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LIVRO 00
Apresentação do Professor e da Disciplina
Sumário
1. O Professor
Carreira profissional
Príncipios
2. A Disciplina
Objetivos
Bibliografia
3. Cronograma
4. Conclusão
Referências
Ferramentas
Só mais uma coisa
O professor
Olá,
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O professor Carreira Profissional
Coord. de Educação a distância
Coord. de Sistemas de Informação Coord. de Avaliação Institucional Diretor de ensino do campus
Coord. de Licenciatura em Computação Diretor Geral do Campus Ituiutaba Diretor geral do campus Ituiutaba
Coordenador do curso Coord. de Educação a distância Próreitor de Administração
Coord. de Avaliação Institucional Assessor do Reitor
técnico em informática
Chefe de Gabinete do Reitor
Empresário Próreitor de Desenv. Institucional
Programador trainee
Analista de Sistemas
Analista de Sistemas Coordenador Nacional
Professor Universitário do Orçamento
Digitador
Coordenador
Professor de cursinho
do Curso ADS
pmu Uniube IFTM Conif
codiub Valim Software FAZU IFB IFTM IFTM
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O professor Princípios
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A disciplina Padrões de Projeto
Ementa
Caracterização dos padrões de projeto, Tipos de padrões de projeto, Aplicação de padrões de
projeto no desenvolvimento de software orientado a objetos.
Competências e Habilidades
Identificar problemas de criação, estruturais e comportamentais em sistemas orientados a objetos;
Aplicar padrões de projeto para tornar sistemas orientados a objetos reutilizáveis;
Recodificar código fonte orientado a objetos, tornando sistemas abertos para extensão,
mas fechados para modificação.
Duração
30 horas (40 aulas).
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A disciplina Objetivos
Objetivos
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A disciplina Bibliografia
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Cronograma
A disciplina
02 Livro 01 Introdução a Orientação a Objetos avançado
Atividade Prática 01 Implementar Objetos no ambiente
05 Apresentação da Atividade Prática 01 (20)
12 Livro 02 O Padrão GRASP controller, creator e indirection
Atividade Prática 02 Implementar Grasp
19 Livro 02 O Padrão GRASP information expert (especialista 07 Livro 04 Padrões GoF de criação Abstract Factory, Builder e Prototype
na informação) e alta coesão, baixo acoplamento 14 Livro 04 Padrões GoF estruturais Singleton, Object Adapter, Bridge e
Atividade Prática 02 Implementar Grasp Composite
26 Livro 02 Os Padrão GRASP polimorfismo, pure fabrication 21 Livro 04 Padrões GoF estruturais Decorator, Facade, Flyweight e Proxy
e protected variations 28 Livro 04 Padrões GoF comportamentais 1 Chain of Responsability,
Atividade Prática 02 Implementar Grasp Command, Iterator e Mediator
Apresentação da Atividade Prática 02 (05) Apresentação da Atividade Prática 07 (15)
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Conclusão Referências
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Conclusão Ferramentas
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As imagens utilizadas neste livro estão livres de copyright e foram obtidas no site Pexels.com
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Só mais uma coisa...
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marco@iftm.edu.br