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Bola de Tênis
Sempre a animação iniciará a As layers dessa planilha modelo
estão preenchidas tomando como
Background
partir dessa linha, que é referente a START exemplo a cena da Bola de Tênis
linha do footage. Um footage
possui 16 frames, ou seja, a cada 16 quicando. Esse é um exemplo de
frames, ou 1 footage haverá uma preenchimento. Lembrem-se que
linha dupla como essa na planilha. no caso dessa cena, foi requisitado que
cada desenho fosse segurado por dois
Cada linha de células Frame 1 1 BT-1 BG-1 frames. E, as únicas camadas dessa
da planilha representa Frame 2 cena são o Background e a Bola de tênis.
um único frame da Frame 3 3 BT-3 Além disso, pelo fato de essa cena
cena/animação/filme. Frame 4 possuir apenas a bola quicando, o
Frame 5 5 BT-5 número de ações correspondem a
Frame 6 quantidade de desenhos da bola.
Frame 7 7 BT-7 Uma vez que cada nova posição
Frame 8 da bola é referente a uma nova ação
Frame 9 9 BT-9 da cena.
Frame 10
Frame 11 11 BT-11 A lógica de preenchimento da planilha
Frame 12 assim como as informações que ela
Frame 13 13 BT-13 1 segundo deve conter são as mesmas para
Frame 14 qualquer cena animada. No entanto,
Frame 15 15 BT-15 a quantidade de frames que cada
Frame 16 desenho é segurado, a quantidade de
Frame 17 17 BT-17 camadas que a cena possui, se possui
Frame 18 ou não diálogo, o tempo de duraçao,
Frame 19 19 BT-19 se possui ou não movimento de câmera,
Frame 20 tudo é relativo a cena que está sendo
Frame 21 21 BT-21 animada e aos requisitos solicitados
Frame 22 para que ela cumpra. E, portanto, o
Frame 23 23 BT-23 preenchimento delas está sujeito
Frame 24 ao que acontece na cena, ou como o
animador fez a cena.
49 BT-49
51 BT-51
53 BT-53
55 BT-55
57 BT-57 17 frames
59 BT-59
61 BT-61
63 BT-63
Pintar a linha que indica o corte
da cena. BT-65
65
UFSC - ANIMAÇÃO
PRODUÇÃO SEQUÊNCIA CENA ANIMADOR(ES) FOLHA - C