Você está na página 1de 3

Número de segundo(s) completo(s) Existem 3 tipos de Folha (A,B e C).

Cada uma delas


que a cena possui. Lembrando que um segundo corresponde a uma parte da planilha. As Folhas
são 24 frames aqui. A, B e C são sequencialmente as páginas 1, 2 e 3.
No entendo, caso a animação ultrapasse esse
número de páginas, as Folhas do tipo B e C se
Número/ordem repetem nessa ordem. Por exemplo: se a animação
do trabalho (1, 2, 3...) Número de frames(s) que não possui 8 páginas na X-sheet, essas páginas serão
completam um segundo. Ou seja, preenchidas da seguinte forma
esse número será sempre de Folha A,B,C,B,C,B,C e B.
Trabalho 1 a 23 frames.
Número da página. Apenas a Folha A
vem com o número da página impresso,
pois ela sempre será a página 1.
Para os trabalhos dessa disciplina UFSC - ANIMAÇÃO No entanto, o número das demais páginas
(Princípios de Animação), esse devem ser preenchidos manualmente
PRODUÇÃO SEQUÊNCIA CENA SEGUNDOS ANIMADOR(ES) FOLHA - A
campo será preenchido sempre pelo animador.
com essa informação. EGR 7434 ANIMA T - 1 2
17
Nome e Sobrenome 1
DESCRIÇÃO DA CENA INSTRUÇÕES DE CÂMERA Área da animação no caso de o animador
Para os trabalhos dessa disciplina ter feito a cena na mesa de luz. 10 Field é
(Princípios de Animação), esse Descrição ultra mega detalhada de absolutamente tudo 10 FLD ou 1920 x 1080 px a área estipulada como requisito para os
campo será preenchido sempre trabalhos dessa disciplina.
com essa informação. o que acontece na cena.
Câmera Estática. Área de trabalho, ou tamanho de tela
para o animador que faz a cena no meio
digital. Requisito dessa disciplina.
Sem Movimento de Câmera.

AÇÃO DIÁL BG INSTRUÇÕES DE CÂMERA

Sempre escrever onde começa Escrever o nome por completo da


para reforçar a informação da camada nessa área dedicada a
linha pintada. anotações.

Bola de Tênis
Sempre a animação iniciará a As layers dessa planilha modelo
estão preenchidas tomando como

Background
partir dessa linha, que é referente a START exemplo a cena da Bola de Tênis
linha do footage. Um footage
possui 16 frames, ou seja, a cada 16 quicando. Esse é um exemplo de
frames, ou 1 footage haverá uma preenchimento. Lembrem-se que
linha dupla como essa na planilha. no caso dessa cena, foi requisitado que
cada desenho fosse segurado por dois
Cada linha de células Frame 1 1 BT-1 BG-1 frames. E, as únicas camadas dessa
da planilha representa Frame 2 cena são o Background e a Bola de tênis.
um único frame da Frame 3 3 BT-3 Além disso, pelo fato de essa cena
cena/animação/filme. Frame 4 possuir apenas a bola quicando, o
Frame 5 5 BT-5 número de ações correspondem a
Frame 6 quantidade de desenhos da bola.
Frame 7 7 BT-7 Uma vez que cada nova posição
Frame 8 da bola é referente a uma nova ação
Frame 9 9 BT-9 da cena.
Frame 10
Frame 11 11 BT-11 A lógica de preenchimento da planilha
Frame 12 assim como as informações que ela
Frame 13 13 BT-13 1 segundo deve conter são as mesmas para
Frame 14 qualquer cena animada. No entanto,
Frame 15 15 BT-15 a quantidade de frames que cada
Frame 16 desenho é segurado, a quantidade de
Frame 17 17 BT-17 camadas que a cena possui, se possui
Frame 18 ou não diálogo, o tempo de duraçao,
Frame 19 19 BT-19 se possui ou não movimento de câmera,
Frame 20 tudo é relativo a cena que está sendo
Frame 21 21 BT-21 animada e aos requisitos solicitados
Frame 22 para que ela cumpra. E, portanto, o
Frame 23 23 BT-23 preenchimento delas está sujeito
Frame 24 ao que acontece na cena, ou como o
animador fez a cena.

Indicar quando completa o(s) segundo(s).


Cada coluna dessa é referente a uma camada/layer da
cena. Sendo que elas devem ser preenchidas conforme a
ordem das camadas dos desenhos. A primeira camada é a do Como o desenho do Background foi um único desenho retido
Background (BG), que ocupa a primeira coluna de layers da direita durante toda a cena, representa-se essa informação dessa forma.
para a esquerda. A camada de animação que é criada acima do Escreve-se o desenho no frame que o Background aparece pela
BG é posta na planilha na coluna ao lado dele, e assim por diante. primeira vez, e puxa uma seta até o frame que ele é segurado.
Reforço de informações.

UFSC - ANIMAÇÃO Preencher todos os dados da barra de


informações, inclusive o número da
PRODUÇÃO SEQUÊNCIA CENA ANIMADOR(ES) FOLHA - B página.
EGR 7434 ANIMA T - 1 Nome e Sobrenome 2
AÇÃO DIÁL BT BG INSTRUÇÕES DE CÂMERA
25 BT-25 BG-25
27 BT-27
29 BT-29
31 BT-31
33 BT-33
35 BT-35
37 BT-37 2 segundos
39 BT-39
41 BT-41
43 BT-43
45 BT-45
47 BT-47

49 BT-49
51 BT-51
53 BT-53
55 BT-55
57 BT-57 17 frames
59 BT-59
61 BT-61
63 BT-63
Pintar a linha que indica o corte
da cena. BT-65
65

Reforçar a informação de corte da


cena dessa forma. CUT
Como o exemplo que foi utilizado não ultrapassa o preenchimento
da página 2, essa Folha (C) não precisou ser preenchida. Quando
a cena tiver um tempo que demande o preenchimento dessa
folha, a lógica de preenchimento será a mesma das outras.

UFSC - ANIMAÇÃO
PRODUÇÃO SEQUÊNCIA CENA ANIMADOR(ES) FOLHA - C

AÇÃO DIÁL BG INSTRUÇÕES DE CÂMERA

Você também pode gostar