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GUIA DE JOGO

Traduzido por John Ray X


INTRODUÇÃO

Então, você adquiriu este jogo e agora deve estar Enquanto isso, na Cidade Celestial de Yu-Shan, mesmo os
imaginando o que torna Exalted tão diferente de outros jogos maiores deuses não conseguem desviar sua atenção dos
de interpretação no mercado? Primeiro, suas influencias. sedutores Jogos de Divindade enquanto o mundo caminha
Praticamente em cada jogo de fantasia podemos traçar uma para a beira do apocalipse. Desta forma, a última esperança
linha diretamente de volta ao monólito da fantasia do século da Criação repousa nas mãos dos escolhidos dos deuses, os
XX, O Senhor dos Anéis, de J.R.R. Tolkien. Exalted por sua vez, Exaltados.
extrai suas inspirações tanto de fontes ocidentais quanto E esses Exaltados são os seus personagens. Que
orientais sejam antigas ou modernas. As primeiras e maiores lendas você forjará com seus feitos?
influencias são os antigos épicos do ocidente: Ramayana, a
Ilíada, Jornada ao Oeste (famoso pela lenda de Sayuki que LEXICO
deu origem ao mangá Dragon Ball), as Mil e Uma Noites, etc. Abortados: aparentados aos Yozis, os Abortados são
Todas destacando heróis maiores que a vida, capazes de aqueles Primordiais que foram mortos pelos Exaltados em um
arruinar nações e desafiar os próprios deuses. A segunda tempo anterior a historia. Em agonia, eles criaram o
fonte são os Pulp Fiction. Esse gênero inclui textos de fantasia Submundo, onde eles dormem eternamente em seus
pré-Tolkien produzidos por Edgar Rice Borroughs, Robert E. enormes sepulcros observando o vácuo e sonhando com o dia
Howard e Fritz Leiber, autores de Tarzan, Conan e Fafhrd and em que toda existência se unirá com eles na morte.
the Grey Mouser. As últimas fontes de inspiração para Anátema: termo usado pelos adeptos da Imaculada
Exalted são os exagerados animes, mangás, filmes wuxia e Ordem para demonizar os Exaltados Celestiais. De acordo
vídeo games asiáticos. Essas últimas inspirações, mais que as com os ensinamentos Imaculados, os Exaltados Solares,
outras, são o que mais diferenciam Exalted da concorrência. Lunares e Abissais são indivíduos que servem de condutores
De uma segunda maneira, Exalted é diferente de para poderes de espíritos malignos. Suas almas, eternamente
outros RPGs pelo nível de poder envolvido. Em muitos jogos, manchadas por poderes negros, devem ser destruídas antes
o personagem “heróico” do jogador inicia praticamente como que eles possam usar esse poder para destruir a Criação. Esta
um aprendiz. Com sorte ele pode começar o jogo com uma doutrina é uma crença praticamente inquestionável em toda
adaga e uma camisa de algodão, e terá todo o poder de Ilha Abençoada. Apesar do povo do Limiar sob domínio
combate de um estudante asmático do primário. Exalted é Imperial ser forçado a prestar serviços aos Imaculados,
diferente. Personagens de Exalted iniciam o jogo como épicos poucos limiares aceitam a doutrina Imaculada sem
— heróis do passado renascidos portando magias poderosas e questionamentos. As ações de um individuo são mais
armas tão massivas que meros mortais não podem nem plausíveis para determinar a reação alheia. Se sua existência
carregar. Esses heróis podem facilmente desafiar exércitos fosse de conhecimento publico, os Exaltados Siderais
em combate e prevalecerem. provavelmente também seriam considerados Anátemas.
Finalmente, o verdadeiro diferencial de Exalted é a Anima: uma aura normalmente invisível que envolve
força de sua ambientação. A Criação é um lugar fantástico, todas as coisas vivas. Quando um Exaltado usa Essência, essa
um plano de existência tão extenso quanto nossa Terra, Essência muitas vezes transborda para sua anima tornando-a
formada pela múltipla influencia de poderosas forças visível. Conseqüentemente, qualquer Exaltado que utilize
elementais e pela vontade de entidades ancestrais. Outrora uma grande quantidade de Essência, muitas vezes será
um lugar maior e mais fabuloso, a Criação foi parcialmente envolvido por uma brilhante manifestação de poder visível a
destruída há aproximadamente 800 anos por poderosas quilômetros de distancia.
forças em conflito. Alem das bordas do mundo, o Povo Fada Caçada Selvagem: uma Caçada é um grupo de
aguarda o momento certo, esperando por outra oportunidade Sangue-de-Dragão calejados de batalha, formada tanto a
para marchar de seu mundo sem forma e invadir a realidade. partir da Imaculada Ordem quanto outras forças militares do
Abaixo do tecido do mundo, estão os necróticos senhores do Reino, com o objetivo expresso de caçar e eliminar Anátemas.
Submundo, prontos para compartilhar a dádiva do Com o desaparecimento da Imperatriz Escarlate, o efetivo da
esquecimento com todas as coisas vivas. Confinados no Caçada Selvagem começou a decair, uma vez que os Sangue-
infinito corpo dói Yozi conhecido como Malfeas, os Príncipes de-Dragão mais graduados da Caçada agora preferem
Demônios se empenham para escapar de sua prisão e aguardar na Ilha Abençoada para prestar suporte as suas
espalhar sua vingança contra os deuses e seus campeões. Grandes Casas na disputa pelo Trono Escarlate.
Casta: a predisposição em direção a certo papel ou Como muitos deuses, os Dragões tornaram-se decadentes e
obrigação, definida pelo Sol Indomável no momento que um auto-consumidos pelo tempo após o fim da Primeira Era. Os
mortal é Exaltado, tornando-se um Solar. As cinco Castas Dragões Elementais raramente indagam sobre o estado de
Solares são as seguintes: seus domínios, e cada vez mais os espíritos Terrestres
Casta da Aurora: os lideres e capitães dos exércitos do ignoram seus deveres e tornam-se cada vez mais
Sol Indomável. independentes com o passar dos anos. A Imaculada Ordem
Casta do Zênite: os sacerdotes, profetas e místicos do Sol
venera os Dragões Elementais como Dragões Imaculados, a
Indomável.
Casta do Crepúsculo: os sábios, feiticeiros e artesãos do apoteose do desenvolvimento espiritual e senhores da
Sol Indomável. Criação.
Casta da Noite: os espiões, assassinos e ladinos do Sol Elemental: um Elemental é um espírito de natureza
Indomável. material de um dos cinco elementos: ar, terra, fogo, água e
Casta do Eclipse: os diplomatas e burocratas do Sol madeira. A personalidade de um Elemental costuma refletir
Indomável.
algum aspecto de seu elemento de origem. Apesar de muitos
Cinco Damas, as: estas cinco deidades estão em
elementais serem bastante poderosos, eles são considerados
segundo lugar na escala de poder dos deuses, abaixo apenas
inferiores comparados a muitos deuses como sendo poderes
do Sol Indomável (embora Luna seja considerada de igual
rústicos ou provincianos.
poder). As Damas são Mercúrio, a Dama das Jornadas; Venus,
Encanto: uma forma de manipulação de Essência que
a Dama da Serenidade; Marte, a Dama das Batalhas; Júpiter, a
a focaliza diretamente em uma habilidade do individuo.
Dama dos Mistérios; e Saturno, a Dama dos Desfechos.
Encantos permitem a um Exaltado realizar feitos sobre-
Círculo: um círculo é um grupo de Exaltados que
humanos e compreendem a forma mais básica de magia que
agem juntos por juramentos de lealdade ou por necessidade
os Exaltados podem usar.
mutua. Muitos círculos atuais são meramente renovações de
Espíritos: o termo espíritos engloba todos os seres
círculos formados na Primeira Era. Círculos de Exaltados
de natureza semi-divina, sejam eles fantasmas, elementais ou
Terrestres são mais comumente chamados de irmandade
deuses. Esse termo, porem, é mais amplamente usado para
jurada após o uso da magia que os santifica.
descrever qualquer dos deuses menores da Criação.
Criação: o mundo de Exalted e tudo que existe nele.
Essência: a mais básica pedra estrutural da Criação, a
Alem de suas bordas existe apenas a amórfica Wyld.
Essência, é a energia que une todas as coisas e da qual brota
Culto dos Iluminados, o: um culto devotado a
toda magia. Canalizar Essência é produzir milagres, e o poder
adoração dos Radiantes, salvadores místicos que, segundo
dos Exaltados provem da habilidade em fazê-lo.
profecias, liderariam o homem comum a uma nova era de
Exaltados Celestiais: denominação coletiva dos
ouro. A Facção de Ouro dos Exaltados Siderais subverteu a
Exaltados Solares, Lunares e Siderais — assim chamados
Ordem com o objetivo de encontrar, encobertar e treinar
devido à natureza celestial de seus patronos. Embora seja
novos Exaltados Solares.
incorreto englobá-los neste grupo, os Exaltados Abissais
Demônio: uma das miríades de terríveis criações dos
também são chamados de Exaltados Celestiais.
Yozis desde seu banimento para o Malfeas.
Exaltados: (também chamados de escolhidos) os
Deuses: deuses são espíritos de natureza imaterial
campeões dos deuses que receberam poderes para
de algum aspecto da Criação. Existem tantos deuses quanto
confrontar os Primordiais no inicio dos tempos. Aos vitoriosos
coisas e conceitos, e poucos são significativamente poderosos
Exaltados foi dada a custodia da Criação ao fim da Guerra
para desafiar os Exaltados. Aqueles que representam
Primordial. Os tipos de Exaltados de maior destaque incluem:
conceitos universais habitam a Cidade Celestial de Yu-Shan,
Exaltados Abissais: também chamados de cavaleiros da
de onde eles olham para baixo com piedade ou desprezo para morte, esses Exaltados são os campeões dos Senhores
seus irmãos Terrestres. Desde o fim da Primeira Era, os da Morte e seus mestres Abortados. Os Exaltados
deuses tem se tornado cada vez mais decadentes e omissos Abissais surgiram apenas recentemente sendo um
com relação aos seus deveres, muitas vezes exigindo reflexo negro do retorno dos Exaltados Solares, como
adoração, e a Essência resultante, para realizarem seus uma parodia maligna de suas marcas de casta, animas e
encantos.
deveres corretamente. A Imaculada Ordem tem se Exaltados Lunares: são os poderosos e selvagens
empenhado com relativo sucesso em impor a ordem nestes campeões de Luna. Os Lunares foram os companheiros
deuses displicentes, mas na verdade, é o recente retorno dos dos Exaltados Solares, bem como seus guarda-costas e
Legisladores que preocupa esses espíritos. comandantes de seus exércitos. Alguns Lunares fugiram
Dinastia Escarlate, a: termo coletivo usado para para os ermos do Limiar após a morte dos Solares ou
foram mortos ao longo do tempo em batalhas fúteis em
denominar os descendentes das 11 Grandes Casas que
nome de seus antigos companheiros. Atualmente, muitos
governam o Reino. Cada Casa pode traçar sua linhagem de destes guerreiros metamórficos vivem como bárbaros,
volta até a própria Imperatriz Escarlate. culpando a queda dos Solares (ou mesmo sua inabilidade
Dinástico: um membro da Dinastia Escarlate. em salva-los) pela degradação da civilização.
Domínio: um lugar onde as linhas do dragão da Exaltados Siderais: os Siderais são os campeões das
Criação se reúnem como um redemoinho e formam um nexo Cinco Damas. Os Escolhidos das Damas são sábios e
astrólogos dos Exaltados, bem como incomparáveis
de poder mágico. Esses lugares concentram quantidades artistas marciais. Foi a Grande Profecia dos Siderais que
absurdas de Essência, que podem ser colhidas por aqueles desencadeou a morte e usurpação dos Exaltados
que sabem como fazê-lo. Exaltados tipicamente erguem Solares, e depois disso, os Siderais passaram a espreitar
mansões sobre estes lugares para guardar seu poder. nas sombras, manipulando não apenas o curso do Reino
Dragões Elementais: proles de Gaia, os Dragões como de toda Criação. Os Siderais se dividiram em duas
facções, Bronze e Ouro, após um desentendimento sobre
Elementais são os senhores da Burocracia Terrestre,
o destino dos Exaltados Solares 1500 anos atrás, e o
responsáveis por supervisionar sua hierarquia de espíritos.
retorno dos Solares serviu apenas para reviver o ciclo de Dragão. Preocupados com as crescentes condutas erráticas
hostilidades entre os dois grupos. dos Solares, os Siderais profetizaram três possíveis futuros.
Exaltados Solares: também conhecidos como
Em um, eles não fariam nada e o mundo seria destruído. Em
Legisladores, esses Exaltados são os campeões do Sol
Indomável. Outrora mestres da Criação, os Solares foram outro, eles tentariam guiar os Exaltados Solares de volta ao
traídos e destronados por seus conselheiros e soldados. caminho da honra com poucas chances de sucesso, porém o
Muitos Solares estavam impedidos de renascer até mundo se tornaria um lugar de escuridão e miséria, caso eles
recentemente, e a Caçada Selvagem foi organizada para falhassem. No terceiro, eles eliminariam os Solares e o mundo
exterminar estes poucos que encontravam um meio de continuaria como estava, reduzido mas incólume. Os Siderais
reencarnar.
Exaltados Terrestres: também chamados de Sangue-de- decidiram que este último futuro era o melhor para garantir a
Dragão, estes são os campeões dos cinco Dragões sobrevivência da Criação, então eles conspiraram junto com
Elementais. Pelo ultimo milênio e meio, eles foram os os Exaltados Terrestres para trazê-lo à tona.
inquestionáveis senhores da Criação. A despeito de Guilda, a: esta organização é uma vasta rede de
serem os mais fracos Exaltados em termos de poder, mercadores que negociam bens de todos os tipos, de gêneros
eles são muito mais numerosos. Outrora soldados dos alimentícios, tecidos e trabalhos em metal até drogas viciosas
Exércitos Exaltados que lutaram contra os Primordiais, os
Terrestres mataram os Exaltados Solares guiados pelos e escravos humanos. A Guilda não é inclinada para o bem ou
Siderais e tomaram para si o comando da Criação. para o mal. Sua única preocupação é o lucro. Se alguma coisa
Fantasma: é uma alma humana que persiste após a é lucrativa, esteja certo que a Guilda o faz, já fez ou fará o
morte devido a algum vinculo de existência considerado mais quão breve isso chamar a atenção de seus príncipes
importante que entrar no ciclo natural de reencarnação. mercantes. Apesar de embasados na cidade de Nexus, a
Fantasmas são aberrações ao próprio curso da existência, e Guilda opera em toda Criação.
começaram a surgir desde a morte dos Abortados. Hearthstone: este cristal do tamanho e formato de
Feitiçaria: feitiçaria é uma forma de canalizar um ovo é feito de pura energia mágica solidificada advinda do
Essência mais sofisticada e exigente que os Encantos. Com um centro de uma mansão. Se um Exaltado entra em sintoniza
Encanto, um Exaltado focaliza Essência através de suas com uma mansão de onde vem uma hearthstone e carrega a
habilidades, enquanto que com um feitiço, ele focaliza pedra consigo em um aparato focal construído a partir de um
através de sua própria vontade. Feitiços se caracterizam por dos cinco materiais mágicos, ele pode extrair o poder
três níveis de iniciação: Círculo Terrestre, Círculo Celestial e guardado no domínio para realizar feitos miraculosos. O
Círculo Solar. Feiticeiros também podem praticar poder e a natureza destes feitos dependem do aspecto do
necromancia, mas o avanço em uma das artes inibe o domínio. A precisa manifestação de poder, porém, é baseada
desenvolvimento da outra. no método de focalização geomantica de Essência da
Gaia: ela é o espírito da Criação, mãe dos Dragões arquitetura mística da mansão.
Elementais e avó de todas as coisas vivas nascidas na Criação. Ilha Abençoada: essa é a ilha-continente localizada
Gaia é na verdade um dos Primordiais, mas ela aliou-se aos no centro da Criação. Rodeada pelo Mar Interior e a semanas
deuses pelo amor de sua consorte Luna. de distancia do porto mais próximo no limiar, a Ilha
Grande Casa: qualquer uma das linhagens nobres Abençoada é o centro do Reino e domínio inquestionável dos
que compõe a Dinastia Escarlate. Existem 11 Grandes Casas, e Sangue-de-Dragão.
juntas elas formam a aristocracia que governa o Reino. Imaculada Ordem, a: essa é a religião estatal da
Grande Contágio, o: essa praga sobrenatural foi Dinastia Escarlate. A fé Imaculada prega que a alma
arquitetada pelos Senhores da Morte na esperança de reencarna de novo e de novo através de varias vidas, até
exterminar toda vida. Apesar de o mundo ter sobrevivido, alcançar a perfeição e unir-se com os Cinco Dragões
muito da glória da Era anterior foi perdida, junto com 90% da Elementais. A última encarnação antes da união com os
população da Criação. Em seu rastro, o Povo Fada invadiu o Dragões seria como um Exaltado Terrestre, fazendo dos
mundo em grande escala e o teria destruído se a mulher que Sangue-de-Dragão o pináculo da Ordem Hierárquica Perfeita
passaria a ser conhecida como Imperatriz Escarlate não e senhores naturais da Criação. A Imaculada Ordem reprova
tivesse audaciosamente entrado na Mansão Imperial e se os cultos populares a espíritos de qualquer tipo, por
apoderado das defesas do Reino da Primeira Era. O Grande acreditarem que eles seriam meramente funcionários
Contágio é popularmente conhecido como um marco do celestiais ao invés de verdadeiros deuses. Ao invés disso, a
declínio da Primeira Era. própria Ordem predetermina uma época ao culto desses
Grande Maldição, a: quando os Primordiais caíram espíritos. Foi a Imaculada Ordem que estigmatizou os
pelas mãos dos Escolhidos de vários deuses, eles Exaltados Celestiais como Anátemas durante o curto período
amaldiçoaram todos os seus algozes Exaltados. A maldição foi do Shogunato Sangue-de-Dragão. Monges Imaculados são
elaborada e vasta, e seus principais alvos eram os Exaltados conhecidos por suas habilidades em artes-marciais e monges
que foram eternamente amaldiçoados com ódio, imoderação Sangue-de-Dragão são temidos por sua maestria em estilos
e infidelidade com relação a todos que participaram do elementais de artes-marciais.
assassinato dos Primordiais. A Grande Maldição perseguiu A Imaculada Ordem também serve como organização
todos os Exaltados desde aquele dia, mas foi um fardo que de fachada para a Facção de Bronze dos Exaltados Siderais,
pesou mais intensamente sobre os ombros dos Exaltados permitindo que esses Exaltados moldassem continuamente o
Solares. Desde então, os Solares tem sido alvo de terrível destino do Reino. A existência da Ordem tem permitido que
melancolia e violentas explosões emocionais. esses sombrios Exaltados manipulem o curso do Reino por
Grande Profecia, a: foi essa predição feita por um aproximadamente 800 anos.
conclave reunindo todos os Exaltados Siderais que decidiu a Imperatriz Escarlate, a: durante o Grande Contágio,
morte dos Exaltados Solares pelas mãos dos Sangue-de- foi ela quem bravamente adentrou a Mansão Imperial e usou
o controle das antigas defesas mágicas do Reino para salvar a
Criação da invasão do Povo Fada. Ela então se coroou qual existe apenas a Wyld. No centro da Ilha Abençoada
Imperatriz do Reino — usando seu controle das defesas do existe o Pólo Elemental da Terra, o eixo central da Criação,
Reino para esmagar os opositores — e foi governante do responsável por manter a estabilidade dos demais pólos.
mundo pelos próximos 750 anos. Seu desaparecimento, cinco Quanto mais próximo de um dos pólos elementais ativos,
anos atrás, perturbou o status-quo da Criação, e o retorno maiores são seus efeitos elementais, de modo que apenas os
dos Exaltados Solares apenas piorou a situação. mais poderosos Exaltados ou elementais do tipo apropriado
Limiar: estudiosos denominam como limiar tudo que podem sobreviver em suas proximidades.
está situado entre os litorais da Ilha Abençoada e os quatro Povo Fada: termo usado para descrever os seres que
pólos elementais que definem a fronteira da Criação. Mais vieram de alem dos pólos elementais, da Wyld. O amórfico
precisamente, é o termo usado para designar o anel de Povo Fada que se mantêm alem das bordas da Criação é hostil
reinos, principados, satrápias e cidades-estados próximos do a todas as coisas que possuam forma e aspecto constante.
Mar Interior. Um grande numero do Povo Fada, porém, adquiriu forma ao
Luna: Luna é uma ardilosa divindade de muitas faces, entrar no mundo. A grande maioria destes seres é inimiga dos
aparecendo igualmente como homem e mulher. Luna é seres da Criação — caçando humanos e se alimentando de
consorte de Gaia, uma feroz guerreira que quase se equipara seus sonhos e esperanças — mas alguns poucos vivem entre
ao Sol Indomável, e também mãe e patrono dos Exaltados os homens comuns como seus senhores ou simples cidadãos.
Lunares. Durante O Grande Contágio, as Hordas Feéricas marcharam
Malfeas: Malfeas é o reino demoníaco no qual os em uma grande cruzada para por um fim na blasfema
Yozis estão aprisionados. Este reino foi construído a partir do existência com forma. Eles teriam conseguido se a Imperatriz
corpo do mais poderoso Príncipe Demônio, o próprio Malfeas. Escarlate não tivesse sucesso em se apoderar das defesas
Mansão: uma mansão é uma estrutura de mágicas do Reino para confrontá-los.
arquitetura mística usada para guardar e canalizar o poder de Primeira Era: esta foi a Era de Ouro vivida após a
um domínio. A energia do domínio é geomanticamente derrota dos Primordiais pelas mãos dos Exaltados, quando
focada para a criação de uma hearthstone e também para maravilhas e magias jamais sonhadas na Segunda Era foram
ativar vários aspectos da própria estrutura. bastante comuns. Considera-se que a Primeira Era se estende
Marca de Casta: todo Exaltado Celestial tem gravado do fim da Guerra Primordial até o inicio do Grande Contágio,
em sua testa o símbolo de seu status. Essa marca, como a há aproximadamente oito séculos atrás. Muitos estudiosos,
anima, é normalmente invisível, mas pode ser vista quando porém, ensinam que o verdadeiro fim da Primeira Era
um Exaltado usa Essência. Não existem dois tipos de aconteceu uns 600 anos antes, com o assassinato dos
Exaltados com uma marca igual, portanto elas podem ser Exaltados Solares.
usadas para distinguir um tipo de Exaltado de outro. Primordiais: termo usado para descrever aqueles
Materiais Mágicos: oricalco, prata lunar, jade, metal que vieram antes dos deuses, e os primeiros a adentrar a
estelar e aço espectral compõem os cinco materiais mágicos Criação, vindos da matéria caótica da Wyld. Apenas dois
conhecidos. Esses materiais são encantados muito facilmente, primordiais sobreviveram intactos, Gaia e o Grande Inventor
e cada um ressoa com um tipo especifico de Exaltado. Essa Autochthon. Os demais ou foram mortos, tornando-se
ressonância faz com que qualquer item que seja tanto Abortados, ou foram aprisionados, tornando-se Yozis.
construído a partir de um dos cinco materiais mágicos como Príncipe Demônio: qualquer demônio do Terceiro
também esteja sintonizado com a anima de um Exaltado, Círculo. Esses seres são espíritos ajudantes dos Yozis e cada
torne-se sobrenaturalmente hábil e segura nas mãos deste. um representa algum aspecto desses seres horrendos.
Alem de permitir acesso aos poderes de quaisquer Reino: o império que até recentemente, controlava
hearthstone incrustados no item. toda civilização da Criação. Também chamado de Império
Mote: mote é a menor unidade indivisível da Escarlate, o Reino nunca “governou” oficialmente mais do
Essência de acordo com os estudiosos e feiticeiros. que a Ilha Abençoada diretamente, mas exige tributo dos
Necromancia: esta é uma forma de magia que utiliza incontáveis outros governos locais, em sua homenagem.
a Essência negra guardada no Submundo para gerar Esses governos são independentes na teoria, mas são pouco
poderosos efeitos negativos. A necromancia atualmente é mais que estados de fantoches.
praticada apenas pelos Senhores da Morte e seus servos Desde o desaparecimento da Imperatriz Escarlate, o
Exaltados Abissais, mas foi originalmente desenvolvida pelos Reino foi paralisado pela indecisão. Há um fraco regente no
Exaltados Solares da Casta do Crepúsculo da Primeira Era. Trono Escarlate, e as varias Casas da Dinastia Escarlate
Como a feitiçaria, a necromancia caracteriza-se por três níveis conspiram incansavelmente, cada uma buscando obter poder
de iniciação: Círculo do Solo Sombrio, Círculo do Labirinto e suficiente para colocar seu próprio candidato no Trono.
Círculo do Vácuo. Necromantes também podem praticar Nestes Tempos de Tumulto, muitos tributários do
feitiçaria, mas o avanço em uma das artes inibe o Reino foram destituídos de suas guarnições e deixados a
desenvolvimento da outra. própria sorte. Enquanto alguns mantêm seu estado de Real
Paria: um paria é um Exaltado Terrestre que não vassalagem, alguns poucos declararam abertamente sua
advêm de uma das Grandes Casas da Dinastia Escarlate. O independência. A maioria vem agido com sutileza, mantendo
próprio Reino se refere a esses infelizes como “ovos seus tributos abaixo do exigido. Quem quer que tome o Trono
perdidos”. se verá diante da monumental tarefa de reconquistar grande
Pólo Elemental: qualquer um dos cinco pontos parte dos antigos territórios do Reino.
cardeais da Criação. No norte está o Pólo Elemental do Ar, no Sangue-de-Dragão: o nome mais comum dado aos
leste está o Pólo Elemental da Madeira, no Sul está o Pólo Exaltados Terrestres.
Elemental do Fogo e no oeste está o Pólo Elemental da Água.
Estes quatro pólos agem como a fronteira da Criação, além da
Segunda Era: essa é a época atual da Criação, que Yu-Shan: também chamada de Firmamento ou
iniciou com a morte dos Exaltados Solares ou com o fim do Cidade Celestial, esta metrópole do tamanho de um
Grande Contagio, dependendo de pra quem se pergunta. continente serve como habitação dos deuses e lar do Tear do
Segunda Inspiração: quando um bebê inala sua Destino, de onde se originou toda Criação.
primeira inspiração, a alma entra no corpo desta criança.
Quando uma pessoa é Exaltada, o influxo de Essência divina é
bastante similar. Assim, a Exaltação é comumente chamada
de segunda inspiração.
Senhor da Morte: qualquer um dos 13 reis-
fantasmas do Submundo. Seus poderes provem de seus
mestres Abortados e sua grande longevidade e inigualável
conhecimento. Os Senhores da Morte talvez sejam a maior
ameaça a Criação na Segunda Era.
Sol Indomável, o: o maior de todos os deuses, o Sol
Indomável, foi quem inspirou os outros deuses na revolta
contra os Primordiais. Seus campeões, os Exaltados Solares,
comandaram as investidas na guerra que seguiu. Ao fim da
guerra, o Sol Indomável continuou aconselhando seus
escolhidos no governo da Criação, até que o orgulho deles
cresceu demais e ele virou suas costas para eles. Após a
morte dos Solares, seus templos foram demolidos e seu culto
banido.
Solo Sombrio: um solo sombrio é uma área na qual
constantes ou múltiplas mortes, possivelmente aumentadas
por geomancia negativa, trouxe os mortos para perto dos
vivos. Esses lugares são sempre sinistros, assombrados por
fantasmas famintos e espíritos malignos da Criação, atraídos
para esses lugares pelo acumulo de energia negativa
ambiente.
Stygia: esta é a maior cidade do Submundo e capital
da ilha de mesmo nome. Embora tecnicamente seja
governada por um par de eternos monarcas fantasmagóricos,
Stygia é atualmente dominada pelos Senhores da Morte.
Submundo: esta é a terra dos mortos, um reflexo
negro do mundo banhado pelo sol, governado pelos 13
Senhores da Morte. O Submundo é uma terra de sombras
longas e vastos mares silenciosos — uma terra de mistérios
escuros cheia de perigos estranhos ao mundo dos que vivem.
Tear do Destino: a estrutura divina na qual é tecida a
Tapeçaria da Criação.
Terra dos Saqueadores, a: Terra dos Saqueadores é
um termo pejorativo cunhado pelo povo do Reino para
designar uma aliança de minúsculos reinos e cidades-estados
no leste do Limiar, mais propriamente chamado de
Confederação dos Rios. Situada na Província do Rio da
Primeira Era, estas nações jamais se ajoelharam ou prestaram
tributo a Imperatriz Escarlate ou seu Reino, a despeito das
repetidas tentativas do Reino em subjugá-los. Os mais
poderosos destes estados são a enorme metrópole de Nexus,
lar da Guilda, e Lookshy, lar da Sétima Legião dos Sangue-de-
Dragão sobreviventes da Era do Shogunato e seu enorme
acumulo de armamentos da Primeira Era.
Wyld: o termo “Wyld” é usado tanto para descrever
o caos sem forma que existe alem dos pólos elementais
quanto os lugares da Criação onde este caos se infiltrou, mais
notáveis no rastro deixado pela invasão do Povo Fada que
sucedeu o Grande Contágio.
Yozis: aparentados aos Abortados, os Yozis foram
aprisionados alem da Criação em seu turbulento reino de
ferro e mármore negro, sob um enlouquecedor sol verde. Os
Yozis constantemente planejam como escapar do reino
demoníaco de Malfeas e destronar os deuses.
AMBIENTAÇÃO

A história da Criação é uma grande e crescente


tapeçaria bordada em sangue, jade e ouro, estendida do
O QUE ELES FIZERAM
passado distante ao presente momento. Semideuses imortais Os Primordiais desejavam um lugar para eles
uma vez moldaram a Criação a sua própria vontade e fizeram próprios, então eles ergueram um abrigo contra a
dela um lugar de esplendor miraculoso. Hoje, homens lutam interminável tempestade de caos e as incessantes investidas
com espada e armadura nas ruínas da glória ancestral. A do Povo Fada. La, eles poderiam descansar da exaustiva vida
imortal Imperatriz Escarlate desapareceu, e o Reino por ela na Wyld e iniciar seus Jogos de Divindade. Da união de seus
fundado estremece a medida que as Grandes Casas do pensamentos e vontades surgiu a Criação. Eles moldaram
Império Escarlate viram-se umas contra as outras. As forças cada aspecto do mundo, desde o Sol nos céus até as menores
da Wyld preparam-se para a guerra nas fronteiras da formigas e grãos de areia. E quando os Primordiais decidiram
realidade, e recentemente heróis renascidos do passado que estava acabada, segura e adequada aos seus desígnios,
antigo retornam para salvar o mundo — ou condená-lo de eles sentaram e para começar seus Jogos.
vez. Porem, a Criação era complexa demais para se
sustentar e manter sozinha, e os Jogos não permitiam longos
lapsos de atenção. Então, os Primordiais criaram os deuses
ESSÊNCIA para proteger e manter a Criação, deixando isso a cargo deles.
Esta é uma verdade absoluta: o mundo é um grande
campo de energia conhecida como Essência. Esta Essência O QUE VEIO DEPOIS
permeia todas as coisas, compõe todas as coisas e controla Com o tempo, crescia o descontentamento dos
todas as coisas. É muitas vezes chamada de “sopro”, mas ela deuses com sua escravidão. Porem, eles não podiam levantar
compõe não só o sopro da vida como a própria matéria física a Mão contra seus criadores, então eles fortaleceram meros
da vida. Essência é a parede da estrutura que compõe a mortais que passariam a ser tanto suas armas quanto seus
Criação, e também o turbilhão de Insanidade que está alem campeões. Então, esses mortais escolhidos, esses Exaltados,
dela. Cada criatura é inseparavelmente conectada a Essência. ergueram-se e declararam guerra contra os Primordiais no
Quando imortais, seres capazes de controlar Essência são lugar dos deuses. Confrontos devastavam a Criação,
chamados de deuses. Quando mortais, eles são chamados de destruindo muitas coisas que jamais poderiam ser
Exaltados. recuperadas. Os cinco grandes elementais, que não haviam
sido criados pelos Primordiais, serviram como armas contra
OS PRIMORDIAIS eles. A pré-humana raça dos Reis Dragões morria aos milhões,
No principio, tudo se resumia a Essência, existindo e aqueles que sobreviveram não tiveram outra escolha a não
em constante caos turbulento, sem aspecto ou forma. Neste ser se isolar em estado de torpor tecno-mágico até épocas
caos existiam os Primordiais. Não se sabe se eles nasceram a futuras.
partir da Essência, se vieram antes dela ou se de alguma Após anos de batalha, os Primordiais foram
forma foram uma existência paralela, mas sabe-as que eles derrotados: alguns foram mortos, e precipitados ao sono
foram as primeiras de todas as coisas a possuírem forma. horrendo no Abismo que devoraria suas almas. Outros se
Na loucura que lhes envolvia, vivia o Povo Fada, renderam afim de não serem jogados no Abismo. Por
criaturas cuja natureza era totalmente antagônica a dos intermédio de Gaia — a única Primordial aliada aos Exaltados
primordiais e todos aqueles originados deles. Os Primordiais — estes Primordiais foram poupados da execução. Ao invés
guerrearam com o Povo Fada, mas praticamente nada mudou disso, foram forçados a firmarem poderosos juramentos em
desde aqueles primeiros dias do mundo. Mesmo hoje, as seus muitos nomes, os quais foram banidos ao Alhures e
fadas buscam queimar toda Criação e retornar a Wyld a aprisionados dentro do corpo de seu general, Malfeas.
pureza amórfica dos tempos de antes da forma. Aqueles Primordiais que morreram passaram a ser
conhecidos como Abortados. Eles eram vastos demais para
passarem para o vazio, e o ciclo de reencarnação que eles
haviam criado para os mortais não se aplicava a eles, então
eles foram largados as portas da existência. O colapso de sua
queda no abismo, porem, danificou o ciclo de reencarnação e O NASCIMENTO DOS SENHORES DA MORTE
poluiu muito da Essência que formava a Criação. Essa Essência Apesar das porções Exaltadas de suas almas
poluída apodreceu e estagnou em um plano de existência sempre retornarem para o ciclo de reencarnação,
paralelo atualmente conhecido como Submundo. Com o alguns Exaltados persistiram alem de suas mortes como
tempo, essa Essência necrótica começou a se infiltrar na fantasmas. Os espíritos dos Solares foram amplamente
Criação. E duramente, os Abortados tendo começado seu apaziguados pelos túmulos, riquezas e sacrifícios
eterno e utópico sono, em suas vastas tumbas subterrâneas deixados pelos Terrestres sobre seus locais de enterro,
assim como uma porção de espíritos de outras criaturas que e muitos se apressavam em ir para suas próximas vidas
haviam morrido começaram a ser filtradas para esse novo ou caiam no vazio e eram consumidos. Contudo 13
mundo cinzento, ao invés de obedecerem às regras do ciclo fantasmas malignos que outrora foram reis-divinos
de reencarnação. persistiram no Submundo, lá encontraram uma grande
Aqueles Primordiais que foram feitos cativos, escuridão e a tomaram como sua serva. Esta escuridão
passaram a ser conhecidos como Yozis, ou demônios. Esses era o veneno resultante da morte dos Primordiais, que
demônios haviam sido trancados com muito esforço pelos aguardavam todo esse tempo pela chegada dos
deuses nos confins, quando eles começaram seus sonhos de Solares.
fuga e vingança. Eles criaram raças descendentes para servi-
los e entretê-los em seu aprisionamento. eles foram os lideres que decretaram a queda dos
Mesmo derrotados, todos os Primordiais Primordiais. Eventualmente, os Solares se voltaram contra a
amaldiçoaram os deuses, os Exaltados que lhes serviam, e a liderança do Sol Indomável, seu patrono e invencível líder dos
Criação onde todos viviam. Sua maldição foi tão real e deuses. Em resposta, ele virou as costas para eles.
ardilosa quanto deve ser a maldição de um criador traído por Os Siderais perceberam que seus mestres haviam se
seus coniventes, mas substancialmente de pequeno interesse voltado para o mal, então eles se reuniram em conselho uns
para os Exaltados e os deuses. (depois de tudo, os Abortados com os outros. Eles observaram atentamente o Tear do
e os Yozis eram meramente sombras de inimigos já Destino e viram que havia três alternativas para a Criação. Na
derrotados.) fantasmas eram ignorados como curiosos ecos primeira, eles não faziam nada, tendo como resultado a total
da guerra contra os Primordiais, enquanto as crias decadência e corrupção do mundo. Na segunda, eles
demoníacas dos Yozis eram invocadas e mantidas sob tentariam restaurar a razão dos Solares, mas isso poderia ou
servidão mística por seu poder e usados em construções não salvar a Criação. Na terceira, eles guiariam os Sangue-de-
públicas e palácios. Dragão para tomarem o poder, exterminando totalmente os
Nos dias que sucederam a Guerra Primordial, um Solares da face da Criação. Esta ultima alternativa certamente
corpo conhecido como Deliberativo Solar fundou um preservaria o mundo, com apenas uma considerável redução
conselho no qual todos os Exaltados tinham voz. Seu em sua forma.
propósito era prover uma defesa coletiva e ajudar a decidir o Eles então escolheram a terceira opção.
futuro da Criação. Nestes curtos anos, os deuses passaram o Diante da súbita postura dos Siderais, os Sangue-de-
controle da Criação para os Exaltados, e uma era de ouro de Dragão acreditaram não haver outra escolha se não matar
paz e prosperidade reinava o mundo por completo. Os Solares seus mestres e substituí-los. Em Segredo eles armaram seus
governavam, os Lunares eram seus generais e companheiros, esquemas, e então atacaram de surpresa enquanto os Solares
os Siderais os aconselhavam e planejavam o futuro e os estavam em um grande banquete, abatendo muitos naquele
Terrestres os serviam em uma grande burocracia. Os deuses e mesmo lugar, e conduzindo os outros para longe de seus
elementais obedeciam a suas ordens e grandes trabalhos de recursos e locais de poder. Os Lunares, que já estavam
arte e feitiçaria foram criados — maravilhas de tamanha bastante aborrecidos com os excessos dos Solares, não foram
magnitude como jamais seriam vistas novamente. tão vigorosos em defendê-los, como já haviam sido. Alguns
Esta foi a Primeira Era da Criação, e foi um período Lunares foram mortos, outros fugiram para os ermos da
de milagres alem da imaginação. O poder mágico dos Criação, e o restante se recolheu na Wyld alem dos pólos
Exaltados não conhecia limites. Exércitos expandiam as elementais.
próprias bordas do mundo, cidades voavam nos céus Apesar de sua grande habilidade e poder, os Solares
alimentadas por motores de Essência. Poucos dos que que sobreviveram a emboscada inicial caíram um por um. À
viveram neste tempo, lembravam dos inimigos que haviam medida que morriam, as porções de suas almas que o Sol
derrotado. Então, secretamente, a maldição dos Primordiais Indomável havia fortalecido moviam-se de volta para o ciclo
crescia em suas almas. de reencarnação, permitindo que novos Solares fossem
Exaltados. Para se prevenir disso — e evitar uma batalha que
seria invariavelmente eterna — alguns Siderais usaram de
A GRANDE MALDIÇÃO AMADURECE poderosas magias para colher essas almas Solares em um
A maldição dos Primordiais caiu primeiramente sobre aparato chamado de Prisão de Jade. Os Sangue-de-Dragão
os Exaltados, e não sobre os deuses. Ela cresceu então depositaram esta enorme estrutura nas profundezas do
imperceptivelmente em seus corações como uma doença, Mar Interior para trancar os Solares para sempre. Uma
deturpando virtudes em excesso e enaltecendo falhas pequena quantidade de Essência Solar permaneceu livre e
naturais. Valor tornava-se vangloria e rivalidade, honra continuou reencarnado quando a prisão foi selada, mas no
tornava-se corrupção, compaixão tornava-se inflexibilidade, e geral, a Criação havia extinguido os Exaltados Solares —
assim os Exaltados Solares voltaram-se para a tirania, abrindo caminho Para o reinado dos Sangue-de-Dragão.
crueldade e malicia. A Grande Maldição atingiu todos os Buscando simplificar as coisas para o empenho dos
Exaltados como um todo, mas foi mais forte nos Solares, pois Terrestres, os Siderais desapareceram através do uso de
magias prodigiosas, obliterando todo e qualquer
conhecimento sobre eles da historia e das estrelas. Com a
A ASCENSÃO E QUEDA DA IMPERATRIZ
destruição dos Solares, os Lunares em seu exílio fugitivo e os ESCARLATE
Siderais ocultos em seus esconderijos sobrenaturais, a era dos Primeiro, a heroína Sangue-de-Dragão destruiu os
Exaltados Celestiais caminhava para o fim. Os Terrestres exércitos do Povo Fada em um incrível cataclismo de poder.
então reescreveram a historia estigmatizando os Solares e Então, ela usou as geomânticas armas de escala nacional em
Lunares como diabólicos Anátemas que haviam enlouquecido seus próprios objetivos para consolidar seu poder,
pelo uso de poderes demoníacos. Aqueles que haviam aniquilando expressivamente qualquer um que se opusesse a
testemunhado ou sofrido com os excessos dos Exaltados ela. Agarrando esta decisiva oportunidade, um culto
Solares não levantaram oposição contra essa confortável conhecido como Imaculada Ordem — que acredita que os
mentira. Exaltados Terrestres possuem o direito divino de governar a
Criação — ajudou a legitimar suas ações, clamando que os
O SHOGUNATO Dragões Elementais sorriam para ela. Com a benção e
Os Exaltados Terrestres agora governavam no lugar devoção deste culto fanático amplamente difundido, ela
dos Solares, estabelecendo um Shogunato no lugar do consolidou-se sobre a subsistência do povo Terrestre. Através
Deliberativo. Contudo, com o passar dos anos as glorias de casamentos e adoções, chantagens e assassinatos, ela os
forjadas na Primeira Era definhavam e não podiam ser uniu na Dinastia Escarlate — um extenso império político com
substituídas. Século após século, Sangue-de-Dragão combatia ela, a Imperatriz Escarlate, como incontestável governante.
Sangue-de-Dragão por essas escassas armas mágicas e Nas ruínas do Contágio, a Imperatriz emitiu novos
recursos, escondendo as reais razões de seus conflitos atrás ministérios governamentais, reorganizou e reconstruiu as
das ideologias dos lideres esquecidos desde os confins da legiões militares, estabeleceu um novo Deliberativo para
história. ocupar os menores nobres, acolheu consortes, deu a luz a
Durante essa era, uma relapsa confederação de crianças que fundariam as Grandes Casas e criou a Caçada
daimyos rivais governava a Criação, periodicamente unidos Selvagem para eliminar qualquer Anátema renascido. O Reino
por um forte shogum até a próxima disputa de sucessão ou que ela criou era meramente uma pálida sombra do
golpe palaciano. Foi um tempo de crescente inquietude e Shogunato que o precedeu, mas preservava a paz reforçada
declínio dos padrões de vida. Os Terrestres não estavam a pela vontade dela em um mundo fragmentado demais para
altura do desafio de conservar as maravilhas da Primeira Era resistir. Durante o percurso de vários tumultuosos séculos, ela
— pelo menos aquelas que ainda não haviam sido destruídas, foi governante de toda Criação. Todos exceto dois de seus
sabotada pela Casta do Crepúsculo dos Solares ou escondidas rivais se submeteram ao seu governo ou foram destruídos
pelos Siderais. pelas vastas armas que ela tinha sob seu comando. Estes dois
As bordas de uma expandida Criação estremeceram. eram o renomado feiticeiro Bagrash Köl, que ergueu um reino
Os exércitos do Povo Fada rompiam as fronteiras da para si mesmo na Wyld setentrional, e o comandante da
realidade, espalhando caos em sua terrível invasão. Sétima Legião, que posteriormente fundaria a cidade-estado
Finalmente tendo aumentado seu poder durante os Séculos de Lookshy no lado mais remoto do Mar Interior.
de exílio no Submundo, os Senhores da Morte mostraram Depois disso tudo, a despeito de invasões bárbaras,
suas garras. Essas criaturas de poder negro uniram seus incursões do Povo Fada e incontáveis rebeliões populares, o
poderes para conjurar uma vasta doença necromântica contra Reino perdura. Por aproximadamente 800 anos, a imperatriz
a Criação. governou seu bárbaro império Sangue-de-Dragão em meio às
O Grande Contágio, como ficou conhecido, atingiu o crepusculares ruínas de um passado miraculoso.
mundo como um martelo, matando nove em cada dez
indivíduos da Criação, e os mortos encheram o Submundo DESDE ENTÃO
aumentando os exércitos dos Senhores da Morte. Na época Aquilo foi antes, isso é agora.
em que o Contágio se abateu, o numero de mortos crescia Cinco anos atrás, a Imperatriz desapareceu durante o
como buracos que rasgavam o tecido da criação. A partir notório e nada auspicioso período do ano conhecido como
desses buracos se infiltrava a Essência necrótica do Calibração. Alguns dizem que ela teria sido destruída
Submundo, transformando essas poças imundas em sinistros enquanto praticava magia negra. Outros dizem que ela
solos sombrios, onde a Criação e o Submundo se sobrepõem. apenas estaria escondida, observando para ver quem seria o
O Povo Fada agarrou essa oportunidade sem hesitação, e primeiro a tentar tomar o trono em sua ausência. Outros
avançou contra a Criação neste momento de grande dizem que ela teria sido assassinada por um antigo Anátema,
desespero. Solos sombrios cresciam e inchavam no coração pois nada mais teria sido capaz de penetrar sua segurança
do mundo, a Wyld devorava as bordas da Criação e parecia pessoal. Seja como for, ela se foi, e muitas negociações
que tudo seria destruído. Em meio a esse caos, enquanto o começaram a correr em sua ausência — não são poucos os
mundo espiralava para seu cataclísmico fim corroído por esforços épicos mutuamente destrutivos entre as Grandes
pragas e fogo feérico, uma guerreira conduziu-se a vitoria Casas da Dinastia Escarlate para tomar o trono. Ambiciosos
através dos antigos tronos de defesas que protegiam a Sangue-de-Dragão por toda Ilha Abençoada tem conspirado e
Criação. Lá, no coração de poder do mundo, ela ativou essas se confrontado uns contra os outros, recolhendo suas forças
defesas e tornou-se sua mestra. militares de volta para casa para apoiar seu poder. Com isso,
eles têm diminuindo significativamente a presença do Reino e
seu poder militar no Limiar alem do Mar Interior, onde nasceu
uma igual soma de oportunidades e tumultos.
Por exemplo, quatro anos atrás, um Senhor da Morte da Primeira Era existirem agora, eles são forças mais que
conhecido como Mascara dos Invernos, marchou com seus suficientes para remodelar o mundo.
exércitos na Criação para atacar e tomar a cidade de Thorns Estes heróis renascidos, seu imenso poder há muito
na Terra dos Saqueadores. Sua poderosa cidadela morta-viva, banido, suas memórias vilanizadas, são a ultima esperança de
Juggernaut, agora afunda no crescente solo sombrio do lugar. um mundo fragmentado por disputa e tumulto. Mesmo que,
A vanguarda de seus exércitos consiste não somente de dentro deles, ainda repouse a semente da mesma escuridão
horrores mortos e mortos-vivos sob seu controle direto, mas que os consumiu na aurora da historia.
também extravagantes e sinistros Exaltados a quem
incredulamente a Criação passou a chamar de cavaleiros da
morte. E Mascara dos Invernos é apenas o primeiro Senhor da CRIAÇÃO
Morte a mostrar suas garras desta maneira, pois em breve, A Criação está organizada dessa forma:
praticamente todos os outros Senhores da Morte terão seus No centro da Criação está o Pólo Elemental da Terra,
próprios servos. uma grande montanha que se estende até próximo do
Neste mesmo ano, um bárbaro senhor da guerra próprio Firmamento. Esta é a Montanha Imperial, o eixo da
Exaltado Solar derrotou as legiões da Casa de Tepet na Criação e o coração da realidade.
culminação de dois anos de campanha. Durante esse feito, ele Ao seu redor está a Ilha Abençoada, circundada pelo Mar
destruiu muito da nata das forças militares Imperiais. O pior é Interior.
que, aparentemente cada vez mais Exaltados Solares tem Ao redor do Mar Interior, está o Limiar, um anel de
renascido desde o desaparecimento da Imperatriz, como não terras e ilhas que se estendem até os esfarrapados limites da
se via em séculos. E cada vez mais soldados são recolhidos Criação. A Imperatriz governava a Ilha Abençoada
para a Ilha Abençoada todos os dias para ajudar os membros pessoalmente, enquanto governava o Limiar através estados
da Dinastia Escarlate, restando poucos guerreiros para submissos e tributários.
acompanhar a Caçada Selvagem e conter esta insurgência de No extremo Norte da Criação está o Pólo Elemental
Anátemas. do Ar, um precipício alem do qual não existe nada alem de ar
Nos anos que sucederam a esmagadora derrota das e neve. A extensão norte da Criação é uma região fria onde o
Legiões de Tepet, o Reino esteve relutante em enviar gelo é o senhor e o vento o mestre.
campanhas a outras regiões. A Casa de Tepet foi efetivamente No mais distante Sul da Criação está o Pólo Elemental
deixada de fora da corrida pelo trono, então nenhuma outra do Fogo, um precipício onde não existe nada alem de
Casa deseja dividir suas forças militares por conhecer os riscos inextinguíveis chamas sem fumaça. Desertos dominam o Sul
envolvidos. As Casas têm exigido impostos cada vez maiores da Criação e as areias tornam-se mais quentes quanto mais se
de seus tributários no Limiar, buscando aprimorar suas viaja para o sul.
posições militares para possíveis guerras civis que virão. O No longínquo Oeste está o Pólo Elemental da Água,
descontentamento do povo do Limiar, especialmente aqueles onde os mares são infinitos e não existem ilhas para quebrar
que vivem na Terra dos Saqueadores, cresce cada vez mais sua superfície. No limite ocidental da Criação civilizada
com as demandas da Dinastia. existem grandes arquipélagos de ilhas-nação.
É uma época de oportunidades e riscos. Esta claro Ao Leste, está o Pólo Elemental da Madeira, e no
que uma era de guerras está a caminho. Os exércitos dos mais distante Leste, uma grande catedral de enormes arvores
Senhores da Morte movimentam-se no Submundo, o Povo escurecem os céus, erguendo-se até infinitas alturas. O Leste
Fada lança incursões e demonstrações ao longo das bordas da é uma região de florestas, campos e pântanos. No Leste
Criação, e os Lunares são chamados para fora de seus distante, tribos selvagens habitam os galhos das arvores, e o
esconderijos selvagens farejando seus companheiros de homem que vive ali pode viver sua vida inteira sem nunca
longos idos. O mundo está mudando, um novo mundo com tocar o chão.
um novo equilíbrio de poder está prestes a nascer. Em muitos Acima da Criação está Yu-Shan, a cidade dos deuses,
lugares, o mundo aguarda apreensivo pela vinda da lar da Corte Celestial e dos Jogos de Divindade.
tempestade. Em alguns, as primeiras gotas de chuva já
começam a cair. CLIMA E TEMPO
A Criação tem um clima controlado pela sua peculiar
QUEM VOCÊ É natureza mística. O clima vem dos pólos elementais, com
Pouco tempo depois do desaparecimento da ventos quentes vindos do Sul, nevascas vindas do Norte, e
Imperatriz Escarlate, uma porta que jamais havia sido aberta tempestades chuvosas do Leste e Oeste. Cada parte da
foi violentamente derrubada pala ambição de grandes males. Criação recebe alguma atenção de todos os quatro pólos, mas
Cinco anos atrás, os Senhores da Morte planejavam capturar cada pólo exerce maior influencia em suas proximidades. A
o poder banido dos Exaltados Solares. Ilha Abençoada, no centro da Criação, é de fato abençoada
Foram parcialmente bem sucedidos. por se beneficiar de uma temperatura equilibrada de todos os
De seu sucesso nasceram os cavaleiros da morte, e quatro cantos.
de sua falha, os Exaltados Solares estavam livres para O calendário lunar usado pelo Reino se espalhou por
nascerem novamente. Aprisionados e negados de sua todo resto da Criação. A lua passa por todas as suas fases a
reencarnação por séculos, o poder dos Solares recomeçou sua cada 28 dias, e cada uma de suas cinco estações (Ar, Água,
busca por indivíduos aptos e ambiciosos para dar inicio a Terra, Madeira e Fogo) consistem de três meses, cada um
meteórica caminhada rumo à proeminência e poder representando uma fase da estação: o primeiro mês é a fase
sobrenatural. Apesar de apenas metade dos muitos Solares Ascendente, o segundo é Resplandecente, e o terceiro é
Descendente. Após a estação do Fogo é a Calibração, um
viajantes. Após isso, a temperatura cai rapidamente gerando
A WYLD tempestades por toda Criação e a correria da ultima colheita
O não-formado caos de fora da Criação é antes do inverno apanhar o mundo novamente.
chamado de Wyld. É um lugar de perfeito potencial, sem Esses padrões naturais de clima e tempo são
nenhum tipo de estrutura e sem regras facilmente afetados pela influencia de deuses, elementais, encantos,
discerníveis. Os primeiros habitantes deste caos amórfico feitiços e outras influencias sobrenaturais. Ventos movem-se
foram o Povo Fada. Estes príncipes feéricos fizeram suas sob direção de deuses climáticos, magia climática é muito
nações a partir da substancia de loucura que existe alem comum, e elementais e deuses locais podem facilmente
da Criação, da qual eles próprios também são modificar esse fluxo climático em resposta a orações e
constituídos. Eles sempre foram hostis aos Primordiais e favores — ou mesmo para irritar inimigos. Enquanto os
suas criaturas. Desde a fundação da Criação, o Povo Fada maiores padrões climáticos continuam de acordo com as
tem lutado para ver o mundo ser arremessado de volta estações, com monções cortando toda costa oeste nas
para a Wyld e reduzido a ruínas. estações chuvosas e tempestades de areia movendo-se pelo
Quando entram em nosso mundo, as Fadas deserto, mudanças menores ocorrem constantemente.
muitas vezes se parecem com seres altos e belos de Durante a Primeira Era, essas flutuações eram reguladas pelos
aspecto Elemental. Eles poderiam até ser confundidos Exaltados que as mantinham em ordem e ordenavam aos
com um Exaltado Terrestre não fosse pelos traços deuses que mantivessem os padrões climáticos em equilíbrio.
inumanos e pelo rastro de fenômenos alienígenas que Mas a Primeira Era acabou há muito tempo, junto com o
deixam por onde passam. Seus servos são zângões Deliberativo Solar, e agora, qualquer divindade menor é capaz
desprovidos de vontade própria chamados hobgoblins, de distrair-se com uma tempestade para obter um pouco de
que aparecem em nossa realidade como seres caóticos e adoração.
bestiais. A combinação de longas e férteis estações, efeitos
Até certo ponto, proteções mágicas sofisticadas mágicos e orações resultam em safras bastante produtivas; as
e defesas complementares têm barrado o Povo Fada da hortas da Criação são abundantes em legumes e abarrotadas
Criação. O mundo de Exalted, porem, já foi muito maior de arroz por toda estação da Madeira. Muitas áreas podem
do que é hoje, e muitas porções da realidade entraram colher até três safras de arroz por ano, enquanto a Ilha
em colapso durante as series de massivos desastres dos Abençoada e a Terra dos Saqueadores produzem até cinco
últimos 1000 anos. O desastre culminante foi o Grande safras anuais em suas áreas mais férteis. Essas vastas
Contágio, quando o houve uma vasta invasão do Povo recompensas encorajam grandes e complicadas sociedades
Fada, detida apenas através das armas de defesa onde um único camponês pode nutrir varias pessoas com seu
geomanticas usadas pela mulher que seria conhecida trabalho.
como Imperatriz Escarlate.
Hoje, o Povo Fada muitas vezes desliza através
das arruinadas bordas da Realidade, buscando debilitar o
DOMÍNIOS
mundo ou simplesmente cumprir seus objetivos Em algumas áreas da Criação, Essência natural é
alienígenas. Infelizmente, o contato com a influencia da canalizada em inertes vórtices de poder. Esses lugares, os
Wyld é vicioso, prazeroso e definitivamente fatal para as domínios, são lugares sagrados naturais, dedicado ao caráter,
criaturas da Criação. O Povo Fada costuma usar a a “fragrância”, que constitui o vórtice. O caráter de poder
natureza viciosa da Wyld, para capturar e escravizar suas pode variar através de um amplo espectro, desde a Essência
vitimas, pois as fadas precisam consumir sonhos de um aspecto Elemental ate aquele poder maculado extraído
humanos para sobreviver na sufocante realidade da do Submundo. Cada domínio tem um aspecto que conduz
Criação. uma forma particular de Essência. Essa Essência pode ser
Solar, Lunar, Sideral, Terrestre (em um dos cinco elementos)
feriado de cinco dias sem lua ou estrelas que não fazem parte ou Abissal.
de nenhuma estação. Durante esse confuso período, a corte Como vórtices de Essência, domínios são rebites na
dos espíritos entra em desordem, os mundos dos homens e estrutura da Criação, nodos em um padrão que mantém o
dos deuses estão mais próximos que o normal, e muitos mundo como ele é. Para os habitantes da Criação, são fontes
fenômenos estranhos são observados a medida que o mundo de poder selvagem, fervilhando com perigosas energias.
termina de afrouxar suas ligações e se prepara para um novo Aqueles que não são mestres de sua Essência, são
ano. desfigurados pelo poder ambiente depois de exposições
Água Descendente é normalmente o mês mais frio prolongadas, e o povo comum costuma evitar os domínios
do ano, quando o Norte fica coberto de gelo. O frio e a neve com medo das mutações. Seres capazes de manipular
unem Leste e Oeste durante este mês, enquanto agradáveis Essência podem sintonizar-se com o vórtice e usufruir de seu
chuvas refrescam o Sul. A temperatura eleva com o passar vasto poder. Apenas a morte pode quebrar a sintonia com o
dos meses de primavera em Água Descendente e os meses domínio, e este pode sintonizar-se com apenas uma criatura
que abrem a estação da Terra, trazendo furacões do Sul por vez. Uma vez alinhado com um domínio, o usuário de sua
monções do Oeste e chuvas com enchentes do Leste. Esse é Essência será para sempre alvo daqueles que desejam seu
um longo período de crescimento e aumento do calor até o poder.
ultimo mês de Terra, toda estação da Madeira e o ultimo mês
do Fogo. Nesse mês, o Sul arde com incontáveis dias de sol MANSÕES
escaldante, as arvores frutíferas do Oeste se esgotam, as Um sábio-arquiteto apropriadamente qualificado
intermináveis florestas do Leste ressecam na aridez, e o Norte pode redesenhar a área de um domínio com o objetivo de
fica claro e temperado, totalmente aberto a comerciantes e
guardar seu poder geomantico, criando uma mansão. Há um talismã, e o usuário é abençoado com poderes de efeitos
muito tempo, durante a Primeira Era, mansões serviam como milagrosos, cuja efetividade varia desde truques bastante
templos fortificados do Deliberativo Solar e fortalezas de seu úteis até ataques de poder devastador. Por ultimo, muitos
governo. Essas estruturas, mais tarde, seriam designadas para artefatos antigos de capacidades incríveis são alimentados
serem usadas como palácios ou instalações militares. Dessa pelos poderes dessas pedras e não funcionam sem o poder
forma, mansões muitas vezes eram construções resistentes, e desses ressonadores geomanticos. Qualquer um que deseje
o termo evocava visões de poderosas fortalezas nas mentes ser mestre dos segredos da Primeira Era, deve primeiro
da maioria dos habitantes da Criação. Mas o termo mansão, possuir mansões suficientes para energizar suas maravilhas.
na verdade, se refere às estruturas geomanticas que podiam
ser construídas de uma infinidade de formas.
A atual forma de uma mansão pode ser qualquer
DEUSES E ELEMENTAIS
coisa desde uma poderosa torre coberta de oricalco a um Todos os deuses da Criação possuem seu devido
tranqüilo bosque cuidadosamente tratado com o objetivo de lugar na Burocracia Celestial. Sejam maiores ou menores,
canalizar e dominar o poder da região. Independente de seu todos têm suas funções, dos maiores deuses como o Sol
aspecto, se a mansão é construída apropriadamente, a região Indomável e as Cinco Damas, ate o insignificante deus que
em volta não tarda em transbordar em efeitos miraculosos apenas guarda uma estrada ou uma pequena nascente.
espontâneos e transformar aqueles que vivem em suas Algumas vezes, as pessoas se referem aos deuses menores
proximidades em seres mágicos incapazes de sobreviverem como “espíritos”, porem esta apelação pode ser tomada
longe de sua radiação. como um insulto por algumas divindades. Todas as coisas são
O mestre de uma mansão pode sintonizar-se com observadas sob os olhares de algum deus, desde sapos nas
ela, como faria com um domínio. Na verdade, a mansão é ruas de uma cidade, passando por assassinatos e atos de
muito superior, pois pode ser sintonizada repetidamente, misericórdia que ocorrem na mesma, até mesmo doenças ou
permitindo o compartilhamento de seus recursos. sentimentos como amor verdadeiro. Um homem sábio
Adicionalmente, a mansão cria um nódulo cristalino (uma conhece quais deuses governam as áreas de seu interesse, o
hearthstone), de tamanho e formato semelhante ao de um que ofertar para obter seu favor e o que não fazer para evitar
ovo, formado e energizado a partir do poder de um domínio. sua ira. Deuses estão em toda parte, de forma naturalmente
Um ser sintonizado que carregue sua hearthstone pode imateriais, mas podem se manifestar fisicamente a um grande
absorver a Essência gerada pela mansão a distancia. A custo de sua Essência pessoal.
conexão com o vórtice de Essência é reduzida, mas cria um Há uma clara distinção entre divindades celestiais e
elo cuja efetividade em repor energia ultrapassa a meditação locais. Divindades celestiais são deuses que representam
transcendental. Em adição, se o cristal for colocado em um fenômenos universais como tempestades, guerra, escuridão,
item especial criado para assentar a hearthstone, ela se torna cidades e coisas perdidas, enquanto divindades locais são

AS ANTROPOMÓRFICAS REALIDADES DO FIRMAMENTO E DO INFERNO


Em Exalted, a imortalidade não vem necessariamente com onisciência, perspectiva e altruísmo. Uma divindade
é, por natureza, inclinada em uma direção particular. Eles tendem a proteger e a fortificar a área na qual ele foi
designado a supervisionar e guardar. Deuses muitas vezes não têm noção de qualquer coisa não associada com aquilo
que guia suas motivações particulares, porem, eles são aptos a oferecer ou aceitar suborno (na forma de adoração,
serviços e favores) para seguir com seus próprios interesses. Eles costumam rivalizar uns com os outros, empenhados
pelos cultos de seus seguidores mortais ou visando diminuir a reputação de outros deuses e aumentar a sua própria.
Deuses são capazes de cometer atos realmente mesquinhos. Viver eternamente torna os deuses muito bons em guardar
rancores.
Na teoria, o Firmamento funciona em perfeita ordem e retidão. A Burocracia Celestial é dirigida pelos Cinco
Departamentos Celestiais de Yu-Shan. Eles são a Comissão de Matéria Abstrata e Interesses Celestiais (o Departamento
do Firmamento), os Monitores Celestiais das Estações e do Clima (o Departamento das Estações), o Testemunho Divino
de Trabalhos e Feitos Humanos (o Departamento da Humanidade), a Superintendência da Maravilhosa e Humilde
Natureza (o Departamento da Natureza) e os Excelentíssimos Arquitetos do Destino e das Conjunções Siderais (o
Departamento do Destino). Os maiores deuses dos departamentos emitem diretivas aos menores, os elementais
asseguram os procedimentos apropriados do clima e outros fenômenos naturais, mortais realizam cultos e adorações, e
a Criação caminha suavemente dia após dia.
Na pratica, porem, existe corrupção em todos os níveis da Burocracia Celestial e Terrestre. No antigo sistema, os
Exaltados Celestiais mantinham a Burocracia Terrestre em ordem, e pequenos deuses não ousavam se distanciar de seus
deveres. Com a partida dos Exaltados Solares e Lunares após a Usurpação, porem, os Sangue-de-Dragão não foram
capazes de manter o mesmo nível de controle. Mesmo o melhor trabalho da Imaculada Ordem consegue manter certo
grau de estabilidade apenas na Ilha Abençoada e outras áreas.
Felizmente, existem maneiras de proceder com deuses renegados. Os Censores Celestiais do Departamento do
Firmamento tem o poder de conduzir auditoria — uma forma de apuração celestial que os espíritos temem — e nas
épocas em que muitos dos dragões elementais menores que servem como Censores não estão sobrecarregados de
Trabalho, esta é de fato uma poderosa ferramenta. Os próprios Exaltados têm o poder de negociar com deuses, seja
destruindo seus cultos ou confrontando-os fisicamente. O retorno dos Exaltados Solares, os Legisladores de
antigamente, pode ser um sinal de reforma no Firmamento.
CELESTIAL INCARNAE
YU-SHAN Entre os primeiros servos dos Primordiais estão os
Os Primordiais habitavam seu palácio de Yu-Shan, Celestines ou Celestial Incarnae: as Cinco Damas, Luna e o Sol
jogando seus Jogos de Divindade, enquanto os deuses Indomável. Eles são chamados de celestiais devido a
dedicavam seu tempo a Criação, mantendo a Ordem no associação de cada um com um corpo celeste — o sol, a lua e
mundo e vivendo na Ilha Abençoada. Yu-Shan é como um os cinco planetas. Gaia algumas vezes é contada entre os
bolso no tecido da Criação, similar a (mas muito maior Incarnae, elevando seu numero para oito, mas ela é na
que) qualquer santuário individual mantido pelos deuses. verdade um dos únicos Primordiais sobreviventes ao invés de
É uma única e grande cidade cercada por enormes uma deusa.
muralhas de adamante reluzente construída na mesma O Sol Indomável: o Sol Indomável foi o primeiro deus
topografia que a Ilha Abençoada, mas com parques do a sugerir que os Primordiais fossem destronados. Nada se
tamanho de nações e bosques do tamanho de cidades. compara a ele como estrategista e líder. Ele é o maior
Acima das muralhas ergue-se o domo do céu de forma guerreiro de toda Criação e é tipicamente descrito como um
semelhante às muralhas sendo impossível de penetrar ou elegante homem com quatro braços carregando uma lança,
danificar. O domo brilha de forma reluzente de acordo um lustroso escudo, um ramo de louro e um chifre e trajando
com o deus que esteja liderando os Jogos de Divindade no uma armadura de bronze.
momento, podendo ter um brilho dourado para o Sol Luna: Luna é a constante companheira de Gaia e é
Indomável, prateado para Luna, ou negro e cheio de retratada como homem ou mulher com igual freqüência. De
estrelas coloridas para as Cinco Damas. muitas faces, grande astucia e possivelmente louca, Luna é
No Coração de Yu-Shan, está situado o Domo dos uma deusa metamorfa e uma trapaceira incomparável.
Prazeres de Jade onde os Incarnae jogam seus Jogos de Durante a guerra contra os Primordiais, Luna Aconselhava o
Divindade. Ele é cercado por palácios, mansões, bosques, Sol Indomável em estratégias de batalha. Pouco se sabe sobre
museus, salões de banquete e outras construções divinas. ela comparado aos outros Incarnae, exceto por seus sábios e
Uma rede de canais de mercúrio atravessa toda escolhidos.
metrópole, providenciando um dos muitos meios de Mercúrio, a Dama das Jornadas: Mercúrio é
transporte, mas nuvens-voadoras e artefatos veiculares associada ao ir e vir, bem como as viagens e seus resultados.
também são muito comuns. Yu-Shan é verdadeiramente a Ela é a deusa dos comerciantes, mensageiros, viajantes,
morada dos deuses, onde frutos de imortalidade crescem mercadores e exploradores. Ela é a que possui uma maior
nos pomares e vinho celestial é servido nas mesas de diversidade de interesses entre todas as Damas, mas seus
jantar. interesses são tão amplos quanto raras às vezes em que se
foca em alguma coisa por tempo prolongado e ela tem
deuses de um único local ou área. Enquanto deuses celestiais reputação de ser bastante volúvel. Sua casa astrológica é a
fazem parte da Corte Celestial e geralmente possuem um Barca Dourada do Firmamento, formada pelas constelações
maior status que deuses de domínio puramente local, é do Capitão, da Gaivota, do Mastro, do Mensageiro e do
possível — especialmente nestes últimos tempos de Timão. Sua cor é o amarelo-ouro, ela é comumente retratada
degeneração — que um forte deus local seja mais poderoso vestindo um manto cor de açafrão.
que um deus celestial de menor aspecto. Deuses locais não Venus, a Dama da Serenidade: Venus é a deusa do
são permitidos como moradores em Yu-Shan, a Cidade lazer, alegria, arte e todas as coisas que tornam a vida boa de
Celestial, mas eles podem visitá-la e a eles é permitido apenas se viver. Ela supervisiona os desejos que motivam a vida de
um restrito acesso aos Jogos de Divindade. mortais e imortais. É dito que ela é a Dama que mais cuida
Quanto maior a divindade, maior é a quantidade de dos mortais, mas alguns também clamam que ela se preocupa
Essência gasta para lhe manter completamente materializado mais com os próprios prazeres. Sua casa astrológica é o
na Criação. Como resultado, deuses costumam tomar Alaúde Cerúleo da Harmonia, formada pelas constelações do
mansões e domínios como moradia caso passem muito pastor, dos Amantes, do Musico, do Pavão e do Pilar. Sua cor
tempo em sua forma material. Um deus manifesto pode ser é azul-safira, uma cor muito vista em vestidos de casamento e
morto, mas retornará em pouco tempo, enfraquecido, mas nos véus das cortesãs.
fundamentalmente o mesmo. Para destruir completamente Marte, a Dama das Batalhas: Marte é a senhora da
um deus é preciso um grande poder ou a habilidade de ir ate guerra e rivalidade, e assim como o Sol Indomável é o maior
Yu-Shan e destituí-lo de sua função na burocracia do guerreiro entre os deuses, Marte é a maior general. Seu
Firmamento. símbolo, uma espada e um escudo estilizados, é uma marca
Elementais são diferentes dos deuses, uma vez que universal de armeiros e forjadores. Sua casa astrológica é a
são criados a partir da mistura de Essência e matéria Panóplia Carmesim da Vitoria, formada pelas constelações da
Elemental. Eles são a personificação de um aspecto ou função Bandeira, da Manopla, da Aljava, do Escudo e da Lança. Sua
da Criação: espíritos de tempestades e seres de madeira, cor é o carmesim, e ela é comumente retratada como uma
dançarinos de fogo, bruxas de água e guardiões de profundos poderosa mulher de curtos cabelos vermelhos, vestindo uma
segredos pétreos. Enquanto muitos elementais servem aos armadura pintada de vermelho.
deuses, alguns elementais verdadeiramente poderosos, como Júpiter, a Dama dos Segredos: Júpiter é a mais velha
os Dragões Elementais, podem fazer mesmo alguns deuses e misteriosa das Cinco Damas. É dito que ela sabe tudo a
poderosos tremerem. Elementais perdem suas memórias se cerca de todas as coisas mortais e até mesmo sobre os deuses
forem destruídos, e revertem para a matéria original do e a Criação. Ela é associada à sabedoria e aprendizado, e
elemento que os formava. também a espionagem, furtividade e feitiçaria. Sua casa
astrológica é a Mansão Proibida de Hera, formada pelas
constelações dos Guardiões, da Chave, da Mascara, do desenvolvimento, comandar seus movimentos ou mesmo
Feiticeiro e do Tesouro Perdido. Sua cor é o verde, e ela é guiar seu ciclo natural. Seu tamanho varia desde poderosos
descrita como uma mulher mais graciosa que bela, com um mestres dos ventos e guardiões de florestas inteiras a
bastão de medida em suas mãos, usado para medir o criaturas menores como fogo-fatuos, cães d’água, ou
comprimento dos fios do Tear do Destino. borboletas de fogo. Elementais podem crescer ou diminuir
Saturno, a Dama dos Desfechos: Saturno é a mais em poder. Aqueles que crescem até o ápice de poder
temida das Cinco Damas. Ela é incumbida de cortar os fios do verdadeiro alteram-se, e suas formas mudam para
Tear do Destino a critério Júpiter, e ela é a deusa da morte e acompanhar sua natureza, tornando-se dragões. Elementais
do fim. Diferente dos Senhores da Morte, porem, seus são criaturas estáticas intimamente ligadas ao que está
misericordiosos finais e desfechos abrem caminho para uma fisicamente ao seu redor, e para mudar sua conduta seria
nova vida, não para uma estagnação crepuscular. Sua casa necessário mudar sua própria matéria.
astrológica é o Andor Violeta dos Pesares, formada pelas Após a usurpação, quando os Exaltados Solares
constelações do Cadáver, do Corvo, do Carro de Feno, da foram destronados, o Grande Contágio, que matou milhões, e
Fumaça Ascendente e da Espada. Sua cor é um profundo a invasão do Povo Fada, muitos elementais morreram, e o
violeta muito usado em mortalhas fúnebres. Saturno é mundo sofreu tantas mudanças que os que restaram
descrita como uma bela donzela de cabelos brancos e uma encontraram grandes dificuldades em seguir com seus
expressão triste, carregando uma espada que leva a morte a deveres como faziam antes. Alguns fundaram cortes
tudo que toca. espirituais imitando os deuses, enquanto outros se mantêm
Gaia: Gaia é o espírito de toda Criação, uma solitários e distantes do contato que tinham com os deuses e
Primordial de igual ou maior poder que os deuses de vários mortais.
planetas. Ela é muitas vezes chamada de Dama da Fartura, A Burocracia Terrestre é ineficiente e atrasada em
porém essa é uma denominação errada. Ela é venerada seus protocolos. Exceto por algumas pequenas áreas que
abstratamente pelos Imaculados como a fonte de toda vida, e funcionam efetivamente (e a própria Ilha Abençoada, onde a
apesar de muitas orações em agradecimento serem ofertadas Imaculada Ordem mantém elementais e deuses em cheque),
a ela, pouco se fala de sua intercessão. Ela é benevolente, e a Burocracia Terrestre é uma bagunça, invocada apenas
sua compaixão pela vida não conhece limites, mas ela é quando isso é vantajoso para algum participante significativo.
distante dos Celestial Incarnae. Os Cinco Dragões Elementais
são suas proles.
OS EXALTADOS
Os Exaltados foram escolhidos por grandes poderes
A BUROCRACIA CELESTIAL da Criação, dos Dragões Elementais aos Senhores da Morte, e
Abaixo dos Celestial Incarnae estão muitos outros receberam poderes como dos próprios deuses. Um fragmento
deuses encarregados de supervisionar a Criação. Todos os de poder imperecível foi colocado em suas almas, permitindo
deuses têm algum posto na burocracia, independente de eles a eles serem mestres da própria Essência interior e
cumprirem ou não com seus deveres, e mesmo os deuses que fortalecendo eles para matar monstros, liderar exércitos,
foram rebaixados por conduta indevida permanecem como conjurar poderosos feitiços e realizar outros feitos dignos dos
parte do sistema divino. A Burocracia é dividida em cinco mais brilhantes heróis. Uma vez, os Exaltados Solares
departamentos, sob os quais caem todas as funções da governaram o mundo, mas foram amaldiçoados, caíram e
Criação e do Firmamento. Dois critérios definem a posição de então foram mortos, deixando os Exaltados Terrestres —
um deus na Hierarquia: poder e historia. comumente chamados de Sangue-de-Dragão — como novos
Cada deus, do menor ao maior, sabe de seus deveres governantes em seu lugar.
e deve cumprir todas as tarefas designadas a ele. Mesmo
aqueles deuses menores criados pelas ações dos mortais
(como o deus de um barco, por exemplo) estão cientes de seu A CRIAÇÃO DOS EXALTADOS
status e suas obrigações. Deuses podem ser definidos, em No inicio dos tempos, os deuses se descontentaram
termos, pelas tarefas designadas a ele (mesmo que não sejam com suas posições como zeladores do mundo, funcionários da
cumpridas) e áreas de patronato. Criação e meros servos dos Primordiais. Os Primordiais,
porem, haviam criado os deuses com poderosos laços de
ELEMENTAIS E A BUROCRACIA TERRESTRE lealdade, para que os deuses não pudessem usar nada que
Por natureza, os elementais são personificações de fosse divino, ou de quaisquer das estrelas, dos planetas, da
aspectos particulares ou funções da Criação. Os primeiros e lua ou das estações contra os seus criadores. Os Primordiais
maiores elementais foram criados pelos deuses com não mencionavam a vida mortal em seus laços, por não
elementos infundidos de Essência, sob tutela de Gaia e tendo acreditarem que qualquer coisa mortal pudesse ameaçá-los.
como referencia suas proles, os cinco Dragões Elementais. O Sol Indomável propôs a seus companheiros
Naquele tempo, não havia necessidade para uma corte de Incarnae que usassem humanos e concedessem a eles
espíritos, e todo trabalho corria com precisão por incontáveis grandes poderes para que então lutassem como seus
eras. Elementais menores começaram a existir após a guerra campeões contra os Primordiais. Os outros Incarnae
com os Primordiais, e eles eram organizados pelos deuses sob concordaram, e eles começaram a escolher mortais para se
direção dos Dragões Elementais. tornarem heróis — os primeiros Exaltados. Gaia não criou
Todos os elementais possuem aspecto relacionado nenhum soldado, mas concedeu sua benção aos Dragões
com um dos cinco elementos: Terra, Fogo, Madeira, Ar ou Elementais, e eles ergueram soldados para servirem como o
Água. Eles são criados para cumprir alguma tarefa associada exército dos heróis, os Sangue-de-Dragão. Autochton, que
ao seu elemento, seja para protegê-lo, ajudar no seu também era um Primordial e o primeiro de todos os ferreiros,
voltou-se contra seus irmãos e deu aos Exaltados os desenhos
de poderosas armas que poderiam destruir os Primordiais. SOBRE A NATUREZA DOS EXALTADOS
Depois que a guerra com os Primordiais estava Entre os homens, os Exaltados não têm iguais,
concluída, os Incarnae tomaram os Jogos de Divindade, uma vez que foram criados para serem as armas dos
deixando a administração da Criação para os Exaltados. Por deuses na guerra contra os que vieram antes dos deuses.
sua vez, os Exaltados tomaram as posições que pertenciam Quando seu poder é jovem, um exaltado pode ser
aos Incarnae, passando a ter autoridade sobre a Criação e os confundido com o miraculoso filho de um poderoso deus
deuses terrenos. ou um particularmente talentoso taumaturgo, mas
quando se desenvolve, pode superar o potencial de
Sobre os Exaltados, eles são cinco tipos primários:
ambos. Cada Exaltado é um ser único, mas o que será
Solares: os Exaltados Solares são os escolhidos do Sol
descrito a seguir, são verdades para todos os Exaltados, do
Indomável, criados para serem os governantes do mundo e
adolescente Sangue-de-Dragão ao mais bestial Lunar.
lideres dos outros Exaltados. Exaltados Solares surgem em
• A Exaltação garante grande longevidade: um
uma das cinco castas. A Casta da Aurora tem incomparáveis Exaltado Terrestre vive cerca de dois ou três séculos
guerreiros, a Casta do Zênite são os padres e místicos, a Casta enquanto um Celestial vive dez vezes mais. Em adição ele
do Crepúsculo são os sábios e feiticeiros, a Casta da Noite são praticamente nunca envelhece. Eles mantêm a mesma
os espiões e assassinos e a Casta do Eclipse são os diplomatas aparência de sua juventude até o fim de sua longa vida.
e embaixadores. Um Exaltado que pareça idoso é certamente muito antigo.
Lunares: os Exaltados Lunares são os escolhidos de • A Exaltação garante uma tremenda vitalidade: o
Luna, os vice-reis, generais e estrategistas dos Solares — e corpo físico de um Exaltado é incrivelmente resistente.
muitas vezes seus consortes. Eles são metamorfos e Exaltados se curam com incrível rapidez, são amplamente
humanos, guerreiros e sobreviventes. Seu poder se divide imunes a doenças e intensamente resistentes a venenos.
pelas fases da lua. Os Lua Cheia são guerreiros e amantes da Um Exaltado pode suportar os mais incríveis sofrimentos e
batalha, os Lua Nova são os guardiões do conhecimento e sobreviver a ferimentos que matariam qualquer mortal
feiticeiros e os Lua Mutante são os táticos, metamorfos e instantaneamente.
batedores. Originalmente, ao invés de Lua Mutante havia três • A Exaltação exige heróis: a Exaltação é uma
Castas diferentes — os Lua Crescente, padres e nobres; os fundamental alteração de destino, transformando um
Meia Lua, observadores e táticos; e os Lua Minguante, mortal em uma arma semi-divina. Para ser capaz de se
espiões astutos e trapaceiros — mas a diferença entre as três beneficiar do poder da Exaltação, um Exaltado
foi perdida depois da usurpação. primeiramente deve ter um importante destino. Nenhum
Siderais: os Siderais são os escolhidos das Cinco Exaltado é relutante em manejar seu poder. Porem, a
Exaltação não é uma força moral ou racional. Ela
Damas, os mais discretos e inescrutáveis Exaltados. Eles são
simplesmente persegue aqueles que podem e vão usar o
conselheiros, vizires, planejadores, consultores e mestres da
poder divino. Ela poderia recair sobre o mais recluso
intriga e das artes-marciais. Cada Exaltado Sideral é escolhido
eremita ou sobre o mais imoral bandido, e brevemente as
por uma das Damas em particular, mas nunca existem mais conseqüências históricas forçariam o individuo a usá-la.
de 100 Siderais por vez. • A Exaltação deseja hospedeiros vigorosos: os
Sangue-de-Dragão: os Exaltados Terrestres diferem Exaltados se curam sem deixar cicatrizes e recuperam-se
dos Exaltados Celestiais, pois eles podem passar seu poder sem nenhuma debilidade permanente mesmo das mais
para seus descendentes. Eles foram formados pelos Dragões terríveis mutilações não mágicas. Em adição o poder, que
Elementais para ser a infantaria dos Exaltados Celestiais. habita um exaltado é uma arma militar. Mesmo nas raras
Separados são fracos, mas quando trabalham juntos, os exceções que ocorrem com aqueles cujo talento e destino
Terrestres podem derrubar dinastias e ameaçar mesmo os superem suas limitações, a grande maioria daqueles que
mais poderosos deuses a sua submissão. Um Sangue-de- se tornam Exaltados Terrestres são livres de qualquer
Dragão pode ser de um dos cinco aspectos elementais: Água, defeito serio de nascença e são espécimes físicos
Ar, Fogo, Terra ou Madeira. geneticamente superiores. Aqueles que se tornam
Exaltados Abissais: com a recente destruição da Exaltados Celestiais na maioria das vezes têm idade
cidade de Thorns, o Senhor da Morte Mascara dos Invernos suficiente para servirem militarmente — entre 13 e 60
mostrou que tem servos Exaltados negros, o que tem anos — e possuem completo uso de seus membros e
aumentado os boatos sobre estes seres por toda Criação. sentidos. A Exaltação não tem preferência de gênero ou
Esses “cavaleiros da morte” são alvos de muitos rumores, mas etnia. Ela deseja apenas qualidades materiais básicas
pouco conhecimento claro. daqueles que se tornarão heróis.
• A Exaltação é imperecível e inseparável:
nenhum processo conhecido pode separar o vinculo entre
O PAPEL DOS EXALTADOS a alma e a Exaltação, seja nos Exaltados Terrestres ou
Enquanto os Exaltados Terrestres podem passar a Celestiais. Em adição, a Exaltação é protetora. Como seres
herança de seu poder para suas progênies, o poder dos divinos e criaturas mágicas, os Exaltados sofrem menor ou
Exaltados Celestiais é elevado demais para passar com a nenhum efeito de muitos poderes mágicos.
hereditariedade. Ao invés disso, quando um Exaltado Celestial Quando um Exaltado Celestial é morto, o poder
é morto, o fragmento de Essência que lhe garante seu poder escapa de sua carcaça mortal e persegue outro
escapa para um novo hospedeiro, garantindo sua Exaltação. hospedeiro. Apenas uma vez essa sucessão de poder foi
interrompida, quando os Exaltados Solares foram mortos
Deste modo, há um numero fixo de cada um dos Exaltados
e banidos, e isso meramente adiou seu retorno até os dias
Celestiais. Na Criação, existem cerca de 300 Exaltados Lunares
atuais.
e 100 Exaltados Siderais por vez, e nenhuma nova Exaltação
deve ter ocorrido desde a Guerra Primordial. Havia também
cerca de 300 Exaltações Solares, mas este número foi dividido são chamados de satrapias. Cada satrapia tem seu próprio
ao meio pelos Senhores da Morte, que capturaram a outra governo local e sistema político que é supervisionado e
metade e fizeram deles seus Exaltados Abissais. “aconselhado” por um oficial do Reino (chamado de sátrapa).
É importante entender que apesar da Exaltação Cada sátrapa serve como voz e ouvidos da imperatriz na
provir de uma divindade e estar claramente alinhada com a região e dizem os decretos dela. Os conselhos dos sátrapas
influência deste deus, esse não exerce controle natural sobre são usualmente acatados com submissão e obediência pelo
ela. Se não fosse assim, os deuses meramente teriam sido governo local. O que não é surpresa, uma vez que os
ordenados por seus supremos senhores Primordiais a tomar assistentes do sátrapa consistem de um substancial corpo de
de volta a Exaltação e seriam forçados a esmagar os soldados de elite, vários monges da Imaculada Ordem e
insurgentes. A Exaltação é um fogo passado pelas mãos dos representantes das policias secretas do Reino.
homens, um presente que não pode ser tomado de volta, e o
que um Exaltado faz depois de recebê-la é governado apenas A IMPERATRIZ
pela sua visão e vontade. Para entender o Reino hoje, é necessário primeiro
entender a Imperatriz Escarlate. O Reino tem sido sua
O REINO criatura, a manopla de aço-jade que envolve seu forte e
Hoje, o Reino é a maior potencia de todo mundo. convicto punho, por mais de 700 anos. Quatro gerações das
Seguro em sua terra central na Ilha Abençoada e longas vidas dos Sangue-de-Dragão cresceram e morreram
praticamente invulnerável a ataques, o Reino tem exercido dede que ela veio ao trono, e mais de 20 gerações mortais
sua política no resto da Criação por aproximadamente um viraram pó durante seu reinado. “O que a Imperatriz deseja, o
milênio. Nos últimos 800 anos, as decisões da Imperatriz Reino realiza” tem sido um provérbio e uma advertência no
Escarlate têm erguido e derrubado reis, tem espalhado seus Limiar por tanto tempo quanto seus reinos lembram.
exércitos pelos desertos e mares e feito deuses e Exaltados Tanto as historias oficiais quanto as lembranças mais
tremerem. Reforçada pelos Sangue-de-Dragão e pela bravura privadas revelam a Imperatriz Escarlate como uma mulher
marcial de suas legiões, as decisões dela parecem marchar fisicamente linda, de boa família e uma enorme resolução
por toda Criação avançando pelo caminho que ela escolher. pessoal, capaz de uma ampla quantidade de sentimentos e
Mesmo agora em sua ausência, o Reino tem agido enquanto uma perspicácia afiada como navalha. É dito que ela lembrava
outras nações tem apenas reagido. As políticas e filosofias dos rotineiramente das pessoas pelo nome mesmo décadas
príncipes, burocratas e sátrapas do Reino afetam o dia-a-dia depois de apenas terem sido apresentadas a ela. Ela falava e
de milhões de pessoas. escrevia em mais de nove idiomas diferentes, ela podia atirar
De fato, há uma estreita conexão entre as crescentes contra um pássaro em pleno vôo a uma milha de distancia, e
confusões com o reino e o recente reaparecimento dos certa vez estrangulou até a morte um de seus bisnetos diante
Exaltados Solares. A Caçada Selvagem não persegue mais de toda sua corte. Em meados de seus quase oito séculos de
esses Anátemas com o mesmo empenho da época da vida, ela aparenta ser uma mulher mortal por volta dos 30
Imperatriz. Pelo contrario, como todos os outros recursos do anos, a epítome da graça e encanto. Alem do mais, ela
Reino, a Caçada Selvagem tem se virado cada vez mais para também é uma poderosa guerreira ao seu próprio modo. Há
os propósitos das varias forças rivais de dentro do próprio apenas uma década, ela pessoalmente liderou uma Caçada
Império Escarlate, ao invés de combater os inimigos externos Selvagem contra um recém surgido Exaltado Solar em uma
do Reino. prefeitura no oeste da Ilha Abençoada. Corajosa, perspicaz,
Sem a clareza e o pulso firme da Imperatriz Escarlate, carismática, afortunada, bela, elegante, semi-divina, dedicada
as varias facções que antes lutavam para obter seu apoio — todas essas palavras são usadas para descrever a
agora duelam para obter o controle de seu império. No Imperatriz Escarlate. Meras descrições que parecem
processo, eles têm esquecido ou ignorado as insignificantes diante de sua verdadeira presença — ela criou
responsabilidades que ela havia designado a eles, e o Reino e manteve o maior império da Criação diante das muitas
não mais age em harmonia. Mas, mesmo em seu declínio, o presas da Wyld e do Limbo, enquanto manipulava uma
Reino é uma poderosa força, capaz de poderosos feitos e impaciente e ambiciosa nobreza para servirem aos seus
terríveis ações em tempos de tumulto. próprios fins.
O Reino é composto de duas regiões principais, Algo que nunca havia sido feito antes dela, e um feito
geograficamente distintas entre si e governadas de maneiras improvável de ser repetido por qualquer espécime menos
diferentes. A primeira região é a própria Ilha abençoada, formidável e inspirador.
situada ao redor da Montanha Imperial. Essa ilha é o coração
do Reino, que impõe um alto nível de disciplina e controle FILOSOFIA DE GOVERNO
sobre todos os aspectos da vida e da sociedade local, dos Numerosos pergaminhos e códices estão cheios com
deuses menores que observam cada bosque, praia e colina ao tratados acerca da sabedoria dos métodos e filosofias da
modo como os camponeses devem se prostrar em reverencia Imperatriz Escarlate. Os argumentos dos acadêmicos são
aos Exaltados Terrestres de passagem. Cada pessoa tem um infindáveis, mais alguns princípios básicos podem ser
lugar e um propósito na Ilha Abençoada, e pouco espaço para encontrados dentro e abaixo de todas as suas ações
interpretação ou variação. A Imperatriz Escarlate foi uma conhecidas. Essas são sumarizadas abaixo:
solitária legisladora e uma déspota benevolente — um papel • Dividir e Governar: a Imperatriz nunca permitiu que
trivialmente exercido pelo regente. o poder repousasse em um único par de mãos quando é
A segunda região é uma serie de territórios dispares, muito melhor que ele repouse em dois pares. Ao invés disso,
fragmentados e ocasionalmente rebeldes no Limiar que ela achou que três pares de mãos e olhos no lugar de um
devem fidelidade e pagam tributos ao Reino. Esses territórios único par era bem melhor. O Reino tem três diferentes tipos
de policias secretas, cada uma observando as outras com a lealdade. Os parias que aceitaram encontraram postos na
mesma dedicação com que vigiam a grande população. A burocracia do Reino, nas legiões ou foram aceitos como
Imperatriz também tem 11 famílias inteiras como potenciais monges na Imaculada Ordem. Os parias ganham poder e
herdeiros, ao invés de meia dúzia de príncipes com seu prestígios com base em seus méritos pessoais e ações
próprio sangue. individuais, esperando uma chance de agradar a própria
• Todo Favorecimento para o Centro: a Imperatriz Imperatriz.
reserva para si mesma poder sobre todos os mandatos, todas Dinásticos, em contrapartida, vem de uma das 11
as comissões, todas as concessões de medalha, todas as famílias fundadas pelos consortes da Imperatriz em anos,
concessões de terras e todas as beneficências. Se alguém décadas e séculos passados. Dinásticos clamam descender do
deseja honra, gloria, responsabilidade ou reconhecimento sangue da Imperatriz e detém enormes poderes do Reino,
dentro do Reino, o único lugar possível é ajoelhado diante do mas muito desse poder vem em virtude de um famoso nome
trono da Imperatriz. Com o poder dos mandatos vem o poder de família ao invés de suas habilidades pessoais.
da revogação, e a Imperatriz usa esse poder com alarmante Soberbamente treinados, contudo, eles encaram o mundo
velocidade e freqüência. com um grande ar de arrogância, como se toda Criação
• Desonra Antes da Morte: a Imperatriz sempre devesse se sentir ameaçada apenas por ouvir seus nomes.
buscou destruir a reputação e posição daqueles que tentam Os parias e os Dinásticos têm disputado entre si em
substituí-la ao invés de simplesmente assassiná-los. Muitos de um delicado jogo de respeito e desconfiança mutua por
seus fanáticos apoiadores são aqueles que ela outrora séculos. Os párias são grosseiros lacaios da Imperatriz
rebaixou de seus altos postos, e agora buscam dependendo de sua boa vontade — mas suas posições se
constantemente recuperar a sua graça. Seus desagrados sobressaltam as suas péssimas maneiras. Os Dinásticos têm
duram pelas ultimas décadas, mas ela sempre teve um corpo maneiras impecáveis e se comportam como ninguém, mas
de burocratas dispostos e oficiais substitutos para usar em sua falta de conhecimento do mundo real pode levá-los a
momentos de crise. cometer equívocos fatais. Agora, pela primeira vez desde a
• Violência Perpetua nas Guarnições: a Imperatriz fundação do Reino, os Dinásticos têm as melhores peças no
sempre encorajou o Reino a viver constantemente em um tabuleiro, e os parias estão trilhando um caminho irregular,
estado de guerra em baixo-nível em todas as suas divisas — procurando por aliados em território hostil.
essencialmente ao longo de todas as suas satrapias no Limiar.
Dessa forma, as tropas do Reino são mantidas treinadas, os POLÍTICA E POLICIAS
mais capacitados comandantes militares aprendem seus
Durante a Calibração entre os anos 762 e 763 Ano do
negócios de forma eficiente, e os mais ambiciosos e perigosos
Reino (contado a partir da ascensão da Imperatriz Escarlate),
“candidatos” a futuros lideres da Criação são mantidos a uma
a Imperatriz desapareceu. Os membros imediatos da casa
distancia segura do centro de poder.
imperial esconderam sua ausência da liderança do Reino. A
• Responsabilidade Privilegiada: a Imperatriz moldou
Imperatriz costumava ter longos descansos periódicos, e
a atmosfera legal e cultural do Reino para que os Sangue-de-
sempre deixava instruções de como o trabalho devia ser
Dragão possam contar com a inquestionável obediência de
conduzido em sua ocasional ausência. Esse procedimento
cada humano comum na Ilha Abençoada. Cada Exaltado
funcionou por um tempo, mas nos últimos meses de 764 AR,
Terrestre desfruta de muitos privilégios e vantagens mesmo
a falta da Imperatriz em cumprir numerosos itens
sem um titulo oficial do Reino, incluindo o direito de manter
importantes de seus negócios incitou os Dinásticos a
um pequeno exercito particular. Por outro lado, os Sangue-
requisitar (e posteriormente exigir) audiências com a
de-Dragão também aceitam uma enorme carga de
Imperatriz. Quando as muitas vozes e ate mesmo algumas
responsabilidade. Eles tratam seus subordinados com um
observações insolentes foram recebidas em silencio, o quarto
profundo senso de nobreza e obrigação e são sensivelmente
da Imperatriz revelou a verdade — ela estava desaparecida há
responsabilizados pelas falhas de seus subordinados. Toda
quase dois anos.
gloria e responsabilidade repousam igualmente sobre os
ombros dos Sangue-de-Dragão.
O REGENTE
A ausência da Imperatriz foi um terrível choque para
PÁRIAS E DINÁSTICOS os Dinásticos e parias igualmente. O Reino precisava de um
Uma das mais críticas desigualdades dentro da
monarca. Toda estrutura política e social do Reino
policia da Imperatriz está entre os dois tipos diferentes de
absolutamente requeria um. A Imperatriz havia governado de
Exaltados Terrestres — diferentes não em termos de
modo que todo favorecimento e beneficências fluíssem para
capacidades físicas ou mágicas, mas em sua qualidade cultural
um único centro, o Trono Escarlate. Sem um ocupante no
e posição social. O sucesso do Reino em distanciar o Limiar,
trono, nenhum negocio poderia ser completado ou mesmo
ou contra as forças da Wyld, depende do quão
considerado. O Reino era visto como fraco e dividido tanto
aparentemente unidos estão os Sangue-de-Dragão ante seus
pelos seus oponentes espirituais quanto pelos seus inimigos
adversários. Ao mesmo tempo, porem, a Imperatriz assegura
mundanos. Alguém tinha que assumir as responsabilidades de
seu trono através da criação de uma distinção artificial entre
governar o Reino.
dois grupos culturais de Sangue-de-Dragão, os Dinásticos e os
Mas e se a Imperatriz retornasse?
parias.
Os Dinásticos escolheram como pretendente um Zé-
Parias são aqueles Sangue-de-Dragão nascidos entre
ninguém de meia-idade da Casa de Tepet chamado Fokuf.
pessoas comuns, nascidos no Limiar ou nascidos entre
Apesar de nascido de uma destacada linhagem, Fokuf tem
escravos. A Imperatriz procurou essas pessoas singulares e
falhado em cada tarefa designada a ele em sua curta e
lhes ofereceu riquezas, poder e privilégios em troca de
deplorável carreira burocrática. Cordial, de bom caráter e
AS GRANDES CASAS
Muitos Sangue-de-Dragão do Reino nasceram ou foram adotados por uma das 11 Grandes Casas que formam a
Dinastia Escarlate. O povo do Limiar tende a ver as Grandes Casas da seguinte forma:
A Casa de Mnemon (Terra) deseja o Trono Escarlate. Muitos membros da Casa servem como sátrapas, extraindo
toneladas de tributos. A Casa carece de comandantes militares experientes, mas sua líder é tida como uma das mais
poderosas feiticeiras da Criação.
A Casa de Tepet (Ar) desejava o trono desesperadamente, mas perdeu suas legiões lutando contra o Búfalo do
Norte. O Regente é a vergonha de Tepet, e muitos de seus soldados se enfurecem apenas ao ouvir o nome de Fokuf. Tepet
era apoiada pelas casas de Cathak e V’neef, mas agora parece ter sido jogada aos ventos.
A Casa de Cathak (Fogo) almeja ser um poder critico por traz do Trono Escarlate e possui experiência militar
suficiente para por alguém no trono e tomá-lo dele. É aliada da Casa de V’neef e até algum tempo atrás, apoiava a Casa de
Tepet.
A Casa de V’neef (Madeira) oscila entre desejar o trono e evitá-lo. A indecisão da Casa — ou talvez algum conflito
de poder dentro da Casa? — tem custado o controle de muitas de suas satrapias, as quais lentamente têm quebrado suas
marras. Os V’neef dirigem a Força de Defesa da Marinha Mercante do Reino e protegem suas vinícolas e pomares
destronando governantes que desejam suas terras cobiçando suas fazendas e lavouras.
A Casa de Sesus (Fogo) deseja para si o quadrante sul da Ilha Abençoada. Suas legiões nunca pagam por comida e
outros suprimentos pegando o que querem das regiões em que se instalam.
A Casa de Peleps (Água) comanda a marinha. Eles desejam o trono, mas provavelmente falta-lhes o poder
necessário para tomá-lo. Crescentemente, os Peleps trabalham para transformar as ilhas da costa da Ilha Abençoada em
seus domínios exclusivos, e eles invadem portos do Limiar com marinheiros experientes e navios em ótimo estado. O povo
do Limiar considera os Peleps como piratas bem equipados.
A Casa de Ledaal (Ar) almeja o controle de toda metade sul da Ilha Abençoada e territórios vizinhos do Limiar, e
seus herdeiros se preparam para lutar contra qualquer Imperador ou Imperatriz que rejeite seus direitos. Os Ledaal são os
mais ferrenhos defensores da Imaculada Filosofia.
A Casa de Ragara (Terra) não deseja o trono, mas sim que qualquer um envolvido na disputa se afunde em dividas
em seus bancos e agencias de empréstimo — como todos estão fazendo. Os Ragara costumavam apoiar a Casa de Tepet.
A Casa de Cynis (Madeira) não tem reais aliados e nenhuma chance no trono. Seus sátrapas espremem impostos
das mais pobres províncias e apanham os mais belos garotos e garotas nos mercados de escravos.
A Casa de Nellens (N/A) é um punhado de hábeis negociantes e ladrões de jade. Não há um mercador honesto
neste grupo. Esta Grande Casa tende a apoiar os Ledaal como se fosse um grupo menor de patrícios, uma vez que as tropas
de Nellens não possuem força suficiente para recuperar sua elegância.
A Casa de Iselsi (Água) é uma casa instável, desmembrada e desgraçada pela Imperatriz há séculos atrás e agora
agem como assassinos e cortes de cavaleiros. A Casa de Iselsi deseja sobreviver, e precisa do Reino para sobreviver — mas
provavelmente dão mais atenção a sua sobrevivência do que ao Reino. A Casa é intimamente aliada com as facções
missionárias da Imaculada Ordem.
extremamente manipulável, ele aceitou a oferta da Dinastia e apresentadas a ela através de cartas de conselho. Com um
tornou-se Regente do Reino. Ele cumpre as funções oficiais da Regente manipulável, porem, os processos legislativos
Imperatriz em sua continua ausência e será responsabilizado aceleraram consideravelmente.
— e punido — se ela voltar. A Câmara Superior do Deliberativo, cujos membros
Fokuf provou ser uma péssima escolha para sentar são todos Dinásticos Sangue-de-Dragão apontados com
no trono mais importante da Criação. Ele se reúne com seus cargos de senadores, propõem todas as Legislações e abrem
conselheiros auto-indicados por apenas alguns minutos por todos os debates. Seus recém reivindicados poderes incluem
dia para assinar e selar cada decreto colocado diante dele. O o direito de definirem níveis de taxação, recrutar tropas e
resto do tempo, ele passa trancado em seus aposentos no esboçar leis. Cada senador deve possuir uma comissão militar
Palácio Imperial se masturbando diante dos Textos em campo e deve também servir a burocracia do Reino, pelo
Imaculados, as escrituras sagradas da Imaculada Ordem. Se menos até recentemente. A Câmara Superior apresentou ao
essa conduta vem de sua estranha natureza ou da pressão de Regente Fokuf uma lista com mais de 50 novos candidatos
ser o regente, ninguém sabe. que não cumprem os estritos requerimentos da Imperatriz,
mas mesmo assim o Regente aceitou todos eles.
O DELIBERATIVO A Câmara Inferior do Deliberativo possui
Que fique claro que muito do poder de tomar relativamente poucos membros Sangue-de-Dragão, sendo
decisões recai sobre o que o Limiar pensa e o Reino quase todos parias. Superando o numero de senadores em um
pensa, também chamado de “Circo de Dois Anéis da mínimo de quatro para um, os membros da Câmara Inferior
Imperatriz” — que são as Câmaras Superior e Inferior do são chamados de Deliberadores, e são classificados nos
Deliberativo. mesmos ranks de patrícios mortais e classes mercantes do
A Imperatriz fundou o Deliberativo ha séculos atrás Reino — os jovens filhos dos governadores nativos das
para servir como um corpo de cumprimento da Lei e satrapias. Muitos dos Deliberadores foram apontados a
plataforma de conselho. Enquanto ela reinava, não havia Câmara Inferior pela Imperatriz, e não houveram novas
qualquer poder que a forçasse a qualquer opinião, que eram adições na Câmara Inferior desde que ela desapareceu. A
Câmara Inferior praticamente não tem poder, servindo
apenas para aprovar ou rejeitar cada proposta de lei vinda da Sangue-de-Dragão deseje. Na ausência da Imperatriz, os
Câmara Superior. O charme deste tedioso processo está no burocratas tem arrogantemente adquirido um enorme grau
grau de seriedade com que os debates se prolongam. Os de autoridade para si mesmo. Armados com pincel e
Deliberadores debatem sobre cada documento em algo que pergaminho, as decisões dos ministérios têm começado a
lembra um cômico espetáculo melodramático. afetar o curso de todo o Reino.

A DINASTIA ESCARLATE AS LEGIÕES


Dizer que o Deliberativo possui qualquer poder real, As Legiões são as ferramentas cegas das forças do
mesmo na ausência da Imperatriz, é um erro. Dinásticos e Reino, e durante a maior parte do reinado da Imperatriz
parias experientes podem olhar para o Reino em seu atual Escarlate, eles eram 37 legiões. Há tempos, porem, havia mais
estado, e eles verão não só uma fragmentação como uma de 81. Essas estrondosas tropas, lideradas e comandadas
dissolução. O Regente assina elaborados pergaminhos, e o pelos Sangue-de-Dragão, possuem uma assustadora
Deliberativo debate, mas esta é meramente a forma externa reputação pelo Limiar. Mesmo hoje, em meio a atual crise, o
de um governo de império. As batidas do coração do império sucesso de uma legião Imperial enche de medo os corações
estão enfraquecendo, e o Reino não pode ser governado dos inimigos do Reino. Esses inimigos estão profundamente
apropriadamente sem o “comando” da Imperatriz. aliviados que o Regente e o Deliberativo Superior tenham
Então, enquanto o poder de tomar decisões repousa reduzido o numero de legiões ativas do exercito Imperial para
sobre o Deliberativo, o poder de decretar quais decisões 30, incluindo a infame Legião Vermilion. Eles ficaram mais
serão colocadas em pratica recai inteiramente sobre outro felizes ainda com a recente vinculação de cada legião ao
grupo — os vários membros das extensas 11 famílias da patrocino de uma das Grandes Casas.
Imperatriz Escarlate. As Grandes Casas são fragmentadas e As tropas e oficiais destas legiões extras são
em desacordo, uma vez que estas 11 famílias da Dinastia recrutadas por militares das Grandes Casas ou energicamente
Escarlate são bastante metódicas. Cada uma com seus retiradas, mas um número substancial de legionários e seus
próprios objetivos e filosofias, e todas em desgosto com as oficiais continuam não avaliados. Muitos desses soldados
demais em vários graus. desgarrados tornam-se mercenários ou alistam-se nas forças
Aqui os parias revelam sua maior fraqueza. Sozinhos de principados locais do Limiar, onde eles tentam refazer suas
em sua lealdade a Imperatriz, os parias agora são trivialmente vidas em novas redondezas. Outros estão ativamente
leais apenas entre os seus. Agora, em luto por sua líder, eles entrincheirando novos territórios para governar por conta
se encontram em uma posição delicada demais para tomar o própria.
poder, sendo facilmente influenciados pelos outros. Qualquer um no Limiar é bem atento a profunda
Em contrapartida, as Grandes Casas são unidas por diferença entre as legiões da Imperatriz e as das Grandes
muitos laços de sangue, interesses em comum e, talvez Casas. As tropas da Imperatriz são soldados de elite, e seus
principalmente, por concentradas fortunas. Os mais jovens comandantes são promovidos com base em seu talento em
membros das Grandes Casas dependem dos mais velhos para campo. Enviados para batalha com provisões adequadas,
obter jade, armas, responsabilidades, títulos e educação. Os equipamento superior e excelente disciplina, uma Legião
anciões de cada Grande Casa confiam nos mais novos para Imperial ainda é forte e capacitada estando entre as melhores
cumprir missões e trazer sucesso a família, e dispensam forças militares da Criação. Em contrapartida, as legiões das
recompensas em proporção ao sucesso de seus sobrinhos e Casas são oficializadas com base em patronato e disputas
sobrinhas. políticas, ao invés de real mérito. Seu equipamento costuma
Em um maior grau, então, as Grandes Casas estão ser inferior e sua disciplina costuma ser relapsa. Alem disso,
escolhendo o curso do Reino na Criação. Ainda que o caminho as Legiões imperiais costumam treinar com forças unificadas,
escolhido dependa de 11 caminhos diferentes e muitas vezes enquanto as legiões das Casas tendem a se preparar em
mutuamente antagônicos. Apesar disso, as lideranças de cada menor número, tipicamente em meia legião ou menos. A
Grande Casa estão lentamente percebendo que os interesses cada Casa é permitido manter até duas legiões de caráter
de sua Casa podem não ser o melhor para a perpetuação do humano em campo na Ilha Abençoada e até nove no Limiar,
Reino. Pode ser que o Trono Escarlate seja ocupado adicionalmente, é esperado que cada Casa disponha dessas
novamente, mas também é possível que o trono caia. legiões quando requisitadas pela Imperatriz em uma eventual
emergência. Por essa razão, muitas das Grandes Casas
raramente enviam o Maximo permitido de suas forças
AS MIL ESCAMAS complementares. Mesmo a casa de Tepet mantinha apenas
Os Sangue-de-Dragão do Reino, sejam parias ou seis de suas legiões antes de sua queda.
Dinásticos, são emissários e agentes de um império que tem Cada legião, seja mantida pelo Reino ou pelas
resistido à prova do tempo. Da mesma forma, eles raramente Grandes Casas, contém 5000 soldados treinados, em uma
agem sozinhos, mas mais apropriadamente como diretores e força mista de infantaria média e pesada — pelo menos no
comandantes da significativa soma de pessoal e papel. A atual maioria de complementos é muitas vezes
equipamento. Mesmo no atual tumulto, cada Dinástico possui menor, pois as legiões normalmente estão reduzidas ou
um time de servos domésticos bem treinados, um enfraquecidas por batalhas perdidas, doenças,
competente assistente oficial, uma companhia de guarda aposentadorias ou ferimentos.
costas, uma trupe de seu entretenimento favorito e um grupo No papel, a ordem de batalha de uma legião é
de escravos e seus supervisores. Mesmo os parias mais dividida em 10 dragões de 500 guerreiros, cada um
comuns tem pelo menos uma dúzia de humanos retidos para comandado por um senhor-dragão. Quatro desses dragões
lhes ajudar no cumprimento de seus deveres oficiais. Essa normalmente são formados por linhas de infantaria pesada,
equipe pode mudar para se adequar a qualquer projeto que o
enquanto os seis dragões restantes são formados por ao judiciário. Somente a Imperatriz tinha poder para castigar
infantaria média. Senhores-dragão são graduados por as ações deles, e agora que ela se foi, os magistrados não
senioridade, sendo os quatro senhores-dragão das infantarias podem ser contestados por ninguém.
pesadas de maior senioridade que os senhores-dragão das Essa situação, ao contrario do que aparenta,
infantarias médias. Quando uma legião está abaixo de sua dificilmente é uma vantagem. Apesar de todos fingirem apoio
força efetiva, os comandantes tendem a dividir os dragões em aos planos dos magistrados, esses oficiais agora são mais
formações de tamanhos mais ou menos iguais. Cada dragão é presas que predadores. Tanto como indivíduos quanto como
propriamente dividido em duas asas de 250 soldados, e cada um grupo, os magistrados fizeram um grande numero de
asa é capaz de operar de forma independente em duas garras inimigos, seja dentro do Reino ou alem. Muitos deles eram
de 125 homens cada. Cada garra pode operar em escamas de criminosos ou foras da lei antes de seu apontamento —
25 soldados. Cada escama é devidamente dividida em cinco agentes subordinados a vontade e propósitos da Imperatriz
presas de cinco homens comandadas por um sargento não como suas ferramentas especiais. Sem a Imperatriz Escarlate
comissionado, mas presas raramente operam sozinhas. para protegê-los, os magistrados muitas vezes encontram-se
Em adição as infantarias, cada legião tem cerca de sendo perseguidos ou caçados pelos seus muitos inimigos,
2500 tropas de suporte divididas em garras. Teoricamente, o aumentando os motivos para o uso do termo pejorativo que
Reino trabalhava para manter o balanço apropriado de tropas os descreve como “Magistrado de Lebres”.
de suporte nessas 20 garras adicionais. As tropas de suporte Os magistrados raramente trabalham sozinhos. Cada
são organizadas em quatro garras de combatentes em um tem vários arcontes como assistentes. Os arcontes
armadura leve; duas garras de arqueiros; quatro garras de algumas vezes são Sangue-de-Dragão, mas a maioria são
fundeiros; três garras de cavalaria leve, uma garra de criminosos ou foras da lei. Muitos arcontes foram salvos da
cavalaria pesada, duas garras de guardas de campo, duas execução e eles costumam ter mais inimigos que seus
garras de engenheiros e seus trabalhadores, uma garra para mestres. Os magistrados os usam como espiões, assassinos,
proteger os feiticeiros e taumaturgos da legião e um corpo de mensageiros, conselheiros e guarda-costas. Magistrados são
mensageiros. Na pratica, muitas legiões dificilmente são tão graduados de acordo com o numero de arcontes que lhes é
bem apoiadas, mesmo as da Imperatriz. Arqueiros permitido recrutar e patrocinar. Aqueles com 4, 12, 18, e 25
competentes são sempre menos disponíveis que fundeiros, arcontes são os mais comuns.
pois o arco é uma arma que requer um treinamento
considerável, enquanto a funda pode ser facilmente OS MINISTROS
dominada em seis semanas. Oficialmente subordinados aos magistrados, os
Cada legião tem cerca de 300 oficiais: seu comando ministros das Mil Escamas formam a Burocracia Imperial do
geral, 10 senhores-dragão, 20 senhores de asa, 40 capitães de Reino. Os ministros dirigem todo dia-a-dia das funções
garra e 200 tenentes de presas, mais um subalterno para cada burocráticas do Reino, do estabelecimento das taxas de
oficial carregando a patente de senhor de asa ou superior. impostos das peças de vestuário de seda até as publicações e
Tem também 1000 sargentos, cada um a cargo de uma presa. debates do Deliberativo Inferior. Formados inteiramente por
O auto-comando do Exercito Imperial incentiva que cada um corpo de Dinásticos e patrícios não Exaltados, com um
legião tenha todo seu corpo de oficiais composto por raro Sangue-de-Dragão entre eles, os ministros tem mostrado
Exaltados Terrestres, mas de fato, isso é impossível — as seu poder e força nos últimos quatro anos. Enquanto as
legiões poderiam comissionar cada Sangue-de-Dragão do Grandes Casas têm caçado os magistrados, os ministros
Reino e ainda assim precisariam de mais oficiais. Então os expandiram suas funções reguladoras em muitas novas áreas
exércitos se viram como podem. Cada comandante geral das da vida Imperial. Muitos dos ministros das Mil Escamas são
legiões e seus 10 senhores-dragão são sempre Sangue-de- bastante restritos. (o Escritório de Supervisão Imperial de
Dragão, e esses 11 oficiais sênior sempre se mantém os Naus Voadoras tem apenas um atendente, e seu próprio
mesmos desde a fundação e a liderança da legião. De tempos ministro não tem reportado seu trabalho há 16 anos.) a
em tempos, uma legião pode vir a ter até 50 ou 60 Exaltados maioria são mundanos. (o Ministério de Pesos e Medidas é
Terrestres em suas fileiras, mais isso é incomum. responsável por manter os mesmos padrões de pesos e
medidas em uma câmara especial na Cidade Imperial) os
OS MAGISTRADOS maiores ministros e seus ministérios, porem, estão ajudando
Os magistrados são a policia secreta original do a moldar a política do Reino, e suas opiniões são procuradas
Reino. Apontados pela Imperatriz entre os mais hábeis e pelo Deliberativo em uma base regular.
astutos Sangue-de-Dragão que ela pode encontrar, esses Os mais importantes ministros são os Assessores
oficiais percorrem a Ilha Abençoada e satrapias, procurando Imperiais, que coletam as taxas do Reino; o Tesouro Imperial,
por ações erráticas e corrigindo-as. Seus mandatos se que decide como o dinheiro será gasto; e o Escritório Exterior,
estendem desde encontrar bandidos nas estradas do Reino a que aconselha a Imperatriz (agora o Regente) na política
remover oficiais corruptos de seus postos. Muitas vezes, eles estrangeira. Nos primeiros meses do desaparecimento da
lidam com situações de crise ou dirigem a administração de Imperatriz, esses três ministérios se esforçaram arduamente
desastres naturais ou rebeliões civis. Seu objetivo é assegurar para eliminar os magistrados, esperando que com a remoção
a estabilidade e segurança através dos territórios do Reino. desses perigosos e imprevisíveis elementos da estrutura do
Durante o reinado da Imperatriz, os magistrados Reino, eles pudessem manter o império unido por um bom
tinham uma ampla liberdade de ação. Cada magistrado tem tempo. Agora, porem, eles encontram-se cada vez mais
plenos poderes e pode comandar qualquer recurso do reino escravizados pelos desejos e caprichos das Grandes Casas. O
apenas mostrando suas credenciais. Os magistrados podem Escritório Exterior em particular, está descobrindo o quão
até mesmo executar outros Sangue-de-Dragão sem recorrer difícil é fazer alguém obedecer sem a presença da Imperatriz
para colocá-los na linha. Os Assessores Imperiais estão sendo exterior. O Reino está desperdiçando uma grande quantidade
forçados a espremer cada vez mais impostos dos camponeses de tempo e dinheiro observando a si mesmo.
e cidadãos, mas muito dessas coletas nunca alcançam o Em conseqüência disso, eventos no Limiar
tesouro. acontecem sem serem observados, e por essa razão não
Cathak Curuk, o dirigente dos Assessores, e Bal podem ser controlados. Reinos são erguidos ou expandidos,
Keraz, dirigente do Tesouro, estão entre os mais leais servos fronteiras são modificadas e o Reino tem pouca noção do que
da Imperatriz. De certo modo, esses dois homens são as mãos pode resultar desses acontecimentos no futuro. Talvez mais
esquerda e direita dela nas rédeas do império. Na ausência importante, a Caçada Selvagem seja chamada apenas
dela, eles tem se empenhado para manter o prestigio, o intermitentemente nesses dias, e o Olho é menos capaz de
mistério e o papel dela no governo do Reino. Agora que as manter o controle sobre o que eles fazem ou como eles agem.
ações do Deliberativo e da Dinastia Escarlate tem tornado
quase impossível o trabalho de preservar as prerrogativas da A CAÇADA SELVAGEM
Imperatriz, porem, os dois tem se perguntado sobre como A Caçada Selvagem é o método usado pelo Reino
forçar o Regente do trono para permitir que uma nova, forte para destruir Anátemas — principalmente Exaltados Solares
e vigorosa Imperatriz seja apontada. Eles discutem por longas — antes que eles obtenham plenos poderes no mundo. Ser
noites sobre como fazer isso, algumas vezes convidando escolhido para uma Caçada era considerado uma grande
Ledaal Arnis, o dirigente do Escritório Exterior, a juntar-se a honra, mas no atual clima político, os Dinásticos
eles. Nenhum deles consegue ver qualquer solução viável. provavelmente vêem isso como uma perda de tempo quando
há coisas mais interessantes acontecendo em casa. Cada vez
O OLHO QUE TUDO VÊ menos jovens Sangue-de-Dragão tem alistado seus nomes nos
Assim como os magistrados fazem parte do aparato Livros de Caçada a cada ano, preferindo ficar em casa onde
judicial do Reino, a Imperatriz criou outra organização para são mais úteis para suas Grandes Casas.
agir como força policial e serviços de inteligência do Império. Entre as gerações antigas, servir em uma Caçada era
O Olho Que Tudo Vê é essa agencia. Desde o considerado em parte o cumprimento de um dever espiritual
desaparecimento da Imperatriz, essa é a ramificação do e também um esporte nobre. Cada Caçada Selvagem é
Serviço Imperial que se mantém mais centrado aos propósitos comumente formada por cinco a dez Sangue-de-Dragão e
designados: descobrir o que os inimigos do Reino planejam, alguns poucos mortais como assistentes. O Olho e a Ordem
destruir aqueles inimigos que não podem enfrentar nos fazem questão de contribuir com um agente ou um monge
campos de batalha e suprimir potenciais rebeliões contra a em cada Caçada, como forma de provar que isso é um dever
Imperatriz surgidas entre os camponeses ou mesmo na suficientemente importante para justificar o risco de seu
Dinastia. próprio pessoal. Recentemente, porem, tanto o Olho como a
Organizada e controlada por uns poucos anciões Ordem tem dobrado ou mesmo triplicado seus números para
sobreviventes da Casa de Iselsi, em coordenação do aumentar a probabilidade de sucesso. Por um lado, essa
tesoureiro Bal Keraz, o Olho Que Tudo Vê é focado em pratica tem tornado cada Caçada mais dedicada, uma vez que
ameaças externas a segurança do Reino e ameaças internas tanto o Olho quanto a Ordem consideram que a destruição de
ao governo da Imperatriz, a verba do Olho era aprovada Anátemas seja de suprema importância. Por outro lado, isso
diretamente pela Imperatriz, assim como suas missões e tem reduzido a capacidade geral de cada Caçada, pois cada
programas longo prazo. O Olho conduzia operações de vez menos oficiais militares ou experientes anciões das Casas
vigilância contra os inimigos do Reino no Limiar e mantinham acompanham as Caçadas com suas armas e armaduras de
os Dinásticos sob observação. Eles também são autorizados a aço-jade.
conduzir assassinatos de oficiais corruptos e príncipes O que mais perturba os lideres das Caçadas
estrangeiros, e em adição, eles organizavam a Caçada atualmente é o elevado numero de alvos. Costumava-se ter
Selvagem. noticias da atuação de um anátema a cada década
Desde o desaparecimento da Imperatriz, o Olho tem aproximadamente. Agora eles são dúzias na Terra dos
se reportado a Bal Keraz — e ao Deliberativo. Enquanto Keraz Saqueadores e mais uma centena em todo resto do Limiar, e
tem disponibilizado verba para operações estrangeiras e para existem pelo menos 20 na própria Ilha Abençoada. O Olho e a
programas designados para prevenir rebeliões populares, o Ordem estão cogitando a formação de uma patrulha
Deliberativo tem restringido as ações do Olho a assuntos de permanente da Caçada, para rastrear e destruir Anátemas
segurança doméstica. Muitas das redes de espionagem do continuamente, para evitar o trabalhoso processo de criar um
Olho sobre as Grandes Casas têm sido desmanteladas novo grupo para cada Exaltação profetizada.
publicamente ou não-oficialmente destruídas, e o Olho tem
recursos cada vez mais limitados para criar novas redes.
Como resultado, as Grandes Casas não têm sido observadas
A IMACULADA ORDEM
com a mesma competência de antes. Oficialmente chamada de Ordem dos Imaculados
Ao mesmo tempo, o Deliberativo demanda amplo Dragões, esta ordem monástica é formada tanto por acólitos
acesso aos arquivos de inteligência do Olho e grande controle Exaltados quanto por humanos de habilidades variadas.
sobre seus esquadrões de assassinos. As Grandes Casas são Muitos dos monges Exaltados são Dinásticos que buscam
particularmente sutis em interceptar os recursos protegidos refugio da vida política do Reino ou que desejam iluminação.
pelo Olho para usá-los nas guerras civis que parecem estar se Os mortais que preenchem suas fileiras vêm de varias classes
formando. Pelo fato das Grandes Casas estarem mais sociais, mas raramente eles avançam para posições de alta
interessados no que as outras casas estão fazendo, a atenção responsabilidade dentro da Ordem. Se o Exercito Imperial é a
do Olho está mais voltada para o interior do que para o clava com espinhos do Reino, a Imaculada Ordem é o
machado. As legiões são definitivamente boas para pequenas
tarefas como proteção de rotas comerciais, guardar cidades e intelectualmente opressora quanto emocionalmente
assegurar territórios. A Imaculada Ordem é uma ferramenta satisfatória. Muitos aceitam os ensinamentos dos Imaculados
tanto de paz quanto de guerra para o Reino, moldando Dragões não por serem forçados a fazê-lo ou por serem
territórios alvos a gosto do império. iludidos, mas porque os ensinamentos da Filosofia parecem
O Voz da Paz é a autoridade da Ordem, cujo titulo refletir a implícita estrutura da Criação. Seu sistema de
deriva de seus tradicionais conselhos a Imperatriz sobre as orações e meditações dá aos devotos da filosofia um senso de
guerras. Tamanho é o poder da Ordem que se o Voz da Paz tranqüilidade e a habilidade para aceitar seus lugares na
condenar um oficial, mesmo que seja um Sangue-de-Dragão Criação.
este cairá em desgraça. Poucos vêem o Voz da Paz afastado No coração da Imaculada Filosofia estão cinco credos
dos Exaltados do alto-escalão da Ordem e dos anciões da Casa centrais chamados de Nobres Reflexões e cinco condutas e
de Iselsi, porem o atual Voz da Paz, como muitos de seus deveres chamados de Práticas Diligentes. Diferentes tradições
predecessores, é conhecido por peregrinar disfarçado pela monásticas dentro da Imaculada Ordem promovem ou
Ilha Abençoada para determinar o estado espiritual do Reino. praticam diferentes reflexões e praticas, mas todas as várias
A residência do Voz da Paz é uma vasta e imponente mansão escolas dentro da Ordem aceitam esses 10 elementos como
chamada Palácio Sublime. essenciais para a Imaculada Filosofia.
Abaixo do Voz da Paz estão os Mais Justos As Nobres Reflexões são:
Campeões, cada um representando um dos Cinco Dragões • Todos os seres da Criação estão constantemente morrendo
Imaculados. Os Campeões são aqueles membros que mais fiel e renascendo, progredindo e regredindo na Estrada da
e honestamente tem emulado os seus Imaculados Dragões Iluminação. Aqueles que são Exaltados estão bem próximos
escolhidos. Há uma obscura hierarquia de abades, vartabeds, do fim da Estrada, enquanto insetos e plantas estão apenas
e profetizas abaixo do Voz da Paz e dos Campeões, e poucos no inicio. Muitos mortais pensantes encontram-se em algum
de fora da Ordem sequer entendem seu funcionamento, pois lugar próximo do meio.
há quase tantos peregrinos quanto Textos Imaculados com as • À medida que se aproximam do fim da Estrada, eles se
escrituras da Ordem. aproximam da infinita perfeição da Essência que compõem os
Dragões Elementais, que sustentam juntos a Criação.
DEVERES DA ORDEM • Trabalhando isoladamente e lutando para ultrapassar seu
A Imaculada Ordem considera a recuperação de destino em vida, os seres da Criação se distanciam da
novos Textos Imaculados e o ensinamento da Imaculada perfeição dos Dragões Elementais. Trabalhando juntos e
Filosofia como a base de seu trabalho na Criação. Como os aceitando suas presentes encarnações, os seres da Criação
Textos Imaculados normalmente são extraídos de imitam os Dragões Elementais e se aproximam da perfeição.
documentos da Primeira Era, a Ordem é atualmente o maior • Os Sangue-de-Dragão, que seriam os discípulos e filhos das
acervo de conhecimento da Primeira Era abaixo do encarnações mortais dos Dragões Elementais, estão liderando
Firmamento. Assim a Ordem influencia substancialmente os Imaculados rumo a perfeição.
toda educação da Ilha Abençoada, e também funciona como • Os Anátemas, que rejeitam os Dragões Elementais e servem
academia para os consultores do Reino em todo tipo de apenas as suas próprias ambições, estão levando a Criação ao
assunto. A Ordem julga-se independente do Reino e, de fato, desespero e ruína.
acima de seus interesses triviais. A Imaculada Filosofia endossa atenção especial a
Para os habitantes das regiões independentes do comunidade, obediência aos mestres do Reino e genuíno
Limiar, porem, a Ordem olha com desconfiança como uma respeito ao presente bem-estar de todas as coisas vivas.
ferramenta do Reino ao invés de um corpo independente. Renascimentos são reconhecidos, mas colocar-se no lugar em
Comumente, a Ordem vai estabelecer uma missão em uma sua atual encarnação é mais importante. É esperado que um
região que o Reino pretende conquistar posteriormente a adepto se concentre no aqui e agora: ajudando o próximo,
força ou ameaças, ou a Ordem tentará converter os atendendo os comandos dos Exaltados Terrestres e
habitantes de uma região já conquistada pelo Reino. O Reino reportando a presença de Anátemas onde quer que eles
e a Ordem sempre andam de mãos dadas. Alem disso, as apareçam. As expectativas colocadas sobre os devotos
operações da Ordem normalmente seguem um determinado comuns, portanto são relativamente poucas.
padrão de ação que se restringe a encontrar Textos Mesmo assim, a Imaculada Filosofia é sustentada por
Imaculados. Alguns monges fundarão um monastério. Então, um conjunto de cinco obrigações especificas que marcam um
os monges mortais iniciarão os ensinamentos sobre a Filosofia seguidor da Filosofia como um devoto exemplar. Monges da
aos habitantes locais. Enquanto isso, os abades Exaltados e Ordem são obrigados a agir de acordo com as Praticas
seus aliados desafiarão os deuses e espíritos locais em duelos Diligentes o tempo todo, mas as praticas não precisam ser
de artes-marciais para forçá-los a aceitar as expectativas de seguidas de forma tão rigorosa pela maioria dos leigos.
conduta divina da Ordem. As Praticas Diligentes são:
• Ouvir um recital de um Texto Imaculado pelo menos uma
vez ao mês, em companhia de pelo menos 17 outros
A IMACULADA FILOSOFIA seguidores da Filosofia.
Milhões de seres, desde deuses menores em Yu-Shan
• Respeitar e honrar espíritos apenas de acordo com o
a camponeses das prefeituras da costa marítima do Reino,
calendário dentro de um conjunto de ritos específicos
aderiram a Imaculada Filosofia e aceitaram os ensinamentos
permitidos pela Imaculada Ordem, oferecendo a cada espírito
da Imaculada Ordem. Apesar de secretamente ser uma
certos tributos apenas em respeito a seus serviços a harmonia
ferramenta dos Exaltados Siderais e continuar devotada as
da Criação.
ambições do Reino, a Filosofia genuinamente apela para o
senso de ordem e harmonia do povo. A Filosofia é tanto
• Imitar em palavras e feitos as honoráveis condutas dos impostos de um vilarejo em um distrito afastado é corrupto,
Cinco Imaculados Dragões, as encarnações mortais dos os magistrados assumem que o prefeito também é corrupto e
Dragões Elementais. Emular o modo de pensar apropriado à podem tomar as devidas providências, de rebaixamento ou
sua encarnação como descrito pelos Imaculados Dragões. destituição até exílio ou morte. Poucos prefeitos são Sangue-
• Obedecer aos Sangue-de-Dragão, que são descendentes e de-Dragão — os Exaltados Terrestres normalmente governam
discípulos dos Imaculados Dragões que estão tão perto da apenas os domínios na Ilha Abençoada. Muitos prefeitos e
Iluminação que seus comandos não poderiam desviar uma seus assistentes são mortais da Classe dos patrícios e são
alma da Estrada. patrocinados em seus desígnios por um Sangue-de-Dragão ou
• Resistir aos comandos dos Anátemas com todas as forças de uma Grande Casa.
sua atual encarnação, e não cair em desespero. Guiar uma prefeitura raramente é um trabalho fácil.
As Praticas Diligentes tendem a conduzir Nesses lugares há todo tipo de dificuldades locais que
comunidades de discípulos a uma forte união. Muitas vezes, necessitam de atenção. Grupos de bandidos são mais comuns
os rituais oficiais nos templos são diariamente seguidos por desde o sumiço da Imperatriz, por exemplo. A burocracia
discursos feitos por um proeminente abade ou instrutor da sempre precisa ser monitorada com relação à corrupção e
Ordem, que conduzirá uma meditação guiada ao seu indecência. Animais selvagens ocasionalmente atacam
Imaculado Dragão favorito. Esses discursos muitas vezes são fazendeiros ou suas colheitas e precisam ser eliminados.
planejados para promover um projeto comunitário ou dever Estradas, pontes, santuários, fortalezas e canais precisam ser
cívico, como quando um novo banheiro público, mercado ou mantidos em reparo. Plantações precisam ser colhidas, e
orfanato será construído ou fornecido. A Imaculada Filosofia impostos devem ser coletados, sempre.
traz benefícios reais e práticos às comunidades que toca. Desde o desaparecimento da Imperatriz, o trabalho
Essas comunidades são fortemente opostas aos Exaltados de manter uma prefeitura em andamento tem se tornado
Solares graças aos benefícios trazidos pela Ordem. consideravelmente difícil. Alem de conduzir todos os
trabalhos usuais, os prefeitos agora devem também bajular
quaisquer Grandes Casas que possuam maiores patrimônios.
OS MECANISMOS DO IMPÉRIO Oficialmente, todas as terras pertencem a Imperatriz e todos
Os diplomatas e lideres militares do Reino trabalham pagam aluguel por suas terras. Porem, as Grandes Casas
de mãos dadas para garantir que os territórios do Reino agora estão tentando livrar-se desses pagamentos, o que está
mantenham-se seguros por toda Criação. O grau de esvaziando os cofres das prefeituras. É muito difícil ministrar
cooperação e controle tem se esvaído nos últimos cinco anos, justiça em nome de um trono vazio.
mas as forças do Reino continuam a agir com um programa
substancialmente unificado em muitas áreas. A Imperatriz
organizou seus territórios na Ilha Abençoada e no Limiar para
AS SATRAPIAS
serem tanto defensivos quanto produtivos. Apesar da No Limiar, não há nenhuma prefeitura. O Reino não
Imperatriz não mais comandar as forças que regem a governa diretamente nenhum território ali. Ao invés disso, a
organização, a organização persiste. Imperatriz criou um sistema de satrapias, no qual um de seus
As terras do Reino são divididas em prefeituras e familiares é escolhido para servir como conselheiro chefe do
satrapias. As prefeituras são pequenos territórios na Ilha governo local. O governante é livre para criar seu próprio
Abençoada governados diretamente pela Imperatriz através sistema legal e sua própria cultura, desde que se mantenha
de seus nomeados, os prefeitos. As satrapias normalmente sob uma base favorável e que pague tributo ao Reino todos
são territórios bem maiores no Limiar. O Reino governa esses os anos.
territórios indiretamente através da intrusão e dominação Nos dias da Imperatriz, os tributos eram
publica dos governos locais. Alguns desses territórios são cuidadosamente estabelecidos para serem pesados mais
intitulados de domínios (n.t: não confundir com o nexo de toleráveis. Os tributos normalmente eram feitos uma vez ao
Essência de mesmo nome) por causa de sua extensão física, ano, em uma combinação de jade, bens e serviços. Por
ou importância política ou econômica, mas mesmo os exemplo, a rica região de Herborhead, no Sul, costumava
domínios funcionam exatamente como prefeituras e fornecer 20 talentos de jade, 30.000 talentos de grãos, 12.000
satrapias, apenas em maior escala. escravos e dois dragões de arqueiros por 60 dias a cada ano (e
mais uma quantidade bem menor de sal, vinho, pêra e
pimenta). Desde que a Imperatriz sumiu, os sátrapas tem
AS PREFEITURAS demandado mais e mais tributos, e embolsado mais e mais da
Cada prefeitura na Ilha Abençoada é constituída de diferença entre os antigos e novos tributos. Agora, de
uma cidade, sete a doze pequenos municípios, seus vilarejos Harborhead é exigida a contribuição de 200 talentos de jade,
dependentes e a região selvagem ao redor. Em media cada 100.000 talentos de grãos, 30.000 escravos e nove dragões de
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prefeitura tem uma área de cerca de 260 km e contem uma arqueiros.
população que varia de centenas de milhares de pessoas. O
prefeito é apontado pela Imperatriz (atualmente pelo
Regente) para ser o chefe administrativo da Região e juiz de
O SÁTRAPA
ultima instancia. Ela também era responsável por apontar os A Imperatriz costumava escolher pessoalmente cada
governadores, que são os juízes e administradores de cada sátrapa, considerando as informações do Olho que Tudo Vê,
distrito da prefeitura. O prefeito e seus governadores têm um resumo do perfil dos candidatos disponíveis e sua própria
claras cadeias de comando e precisas áreas de opinião sobre os indivíduos. Uma vez escolhido, a Imperatriz
responsabilidade, mas o prefeito tem total autoridade sobre vendia a ele o cargo como uma forma de imposto-agrícola. O
todos os oficiais do reino em seu território. Se um coletor de sátrapa podia pagar por sua posição exigindo maiores tributos
da satrapia.
Na época da Imperatriz, sátrapas quase sempre eram rivalidade entre ele e seus principais consultores poderia
Sangue-de-Dragão nomeados pelos anciãos das Grandes significar abertamente uma impiedosa inclinação para
Casas. A imperatriz também costumava oferecer reportar seus erros e falhas. Se um oficial falhar em ser
“gratificações” baseado no que eles acham que seu candidato rigorosamente autocrítico ou insuficientemente crítico com
poderia extrair em tributos da satrapia que lhe fosse cedida seus colegas, os frios e perigosos olhos dos magistrados
em um sistema de ofertas pré-estabelecidas, mas o candidato podem aparecer na satrapia para investigar o assunto
ainda teria de se mostrar digno. Muitos sátrapas já serviram pessoalmente.
como consultores e também já serviram pelo menos um par
de anos como prefeitos antes de serem apontados como
candidatos a uma posição sênior no Limiar. Não é incomum,
OS SANGUE-DE-DRAGÃO
mesmo hoje, que um sátrapa seja um soldado veterano, um Os Sangue-de-Dragão — os Exaltados Terrestres —
eloqüente burocrata bem treinado, e um ex-prefeito. Alguns levam uma vida peculiar. Seus estudos, seus casamentos e ate
poucos, porem, são ricos Dinásticos sem experiência e pouco mesmo sua reclusão são completamente diferentes dos seus
treinamento, colocados em posições de autoridade visando meros familiares humanos. Quando sobrevivem ate idades
ajudar a promover sua Grande Casa. antigas, podem viver até três ou quatro centenas de anos,
O Regente Fokuf aponta os sátrapas com base nas embora comumente morram em batalha ou durante
petições que ele recebe de vários Dinásticos, que apenas aventuras grandiosas. Os Exaltados Terrestres gritam “Dez Mil
buscam o controle das mais ricas regiões para suas próprias Dragões Conquistam o Mundo!” antes de entrar em qualquer
Grandes Casas. O preço de venda desses cargos tem caído combate, e oito gerações de Sangue-de-Dragão jamais
consideravelmente. Em contraste com os antigos sátrapas confrontaram outros tipos de Exaltados em combates que
que costumavam ser muito inteligentes, aconselhando não fossem únicos e grandiosos, nos quais oito ou nove
cuidadosamente os governantes locais, os novos sátrapas experientes e sagazes Sangue-de-Dragão subjugaram um
costumam ser indelicados, gananciosos e arrogantes. Para os inexperiente e imprudente Exaltado Solar ou, mais
habitantes do Limiar, algumas vezes parece que os oficiais do freqüentemente, um pequeno grupo de Lunares. Durante
reino enlouqueceram e esqueceram que seu objetivo não é grande parte dos últimos mil anos, eles não cultivaram
governar. nenhuma rivalidade ou inimizade que não fosse com os de
seu próprio meio, e toda sua cultura e visão de mundo são
baseadas neste paradoxal senso de individualismo e
OS CONSULTORES DO SÁTRAPA supremacia coletiva. Porem, Tudo isso esta começando a
Era comum a Imperatriz apontar não somente o mudar. Tanto o mundo quanto a visão de mundo dos Sangue-
sátrapa, mas também três de seus quatro principais de-Dragão está se desintegrando ao redor deles.
assistentes. Os Quatro Consultores, junto com o sátrapa,
serviam como embaixada do Reino ao governo do Limiar e
asseguradores dos interesses do Reino na região. Quando
INFÂNCIA
possível, todos esses cinco oficiais deveriam ser Sangue-de- Cada criança nascida em uma família da Dinastia, e
Dragão, mas a Imperatriz tentava assegurar que pelo menos mesmo os filhos de parias, é tratada desde seu nascimento
três fossem Exaltados Terrestres. Para equilibrar as facções da como um possível Exaltado. A Dinastia Escarlate tenta
Dinastia Escarlate, os quatro conselheiros eram sempre de assegurar que todo Sangue-de-Dragão no Reino nasça em
Casas diferentes do sátrapa, e freqüentemente de Casas uma das 11 Grandes Casas, mesmo no caso de uma falsa
rivais. Dessa forma, a Imperatriz treinava novos potenciais gravidez, assim a criança aparentará ter uma mãe Dinástica.
sátrapas e mantinha a tensão entre os indivíduos e suas Uma vez que a criança seja reconhecida como legitima, ela é
respectivas Casas. Nos últimos cinco anos, a tensão deixada sob os cuidados de amas de leite, governantas e
desapareceu, e os sátrapas e seus consultores agem mais em tutores, e raramente verá seus pais exceto em circunstancias
beneficio dos interesses de suas Casas ao invés dos interesses formais. O amor de seus pais existe, mas a preparação para a
do Reino ou do governo que foram apontados para vida entre os Dinásticos é criticamente importante —
assessorar. importante o suficiente para assegurar que a criança comece
a raciocinar sem interferência da natureza super-protetora da
mãe e da indulgencia do pai.
RELATÓRIOS Garotos e garotas começam a receber tutoria e
Pelas leis do Reino, o sátrapa e cada um de seus instrução de vários tipos desde que aprendem a andar. Arte,
consultores deveriam enviar relatórios a cada estação para a musica, caça, esgrima, dança, montaria, etiqueta, caligrafia,
Imperatriz. O relatório é feito de forma independente, e cada línguas — tudo isso é apropriado para a educação de uma
um é selado e enviado separadamente. O formato dos criança Dinástica. Seus familiares ou conhecidos de seus pais
relatórios é padronizado, e cada pessoa deve primeiro farão visitas regulares para ensiná-los alguma coisa, e os rivais
reportar suas próprias ações e em seguida as ações de cada de seus pais farão visitas para testá-los e desafiá-los. Sua
um dos outros quatro oficiais do Reino. Alem disso, o Olho dieta é cuidadosamente regulada, e eles têm muitas
que Tudo Vê compila seu próprio relatório a partir das atividades físicas em suas vidas antes de completarem 10
observações de seus agentes na satrapia. Deste modo, a anos — prática diária de artes marciais, corrida de longa
Imperatriz (agora o Regente) recebe seis relatórios sobre os distancia, sobrevivência na selva, arco e navegação. O regime
negócios do Reino em uma satrapia e pode despachar mental não é menos exigente, envolvendo o estudo de pelo
investigadores ou até mesmo os magistrados para averiguar menos uma segunda língua, um instrumento musical,
qualquer inconsistência aparente entre os relatórios do retórica, as táticas do clássico jogo Gateway e a geografia e
sátrapa e dos supervisores. A existência destes relatórios cultura do Reino e do Limiar. Aos 10 anos, a criança Dinástica
periódicos assegura a honestidade do sátrapa, pois a começa a freqüentar um colégio-interno supervisionado pelos
Exaltados, e deixam para trás sua rigorosa infância para dar normalmente precisa pagar pelo abrigo, enquanto gasta
lugar a um trabalho realmente árduo. grande parte de suas economias em suas vestimentas,
armamento e no entretenimento de seus anfitriões. Seus
ESTUDOS familiares mantém sua moradia com seu salário, usando o
A partir dos 10 até os 15 anos de idade, o futuro dinheiro da pensão de seu jovem hóspede para auxiliar em
Sangue-de-Dragão do Reino freqüenta a escola primaria. Há suas pequenas economias para pagar subornos e para ajudar
pelo menos uma destas escolas em cada prefeitura, mas na educação de seus filhos. O povo do Limiar vê esse tipo de
apenas algumas poucas podem ser encontradas nas satrapias. organização familiar com grande estranheza, mas o sistema
Muitos administradores enviam seus filhos a Ilha Abençoada funciona para os Sangue-de-Dragão porque eles normalmente
para estudar. As escolas primárias ensinam o currículo básico são leais as suas Grandes Casas e não aos seus familiares.
exigido pela Imperatriz, combate desarmado e auto defesa,
esgrima, atletismo, historia, geografia, política e governo, CASAMENTO
religião, a Imaculada Filosofia e conhecimento dos espíritos. Os Sangue-de-Dragão firmam noivados bem cedo e
Alem deste currículo básico, estudantes devem completar um casam mais tarde. Namoros costumam durar anos, quando
programa avançado em política, religião, filosofia e combate. não décadas. Os lideres das Grandes Casas arranjam a maioria
Os estudantes não podem falhar na escola primaria, embora dos casamentos, e muitos noivados são estabelecidos
alguns sejam devolvidos a seus pais por conduta especificamente para obter vantagens políticas e econômicas.
indisciplinada. Algumas escolas primárias ainda oferecem Poucos Sangue-de-Dragão se casam por amor, embora alguns
treinamento especializado em arte, atividades extraclasse, se apaixonem por seus companheiros escolhidos. Como
combate ou política. Essas instituições são particularmente resultado, não é estranho que haja relações extraconjugais
populares e possuem longas listas de espera. nesses casamentos. As leis do Reino normalmente não
Existem quatro principais escolas secundarias para os permitem divórcios, sendo a impossibilidade de se obter
filhos Exaltados dos Dinásticos, cada uma apoiada por um filhos a única razão legalmente plausível para uma separação.
setor da sociedade imperial: o Claustro da Sabedoria, pela
Imaculada Ordem; a Casa dos Sinos, que serve a Marinha e ao DIVERSÃO
Exercito Imperial como escola militar; a Academia Espiral, que Talvez cerca de 10.000 Sangue-de-Dragão devam
da suporte a burocracia com clérigos e ministros treinados; e lealdade ao Reino. Destes, talvez dois terços estejam
o Heptagrama que ensina feitiçaria. exercendo seu dever a todo o momento, com um terço
No momento em que os estudantes entram na adicional na reserva. Contudo, estes números não são
escola secundaria, eles são engajados em uma intensa totalmente verdadeiros. Os Sangue-de-Dragão em dever ativo
rivalidade com as outras Casas. Essa rivalidade toma varias tiram inúmeras férias curtas ou buscam aventura com certa
formas — competições atléticas e jogos de guerra são regularidade. Eles podem estar afastados da Caçada
comuns, mas são apenas rivalidades artísticas e acadêmicas. É Selvagem, visitando uma tia favorita, indo a uma missão
esperado, ou até mesmo encorajado, que os estudantes diplomática secreta, participando de uma excursão de caça no
sabotem os planos dos estudantes de Casas rivais e apóiem os sul ou desfrutando de um fim-de-semana com suas esposas.
trabalhos dos membros de sua própria Casa e de Casa aliadas. Os Exaltados Terrestres na reserva tendem a ser
Essa rivalidade caracteriza não apenas a vida estudantil, como igualmente ativos. Enquanto não estão em dever oficial com
também a própria carreira do Sangue-de-Dragão. as legiões ou com o ministério, estes Sangue-de-Dragão
costumam a se engajar em sérios trabalhos pessoais. Alguns
MORADIA se envolvem na pesquisa de Encantos ou novos feitiços ou
Após concluir os estudos, mas antes de se casar e conduzem escavações arqueológicas em sítios da Primeira
instituir sua própria moradia, é comum que o jovem Sangue- Era. Alguns atuam como professores para seus filhos na
de-Dragão more com a família de algum parente: um tio ou escola por um ano ou dois ou prestam dever similar com
tia, um primo mais velho ou algumas vezes um de seus avós. filhos de colegas com objetivo de fortalecer uma aliança.
Enquanto visita seus pais durante algum feriado importante, Muitos Sangue-de-Dragão participam das três
sua Casa espera que ele forje alguma aliança com outra grandes provas de resistência do Reino: a Corrida Periférica,
ramificação da família e fortaleça esta aliança através de uma que ocorre a cada 10 anos, na qual os concorrentes
afiliação regular com uma cúpula de casamentos. O jovem percorrem a Grande Estrada Costeira ao redor da Ilha
Sangue-de-Dragão auxilia na educação de seus jovens Abençoada; a Circunavegação, um circuito de navegação
familiares, contribui com parte de sua renda em sua atual quadrienal em volta da Ilha Abençoada; ou a peregrinação, na
moradia e trabalha no avanço da carreira de seu jovem qual os participantes escalam a Montanha Imperial com o
parente. objetivo de tocar o Pólo Elemental da Terra. O tempo gasto
O sistema de moradia funciona em parte devido ao treinando para esses eventos é intenso, e os Exaltados
fato de cada Dinástico receber um salário de sua Casa, o qual Terrestres costumam se engajar em outras aventuras no
é pago fora a parte do salário básico oferecido pelas Casas da processo, usando o treinamento como cobertura para suas
Dinastia Escarlate a partir do Tesouro Imperial. Este salário atividades.
varia de acordo com uma serie de fatores, desde a Quase todos os Sangue-de-Dragão possuem algum
importância de manter este oficial no Reino ao tempo que ele tipo de hobbie de alguma forma ligado à competição, mesmo
tem de casado e até mesmo o numero de filhos que possui, e quando eles não participam das provas de longa distancia.
dentre estes quantos são Exaltados. Para jovens Sangue-de- Gateway é o principal jogo de estratégia do Reino, mas
Dragão solteiros recém saídos da escola, o salário não é existem jogos mais simples como Dragon-draughts e
suficiente para manter um estilo de vida apropriado. Ele Fireseeds. Dança, performance de coral, operas, recitais de
musica solo ou acústicos, apresentações de artes-marciais e peixes e frangos — carne de mamute é particularmente
torneios de caligrafia e jardinagem são todas ocasiões para os popular em festas.
Sangue-de-Dragão demonstrarem seus talentos para seus Muito das manufaturas do Reino são indústrias
colegas e rebaixar seus rivais. caseiras — um vilarejo ou um grupo de vilarejos trabalhando
Os Sangue-de-Dragão tendem a se engajar em juntos para transformar linho em tecido e tecido em roupas,
prazeres sensoriais com o mesmo afinco que treinam para por exemplo. A assim chamada cerâmica do Reino, de linhas
evitar essas incríveis exibições de resistência física e simples e pintada em tons delicados de azul, vermelho ou
intelectual. Sexo, drogas, comida, vinho e roupas são verde, é altamente valorizado no Limiar. Os mais caros
obsessões que chegam a quase superar outras formas de tecidos de algodão e linho da Ilha Abençoada são vestimentas
competições formais. Ainda assim, os Sangue-de-Dragão aceitáveis pela alta nobreza de outros lugares. A simplicidade
tentam evitar os horrores do vicio e dependência desses destes produtos é parte de seu charme; o status sugerido por
prazeres sensoriais. Muitos aprendem sobre os perigos da exibir roupas feitas no Reino é maior que o sugerido pelas
dependência ainda no inicio da escola secundaria. É comum armaduras ou vestes de seda do Limiar.
que estudantes mais velhos ofereçam drogas para os novatos, Quanto mais alta-classe uma indústria aparenta ser,
e então aproveitam sua desorientação para realizar inúmeras mais provável é que ela seja uma fabrica de maior qualidade.
formas de ataques físicos e mentais. Os Sangue-de-Dragão A produção de seda em particular, é normalmente restrita a
podem adquirir algum gosto por certos prazeres sensoriais, áreas urbanas, já que traças são mais encontradas em áreas
mas dificilmente isso poderia ser usado para chantageá-los. rurais. Forjas de armas e armaduras são fortemente
controladas pelo governo e normalmente existem nas
proximidades das minas onde coletam sua matéria prima.
A VIDA NO REINO
O Reino é o Coração da Civilização da Criação.
Mesmo agora, no inicio da Era das Lamentações, os mais CLASSES SOCIAIS
pobres cidadãos da Ilha Abençoada ainda possuem um estilo Os humanos mortais se dividem em cinco classes
de vida superior há muitas pessoas de varias partes do sociais. Os Sangue-de-Dragão possuem vários nuances e
mundo. Mesmo o Reino tendo perdido quase a metade de gradações entre eles mesmos que diferem um Dinástico de
sua população durante o Grande Contágio, grande parte da maior linhagem de um Dinástico de menor linhagem, e que
infra-estrutura da Primeira Era se manteve e pouco se perdeu dividem Dinásticos de párias. Mortais no Reino jogam estes
durante os ataques do Povo Fada se comparado com o resto jogos de classe em uma escala mais limitada, de acordo com o
da Criação. Apesar de muitas de suas cidades terem tombado, possível para suas curtas vidas.
as estradas da Primeira Era resistiram, bem como muito dos
projetos de engenharia desse tempo antigo. Represas, PATRÍCIOS
barragens, pontes, canais, aquedutos, fabricas, terraços No topo da pirâmide social estão os patrícios. As
agrícolas, torres de sinalização, túneis e portos da era do famílias patrícias ocupam muitas das funções que os ministros
Shogunato ainda estão em uso. Usando as fundações Sangue-de-Dragão consideram “baixos”. Patrícios seniores
provindas de sua infra-estrutura, os Sangue-de-Dragão tornam-se prefeitos e subministros assistentes das Mil
ergueram suas próprias mansões e reconstruíram as cidades. Escamas; eles raramente ocupam posições mais elevadas nas
Por esta razão, o Reino é uma mistura vital do velho e do legiões que um Senhor de Asa; e apesar de existir um grande
novo, e seu poder nos negócios mundiais se eleva tanto por numero de capitães patrícios na Marinha, existem poucos
causa de suas capacidades de produção e transporte como humanos atuando como comodoros, capitães de Frota ou
pela lealdade dos Sangue-de-Dragão. Almirantes.
Patrícios são considerados nobres no Reino por
AGRICULTURA E INDÚSTRIA serem descendentes de algum Exaltado da Dinastia Escarlate.
A Ilha Abençoada produz três ciclos de colheitas Alguns deles são filhos de parias Exaltados, recompensados
anuais, graças à profunda magia inerente da região e da pelos excelentes serviços de seus pais com a classe patrícia. É
enorme fertilidade que rodeia o Pólo Elemental da Terra. possível que um filho de um patrício a cada 30.000 filhos dos
Sempre há comida em todas as mesas e em todas as Exaltados seja aceito por uma das Grandes Casas da Dinastia
refeições, mesmo quando a substancia desta refeição é em troca de favores, jade ou ofertas de aliança.
magra. O arroz é a principal colheita do Império Escarlate, Famílias de patrícios muitas vezes são aliadas com
tanto por causa de sua fácil produção quanto pelo trabalho uma ou outra Grande Casa, e normalmente se mantém assim
intenso para fazê-lo crescer — os camponeses do Reino são por dezenas de gerações. Seus patrimônios nunca são
mantidos em constante ocupação no cultivo de sua comida, maiores que aqueles pertencentes às Grandes Casas, mas eles
dando-lhes pouco tempo para considerar qualquer revolta ou acumulam grandes riquezas e normalmente são tão
rebelião. Milhete, cevada, trigo e aveia correspondem a proeminentes em suas prefeituras quanto os Sangue-de-
grande parte dos outros alimentos do Reino, enquanto linho, Dragão na Criação.
algodão e cânhamo servem como maior produção de fibras. O
óleo de sésamo é o ingrediente mais comum nas cozinhas CIDADÃOS
camponesa, e vegetais variando de alface à pimenta Abaixo dos patrícios estão os cidadãos. Esta é uma
preenchem a dieta camponesa. As mesas dos habitantes mais ampla classe de artistas e artesãos, mercadores e
abastados servem peixe e frango, bem como frutas e nozes negociantes, marinheiros e viajantes, e clérigos ou burocratas
como laranja, amêndoas e caju. Óleo de oliva substitui o óleo de menor nível. Muitos dos cidadãos do Reino vivem em
de sésamo nos lares mais ricos, e carne vermelha substitui os cidades e grandes vilarejos, e suas rendas são suficientes para
pagar suas contas e levar uma vida razoável. Cidadãos para desencorajar rebeliões. Cada prefeitura do Reino tem
formam a junção que liga os patrícios aos camponeses, um grupo de escravos para cuidar da infra-estrutura do Reino,
transformando os trabalhos e produções dos camponeses em os quais o prefeito pode alocar para vários projetos quando
coisas que serão desfrutadas pelos patrícios. Claramente necessário. Em adição, vários ministros possuem seus
visíveis aos Sangue-de-Dragão, os cidadãos do Reino são próprios escravos, e algumas legiões usam de escravos em
invariavelmente uma grande fonte de recrutamento para as vários projetos enquanto guarnecidas em dever. A vida dos
legiões, a Marinha, a Imaculada Ordem e os ministérios. escravos é curta e árdua — a expectativa de vida dos escravos
nas minas ou no trabalho nas estradas é de, em média, dois
CAMPONESES anos, e a morte é mais comum que qualquer tipo de punição,
Apoiados pelos patrícios, pelos cidadãos e até pois o Reino considera que um escravo problemático e
mesmo pelos poderosos Sangue-de-Dragão, estão os ineficaz é facilmente substituído. Grupos de trabalhadores
camponeses do Reino. Superando todas as outras classes em escravos normalmente são comprados em lotes de 1000
dezenas de milhares para um, os camponeses trabalham na indivíduos.
terra e pescam nos mares, coletando os alimentos que A segunda categoria é formada por escravos
suprem a amplamente interligada sociedade do Reino. Desde especializados de vários tipos. Muitas vezes capturados em
que a imperatriz tomou o poder, pelo menos 30 gerações de guerras ou entregues a escravidão para pagar dividas, estes
camponeses nasceram e morreram, e desde a Usurpação, escravos possuem varias habilidades adquiridas em seu antigo
mais de 100 gerações se passaram. Os camponeses do Reino estilo de vida. Alguns são letrados ou especialistas em
nunca conheceram outra realidade alem do governo dos finanças, outros podem ser guerreiros treinados, outros ainda
Sangue-de-Dragão. são engenheiros habilidosos, artistas ou artesãos. Dançarinas,
Os Sangue-de-Dragão tratam os camponeses com músicos, concubinas e certos tipos de artistas alcançam altos
certo grau de cuidado paterno, mas na realidade, os preços nos mercados e dificilmente abandonam seus donos.
camponeses da Ilha Abençoada vivem em um estado de Normalmente comprados em unidades ou pequenos grupos
desamparo forçado. Proibidos de portar qualquer tipo de (dependendo de seus conhecimentos e habilidades), escravos
arma, educados em apenas uma versão limitada da Imaculada desta categoria normalmente são aptos a trabalhar de bom
Filosofia e mergulhados em um estado que beira a servidão, grado em suas áreas durante anos e vivem até a velhice lhes
os camponeses do Reino são voltados para seus vilarejos e alcançar.
campos com poucas esperanças de qualquer melhoria em A terceira categoria são os escravos domésticos, que
suas vidas. Um lavrador poderia plantar algumas oliveiras auxiliam nos lares das Grandes Casas. Comprados em lotes de
para aumentar os lotes de sua neta e um pescador poderia 10 a 100 indivíduos, escravos domésticos atuam como
guardar um pouco de jade para ajudar seu filho a comprar um cozinheiros, faxineiros, limpadores, jardineiros e servos
novo barco. Isso deve ser suficiente para ajudar as próximas comuns nos lares Sangue-de-Dragão e patrícios. Muitos deles
gerações, porque isso é pouco mais do que eles esperam para são submetidos a feitiços de vários tipos para evitar que
si mesmos. revelem segredos de seus donos, e todos são claramente
deficientes em algum aspecto como prova de que não
representam uma ameaça para ninguém do lar de seu dono.
ESCRAVOS
O Reino compra enormes quantidades de Escravos e
recebe mais alguns milhares como parte dos tributos anuais
DESPROVIDOS
de muitas de suas satrapias. Apesar disso, a posse de escravos Abaixo até mesmo dos escravos na estrutura social
é ilegal no Reino. Mortais não podem possuí-los, e todos os do Reino estão os desprovidos. As leis do Reino raramente
escravos oficialmente pertencem ao Reino, a Imperatriz ou as distinguem entre um mortal e seus vizinhos, principalmente
Casas da Dinastia. Os Sangue-de-Dragão podem possuir para qualquer humano abaixo da classe dos patrícios. Quando
escravos individuais e, ocasionalmente, grupos inteiros de um aldeão é descoberto quebrando uma das leis do Reino, os
trabalhadores. Indivíduos ou pequenos grupos de escravos magistrados ou o prefeito e seus arcontes declaram cada
podem ser “emprestados” ou “presenteados” para casas de habitante do vilarejo como desprovidos. Os camponeses e
patrícios para projetos privados. Esta estrutura supostamente cidadãos afetados têm suas casas tomadas e são exilados da
serve para protegê-los de abusos resultante da posse por prefeitura. Eles podem sofrer qualquer tipo de abuso ou até
parte de camponeses ignorantes, mas o real objetivo disso é mesmo ser mortos com impunidade e não podem estabelecer
prevenir que uma rebelião em grande escala irrompa dentro moradia em nenhum outro local até pagarem uma fiança
da Ilha Abençoada — mantendo os escravos em grupos de residencial de quatro koku. Poucos podem pagar essa enorme
trabalho estritamente limitados com supervisores quantia, então muitos desprovidos são forçados a vagar de
apropriadamente treinados, o Reino limita a população lugar em lugar, procurando por locais que precisem de
escrava de qualquer tipo de comunicação que vise obter sua trabalhadores, para que suas dividas sejam reduzidas.
liberdade. Atualmente, existem muito mais desprovidos nas
Escravos geralmente são divididos em três estradas do Reino do que em épocas passadas. Inúmeros
categorias. O maior deles são os grupos de trabalhadores. vilarejos e algumas vezes até mesmo cidades inteiras são
Grupos de até 10.000 escravos trabalham em vários trabalhos desocupadas para dar espaço as Grandes Casas e seus aliados
de projetos civis, como quebradores de pedras, reconstrução patrícios para aumentar seus patrimônios ou criar regiões
de estradas, recuperação de terras ou carregamento de desabitadas nas terras de Casas rivais. Tais incidentes
peixes nos portos. O Reino tenta garantir a presença de pelo correspondem á mais um claro sinal da desestruturação da
menos um supervisor para cada 25 escravos na Ilha sociedade do Reino.
Abençoada e um supervisor para cada 10 escravos no Limiar
Imperatriz Escarlate o poder para destruir as hordas do Povo
INSTRUMENTOS DE GUERRA Fada que invadiram a Criação e abrir fogo contra as cidades
O Reino não tem apenas uma horda de Sangue-de- rebeldes do Limiar e da Ilha Abençoada. Também permitia a
Dragão ao seu lado, mas também tem ao seu dispor uma ela projetar sua imagem em qualquer vilarejo cidadela e
enorme quantidade de tecnologia e armamento da Primeira cidade do Reino quando quisesse.
Era da Criação. Muito desse arsenal toma a forma de Nenhum dos lideres atuais do Reino tem a mínima
equipamento pessoal: os Exaltados Terrestres sempre estão idéia de como entrar na mansão, muito menos de como ela
bem armados e protegidos por ótimas armaduras, com funciona.
daiklaves de aço-jade casacos de couro com placas de aço- Sabe-se apenas que a Imperatriz entrou com vários
jade. Alguns destes armamentos pessoais são de fabricação companheiros há mais de 700 anos e que apenas ela
recente, mas muitas peças do arsenal dos Sangue-de-Dragão sobreviveu às armadilhas e perigos mortais que haviam ali
são tesouros de família passados desde gerações antigas. dentro. Desde então, nenhum mortal ou Sangue-de-Dragão
Mesmo quando não estão equipadas com armas de jamais entrou ali e retornou. Enquanto muitos feiticeiros
jade, as unidades das Casas e as legiões Imperiais não são estudam a mansão, as Grandes Casas montaram inúmeros
menos ameaçadores. As legiões treinam com escudos, lanças esquemas de segurança para evitar que qualquer um tente
e sabres para combate corpo-a-corpo, e eles andam com entrar na mansão. Todo mundo sabe que qualquer um que
companhias de engenheiros capacitados que podem construir retornar dali conhecendo o segredo dos poderes da mansão
armas de cerco em um curto espaço de tempo. Cada legião automaticamente se tornará o próximo Imperador ou
deve possuir pelo menos um feiticeiro ou dois em seu corpo Imperatriz.
de oficiais para aumentar o poder da legião. As unidades de
cada Casa costumam andar diferentemente equipados de
acordo com suas preferências, mas alguns tipos de AS MANSÕES DE GUERRA
armaduras, lanças e espadas são comuns, para que as garras e Situadas em mais de 200 locais conhecidos (e
legiões das Casas possam usar o manual das legiões Imperiais. provavelmente em mais uns 100 secretos) da Ilha Abençoada
e posicionados em pontos de importância geomanticas estão
às mansões de guerra, que confinam a Essência da Ilha
AS MIL AÇÕES CORRETAS Abençoada e canalizam esse poder para armas de Essência de
Uma das ferramentas do poder militar do Reino é o força e capacidades destrutivas superiores. Quase todas as
famoso livro, As Mil Ações Corretas do Nobre Soldado. mansões de guerra tem a forma de torres opulentas e
Normalmente atribuído a Hesiesh, o Imaculado Dragão do ameaçadoras com quatro formações espinhosas erguendo-se
Fogo, ou a Mela o Imaculado Dragão do Ar, o livro detalha mil no topo. Algumas delas disparam rajadas de fogo, enquanto
maneiras que um comandante pode usar para poupar as outras geram tornados e turbilhões d’água e outras ainda
forças de suas tropas e fazer uso de sua disciplina no criam terremotos localizados.
momento certo. Espionagem, unidades táticas, exercícios de As mansões de guerra podem ser controladas de
treinamento individual e procedimentos de acampamento duas maneiras diferentes: um grupo de Sangue-de-Dragão
são cuidadosamente detalhados. Oficiais seniores carregam o sintonizado com a mansão pode operar os controles dessas
manual inteiro, enquanto patentes menores carregam armas enquanto estiverem lá dentro e direcionar estas armas
versões pesadamente resumidas. Se estudado corretamente, para afetar terra, céu e mar próximos da região. As mansões
o livro apresenta inúmeros Encantos e feitiços para uso também podem ser controladas pelos engenhos da Mansão
específico de oficiais militares e seus exércitos. Versões Imperial e direcionadas por uma única pessoa dentro da
similares para capitães de navios e almirantes também mansão contra alvos em qualquer lugar da Criação.
existem. Foi com muita satisfação que a Imperatriz cedeu o
Desde o desaparecimento da Imperatriz e das Casas comando e operação das mansões de guerra para párias
terem tomado o controle de suas legiões, este manual de oficiais militares e para Dinásticos que careciam de outros
campo caiu em desuso. Anciões párias e até mesmo alguns talentos, mas que possuíam rivais na região. Desta maneira, o
oficiais Dinásticos consideram essa atitude um grande exército vigiava as ações dos Dinásticos, e os Dinásticos
desperdício e um desrespeito pelas tradições, pois eles sabem vigiavam uns aos outros, e as mansões de guerra eram
que um exército treinado de acordo com As Mil Ações cuidadosamente protegidas de visitas não-autorizadas. Hoje,
Corretas é praticamente invencível. as mansões de guerra são ainda mais protegidas, e os
Dinásticos provavelmente planejam capturá-las ou destruí-las
A MANSÃO IMPERIAL como parte de uma fase inicial para uma possível guerra civil.
Os anciãos que estão na liderança do atual Reino têm Enquanto o Reino se mantém, elas são importantes demais
estado bastante preocupados com sua inabilidade em acessar para uso, mas quando ele cair, elas serão importantes demais
um dos mais importantes recursos militares do Reino, a para mantê-lo. Ninguém tem a mínima idéia de como
Mansão Imperial. Localizada no centro do Palácio Imperial e desconectar as mansões de guerra do controle primário da
cercada por um vasto jardim, esta enorme e opulenta Mansão Imperial, e isto é de grande importância para
construção é decorada com oricalco e mármore, e sua única qualquer futuro conflito.
entrada é um portão maciço de jade negra. Dentro da
Mansão Imperial estão os controles que operam as mansões A MARINHA IMPERIAL
de guerra do Sistema de Defesa Imperial como se fossem uma As mansões de guerra servem como fortalezas
única entidade, e contém também os mecanismos da imóveis através da Ilha Abençoada e atuam como muralhas
Primeira Era que elevaram a Imperatriz ao patamar dos internas das defesas do Reino, mas a linha principal linha de
shoguns que a precederam. A Mansão Imperial concedeu a defesa do Reino é a Marinha Imperial. Amplamente
comandada pela Casa de Peleps, a Marinha consiste não Primeira Era possuem asas como as dos pássaros, morcegos
apenas de embarcações modernas construídas nos portos da ou insetos e podem atacar disparando jatos de chamas. Por
Ilha Abençoada, mas também de um grande numero de fim, eles possuem grandes navios de roda, maquinas
navios antigos, variando desde quadrirremes e trirremes imbatíveis cujos canhões de energia podem dizimar inúmeras
fortemente armados aos encouraçados de batalha da embarcações modernas de madeira.
Primeira Era que dispensam navegadores, mas se movem
pelos mares com perfeição mortal e carregam suas próprias
armas de energia. A DISPUTA PELO TRONO
A Marinha mantém uma agressiva vigilância sobre a Por mais de 700 anos, o Trono Escarlate no salão de
costa da Ilha Abençoada, e constantemente aborda e revista audiências do Palácio Imperial foi o símbolo máximo de poder
embarcações procurando por contrabando. em toda a Criação. Esta poltrona de jade, que dizem pesar
O Senhor Auto-Almirante Peleps Sorugan detém o mais de mil talentos, é apoiada e coberta por cinco dragões,
comando total das cinco frotas de Peleps bem como o sinuosos e entrelaçados em volta de um espaço para um
controle tático das Frotas Mercantes. O Almirante Peleps mortal sentar-se. As cabeças dos cinco dragões são distintas,
Eralin, o “Bruxo do Mar”, comanda a Frota da Terra que olhando de forma reverente e ferozmente protetora em
patrulha a costa da Ilha Abençoada a partir do Porto de direção a pessoa sentada no trono. A partir deste trono, a
Construção Naval de Dragonsmouth. Nobre é lar da Frota de Imperatriz Escarlate falava, e sua vontade era levada adiante.
Fogo comandada pelo Almirante de Frotas Peleps Lundaer. A Nenhum governante do Limiar pode imaginar o poder e a
Frota de Fogo patrulha o Quadrante Sul do Mar Interior. A força que aparenta emanar deste trono sem suspirar com
Frota da Água é comandada pelo Almirante de Frotas Ledaal maravilha e inveja. Nos poucos anos em que o Regente Fokuf
Calin e tem base no Porto Wavehold, através do Olho da sentou seu leve e magro corpo sobre esta elaboradamente
Criação, protegem o Quadrante Oeste. A Frota do Ar navega a esculpida poltrona de jade, porem, ficou claro que o trono em
partir de Chanos e opera no Quadrante Norte sob comando si não possui nenhum poder de conferir grandeza. O caráter e
do Almirante de Frotas Ragara Feria. A Frota da Madeira dedicação da mulher ou homem que sentar-se aqui é muito
navega a partir de Sdoia e protege o Quadrante Leste. mais relevante para a proeminência do Reino do que
As Frotas do Ar e da Água são tradicionalmente as qualquer virtude mística que pudesse se elevar sobre a
mais poderosas, mas uma mudança estratégica de recursos pessoa que sentasse sobre ele.
navais está em andamento, com poderes sendo adicionados Por isso, esta é uma corrida pelo trono. A questão
nas Frotas da Terra e da Madeira ao custo dos recursos das não é somente quem vai sentar no trono, mas quem não vai.
Tropas da Água e do Ar. Alguns vêem isso como se o Reino Todos os maiores candidatos são completamente de acordo
estivesse se recolhendo em uma postura mais defensiva que Fokuf não permanecerá para sempre no trono como
nestes tempos de fraqueza. Outros acham que a Casa de Regente. É possível que ele não dure até o fim do ano, mas se
Peleps está preparando a corda para a forca do Reino em uma ele tiver sorte, ele pode durar mais um ano após a próxima
possível guerra civil, uma vez que ambas as Frotas pilhadas Calibração. Há tantas pessoas querendo protegê-lo quanto
estão sob comando de seus Almirantes não pertencentes à outras querendo matá-lo. Todos querem estar com seus
Casa de Peleps. próprios candidatos preparados quando a tempestade
A Frota Mercante comandadas pela Casa de V’neef irromper, então a vida do Regente está segura por enquanto.
controlam os direitos de atracação e descarregamento de Há duas questões em debate, fazendo com que a
embarcações e dirige os serviços de pilotagem em regiões disputa pelo trono oscile entre duas direções. Primeiramente,
litorâneas perigosas. A Frota Mercante usa Arjuf como base e grande parte dos Sangue-de-Dragão entende que o Reino está
conduz operações no Mar Interior. Há uma grande rivalidade se fragmentando sem a mão firme da Imperatriz para guiar
entre a Frota mercante e a Marinha Imperial, mas este suas varias facções. Alguns membros das Grandes Casas
equilíbrio de poder pende pesadamente para o lado da acreditam que o Reino deveria ser desmembrado, e que só
Marinha Imperial, que possui os Navios da Primeira Era, os assim ele conseguiria obter amplas riquezas e poderes.
oficiais mais bem treinados e melhor armamento. Outros estão preparados para apoiar qualquer monarca que
possa colocar o Reino na linha novamente (a qualquer custo).
A segunda questão é um pouco mais complicada, mas o
MAQUINAS DE GUERRA problema básico é a falta de um corpo. Se a Imperatriz
Apesar de raramente serem vistas, o maior estivesse morta e tivesse um funeral — mesmo que ela
agrupamento de armas do arsenal do Reino é composto por tivesse deixado instruções de como a sucessão deveria
uma ampla variedade de maquinas de guerra. Alguns destes ocorrer — muitos teriam seguido seus comandos. Mas, todos
engenhos são chamados de warstriders — enormes bestas os candidatos para o trono se perguntam o que aconteceria
encouraçadas feitas de metal e jade, que disparam fogo pelas se eles tomassem o trono para si e a Imperatriz retornasse.
narinas, arremessam pedras explosivas de suas mãos ou Alguns podem facilmente imaginar o que aconteceria se a
disparam lanças de luz de seus chifres e olhos. O Reino não Imperatriz retornasse e encontrasse o incompetente do Fokuf
apenas tem essas armas de guerra em seu arsenal, como trajando em escarlate e sentado no trono que era dela —
também tem os Sangue-de-Dragão habilitados para ativá-las e sendo seu titulo apenas de Regente! Ela o destruiria e
conduzi-las pelos campos de batalha contra os inimigos do espalharia suas cinzas pelos Pólos Elementais. Imagine então
Reino. o que aconteceria se ela retornasse e encontrasse alguém
Alem destas máquinas terrestres de batalha, o Reino clamando ser a nova Imperatriz ou Imperador?
possui um numero considerável de veículos aéreos da Então, o Reino precisa de um novo monarca, mas a
Primeira Era, que lhes dão o controle dos céus da Ilha ameaça do antigo retornar faz muitos candidatos hesitarem.
Abençoada e de algumas partes do Limiar. Estas armas da Ainda assim, alguns poucos nomes começam a ser cogitados,
e isso se torna uma questão de qual deles agirá — ou cujos encarar sua mortal rival, isso é, se ela sobreviver o suficiente
seguidores convenceram seus lideres a agir — primeiro. para ser coroada.
Apostadores bem informados, principalmente aqueles na
Casa de Cynis, listaram os nomes para que as pessoas possam OUTROS CANDIDATOS
apontar seus candidatos favoritos. Os contras com relação ao Alem dessas complicações, cada Grande Casa possui
retorno da Imperatriz crescem a cada dia, e possíveis seu próprio candidato de estimação. O Clã Ledaal promoveu
candidatos começam a expor suas intenções. um dos mais jovens membros de sua Casa, um exímio jogador
de Gateway chamado Kes. Ninguém acredita que Kes deseje a
MNEMON duvidosa honra de se tornar Imperador, e muitos acreditam
Mnemon, fundadora da Casa que recebe seu nome, que ele seria uma dor de cabeça. O mais difícil de tudo,
avó e mãe de mais Sangue-de-Dragão que outros líderes das apesar de ele e sua esposa fielmente produzirem filhos,
Casas, provavelmente é a primeira candidata ao trono e talvez ambos são conhecidos por possuírem exóticas, peculiares e
a mais apta a vencer. A única filha legitima da Imperatriz preocupantes predileções com relação a parceiros de cama e
ainda viva e que não se tornou senil com a idade, Mnemon é prazeres sensuais. As outras Casas tendem a não gostar muito
uma poderosa feiticeira e uma perigosa oponente. Se de Kes.
somente linhagem determinasse a sucessão do trono, este Cathak Cainan é outro candidato patrocinado por sua
logo pertenceria a ela. Se linhagem e ambição fossem Casa. Tataraneto da Imperatriz, general exemplar e
suficientes, Mnemon já seria Imperatriz. atualmente ancião de sua Casa, Cainan possui um enorme
Em suas fúrias noturnas, Mnemon arremessa poder e prestigio para entrar na disputa — contudo, ele não
pessoas e derruba construções em seu caminho, tudo porque deseja se tornar Imperador. Seus filhos e sobrinhos, porem,
ela sabe que apesar de poder tomar o trono, ela não seria respeitam muito sua lealdade ao Reino e acreditam que ele
capaz de mantê-lo. Ela odeia as outras Grandes Casas, e os seria um candidato perfeito. Membros de outras Casas
membros da outras Casas sabem disso. Enquanto apenas seus costumam concordar, mas poucos estão dispostos a ceder o
descendentes lhe oferecem apoio, as demais Casas da apoio necessário.
Dinastia preferem se unir contra ela e encontrar um E também temos os candidatos-coringa, como a
candidato aceitável e compromissado, ao invés de deixar jovem V’neef Bijar. Esta jovem feiticeira graduou-se no
Mnemon governá-los. Heptagrama há várias décadas e agora atua como chefe de
Mnemon tentou abrir a Mansão Imperial varias vezes segurança da Casa de V’neef. Nos últimos três anos, ela tem
e falhou em todas elas. No fundo, ela sabe que as razões de trabalhado em decifrar a camada mais externa das defesas
suas tentativas não são puras o suficiente. Sua mãe o fez que protegem a Mansão Imperial, e ela agora acredita ser
desejando salvar toda Criação do Povo Fada sem pensar capaz de burlar essas defesas e abrir a porta. Ela tem
muito na própria segurança, enquanto Mnemon deseja ponderado sobre entrar na Mansão, argumentando que se
apenas assegurar a própria sobrevivência. Para ela o premio sua avó teve êxito em fazê-lo há mais de 700 anos, ela
não é entrar na Mansão, mas sim retornar, viva e no comando também pode. Se tiver sucesso, é claro, ela terá acesso aos
das mais poderosas armas defensivas e ofensivas do Reino. mais poderosos engenhos de guerra do Reino, e poderá se
Alianças com as outras Casas também falharam, e tornar Imperatriz sem muitos problemas.
casamentos entre os herdeiros da Casa de Mnemon com os
de outras Grandes Casas não lhe ajudaram a romper as
trancas. Mnemon é confiante de que pode ter o trono, mas
CAMINHOS PARA O TRONO
ela não encontra ninguém que concorde em deixá-la nele. Na verdade, existem cinco caminhos para o Trono
Escarlate, e um deles poderá ser aquele que consagrará um
novo Imperador ou Imperatriz.
A ROSA NEGRA O primeiro deles é chamado de Rito de Aclamação.
Enquanto isso, as outras Grandes Casas discutem a Sob certas regras obscuras estabelecidas pela Imperatriz com
idéia de dar suporte a Rosa Negra, alcunha de Tepet Ejava, os conselhos do Deliberativo, eles podem declarar o Trono
uma recente heroína militar e eximia estrategista que vazio, e então, Senadores e Deliberadores de cada câmara
atualmente está em campanha no sudoeste com a infame podem apontar o nome do Sangue-de-Dragão que eles
Legião Vermilion. Mesmo com esta força rebelde e consideram mais qualificado para o Trono. Se houver uma
indisciplinada sob seu comando, a Rosa Negra tem clara concordância em ambas as câmaras sobre tal pessoa,
presenteado o Reino com uma serie de sucessos e vitorias então o trono será oferecido a ela. Até hoje os Deliberadores
que tem elevado a esperança do povo na sobrevivência do nunca entraram em consenso sobre o salário anual do
Império e na recuperação de toda sua gloria. Escrevente da Câmara Superior, imagine sobre quem
No presente momento, ninguém consegue imaginar substituiria o Regente Fokuf.
como mantê-la a salvo de Mnemon. Se for chamada de volta O segundo método seria um golpe. Se alguém matar
para a Ilha Abençoada, ela provavelmente seria vitima de o Regente, tomar o trono e neutralizar qualquer um que
algum “acidente” ou uma tentativa aberta de assassinato no represente uma ameaça, então essa pessoa seria o novo
momento que aportasse. Apesar de ser um gênio militar, ela Imperador. Ou não. A questão é se o Deliberativo, o Exército,
não é uma mulher tão refinada quanto Mnemon — o que, na a Imaculada Ordem e as Mil Escamas reconheceriam sua
verdade, é parte do charme da Rosa Negra. Mas Mnemon autoridade, ou quanto tempo levaria para outra pessoa
está entre os mais poderosos feiticeiros do Reino. Mesmo os tentasse a mesma coisa.
mais fervorosos apoiadores da Rosa Negra devem encarar a O terceiro método seria um convite. Se quatro ou
verdade: se a Rosa Negra quiser o trono, ela deverá tomá-lo e mais das Grandes Casas, os Generais das Legiões e alguns
então descobrir quantos de seus apoiadores estão dispostos a anciões das Mil Escamas entrarem em acordo com relação a
um candidato, estes oficiais poderiam convidar seus intenso e os ventos mais fortes à medida que a taiga vai
candidatos até a Cidade Imperial e visitar o Regente no dando lugar a tundra. O inverno daqui é longo e cruel, e o
Palácio e então reivindicar o Trono com seu apoio. A curto verão dá a tundra tempo suficiente apenas para
diferença entre o convite e um golpe é simplesmente que permitir o degelo até que o gelo volte a cobrir tudo
Fokuf não precisaria ser morto (embora ele provavelmente novamente. Mesmo no verão, esta é uma terra frigida e
fosse), e o apoio de varias facções do Reino seria ao menos ventosa, onde chuvas congelantes castigam as manadas de
uma vantagem ao seu favor. alces, mamutes e renas que se tornam uma visão rara no
O quarto método seria deixar tudo como está. Com o extenso deserto branco. A tundra normalmente abre espaço
Regente atuando como se fosse a Imperatriz, as fortes para permanentes desertos congelados que se estendem até
lideranças do Exército, do Serviço Imperial, das Casas e do os pés das montanhas mais ao norte. É dito que no extremo
Deliberativo poderiam simplesmente encontrar um novo Norte, além das montanhas, não há nada alem de uma
equilíbrio de poder entre as varias facções do Reino. Muitos grande extensão de neve e vento. Mais alem, situa-se o Pólo
dos poderes da Imperatriz passariam para as mãos de outros Elemental do Ar.
indivíduos e instituições, e o Reino Perduraria. Quando Fokuf A população do Norte é escassa, com cidades-estado
morresse ou fosse morto, o Deliberativo teria uma série de e tribos nômades totalmente dispersas por toda extensão de
procedimentos em mãos (que atualmente estão sendo terra e neve. As civilizações do Norte se concentraram como
esboçadas) para decidir quem tomaria seu lugar, não como nácar em pérolas, com populações lentamente se reunindo
Regente, mas como Imperador — embora com poderes em volta de posições defensivas que podem lhes prover
substancialmente reduzidos. Muitos esperam por uma comida e abrigo. As tribos nômades de andarilhos do gelo
resolução deste tipo. varrem as planícies em um constante banho de morte e fome,
O quinto método é o mágico. Se um grupo de bravos, seus bandos tendem a procurar guerra e pilhagem em seu
incautos ou estúpidos Sangue-de-Dragão desafiar a Mansão caminho. Guerras em cidades-estado são raras, devido à
Imperial com sucesso, um ou mais dos sobreviventes se dificuldade em manter um exercito com a escassez de
tornaria imperatriz, Imperador, Imperatriz e Imperador ou suprimentos do Norte. É mais fácil subornar as tribos para
qualquer combinação disso. Ninguém sabe realmente como fazer o serviço, e depois catar o que eles deixarem para traz.
isso se manifestaria. Existe muito temor e superstição com Quando a Primeira Era chegou ao fim e as maravilhas
relação à Mansão. Porém, se alguém retornasse clamando construídas pelos Solares se deterioraram, muitas das glorias
estar no poder, ela provavelmente provaria isso se do Norte caíram com eles. Carros que transportavam
demonstrasse possuir algum controle das mansões de guerra. viajantes por centenas de milhas em questão de horas não
duraram muito, e os jardins encantados que produziam
intermináveis frutos para as cidades famintas também não
O LIMIAR duraram. Enquanto algumas das estradas Solares persistem,
“O Limiar” é um termo que tipicamente descreve o como a estrada de Whitewall, muitas foram destruídas por
anel de principados e cidades-estado na margem oposta do forças inimigas ou caíram pelo desgaste do tempo. Cidades se
Mar Interior — bárbaro demais para ser governado trancavam tentando sobreviver, ou se perdiam na neve, e o
diretamente pela Imperatriz, mas civilizado o suficiente para os andarilhos do gelo pilhavam suas carcaças.
pagar tributo ao Reino. O Reino comanda diretamente apenas Incontáveis reinos minúsculos e cidades-estado
a Ilha Abençoada. Todo o resto é nominalmente preenchem as costas do Mar Interior e, mais ao norte, do Mar
independente, um reino ou republica que paga tributo e é Branco. As áreas mais ao sul são marionetes tributarias do
administrada por um sátrapa imperial. Até recentemente, isso Reino. Algumas são regidas por famílias de herdeiros, como a
significava o controle imperial de praticamente tudo, mas cidade-estado de Cherak, sob domínio de uma família de
com o desaparecimento da Imperatriz, o poder do Reino está patrícios chamada Jerem, mas as cidades se tornam
começando a ruir. Não demorou até que todos respeitassem progressivamente mais independentes ao norte. Estados do
a Imaculada Ordem, reconhecendo a superioridade spiritual Norte costumam ser muito rústicos, normalmente liderados
dos Sangue-de-Dragão, e entregando tributos aos sátrapas por um homem forte apoiado por um grupo de capangas
sem questionar. Agora, os estados da costa do Mar Interior armados com espadas e machados. Apenas Whitewall, a Liga
têm reduzido o pagamento dos tributos ou ignorando-os Haslante e Gethamane são verdadeiros estados de poder
completamente. Isso provoca retaliações por parte do Reino, notável. No pobre espaço entre os mares, reinos se reduzem
e as disputas com os tributários tem resultado em revoltas a cidades, e cidades-estado a vilas isoladas, e pessoas se
abertas por todo Limiar. reúnem para formar uma rústica e improvisada democracia.
Grande parte do Limiar permanece em relativa paz, e Caça e coleta são leis, e pastores de alces e mamutes se unem
muitas regiões costumam ser bastante calmas, sem muito que para seguir a antecipada migração dos bandos do leste ao
se preocupar. Mas a revolta está se espalhando, rumores oeste e de volta. Exilados do resto da Criação costumam se
sobre o desaparecimento da Imperatriz estão crescendo, os esconder no Norte, encontrando asilo em mansões perigosas
Senhores da Morte cultivam seus solos sombrios como demais para o Reino reclamar, regiões severas demais para
cânceres e o recente reaparecimento dos Solares é outros sobreviverem e lugares ocultos onde os homens jamais
profundamente preocupante. colocaram os pés.
O típico nórdico possui pele muito clara e seus
O NORTE cabelos variam em tons de loiro escuros ou brilhantes. Devido
Nas proximidades do litoral do Mar Interior, o clima às condições extremas, o povo é predominantemente robusto
desta região de grama e pinheiros é bastante frio. À medida e vigoroso, de porte alto e pesado. Mesmo nas cidades, os
que se viaja para o norte, o frio se torna severamente mais nórdicos costumam fazer oferendas primariamente a seus
cultos ancestrais e aos espíritos negros da neve, do frio e da
fome. Pastores e caçadores oferecem sacrifícios aos espíritos unificar todas as tribos e seguiria adiante para conquistar
animais dos bandos e espíritos da caça, respectivamente, mas todo o Norte. Alguns temem que a profecia tenha se
a maioria das devoções vai para os fantasmas dos mortos. Em cumprido com o surgimento do misterioso Búfalo do Norte,
troca, seus espíritos ancestrais protegem e guiam eles através um líder andarilho do gelo que surgiu há uma década e vem
da neve intrafegável, desviando espíritos malignos e possíveis reunindo seguidores entre diferentes tribos de andarilhos do
perigos como pragas e nevascas. Montes sepulcros e gelo. Tanto a Oligarquia Haslanti quanto os senhores de
cemitérios são protegidos pelos mais hábeis guerreiros da Gethamane oferecem grandes recompensas para qualquer
tribo, e os capitães são enterrados com suas armas para usá- espião disposto a coletar informações sobre o Búfalo do
las no Submundo e bestas são sacrificadas para servirem Norte e seus planos.
como seus bandos ali. Apesar de dois Senhores da morte — a Diretamente ao norte da Ilha Abençoada está
Amante trajada em Vestes de Lagrimas e o Bispo do Whitewall, um dos maiores assentamentos das terras do
Calcedônio Incensador — terem seus covis nas terras do Norte. Localizada em uma taiga rochosa, ela está situada há
Norte, essas tribos que prestam o devido respeito aos seus centenas de milhas ao norte do Mar Interior. Esta prospera
ancestrais desprezam os cultos Abissais. metrópole com mais de 700.000 habitantes, é um dos centros
Não há costumes fixos para casamentos no Norte. A comerciais da região. Fundada originalmente como um centro
vida é difícil, e se o fantasma de um ancestral não demonstrar de estudos religiosos na Primeira Era, ela se tornou uma
nenhum sinal de desaprovação, o casamento é abençoado e poderosa cidade-estado com seus próprios direitos. O fim da
merecedor de prosperidade. Devido à falta de comida e Primeira Era deixou Whitewall isolada e sem o apoio regular.
recursos excedentes, os nórdicos tipicamente abandonam Três poderosos seres de gelo e prata, os Síndicos, tomaram o
crianças indesejadas ou deformadas. controle e forjaram um tratado de não agressão com as fadas
Vagando pelo Norte, os andarilhos do gelo são e os mortos do solo sombrio mais próximo. Eles regem a
bandos de caçadores nômades e pastores que seguem os cidade com um grilhão de aço congelante. Apesar de
vastos bandos de mamutes, alces e renas da viçosa taiga até Whitewall ser nominalmente aliada do Reino, a cidade nunca
as montanhas congeladas mais ao norte. Eles viajam pagou tributos graças a uma combinação de fatores: os
continuamente por todo ano andando, esquiando e usando obstáculos dos Síndicos, o isolamento da cidade e sua
os animais domados do bando como bestas de montaria ou inutilidade como parceira comercial e produtor de jade.
animais de carga. Durante os meses mais quentes, os Pelas condições do tratado a estrada para Whitewall
andarilhos do gelo vivem em cabanas rústicas feitas de é inviolável, e nenhum morto-vivo, fantasma ou fada pode
emaranhados de madeira talhada e estruturas de marfim entrar na cidade sem a permissão de alguém de dentro das
cobertas com peles. Quando o frio começa a aumentar, eles muralhas. A própria estrada é datada desde a Primeira Era e é
cobrem as cabanas com camadas de gelo, criando construída de uma pedra branca virtualmente indestrutível.
acampamentos temporários que podem ser confundidos Antigos encantamentos na estrada a mantêm limpa de gelo e
como parte da paisagem. neve exceto do pior temporal. Qualquer um — vivo, morto ou
Cada tribo de andarilhos do gelo segue um tipo de fada — pode usar a estrada, e ninguém pode ameaçar a
animal em particular. Alguns seguem a migração dos alces ou segurança de outros na estrada. Para os vivos, a pena por
renas, enquanto outros acompanham os vastos bandos de perturbar a paz na estrada é a morte, e pilares de pedra
mamutes. Cada grupo respeita seu animal escolhido como um flanqueiam a estrada a cada 40 metros para demarcá-la e
totem e fonte de sua identidade, venerando e se exibir os corpos enforcados daqueles que violaram paz. Pelos
identificando com os espíritos daquele bando. Todos aqueles termos do tratado, os Síndicos devem deixar duas dúzias de
que seguem um mesmo espírito são irmãos e apoiarão uns pessoas vivas fora das muralhas como sacrifícios a cada ano.
aos outros em épocas de fome e guerra. Aqueles que seguem No passado, estes variavam de notórios criminosos (como
diferentes espíritos se consideram familiares em épocas de Mideh do Punho da Serpente ou Jackal das Cem Adagas) a
prosperidade, mas serão ferozes rivais quando o bando reformadores ou revolucionários (como os Pavões da Neve,
passar necessidades e o inclemente inverno despejar suas cujos corpos jamais foram encontrados, mas cujos gritos
pesadas camadas de neve nas planícies do Norte. foram ouvidos ininterruptamente por dez dias e dez noites).
Os andarilhos do gelo são perigosos e incivilizados. A cidade de Whitewall é um lugar movimentado que
Eles vêem os habitantes de cidades e vilarejos com pena e instiga desconfiança. Suas construções são feitas de pesadas
desdém, e eles atacam cidades que encontram no caminho de pedras brancas, claras por fora, mas decoradas interiormente
suas rotas migratórias quando acham que é necessário. Esses com cores brilhantes, ricas tapeçarias e capachos vividos.
ataques costumam ser evitados com “oferendas espontâneas Enquanto os habitantes da cidade são confiáveis e amigáveis
de presentes,” o que se tornou uma aceitável forma de com estrangeiros quando seguros de suas intenções, eles são
tributos em muitos lugares. O maior tabu entre os andarilhos inflexíveis e taciturnos entre eles mesmos, procurando por
do gelo é o canibalismo, e qualquer um entre eles que seja sinais de traição e estratagemas. Assim como ninguém é
considerado culpado de tal feito é condenado a uma morte convidado para adentrar as muralhas da cidade sem uma
lenta e agonizante. Eles estendem sua repulsa a tudo que não prova de humanidade, ninguém é convidado a entrar em uma
seja totalmente humano — bárbaros da Wyld, homens-fera, o residência casualmente. Qualquer tipo de convite é um claro
Povo Fada, cavaleiros da morte e mortos-vivos — e irão até sinal de que o anfitrião considera o convidado um amigo de
mesmo desviar de seu caminho para matar tais criaturas. Esta longa data e um aliado.
é a verdadeira virtude dos andarilhos do gelo, aos olhos dos A região em volta de Whitewall é rica e fértil, mas
estados nórdicos. Eles são uma conveniente barreira contra as invernos pesados descem das montanhas. Do atrasado
piores coisas que espreitam as noites do Norte. outono a tardia primavera, nevascas tornam as viagens para
Por incontáveis anos, foi profetizado que um grande Whitewall praticamente impossíveis. As longas noites de
guerreiro entre os andarilhos do gelo surgiria algum dia para inverno instigam medo, paranóia e desconfiança. Não é raro
que algum tolo ou louco permita a intrusão de uma fada ou distante o suficiente para que o Reino nunca tenha
morto-vivo que a guarda da cidade precisa caçar por suas demandado tributos ou tentado transformá-la em uma
estreitas ruas. Ocasionalmente, os Síndicos podem até satrapia.
mesmo ser forçados a contratar algum Exaltado caçador de Gethamane consiste de centenas de intrincados
monstros. túneis que conectam incontáveis câmaras. Os únicos vestígios
A justiça em Whitewall é severa, e as penas variam restantes de seus antigos habitantes são três estranhos
de pesadas multas, escravidão espontânea e até mesmo templos decorados com antigas pinturas de criaturas
mutilação. Indivíduos sentenciados por crimes capitais voadoras, e baixos jardins de musgos e fungos que alimentam
(assassinato, traição, associação com fadas e mortos-vivos) a cidade. Os templos são servidos por padres que são
são postos para fora das muralhas para enfrentar qualquer chamados em seus sonhos, em resposta a um chamado que
tipo de calamidade que venha a se abater sobre eles. Eles são eles não podem recusar. Aqueles que se recusam
expulsos sem suprimentos e trajando vestimentas que deixam enlouquecem completamente, e fogem da cidade, preferindo
claro sua condição de condenado, assim nenhuma caravana seguir os limites silenciosos das montanhas de neve.
lhe dará qualquer tipo de ajuda. Em muitos casos, uma Abaixo da cidade existem túneis que levam a
sentença de morte é considerada uma punição leve. longínquas profundezas escuras. Esses caminhos perfuram as
Algumas outras cidades-estado de variados fundações da cidade como buracos de minhocas, com
tamanhos situam-se ao redor de Whitewall, tratando-a como paredes escuras e macias ao toque. Guardas vigiam as
sua capital. Apesar dos comerciantes poderem viajar dezenas de entradas e barram a passagem de qualquer coisa
diretamente até estas cidades, Whitewall serve como uma que, ocasionalmente, tente forçar a entrada. Aqueles que
conveniente parada e base, e muitas caravanas preferem adentram as passagens subterrâneas de Gethamane em
planejar suas viagens via Whitewall gastando algum tempo ha busca de tesouros perdidos o fazem por sua própria conta e
mais requerido pela viagem, do que se arriscar nas estradas risco.
menores e enfrentar as fadas e os mortos através da neve. Ao Nos limites da civilização conhecida está a Liga
sudeste fica Cherak, afiliada com os herdeiros da família Haslanti. Poucos viajantes ousam ir adiante, para as terras
Jerem, mas assombrada por uma infestação de mortos-vivos. onde a infindável neve uiva pelo horizonte congelado e
Apesar de a família Jerem ter apelado para suas conexões antigas ruínas estão enterradas enquanto o Povo Fada
Imperiais, nenhuma das Grandes Casas tem força excedente aguarda para roubar o sopro e o sangue quente daqueles
para limpar essas terras de uma vez por todas, e o estado se tolos o suficiente para se aventurar nos ermos distantes.
torna mais fraco a cada mês que passa. Ao nordeste fica A Liga Haslanti é uma confederação livre de nove
Shanarinara, uma democracia aspirante ao expansionismo cidades-estado situadas ao longo da costa do congelado Mar
restringida pelos interesses da Liga Haslanti, Ghetamane e Branco, centrada na cidade-capital de Icehome. A Liga deve
Whitewall mas sem a força necessária para ir adiante. Ela tem seu sucesso ao próprio Mar Branco, com a construção de
ponderado uma aliança com um dos Senhores da Morte. Ao navios de gelo com complexas velas e laminas de aço
sudoeste de Whitewall, espalhados ao longo dos picos das finamente trabalhadas que viajam através do gelo levando
montanhas, estão os pequenos, mas independentes, produtos de troca e permitindo comunicação. Os Haslantis
Silverholds, um conjunto de fortes, acampamentos de ainda produzem barcos aéreos, enormes dirigíveis movidos a
mineradores e vilarejos de pastores de cabras que apenas ar-quente alimentados com querosene, que são capazes de
sobrevive ano após ano, mas tem feito isso por séculos. É dito agir como reservas moveis de suprimento, transportando
que alguns deles deixam sacrifícios para espíritos do ar, ou tropas durante guerras e suprindo os assentamentos mais
que outros podem fazer velas com o poder de invocar e remotos da Liga em tempos de paz.
controlar espíritos. Ao noroeste na tundra está Fella, a Cidade Durante toda historia da nação, o Conselho
dos Muros Partidos, onde nenhuma pedra permanece em Oligárquico de Haslanti tem provado sua disposição em
cima de outra por mais de uma hora antes de ir abaixo. Todas mudar com o passar dos ventos, e o futuro da Liga tem sido
as construções fixas são feitas de madeira ou marfim, e os guiado por essa sua habilidade de agarrar cada oportunidade
habitantes possuem leis cruéis que controlam onde fogueiras surgida. Quando a nascente Liga guerreou com a Guilda e foi
podem ser acesas. cortada das rotas de comercio e provisões ao sul, os Haslantis
Outra parada freqüente dos comerciantes da região construíram seus primeiros navios de gelo. Apesar de serem
Norte, Diretamente ao norte de Whitewall, é a cidade- extremamente rústicos se comparados com os antigos carros
montanha de Gethamane, incrustada como uma gema entre aéreos que não tardaram a cair em desuso ou serem
os picos do Norte. Apesar de cidade ser datada desde a destruídos, os dirigíveis de ar-quente da Liga foram feitos por
Primeira Era, ninguém sabe dizer a origem de suas antigas mortais com ferramentas mortais. E durante a Guerra da
fortalezas. Os habitantes contam historias de como seus Névoa-Caótica, enquanto se desestruturavam para resistir aos
ancestrais vieram para esta região um século depois do ataques do Povo Fada, os Haslantis simultaneamente
Contágio, fugindo das pragas, da fome e de ataques de estabeleceram seu sistema de comunicação de alta
invasores. Eles batizaram o lugar de Gethamane — velocidade que agora interliga suas cidades.
“Santuário” na língua do Velho Reino. Seus amplos salões são Desde sua fundação, a Liga tem evitado pagar
revestidos por belíssimas esculturas em alto relevo de plantas tributos ao distante Reino, apresentando convincentes
e animais desconhecidos, figuras estranhamente desenhadas desculpas acompanhadas de polidas negações aos
que ficam gravadas nas memórias de visitantes. A cidade representantes Imperiais que planejam alcançar a capital
inteira é iluminada por cristais fluorescentes que brilham Icehome. Da mesma forma, os Haslantis têm tratados com
durante o dia e escurecem a noite, de forma que um homem inúmeras tribos nórdicas, e eles freqüentemente cooperam
possa viver tranquilamente aqui dentro sem nunca ver a luz para expulsar os bárbaros da Wyld.
do sol. Felizmente para seus habitantes, Gethamane fica
As cidades da Liga são construídas tendo em mente o das terras congeladas do Norte fazerem a agricultura perder
severo inverno da região. Todas as construções possuem pelo seu propósito.
menos dois andares de altura. No inverno, a população usa as Unidades políticas no Oeste são regionais, com cada
passagens inferiores de suas casas, que leva a uma rede de ilha ou arquipélago formando uma nação independente.
ruas cobertas com aparência de túneis. No verão, eles usam Mesmo que nem todo mundo seja um marinheiro, pirata,
as passagens superiores e andam sobre os tetos das ruas construtor de navios ou pescador, o mar não pode ser
cobertas. Enquanto carne de rena, peixes, queijo, líquen e ignorado. Uma criança que não saiba conduzir um barco aos
musgos servem como sustento-base da nação, são as seis anos de idade, certamente não teve uma boa criação.
freqüentes caças de mamute que provem o marfim usado Muitas nações são adeptas do comercio pirata apesar de
para erguer as cidades Haslantis e suas fundações. apenas Wavecrest e Neck permitirem que piratas não-
Os Haslantis veneram os espíritos do gelo, dos alinhados entrem abertamente em seus portos. (eles e a
sonhos e do destino e são guiados por seus sonhos, que nação assumidamente pirata de Lintha, com seu porto
praticamente regem a Liga. O típico Haslanti considera seus secreto de Blueheaven, cuja verdadeira localização, dizem,
sonhos de vital importância para seu futuro e discutirá sobre muda constantemente.)
eles com todos os seus conhecidos. De fato, mentir sobre um No noroeste e no sudoeste existem nações costeiras
sonho é considerado mais inaceitável que mentir sobre sua ao invés de ilhas, que variam desde principados afiliados ao
vida desperta, e esconder um sonho é socialmente impróprio Reino até monarquias e republicas governadas por algum
e é suficiente para incitar desconfiança entre qualquer Sangue-de-Dragão derivado da Dinastia. Essas nações são
Haslanti que conheça aquele que escondeu o sonho. mais orientadas em direção ao sul. Guerra entre ilhas ou
A Liga Haslanti é atualmente um estado de atividade nações é uma condição permanente no Oeste, mesmo que
controlada, mas vigorosa. Mesmo que a aliança com as tribos muitas dessas nações sejam tributarias do Reino. Ataques a
externas constantemente chame a atenção para os bárbaros humanos, realizados pelo Povo Fada ou espíritos da água, são
da Wyld ao norte que são as principais ameaças para as ameaças constantes as nações do Oeste, movendo-se mais
cidades-estado, a Liga é capaz de perseguir seus próprios rápido que os humanos através dos mares e da Wyld, em
projetos. Esses projetos variam de escavar as ruínas de uma busca de presas para saciar sua eterna fome.
metrópole da Primeira Era (profundamente enterrada em Na Primeira Era, enormes navios de oricalco e jade
uma geleira) próximo a cidade de Cristal até simples eram conduzidos pelas ondas, propelidas por elementais dos
expansionismo e planejamento de guerra contra Whitewall. A ventos de do fogo, e feitiços perdidos abriam passagens
importância das minas de jade de Whitewall para o Reino é mágicas entre as distantes ilhas ou faziam brotar alimentos
uma dos principais fatores que a protegem, e as atividades do dos corais estéreis. Quando os Solares caíram, seus distantes
Reino no Norte em um futuro próximo sem duvida afetaram laboratórios se perderam ou foram destruídos junto com eles.
as decisões da Liga. Os poucos que restaram foram tomados pelos Sangue-de-
Abaixo da costa noroeste em direção ao oeste, o Mar Dragão, mas não continuaram operando com sua capacidade
Branco é totalmente água, com o mar aberto quebrando total. À medida que a capacidade de plantio e a qualidade das
entre o gelo. Corvos marinhos caçam para acima e abaixo na embarcações se degradavam, as nações foram forçadas a se
costa entre as vilas de pescadores e pequenas cidades, onde voltar para a pirataria e a roubar umas das outras para
os marinheiros usam longos navios para caçar orcas e baleias- sobreviverem, e muitos outrora plácidos arquipélagos
brancas, e onde mergulhadores usam golfinhos treinados tornaram-se grupos de ilhotas mergulhadas em conflitos
para resgatar fragmentos de tesouros da Primeira Era do leito separatistas.
do mar. É dito que uma cidade ao longo da costa, Liriel- A maioria dos ocidentais tem pele bronzeada, e
Anneth, guarda um inteiro conjunto de artefatos da Primeira aqueles que vivem no Oeste distante ou do sudoeste tem
Era, mas é cheia de sombras de dia e cobras a noite, e tons de pele quase dourado. Os habitantes da área central do
nenhum homem em sã consciência ancoraria em suas docas. Oeste possuem cabelos em tonalidades escuras que lembram
as cores do mar — verde, azul, cinza escuro — enquanto
aqueles que vivem mais ao norte ou sul têm cabelos bem
O OESTE mais escuros, normalmente em tonalidades púrpura ou
No distante Oeste está o Pólo Elemental da Água. negra. O vestuário é orientado a vida pratica dos navios. Os
Viajando em direção ao oeste, a partir da Ilha Abençoada, a ocidentais dão oferendas aos espíritos do mar, aos espíritos
primeira coisa que se avista são ilhas, há principio grandes e das carrancas de seus navios, aos espíritos dos ventos, do
numerosas, mas que vão se tornando menores e mais raras a clima e da boa sorte e qualquer outro espírito que os favoreça
medida que se prossegue nessa direção. A partir de certo conforme a situação. A cultura ocidental é freqüentemente
ponto, não há mais ilhas, apenas o horizonte onde o céu e o patriarcal, com o papel feminino bem definido, e limitado,
mar se encontram. Neste horizonte, céu e mar podem ser dentro da comunidade. Mulheres visitantes de fora das ilhas
distinguidos apenas durante o nascer e o por do sol. Mesmo são comumente tratadas como “homens honorários” durante
os mais experientes marinheiros consideram uma loucura toda sua estadia para diminuir o impacto cultural, mas elas
navegar tão longe, pois a única coisa a se encontrar aqui é o são encorajadas a permanecer nos limites da fronteira da
oceano se estendendo indefinidamente. cidade ao invés de testar a hospitalidade local.
O Oeste é a menos populosa das direções, pelo O Neck é o que muitas pessoas pensam quando
simples motivo de haver menos massa de terra para os imaginam as ilhas ocidentais — uma pacifica e inocente
humanos viverem. A escassez de terras apropriadas para coleção de pequenas ilhas, onde os habitantes sobrevivem da
colheitas tornam os vegetais, alem dos cultivados, um luxo. procura e coleta de algas. Eles são tributários do Reino, mas
No sudoeste e no noroeste, extensões de terras temperadas pagam apenas com conchas de búzios e perolas de coral, pois
permitem o cultivo, antes das montanhas e desertos do Sul e os habitantes não possuem nada mais para oferecer. O Neck é
comandado por seus anciões, que apontam um de seus Uma das primeiras coisas que um visitante pode
membros como porta-voz em suas ilhas. Eles possuem notar em Wavecrest é o grande numero de mulheres nas
contato freqüente com espíritos do oceano e elementais da ilhas. Os ilheis de Wavecrest acreditam que as mulheres
água, e muitos habitantes carregam sinais que indicam uma sejam superiores em “trabalhos da terra”, então mulheres
provável descendência de espíritos ou pais divinos. costumam trabalhar como ferreiras, agricultoras,
Menos idealista e mais bélico é o Arquipélago Coral, comerciantes e etc., enquanto os homens costumam ser
a segunda maior nação do Oeste. O Coral é uma ditadura marinheiros e pescadores. O arquipélago possui uma pequena
militar disposta a dominar seus vizinhos, e considera frota naval, suficiente para lidar com piratas e invasores. Os
Wavecrest, seu vizinho ao sul, como o primeiro da lista. O maiores perigos atualmente são das bestas da Wyld que
Arquipélago Coral consiste de aproximadamente duas dúzias vagam pelas regiões caóticas das ilhas, e as enormes feras
de ilhas, com uma população total de mais de 200.000. Sendo marítimas e elementais da água que surgem no oceano
pouco mais que uma serie de recifes de corais — alguns próximo as ilhas vulcânicas.
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alcançando quase 390 km — o arquipélago possui pouca Wavecrest é governada por um presidente eleito
terra fértil, o que obriga seus habitantes a dependerem do conhecido como Escolhido das Plumas. Ele é chamado assim
mar para viver. Esta área do oceano possui estações distintas, por causa do antigo manto oficial usado por ele que, segundo
com chuvas e ventos frios durante grande parte do ano. as lendas, concede sabedoria, honestidade e prevenção para
A economia do Arquipélago Coral se baseia em saque quem o vestir. Auxiliado por um conselho de sacerdotes e
e conquista. As ilhas são governadas por um ditador pelos prefeitos de varias cidades e distritos do arquipélago,
conhecido como Senhor dos Mares, que comanda uma seu dever mais importante é preservar a harmonia geral e
burocracia militar e é assessorado pelos mais ricos habitantes oferecer sacrifícios para acalmar os deuses dos vulcões. Se a
dos recifes. Essas forças algumas vezes agem umas contra as atividade dos vulcões aumenta, todos os condenados
outras, mas normalmente estão unidas contra todo o resto da atualmente na prisão são arremessados na lava independente
Criação, tomando a riqueza e os escravos daqueles que não de seus crimes. Caso isso falhe em acalmar as divindades, o
conseguem se defender por conta própria. próprio Escolhido das Plumas servirá como ultimo sacrifício.
Com exceção daquilo tomado pelo Senhor dos Mares Como resultado, o sistema penal de Wavecrest é
e os militares, status no Coral se baseia puramente em extremamente severo, punindo com confinamento qualquer
riqueza. Aqueles que conquistam grandes riquezas são crime mais grave que agressão publica.
considerados abençoados pelo Pai Oceano, um poderoso Mais ao norte está o Arquipélago de Skullstone,
deus venerado por todos os ilheis do Coral. Mulheres são centrada na Ilha da Nevoa Negra, capital da nação de
legalmente consideradas seres inferiores, sem direito a voto e Skullstone e lar do maior e mais infame solo sombrio do
sob autoridade dos homens da família. A “justiça” também se Oeste. Uma ilha vulcânica de pedras cinzentas e praias de fina
baseia em dinheiro, e todos os criminosos são multados ou areia negra, com pequenos e frígidos lagos que marcam sua
contratados como servos, trabalhando em condições extensão irregular como tumores, e suporta poucas formas de
desumanas ou enviados em missões navais suicidas. vida alem de um musgo seco e líquen de palidez cadavérica.
Enquanto a marinha do Coral é notoriamente Ao longo da costa estão cidades portuárias onde os vivos e os
temida, os piratas do Coral são ainda mais. O Senhor dos mortos se misturam livremente. Feitas de pedra, com ruas
Mares vende cartas de corso para piratas que jurarem nunca estreitas e construções altas, estes portos são frios e escuros
interferir com os navios do Coral e seus aliados, mesmo nos mais claros dias de verão. No centro da ilha está a
providenciando também asilos seguros e mercado para seus necrópole de Onix, entalhada na pedra nua de um vulcão há
saques. De forma similar, mercadores que freqüentemente muito extinto. As outras quatro ilhas deste arquipélago estão
negociam com o Coral podem comprar certificados que lhes localizadas na fronteira deste solo sombrio. Morcegos e
garante passe-livre e lhes oferecem imunidade aos piratas do outros pássaros não-voadores vivem nas pálidas arvores e nas
Coral por um mês. Essa tolerância aberta à piratas, entre matas negras da ilha, e nas cidades existem mais almas vivas
outras coisas, faz do Arquipélago Coral um inimigo do Reino. que mortas.
Felizmente para o Coral, não há muita coisa que o Reino O Senhor da Morte local, o Bodisatva Consagrado em
deseje aqui e, a menos que ele se torne drasticamente Águas Negras (mais conhecido como Príncipe de Prata),
expansionista, não atrairá nenhuma retribuição. O Coral detém o poder sobre a vida e a morte das mais de 100.000
também é famoso por suas casas de jogos, comercio de pessoas vivas que habitam este arquipélago. Ele e seus
escravos, casas de ópio e bordeis. Habitantes do Coral podem cavaleiros da morte são os senhores absolutos dessas ilhas, e
até olhar com desdém para estrangeiros, mas ansiarão por tanto os vivos quanto os mortos obedecem a suas ordens.
tomar sua jade e incluí-los em seus planos de pirataria e Enquanto um ou mais cavaleiros da morte podem ser vistos
conquista. em todos os cargos públicos, o Príncipe de Prata aparece
Bem mais ao sul está o Arquipélago de Wavecrest, apenas na véspera de festivais realizados em sua
um grupo de três ilhas que formam o maior estado do Oeste, homenagem. Mesmo assim, ele ocasionalmente aceita
com uma população de mais de 250.000 habitantes. Sua receber audiência de distintos ou poderosos visitantes.
maior ilha, Abalone, é a maior ilha do Oeste, e todas as três A cidadania em Skullstone se estende para alem da
ilhas possuem amplas áreas férteis e um clima agradável e morte. Os cavaleiros da morte julgam todos os cidadãos desta
verdejante. Assim, eles não são forçados a depender da caça terra sinistra após a morte, e enquanto alguns cidadãos são
marítima para sobreviver, e Wavecrest é o celeiro do oceano erguidos como meros zumbis e esqueletos, outros retornam
ocidental. As ilhas também possuem inúmeros vulcões — o como fantasmas para compor a nobreza e a corte de
maior deles é Hamoji, em Abalone — e estes costumam ser Skullstone. Navios negros estão constantemente levando os
envolvidos por zonas da Wyld. Wavecrest é uma satrapia do mortos e moribundos até Nevoa Negra, e muitos escolhem
Reino, portanto Anátemas não são bem-vindos aqui. cometer suicídio aqui na esperança de ganharem a
imortalidade como fantasmas. Os vivos podem até obter alimentícios, e serve como ponto de descanso para os
riquezas e prestigio, mas a nobreza e seus privilégios vêm Sangue-de-Dragão. Durante a Primeira Era, An-Teng foi lar de
apenas depois da morte. Skullstone é um estado rico devido muitos(as) Solares e suas esposas(os) Lunares. Durante a
ao uso de Mão de obra morta-viva. Zumbis e esqueletos Usurpação, se tornou um campo de batalha. Sua família real
realizam as tarefas mais baixas, trabalhando incessantemente foi executada, e uma nova realeza foi poste em seu lugar
para o Senhor da Morte e qualquer cidadão disposto a alugá- pelos vitoriosos Exaltados Terrestres. Esta terra era
los. Muito da riqueza do arquipélago vem do fato de totalmente pacifista e se manteve submissa e prostrada até
mergulhadores mortos-vivos poderem colher as recompensas mesmo quando a nova realeza concordou em obedecer aos
do mar, remadores mortos-vivos podem mover galeões sem desejos da Imperatriz, enquanto a população presta uma
pausas e guardas mortos-vivos protegem as cidades. Servos obediência escrava a qualquer visitante Sangue-de-Dragão.
mortos-vivos são um sinal de riqueza, e experimentos com Quando os fragmentos da antiga família real passaram a fazer
mortos-vivos enchem os laboratórios necromanticos, parte dos cultos de adoração ao Yozis, a população começou
enquanto cortesãs mortas-vivas acompanham os clientes nos a se irritar com a opressão do Reino, e antigas mansões e
bordeis locais. Skullstone não proíbe visitantes, e mercadores tumbas da Primeira Era aguardam para terem seus segredos
são bem-vindos, mas poucos concordam em levar viajantes revelados. A região está pronta para mudanças.
até as proximidades das docas. O povo o An-Teng venera duas divindades locais — o
Em algum lugar próximo a costa sudoeste do Mar Senhor Dourado e a Dama Pálida — mas eles também
Interior, no coração de um enorme emaranhado de sargaço, prestam reverencia para a Fé Imaculada, espíritos locais e
está Blueheaven, lar da temida Família Lintha. Esses piratas qualquer divindade que se mostre útil. A unidade familiar
são o flagelo do mar, e historias sobre eles remontam desde a matriarcal é a fundação da sociedade, e as tradições de
Primeira Era. A própria Blueheaven é formada por uma ilha respeito à idade e a posição social contribuem em grande
viva e pelos cascos de incontáveis navios, alguns datados da parte para manter a estabilidade na região. Em caso de
Primeira Era, que os Lintha uniram com uma rede de guerra, An-Teng pode reunir tropas, incluindo centenas de
passagens para construir seu covil no centro do sargaço. Com elefantes usados como bestas de guerra, mas sua verdadeira
uma população de centenas, ela situa-se bem no meio de um força está nas táticas de guerrilha, quando todos os espíritos
emaranhado caótico de sargaço na superfície do oceano, que locais se voltam contra os invasores (bem como os habitantes
prende qualquer navio cujo capitão não conheça os poucos humanos). Em An-Teng, um dragão acorrentado revira e
caminhos secretos. murmura em seu sono, enquanto os comedores de cadáveres
A Família Lintha é marcada por um milênio de kaleyi dançam ao ritmo de gongos de ferro, e mansões
miscigenação com espíritos, bárbaros da Wyld e outros seres ocultas dos Exaltados Solares se agitam com os ventos que
obscuros, e eles também já foram deformados pela energia sussurram o retorno de seus Mestres.
da Wyld que permeia a região. Muitos dos Lintha possuem
pele verde ou azul, guelras e outras mutações que eles
exibem com orgulho durante seus ataques, aumentando o
O SUL
terror que eles causam. Os Lintha podem comandar gigantes O Sul é uma terra árida, de estações fracas e cujas
monstros-marinhos para servir a sua vontade, e entre suas terras mais habitáveis são poucas e distantes entre si — e se
armas sanguinárias e as perigosas magias que seus piratas e tornam menos numerosas ainda à medida que se avança
feiticeiros usam, poucos se mantém firme em combate contra pelos infindáveis desertos flamejantes que marcam a
eles. fronteira com o Pólo Elemental do Fogo. Alem da fértil faixa
Devido ao total conforto submarino de muitos dos costeira, a paisagem rapidamente se torna seca e estéril —
Lintha, eles são adeptos a atacar furtivamente embarcações uma região cruel e inclemente, como muitos de seus
ancoradas e vilarejos costeiros. Alternativamente, muitos habitantes. O povo das cidades não é menos agressivo, a
Lintha usam botas aquáticas que permitem a eles andar sobre despeito do quão compassivo possam ser com seus
as águas e se aproximar de seus alvos livremente em águas semelhantes. A brutalidade das terras áridas deixa suas
calmas ou na superfície do sargaço. Os Lintha normalmente marcas por toda região, e estrangeiros fazem bem em
preferem executar todos os oponentes e ficar com a lembrar-se disso.
embarcação e a pilhagem. Misericórdia é um conceito Próximo do mar, o clima se mistura lentamente com
desconhecido para eles. as florestas tropicais no leste, onde as chuvas são freqüentes.
A Família Lintha não se engaja apenas em pirataria, Mais ao sul, as oliveiras e a grama vão dando lugar aos
mas forma um vasto sindicato do crime que se estende do arbustos e ervas daninhas, e então para ravinas banhadas
Oeste ao Sul. Este sindicato distribui os bens roubados em pelo sol, e então para areia e rochas improdutivas e escassos
cidades costeiras se envolvendo extensivamente em oásis. O Sudeste é coberto por gramados, que se tornam
contrabando e trafico de escravos. É fácil entrar para a savanas e florestas à medida que nos aproximamos do Leste.
Família, bastando apenas algumas oferendas em bens e Aqui hienas e lagartos tiranos percorrem as planícies onde os
juramentos de lealdade a principio, mas é praticamente nativos agrupam seus rebanhos e fazem guerra com as outras
impossível deixá-la. Qualquer membro que traia a Família ou nações rivais.
fuja dela invariavelmente encontrará a morte. O Sul vive do comercio, especialmente dos lucrativos
Na costa sudoeste do Mar Interior está o Principado mercados de gemas, pó de fogo, drogas e escravos, centrados
de An-Teng, percorrendo desde as praias da costa ocidental nas cidades de Gem, Paragon e Chiaroscuro. Cada uma dessas
até as Montanhas de Fogo do Sul. A terra varia do seco e metrópoles, as maiores do Sul, abriga mais de um milhão de
árido próximo a costa com florestas temperadas nas regiões habitantes, e quase todos dependem de alguma forma do
centrais ao escarpado e vívido próximo as montanhas comercio para viver. Eles são suportados pela brutalmente
minerais. An-Teng supri o Reino com arroz e outros gêneros oprimida subclasse de agricultores além das muralhas das
cidades, que cultivam alimentos para as cidades e também vermes em um cadáver em decomposição) não contribuem
produzem açúcar, tabaco, seda, algodão e haxixe para para com o bem-estar do Colo ou do Reino.
exportação. Mais ao sul existem tribos nômades rivais que Mais ao sul — de fato, a mais afastada cidade-estado
brigam e roubam umas das outras para sobreviver, viajando do Sul — está Gem, um centro comercial de mineração,
de oásis para oásis em cavalos, camelos ou outras estranhas liderada por Rankar VII, o Déspota hereditário. Rankar detém
bestas. Alem deles, há as areias escaldantes onde pó de fogo o monopólio real de todo comercio de pedras preciosas.
e gemas são castigadas pelas tempestades de areia. Nesta cidade, todo joalheiro, avaliador e vendedor de pedras
Com o fim da Primeira Era, muitas das gloriosas é um escravo real, e todo negocio envolvendo pedras
cidades do Sul caíram ou foram destruídas, e as poderosas preciosas deve ser conduzido por eles. Qualquer um pego
magias que os protegiam das secas e tempestades de areia tentando vender ou comprar pedras por conta própria é
definharam junto com o restante dos Solares confrontados preso, escravizado ou executado, dependendo do status do
pelos Sangue-de-Dragão. A invasão do Povo Fada durante o ofensor e do valor das pedras envolvidas. A cidade fica longe
Grande Contágio foi mais destrutiva ainda, já que eles não são o suficiente para ser considerada livre da dominação do
afetados por fome e outras necessidades mortais. Quando as Reino. Ela atualmente está engajada em uma pesada guerra
terras férteis eram devastadas, os oásis secavam ou os comercial com a cidade-estado de Paragon, mais ao norte,
suprimentos eram destruídos, não havia meios para os que recentemente começou a expandir suas operações em
mortais que habitavam essa região repararem os danos. mineração.
Então, Liga após Liga, as regiões habitáveis do Sul diminuíam, Gem é construída ao lado de um vulcão extinto.
e os desertos cresciam devorando o que fosse deixado para Enquanto este protege a cidade da luz direta do sol durante
trás. As tribos do deserto cresciam a medida que agregavam boa parte do ano, ele não consegue conter o calor abrasador
refugiados desesperados, escravos e até outras tribos. As no auge do verão. Por essa razão, toda a cidade dorme
cidades que sobreviveram se tornaram ditaduras ou durante as horas de intenso calor, e acorda durante o por do
adquiriram estranhas novas regras com o esforço de manter sol. Os tubos de lava foram transformados em ruas, e
seu poder ou rechaçar invasores. mercados e luxuosos apartamentos subterrâneos para os
O típico Sulista possui pele negra com cabelos louros, ricos; os pobres sofrem com o calor em abrigos lotados. O
pretos ou vermelhos. Muitos deles mantêm seus cabelos o mais famoso mercado de Gem é seu celebrado bazar
mais curto possível: cabelos baixos e barbas enfeitadas são subterrâneo, aberto dia e noite, iluminado por grandes
praticamente regras nos ermos. Cabelos cuidadosamente espelhos e pedras fluorescentes amarelas e alaranjadas
penteados são norma entre os ricos nas cidades, onde uma mineradas no local. O mercado vive constantemente
longa barba é o sinal de auto-privação — normalmente abarrotado de mercadores e negociantes, e abriga o
santidade ou loucura. Aqueles com condições vestem seda, verdadeiro coração de Gem, os pavilhões dos mercadores de
enquanto o restante veste algodão. Apenas os mais pobres jóias do Déspota. Situados abaixo de vastos dosséis
vestem lã, e vestir couro é considerado um convite a má- translúcidos e brilhosos de seda, os escravos-mercadores do
sorte. Sulistas tendem a ser extremamente supersticiosos, Déspota comercializam pedras preciosas com todo o Sul. Eles
falando bastante sobre sinais e presságios, e qualquer sulista ainda possuem raridades como cristais de yasal, todas as
pode calcular o próprio horóscopo. Eles costumam realizar cinco cores de jade e as raríssimas opalas dos sonhos, que
inúmeros pequenos sacrifícios diários, para seus ancestrais, podem memorizar os sonhos de qualquer um que durma em
espíritos da boa sorte, para os patronos das cidades ou tribos, contato com ela.
e assim por diante. A estrutura familiar é patriarcal, e Apesar do monopólio de gemas ter tornado o
casamentos são negócios contratuais de grande Déspota fantasticamente rico, as casas nobres da cidade se
complexidade legal. mantém com fontes menos abundantes de riqueza. Cada casa
Ao longo dos desertos do Sul habitam as tribos tem garantido o monopólio de algum bem ou serviço popular.
nômades, viajando entre os oásis em cavalos ou camelos. A família Arbani controla a manufatura local de bastões de
Cada tribo tem seus próprios costumes, mas uma lei é comum fogo. A Casa de Sahlak controla os salões oníricos e bordeis da
para todas: poluir um oásis ou envenenar suas águas é um cidade. A Casa de Iblan domina o comercio de ouro e prata. A
crime punido com a morte. Algumas tribos do extremo Sul família Circla conduz as arenas de gladiadores e academias de
convivem com bárbaros da Wyld, e eles andam cobertos treinamento. A Casa de Trasti movimenta as casas de jogos e
quando viajam perto de outras tribos para não exibir suas bancos públicos.
marcas e deformidades. Nos solos sombrios do Sul, como o Alem de pedras preciosas, Gem é também lar do
Arroio do Véu de Ébano, fantasmas e mortos-vivos viajam maior mercado contratante de mercenários do Sul. O Déspota
pelos mesmos caminhos que usavam quando vivos, e o odor é propenso a oferecer acesso às forças mercenárias que ele
de sua carne pútrida é carregado para longe pelos ventos. usa para manter o poder, e ele apóia fortemente este
Bem ao oeste das outras cidades-estado, no lado “comercio” de soldados de aluguel. Agora que a guerra
oposto das Montanhas de Fogo de An-Teng, está o Colo. Seu comercial com Paragon está se agravando, ele tem
nome deriva de sua localização: a montanha inteira é contratado ainda mais soldados e tem ponderado sobre
esculpida na forma de um eremita meditando em posição de libertar os gladiadores da cidade e discretamente contratar
lótus, e a cidade fica em seu “colo”. Esta região é um centro Exaltados.
agropecuário, produzindo principalmente milho e polpa, e Rumo ao leste, na costa do Mar Interior, está a bem
exportando grande parte de suas colheitas de grãos para a ordenada cidade-estado de Paragon. Paragon foi construída
Ilha Abençoada. O Colo é um tributário do Reino, governado sobre as ruínas de uma metrópole da Primeira Era e é
por um conselho de anciões. A proximidade das forças do governada por um deus-rei imortal conhecido como o
Senhor da Morte conhecido como o Primeiro e Esquecido Perfeito. Seu domínio é absoluto, e ele é venerado e
Leão (forças que perfuram as Montanhas de Fogo como obedecido por todos os cidadãos de Paragon, que temem
uma morte agonizante. A cidade é organizada com perfeição Chiaroscuro é governada pelo Tri-Khan, o líder
como uma “rede” (#), com o palácio do Perfeito em seu hereditário dos nômades da tribo Delzahn, os primeiros a se
centro exato. É disciplinada porém inflexível, construída em restabelecerem na cidade depois do fim da Primeira Era. Os
mármore branco e basalto verde-escuro, e exceto por Delzahn constituem mais de um quarto da população local, e
algumas pessoas, todos vestem cores mortas e escuras. seu governo se mantém absoluto até o momento.
Apenas o Perfeito e seus nobres-magistrados podem vestir O Tri-Khan joga as Grandes Casas dos Sangue-de-
dourado e outras cores vivas. Dragão umas contra as outras visando manter a
Todo plebeu em Paragon, bem como qualquer independência de Chiaroscuro, e ele também possui relações
recém chegado que se torne um cidadão, deve passar pelo próximas com a Guilda. Atualmente, Chiaroscuro é uma
ritual de subserviência, no qual eles seguram o cetro real do cidade aberta, onde qualquer um pode comprar e vender o
Perfeito e juram lealdade ao trono. Todos que fizerem o que desejar. Impostos e tarifas são mantidos em equidade
juramento de lealdade recebem uma marca na palma da Mão devido ao fato de cada mercador e capitão de navio poder
— um olho estilizado gravado com uma tinta vermelho-claro escolher para qual coletor de impostos irá pagar suas taxas,
— que se mantém visível por toda vida do individuo. Este resultando em muita barganha e impostos moderados.
feitiço não só permite ao perfeito ver e ouvir através dos Exaltados Celestiais são publicamente proibidos de entrar na
olhos e ouvidos dos cidadãos onde quer que estejam como cidade. Na pratica, enquanto eles se mantiverem
também força eles a obedecer ao juramento de lealdade ou eficientemente escondidos ou provarem seu valor para o Tri-
morrer em agonia. Todos os plebeus devem jurar obedecer Khan, eles não serão impedidos de circular na cidade.
todas as ordens dadas pelo Perfeito e seus magistrados; Indivíduos discretos de qualquer natureza, desde espíritos,
jamais tentar ferir os magistrados, os nobres ou o Perfeito; e párias e até mesmo do Povo Fada, são bem-vindos a se
se conformar com todas as leis da cidade. Cidadãos podem estabelecer em Chiaroscuro.
pedir para deixar Paragon, e são livres para fazê-lo, mas o Ao sudeste, em meio ao fértil rio entre os vales, está
juramento continuará ligado a eles. o quarto maior poder do Sul, a cidade-estado e Varang. Eles
Paragon é firmemente aliada ao Reino, já que o governam um estreito braço de mar que se estende da costa
imortal Perfeito valoriza a estabilidade e deseja evitar do Mar Interior até o extremo sul, e eles controlam o
distúrbios ou mudanças. Ele mantém pouca ligação com comercio terrestre entre a região mais distante do Sul e o
governos humanos, mas tem inveja da riqueza de Gem e vê o Sudeste. Cada uma das sete maiores cidades de Varang possui
Tri-Khan de Chiaroscuro e os nobres de Varang com desdém. uma população entre 50.000 e 250.000 habitantes. Apesar de
Ele desconfia particularmente dos Exaltados Celestiais, e individualmente menor que seus rivais, a Confederação
qualquer Solar descoberto dentro das fronteiras de Paragon Varang como um todo é tão rica e populosa quanto qualquer
será levado até o Perfeito e obrigado a jurar lealdade. das maiores metrópoles do Sul. O terreno excepcionalmente
Cidadania é dada livremente para todos que solicitarem, mas fértil onde se encontram as cidades, combinada com a ampla
a Cidade é calma e carente de alegria, com os vassalos do riqueza mineral do Sul, faz de Varang e sua capital, Yane, um
Perfeito vivendo sob medo constante. nexo favorável para o comercio. Varang é aliada do Reino que
Mais ao leste, no fértil cinturão costeiro ao longo do ajuda a manter sua independência no Sul.
Mar Interior, está Chiaroscuro a maior e mais antiga cidade O calendário varangiano é o mais acurado e
do Sul. Durante a Primeira Era, era o maior e mais prospero complexo do Limiar. Sua astrologia, que mistura ciclos solares,
porto da região. Inteiramente construída de vidros lunares e estelares, é bastante avançada. Estas duas
magicamente moldados, com brilhantes torres coloridas com disciplinas determinam o status em vida de virtualmente
mais de vinte andares elevando-se acima das ruas de vidro qualquer cidadão varangiano. Enormes torres de relógio
vermelho. Agora, grande parte de suas magníficas torres badalam as horas em todas as cidades, os mais ricos carregam
jazem em ruínas, entulhos cobrem muitas de suas ruas, e valiosos relógios de bolso movidos à corda, e astrólogos locais
caravanas mundanas (ao invés de carruagens mágicas usam de intrincados horóscopos para determinar as castas e
voadoras) viajam abaixo das três grandes estradas escarlates sub-castas de todos os indivíduos nascidos na região. O lugar
que levam a cidade. Mas os quebra-mares de vidro azul da de cada indivíduo na sociedade depende das castas de seus
Primeira Era continua protegendo o ancoradouro, e dezenas pais e da exata hora e minuto em que nasceu. Cada hora
de navios partem e atracam todos os dias, e possui um conjunto de profissões, mas a casta dos pais de
aproximadamente um milhão de pessoas vivem ao redor da uma pessoa e a ordem de nascimento decide onde este
cidade. Em meio ao esplendor em ruínas da Primeira Era, indivíduo se encaixará na hierarquia de profissões.
dezenas de milhares vem em busca de fortuna, e a cidade é Os varangianos acreditam que conhecendo e
um núcleo comercial para todo o Sul. aceitando seu lugar no mundo, um indivíduo pode alcançar a
O antigo centro da cidade é a porção mais rica da aperfeiçoar sua natureza interior. Para evitar embaraços
moderna Chiaroscuro. Esta é a área mais conservada, e sociais e promover a harmonia, os cidadãos possuem um
muitas construções possuem algumas áreas abrigáveis. Ainda elaborado código de vestimenta que permite a precisa
assim, muitos moradores também vivem na enorme nova identificação do status social de uma pessoa. Felizmente,
cidade, construída nos limites e em algumas partes menos muitos varangianos são educados em perdoar estrangeiros
arruinadas da original. Os habitantes mais pobres vivem em que se confundam com tais distinções. Ainda assim,
cabanas precárias feitas a partir dos destroços das ruínas. O estrangeiros costumam perturbar os cidadãos de Varang pelo
grande bairro estrangeiro é um enorme mar de tendas e fato de poderem vestir qualquer coisa e poderem ser
construções improvisadas, onde alguns vem a negócios e qualquer coisa. As cidades de Varang também adoram ilustrar
outros procurando trabalho. Muitos se unem as intermináveis os princípios fundamentais de sua ordem cosmológica, e as
fileiras de caravanas e expedições comerciais que partem construções de Varang enaltecem estas funções com pinturas
regularmente de Chiaroscuro para todos os cantos do Sul.
ricamente coloridas ou adornos ao invés de sinais. Visitantes de folhas calmas devido à ausência de movimento do ar aqui
sempre podem contratar guias. — no Pólo Elemental da Madeira. Tribos bárbaras vivem no
Estrangeiros, pessoas nascidas em períodos distante Leste, em um mundo emaranhado pelas arvores,
desconhecidos (ou de uma casta desconhecida), e outras sem jamais ver o céu ou o solo devido às copas infinitas e as
pessoas sem casta possuem um papel muito especial na raízes gigantescas.
Sociedade varagiana. Enquanto são geralmente desprezados, No Sudeste, as florestas assumem um caráter mais
ou no máximo tolerados, eles podem ser contratados para tropical, enquanto no nordeste pinheiros e freixos sufocam os
realizar tarefas que ultrapassam limites de castas ou que a carvalhos e bordos. Todas as áreas da floresta são ricas em
maioria do varangianos consideraria repreensiva. Estas diversos tipos de plantas. Alem da vegetação comestível que
tarefas na maioria das vezes envolvem assassinato, roubo, cresce em abundancia, a floresta também oferece uma ampla
espionagem ou outras atividades criminosas. Varangianos variedade de ervas medicinais e alucinógenas. A floresta
sem casta podem vestir apenas cinza-escuro ou preto, e também é rica em toxinas letais, algumas tão mortais que
legalmente não podem realizar nenhuma tarefa associada às podem parar o coração de um homem alguns segundos
castas. depois de entrar em contato com sua pele. Somente os mais
Duas semanas a oeste da cidade varagiana de Talt, ao destemidos exploradores e os mais viajados comerciantes
alcance dos pés das montanhas do Verão e da savana mais arriscariam a se aprofundar na floresta em busca de plantas
abaixo, está a nação militarista de Harborhead. Mesmo sendo raras. Estranhos espíritos rondam as profundezas da floresta
aliada do Reino, está em constante conflito com as cidades- e as próprias árvores podem se erguer para se defender de
estado de Varang e está perto de declarar guerra contra eles. invasores.
Harborhead tem tentado expandir seus territórios em direção Durante a Primeira Era, cidades de ouro e diamante
sudeste e recentemente lançou uma serie de campanhas brilhavam entre as arvore: a belíssima Rathess, onde os reis
contra as tribos selvagens mais próximas. dragões governavam; a orgulhosa Malessa das Onze Torres;
Alem dos normais espólios de terras, o exercito de Sperimin, o nexo da feitiçaria; e a perdida Samiaren no
Harborhead tomam seus inimigos derrotados como escravos, nordeste, onde a neve caia sobre pontes de âmbar por entre
que formam mais de um quarto de sua população. Somente os pinheiros, mas os habitantes podiam andar livremente
criminosos e prisioneiros de guerra podem ser legalmente vestidos em finas sedas mesmo no mais intenso inverno. Com
escravizados e seus filhos, e um constante fluxo de escravos o declínio do Shogunato Sangue-de-Dragão, a Wyld e o Povo
acaba parando nos mercados da cidade capital de Kirighast — Fada conseguiu alcançar e atacar as cidades mais distantes
e dali para o Reino ou regiões vizinhas. Nesta cidade, escravos das florestas orientais. Algumas resistiram, outras continuam
são os servos dos ricos e da classe media. Nas inúmeras perdidas para o conhecimento atual. Outras foram tomadas
fazendas de gado, eles realizam todas as tarefas necessárias. pela floresta, obrigando seus habitantes a fugirem para o
Esta pratica deixa o povo de Harborhead livre para oeste por suas vidas e por suas almas. Pântanos cobrem as
treinar para a guerra, e todos os nativos aprendem desde outrora belíssimas estradas e árvores crescem através das
criança a manejar armas e a lutar. Apesar de homens e moradas de cristal.
mulheres poderem se alistar no exército, a guarda real é uma O típico habitante do Leste tem pele morena
força militar formada apenas por mulheres, aceitando apenas variando do bronze-claro ao mais comum castanho-escuro do
as mais fortes, ágeis e ferozes jovens virgens de Harborhead. Leste profundo. Louro, ruivo e castanho são cores comuns de
Qualquer jovem donzela que cumpra os requerimentos físicos cabelos, que costumam ser predominantemente lisos ao invés
exigidos pela guarda, pode se alistar mas deve jurar nunca se de cacheados. Os orientais costumam ser altos, e mesmo as
casar ou ter relações amorosas com pessoas de fora da mulheres possuem em media 1,8 m de altura. Famílias
guarda enquanto for membro. Pela duração de seu serviço, orientais costumam ser matriarcais, vivendo em volta da
todas as mulheres da guarda são consideradas noivas figura feminina. Filhos homens são criados pelos irmãos da
sagradas de Ahlat, deus da guerra e do gado do sul. Quebrar o mãe, pois casamentos são incomuns (mas não
voto de castidade com qualquer um de fora da guarda real é desconhecidos). Todos honram os espíritos da floresta. Em
um crime punido com a morte. As mulheres da guarda agem alguns lugares deuses maiores locais são reverenciados,
como a tropa e choque especial do rei, treinando enquanto em outros locais até mesmo espíritos menores
incessantemente e bebendo o sangue de seus inimigos. recebem orações e oferendas. O Leste é perigoso, mas
bastante lucrativo para comerciantes e aventureiros que
percorrem as florestas em intermináveis caravanas em busca
O LESTE de tesouros perdidos ou riquezas presentes.
À medida que se avança longe em direção leste a No profundo Sudeste está Rathass, uma das gemas
partir do Mar Interior, as florestas orientais vão se tornando da Primeira Era. Cipós pendem das enormes árvores
gradualmente mais densas, silenciosas e hostis. Aqui, as ancestrais da selva que a envolve, onde tribos selvagens
arvores são mais altas, as bestas da floresta são maiores e caçam, tendo há muito perdido qualquer traço de civilização
mais agressivas e aquela presença maliciosa quase consciente do passado. Lendas contam que esta vasta metrópole foi
que algumas vezes se sente quando se está em um terreno outrora governada pelos reis dragões, que veneravam o Sol
desconhecido cresce a cada instante. Por fim, o caminho é Indomável através de estranhos e sangrentos rituais. Agora,
bloqueado por uma aparentemente interminável parede de suas ruas encontram-se em ruínas e suas construções
declives, armadilhas naturais e terreno acidentado. É dito que cobertas pela vegetação, e bestiais criaturas reptilianas que
quando se avança muito ao leste, o solo desaparece debaixo apreciam o sabor de carne humana espreitam as passagens
do matagal e das raízes das arvores, e tudo o que se vê é uma subterrâneas abaixo da cidade. De tempos em tempos,
interminável catedral de arvores, estendendo-se para cima e aventureiros se arriscam nas perigosas corredeiras da área,
para baixo, do cume ao nadir, uma sagrada perfeição verde
De outra forma, ele se diferiria um pouco do padrão das
O CULTO DOS ILUMINADOS outras cidades da região.
Nem todos os Siderais apoiaram a Usurpação. Esculturas de madeira e roupas correspondem aos
Alguns debateram sobre o assunto e concluíram que a principais produtos de exportação de Chaya, e seus enfeites
Facção de Bronze cometeu um grande erro. Com a de madeira de lei são bastante valorizados em muitas regiões.
Imperatriz desaparecida e os Solares retornando em Construções Chaianas são predominantemente de madeira e
grande número, estes Siderais da Facção de Ouro não possuem mais de quatro andares, construídas com
aproveitaram esta oportunidade e se infiltraram em um cuidado pensando no risco de incêndios. Árvores frutíferas
culto menor — o então chamado “Culto dos Iluminados”. percorrem as ruas largas, e os habitantes são pacíficos e
Os seguidores deste culto acreditam que poderosas responsáveis. Brigas e violência são coisas bastante raras e a
entidades chamadas de “Os Radiantes” surgiriam em cidade não tem nenhum problema para manter um exercito
breve para transformar o mundo em um lugar de paz e em prontidão.
harmonia. Durante o verão, porem, a região de Chaya sofre
Os Siderais rapidamente tomaram a liderança uma assustadora mudança, quando as arvores de fogo
deste culto e instituíram um programa secreto de busca e florescem. Estas árvores de médio porte que existem em
proteção de Solares renascidos. Desde então, eles todas as ruas e crescem próximo de todas as casas brotam
salvaram um considerável numero de Solares da Caçada inúmeras flores escarlates poucas semanas depois do auge de
Selvagem e treinado outros para controlar seus poderes. mês de Fogo Resplandecente. O perfume dessas flores é
Apesar dos Siderais terem seus próprios objetivos, o Culto intoxicante para todos que o cheiram. Para estrangeiros, isto
é um vital aliado para jovens Solares em seus caminhos gera um efeito suavemente eufórico, reduzindo suas
sem amigos ou treinamento. Alguns Solares até mesmo inibições. Nativos, porem, respondem de forma muito mais
aceitaram as doutrinas do Culto e acreditam que agressiva. Pela duração do mês em que as árvores de fogo
realmente são os salvadores divinos. florescem, os habitantes perdem todo seu pudor e inibições,
tornando-se descontroladamente passionais e propensos a
suas tribos selvagens e suas flores venenosas que preenchem explosões emocionais e ataques de excitação enlouquecida.
a cidade. Ocasionalmente, alguns retornam. Eles consideram isso uma influencia divina, quando os deuses
Mais ao leste está Mahalanka, a Cidade dos Mil encarnam na própria população. Estrangeiros —
Deleites Dourados, outrora chamada de Sperimin na Primeira especialmente aqueles que tentam resistir aos efeitos do
Era, quando ela era famosa por ser uma habitação e local de perfume — costumam ser caçados e despedaçados em orgias
treinamento para feiticeiros. Agora ela é governada por Raksi, de violência. Os principados vizinhos são muito supersticiosos
Rainha das Presas, uma Lunar sobrevivente da Primeira Era com relação aos Chayanos e evitam falar sobre eles, mais
que deu origem a milhares homens-macaco que a servem. A muitos são educados em avisar qualquer viajante a não
cidade é habitada por estes seus filhos e outras tribos permanecer em Chaya durante o auge do verão. Após o fim
bárbaras degeneradas que a veneram como sua deusa. da estação, os habitantes se lembram de muito pouco do que
Enquanto eles entrarem em seu território para coletar apenas possa ter acontecido. Árvores de fogo não crescem fora de
o necessário, e as tribos humanas que evitam seu reino Chaya, qualquer nativo privado do perfume das flores por
continuarem seguros, Raksi continuará bastante satisfeita. mais de alguns anos enlouquecerá gradualmente.
Ainda nesta área encontramos grandes terrenos Os Linowan habitam o Nordeste, onde os prados e
pantanosos, que não são de interesse dos homens-fera e são árvores decíduas disputam terreno com as profundas
habitáveis somente pelos agricultores que vivem do cultivo de florestas de pinheiros e sequóias. Os Linowans vivem em um
plantas de frutos escassos. Enquanto os homens-fera de Raksi estado de eterno conflito com os Haltans que habitam as
não representam ameaça, os animais desta terra começaram florestas profundas, constantemente tentando expandir seus
a planejar e conspirar entre eles mesmos, liderados por prados, reduzindo os limites das florestas derrubando árvores
espíritos da água, plantas e malícia. Eles caçam à noite em e exterminando os Haltans sempre que possível. Apesar dos
outras terras, matando humanos, arrancando suas peles, e campos em volta das cidades serem férteis, poucos Linowan
continuam andando nessas terras vestindo estas peles cultivam o solo ou semeiam os campos. Ao invés disso, eles
roubadas. Alguns deles falam sobre escravizar todos os dobram os rios e rumam para o mar em grandes canoas que
humanos junto com a selva, enquanto outros aguardam um comportam cerca de trinta guerreiros, trazendo na volta
salvador prometido que expandirá todo o pântano até o Mar trutas, salmões, baleias e krakens. Eles também praticam
Interior. pirataria de tempos em tempos, atacando qualquer
Voltando ao oeste, está a Republica de Chaya, embarcação que pareça uma presa fácil. Mercadores
fazendo fronteira com a Terra dos Saqueadores, três semanas regulares recebem bandeiras especiais que são hasteadas nas
ao sul de Nexus e uma semana de viagem adentrando a partir proximidades das águas de Linowan, e estes navios jamais são
da costa. Estrangeiros visitando Chaya se maravilham com a atacados.
paz e harmonia poética desta terra. Chaya é uma das regiões O povo de Linowan possui a pele da cor das folhas de
mais prosperas e férteis do Leste — uma terra de chuvas carvalho no outono e brilhosos cabelos lisos e pretos com
agradáveis, vegetação fértil e colheitas abundantes, ao longo tons levemente esverdeados. Eles vestem peles, couro e Lã de
da fronteira entre as florestas profundas e os campos carneiros e bodes selvagens que eles caçam nas colinas ao
ondulantes. A republica possui mais de 180.000 habitantes norte. Eles rejeitam a Imaculada Filosofia, apesar de serem
espalhados entre varias cidades muradas. O maior aliados do Reino, e veneram as Cinco Damas, o Sol Indomável,
assentamento é Larjyn, e os representantes eleitos de cada e espíritos do oceano e dos rios. A rainha Arkasi governa
cidade Chayana deve morar aqui por pelo menos meio ano. Linowan da capital de Rubylak, e ela espera persuadir o Reino
a lhe prover com guerreiros e ajuda dos Sangue-de-Dragão humanos e animais como algo sagrado (embora um pouco
para auxiliar na luta contra os Haltans. perturbador, às vezes), e tais seres normalmente se tornam
Apesar dos Linowan atacarem regiões próximas sacerdotes.
periodicamente, seus verdadeiros inimigos são as florestas Os Haltan possuem antigos tratados de não
profundas e os Haltan que vivem nelas. As casas dos grandes interferência mútua estabelecidos com os nativos do Povo
chefes Linowan são feitas de pranchas retiradas das sequóias Fada. Como resultado, o Povo Fada não perturbará ninguém
das florestas, e o aprisionamento de Haltans é motivo para que esteja sobre as árvores. Qualquer um no solo, porem,
grandes celebrações que precedem o ritual de execução no seja Haltan ou não, é uma presa em potencial. Algumas Fadas
qual eles são queimados vivos. Um destino semelhante até mesmo vivem entre os Haltan, trocando bens e serviços
aguarda qualquer Linowan que seja descoberto ajudando um pelo direito de se alimentar de seus sonhos ou emoções.
Haltan ou visitantes que perpetuem crimes graves. Esses Comercio com a Republica de Halta normalmente
visitantes são considerados aliados dos Haltan. exige uma escolta de guias Haltan até as arvores de suas
As mais famosas criações dos xamãs de Linowan são cidades. É mais comum, porem, que os Haltan enviem seus
suas máscaras, usadas pelos próprios xamãs ou concedidas a próprios comerciantes até terras distantes. Alguns viajam
poderosos caçadores, guerreiros, contadores de estórias e para o oeste, levando consigo madeira Haltan, temperos raros
qualquer um que seja igualmente aclamado e julgado e ervas caríssimas até Nexus, Gethamane, Chiaroscuro ou
merecedor. Estas máscaras são esculpidas em assustadoras terras mais distantes. Outros vão mais ao leste, até as tribos
formas animais e são usadas em conjunto com pedras e da floresta, e retornam trazendo consigo plantas e esculturas
vestimentas multicoloridas. Cada máscara é feita para uma únicas. Haltan treinadores de animais também viajam com
pessoa em particular e só funcionará para ela, e todas seus bichos de estimação, atravessando a Criação e
possuem algum tipo de poder contido nelas. A confecção realizando espetáculos fabulosos.
delas é um segredo fortemente guardado pelo povo de
Linowan, e ensinado apenas aos xamãs.
Ao leste de Linowan, nas profundezas das florestas
A TERRA DOS SAQUEADORES
coníferas, vivem os misteriosos Haltan. Como os bárbaros A Terra dos Saqueadores é mais que um ninho de
habitantes das florestas do Leste distante, os Haltan vivem rebeldes contra o punho de ferro do Império Escarlate. Eles
nas copas das gigantescas arvores que cobrem a região. representam uma região de diversas nações, dominadas pelas
Porem diferente destes selvagens, o povo Haltan possui uma cidades de Nexus e Lookshy, mas unidas pela Confederação
sociedade marcada por refinados trabalhos em metal, cultivo dos Rios. Conflitos internos os arruínam mais do que qualquer
de vegetais, um governo central unificado e o convívio com outra região. Reinos enfrentam reinos por ideologias, terras
bestas e pássaros inteligentes existentes na região. Suas férteis, pelo acesso a rios ou mesmo para adquirir escravos
cidades se sustentam em uma serie de plataformas de dos comerciantes da Guilda. Mas a despeito deste tumulto, a
madeira nos galhos de suas estimadas sequóias, e sua cidade Terra dos Saqueadores é também um bastião de liberdade
capital, Chanta, é um verdadeiro trabalho de beleza e uma para qualquer um forte o suficiente para pega-la. Aqui, um
maravilha da engenharia. Por todo de seu território,através reino pode realmente reger a si mesmo, sem os sátrapas do
dos galhos das enormes árvores, os Haltan construíram uma Reino inclinados sobre os ombros do rei. Aqui, uma mulher
complexa rede de pontes aéreas que conectam os vários pode venerar as divindades que desejar, sem ser queimada
assentamentos. Um homem pode percorrer mais de 100 viva por heresia pela Imaculada Ordem. E um deus pode até
quilômetros através da floresta sem jamais por os pés no aceitar essa adoração sem medo de ser punido.
chão. A Terra dos Saqueadores pagou seu próprio preço
Os Haltan são muito parecidos fisicamente com os para se manter livre do Reino. Eles são militarmente
Linowan, exceto pelos seus cabelos, de um profundo e farto dependentes da poderosa cobertura de Lookshy, mesmo que
verde, e seus dedos que são um pouco mais longos que o teoricamente a Confederação dos Rios conceda voz a cada
normal. Eles também compartilham da postura de eterna estado ou nação. Os tentáculos econômicos da Guilda estão
hostilidade dos Linowan. Típicas armas Haltan incluem espalhados por todas as províncias, firmes o suficiente para
espadas, lanças de arremesso e bumerangues de aço ela manipulá-las ao seu bel prazer, fazendo da Guilda o
afiadíssimos. Seus animais de estimação também são armas regente invisível da região. A Terra dos Saqueadores, porem,
ao seu próprio modo, sejam suas gigantes aranhas de é ferozmente independente, e eles pretendem continuar
madeira, grandes leopardos das arvores ou mesmo outras desse jeito.
criaturas mais exóticas. Os Haltam reverenciam suas arvores
como sagradas e cuidam delas com amor e respeito. Eles HISTORIA
buscam expandir suas sagradas florestas, e algumas vezes A Terra dos Saqueadores fica ao leste do Reino,
guerreiros são enviados até as extremidades para plantar atravessando o Mar Interior, cobrindo a área que outrora foi
sementes e expandir suas fronteiras. Os Haltan também são conhecida como Província do Rio. Durante a Primeira Era, a
famosos pelas estranhas plantas que eles cultivam ou que Província do Rio era o coração do Reino da época, famosa
colhem das profundezas selvagens das florestas. pela sua riqueza mineral e solo fértil. Ela então foi
Nas mais remotas cidades Haltan, algumas feras despedaçada pelo Grande Contagio e pela subseqüente
domadas falam e pensam como humanos. Essas criaturas, de invasão do Povo Fada, que dizimou cidades, deixou lugares
distante parentesco com animais deformados pela Wyld, habitáveis em ruínas, destruiu minas e desfigurou grandes
possuem muitos dos direitos dos cidadãos. Ainda nessas faixas do terreno. Solos sombrios cresceram onde o numero
cidades distantes, vivem humanos afetados pela Wyld que de mortes foi maior, e muitas das grandes mansões da região
adquiriram características animais. Ainda que os Haltan sucumbiram ao abandono e decadência.
odeiem a Wyld, eles vêem qualquer mistura de traços
Após a Imperatriz expulsar as fadas, refugiados de apoio Imperial. A Confederação também teve pesadas perdas
toda Criação se dirigiram para a Província do Rio, lembrando- nessa batalha. Apenas 100 homens retornaram da tropa de
se de suas riquezas e generosidade. Eles encontraram uma 3.000 enviada por Great Forks, por exemplo, e outras grandes
terra arruinada, campos de batalha sinistros e sobreviventes cidades também sofreram perdas similares.
desesperados, mas juntos eles trabalharam para reconstruí-la. Há cinco anos, em 763 do Ano do Reino, a Imperatriz
Cinqüenta anos depois, enviados do Reino encontraram Escarlate desapareceu.
inúmeras cidades-estados inexperientes, muitas das quais Há quatro anos, os exércitos dos mortos que serviam
disseram não ter motivos para se ajoelhar para a Imperatriz. ao Senhor da Morte Máscara dos Invernos, invadiram Thorns.
Cinco anos depois, as legiões do Reino marcharam em direção Enfraquecida pela inquietação popular e perdas pela
as “nações arrogantes”, e em dois anos de luta, apenas os Confederação, seus exércitos fragmentados e seus
dois maiores poderes da Província do Rio mantinham-se suprimentos esgotados, o reino caiu em questão de dias.
livres: Sijan e Lookshy. No entanto, a região era mais fácil de Thorns é agora o centro de um vasto e crescente solo
tomar do que de manter. Lideradas pela Sétima Legião e pelas sombrio.
células rebeldes treinadas pela mesma, os exércitos da A Terra dos Saqueadores entrou em tumulto devida a
Província do Rio forçaram as tropas do Reino a se retirar e ir conquista de Thorns. Isso não apenas é uma enorme ameaça
embora. a nível militar, como também alianças comerciais, transporte
Lookshy solidificou os nascentes elos entre os de suprimentos e operações da Guilda como um todo foram
estados em uma aliança total, o que foi apropriado para a interrompidas quando a região costeira em volta de Thorns se
região devido as duas invasões do Reino que se seguiram e tornou intransponível.
novamente foram expulsas (principalmente graças ao enorme O mais perturbador de tudo, porem, é o
estoque de armamentos da Primeira Era de Lookshy e seus transparente terror de ver um temível Senhor da Morte
soldados bem treinados). As nações da região formaram a fazendo um movimento desta escala. A população está
Liga dos Muitos Rios, e apesar dessa organização abraçar aterrorizada, e não é sem motivo. Algumas alianças militares
abertamente conflitos regionais e permitir que os membros se mantém firmes, mas outras já começam a ruir, com os
do estado resolvam suas disputas através de força militar, isso reinos e cidades-estado tentando fazer seus próprios acordos
deu a região uma identidade própria e serviu como um claro com o Máscara dos Invernos.
aviso ao Reino. De sua parte, Lookshy estabeleceu uma
rigorosa sociedade militar e métodos de treinamento, A CONFEDERAÇÃO DOS RIOS
fazendo um bom uso de seu arsenal da Primeira Era. O nome “Terra dos Saqueadores” foi inicialmente
A Liga sobreviveu a uma grande quantidade de aplicado pelo Reino como um insulto a região e acabou se
conflitos internos, outra invasão do Reino, a marcha da horda tornando seu “nome oficial” para todos os povos fora de sua
bárbara de Arczeckh vindos do Leste distante, e uma invasão fronteira. Nativos a chamam de Confederação dos Rios. A
do Povo Fada vindos da Wyld. Após a expulsão do Povo Fada, Confederação é uma coleção de satrapias, ditaduras,
graças aos mercenários de Nexus e pelas tropas de Lookshy, ducados, reinos, principados, republicas, democracias,
foi formada a Confederação dos Rios para estabelecer uma teocracias, cidades-estado e outras formas de governos. Esta
relação política e militar formal entre os poderes da região. poliglota coleção de culturas formou seu próprio idioma
Quase 200 anos de paz se seguiram, durante os quais não comum, um dialeto regional conhecido como Língua do Rio —
houve nenhuma ameaça em potencial para a existência da uma tosca variação da língua do Velho Reino, formada com
Terra dos Saqueadores. palavras de todos os cantos do mundo e propagada pelos
refugiados do pos-Contágio. O comercio é de importância
HISTORIA RECENTE vital conduzido pela Guilda, e piratas e mercenários seguem o
Há mais de duas décadas, vários eventos abalaram a dinheiro para onde quer que ele vá.
Terra dos Saqueadores e causaram grandes mudanças no Os artigos do tratado que mantêm a Confederação
terreno político da Província do Rio. unida são específicos em alguns aspectos e vagos em outros.
Vinte anos atrás, a Imperatriz resolveu instigar As partes mais importantes são as clausulas que definem a
conflitos militares sobre a sucessão de Thorns, uma grande contribuição militar para a defesa comum. O Conselho de
metrópole e tributária imperial chave situada em muitas rotas Concordata que teoricamente governa a Confederação é, de
comerciais e há apenas algumas poucas centenas de fato, um refugio para matar o tempo de diletantes e políticos
quilômetros da fronteira da Terra dos Saqueadores. O filho incompetentes. Normalmente, eles não fazem nada
mais novo do Autocrata anterior tomou o poder com o auxilio importante, e quando um assunto se agrava a ponto de
dos conselheiros, destacamentos e armamento da Primeira requerer intervenção militar, eles jogam a responsabilidade
Era do Império e então declarou guerra contra a nas mãos de especialistas militares. Apesar de o Conselho
Confederação dos Rios. O poder militar de Thorns era servir como um fórum de idéias a serem postas em praticas,
despreparado se comparado com os fortes soldados da Terra qualquer apoio a essas idéias é obtido através de suborno,
dos Saqueadores, mas os Sangue-de-Dragão fortaleciam o acordos secretos e negociações particulares entre os estados
moral dos homens e prevenia o novo Autocrata de ver o afetados.
ameaçador estado de conflitos. O arsenal estatal de Lookshy aluga regularmente
Há quatorze anos, durante a Batalha de Mishaka, as centenas de seus soldados para servirem como oficiais ou
forças da Confederação finalmente aniquilaram os exércitos treinadores das diferentes nações e cidades-estado da
de Thorns e seus aliados Sangue-de-Dragão. O Confederação. Eles também organizam trocas de jovens
descontentamento popular levou Thorns para beira de uma oficiais, ganhando uma vital influencia sobre assuntos
guerra civil, e o Autocrata só se mantinha no poder devido ao militares em toda Confederação. Apesar de cada nação ter
seu próprio exército e táticas preferenciais, seus lideres armas e compõem grande parte da infantaria de Lookshy.
militares foram treinados por Lookshy, e oficiais de Lookshy Hilótas normalmente possuem uma garantia póstuma de
tem servido com estas nações e sabem como coordená-las. cidadania, o que também concede liberdade para sua família.
De forma similar, a Confederação não possui uma marinha Visitantes — comerciantes, embaixadores,
formal, mas em caso de eventuais problemas, cada nação mercenários, viajantes e pessoas do tipo — compõem a
fornece seus próprios navios, coordenados por oficiais ultima categoria. Eles são tratados com o devido respeito,
treinados por Lookshy. Piratas — ou as forças do Reino e mas são considerados menos importantes que qualquer um
aliados — são uma ameaça constante ao longo da costa, e em serviços oficiais e menos importantes que um soldado
Lookshy lidera as defesas da Confederação em mar com o cumprindo seu dever. Visitantes são alojados em um
mesmo afinco que em terra. quarteirão especifico da cidade (o qual é situado fora de um
A ausência de uma forte presença do Império faz da posto militar), e seus movimentos são vigiados.
Terra dos Saqueadores um lugar muito mais seguro para os Desde a fundação de Lookshy, a fertilidade tem sido
Solares do que a Ilha Abençoada e as satrapias do Reino. considerada tanto uma virtude como um dever social entre os
Seres poderosos caminham pelo solo da Criação nesta região: Sangue-de-Dragão membros da Sétima Legião. Como
o Povo Fada, Proles-Divinas, feiticeiros mortais, os Sangue-de- resultado, há um grande numero de Exaltados Terrestres em
Dragão, e outros cujo homem sábio teme e discretamente Lookshy, e eles formam a aristocracia efetiva, servindo lado a
evita. Apesar de os Anátemas ainda serem lembrados e lado com oficiais não-Exaltados. O povo de Lookshy segue
temidos em algumas áreas (e Lookshy em particular, ver o uma variante local da Imaculada Filosofia, mas não obedecem
retorno dos Solares com olhos precavidos), um Exaltado aos representantes da Imaculada Ordem do Reino ou do Voz
Celestial pode desfrutar de considerável paz e segurança na da Paz. Ao invés de controle social, a fé de Lookshy enfatiza
Confederação dos Rios. Nesta coleção de estados bandidos e responsabilidades pessoais, lealdade aos superiores e honra
terras sem lei, não existem muitas leis de larga escala a serem pessoal como fatores fundamentais para uma vida melhor ou
cumpridas — muito menos os recursos necessários para fazê- uma futura Exaltação.
las serem cumpridas. As maquinas de guerra e tropas de Lookshy
necessitam de um constante suprimento de peças e
LOOKSHY materiais, o que faz do comercio algo muito importante para
Construída nas ruínas da cidade de Deheleshen da a cidade. Em retorno, Lookshy exporta armas, armaduras,
Primeira Era, a cidade-estado de Lookshy é o mais poderoso barracas, carroções, fogões de acampamento, treinadores
estado da Terra dos Saqueadores e o núcleo central do poder militares e é claro, soldados. Mercadores que viajam para fora
militar da Confederação. Mesmo que muitas nações afirmem de Lookshy entendem que devem voltar com relatórios sobre
possuir exércitos tão grandes quanto o de Lookshy em termos tudo que vêem e ouvem, e apesar de não serem
de número, nenhuma consegue igualar o treinamento, a necessariamente espiões, eles estão cientes de seu dever
prontidão e a disciplina férrea das forças de Lookshy. E o mais cívico.
importante de tudo, nem mesmo o Reino consegue igualar o Lookshy possui relações mais amigáveis com alguns
suprimento de armamento tático da Primeira Era possuído estados da Terra dos Saqueadores do que com outros. Existe
por Lookshy ou o treinamento de seus guerreiros Exaltados uma amigável admiração entre Lookshy e a Aliança Marukan.
Terrestres. A relação entre Lookshy e Great Forks é mais curiosa, já que
Lookshy foi fundada pela Sétima Legião do os Três que guiam Great Forks insistem em se manter
Shogunato Sangue-de-Dragão após o fim da Primeira Era. Seu intimamente aliados a Lookshy, mesmo com todas as
estoque de armamentos da Primeira Era, oficiais Sangue-de- diferenças filosóficas com relação às crenças Imaculadas de
Dragão e soldados bem trinados, permitiram à Legião Lookshy. A relação entre Lookshy e o Reino é de hostilidade
estabelecer e manter uma base firme enquanto planejava seu defensiva e, no máximo, diplomática, com ambos os lados
longo e complicado futuro. A cidade-estado ainda é atentos a vantagens políticas ou militares.
comandada pelo Corpo de Generais da Sétima Legião, um
grupo de sete pessoas formado por oficiais militares tanto NEXUS
humanos quanto Sangue-de-Dragão. Nexus também é chamada de a Cidade de Um Milhão
Residentes de Lookshy se dividem em quatro classes: de Parasitas, as Pernas da Meretriz do Rio, a Jóia do Limiar, a
soldados, cidadãos, hilótas e visitantes. Lookshy existe Espada Brilhante e a Cidade da Neve Negra. Ela é tudo isso e
primariamente para apoiar seu exercito e seus habitantes muito mais. Ela é o quartel general da Guilda — uma cidade
jamais devem se esquecer disso. Cidadãos são indivíduos de maravilhas e mistérios, crimes e vícios — e é a
livres que podem ser chamados para o serviço militar a encruzilhada da Província dos Rios. Qualquer bem ou serviço
qualquer momento, e todos são treinados no uso de armas, imaginável pode ser encontrado em Nexus pelo preço certo, e
táticas e disciplina militar. Hilótas são servos, não escravos. pessoas de toda a Criação negociam aqui em busca de
Muitos deles trabalham nos campos e arrozais ao redor de fortuna. Dos brilhantes palácios da Primeira Era e políticos
Lookshy, enquanto outros servem como trabalhadores, corruptos a favelas imundas e cortadores de garganta, Nexus
artesãos, escribas e assim por diante. Eles podem mudar de sempre tem algo para todo mundo — seja uma bolsa de
função com a autorização de seus supervisores, e eles oricalco ou uma lamina afiada.
recebem comida, abrigo, cuidados médicos, pagamento de Nexus está localizada no que restou da Cidade de
acordo com seu trabalho e apoio durante a velhice. Trabalhos Hollow da Primeira Era, na confluência de três rios: os Rios
excepcionais ou serviços militares podem elevar um hilóta à Amarelo e Cinzento que se unem no meio da cidade para
condição de cidadão, mas a maioria deles trabalha a vida toda formar o Rio Yanaze. As mansões dos governantes, o
como servos. Hilótas também são disciplinados no uso de Conselho das Entidades, ficam no topo das mais altas colinas
da região, livres dos ratos, doenças, enchentes e do mau
cheiro dos pobres abaixo. Abaixo ficam as vilas e casarões da GREAT FORKS
classe dominante, os ricos mercadores e aqueles com Mais conhecida como a Cidade dos Templos ou a
recursos para gastar consigo mesmo. O lixo deles é levado rio Casa dos Festivais — conhecida simplesmente como
abaixo, juntamente com o trafico, resíduos de produtos Decadência por outros — Great Forks é uma das cidades mais
químicos usados para refinar minérios e um ocasional prosperas e iluminadas da Confederação. Ela é famosa pela
cadáver, para os volumosos mercados e favelas onde vivem sua tolerância, arte e cultura e é o destino favorito daqueles
os pobres. A água e imundices são levadas ate os grandes que buscam auto-indulgência e hedonismo. Espíritos e
alagados da região, enlameando e fertilizando a terra para elementais compõem uma parte considerável da população
produzir o “arroz de pântano” pelo qual Nexus é infame. Ele de Great Forks, atuando em tudo, desde assuntos militares a
pode ter um gosto duvidoso e pode ser difícil de mastigar, burocracia e cultura (o lugar fervilha positivamente de seres
mas não deixa de ser comestível. divinos, espíritos, cultos e até mesmo o Povo Fada). Apesar de
Nexus não possui leis formais. A ordem publica e drogas e remédios serem os produtos de maior exportação de
social dependem do Conselho das Entidades e da Guilda. O Great Forks, o lugar também é um centro de comercio de
Conselho das Entidades não é nenhum tipo de autoridade escravos, uma vez que centenas de trabalhadores são
apontada por algum tipo de lei, é apenas uma emissão de requisitados para manter os campos de maconha, quat e
decretos públicos que podem vir de varias formas — mas tabaco da cidade. Este é um lugar de orgias e festividade, mas
estes decretos devem ser obedecidos. A única figura fundado sobre uma solida estrutura trabalhista que depende
constante no Conselho é o misterioso Emissário, que tanto da contribuição mortal quanto divina.
supostamente está presente desde a fundação de Nexus. Os Great Forks foi fundada em 278 do Ano do Reino,
decretos do Conselho são arquivados no Incunábulo que fica quando três grupos de refugiados alcançaram
na Torre do Conselho. Quando um novo decreto contradiz um simultaneamente a confluência dos Rios Amarelo e
mais antigo, o antigo é arrancado dos registros. Companhias Ondulante, cada um liderado por um poderoso espírito que
de mercenários existem para fazer valer os decretos do os protegia durante a jornada. Estes espíritos eram chamados
Conselho, por mais estranhos e irracionais que esses decretos de Contador de Estórias Gloriosos, Tecelã de Sonhos
sejam. O Incunábulo consiste de duas partes: o Dogma (um Vitoriosos e Escudo de um Novo Dia — popularmente
conjunto de seis pronunciamentos sob os quais Nexus foi chamados pela língua mortal de Contador de Estórias, Tecelã
fundada) e as Civilidades (o acervo de decretos do passado e de Sonhos e Escudo do Dia. Enquanto os grupos se
presente emitidos pelo Conselho). preparavam para uma aparentemente inevitável batalha pela
Inúmeros servos civis são responsáveis por região, os três espíritos entraram em negociação. Nessa
interpretar os desejos do Conselho, repassando os decretos e época, um solo sombrio local (atualmente conhecido como
colhendo subornos e favores em troca de influencia. Por Reino do Peregrino) era governado pela Senhora da Morte
outro lado, em quanto um cidadão pagar seus impostos e conhecida como Princesa Magnificente com Lábios de Coral e
obedecer tanto o Dogma quanto as Civilidades, ele está apto Manto de Plumas Negras. Os três espíritos sabiam que uma
a fazer o que desejar, não importa o quão violento ou egoísta guerra entre os três povos deixaria o vencedor fraco demais
seja. É claro que outros cidadãos também podem fazer o que para resistir a um provável ataque da Princesa.
quiserem em resposta, motivo pelo qual disputas e vendetas Ao invés disso, eles acharam que seus povos tinham
são tão comuns em Nexus e eventualmente requerem a muito em comum, então eles finalmente concordaram em
intervenção do conselho. compartilhar a terra que todos reivindicavam e em tornar
Nexus exibe muitos sinais da cidade da Primeira Era seus povos um só. Depois dos três povos se estabelecerem
que um dia foi, desde as grandes represas que atravessam como uma unidade, o Contador de Estórias e a Tecelã de
todos os três rios até muito da arquitetura remanescente da Sonhos forjaram a historia de uma poderosa vitoria sobre a
Primeira Era. É até mesmo lar de seis tumbas de Anátemas Senhora da Morte, enquanto Escudo do Dia protegia o povo e
que datam da Primeira Era, comumente usados como marcos seus espíritos aliados atrás de uma muralha de ilusões. A
da cidade. As partes mais novas da cidade são um triunfo de história arcana expulsou a Senhora da Morte que temia sua
funcionalidade sobre forma, toda entrecruzada por canais, própria destruição. Em um ano e um dia, Great Forks se
com um sistema de gôndolas que sobem e descem as colinas, ergueu no que outrora fora apenas planícies e praias,
e sua tecnologia de fundição que faz de Nexus o maior centro construída pelos três povos com a ajuda de espíritos menores
metalúrgico da Criação. Acadêmicos freqüentam Nexus, e elementais. Com uma década de fundação, a cidade cresceu
perigosa como é, atentos para tirar vantagem da prosperamente, e passou a fazer parte da Confederação dos
sobreposição entre o velho e o novo. Rios.
Great Forks é uma cidade afortunada com cerca de
O DOGMA um quarto de milhão de habitantes, e pelo menos o dobro
Nenhuma taxa deve ser elevada, exceto pelo desse valor em escravos. Os Três, como os deuses são
Conselho. coletivamente conhecidos, governam a cidade com ordem e
Nada deve obstruir o comercio. exemplo, tendendo a progredir com suavidade e tolerância, e
Nada deve atrair um exercito para Nexus. uma burocracia humana baseada em mérito garante o
Ninguém deve usar de violência sem motivo. andamento da cidade dia após dia. Os Três também
Ninguém deve reivindicar falsamente o nome ou incentivam a educação entre seus cidadãos, e Great Forks é
a autorização do Conselho. lar de alguns dos mais famosos sábios e feiticeiros da
Ninguém deve dar cobertura a um fugitivo do Província do Rio.
Conselho.
Muitos desses indivíduos habitam ou tiram ferias em fantasmas não são mitos, e os sijaneses são especialistas em
Great Forks em casas subsidiadas e apoiadas pelo governo, lidar com ambos.
em troca de lecionarem na famosa universidade da cidade. A Sijan fica entre o Rio das Lagrimas ao leste, o Rio
cidade não poupa esforços em manter boas relações com Avarento ao sul e a floresta morta da Caçada Negra ao norte.
seus vizinhos e contribui amplamente com assistência Duas pontes atravessam o Avarento até as Planícies dos
logística, drogas médicas e jade para os empreendimentos da Mortos, como os vastos cemitérios de Sijan são chamados. A
Confederação. Seu poder militar, que ainda se recupera das Ascendente, ou a ponte oriental, é a Ponte dos Mortais, e
devastadoras perdas sofridas durante a Batalha de Mishaka, somente os vivos podem atravessá-la. A Poente, ou a ponte
conta com vários espíritos e elementais em suas fileiras e é ocidental, é a Ponte dos Caídos, e apenas os mortos podem
reforçado pelo poder dos Três. atravessá-la. As Planícies dos Mortos se estendem por
Apesar da economia de Great Forks ser baseada no quilômetros em todas as direções, ocupando quase todo o
trabalho escravo, escravos possuem muitos direitos na horizonte. Enormes mausoléus se erguem da terra em vários
cidade. Eles podem ter propriedades e se casar, podem ser pontos, alguns do tamanho de pequenos vilarejos; alguns
submetidos a apenas algumas punições especificas e não foram construídos para um único herói ou governante,
podem ser tirados de suas famílias. Alforrias também são enquanto outros comportam populações de cidades inteiras.
possíveis, por um preço estabelecido. Porem, eles são O vale de Sijan já foi muito mais profundo e íngreme, mas
considerados propriedades, e a lei os trata como tal. Matar milênios de construções e super-crescimento amontoaram
um escravo é considerado uma ofensa civil ao invés de tumbas, criptas e ossadas umas sobre as outras em uma
criminosa, por exemplo. Muitos escravos de campo recebem profusão tão entrelaçada que o nível do vale já subiu mais de
uma dieta baseada numa mistura de folhas, que atua como 30 metros. Muitas das tumbas subterrâneas são mantidas por
estimulante físico enquanto entorpece a mente e as coveiros especialistas que descem nas tumbas escondidas
memórias, mantendo-os em suas funções e suprimindo para acalmar os fantasmas enterrados. Entretanto, Algumas
qualquer suspeita de rebelião. áreas foram perdidas no tempo e esquecidas, e os fantasmas
O que costuma perturbar muitos visitantes — famintos aqui descansam com inquietude, se é que
especialmente aqueles do Reino — é o grande numero de descansam.
espíritos e elementais de Great Forks. Elementais da água A cidade de Sijan é um lugar tranqüilo. Nenhum
conduzem peixes até as redes da cidade, Ifrites guardam o festejante perturba as ruas, e nenhum festejo quebra o
palácio, espíritos das plantas patrulham as florestas e pastos silencio, exceto aqueles em celebração aos mortos. Festejos
ao redor da cidade e deuses atuam lado a lado com mortais mortais são mantidos atrás de portas fechadas, em salões de
em diversas funções. Proles-Divinas são comuns em Great festas e tavernas cavadas profundamente nas pedras abaixo
Forks e muitos habitantes dizem descender de algum tipo de de Sijan, feitas assim para não perturbar os mortos. Visitantes
divindade menor ou elemental. Outras Proles-Divinas, não em Sijan que se arriscam a sair à noite normalmente nunca
nascidos aqui, procuram a cidade para encontrar um lugar mais são vistos ou são encontrados mortos na manhã
onde serão bem aceitos. Existem até mesmo fadas em Great seguinte. Como qualquer outra cidade, Sijan tem seus
Forks, atraídos para uma cidade tão devotada a expressão de criminosos, mas aqui nem todos são vivos. As estradas ao
suas paixões. Os Três toleram a presença destes visitantes redor de Sijan são igualmente perigosas à noite.
enquanto eles não machucarem ninguém sem permissão ou A Ordem Fúnebre é a coisa mais próxima de um
tentarem estender sua influencia entre a população. governo que existe em Sijan. Eles são mestres em ritos
Em uma cidade tão cheia de espíritos e seres divinos, funerários, embalsamamento, necro-cirurgia, comunicação
não é de se estranhar a abundancia de cultos locais, e o com fantasmas e exorcismo. Todos os membros da Ordem
Distrito dos Templos ocupa um terço de toda a cidade. Em Fúnebre vestem pesadas túnicas cinzentas com grandes xales,
Great Forks, dificilmente um dia não é considerado sagrado e o status e o grau de associação concedido pela ordem —
para muitos dos diferentes cultos e religiões, que Funeristas, Artesão dos Mortos e Oradores dos Mortos — é
normalmente honram a ocasião com paradas, musica e exibido nos grandes braceletes de prata que eles carregam.
festivais. O Distrito dos Templos é uma das áreas mais cheias Todo membro da Ordem fazem estritos juramentos com
da cidade. respeito à conduta, desejos dos mortos, a santidade de seu
papel como guia da pós-vida e a necessidade de uma conduta
SIJAN prudente. Poucos quebram esses juramentos, e aqueles que o
Sijan é uma velha cidade, tão antiga que ninguém fazem podem ser relegados a infâmia.
sabe dizer quando ela foi fundada. Algumas das tumbas Sijan tem poucos motivos para se preocupar com
situadas do lado de fora das muralhas da cidade precedem guerras, bandidos ou invasões bárbaras — mesmo o Povo
até mesmo a Primeira Era. Sijan é dedicada à morte e aos Fada evita esta cidade fúnebre. Os lideres da Ordem Fúnebre
fantasmas, providenciando enterros apropriados para se reúnem uma vez ao ano para discutir qualquer decisão
cadáveres por toda Confederação dos Rios e ordenando importante, mas poucas questões ainda não foram decididas
rituais para acalmar fantasmas furiosos. Dirigida pela Ordem em milênios de tradição. Se necessário, eles podem apelar
Fúnebre de Nobres Coveiros e Embalsamadores (Ordem para os conselhos dos mortos, e é dito que os mais sábios
Fúnebre), Sijan volta-se para os mortos e mortos-vivos estudiosos da Primeira Era freqüentemente participam de
igualmente. Suas lustrosas galeras negras fúnebres percorrem suas reuniões. A cidade não tem exércitos, porque não há
os rios sem serem perturbados por bandidos ou generais, e necessidade para tal. Ela possui uma pequena guarda local
membros da Ordem Fúnebre com seus braceletes de prata trajada em armaduras negras que cuidam da contenção de
são uma visão comum em quase todas as cidades da distúrbios e detém desordem dos vivos e inquietação dos
Confederação. Os mortos não são um conceito abstrato, mortos. Seus mais infames membros são os fantasmagóricos
Observadores Negros que consistem de nemissarios trajados
GREYFALLS
A HERESIA DAS CENTENAS DE DEUSES Greyfalls é o ultimo bastião do Reino na Terra dos
A Heresia das Centenas de Deuses não é uma fé. Saqueadores. Greyfalls foi capturado pelo Reino em 88 AR, e
Ao contrario, é uma denominação coletiva para os posteriormente (em 91 AR) foi garantido ao Reino como parte
inúmeros cultos no Reino e no Limiar que veneram do tratado de paz que encerrou a terceira invasão. Durante
abertamente os espíritos e deuses que vivem nas regiões, séculos, a Imperatriz Escarlate lutou duramente para manter
ao invés de seguirem os ritos Imaculados e deixarem este ponto vantajoso dentro da Terra dos Saqueadores, que
qualquer contato necessário com deuses nas mãos dos se consiste da própria cidade de Greyfalls e suas altas torres,
Sangue-de-Dragão. Apesar de a Imaculada Ordem uma meia dúzia de pequenos vilarejos e uma grande extensão
reconhecer a existência desses espíritos, ela considera de terras e pouco povoadas no interior. Este é o um dos três
eles como meros funcionários espirituais que são únicos lugares da Terra dos Saqueadores em que o Reino
distraídos de seus reais deveres por venerações e mantém uma presença oficial, e o único em que essa
orações. Os membros da Ordem oferecem rituais de presença é significativa.
agradecimento para esses espíritos em feriados Devido a seu status único, Greyfalls se tornou o lugar
apropriados, e isso — e que não seja nem mais nem onde a Terra dos Saqueadores recorre quando quer fazer
menos do que os Dragões decretaram ser apropriado — é negócios com o Reino. Mercadores imperiais cujos negócios
o que deve ser dado, de acordo com a Ordem. não são permitidos na Terra dos Saqueadores se estabelecem
Naturalmente, os próprios deuses são a favor de aqui, permitindo a eles competir com os negócios da Guilda.
serem venerados. Qualquer deus menor poderia dizer Todos os negócios são realizados nas docas de Grayfalls ao
aos representantes Imaculados (principalmente aqueles invés do porto livre em Lookshy, assim o Reino recebe as
com Encantos capazes de afetar espíritos), que nenhum taxas de atracação e importação em sua totalidade. As
deus jamais seria capaz de recusar orações e devoção. mercadorias passam de navio para navio neste enorme porto
Orações são uma comodidade, e deuses desejam isso. e negociam principalmente vidro, cristais e papel.
Orações são subornos, e como subornos, elas funcionam. O Reino historicamente mantinha uma forte
Se você pagar bem suas divindades locais, eles o presença militar aqui, mas certos eventos ocorridos nos
protegeram. Se você não der a eles o que eles querem, últimos cinco anos na Ilha Abençoada reduziram essa
eles não avançaram para cima de você para castigá-lo, presença a uma pequena fração de seu tamanho total. Em
mas eles não vão se preocupar em ajudar suas colheitas, resposta, os oficiais locais começaram a realizar um
proteger seu lar, ajudar no crescimento de seus filhos ou recrutamento local em peso. As tropas anteriormente
realizar qualquer outro tipo de milagre em seu favor. estabelecidas em Greyfalls eram incompetentes e inaptas,
A Imaculada Ordem atua tanto em favor de vítimas de intrigas políticas, insubordinação e crimes. Agora,
razões sociais seculares quanto como líderes religiosos, e porem, os oficiais Sangue-de-Dragão começam a forjar um
todos os seus membros realizam isso, seja de forma poder real através de seus próprios esforços.
consciente ou não. Dissidentes teológicos entram de Politicamente, a área possui um sátrapa Sangue-de-
mãos dadas em conflitos com o Reino. Para preservar a Dragão e uma burocracia focada mais em impostos e deveres
ordem social e estabilidade, a população deve deixar que comerciais do que no governo. O atual governo da região —
os Sangue-de-Dragão cuidem de qualquer contato sujeito a interferência do sátrapa — está nas mãos do clã
espiritual. Isso não significa necessariamente que todos Nuri. O clã Nuri é mais uma nação tribal do que uma família.
os deuses locais sejam bons ou que a doutrina dos Eles eram uma minoria oprimida durante a primeira invasão
Imaculados Dragões seja maligna, mas significa que do Reino, e este os colocou em posição de poder para que
impondo adorações “apropriadas” e privando deuses seus homens esmagassem dissidentes locais. Apesar de não
menores de seus ritos e orações, a Imaculada Ordem está serem aduladores, os Nuri são leais ao Império Escarlate, mas
apoiando o Reino. vêem os eventos recentes e os problemas no Reino com certa
preocupação.
em armaduras negras. Os próprios já foram vitimas de roubo
de túmulos e agora sentem o maior prazer em caçar A ALIANÇA MARUKAN
saqueadores de tumbas. A Aliança Marukan é uma coleção de cidadelas de
Apesar de Sijan fazer parte da Confederação dos médio porte. A única cidade verdadeira é Celeren, localizada a
Rios, seu status é puramente diplomático. Sijan se mantém volta de mansão-fortaleza de mesmo nome. A Aliança se
em total neutralidade, enterrando os mortos de todas as espalha através das quentes savanas e parcas florestas que
nações sem preconceito. Seus representantes no Conselho de cobrem a extensão sudeste da Terra dos Saqueadores,
Concordata se mantêm em silencio a menos que suas alimentados pelos muitos cursos d’agua que posteriormente
opiniões sejam requisitadas. Apesar de tudo, Sijan mantém fluem para o Rio Cinzento. Cargas são puxadas por comboios
boas relações com seus vizinhos, com exceção de Great Forks. de carroças, e a região é famosa por seus cavalos e yeddim.
Great Forks é a única cidade da Terra dos Saqueadores que O povo da Aliança Marukan viaja a cavalo desde o
não emprega os funerais de Sijan, e nenhum cidadão da nascimento: uma criança Marukani consegue se equilibrar
Cidade dos Templos é levado para Sijan depois de sua morte. sobre um cavalo bem antes de aprender a andar. Aqui,
Da mesma forma, as galeras negras de Sijan nunca aportam cavalos são companheiros e amigos, ao invés de meros
em Great Forks. O motivo dessa frieza é desconhecido, e animais de carga ou bichos de estimação. O ponto alto do ano
ambos os lados se recusam a comentar o assunto. Marukani é o Mercado da Primavera, quando filhotes são
vendidos e novos potros são julgados por pedigree ou
treinamento. Compradores vêm de todas as partes da Terra
dos Saqueadores, ou além, para comprar os cavalos de reinos menores. Eles ficam na confluência dos rios Amarelo e
Marukani. O Mercado da Primavera também é um período de Maruto, ao leste fazendo fronteira com a Floresta Oriental.
celebrar aos mortos em uma vigília regional, marcada por Muitas não são maiores que uma cidadela fortificada ou um
bebidas, musica, e danças. Festejantes recitam as realizações punhado de vilarejos. Apesar de fragmentado, os Mil Reinos é
de todos os que morreram no ano anterior, e enormes o celeiro da Terra dos Saqueadores, produzindo muito dos
carroções abarrotados com os restos dos mais honrados cereais que suprem a Confederação.
mortos — humanos ou cavalos — são enviados para Sijan. Ali, Muitos dos reinos confiam na agricultura e na
eles são enterrados em um mausoléu erguido para a Aliança, mineração como suas fontes primárias de riqueza, enquanto
séculos atrás. alguns reinos dos rios tenham uma terceira fonte de renda:
A Aliança Marukan é governada por um conselho de pedágios cobrados pelo trafego nos rios. Castelos nas
anciões que se reúnem na mansão Celeren. A voz que lidera o margens dos rios, equipados com balistas, arqueiros e até
conselho é do ancião do clã Mayhiros, a família de Exaltados mesmo algumas armas da Primeira Era asseguram que muitos
Terrestres dona da mansão. O conselho normalmente se dos barcos parem para serem revistados e paguem o pedágio.
concentra em diplomacia externa. As leis locais, junto com os Estes reinos existem em um estado de inimizade
decretos do conselho, são impostas pelos cavaleiros viajantes, parcialmente controlado, explodindo constantemente em
que também levam correspondências, vigiam as fronteiras e pequenos conflitos e invasões — cada uma geralmente hostil
patrulham os ermos. Julgamentos são guiados por um júri de a muitos de seus visinhos. Ocasionalmente, algum pretenso
anciões locais e supervisionados por um cavaleiro viajante. governante ou coalizão tenta tomar o poder, mas até agora,
Porem, os cavaleiros viajantes podem realizar quaisquer nenhum foi bem sucedido.
ações que eles julguem necessárias contra criminosos, e eles
podem conduzir julgamentos ou realizar rápidas sentenças DENANDSOR
sem direito a um júri. As penas comuns variam de pesadas A cidade de Denandsor da Primeira Era, mais
multas até a morte, uma vez que as leis Marukani não conhecida como a Cidade Vazia, está a duas semanas de
permitem escravidão ou confinamento. viagem de Great Forks, próximo a fronteira sul da Terra dos
Saqueadores, na região de Melekin. Durante a Primeira Era,
OS MIL REINOS ela era famosa por ser um centro de estudos e comercio. Os
Os Mil Reinos consistem de uma coleção de reis mercantes patrocinavam missões comerciais por toda a
pequenos principados, autocracias, repúblicas, ditaduras e Criação, e a Biblioteca de Denandsor atraia estudiosos dos

A GUILDA
A Guilda é ao mesmo tempo uma empresa, uma organização e uma instituição. Como uma empresa de negócios, a
Guilda é um empenho cooperativo entre os mais ricos e influentes mercadores e artesãos da Criação, dedicada ao
aumento dessa riqueza e influencia. Como uma organização comercial, ela é criadora e supervisora de padrões como
pesos, medida, valores, suprimento e demanda. Como instituição social, a Guilda interliga terras distantes, emprega
milhares e cria um senso de comunidade em um mundo grande e hostil.
O conceito da Guilda surgiu em 88 do Ano do Reino, quando um mercador de Great Forks chamado Brem Marst
entrou em contato com um grupo de filósofos-mercantes do Colo chamado Balconistas. Ele colocou em pratica as técnicas
filosóficas dos Balconistas, e em 10 anos, ele solidificou sua estrutura básica. A própria Guilda foi fundada em 99 AR,
apoiada pela recém formada Liga dos Muitos Rios, e também por casas mercantes de Sijan, Nexus e Chaya. Dezoito anos
mais tarde, a Guilda estabeleceu sua base de operações permanente em Nexus e formalizou o primeiro Diretorado, a
ponta da pirâmide estrutural que ela havia se tornado. Ela estabeleceu suas rotas comerciais em todo o Limiar e estabilizou
sua estrutura, da mesma forma que o Reino se estabilizou na Ilha Abençoada e então começou a se espalhar.
Pelos próximos três séculos, a Guilda cresceu resoluta, e muitas casa e ligas mercantes foram absorvidas por ela
enquanto nações e cidades-estados se tornavam dependentes dos bens e novidades distribuídos pela Guilda. As
constantes batalhas entre o Reino e a Liga do Rio alertaram a Guilda sobre a necessidade de um poder militar próprio, e em
resposta, eles formaram suas primeiras companhias afiliadas de mercenários. Foi estabelecido um contrato funcional
permanente com as grandes companhias mercenárias estabelecidas no local que se tornaram um poder militar ao seu
próprio modo. A Imperatriz permitia um comercio extremamente limitado com a Ilha Abençoada e restringia as áreas em
que os artesãos e mercadores da Guilda podiam operar. Ela reprovava o comercio de jade, armas, armaduras e arroz, e
animosidades sobre essas restrições culminaram em uma guerra comercial em 416 AR. Este conflito destrutivo terminou
dois anos depois, após causar mais danos aos estados nas redondezas do Limiar e aos tributários do que à Guilda e ao
Reino.
As três ramificações principais da Guilda são os mercadores, artesãos e trabalhadores. Qualquer um que se junte a
Guilda deve entrar por uma dessas ramificações e deve possuir um patrocinador da Guilda. Por mais honestos que os seus
principais negócios pareçam, porem, os três pilares efetivos da Guilda na prática são escravos, drogas e mercenários.
Desde o Grande contágio, o comercio de escravos tem sido um fator integral na reconstrução e manutenção de
sociedades em toda a Criação. A Guilda compra de generais e exércitos, nações civilizadas e bárbaras, solos sombrios e o
Povo Fada, e então desloca os corpos vivos para onde quer que eles sejam necessários. Uma facção que não negocia
escravos com a Guilda, porém, é o Exército Imperial, uma vez que a Imperatriz deixa claro que a Casa de Cynis deve manter
o monopólio do comercio de escravos dentro da Dinastia Escarlate. A disposição da Guilda em negociar escravos com o
Povo Fada com o objetivo de alimentar suas almas famintas, mesmo depois do Povo Fada ter feito inúmeras investidas
contra a Criação, não contribui muito para sua reputação.
quatro cantos do mundo. Hoje, nenhum comerciante estende motivo. Juntamente com uma responsabilidade imediata, um
suas mercadorias, nenhum ferreiro trabalha em suas patronato possui grandes poderes, recursos substanciais e o
fundições e nenhuma criança brinca em seus jardins. propósito de continuar trocando favores e débitos com as
Ninguém ainda vivo sabe que tipo de catástrofe se abateu outras famílias.
sobre a população de Denandsor. Alguns registros O sistema de patronato induz a uma quase constante
fragmentados sugerem que o governante Sangue-de-Dragão disputa por posições e influencia dentro da corte do shogun.
da cidade tentou usar um poderoso artefato para proteger os Membros de varias casas, mercadores influentes,
habitantes da cidade do Grande Contágio, mas não há representantes da Guilda, feiticeiros, parias Sangue-de-
nenhum registro mais especifico. A cidade é mortalmente Dragão e todos os outros competem pela atenção do shogun.
silenciosa e vazia. Esta teia de intrigas e traições é comumente chamada de o
O que quer que tenha causado a queda da cidade, Grande Jogo, e tem durado por séculos. Chantagem,
ninguém consegue permanecer aqui por mais de algumas espionagem, mensagens secretas, manipulação do sistema
horas para descobrir. Uma sensação de medo e inquietude se legal ou mesmo assassinatos são todas ferramentas do jogo.
abate sobre aqueles que andam nas ruas de Denandsor, Mesmo quando muitos vêm inocentemente para Calin, para
crescendo assustadoramente com o passar do tempo, até se tirar vantagem do comercio de grãos e escravos (a Guilda
tornar insuportável. Aqueles forçados a permanecer aqui por mantém uma forte presença em Calin), ou da indústria
muito tempo ou são jogados em um estado catatônico ou pesqueira pela qual Calin é famosa, eles muitas vezes são
desaparecem, para nunca mais serem vistos. Contudo, uma atraídos pelas maquinações das casas nobres.
vez que somente os de vontade forte conseguem permanecer
em Denandsor por muito tempo, grandes seções da cidade da
Primeira Era se mantêm invioladas, e novas missões de caça O CULTO AOS ANCESTRAIS
ao tesouro são realizadas. Em muitos lugares da Criação, a veneração aos
Mesmo que nenhum tipo de encanto envolvesse a ancestrais é uma pratica aceitável e comum. Todos
cidade em medo, Denandsor ainda estaria longe de ser segura admitem a existência de fantasmas. Mesmo os monges
para exploradores. Não só os acervos usuais de defesas Imaculados ou adeptos de outras religiões que afirmam
mágicas e complexas armadilhas mecânicas protegem a área, que uma rápida reencarnação seja a melhor coisa que
como os guardiões de Denandsor também estão de prontidão possa acontecer para um morto não negam que
espalhados por toda a cidade. Estes guardiões são complexos fantasmas existam e observam seus descendentes.
autômatos de bronze e prata construídos antes do Contágio Na verdade, o senso comum de todo o
para atuarem como protetores civis e policiais, e muitos deles conceito é uma das pedras fundamentais dos cultos aos
ainda funcionam. Apesar deles se manterem quietos em uma ancestrais, que ratificam a existência um do outro.
espécie de hibernação mecânica, eles despertam se forem Muitos dos vivos honram seus ancestrais, realizando
perturbados ou se a área que lhes foi designada a proteger oferendas ou até mesmo chegando ao cumulo de
for molestada. Suas ações específicas dependem do ultimo tentar se comunicar com eles em busca de conselhos e
conjunto de instruções que eles receberam. Alguns podem proteção. Os mortos ficam contentes em proteger seus
atacar imediatamente, outros podem tentar julgar o que os descendentes vivos, e em muitas partes da Criação,
intrusos estão fazendo ou mesmo prende-los. Os próprios essa relação é recíproca.
autômatos são de grande interesse de muitos estudiosos —
se ao menos eles pudessem ser removidos de Denandsor.

CALIN
Calin entrou para a Confederação há cerca de 300
anos, após séculos como tributaria e aliada do Reino. Muitos
dizem que isso se deu por benefícios econômicos ao invés de
qualquer razão ética ou inclinação política. Certamente, Calin
não é um estado progressivo. Seu governo tradicional
consiste de um fraco shogun e alguns poderosos daimyos,
que não falam com ninguém que não pertençam ao auto-
escalão. É uma região pequena mas plácida, cheia de colinas
ondulantes e campos férteis, com cidades muradas e feudos
ligados por estradas bem conservadas.
Calin gira em torno do sistema de casas. Nenhum
shogun de fora das 14 casas nobres jamais foi eleito, embora
todos os cidadãos de Calin teoricamente votem em um novo
shogun após a morte do antigo. O reino é dividido em
patronatos, concedido pelo shogun a qualquer um que ele
deseje exceto sua própria família (a atual família real detém
todos os patronatos que receberam antes da ascensão do
shogun, mas não podem receber nenhum outro exceto em
circunstancias muito especificas). Um patronato concede a
família portadora controle quase total sobre o seu feudo
governamental, a menos que o shogun revogue-o por algum
OS EXALTADOS SOLARES

Há um forte motivo para os Sangue-de-Dragão terem são Exaltados. O povo do Império Escarlate é ensinado
caçado os Exaltados Solares por mais de um milênio: eles desde a tenra idade que heroísmo deve ser deixado para os
temem os Solares. Não há rebelião no Limiar que não atraia Dinásticos. Aqueles com a presunção de serem Exaltados ao
a atenção dos olhos cuidadosos dos sátrapas, e qualquer nível Celestial dentro da Ilha Abençoada são eliminados pela
crescente heresia contra a fé Imaculada é totalmente Caçada Selvagem, mesmo no presente tumulto.
investigada o mais rápido possível por um monge A Terra dos Saqueadores é um abrigo comum para
experiente. Por uma Era inteira, a Criação foi mantida a os jovens e confusos Filhos do Sol. Esta região tem feito de
salvo dos inimigos do Reino através da constante vigilância tudo e continua inviolável para as Legiões do Reino, e o
dos herdeiros dos Dragões. É claro, isso foi antes do constante caos dos Mil Reinos faz disso um simples caso de
desaparecimento da Imperatriz, do Reino começar a se evitar ser visto e capturado, mesmo para um ser tão
fragmentar e da atenção das Grandes Casas da Dinastia poderoso e chamativo quanto um Solar. Mesmo aqueles
Escarlate se voltar para elas mesmas. Agora, pela primeira Solares que surgem em outros lugares, das areias
vez em mais de mil anos, os Solares tem uma chance de escaldantes do Sul as geleiras tempestuosas do Norte,
respirar — e brilhar. costumam migrar para a Terra dos Saqueadores (em áreas
de grande fertilidade é comum surgir grande diversidade e,
em conseqüência, maior tolerância). Porem, nem o fato de a
OS FILHOS DO SOL Imaculada Ordem ter pouca influência na Terra dos
Os Exaltados Solares vem de todos os estilos de Saqueadores (se comparado ao resto do Limiar) e nem a
vida, escolhidos pelo Sol Indomável por suas habilidades relativa abundância de tumbas Solares da região (que
sobrenaturais ou dedicação. Seja um sacerdote, um príncipe chamam por exploradores Exaltados) diminui a atração das
ou um proscrito, qualquer um que se sobressaia em seu demais direções.
oficio pode se tornar um Filho do Sol. Os Solares da Primeira Passado o choque inicial da Exaltação, os Solares
Era sempre estavam bem equipados para avaliar que tipo de começam a mudar o mundo. Dificilmente isso se trata de
vida era melhor para os demais mortais, e suas posições na uma questão de escolha. Eles foram Exaltados devido a suas
Segunda Era novamente oferecem esta vantagem para o habilidades e disposição em usá-las. Os Solares encontram
homem comum. um meio de realizar aquilo que é comumente descrito como
Caminhando pelo mundo em grande numero pela impossível. É raro que um Solar deixe qualquer coisa para
primeira vez desde a Usurpação, estas lendas vivas estão traz, que não seja um rastro de esplendor. E o povo procura
começando algo muito maior que qualquer mito. As estórias por eles. Após gerações no Limiar, onde a única coisa com
contadas nas tavernas e ao redor das fogueiras de que se pode contar é uma deusa menor local que reivindica
acampamento não mais acontecem em cidades e lugares um jovem garoto a cada década em troca de boas colheitas,
escolhidos pelos romances. Ao contrario, estes contos agora o povo é propenso a se reunir em volta dos Solares. Apenas
estão situados sobre o topo da próxima colina ou em uma os menos sociáveis ou os mais evasivos dos Solares podem
cidade próxima — ou mesmo no quarto ao lado. evitar colher às sementes de uma nova sociedade a sua
Com poucas exceções, Solares são rejeitados por volta.
amigos e familiares. Muitos Solares recém Exaltados nunca Nada relacionado aos Solares é Lento. Eles têm o
dão a sociedade uma chance de rejeitá-los, fugindo poder para fazer com que as coisas mudem imediatamente,
daqueles que os conheceram enquanto realizavam aquilo e eles estão usando isso. No populoso Leste, muitos dos
que nasceram para fazer. Isso pode acontecer para escapar nebulosos Mil Reinos armam golpes apoiados pelos
do desagradável destino de ser abandonado por aqueles Escolhidos do Sol — não são poucos os que terminam sem
que amava, para evitar amaldiçoá-los com a atenção da derramamento de sangue — e as nações que eles agora
Imaculada Ordem ou por planejar vingança contra os governam se tornam invariavelmente mais forte pelas
indivíduos que o destrataram. mudanças. Muitos Solares vivem em Nexus. Tão populoso
De todos os Solares renascidos, a maioria habita o quanto desregrado, a cidade é um perfeito abrigo para os
fértil Leste da Criação e, desta área, a maioria vive na Terra futuros governantes da Criação. De todo o Leste, apenas
dos Saqueadores. Isso acontece pelo simples motivo de o Lookshy se mantém relativamente livre dos Solares. A maior
Leste ser a região mais populosa alem da Ilha Abençoada, e população Sangue-de-Dragão fora do Reino ainda se lembra
também porque mortais sob domínio do Reino raramente
dos dias de fogo e loucura que culminaram na Usurpação, e Todos os Solares de qualquer casta podem
os governantes do Velho Reino não são bem-vindos aqui. canalizar Essência diretamente através de suas animas para
Já acostumados a uma vida no impiedoso deserto, gerar efeitos mágicos. Todo Solar pode usar o poder da
os Solares do Sul são aqueles que mais comumente anima de sua casta sem nenhum treinamento especial.
permanecem (ou se tornam) solitários. Aqueles que não se Alem disso, todo Solar pode gastar um único mote
isolam ou migram para outras regiões, costumam se reunir a de Essência para realizar um dos seguintes efeitos:
guerrilheiros ou caravanas para alcançar seus objetivos; o • Fazer sua marca de casta brilhar fortemente
desenvolvimento de tais coisas costuma vir naturalmente durante uma cena (como se o personagem tivesse gasto 4-7
para eles. Aqueles que preferem uma vida urbana motes de Essência Periférica);
encontram em Gem um local seguro o suficiente.
• Fazer com que sua anima brilhe intensamente
No Norte, Solares normalmente acabam liderando
as tribos nômades que habitam os limites mais frios da durante uma cena (como se o personagem tivesse gasto 8-
Criação. Não é só por que esta é a região mais distante do 10 motes de Essência Periférica);
Reino e da Caçada Selvagem, mas é difícil mesmo para o • Saber a hora exata do dia pelo resto da cena.
mais individualista dos Solares se livrar de uma tribo de
andarilhos do gelo que viram ele derrubar um yeddim com
um único golpe. Solares com um grande apreço pela
civilização rumam para Gethamane.
Solares ocidentais são raros em proporção a
população das ilhas ao Oeste. Diferente dos Solares
Exaltados do Norte e do Sul, os Filhos do Sol que crescem
nos mares tendem a permanecerem neles. Muitos deles
rapidamente acendem para capitães de seus próprios navios
ou almirantes de suas próprias esquadras, enquanto outros
se estabelecem no governo de alguma ilha ou arquipélago
local. Apesar de não haverem muitos Solares no Oeste,
esses poucos deixam uma grande impressão na região —
palavras correm rápido nos oceanos, e aqui elas não
encontram muitos ouvidos para alcançar.
Independente do quão rápido os Solares adquirem
novos talentos ou de quão grandiosamente eles marcam sua
presença entre os mortais que os cercam, os Solares estão
em perigo. Eles ameaçam os poucos mortais que se
beneficiam do status-quo — príncipes mercantes, reis e
senhores corruptos — simplesmente por representarem
algo melhor. Eles ameaçam o Reino e a Imaculada Ordem,
seja por marcharem com suas tropas contra as legiões do
Reino ou por mostrarem as lacunas da Imaculada Filosofia.
Os Filhos do Sol estão retornando, mas mesmo uma flecha
mortal pode matar um Exaltado, e mesmo nesses tempos
conturbados, a Caçada Selvagem pode entrar em ação.

AS CASTAS
O Sol Indomável criou cinco diferentes variedades
de Exaltados Solares, cada um com diferentes deveres,
papeis e predisposições inatas. Chamadas de castas, cada
variedade é nomeada de acordo com um dos cinco estados
do sol (Aurora, Zênite, Crepúsculo, Noite e Eclipse).
Desde a Usurpação, a Imaculada Ordem tem
ensinado que os Solares são demônios chamados Anátemas.
A Ordem tem seus próprios nomes para as Castas dos
Anátemas, e hoje, muitas pessoas conhecem apenas estes
nomes para as cinco Castas dos Solares. Desta forma, apesar
de um individuo reconhecer a si mesmo como um membro
da Casta do Zênite através de informações apresentadas em
sonhos, visões ou mesmo documentos antigos, outras
pessoas normalmente o chamarão de Blasfemador.

PODER DA ANIMA
CASTA DA AURORA
“Eu jurei para o Sol Indomável que não descansaria até eliminar os monstros mortos-vivos que destruíram minha cidade. Eu
destruirei os poderosos Senhores da Morte para que seus servos nunca mais perturbem os vivos.”
— Capitão Dace, Solar da Casta da Aurora.

Assim como a luz da aurora queima a escuridão da Habilidades de Casta: membros da Casta da Aurora
noite, os guerreiros da Casta da Aurora destroem os levam vantagem em todas as formas de combate, armado
inimigos da luz. Durante a Primeira Era, os membros da ou não. Eles possuem uma afinidade natural para as
Casta da Aurora foram os generais e campeões do Reino. habilidades Arquerismo, Artes-Marciais, Armas Brancas,
Eles levavam a luz do Sol Indomável para cada canto escuro Arremesso e Guerra.
da Criação, protegendo as fronteiras do Reino contra as Associações: a estação da primavera, as cores
forças destrutivas de Malfeas e da Wyld e lideraram os açafrão e lavanda, a direção leste, o elemento fogo, a lua
exércitos a vitoria em batalhas que se tornariam lendas. cheia e a Dama das Batalhas.
Durante a Usurpação, os poucos membros da Casta da Apelidos: Sóis Nascentes, Filhos da Aurora,
Aurora que sobreviveram a emboscada inicial dos Sangue- Portadores da Luz, Tigres de Bronze, Espadas do
de-Dragão lutaram até a morte, aniquilando dezenas ou Firmamento, Abandonados (pejorativo).
centenas de inimigos antes de finalmente caírem diante de Conceitos: cavaleiro bárbaro, guarda de cidadela,
sua superioridade numérica. feiticeiro de combate, jovem e intrépido fazendeiro,
Desde seu retorno, os Filhos do Aurora estão gladiador de arena, veterano grisalho, bandido heróico,
recuperando a fama de maiores guerreiros de toda Criação. príncipe mercenário, ferreiro, jovem guerreiro.
Incomparáveis mestres de cada disciplina marcial, eles
lutam contra os inimigos da vida com a mesma força que
outros lutam contra seu retorno. Um guerreiro da Casta da OS ABANDONADOS
Aurora pode derrubar dezenas de inimigos menores, e um Os historiadores do Reino contam como os tolos
grupo deles pode dizimar exércitos inteiros. patronos dos Anátemas os abandonaram. Enquanto o
Apenas guerreiros são escolhidos para serem restante dos Anátemas fugia apavorado, esses guerreiros
membros da Casta da Aurora, e mestres espadachins morriam em batalhas perdidas contra os honoráveis
compreendem apenas uma única possibilidade. O Sol exércitos dos Exaltados Terrestres. Uma vez que tanto os
Indomável também Exalta para a Casta da Aurora brutais patronos quanto os seguidores abandonaram esta casta
lideres de gangues, gladiadores poderosos, generais de Anátemas nesse momento de grande necessidade, os
carismáticos, ferreiros de perícia lendária, taumaturgistas Sangue-de-Dragão se referem à Casta da Aurora como
marciais que dão suporte a exércitos e monges filósofos que Abandonados.
dedicam suas vidas ao aperfeiçoamento de uma arte-
marcial. Os Tigres de Bronze, como também são chamados,
costumam atuar tanto como defensores de seus círculos
quanto como aqueles que primeiro investem contra os
inimigos do círculo.
Manifestação da Anima: Solares da Casta da
Aurora são marcados com um sol radiante de brilho
dourado no centro de suas testas. Sua anima tende ao
branco brilhante ou dourado pálido, às vezes tingida de
vermelho ou violeta claro.
Poder da Anima: ao custo de 10 motes de Essência,
o personagem pode parecer enorme e aterrador pelo resto
da cena (ou até que ele decida dissipar o efeito). O
personagem parece maior e ameaçador, com uma
expressão terrível, olhos em chamas e com um poder mortal
e avassalador. Esse efeito se ativa automaticamente quando
o Solar gasta 11-15 motes de Essência Periférica.
A menos que o Valor da Criatura seja maior que o
do Sol Nascente, ela é incapaz de encarar o personagem
diretamente ou se opor contra ele com eficiência. O
Exaltado ganha +2 em seus DVs contra personagens
afetados. Jogadores mortais só precisam fazer testes
quando confrontando o Tigre de Bronze. Mortais (e animais
comuns) fogem aterrorizados da aparição furiosa que os
confronta. Golens, autômatos, mortos-vivos e outras
criaturas que não sentem medo, não são afetadas por esse
poder da anima.
CASTA DO ZÊNITE
“Toda Criação está corrompida. Os mortos andam entre os vivos, as bestas da Wyld crescem audaciosamente a cada dia e os
cruéis Dinásticos não fazem nada pelo povo comum. O mundo nem sempre foi assim. Ouça agora um conto sobre a magnífica
Primeira Era, e escute como podemos reconstruir essa era novamente.”
— Panther, Solar da Casta do Zênite.

A poderosa luz de meio-dia do Sol Indomável iluminação se entende até (Essência Permanente x 10
expurga as sombras e banha toda Criação com seu brilho. metros). Pelo resto da cena (ou até que ele decida dissipar o
De forma similar, a Casta do Zênite expurga os habitantes efeito), o personagem ganha absorção adicional contra dano
malignos do Malfeas e do Submundo, e sua fé e exemplos contusivo e letal igual a sua Essência contra ataques de
luminosos dão conforto e consolo as massas fieis. Durante a todas as Criaturas da Escuridão. Alem disso, quando este
Primeira Era, os Solares da Casta do Zênite foram os poder está ativado, o jogador pode adicionar a Essência do
Sacerdotes-Reis do Reino. Seus membros lideravam o Zênite à rolagem mínima de dados de qualquer ataque feito
Deliberativo Solar, o corpo de governo original do Reino, e contra qualquer criatura da escuridão (dessa forma, em
serviam de intermediários entre o povo do Reino e seu muitos casos, a rolagem mínima de dados será igual ao
patrono celestial. A população procurava pelos Zênites dobro da Essência do personagem). Este efeito se ativa
como guias sobre assuntos espirituais e temporais. Durante automaticamente quando o Solar gasta de 11-15 motes de
a Usurpação, os Zênites que escaparam da emboscada dos Essência Periférica.
Exaltados Terrestres, resistiram contra seus inimigos como Habilidades de Casta: os membros da Casta do
montanhas fortificados pela sua fé inabalável no Sol Zênite levam vantagem em sobreviver a grandes
Indomável. Infelizmente vento e água podem erodir até a sofrimentos. Eles também possuem incríveis capacidades de
maior das montanhas — então diante dos intermináveis persuasão e inspiração. Zênites possuem afinidade natural
exércitos dos Exaltados Terrestres eles eventualmente eram para as Habilidades Integridade, Atuação, Presença,
reduzidos a nada. Resistência e Sobrevivência.
Os membros da Casta do Zênite foram os primeiros Associações: a estação do verão, as cores ouro e
Solares a retornar. Espalhados através do Limiar, homens e azul cobalto, a direção sul, o elemento terra, a meia lua e a
mulheres robustos e carismáticos alcançam cidades e Dama da Serenidade.
províncias. Eles viajam através de desertos e montanhas ou Apelidos: Sóis Resplandecentes, Pilares do Sol,
navegam pelos mares, pregando a palavra do Sol Indomável. Trovões Solares, Búfalos Dourados, Martelos do
Hoje, os Pilares do Sol começam a liderar o povo de volta a Firmamento, Blasfemadores (pejorativo).
honestidade e grandiosidade, e a confrontar as forças da Conceitos: padre ou xamã exemplar de outro deus,
escuridão e corrupção com fé, punho e fogo. astrólogo talentoso, trabalhador braçal, peregrino, eremita
Os membros da Casta do Zênite são escolhidos por do deserto, camponês rebelde, coletor de impostos, pirata,
serem lideres naturais que anseiam por honra e justiça. Eles velho da montanha, escravo fugitivo.
estão dispostos a suportar grandes sofrimentos em nome
daquilo que acreditam. Todos os membros desta Casta são
agraciados com uma profunda visão pessoal do Sol OS BLASFEMADORES
Indomável, e essa visão ascende sua paixão e fé a novos De acordo com a teologia do Reino, esses
patamares. Independente de suas crenças, todo membro da Anátemas eram padres profanos que forçavam seus
Casta do Zênite é um padre inato do Sol Indomável. Os alvos a se curvarem em adoração a forças sombrias. Os
membros da Casta do Zênite são tanto os lideres quanto Sangue-de-Dragão aboliram este culto maligno e
incansáveis defensores de seus círculos. estabeleceram a pura fé da Imaculada Ordem em seu
Manifestação da Anima: a marca de casta dos lugar. Esses padres vis eram chamados de Blasfemadores
Zênites é um grande e brilhante circulo dourado. Sua anima pelos fieis Imaculados.
brilha com um branco flamejante ou um dourado
majestoso.
Poder da Anima: a Casta do Zênite é fortificada
com a luz do próprio Sol Indomável. Com um simples toque,
os Búfalos Dourados podem queimar os corpos dos mortos
ao custo de um mote de Essência por corpo, enviando a
fumaça (e a alma) para o Firmamento, evitando que o corpo
se erga depois da morte como um zumbi ou que a alma
decaia e retorne como um fantasma faminto. Eles são
protegidos e armados contra demônios, mortos-vivos e
outras criaturas da escuridão. Como sua ação, um Zênite
pode canalizar 10 motes de Essência através de sua anima.
Ele então incendeia com o fogo sagrado do Sol Indomável e
ilumina a área ao seu redor como o sol de meio-dia. Essa
CASTA DO CREPÚSCULO
“Olhe para as ruínas a sua volta — muito do conhecimento da Primeira Era foi perdido. Ouça-me e aprenda. Eu lhe mostrarei
como velejar nos céus em vastas naus voadoras e como evitar as pragas e a fome.”
— Arianna, Solar da Casta do Crepúsculo.

Assim como o sol da tarde se mantém no horizonte o ataque. Subtraia um nível de vitalidade do dano recebido
mesmo com a chegada da noite, os membros da Casta do para cada ponto de Essência que o Crepúsculo possua. Esse
Crepúsculo buscam iluminar os ignorantes através de toda efeito pode salvar o Exaltado de um golpe mortal ou
forma de aprendizado, conhecimento e arte. Durante a transformar um ataque fraco em algo inofensivo. Este efeito
Primeira Era, as Aranhas de Cobre foram os maiores se ativa automaticamente quando o Solar gasta de 11-15
acadêmicos, feiticeiros e artesãos do Reino. Eles criaram motes de Essência Periférica.
incomparáveis artefatos e maravilhas que foram o alicerce Habilidades de Casta: membros da Casta do
das glórias da Primeira Era, e usavam de feitiços e Crepúsculo levam vantagem na busca por conhecimento e
inteligência para defender a Criação de seus inimigos. na aplicação do mesmo. Eles possuem uma afinidade
Durante a Usurpação, os poucos membros da Casta do natural para as Habilidades Ofícios, Investigação,
Crepúsculo que sobreviveram a primeira tocaia, dedicaram Conhecimento, Medicina e Ocultismo.
seus últimos dias a ocultar seus conhecimentos e artefatos Associações: a estação do outono, as cores laranja
dos traidores Sangue-de-Dragão, para que um dia os Solares e negro, a direção do oeste, o elemento madeira a lua
pudessem tomar de volta o poder. crescente e a Dama dos Segredos.
Agora que os Solares retornaram, os Filhos do Apelidos: Sóis Descendentes, Filhos do Crepúsculo,
Crepúsculo novamente se tornam faróis de conhecimento e Relâmpagos Solares, Aranhas de Cobre, Flechas do
aprendizado. Eles agora trabalham — e lutam — para Firmamento, Impuros (pejorativo).
reconstruir a gloria da Primeira Era nesta era de caos e Conceitos: cortesã ambiciosa, ferreiro, criança
corrupção. Alem de construir artefatos para destruir seus prodígio, conselheiro sagaz, estudante autodidata,
inimigos, eles defendem cidades com espada e esperteza, e mercador educado, ancião acadêmico, marinheiro intuitivo,
ensinam suas habilidades para qualquer um disposto a jovem saqueador de tumbas, poderoso xamã, curandeiro
aprender. viajante, anciã do vilarejo, guerreiro sábio.
O Sol Indomável raramente escolhe estudiosos
sedentários que passam suas vidas sobre tomos
empoeirados. Ao invés disso as Flechas do Firmamento são OS IMPUROS
arqueólogos, engenheiros, curandeiros, detetives, Alguns Anátemas faziam pactos com espíritos
taumaturgistas e artesãos que usam seus conhecimentos malignos e com as forças do Submundo para obter
visando resultados impressionantes. Eles possuem não poder. Esses bruxos ofereciam o sangue, os corpos e as
apenas grande sede de conhecimento como também um almas de sacrifícios inocentes para as forças da escuridão
desejo avassalador de colocá-lo em pratica. em troca de poder. Quando os honoráveis exércitos dos
Manifestação da Anima: a Marca de Casta dos Exaltados Terrestres se ergueram contra eles, de nada
Solares do Crepúsculo é um anel de ouro com a metade valeram os poderes malignos concedidos a eles, e eles
superior preenchida de dourado e a metade inferior vazia. foram executados junto de seus servos. Devido ao seu
Sua anima tende as mais espetaculares cores, brilhando em contato com seres malignos, esses Anátemas são
dourado, vermelho escuro, púrpura ou até azul. chamados de Impuros.
Poder da Anima: Exaltados Solares da Casta do
Crepúsculo podem canalizar Essência através de sua anima
como uma ultima barreira de proteção. Se algum dano for
rolado, resultando na perda de níveis de vitalidade do
Exaltado do Crepúsculo, ele pode gastar cinco motes de
Essência para fortalecer sua anima na tentativa de bloquear
CASTA DA NOITE
“Sua morte mergulharia este reino no caos, então você terá uma ultima chance. Volte a torturar outros cidadãos desta terra e
você morre. Desafie-me, e qualquer noite você acordará com as ultimas gotas de seu sangue jorrando de sua garganta
cortada.”
— Harmonious Jade, Solar da Casta da Noite.

Quando o Sol Indomável se recolhe, a escuridão uso dura uma cena e custa 10 motes de Essência para ser
toma o mundo. À noite, conspiradores, criminosos e ativado. Sua anima suprime os sentidos daqueles que
espíritos caídos rastejam para fora de seus esconderijos tentam encontrá-lo e também os rastros deixados para traz
sombrios. Exaltados da Casta da Noite defendem a Criação para aqueles que tentam segui-lo. Sombras se tornam mais
contra esses inimigos e caçam suas presas em meio a um escuras, sons são abafados e tanto odores quanto pegadas
mundo de segredos e mentiras. se tornam mais leves que o normal. Esta supressão aumenta
Durante a Primeira Era, a Casta da Noite cuidava da a dificuldade de todas as rolagens envolvendo encontrar ou
proteção e segurança do Reino e seus cidadãos. As Sombras rastrear o Exaltado em um valor igual à metade de sua
Dissimuladas levavam uma justiça rápida e letal aos lugares Essência (arredondado pra cima), enquanto a supressão
onde os exércitos da luz não podiam alcançar. Onde a força estiver ativa. Quando o Solar gasta 11-15 motes de Essência,
bruta falhava, a Casta da Noite prevalecia com sutileza e apesar de ser tão obvio quanto qualquer outro Exaltado,
subterfúgio. Após a Usurpação, os sobreviventes da Casta da suas feições são completamente obscurecidas por sua
Noite se mesclaram as sombras e começaram uma anima. Assim, assumindo que nenhum dos observadores
sangrenta guerrilha que durou por séculos. Com o retorno tenha visto sua manifestação antes, estarão cientes de que
dos solares, os Sóis Ocultos novamente caçam malfeitores e se trata de um Solar, mas não saberão sua identidade.
silenciosamente eliminam os inimigos da Criação. Não há Habilidades de Casta: membros da Casta da Noite
parede que possa detê-los, e nenhum ardil escapa de sua levam vantagem em notar o que os outros não percebem e
visão. em entrar em lugares onde não são bem-vindos. Eles
Membros da Casta da Noite são escolhidos entre possuem uma afinidade natural para as Habilidades
aqueles que se destacam em sutileza e astucia, e aqueles Esportes, Prontidão, Esquiva, Crime e Furtividade.
que formulam soluções criativas para problemas difíceis. Associações: a estação do inverno, as cores violeta
Alguns são assassinos e ladrões, outros são acadêmicos e cinza, a direção norte, o elemento água, a lua nova e a
discretos, talentosos investigadores, mestres batedores, Dama dos Desfechos.
cortesãs dissimuladas, comerciantes de boa lábia ou nobres Apelidos: Sóis Ocultos, Sombras Dissimuladas,
desonestos. Qualquer um que prefira pericia e esperteza ao Portadores da Noite, Lobos de Ferro, Adagas do
invés de poder bruto está apto a ser Exaltado para esta Firmamento, Desgarrados (pejorativo).
Casta. Conceitos: caçador de recompensas, fugitivo, líder
Sombras Ocultas costumam serem os olhos e de gangue, nômade, rei dos ladrões, irmã mais nova
ouvidos de seu círculo, administrando informações para o esquecida, senhorita nobre, espião político.
bem de seu grupo. Quando uma situação pede por soluções
não usuais, é à Casta da Noite que o círculo recorre em
busca de ajuda. OS DESGARRADOS
Manifestação da Anima: Solares da Casta da Noite Alguns dos Anátemas podem andar pelas ruas à
possuem um anel vazio dourado como Marca de Casta. A noite, ouvindo através das janelas e observando pelas
anima desses Exaltados possui fantasmagóricos tons de frestas. Eles caçavam e matavam qualquer um que
branco e dourado, tingidos de púrpura ou cinza. dissesse qualquer palavra contra o deturpado domínio
Poder da Anima: as Sombras Ocultas possuem dos Anátemas. As escrituras Imaculadas dizem que essas
maior controle sobre suas animas que os demais Solares. Os criaturas eram tão horrendas que suas peles jamais
Sóis Ocultos podem suprimir suas animas, o que os permite podiam ser tocadas pela luz do sol. Devido a sua
usar suas habilidades sem manifestação de poder. Quando aparência bizarra e sua conduta maligna, esses Anátemas
um Solar da Casta da Noite gasta Essência Periférica, eles eram conhecidos como Desgarrados.
podem gastar motes adicionais visando evitar que esse
gasto se manifeste em sua anima. Esta habilidade, porem,
não permite ao personagem inibir a manifestação de poder
causada pelo uso de feitiços. Para evitar que os motes
gastos em um Encanto que não seja Obvio (pag. 183) se
manifestem em sua anima, personagem deve adicionar um
mote ao custo do encanto. Quando estiver usando um
Encanto Obvio, o personagem deve gastar o dobro do custo
normal do Encanto para evitar a manifestação.
O Portador da Noite também pode usar sua anima
suprimida como um véu imperceptível que o envolve. Este
CASTA DO ECLIPSE
“Você não me deixa outra escolha, e a paciência de meus companheiros está chegando ao fim. Ou você faz um juramento em
nome do Sol Indomável ou meus amigos irão lhe matar. Você não tem outra opção.”
— Swan, Solar da Casta do Eclipse.

Quando o sol e a lua se encontram em perfeito naturais, eles transformam estranhos em aliados, e
alinhamento, o resultado é um eclipse solar. Visível suas habilidades em organização mantém seus grupos
através de toda Criação, este é um evento funcionando com fluidez.
excepcionalmente auspicioso. O Sol Indomável e Luna Manifestação da Anima: Solares da Casta do
tornam-se um, e o dia escurece o suficiente para Eclipse possuem um disco dentro de um circulo
revelar as Cinco Damas. Neste momento a harmonia dourado como sua Marca de Casta. Sua anima pode
do Firmamento torna-se visível para quem quiser ver. ser de um branco ou dourado brilhante, quase
Da mesma forma, a Casta do Eclipse traz harmonia e faiscando, mas fluido e translúcido, como a coroa do
ordem, e seus membros tocam todos os pontos da sol durante um eclipse.
sociedade, atravessando fronteiras e trazendo união Poder da Anima: quando um Solar da Casta do
ao povo. Eclipse testemunha (ou é parte de) um juramento, ele
Durante os tempos do Deliberativo Solar, os pode usar sua anima para santificá-lo. Todos os
Sóis Coroados mantinham o Reino unido com sua envolvidos devem dar as mãos como símbolo do
diplomacia. Eles ajudaram a forjar um consenso entre acordo mútuo. Em resposta, sua anima brilha
os muitos Exaltados e negociavam tratados entre o intensamente, espiralizada por palavras e runas que
Reino e tribos bárbaras, a corte dos espíritos e até são enviadas ao Firmamento que arbitrará o assunto.
mesmo o Povo Fada. Como administradores e Aqueles que quebrarem o acordo (incluindo o próprio
censores, eles mantinham as engrenagens do império Exaltado) sofreram uma terrível maldição.
rodando suavemente. O Exaltado deve gastar 10 motes de Essência e
Quando os Sangue-de-Dragão realizaram seu um ponto de Força de Vontade para santificar um
golpe, os membros da Casta do Eclipse que juramento. Quem quebrar o juramento sofrerá de uma
sobreviveram ao primeiro ataque tentaram resolver a incrível má sorte devido a sua traição. Um número de
crise com diplomacia. Seus esforços, porem, foram vezes igual à Essência do Exaltado a partir do
recebidos com mentiras, traições e mortes — os momento que este testemunhou ou concordou com o
Sangue-de-Dragão não estavam interessados em Juramento, o perjuro falhará horrivelmente em uma
diplomacia. Os Sóis Coroados então escaparam e situação critica. O momento em que a falha acontece
recorreram a seus aliados convocando a ajuda da corte fica a cargo do narrador, mas será sempre no pior
dos espíritos, dos elementais e dos príncipes das feras. momento possível. O Exaltado não precisa estar vivo
Mesmo esses aliados não foram o suficiente, e um a para a maldição fazer efeito — ele santificou o
um, os Falcões de Mercúrio foram tombando diante juramento, mas é o Firmamento que garante sua
dos exércitos dos Sangue-de-Dragão. realização. A santificação pode ser invocada sem custo
Quando os Solares retornaram, o mundo quando o Exaltado gasta 11-15 motes de Essência
testemunhou o primeiro eclipse solar desde que os Periférica.
Exaltados Terrestres tomaram o poder. Agora, os Alem disso, os Eclipses são protegidos por
membros da Casta do Eclipse começaram o árduo pactos ancestrais com o mundo dos espíritos, os
processo de reunificação do mundo. Negociando com príncipes demônios e o Povo Fada. Os Sóis Coroados e
soberanos mortais, deuses, o Povo Fada e os mortos, seus companheiros que estejam em legitima
eles tentam trazer ordem ao caos que domina a negociação com esses seres não podem ser atacados
Criação. sem causas justas (porém eles podem ser induzidos a
Membros da Casta do Eclipse são escolhidos atacar, o que quebraria o acordo). Essas criaturas
entre aqueles que se destacam em interações sociais. devem honrar as regras de hospitalidade. Esses seres
Eles trabalham com descrição e falam com graça e podem até fingir e ameaçar, mas definitivamente, eles
fluidez, influenciando as opiniões alheias. Eles são não podem atacar os membros de uma embaixada a
xamãs que fazem pactos entre homens e espíritos, menos que estes ataquem primeiro.
mensageiros entre as terras dos vivos e dos mortos e Por fim, Solares da Casta do Eclipse são
censores que mantém governos funcionando talentosos e versáteis. Considerando que eles tenham
honestamente. Os Sóis Coroados se destacam em um tutor, eles podem aprender Encantos de outros
comunicação e organização. tipos de Exaltados, espíritos ou do Povo Fada. Esses
Membros da Casta do Eclipse freqüentemente Encantos custam o dobro da experiência normal para
são as vozes de seus círculos. Como comunicadores Encantos Favorecidos (normalmente 16 pontos). Alem
disso, esses Encantos custam dois motes adicionais
para serem ativados. Personagens da Casta do Eclipse
não podem começar o jogo com Encantos que não
sejam dos Solares sem a permissão do Narrador.
Habilidades de Casta: membros da Casta do
Eclipse levam vantagem em todas as formas de
comunicação, organização e viagem. Eles possuem
uma afinidade natural com as Habilidades Burocracia,
Lingüística, Cavalgar, Navegação e Socialização.
Associações: o período da Calibração, a cor
prata, a direção do centro, o elemento ar, a lua
convexa e a Dama da Serenidade.
Apelidos: Sóis Coroados, Vozes Harmoniosas,
Ventos Solares, Falcões de Mercúrio, Penas do
Firmamento, Enganadores (pejorativo).
Conceitos: diplomata, marinheiro aventureiro,
nobre ambicioso, espião cauteloso, mensageiro, xamã
de vilarejo.

OS ENGANADORES
Registros antigos falam de Anátemas cujas vozes
podiam enlouquecer os homens. Eles podiam fazer com
que as mais descabidas mentiras soassem reais ou
convencer mesmo as mentes mais sabias a virar seus
escravos. Felizmente, suas mentiras não puderam lhes
proteger das forças dos honoráveis Sangue-de-Dragão.
Pelos seus perjúrios, esses Anátemas eram conhecidos
como Enganadores.

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