faz as vis tas e corte s , e tc. no Bras il , m as le m bre -s e s e m pre da
Tam bém s e ria l e galte r um a noção de q ual idade , e s s e é o fator de te rm inante .
e s cul tura para aq ue l e s q ue q ue re m s e r A s im pl icidade é o cam inh o, ve ja com o os
m ode l adore s , pode -s e apre nde r a trabal h ar EU A gas tam com o ônibus e s pacial ,q ue vive
com m as s a 's cul pe y® ' ou faze r m iniaturas e xpl odindo e dando dor de cabe ça, e com pare
us ando s ucata e dure pox® ou de EVA. U s e com o proje to re ce nte do 'Space Sh ipOne ',
s ua criatividade , não pre cis a s e tornar um s im pl e s com parado ao ônibus e s pacial , m as já
'e xpe rt' e m todas e s s as técnicas , bas ta faze r col ocou um h om e m no e s paço. Se o Bras il
e xpe riências , te ntar criar al gum a cois a. Com tive s s e criado um proje to com o e s s e , ainda
ce rte za q uando você for pra fre nte do m ais com um s uporte te cnol ógico com o da
com putador irá e ncará-l o ape nas com o m ais Em brae r, te ria gas tado m e nos e já te ria
um a fe rram e nta no s e u ars e nal , e s e m is turar e nviado tam bém um h om e m ao e s paço, ao
e s s as outras técnicas com a com putação fará invés de e xpl odir m ais dinh e iro com um
cois as e xtraordinárias . proje to bas e ado na idéia de 19 60.
No e ntanto, não adianta ch e gar para
Proce du ral- Qu ais as m aiore s al guém dize ndo q ue faz, você te m q ue
dificu l dade s para s e produ zir u m cu rta e m m os trar, ninguém com pra nada s e m ve r, ne m
anim ação digital , e o q u e pode ria s e r fe ito você. Se você não tive r um portifól io l e gal
e m m atéria de ince ntivo para facil itar a com o irá conve nce r al guém a te patrocinar?
e xe cu ção de proje tos com o o s e u ? Então no com e ço, a ge nte te m q ue inve s tir e m
W e be rs on - D inh e iro! Patrocínio! Es s a é nós m e s m os . Tam bém de ve e s tudar q ue
s e m dúvida a m aior dificul dade ! Ach o q ue o be ne fícios o cl ie nte te rá e m patrocinar s e u
q ue pode ria s e r fe ito é a ge nte e s q ue ce r de proje to. E acim a de tudo, te r re s pons abil idade
q ue q ue m te m q ue bancar o patrocínio é o e com prom is s o para final izar de ntro das
gove rno, a burocracia e a corrupção cl áus ul as do contrato.
atrapal h am m uito. D e ve m os cons cie ntizar os
e m pre s ários a patrocinare m e s s as produçõe s .
Figu ra 09 : M ode l
age m da "Águ ia".
Quando e xis tia o 3d Studio 2.0® para das form as de faze r is s o é faze ndo carinh o na
DOS® , e ra um parto faze r al gum a cois a, parte m ais s e ns íve lde l e s , o bol s o.
m e s m o as s im m uitas anim açõe s fantás ticas Se o cus to de um a produção inte rna for
foram fe itas , o Bl e nde r te m um a q ual idade m aior do q ue com prar de fora do Bras il , você
m uito próxim a aos 's oftw are s ' com e rciais não vai cons e guir nada. Agora s e apre s e ntar
h oje , e ntão o q ue o pe s s oale s tá e s pe rando? algo com a m e s m a q ual idade a um cus to
m uito m e nor e vol tado ao m e rcado nacional
Proce du ral- Com o você cl as s ificaria o vai m e xe r com e l e s . M as com o já dis s e , não
m e rcado de anim ação nacional ?H á e s paço adianta fal ar q ue s abe , têm q ue m os trar.
para produ çõe s nacionais ? E s e não virar na TVpor m otivos
W e be rs on - Fraco, ach o q ue a ge nte vai pol íticos /com e rciais vai virar na inte rne t, e l a
te r q ue ralar m uito ainda. Es pe ro q ue os vai ch e gar num níve lde ve l ocidade onde não
canais de TVbras il e iros s e jam conve ncidos a pre cis are m os e s pe rar o 'dow nl oad' para ve r
apre s e ntar m ais produçõe s nacionais , um a fil
m e s , s e rá e m te m po re al .
Proce dural- O 'Fre e dom ' te m propósitos com e rciais? Proce du ral- Você vai m u dar o
W e be rs on - Ape s ar do de s e nvol
vim e nto do proje to nom e do proje to, s e ndo q u e o
s e r abe rto, s im e l
e te m obje tivos com e rciais , m as tudo m e s m o já é re gis trado?
de pe nde do s e u s uce s s o, e todos aq ue le s q ue W e be rs on - Te m m uita cois a aí
participare m pode rão us ufruir dos be ne fícios indire tos fora com e s s e nom e , incl us ive um
ou dire tos dis s o. grupo de m e rce nários q ue você
pode contratar pe l a inte rne t e
Proce du ral- Você ach a q u e o gêne ro de ficção al guns proje tos virtuais , o probl em a
cie ntífica pode vingar no Bras ilou é cois a para m aior s e ria o m e s m o nom e num a
am e ricanos e japone s e s ? h is tória de ficção cie ntífica.
Nota do autor
Tanto no forum do site w w w .3donline .com .br, onde sou m ode rador da sala de
H ardw are , na lista de discussão sobre Com putação Gráfica do m e sm o site , q uanto nos
e m ails pe ssoais, onde diariam e nte re ce bo e re m e to de ze nas de m e nsage ns sobre
h ardw are , te nh o pe rce bido o q uanto o m e rcado é care nte da ade q uada ate nção no
tocante ao h ardw are de dicado à Com putação Gráfica.
As s im , ate nde ndo a pe didos , m onte i e s s e Baixe e de s com pacte os arq uivos do
novo Pas s o a Pas s o. Ante s de iniciar de s ative 'drive r de tonator' a s e r util
izado e m um a
q ual q ue r program a antivírus atuante no pas ta te m porária, após s ua util ização e s ta
s is te m a. Após os proce dim e ntos abaixo o pode rá s e r e l
im inada.
m e s m o pode rá s e r re ativado.
Es te proce dim e nto s ó s e aplica às pl acas
gráficas nVidia, m ode l os Ge force 256, G2, A dife re nça principalde s te pas s o a pas s o
G3 e G4. (Para as Ge force FX ainda e s tá e m ao ou tro, de s tinado ao W indow s ® 2000, fica
faze be ta e não l ibe rada pe lo de s e nvol
ve dor por conta do W indow s ® XP te r u m a prote ção
do Softq uadro) Cada um a s e ndo de arq u ivos de s is te m a, q u e por e s te m otivo
trans form ada para os m ode l os Quadro não s e pode apl icar o 's cript' S oftq u adro4
corre s ponde nte s , Quadro, Quadro Pro, dire tam e nte ao arq u ivo "al vo"e m u s o. O q u e
QuadroDCC e Quadro4, re s pe ctivam e nte . fare m os é a apl icação de dois 's cripts ' s obre
Para tals e rá pre cis o baixar as fe rram e ntas o arq u ivo "al vo"da pas ta te m porária,
ade q uadas . pre parando-o para s u a pos te rior u til ização,
na ins tal ação do drive r para a nova Qu adro.
RivaTune r v2.0 RC12.3NY, aq ui Is s o faz com q u e o W indow s ® XP não
h ttp://w w w .guru3d.com /fil e s /pafil
e db.ph p? action im pe s s a a m odificação pois não trata-s e de
=l ice ns e & id=1& file =163. Na página q ue s e u m a al te ração e m u m arq u ivo de s is te m a,
abrir cl iq ue e m 'I Agre e ', q ue o proce s s o de m as s im (para e l e ) u m a ins tal
ação de u m
'dow nl oad' s e inicia autom aticam e nte , baixando 'drive r'. novo e com o e l e não o conh e çe ...
um arq uivo de aproxim adam e nte . 89 6 Kb. Fu nciona.
IM PORTANTE!
A s e gu ir a te l
a de de s ativação da
re s tau ração de arq u ivos de s is te m a no
W indow s ® XP, de ixe -a e m s e u PC, as s im
com o e s tá na figu ra 01.
Após o proce dim e nto de m odificação
para Qu adro, o re cu rs o de re s tau ração do
s is te m a pode rá s e r re ativado.
1°passo
Es tando na te la principaldo RivaTune r
cl
iq ue na lingüe ta 'Pow e r Us e r' e e m s e guida
cl
iq ue no 3°botão, onde h á um a pas ta
abe rta e um a e ngre nage m , figura 02.
2°passo
Abra a pas ta do 's cript' NvStrap
'antiprote ction', e m "Riva Figu ra 03: Abrindo a pas ta 'NvS trap
Tune r/Patch Scripts /NVIDIA", figura 03. antiprote ction'.
3°passo
Aponte para o 'Script' com final"w 2K "e
cl
iq ue e m abrir, figura 04.
4°passo
Cl
iq ue e m Continue e bus q ue o arq uivo
"al
vo"com o m os trado nas figuras 05 e 06.
5°passo
Troq ue o tipo de arq uivo "alvo", com o
m os trado na im age m abaixo, s e l e cione o
arq uivo "alvo"e cl iq ue e m abrir, figura 07.
6°passo
Se você fêz ce rto até aq ui, e s s a te l
a da
figura 08 de ve rá apare ce r e você de ve rá
clicar e m 'OK ', para s e guir adiante .
7°passo
Se tudo ainda e s tive r 'OK ' cl
iq ue e m
os e ', figura 09 .
'Cl Figu ra 09 : Fe ch e a jane l
a.
9 °passo
Abra a pas ta do 's cript' Softq uadro4, e m
"Riva Tune r/Patch Scripts /NVIDIA", figura 11.
10°passo
Sim ilarm e nte ao 3°pas s o, aponte para o
'Script' com final"w 2K "e cl iq ue e m abrir,
figura 12.
11°passo
Cliq ue e m 'Continue ' e bus q ue o arq uivo
'al
vo' com o m os trado nas figuras 13 e 14.
12°passo
Troq ue o tipo de arq uivo "alvo", com o na
figura 15, s e l
e cione o arq uivo "al
vo"e cl iq ue
e m abrir.
13°passo
Se você fêz ce rto até aq ui, e s s a te l
a
de ve rá apare ce r e você de ve rá clicar e m 'OK ',
com o na figura 16, para s e guir adiante .
Figu ra 15: Trocando o tipo de arq u ivo "al
vo".
14°passo
Se tudo ainda e s tive r 'OK ' cl iq ue e m
'Clos e '. Is s o é s inalq ue tudo de ve ficar pronto
e m bre ve , figura 17.
15°passo
Agora de vol ta a te la principaldo
Rivatune r, cl iq ue na l ingüe ta 'M ain' e e m
s e guida na s e ta pis cante da 2ª l inh a onde
m os tra o 'ch ips e t' gráfico da s ua pl aca de
víde o atual , is s o fará apare ce r ao s e u lado
um a barra h orizontal , alí cl
iq ue no 1°ícone ,
figura 18.
16°passo
Na te la 'Low l e ve ls ys te m tw e ak s ', figura
19 , você cl icará e m 'ins tal l' e e m s e guida
clicará e m 'Force On'. Em s e guida cl iq ue e m e cionando o 'Ch ips e t' gráfico da s u a
Figu ra 18: S e l
'OK '. pl
aca de víde o atu al
.
a 'Low Le ve lS ys te m Tw e ak s '
Figu ra 19 : Jane l
ativando 'Force On'.
17º passo
Re iniciar o s is te m a. Ce rtifiq ue -s e de te r
s al
vo s e us trabal h os , figura 20. Figu ra 20: Re iniciando o s is te m a.
18°passo
O W indow s ® XP re conh e ce rá um novo
ite m de 'h ardw are ', cance l e a ins tal
ação
autom ática e opte pe l a ins tal ação através do
Se tup.e xe q ue e s tá na pas ta te m porária
onde você guardou o 'de tonator'. Ins tal e o
'drive r' para a s ua nova Quadro. E re inicie
novam e nte o s is te m a.
Pronto você te m um a Quadro, s e tudo
ocorre u com o o e s pe rado.
A prova dos 9 você pode te r, abrindo o
Rivatune r novam e nte e vis ual izando nas
configuraçõe s Ope nGLas ins truçõe s
Profis s ionais dis poníve is , talcom o a figura 21.
D ica para us uários de M aya® q ue
gos tam de partícul as , h abil ite o 'Enable
Ove rl ay'.
Figu ra 21: Te s tando a nova configu ração.
Adriano Le al
w w w .al
fx.e ti.br/
D e pois de s s e trabal h o, e u
re s ol vi com parar o Gim p ao
Ph otos h op® , te ntando s e guir os
m e s m o pas s os .
Pe gue i outra im age m do m e u
filh o, figura 03, com q uas e os
m e s m o tons , com a dife re nça de
e s tá e nq uadrada e m m e io corpo
(na im age m ante rior e ra um cl os e
do ros to).
Pe rce bi, no prim e iro m om e nto
q ue para re al izar o prim e iro pas s o
no Gim p, de s e parar os pl anos ,
s e ria praticam e nte igualao
Ph otos h op® , ou s e ja, faze ndo um
'path ' um a fe rram e nta de curvas
Be zie r e de pois trans form á-l oem
Figu ra 02: Edição da foto no Ph otos h op. se l e ção para copiar e col ar com o
um a nova cam ada.
A dife re nça s ó ve io na parte e m
q ue tive q ue conve rte r o obje to
Cam ada Col ada e m Nova Cam ada,
pois o Gim p inte rpre ta a cópia da
se l e ção com o um obje to bl oq ue ado
para e dição, dife re nte do
Ph otos h op® q ue já trans form a e m
cam ada.
A s e gunda parte , de apl icação
de contras te nas core s do prim e iro
pl ano, para tirar o as pe cto
al aranjado da im age m foi be m
pare cido com o Ph otos h op® , s ó
te ndo dife re nça m e s m o no nom e
das fe rram e ntas , pois até o tipo de
apl icação é pare cido com o, por
e xe m pl o, m udança de M atiz,
Saturação e Bril h o através dos
Figu ra 03: Foto original
. e s pe ctros de core s RGB e CM YK .
im age m do Gim p, fiq ue i l e m brando de e m ape nas adaptar os conh e cim e ntos no
com e ntários de us uários do Ph otos h op® , q ue Gim p pois l h e bas ta um pouco de
"zom bam "do Gim p, dize ndo q ue e l e é criatividade e inte l igência.
infe rior. Em outras criaçõe s , conh e ci várias
outras fe rram e ntas úte is e inte re s s ante s no
Gim p, com o 'Bum p M apping', M ás caras ,
Efe itos de Re nde rização, Efe itos de Luze s e
um a infinidade de outros e fe itos . D anie lLobo
Com o foco no De se m pe nh o:
Se l
e cione o único vértice q ue re s tou,
clicando com o Botão Dire ito do M ouse (RM B),
e pos icione -o s obre um a das linh as de grade do Figu ra 06: Pos icionam e nto do ponto s obre as
Bl e nde r, na figura 06 e u col
oq ue i s obre a l
inh a l
inh as de grade da Jane l
a 3D .
azulce ntralda vis ão frontal . Figu ra 07: Criando ou tros vértice s para de s e nh ar
o pe rfil
.
Figu ra 17: D e s e l
e cionando os vértice s do
círcu l
o.
Figu ra 24: D e s e l
e cionando os vértice s do círcu l
o
de ntro da taça.
Figu ra 25: Círcu l
o da bas e s e l
e cionado.
Nas figuras 37 a 40 e te m os os
pe rfis de outros obje tos .
Graças a e xpe riência pe s s oal, unida ao val ios o Com o te m po tu util izarás
conh e cim e nto q ue adq uiri no contato com m ode l adore s configuraçõe s já fe itas e e s tarás
e participante de fóruns e s pe cial izados , trago aq ui fam il iarizado com a parte m ais
dicas val ios as para q ue m de s e ja ingre s s ar no m e rcado com pl e xa do de s e nvol vim e nto, m as
de m aq ue te s e le trônicas ou afins . para is s o é fundam e ntalpraticar.
M uitas ve ze s , principal m e nte no início das Não te e s q ue ças , pratiq ue s a todo o
pos tage ns aos fórum , re ce bi duras críticas aos m e us m om e nto q ue tive re s oportunidade .
trabal h os , o q ue de ixou-m e bas tante tris te , m as com o O e s tudo de pos s ibil idade s traz a
te m po conve rte u-s e e m grande vontade de apre nde r, tona a com pre e ns ão do am bie nte
grande vontade de e ns inar e tam bém a m odés tia para de m odo a tornar o trabal h o m ais
e ncarar e s te unive rs o tão fl utuante q ue é o da bonito, l im po e rápido.
com putação gráfica. Ou s e ja, não de ixe q ue as Vam os ao trabal h o?
dificul dade s iniciais pul ve rize m tua vontade de al cançar
te us ide iais ! M as tam bém , s e um dia ach are s q ue e s tás
abafando, guarde s is s o para ti. Conce itos de pare de lim pa
Não e s q u e ças :
Pontos s e l
e cionados : Am are l
o
Pontos de s s e l
e cionados : Ros a (para não fal
ar
ros inh a.)
Es ta vis ual
ização não é m uito útilagora,
figura 22, m as pas s e ia para q ue já pos s as
apre ndê-l a, de pois col ocare m os um a pare de
do l ado da outra, e os conce itos q ue
e xpl anare i ficarão m ais e vide nte s .
M as ve jas com o e s ta pare de e s tá, com o e u
dis s e , poluída. Extre m am e nte pe s ada aos
ol h os .
Im agine s um a m aq ue te de um a e dificação
m édia ou grande fe ita com e s te m étodo de
criação de abe rturas , ficaria difícilde
m odifica, não é m e s m o?
Figu ra 24: S e l
e cionando os vértice s do l
ado
e s q u e rdo do cu bo.
D e pois , s e l
e cione s os q uatro vértice s
com o na figura 47. Pre s s ione s W (de l e te ) e
e cione s 'Face s '.
se l
Se l
e cione s os q uatro vértice s infe iore s ,
figura 51. Pre s s ione s f para criare s um
'plane ', figura 52. Agora s e le cione s os q uatro
do l ado, figura 53. Pre s s ione s f novam e nte ,
figura 54.
Figu ra 51: S e l
e cionando os q u atro vértice s
infe riore s ce ntrais .
Cíce ro M orais
w w w .cogitas 3d.h pg.com .br/- cogitas @ brtu rbo.com
Quando apre nde m os a faze r m e talusando 'RayM irror' logo pe rce be m os q ue fica
tudo m uito pe rfe ito, se m arranh õe s e am assados (e se m graça!). M as isso te m um a
solução, com a ajuda da m ais útildas te xturas proce durais: 'Clouds'!
4. Após o pis o, é a ve z do Ovo voador. Por Figu ra 07: Aba 'M ap To' do ovo.
te r um form ato arre dondado e pe l o níve lde
de tal h e s da te xtura, não s e ria re com e ndáve l
us ar o m ape am e nto orco e ntão e u us o U V.
Para dar a dire ção das e s trias e u m ape io
com 'Cyl inde r''(LSCM aq ui ne m pe ns ar) q ue
re s ulta num m apa U Vpl ano, ade q uado para
guiar a rugos idade . Prim e iro apl ico a te xtura
com o 'Nois e Size ' m aior, ne l a os 'Size s ' s ão
m e nos agre s s ivos q ue no e xe m pl o ante rior,
porq ue e l a ape nas de ixa a s upe rfície um
pouco ás pe ra e tam bém pe l a dife re nça na 5.Re fl e xos : Ne s s a parte não te nh o m uito o
áre a das s upe rfície s . El a não afe ta a cor, q ue dize r, você de ve e s col h e r e ntre 'Ray
ape nas o 'Nor', e m e s m o as s im ape nas com Tracing' e 'Env M aps ' conform e s ua
um val or baixo (na il us tração us e i 0.200). e xpe riência e gos to. O único cons e l h o q ue
D e pois na te xtura com 'Nois e Size ' m e nor pos s o dar: "O m e tale s covado é m uito m ais
(a dos arranh õe s ),ajus to os val ore s de fos co um m e talpol ido (e xpe riência
'M apInp' para q ue as e s trias s e jam l ongas e cons e guida com o torne iro m e cânico), e ntão
fiq ue m dis pos tas h orizontal m e nte ajus te s e u re fle xos para re pre s e ntar is s o".
(Size X:0.02) e tam bém s e jam be m finas e Col oq ue val ore s be m pe q ue nos para 'Ray
e m grande núm e ro (Size Y:3.00), figura 06 . M irr' e 'EnvM ap' ou te rá um a im age m
Na aba 'M ap To' ative 'Col ' e 'Nor', com o no ridicul am e nte fal s a. Am bos têm um re s ul tado
e xe m pl o do pis o col oco a m e s m a cor q ue e m fantás tico não im portando a e s col h a.
'Spe ', e ajus to 'Col :0.2' e 'Nor:3', figura 07. Ante s de m e de s pe dir de vo fal ar q ue não
Com o re s ul tado te m os um a s upe rfície com e xpliq ue i com o faze r os dis cos porq ue é
ranh uras be m m arcadas e m aiore s q ue as do praticam e nte iguala faze r o ovo,
pis o. dife re nciando-s e ape nas no m ape am e nto U V,
pe la dife re nça de form ato, al go q ue s e m pre
de ve s e r le m brado q uando s e de s e ja e s s e tipo
de m e tal .Él e galq ue você e xpe rim e nte outros
tipos de proce durais para faze r as e s trias ,
pode dar bons re s ul tados e ate nde r m e l h or às
s uas ne ce s s idade s .
Então por h oje é s ó pe s s oale com o
M am ãe já dizia: "U s e m 'anti-al is ing' e ncurte m
o m áxim o de te m po e m s e us re nde rs , não
corram de ol h os fe ch ados e até a próxim a!"
Figu ra 06: Aba 'M ap Inpu t' do ovo.
Vagne r da S il
va (S igfridW agne r)
Partícul
as Es táticas por Le andro Caval
h e iro
ou ds '.
Figu ra 04: Parâm e tros da te xtu ra 'Cl
ou ds '.
Figu ra 08: Parâm e tros da te xtu ra 'Cl
Figu ra 15: Re s u l
tado final
.
'Add', na caixa 'Lands cape ', adiciona um a Ate nção: o botão 'S ize ' na caixa de
nova s upe rfície , pe rm itindo q ue s e pos s a por diál ogo 'Lands cape ' q u e control ao
e xe m pl o faze r um te rre no com te rra e m ato. tam anh o do te rre no, cl icando ne l e
Para faze r is s o s e l e cione a nova s upe rfície e apare ce rá a caixa de diál ogos 'Lands cape
cl iq ue e m 'Edit', adicione um m ate rial S e ttings ', não u s e u m te rre no com u m
dife re nte . Agora você ve rá q ue novas opçõe s tam anh o m aior q u e 257x257, figu ra 03.
apare ce ram nas guias 'Dis tribution Pre s e ts ' e
'Advance d Dis tribuition'. Cl iq ue e m 'Advance d
Dis tribution', ne l a e s tão as opçõe s para s e
control ar a dis tribuição do m ate rialpe l a
s upe rfície .
'Cove rage ': control a a inte ns idade da cor da
cam ada de s upe rfície . Figu ra 03: O Te r2Bl
e nd irá cortar te rre nos com
'Fractalnoise ': control a o ruído da cobe rtura. u m a tam anh o m aior q u e 257x257.
'Scal e ' + 'De ph t': configura a e s cal a a q ue o
ruído e a dis tribuição de s s a cam ada afe ta
cam adas s ubjace nte s . Agora vam os configurar a l uz. Cliq ue
'Altitude Constraints': 'M ax al titude ', s e no ícone ao l ado, o m e nu 'Ligh ting
m arcado, a cam ada de s upe rfície não irá Conditions ' apare ce rá, figura 04.
apare ce r e m áre as do te rre no s upe riore s as Ne s te cas o o q ue nos inte re s s a s ão ape nas
e s pe cificadas no cam po ao l ado. A barra duas cois as , 'Sun H e ading' (rotação do s e l )e
'Sh arp/Fuzzy' control a a s uavidade com q ue e s s a 'Sun Al titude ' (al
titude do s ol ), as outras
trans ição ocorre . opçõe s não s ão tão im portante s no nos s o
'M in al titude ', s e m arcado, a cam ada de cas o por is s o vam os de ixá-las de l ado.
s upe rfície não irá apare ce r e m áre as do te rre no
infe riore s as e s pe cificadas no cam po ao l ado. A
barra 'Sh arp/Fuzzy' control a a s uavidade com q ue
e s s a trans ição ocorre .
'Slop Constraints': 'M ax Sl ope ', s e m arcado, a
cam ada de s upe rfície não irá apare ce r e m áre as
do te rre no m ais incl inadas do q ue as
e s pe cificadas na barra de rol age m ao l ado. A
barra 'Sh arp/Fuzzy' control a a s uavidade com q ue
e s s a trans ição ocorre .
'MinSl ope ', se m arcado, a cam ada de Figu ra 04: Caixa de diál
ogo de "condiçõe s de
supe rfície não irá apare ce r e m áre as do te rre no il
u m inação".
m e nos incl inadas do q ue as e spe cificadas na barra
de rol age m ao l ado. A barra 'Sh arp/Fuzzy' control a
a suavidade com q ue e ssa transição ocorre .
Editando a im age m
Usando o Te r2Blend
Figu ra 18: Al
te rando os parâm e tros
ipS tat' e 'Cl
'Cl ipEnd' da l
âm pada.
M e nsage ns de Erro
Im portError: No m odu l
e nam e d *****
com *****= s tring, os , glob,...
Es s a m e ns age m m os tra q ue o 's cript' e s tá procurando por m ódul os não contidos no Pyth on
do Bl e nde r. Você pode re s ol ve r e s s e probl ando o Pyth on 2.2.2 com pl
e m a ins tal e to para
®
W indow s . Es s e é um 'dow nl oad' de ce rca de 9 .0 M B.
Após ins tal ar o Pyth on você pre cis ará configurar o cam inh o do Pyth on para o Bl e nde r s abe r
onde ach ar as bibl iote cas .
Com o bl oco de notas abra o Autoe xe c.bat, ins ira a s e guinte l inh a de te xto no finaldo
arq uivo e o s al ve :
C:\Pyth on22;
C:\Pyth on22\D LLs ;
C:\Pyth on22\Lib;
C:\Pyth on22\Lib\l
ib-tk
Figu ra 09 : Cicl
o M e nino corre ndo atrás do cach orro.
A nim and o um a M ol
a Al
an Carval
h o de As s is
Figu ra 03: S e l
e cionando todos os vértice s e
Ace s s e o m e nu de e dição ('Editing' -( ) e pos icionando o cu rs or 3D .
na te l a 'M e s h tool s ' al te re o 'Turns ' para 5,
as s im a m ol a te rá 5 e s pirais . Al te re tam bém
o 'Ste ps ' para 15, com is s o cada e s pirals e rá
form ada por 15 divis õe s , o q ue infl ui na
q ual idade vis ualda m ol a. A figura 04 m os tra
m el h ore s de tal h e s.
Com todos os parâm e tros corre tos , bas ta
clicar no botão 'Scre w ' para criar a m ol a. Se
tudo ocorre r corre tam e nte s e rá criada um a
m ol a se m e l h ante a da figura 05.
Ne s te ponto vá para vis ão s upe rior Figu ra 04: Parâm e tros para criação da m ol
a.
(Num pad 7 ), de s e l e cione todos os vértice s
( a )e se l e cione ape nas os vértice s q ue
foram criados pe l al inh a de re fe rência ( b),
e m s e guida de l e te -os ( x -> Ve rtice s ).
D e tal h e s na figura 06.
Figu ra 07: M ol
a s ól
ida.
Re ce nte m e nte tive q ue criar um a anim ação de um M ude a jane l a infe rior para Ipo
protótipo re alq ue util iza um s ol e nóide , procure i na 'Curve Editor', ne s ta jane l a m ude o
Inte rne t s obre anim açõe s com m ol a e não e ncontre i Ipo 'Type ' para 'Ve rte x', com o na
nada a re s pe ito. Então tive q ue "m e virar"para figura 09 .
cons e guir anim ar a m ol a. Pre s s ione a te cla H ('H om e ')
Inicie o Bl e nde r, de ixe ape nas a cam e ra na te l a 3D , para ajus tar m e l h or a curva na te la
crie um a m ol a, com o e xpl icado ante riorm e nte . do e ditor. Cl iq ue na pos ição 100 e
Se l
e cione a m ol a e ins ira um a ch ave para anim ação alte re a jane l a para 'Buttons
do tipo 'M e s h ' (i -> M e s h ), com o e xe m pl ificado na W indow s ' novam e nte .
figura 08, e s col h a o tipo 'Abs olute k e ys '.
Alan Carval h o de As s is
Com pu tação S is te m as de Inform ação - U nil e s te M G
l
inu x@ k atatu do.com .br