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Análise Postmortem
Análise Postmortem
Professor:
Prof. Dr. Ricardo Nakamura
São Paulo
2021
SpaceChem é um jogo eletrônico desenvolvido pela empresa indie
Zachtronics Industries com uma temática de horror cósmico e ciência falsa. Sobre a
categoria de jogo à qual pertenceria SpaceChem, a análise do postmortem já
começa com uma observação interessante, como Zach Brach, diretor de design e
produção do jogo explica:
Esse estilo, de acordo com o autor, é definido pelo fato que as soluções para
os puzzles do jogo são resolvidas na forma de design. Para explicar, o autor faz um
contraponto com jogos de puzzle tradicionais afirmando que a solução é única,
enquanto SpaceChem oferece quebra-cabeças com múltiplas soluções que
aumentam seu valor de rejogabilidade. Embora Design-based puzzle game seja
uma nomenclatura interessante, esse argumento do autor acaba enfraquecendo o
termo frente à realidade dos jogos de puzzle e falha em ilustrar a unicidade do jogo.
É fato que existem diversos jogos que oferecem uma solução única para seus
quebra-cabeças, mas da mesma forma, não é incomum desenvolvedores incluírem
uma certa liberdade para o jogador na descoberta de soluções.
Além disso, é interessante notar que o tutorial foi uma outra dificuldade
destacada pelos desenvolvedores. Apesar de parecer uma etapa simples no
desenvolvimento de um jogo eletrônico, um bom tutorial pode ser a diferença entre
um jogador se manter engajado ou não. No caso do SpaceChem, o autor reflete
sobre 4 possíveis motivos: falha em demonstrar o objetivo do puzzle, simplificar o
começo do jogo, exposição de muitos detalhes em pouco tempo e uso excessivo de
texto para explicar mecânicas.