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Edição de Imagens

LIVRO 00
Apresentação do
Professor e da
Disciplina
Sumário

O Professor A Disciplina Os Créditos


Carreira profissional Objetivos Referências
Qualificações Bibliografia Ferramentas
Príncipios Cronograma
O Professor
Olá,
Meu nome é Marco Maciel.
Estou no IFTM desde antes dele existir.
Durante a década passada, trabalhei na construção do IFTM.
E agora voltei para as salas de aula, a qual a minha
especialidade é Engenharia de Software!
Espero que você goste da experíência que preparei.
Garanto que foi feita com muito carinho e atenção.
Minha intenção é ser o melhor professor que você já teve.
Afinal, objetivos arrojados levam a resultados extraordinários.
Vamos aprender juntos!
Carreira Profissional Diretor geral do IFTM - Ituiutaba

80 10
Assessor do Reitor do IFB
Presidente do Processo Seletivo
Digitador no Sistema Bancário Chefe de Gabinete do Reitor
Professor de cursinho Pró-reitor de Desenv. Institucional no IFB
Diretor de ensino do IFTM - Ituiutaba
Diretor geral do IFTM - Ituiutaba
Pró-reitor de Administração no IFTM

90 20
Programador trainee na Codiub Coordenador Nacional do Orçamento
Analista de Sistemas na Codiub
Coordenador do curso técnico em Aluno
informática Prefeitura Professor
Empresário na Valim Software
Professor Universitário Uniube

00
Coordenador de Sistemas de Informação
Coordenador de Licenciatura em Computação
Coordenador de Educação a distância
Coordenador de Avaliação Institucional
Qualificações
Graduação em Processamento
de Dados (ADS) Licenciatura em
Educação
Especialização em Análise Tecnológica
de Sistemas

Especialização em Mestrado em
Desenvolvimento Java Ciências da
Informação
Especialização em
Educação a Distância
Doutorado em
Especialização em Educação
Administração Pública
Princípios
1 . Dúvidas não podem esperar
2. Toda pergunta é importante, são elas que fazem aprender
3. Perguntar é um ato de nobreza
4. Nenhuma pergunta pode ficar sem resposta
5. Professor também pode dizer não sei
6. Todo resultado de avaliação pode ser questionado até o ultimo dia de aula
7. O resultado das avaliações deve ser entregue sempre na proxima aula
A disciplina
Edição de Imagens
Estudo de temas relativos à edição de imagens e diagramação.
Utilização de um software de edição de imagens.
Criação de texturas para objetos 3D.
Utilização de um software de diagramação.
Estudo de temas relativos ao desenho e pintura digital.
Utilização de um software de desenho e pintura.
Criação de artes conceituais.
Duração: 1 00 horas (1 20 aulas)
Objetivos
1 . Conhecer os formatos digitais de imagem, os modos de cores;
2. Conhecer os recursos de um software de edição de imagens;
3. Conhecer o tratamento de imagens com correções de cor, brilho, contraste e imperfeições e a utilização de filtros;
4. Conhecer técnicas de manipulação, composição e pós produção de imagens com efeitos criativos e fotomontagens;
5. Conhecer texturas procedurais e não procedurais, como se comportam em um programa e suas configurações
perante uma cena iluminada;
6. Conhecer os tipos de mapas de textura, a sua importância e a aplicação de cada um em um modelo 3D;
7. Corrigir, ajustar e criar texturas para modelos 3D;
8. Preparar imagens para uso na Web;
9. Conhecer os recursos de um software de diagramação;
1 0. Conhecer noções de layout, diagramação e fechamento de arquivos, deixando os prontos para a produção gráfica.
11 . Conhecer as técnicas de desenho e ilustração como: aquecimento, traço, teoria de cores, luz e sombra, texturas,
pontos de fuga e estilos de pinturas;
1 2. Conhecer os recursos de um software de desenho e pintura;
1 3. Aplicar os recursos de um software de desenho e pintura na criação de arte conceitual artística, publicitária, de
personagens, cenários e ambientes;
1 4. Criação de composições de cenários com elementos diversos, ajustes e iluminação, para simular um cenário real,
uma cena 3D, ou uma maquete, permitindo sua utilização na composição com animações, câmeras virtuais e
movimentos.
Bibliografia
Cronograma do Trimestre 1
Fevereiro Março
09/02 Livro 00 - Apresentação do professor e da disciplina 09/03 Livro 03 - Ferramentas para facilitar
Atividade Prática 1 - Apresentação do aluno (2) Apresentação da arte da Laerte
Atividade Prática 4 - Cenário utilizando ferramentas (2)
1 6/02 Livro 01 - Primeiro esboço com o Krita
Apresentação da arte de Alex Ross 1 6/03 Livro 04 - Régua, Linha guia e Grid
Atividade Prática 2 - Ilustração baseada em Alex Ross (2) Apresentação da arte de Hayao Miyazaki (Estudios Ghibli)
Atividade Prática 5 - Outro personagem com cenário (2)
23/02 Livro 02 - Criação de Pincéis e arte final
Apresentação da arte de Jean Giraud (Moebius) 23/03 Livro 05 - Introdução à Teoria da Cor
Atividade Prática 3 - Construa um Personagem (2) Apresentação da arte de Liniers
Atividade Prática 6 - Ilustração com cores primárias (3)
30/03 Livro 06 - Círculo Cromático
Apresentação da arte de Albert Uderzo
Atividade Prática 7 - Ilustração em tons de cinza (3)

Abril Maio
06/04 Livro 07 - Complementando o Círculo Cromático 04/05 Livro 1 0 - Animação no Krita
Apresentação da arte de Genndy Tartakovsky Apresentação de Angeli
Atividade Prática 8 - Ilustração em cores quentes e em cores frias (3) Atividade Prática 11 - GIF criado com Krita (4)
1 3/04 Livro 08 - Ferramentas para pintura e desenho 11 /05 Encerramento dos projetos em Krita
Apresentação da arte de Alberto Montt
Atividade Prática 9 - Ilustração com texturas (3) 1 8/05 Encerramento do trimestre
20/04 Livro 09 - Pixel Art no Krita
Apresentação da arte de Carlos Ruas
Atividade Prática 1 0 - Personagem em pixel art (4)
27/04 Simulado
Cronograma do Trimestre 2
Junho Agosto
25/05 Livro 11 - Primeiros Passos no GIMP 03/08 Livro 1 8 - Apresentando o Inkscape
Apresentação da arte de Gustavo Duarte Apresentação da arte de Marjane Satrapi
Atividade Prática 1 2 - Crie uma ilustração usando o GIMP (2) Atividade Prática 1 9 - Crie um personagem usando o Inkscape (2)
01 /06 Livro 1 2 - Ferramentas, diálogos e menus 1 0/08 Livro 1 9 - Desenhando Formas
Apresentação da arte de Hergé Apresentação da arte de Escher
Atividade Prática 1 3 - Crie um personagem usando o GIMP (2) Atividade Prática 20 - Crie uma ilustração usando formas (2)
08/06 Livro 1 3 - Imagens no GIMP 1 7/08 Livro 20 - Desenhando à mão livre
Apresentação da arte de André Dahmer Apresentação da arte de Salvador Dali
Atividade Prática 1 4 - Crie um cenário usando o GIMP (2) Atividade Prática 21 - Crie uma ilustração usando mão livre (3)
1 5/06 Livro 1 4 - Pintando com o GIMP 24/08 Livro 21 - Formatando texto
Apresentação de Guilherme Bandeira Apresentação da arte de Benjamin Lacombe
Atividade Prática 1 5 - Ilustre o IFTM com o GIMP (3) Atividade Prática 22 - Crie uma ilustração usando texto (3)
22/06 Livro 1 5 - Textos e Cores no GIMP 31 /08 Livro 22 - Múltiplas camadas
Apresentação da arte de Kate Evans Apresentação da arte de Craig McCracken
Atividade Prática 1 6 - Ilustre a turma com o GIMP (3) Atividade Prática 23 - Crie uma ilustração usando multiplas camadas (3)
29/06 Livro 1 6 - Melhorando fotografias
Apresentação da arte de Fiona Staples
Atividade Prática 1 7 - Melhore uma foto sua com o GIMP (3) Setembro
1 4/09 Livro 23 - Filtros e extensões
06/07 Livro 1 7 - Filtros no GIMP Apresentação da arte de Sarah Andersen
Apresentação da arte de Charles M. Schulz Atividade Prática 24 - Crie uma ilustração usando filtros (4)
Atividade Prática 1 8 - Crie uma ilustração usando filtros (3)
21 /09 Encerramento dos projetos em Inkscape
22/09 Encerramento do trimestre
Cronograma do Trimestre 3
Outubro Novembro
28/09 Livro 24 - ID Visual - do contrato ao logo 09/11 Livro 28 - Manual de Identidade Visual - da Missão à Margem
Atividade Prática 25 - Crie sua logomarca (2) Atividade Prática 29 - Manual de Identidade Visual (6)
05/1 0 Livro 25 - ID Visual - do logo às imagens 1 6/11 Encerramento dos projetos em Scribus
Atividade Prática 26 - Crie um padrão all-over com cruz
de acerto baseado na sua logomarca (3) 23/11 Livro 29 - Manual de Identidade Visual - da Iconografia ao Roteiro
Atividade Prática 30 - Manual de Identidade Visual (7)
1 9/1 0 Livro 26 - Apresentando o Scribus
Atividade Prática 27 - História da turma no Scribus (4) 30/11 Encerramento dos projetos em Scribus
26/1 0 Livro 27 - Desenhando com Gestalt
Atividade Prática 28 - Cartaz para a marca utilizando Gestalt (5)

Dezembro
07/1 2 Livro 30 - Manual de Identidade Visual - Impressão
Atividade Prática 31 - Apresentação do Manual de Identidade Visual (8)
1 4/1 2 Encerramento do trimestre
21 /1 2 Recuperação
23/1 2 Recuperação
Referências

Projeto Pedagógico Calendário Currículo


do Curso Técnico Acadêmico do Lattes do
em Computação IFTM - Campus Professor
Gráfica Integrado Uberaba Parque Marco Maciel
ao Ensino Médio Tecnológico
Ferramentas

Krita Inkscape Scribus Pexels

Synfig Audacity Kdenlive Blender

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As imagens utilizadas neste livro estão livres de copyright e foram obtidas no site Pexels.com
Só mais uma coisa...

@laertecoutinho1

O professor não é dono do saber.


O professor é um organizador de conhecimento, que tem a experiência
adequada para selecionar o que é relevante neste mar infinito de informação.
@marcomacielpro Produzido em 2022
marco@iftm.edu.br

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