Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
FULL STACK
E S PE CI A L IZAÇÃO I 360H
PUC-RIO DIGITAL
Pós-Graduação
Lato Sensu
Tenha uma experiência educacional diferenciada combinando conhecimento
aprofundado e exercícios práticos. Um curso em estilo hands on que aborda cases
de mercado a partir da visão de renomados professores da PUC-Rio e de convida-
dos de referência.
PUC-RIODIGITAL
Pós-Graduação
Lato Sensu
E M E N T A D O S M Ó D U LO S
PUC-RIO
DIGITAL
Pós-Graduação
Lato Sensu
E M E N T A D O S M Ó D U LO S
PUC-RIO
DIGITAL
Pós-Graduação
Lato Sensu
Soluções baseadas em software permeiam nossa socieda-
-de em praticamente todos os aspectos. Capacite-se para
atuar no mercado de TI e torne-se um desenvolvedor
front-end, back-end e full stack capaz de criar soluções
inteligentes para as empresas do século XXI.
PUC-RIO
DIGITAL
Pós-Graduação
Lato Sensu
E M E N T A
• Atuou por mais de 10 anos na indústria de software antes de se tornar professor (como desen-
volvedor, consultor e diretor).
• Forneceu dezenas de treinamentos in-company para empresas de dentro e de fora do país, in-
cluindo Chemtech, CNEN, DataPrev, Loggi, Oceaneering, ONS, Petrobras, Sakonnet Technolo-
gy, entre outras.
• É Senior Advisor da equipe técnica responsável pelo programa nacional MPS.BR, que busca
promover o desenvolvimento do Brasil por meio da inovação tecnológica. Avaliador líder do
modelo MPS-SW, tendo avaliado processos de software de dezenas de empresas Brasileiras.
PUC-RIO DIGITAL
Pós-Graduação
Lato Sensu
Fernando Correia Jacques Chueke
Professor Professor
• Atua como Líder de Projetos e Pesquisa em projetos de pesquisa e desenvolvimento da • Professor do Departamento de Artes e Design (DAD) PUC-Rio, onde atua lecionando
PUC-Rio junto a empresas como Americanas S.A., Globo e Petrobras. disciplinas na área de concentração de Mídias Digitais, principalmente relacionadas com
o Design de UI (User Interface).
• Doutor em Informática pela PUC-Rio na área Ciências de Dados e Mestre, também pela
PUC-Rio, na área de Engenharia de Software. • PhD pela City University of London, UK, Centre for Human Computer Interaction Design,
Faculdade de Informática (2010-2016). Mestre em Design pela PUC-Rio (2006-2009).
• Por mais de 6 anos foi pesquisador associado da FGV Direito Rio, onde também atuou
como Engenheiro Líder em projetos de pesquisa aplicada. • Consultor em UX (User Experience) e UI (User Interface) para mobile, web e bespoke
software (software sob medida).
• Seus tópicos de especialidade incluem Inteligência Artificial para Engenharia de Softwa- • Pesquisador com experiência em Sistemas Distribuídos, Arquitetura Orientada a Servi-
re, Engenharia de Performance, Sistemas Configuráveis, Compreensão, Manutenção e ços (SOA), Microsserviços e Arquitetura de Sistemas, tendo realizado diversos projetos
Evolução de Software, Engenharia de Software Experimental. com a indústria.
• Doutor em Informática pela Universidade Técnica de Berlim. • Atuou por mais de 10 anos na indústria de software antes de se tornar professor (como desenvol-
vedor, consultor e diretor).
• Possui experiência com Desenvolvimento de Aplicativos Mobile, Programação Flutter e
Dart, Acesso a Dispositivos Bluetooth Smart. • Forneceu dezenas de treinamentos in-company para empresas de dentro e de fora do país,
incluindo Chemtech, CNEN, DataPrev, Loggi, Oceaneering, ONS, Petrobras, Sakonnet Technolo-
• Autor do premiado ContextNet, um middleware escalável para IoT que usa smartpho- gy, entre outras.
nes para descoberta, conectividade e processamento de dados de sensores e atuadores
• É Senior Advisor da equipe técnica responsável pelo programa nacional MPS.BR, que busca
em Smart Objects. promover o desenvolvimento do Brasil por meio da inovação tecnológica. Avaliador líder do
modelo MPS-SW, tendo avaliado processos de software de dezenas de empresas Brasileiras.
AULAS
ONLINE
Gravadas e ao vivo com professores
através da plataforma Zoom.
MVP
(30h) Discord
Disciplina 2 l 30h
Especialização Sprint 02
(11 semanas l 120h)
Disciplina 3 l 30h
Sprint 03
(11 semanas l 120h)
Aula ao vivo Conteúdo Interativo Olhar crítico Criação de um MVP Comunidade no Discord
ESTRUTURA
DO CURSO
1 Apresentação
2 Disciplinas 1, 2 e 3
3 Atividades e Avaliações
4 MVP
1 Apresentação
Antes de tudo
Onboarding (síncrono)
As orientações fundamentais para guiar o
aluno durante toda sua jornada são apresenta-
das ao vivo pelos professores PUC no início de
cada Sprint.
Pesquisa de Satisfação
Avaliação da Aprendizagem
Registro de Memória