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After Effects
Conceitosgeraisparaediçãoecomposiçãodevídeos
• CanaisRGB: sãoaquelesutilizadosparaavisualizaçãodas
coresVermelho(R),Verde(G)eAzul(B).NosistemacorͲluz,
tambémchamadoaditivo,acombinação(adição)de
diferentesintensidadesdestescanaisresultanumcerto
conjuntodecores;
• CanalAlpha: é ocanaldetransparênciadeumaimagem,o
quartocanaldentrodosistemaRGBA;
• Gamut: é oconjuntodecoresqueumdadosistemapode
gerar.Certascoresnãopodemserreproduzidasutilizandoo
sistemacorͲluz(RGB),maspodemsergeradaspelosistema
corͲpigmento(CMYK),tambémchamadosubtrativo.EviceͲ
versa.
Abrangência da
representação das
cores nos sistemas
RGB e CMYK:
Conceitosgeraisparaediçãoecomposiçãodevídeos
• CompressãodeVídeo: umvídeopodeserarmazenadoem
formatodigitaldeformacomprimida,oquediminuiseu
tamanhoefacilitasuatransmissão.Apesardemantera
mesmadimensãoemtela,otamanhoemdiscoeaqualidade
sãomuitodiferentes,comopodemosverabaixo:
Conceitosgeraisparaediçãoecomposiçãodevídeos
• Timecode: é umacodificaçãoatribuídaacadaframedeum
vídeo,quepermitequeamesmasejalocalizada
precisamentedentrodalinhadetempo.Emgeral,o
timecode utilizadobaseiaͲsenopadrão
hour:minute:second:frame.Asimplesindicaçãodosegundo
emqueaframeseencontranãoseriasuficiente,já que
existemváriasframes porsegundo;
• FPS: Frames perSecond ouFrameRate:onúmerodeframes
apresentadasporsegundonumvídeo.Estenúmeropode
variardeacordocomamídiafinal(Cinema=24,TVPAL=25,
TVNTSC=29.97);
• Aspect Ratio: é aproporçãoentrea
larguraeaalturadovídeo.ParaTV
convencional,utilizaͲse4x3,
Widescreen requeraproporção16x9
eCinemautiliza21x9.
Adobe
After Effects
Parte1
Conhecimentos
Elementares
Projetos
Visualização
da Previsão Execução da
Elementos de Textos Previsão
Composição
Efeitos
Linha do Tempo
Camadas e ajuste de
Keyframes
TrocaroWorkspace
Ativaredesativarpanels etabs Painéis
Workspaces
Criar/Excluir/Resetar Workspace
• Workspace é o
conjuntodepainéis
visíveisemtela.
ExistemváriospréͲ
definidos;
• Vocêpodecriarsua
própriaconfiguração
detela,contendo
apenasoscomandos
quemaislhe
interessam.Paraisto, Criar, apagar e
utilizaaopçãoNew reiniciar
Workspace. Workspaces
Comoconsultarohelp arespeitodealgumcomando
• Paraobterajudaarespeitodealgumcomandoespecífico,
bastadigitaroseunomenocampoindicadoabaixoe
pressionar[Enter].Comisto,oAfter Effects realizará uma
consultaaositedaAdobeeapresentará oresultadonuma
teladobrowser...
Projeto,composiçãoefootage item
• Emmuitoscasos,é convenientealteraracordefundoda
composição,deformaqueoselementos“vazados” mostrem
outracoremseucanalalpha;
• Paraisto,bastautilizaromenuComposition Æ Background
Color,ouaindaatecladeatalhoCtrl+Shift+B.
Fluxodetrabalhobásicosugerido
1. GerarvídeosbrutosdasanimaçõesnoMax;
2. Particionar osvídeos,separandoostrechosemqueserão
necessáriosefeitosespeciais(vocêpoderenderizar porpartes
noMaxouusarumsoftwaredecortedevídeo);
3. AbrirumnovoprojetonoAfter Effects;
4. Criarpastasparaorganizarosdadosaseremusados;
5. Criarumaoumaiscomposiçõesvazias;
6. Configuraraspropriedadesdevídeodecadacomposição;
7. Importarfootage queserãoutilizados(ex:osvídeos
fragmentadosdoMax,imagens,sons,vetoresetc);
8. Acrescentarosfootage àscomposiçõesvazias,
transformandoͲosemlayers;
9. Ajustaraspropriedadesdoslayers (3D,visibilidade,sometc);
10.Posicionaredimensionarcadalayer dentrodacomposição;
11.Organizaralinhadotempodeformalógica;
Fluxodetrabalhobásicosugerido
12.Estabelecerkeyframes emqueocorrerãomudançasnas
propriedadesdoslayers,gerandoefeitosdeanimaçãocomo
fade,aumentoediminuiçãodetamanho,rotaçãoetc);
13.Aplicarefeitoscomplementaresàspropriedadesdoslayers;
14.Ajustarparâmetrosdosefeitosutilizandokeyframes;
15.Renderizar acomposição,gerandoumvídeodecadatrecho;
16.Concatenarovídeogeradoaorestantedomaterial,
utilizandoumsoftwaremaissimples,quesuportegrande
volumededados,comooAdobePremiere,porexemplo;
17.Renderizar ovídeofinal;
18.ConverterovídeodigitalparaoformatodoDVDegravara
mídia.
Abrirnovoprojeto
• Abrirumnovoprojetoconsistesimplesmenteemcriarum
novoarquivodoAfter Effects,em“branco”,utilizandoo
comandoFileÆ NewÆ New Project;
• Vocêdevesalvaroprojetocomfreqüência,evitando,assim,
queoseutrabalhosejaperdidoporalgumafalhado
programaoumesmoporfaltadeenergiaetc.Paraisto,utilize
ocomandoFileÆ Save...
• Paraativaragravaçãoautomáticadoprojeto,
bastautilizarocomandoEdit Æ Preferences Æ
AutoͲSave eajustarointervalodesejadoentreas
gravações.
Configuraçõesdoprojeto
• Aocriarumnovo
projeto,é possível
ajustaralguns
parâmetrosreferentes
àscores(Color Settings),
visualizaçãodasframes
(DisplayStyle)e
freqüênciadoáudio
(Audio Settings);
• Comrelaçãoàscores,
podeͲsedefinir,por
exemplo,onúmero
máximodisponívelpara
aapresentaçãográfica.
Criarpastasparaorganizarosdados
• Acriaçãodepastasé muito
importantequandoaquantidade
defootages e/oucomposiçõesé
grande.Istopermitequeas
informaçõessejammais
facilmenteorganizadase
localizadas;
• Paracriarumanovapasta,clique
comobotãodireitodomouse
sobrearegiãoindicadaaoladoe
escolhaaopçãoNewFolder.Em
seguida,bastainformaronomeda
pasta.
Criarumanovacomposição
• UtilizeaopçãoNewComposition,depoisconfigureas
característicasdovídeoasergerado.
Principaisopçõesdeconfiguraçãodascomposições
• Preset: nestecampovocêpodeescolherumaconfiguração
padrãodevídeo,comoporexemploNTSC,PALoumesmo
HDTV;
• Sepreferir,vocêpodealterarasdimensõesdovídeonos
camposWidth eHeight,criandoumadimensão
personalizada;
• EmPixel Aspect Ratio vocêdevedeterminaralargurado
pixel emfunçãodaaltura.EscolhendoaopçãoSquare,opixel
ficará quadrado,sepreferiraopçãoNTSCalarguraficará
iguala0,91vezesaaltura;
• FrameRate: númerodeframes porsegundo.Paraopadrão
NTSC,porquestõestécnicas,estevaloré 29,97;
• Resolution: escolhaaopçãoFull paraqueadimensão
configuradasejageradacorretamente;
• Duration: duraçãofinaldovídeoasergerado.
Importarfootage
• Aimportaçãoé simples,
vocêpodetrazerumou
maisarquivosdeumasó
vez,utilizandoFileou
Multiple Files;
• UtilizandoaopçãoPNG
Sequence datelade
importação,váriasimagens
PNGpodemserusadaspara
gerarumaanimaçãoquadro
aquadrocomtransparência.
• Sãoaceitosarquivosde
diversosformatos,sendo
vídeos,imagensevetores.
UtilizarFootage comolayer
• Paraqueumfootage itemseja
utilizadopeloAfter Effects comouma
camada,bastaarrastáͲloparaa
regiãodecamadasnatelaprincipal.
Istofará comqueeleapareçacomo
umalinhanalistadelayers,como
vemosaolado:
• Cadacamadatempropriedades
individuais.Abaixoestão
relacionadasasmaiselementares:
Número Transparência
Cor na timeline com base num outro
Mesclagem layer
Travar layer com as outras
Mostrar layer isoladamente camadas
Posicionamentodacamada
• Paradefiniraordem
desobreposiçãodas
camadasna
visualizaçãofinal,é
possívelselecionare
arrastar,mudandoa
ordemnalistagem,
comopodemosverao
lado:
• Aordemdascamadas
é algoimportantíssimo
tambémparaefeitode
aplicaçãode
combinaçõesentre
camadas(blending)
Previsãodoresultadofinal
• É possívelvisualizarumaprevisãodo
resultadofinaldovídeo.Paraisto,você
podeutilizaroscomandosdopainel
Preview:
• É importantediferenciarPlay/Pause()eRAMPreview ().
Naprimeira,ovídeoé executadosemapresençadosom,
enquantonasegundaomesmoé incluído.
• Tambémé possívelnavegarframeporframe,visualizara
previsãoemLoop eemtelacheia.
Ajustarinícioeduraçãodacamada
• Alémdisto,olayer nãoprecisanecessariamenteaparecer
logonoiníciodovídeo,seuiníciopodeserdeslocadoparaum
determinadomomentoquesejamaisadequado.Paraisto,
cliquenomeiodabarraquerepresentaaduraçãodacamada
earraste:
Quebrarumlayer numponto(Split)
1. Selecioneolayer nalista;
2. Posicioneaagulhanopontoemqueolayer deveserdividido;
3. PressioneCtrl +Shift +D.
Duplicarumlayer:esteé umprocedimentobastanteusualparaa
utilizaçãoemconjuntocomcomandosdemasks,choma key e
efeitos.
1. Selecioneolayer nalista;
2. PressioneCtrl +D.
Trocaracordefundodovídeo:evitaconfusõesnaidentificaçãode
áreasdetransparência.
1. Cliquenaáreadeprevisão;
2. PressioneCtrl +Shift +B;
3. Selecioneacordesejada.
Áreadetrabalho(Work Area)
• Outraspossibilidadesenvolvendoadelimitaçãodawork area
sãoosrecortes.Vocêpoderecortaracomposiçãoouuma
camadausandoaWork Area comoreferência.
• Paraacionarasopçõesderecorte,
bastaclicarcomobotãodireitosobre
aWA,comomostraaimagemaolado:
a) Lift Work Area: cortaacamada,eliminandoaporção
equivalenteà Work Area edeixandoumvazio;
b) Extract Work Area: cortaacamada,eliminandoaporção
equivalenteà Work Area,massemdeixarumespaçovazio;
c) Trim Comp toWork Area: recortatodaacomposição,
deixandoapenasaregiãodelimitadapelaWork Area.
Navegaçãonatimeline
• Parairaumpontoexatodovídeo,bastaclicarnotempo
indicadoacimadalistadelayers edigitarotimecode
desejadonacaixadediálogoqueaparecerá:
• Algumasteclassãoextremamenteúteisparaagilizara
navegaçãonatimeline:
a) Page Down /Page Up:Avançar/retroceder1frame;
b) Shift +Page Down /Shift +Page Up:Avançar/retroceder1
segundonatimeline;
c) Shift +Home:irparaoiníciodatimeline;
d) Shift +End:irparaofimdatimeline.
Outraspropriedadesdoslayers
• Alémdaspossibilidadesmaiscomunsdeajustesdoslayers,
existemoutrasquepermitemrealizarajustesmenoscomuns,
algumasdelasmuitoúteisemtrabalhosespecíficos.Para
acionarestasopções,cliquecomobotãodireitodomouse
sobreocabeçalhodalistadelayers eescolhaSwitches:
Layer 3D
Adjustement Layer
Motion Blur
Frame Blend
Liga/Desliga os Efeitos
Qualidade
Modo de Geração
Layer Tímido
Outraspropriedadesdoslayers
Blend modes
• Existemmuitaspossibilidadesdecombinaçõesentrelayers,
vamosfazerumoverview dasprincipais,utilizando
ilustraçõesparatornarmaisevidentesasmudanças
ocorridas.
Blend modes
Camada de cima
Camada de baixo
Blend modes
Camada de cima
Camada de baixo
Blend modes
Camada de cima
Camada de baixo
Blend modes
Camada de cima
Camada de baixo
Inverterovídeo(executardetrásparafrente)
Para indicar que este comando foi
1. Selecioneolayer nalista; usado, a barra do layer na timeline
2. PressioneCtrl +Alt +R. aparecerá com listras:
Alterarotempodeduração
1. Selecioneolayer nalista;
2. AcioneocomandoLayer Æ TimeÆ Time Stretch.
3. EmStretch Factor,preenchaaporcentagemquedeseja
aumentaroureduzir.Porexemplo,sedigitar50%,olayer
ficará commetadedoseutempodeduração.Sedigitar200%,
ficará comodobrodotempo.
4. Opcionalmente,vocêpodedigitardiretamenteotempode
duraçãodesejadoemNewDuration eoprogramacalculará a
porcentagemequivalente.
TimeRemapping
• Timeremapping é umatécnicaquepossibilitaacelerarou
desacelerartrechosdeumvídeoaoinvésdefazeristode
maneirauniformeparaovídeotodo;
• Parapermitirqueesterecursosejautilizado,aprimeiracoisa
aserfeitaé habilitaromodoTimeRemapping paraumlayer:
a) Selecioneolayer desejado;
b) AcesseomenuLayer Æ TimeÆ Enable Time Remapping;
c) Sepreferirusarteclasdeatalho,pressioneCtrl +Alt +T.
• Istofará comqueumanovapropriedadesejadisponibilizada
paraaquelacamada:TimeRemap;
• Opróximopassoé definircomootemposerá alterado.Istoé
bastantesimples:
a) Criekeyframes aolongodatimeline,nosmomentosemque
desejaquehajaalgumamudançadevelocidade.Paraisto,
posicioneaagulhanopontoeuseestaopção:
TimeRemapping
b) Emseguida,bastaarrastaraquelaskeyframes criadaspara
novasposiçõesnalinhadotempo.Destaforma,otrechodo
vídeoqueseiniciarianaquelepontodalinhadetempoé
adiadoouadiantado,gerandoumaalteraçãonasua
execução.
• Quandoumaalteraçãodestetipoé feita,onúmerodeframes
porsegundo(FPS)podepassaraserinsuficienteparaqueas
transiçõesentreumaframeeoutrafique“suave”.É
necessário,então,utilizarrecursoscomplementaresparaque
oprogramaminimizeapercepçãodasframes
separadamente.Estatécnicaé conhecidacomoFrame
Blending (misturadeframes).
FrameBlending
• ParaativarorecursodeFrameBlending numlayer,basta
escolherumaopçãoparaestacoluna:
a) FrameMix:levamenostempopararenderizar,masé uma
opçãomaissimplificada,quebasicamentefazafusãoentrea
frameatualeapróxima.Podeserinteressanteparaaplicação
emvídeosdotipoStop Motion;
b) Pixel Motion:demoramaispararenderizar,masgera
resultadosMUITOmelhoresparavídeosquetiveramsua
velocidadedrasticamentealterada.Elecalculaumasériede
posiçõesintermediáriasparaospixels,individualmente.
FrameBlending
• AbaixoencontraͲseumexemplodaaplicaçãodeblending do
tipoFrameMix entreduascenasparatornaratransiçãomais
suave:
Congelarolayer numdeterminadomomentodotempo
1. Selecioneolayer nalista;
2. Posicioneaagulhanopontoemqueolayer deveser
congelado;
3. AcioneocomandoLayer Æ TimeÆ Freeze Time.
Ajustararesoluçãodaprevisão
• Paraajustararesoluçãodaprevisãocomo
umtodo,vocêdeveutilizarasopções
disponíveisemnapartedebaixodaregião
deprevisão:
VercanaisRGBAseparados
• Istoé possívelatravésdestasopções
dapartedebaixodaregiãode
previsão:
Capturar/visualizaraimagemdaprevisão
• Muitasvezesé interessantecapturarumdeterminado
momentodaprevisãopara,posteriormente,comparáͲlocom
outro,oumesmocomaquelemesmoinstante,apósaplicar
algumaalteração.Oscomandosqueexecutamestetipode
operaçãoficamnaparteinferiordaregiãodeprevisãoesão
osseguintes:
• Aopressionarobotãodacâmera,estará capturandoa
imagematualmenteapresentadanaprevisão;
• Parareveraimagemcapturadaaqualquermomento,
pressioneesegureoíconeda“pessoa”.Aimagemcapturada
somenteserá mostradaduranteotempoemquevocê
mantiveresteíconeclicado.
Definiraregiãodeinteresse
• Parapoupartempoaovisualizaroprojetoeaomesmotempo
focarseusesforçosnumapartedacomposição,é possível
isolarumaárea,umapartedaregiãodeprevisão,utilizandoo
comandoRegion of Interest.Elaseencontranoíconeabaixo,
disponívelnabarradaprevisão:
• Emseguida,abraumretângulodelimitandoaregiãode
interesse.Orestantedacomposiçãoserá suprimidodatela;
• Estebotãopoderá serpressionadonovamenteaqualquer
momentoparaquetodaacomposiçãosejamostrada
novamente.
Referências
• Damesmaformaqueemoutrosprogramas,comooCorel eo
AutoCAD,é possívelcriarreferênciasquefacilitamo
posicionamentodoslayers naáreagráfica;
• É possíveldeixarvisívelarégua,eixosparaalinhamentoe
acionarumagrade(grid),utilizandoopçõesdomenuView ou
mesmopelasopçõesdisponíveisnaáreadeprevisão
• AopçãoTitle/Action
Safeapresenta
bordasindicandoa
áreadesegurança
paratítulosevídeo.
Procureconterseu
vídeodentrodaárea
desegurançado
vídeo.
AjustarKeyframes
• Keyframe é ummomentonotempo,maisespecificamente
umaframe,emquealgumamudançaocorrenaanimação.
Estamudançapodeafetarqualquerpropriedadedeuma
camadaoudosefeitosaplicadossobreela;
• Aspropriedadesmaiscomunsdeumacamadasão:anchor
point,position,scale,rotation,opacity eaudio levels (caso
tenhasom):
Agulha
Stopwatch
AjustarKeyframes
• Paraajustarovalordeumapropriedadequalquerdeuma
camadaoudeumefeitoaplicadosobreamesma,basta
procederdaseguintemaneira:
a) Localizeapropriedadenosdetalhesdacamada;
b) Posicioneaagulhanocomeçodaexecuçãodacamada;
c) Ajusteovalorinicialdapropriedade;
d) Acioneostopwatch;
e) Posicioneaagulhanummomentoqualquerdalinhado
tempo;
f) Altereovalordapropriedadeparacomodeveficar
naquelemomentodotempo;
g) Repitaosdoisúltimospassosparaoutrosmomentosno
tempo;
h) Façaomesmocomoutraspropriedades,oresultadoda
animaçãoserá acombinaçãodasmodificações.
Interpolaçãodekeyframes
a) Keyframe Interpolation
• Temporal:afetaavelocidadedamudança– Linear
(constante)ouBezier (comdesaceleraçãoeaceleração);
• Spatial:afetaaformadocaminhoqueligaumakeyframe
aoutra(retoouemcurva).
b) Keyframe Velocity: permitequesejaminformadas
manualmenteavelocidadedeentradaedesaídana
keyframe.Permite,também,informarumamargemde
influência,quedeterminaoquantoantesavelocidade
começaadiminuirequantodepoiselademoraparaser
retomada;
c) Keyframe Assistant: permiteareduçãoradicaldavelocidade
naaproximaçãodakeyframe.Asopçõesdisponíveissão:
• Easy Ease:grandereduçãonachegadaenasaída;
• Easy Ease In:grandereduçãodavelocidadenaentrada;
• Easy Ease Out:grandereduçãodavelocidadenasaída.
Aplicarefeitos
• Depoisqueumacamadaé criada,elapodereceber
alteraçõespormeiodeefeitosespeciais.Estasalterações
podemserdesdeajustesnasuacoloração,transições,
mudançasnosom,até ainserçãodeelementosinexistentes,
comoraios,esferasdeenergiaetc.
• Osefeitosaplicadosseacumulam,oquepoderesultarem
infinitascombinaçõesinteressantes.Oprocedimentobásico
paraainserçãodeumefeitosobreumacamadaé sempreo
mesmo:
a) Vá até opainelEffects &Presets eescolhaoefeito
desejadodentrodeumadascategoriasdisponíveis;
b) Arrasteesoltesobreonomedacamadaousobresua
imagemnaprevisãodaanimação.Istofará comqueele
apareçacomoumanovapropriedadedaquelelayer;
c) Ajusteosparâmetrosdoefeitoesuasmudançasnas
keyframes,animandoͲoseacharnecessário.
Aplicarefeitos
• Umadicaimportante:depoisquese
familiarizarcomosnomesdosefeitos,você
poderá localizáͲlosmaisrapidamente,
bastandoparaistodigitarpartedonomeno
campodepesquisa,queficanaparte
superiordopainelEffects &Presets:
• Sãomuitosospacotesdeefeitoscomplementaresdisponíveis
nainternet,aimensamaioriadelesvendidosseparadamente,
já quesãoproduzidosporempresasindependentes.
Overview dabarradecomandossuperior
Puppet Pin
Erase
Clone Stamp
Brush
Text
Pen
Shapes
Pan Behind
Camera
• Muitasdasferramentassão
Rotate
bastantesemelhantesaos
Zoom
recursosdisponíveisemoutros
Pan
softwaresdaAdobe,comoo
Select
Photoshop.Adiferençaé quese
aplicamavídeosenãoaimagens
estáticas.
Overview dabarradecomandossuperior
• Select: permitequevocêcliquesobreosobjetosinseridosna
composição,selecionandoͲosparaquesejamalvodos
próximoscomandos.Fazaparecerpontosdecontroleque
permitemajustes,comoaescala,porexemplo;
• Pan: puxaacomposiçãotodaparaoslados,semalteraro
zoomoumoverosobjetosindividualmente;
• Zoom: ampliaoudiminuiavisualizaçãodacomposiçãona
teladeprevisão;
• Rotate: rotaciona osobjetosselecionados;
• Camera: apresentaferramentasquepermitemrotacionar ou
deslocaropontodevistadeumacâmera(veremosmais
sobreacriaçãodecâmerasposteriormente);
• Pan Behind: permitequevocêapliqueum“pan” sobreuma
camadaespecífica,semalteraraposiçãodasMasks criadas
pararecortáͲla;
Overview dabarradecomandossuperior
• Shapes: desenhafigurasgeométricasregulares,quepodem
serutilizadasparagerarmáscarasounovoselementos
gráficosnacomposição;
• Pen: permiteageraçãodefigurasgeométricasirregulares,
contendocantosvivosouarredondamentosnosvértices.É
muitoútilnacriaçãodemáscarascomointuitoderecortar
algumaregiãoespecífica;
• Text: comandosparacriaçãodetextos;
• Brush: permite“pintar” sobreumacamada.Parautilizareste
comando,vocêdeveclicarduasvezessobreacamada,
“entrando” naediçãodela.Apinturapodeserde4modos:
a) Constant:aparecedeumavezeficasemprevisível;
b) Write On:é geradadeformaanimadaeficasemprevisível;
c) Single Frame:duraapenasumaframe;
d) Custom:vocêdefinequantasframes apinturavaidurar.
Overview dabarradecomandossuperior
Criaçãodetextos
Alinhamento Espaçamento
entre linhas
Fonte
Espaçamento
Regular, Bold, Itálico... entre caracteres
Tamanho Sobreposição
preenchimento
e contorno
Espessura
do contorno
Escala Horizontal
Escala Vertical
Diminuição do
espaço ao redor
Elevação a dos caracteres
partir da linha
base do texto Subescrito
Criaçãodetextos
• Comojá foidito,aocriarumnovotexto,criaͲsetambémuma
camada.Estapossuipropriedadesespecíficas:
• EmAnimate,há umasériedeatributosquepodemser
ativadosparaseremanimados.Valeapenaexplorar;
• Source Text permitealteraroconteúdodotexto;
• EmPath vocêpodeescolherumamask efazerotextoseguir
seucontorno.Obviamentevocêtemquedefinirumamask
paraotextoantesdisto.
FerramentaPuppet
• Estaferramentapossibilitaanimarobjetoscomosefossem
marionetes,mesmoqueelestenhamumaestruturafixa;
• Oprimeiropassoé “pregartachinhas” nospontosͲchavepara
omovimento,oquefará oprogramacriarumamalha
interpolada,umatriangulaçãoquepossibilitará dar
movimentomesmoaobjetosestáticos:
• Paravisualizaramalhatriangularqueé gerada
parapossibilitaromovimento,bastaligara
opçãoShow,indicadaaseguir:
• Expansion determinaquantoamalhavai
extrapolaroslimitesdopersonagem.
FerramentaPuppet
• Depoisdeindicadasasposiçõesdastachinhas,basta
posicionaraagulhanasposiçõesdesejadasaolongodalinha
dotempoearrastarcadatachinhaparaaposiçãodesejada.A
malhatriangularsealteraeaimagemacompanha
proporcionalmenteomovimento:
Renderizar ovídeo
• Depoisderealizadastodasasmontagensnecessárias,
sobreposiçõesdecamadas,aplicaçãodeefeitos,ajustesem
keyframes etc,é necessáriogerarovídeodeformadefinitiva,
combinandotodasestascaracterísticasparaobtençãodo
resultadofinal.Esseprocessoé denominadoRenderização do
vídeo;
• OAfter Effects permitequevocêmonteumafiladetrabalho,
emqueváriascomposiçõespodemserrenderizadas numa
certaordem,emdiferentesformatoseresoluções.Para
adicionarumtrabalhoà fila,façaoseguinte:
a) AcioneocomandoComposition Æ Make Movie;
b) Vá até afiladerender,queficanaabaRenderQueue,no
mesmopaineldalistadelayers eajusteosparâmetrosdo
vídeo:
Renderizar ovídeo
• Seguemalgunsajustesquepodemserfeitos:
Grau de qualidade
Formato do vídeo Local de gravação
do arquivo gerado
• Depoisquetodosostrabalhosforemescaladosnafila,você
poderá utilizarobotãoRenderparaqueotrabalhode
processamentosejainiciado:
Cuidadoscomaqualidadedovídeo
• Emrelaçãoà qualidadedo
vídeoasergerado,emalguns
formatos,comooWMVpor
exemplo,é necessárioeditar
emOutputModule,os
ajustesparaBitrate,
aumentandoataxamáxima
dedadosporsegundo
(Maximum Bitrate)ea
qualidadedaImagem(Image
Quality);
• EmRenderSettings existem
outrasconfigurações
referentesà qualidadedo
vídeogerado.
Cuidadosparagarantirsaídadeáudio
• Emalgunsformatos,a
opçãoAudio Output
vemdesativada;
• Nafilade
renderização,clique
emOutputModulee
façaosajustes
indicadosnatelaao
lado:
• Paraverprevisãocom
som,useoRAM
Preview (Numlock 0):
Concatenarvídeos
• OAEnãoé umsoftwareadequadoparatrabalharcomgrande
volumededados,portantovocêdeveutilizáͲlo
prioritariamenteparatrabalharcenascurtas,queexijam
efeitosdealgumtipo;
• Oresultadofinaldotrabalhoserá umconjuntodefragmentos
devídeos,quenecessitarãoserreunidosnumúnicovídeo
final.Esteprocessosechamaconcatenação;
• Paraconcatenarvídeos,é interessantequesejautilizadoum
aplicativomaisrobusto,quetenhaestabilidadeparalidar
comgrandesquantidadesdedadossemsofrernenhuma
paneindesejada.Umprogramabastanteconfiávelparaesta
aplicaçãoé oAdobePremiere,cujofuncionamentoé
extremamentesimpleseintuitivo.Comotempo,vocêverá
quemuitosefeitossimplespoderãoseraplicados
diretamentenoPremiere,dispensandooAE.
ConverterconteúdoparaDVD
• ApesardemuitosaparelhosdeDVDmodernosaceitarema
leituradiretadearquivosdigitais,é precisopensaremtermos
deamplacompatibilidadenomomentodadistribuiçãodeum
vídeo.RecomendaͲse,portanto,quevídeosdestinadosà
execuçãoemaparelhosdeDVDsejamcriadosnoformato
específicoparaestefim;
• Existemdiversosprogramasquerealizamaconversãode
vídeosdigitaisparaDVD,entreelesoCXtoDVD eoNero,que,
inclusive,criaminterfacesdemenubastanteintuitivas;
• CasosejanecessárioutilizarpartedeumDVDexistentena
novacomposição,existemtambémaplicativosque
convertemamídiaDVDparaformatosdigitaiscomoAVI,
WMVeRMVW,entreelesoWinAVI;
• TesteoDVDgeradonomaiornúmerodeaparelhospossível
antesdeiniciaradistribuiçãoemmassa.
ImportarArquivos
• OAfter podeutilizararquivosquevenhamdeoutras
aplicações,nãoapenascomofootage itens,mastambém
comoreferênciaparaoprojetocomoumtodo.Porexemplo,
é possívelimportartodaaestruturadeumprojetodo
Premiere.Tambémexisteapossibilidadedeexportaro
projetoparaoutrosformatos.Paraisto,vocêdeveutilizaros
comandosdeImport eExport,queficamnomenuFile:
Adobe
After Effects
Parte2
Conhecimentos
Avançados
Effects &Presets
FOGLIGHTS
Animation Presets
Effects &Presets
NIGTHVISION
Effects &Presets
DIRECTIONALBLUR
3D Channel
• Aplicações para ambientes de composição
tridimensionais que serão apresentadas mais
detalhadamente num momento posterior.
Audio
• Este grupo não insere nenhum som novo, mas altera as
características do som existente no próprio elemento
sobre o qual se aplica, criando diversos efeitos, como a
reverberação (Reverb), que causa a impressão de que
o ambiente é maior, ajustes na distribuição do som
pelas caixas (Stereo), modulação (Modulator), inverter o RADIALBLUR
Channels
• Ajusta os canais de cores, resultando em efeitos sobre
a camada, como a troca de coloração (Shift), inversão
negativa (Invert) etc.
Color Correction
• Neste grupo encontram-se as principais ferramentas
para correção de cores das camadas, fazendo com que
elas fiquem em perfeita sintonia com as demais numa
composição.
Effects &Presets
LENSFLARE
Expression Controls
• Permite criar controles de expressões como ângulos e
cores que podem ser aplicados a várias camadas de
uma só vez, como um painel de controle. Estes
controles devem ser associados a um layer nulo.
Generate
• Cria elementos como raios (Advanced Ligthning), feixes
de laser (Beam), ondas e barras de som (Audio
Spectrum e Waveform), brilhos pontuais (CC Light
Rays), feixes de raios a um determinado ângulo (CC
Light Sweep), células (Cell Pattern), fractais (Fractal) KEYLIGHT
etc.
Keying
• Remoção de cores para aplicar efeitos de
transparência pela técnica conhecida como Chroma
Key (Color Key, KeyLight, Linear Color Key), remoção
de uma faixa de absorção (Extract, Spill Suppressor) ou
luminosidade (Luma Key).
Effects &Presets
ADDGRAIN
Matte
• Consitem em efeitos que recobrem áreas com pixels
“falhos”, ou seja, em branco ou transparentes, numa
vizinhança de pixels coloridos.
Effects &Presets
SPOTLIGHT
Paint
• Pintura geral (Paint) ou quadro a quadro (Vector Paint).
Perspective
• Distorção da imagem simulando seu mapeamento em
geometrias tridimensionais (CC Cylinder, CC Sphere),
iluminação (CC Spotlight), sombreamento (Drop
Shadow, Radial Shadow), molduras (Bevel Edges).
Simulation
• Utilizando a camada como fundo, simula efeitos como
bolhas (CC Bubble), gotas caindo sobre líquido (CC CCRAIN
Drizzle), Mercúrio (CC Mr. Mercury), sistemas de
partículas (CC Particle Systems) que podem inclusive
serem utilizados para simulação de fogo, partículas 3D
(CC Particle World), Chuva (CC Rain), granulação (CC
Scatterize), Neve (CC Snow) etc.
Effects &Presets
Stylize
• Aplicar filtros artísticos sobre as imagens, como
simulação de pinceladas (Brush Strokes), vidro
(CC Glass), caleidoscópios (CC Kaleida), BRUSHSTROKES
Synthetic Aperture
• Preset que faz alterações avançadas nas
cores. Exige registro, por isso não será
abordado.
Effects &Presets
Text
• Inserção de textos representando números
diversos como datas e valores fixos (Numbers)
e tempos de execução (Timecode). TIMECODEe
NUMBERS
Time
• Ajustes associados à linha do tempo, nos quais
as camadas podem ser borradas (CC Time
Blend), posterizadas a um dado intervalo de
frames (Posterize Time), ter sua velocidade de
execução alterada (Time Warp) etc.
Transition
• Transições diversas que possibilitam o
desaparecimento gradual da camada para dar
lugar à que se situa imediatamente abaixo.
Utility
• Ferramentas auxiliares, que permitem
conversão entre perfis de cores e outras
operações bastante específicas.
Track Motion
Track Motion
1. Crieumacamadacomumvídeoeoutracomumobjetoque
deverá ficaratreladoaospixels.Porexemplo,umvídeode
umapessoafalandoemovimentandolevementeorostoe
outrocontendoumtexto;
2. Selecioneolayer dovídeo,cliquecomobotãodireitoe
escolhaTrack Motion.Comisto,aparecerãodoisretângulos
paraquevocêindiquearegiãodepixels aserseguida;
3. Movaosretângulossobreumaáreaque
tenhapixels quesedestaquemdos
demaispeloseucontraste;
4. Redimensioneosretângulosparaqueo
internoenquadreospixels deinteressee
omaiordemarqueumaregiãode
vizinhança.Cuidado:nãofaçaumaregião
devizinhançamuitopequena,poiso
programapoderá perderofocodevista;
Track Motion
5. NopaineldecontroleTracker,é possívelsolicitarao
programaoquedeverá ser“rastreado”:position,rotation
e/ouscale.SeforescolhidaaopçãoRotation,porexemplo,o
próprioprogramacriará outroTrack Point paraterreferência
derotação.NocasodePosition,apenasumpontoé
sufuciente;
6. Clicandoem[Edit Target...]vocêpoderá selecionaracamada
doobjetoquedeverá acompanharomovimentodopixel,no
casoacamadadotexto;
7. EmAnalyze,cliquenasetadePlayparaverse
orastreamentodospixels está sendo
realizadoadequadamente;
8. Finalmente,cliqueem[Apply]paracriaras
Keyframes.Vocêpoderá fazerajustesfinosna
movimentação,maso“grosso” já foifeito.
Track Motion
• Sevocênãoquiserassociarotracking diretamenteaolayer
queserá movimentado,porexemploporquererqueo
mesmoafetevárioslayers enãoapenasum,é possível
contornaresteproblema,criandoumacamadadeobjeto
nulo(MenuLayer Æ Null Object)eassociandootracking a
ela.Emseguida,bastacriarparentescocomtodasascamadas
quedesejalinkar:
Stabilize Motion
• Emmuitoscasos,ocorremtrepidaçõesindesejadasno
momentodafilmagem,oqueresultanumvídeo“tremido”,
comaparênciaamadora;
• Paracorrigiresteproblema,oAfter Effects disponibilizaum
recursobastanteinteressante,chamadoStabilize Motion,
que,comoopróprionomediz,estabilizaomovimentoda
câmera,tornandoͲomaisuniforme;
• Seufuncionamentoé muitoparecidocomoTrack Motion,
inclusiveé utilizadoomesmopaineldecontrole.Adiferença
é que,aoinvésderastrearomovimentodospontos,o
programa“movimenta” todoovídeooquantofornecessário
paraqueospontosindicadosfiquemestáveis;
• ParaacionarocomandoStabilize Motion,selecioneacamada
aserestabilizadaeuseaopçãoStabilize Motion domenu
superiorAnimation.
Stabilize Motion
• Máscarassãorecortesrealizadossobreumacamada,
deixandoͲaapenasparcialmentevisível;
• Asregiões“escondidas” pelasmáscarassãoapresentadas
comocanalalpha,ouseja,comotransparência;
• Porexemplo,suponhaquevocêqueirainserirumaimagem
JPGdeumaparelhodeTVnumacena,fazendoaparecerem
suatelaumvídeoqualquer,emmovimento.Umaalternativa
seriaeliminarpormáscaraateladaTV,deixandovisívela
camadaqueestiverlogoabaixodela,quepodeserovídeo;
• Umamáscarapodesergeradaapartirdeumrecorte
irregular,utilizandoaferramentaPen ouapartirdefiguras
geométricasregulares,comandosdisponíveisnabarra
superior:
• PodemoschamardeShapes asfigurasgeométricasquenão
sãoutilizadaspararecortesesimparageraráreasopacas,
comomostramosexemplosaseguir:
• ParagerarumaShape,vocêdevecriarumacamadaespecial
paraisto(MenuLayer Æ NewÆ Shape Layer eutilizaros
mesmoscomandosdegeraçãodemáscaras.
• Outraformadegerarumobjeto“sólido” é criarumacamada
quepreenchaatelatodacomumacorerecortáͲlacomuma
máscara.Estetipodecamadaé geradaatravésdosdomenu
Layer Æ NewÆ Solid.
Masks xTracking
• Muitasvezes,é necessáriocriarmáscarasanimadas,aquelas
queacompanhamomovimentodovídeo.Paraisto,seria
necessáriocondicionaromovimentodamáscaraaumtrack
point,oquesó é diretamentepossívelpormeiodescripts;
• Paracontornaresteproblema,vocêpodefazeristo:
1. Crieumlayer shape ousolid noformatoeposiçãodamask;
2. Associeumtracking aestelayer,fazendoͲosemovimentar
acompanhandoospixels desejados;
3. Nacamadaquedesejarecortar,crieumamáscaravazia,
clicandocomobotãodireitosobreoseunomeeescolhendo
aopçãoMask Æ NewMask;
4. Escolhaaopçãoindicadaabaixo:
Chroma Key
• Chroma Key é uma técnica na qual uma cor presente na imagem passa
constituirocanalalfanumvídeo(transparência).Emgeral,estacoré azul
ouverde.Azulgeralmenteé escolhidoporser uma corcomplementarà
pelehumana,evitandoconfusão,masoverdetambémé interessante,já
que as câmeras digitais captam esta cor com maior eficiência e ela
demandamenoriluminação.
• Existemsoftwaresespecializadosnaexecuçãodestetipodetrabalho,mas
o After Effects possui ferramentas que realizam relativamente bem esta
tarefa.Algumasorientaçõessãofundamentaisparaquesetenhasucesso
nestetipodetrabalho,acomeçarpelaproduçãodovídeobruto.
Chroma Key
• Façaagravaçãodovídeocomfundoem
corcaracterística– geralmenteverdeou
azul,dependendodoqueficará emfocona
cena.Evidentemente,vocêdeveevitarque
oalvodagravaçãopossuacorespróximasà
dofundo,casocontrárioestaspoderão
sofrerinterferências;
• Acordeveseromaisuniformepossível,
paraqueamesmapossasersubstituída
pelatécnicaaquidescrita,dandolugara
umfundotransparente;
• Evitesombrasdesnecessárias,então
procureposicionaroalvodafilmagema
umadistânciarazoáveldofundo,demodo
quesuasombranãoafeteacoloraçãoda
parteposterior.Vejaumexemplodesta
situaçãonopróximoslide.
Chroma Key
FONTE:
http://pinnaclestudio.helpmax.net/p
t/edicao-de-duas-trilhas-com-
studio-plus/a-ferramenta-chroma-
key/
FONTE:
http://www.fazendovideo.com.br/vtluz2.asp
Chroma Key
• Ofundoutilizadodeveteromaiorcontrastepossívelemrelaçãoàscores
presentesnosalvosdafilmagensedeveterumasuperfíciedifusa,
evitandoreflexosconcentrados.Sepossível,eviteapresençadecoresde
mesmamatiznoalvo;
• Ovídeodeveterboaresolução,casocontráriootrabalhoderecorteda
regiãoemqueseencontraopersonagempodeserseveramente
prejudicado;
• OsparâmetrosdeChroma configuradosparaumângulodeapresentação
dopersonagemgeralmentesãototalmentediferentes,portanto
fragmenteovídeodeacordocomosdiferentespontosdevista
necessários;
• Paraevitarpreocupaçõesdesnecessáriascomáreasmaisescuras,realize
orecortedoexcesso,aáreatotalmenteinútildovídeo,utilizando
máscaras;
Chroma Key
• Escolhaacordofundocomoaquedeverá serremovida.Procureusaro
contaͲgotas para selecionar uma amostra bem próxima do personagem.
Isto resultará na “remoção” da cor. Para analisar a qualidade desta
remoção,temososseguintesrecursos:
• UtilizandoFinalResult,vemoscomoficará oresultadofinaldoChroma.Se
preferirvisualizarofundodatelacomoumagradedetransparência
(Transparency Grid)aoinvésdacordofundo,quepodecausarenganos,
vocêtemapossibilidadedeligaraopçãodestacadanaimagemque
segue.Estaopçãoficalocalizadalogoabaixodopaineldeprevisão:
Chroma Key
UtilizandoSource,vemoscomoé ovídeooriginal,assimpodemosanalisarse
houvealgumaperdadeinformaçãonasbordasoudentrodaáreade
interesse.Tambémpodemosretornarsempreaovídeooriginalpara
checareventuaismudançasnacoloraçãointerna;
Detectadososproblemas,algumasprovidênciaspodemsertomadaspara
melhoraraqualidadedotrabalho.Asopçõesqueseguemdevemser
ajustadassemexageros,poisé acombinaçãodelas,enãoapenasuma,
queapresentará umresultadosatisfatório;
Chroma Key
NomodoScreen Matte:
• Vocêpodeintensificarobrancoparaqueele
fiquemaisfacilmenteperceptível,diminuindoo
valordeClip White.Tambémé possíveldestacar
maisopreto,aumentandoovalordeClip Black;
• Persistindoumlimiarindesejadoemvoltado
personagem,é possívelrealizarumrecortemais
próximo,diminuindoovalordeScreen
Shrink/Grow.Estelimiarpodeseraumentado
atravésdomesmocomando,casoistoseja
interessante;
Chroma Key
NomodoFinalResult:
• Opcionalmente,vocêpodeaumentara
tolerânciadereconhecimentodacordefundo,
incrementandoovalordeScreen Gain;
Outrasdicasimportantes
• Casoexistamregiõesvazadasdentrodaáreadeinteresse,umasolução
possívelé gerarumacópiadacamada,aplicarmáscarasparaisolaros
locaisdetransparênciaindesejadaecolocarestacamadaporbaixo,oque
cobrirá oseventuaisburacos.
• Paraocasodeáreastransparentesquesemovam,é possívelajustaro
posicionamentodeformamanualoumesmofazercomqueasmáscaras
sigamautomaticamenteosmovimentosdosobjetosanimados,utilizando
astécnicasdetracking,conformejá foiexplicadoanteriormente.
Chroma Key
AjustesFinaisdeColoração
• Suponhamosquevocêqueiraaplicarumefeitosobretodasascamadas
queestejamsobrepostas,simultaneamente.Porexemplo,suponhaque
vocêquerapresentaroresultadonomodoNight Vision.Paraisto,você
devecriarumtipodecamadaespecial,chamadaAdjustement Layer e
colocáͲlaemsobreposiçãoatodasasquedeverãoserajustadas.Depois,
apliquetodososefeitosdesejadossobreela.
Chroma Key
GeraçãodeVídeocomcanalAlpha habilitado
• Paraisto,deveserconfigurarumparâmetrosimplesnomomentoda
renderização,queindicaqueoresultadodamesmadeveincluira
transparência.AcioneateladeconfiguraçãodeOutputModule,como
mostradoaseguir:
Chroma Key
• Em seguida, será apresentada uma caixa de diálogo na qual devem ser
especificadososcanaisdesaídareferentesàscoresVermelho(R),Verde
(G), Azul (B), além dos dados de transparência (Alpha), como vemos a
seguir:
Trabalharem3dimensões
• Ligandoaopção3Dparaumacamada,vocêhabilitaum
grandeconjuntodepossibilidades,quenãoseresumem
apenasapoderrotacionar oumoveracamadaem3
dimensões.Istopermite,também,quevocêutilizerecursos
avançados,comoacriaçãodecâmeraseluzes:
• Aolado,vemosumexemplo
decomposiçãoqueaparenta
sertridimensional,masque
foicriadaapartirdeumasérie
deelementosbidimensionais,
integradospormeiodeuma
câmeraeluzesdiversas.O
After permitecomplementara
iluminaçãoealterara
visualização3Ddosfootage.
Câmeras
• OprimeiropassoparaacriaçãodeumacâmeranoAEé
definircamadasnacomposiçãoquepossamserafetadaspor
elas.Paraisto,bastaligaraopção3Ddealgumascamadas;
• Emseguida,utilizeocomandoLayer Æ NewÆ Camera,que
fará apareceratelaabaixo:
Câmeras
• Nateladecriação,é possívelajustarumasériede
configurações:
a) Name: nomedacâmera.Escolhaumquefaciliteasua
identificaçãoposterior,queindiquesuafunçãonacena;
b) Preset: escolhaumalentepadrãoparaacâmera.Istoajudará
asimularavisãoapartirdoolhohumanooucriaruma
distorçãomaioroumenor,sefordesejável.Istoajustará
outrasconfigurações,comoZoom,Aperture,Focus Distance e
Angle of View;
c) Film Size: tamanhodofilme.Podeserindicadopelamedida
horizontal,verticaloudiagonal,dependendodaconfiguração
deMeasure Film Size;
d) Zoom: ajusteovalordozoomnumericamenteaquioude
formamaisprática,visualmente;
e) Angle of View: ângulodeabrangênciadavisão;
Câmeras
• Oprocedimentodecriaçãode
umacâmerageraumanova
camada.SelecionandoͲa,é
possívelvisualizaracâmerae
movimentáͲlausandoaseta
deseleção:
• Outraformadeajustaracâmeraé
atravésdecomandosespecíficos
disponíveisnabarrasuperior:
a) Unified: faztodasasopçõesabaixo,cadaumausandoum
botãodiferentedomouse;
b) Orbit: rotaciona opontodevistadacâmera;
c) Track XY: deslocaopontodevistanoplanoXY;
d) Track Z: deslocaopontodevistaemZ(afastaouaproxima).
Câmeras
• Quandocriamos
diversascâmeras,
podemosdefinirqual
delasserá utilizada
paravisualizara
composição,bastando
paraistoselecionar
seunomenalistaque
aparecenaáreade
previsão;
• Existemtambém
outrosângulosde
visãopadrões(front,
left,top etc)que
podemser
selecionados.
Luzes
• NoAE,existeapossibilidadedecriarluzesparaafetar
ambientes3D.Elaspodemterafunçãodegerarefeitos
complexosousimplesmentecomplementarailuminação
originaldoselementos,integrandoͲosnumambientemais
homogêneo;
• Paracriarumaluz,bastaacionaro
comandoLayer Æ NewÆ Light...,o
queabrirá atelaaolado:
• Depoisdecriaraluz,istoirá gerar
umanovacamadanalistadelayers,
poisaluzé umelementoprópriodo
After queé introduzidona
composição.Nopróximoslide,há
umaexplicaçãoarespeitodas
opçõesdisponíveisnatelade
criação.
Luzes
• Name: nomedaluz;
• Light Type: consistenotipodaluz,quepodeserumdesses:
a) Parallel:simulaaluzsolar,comraiosparalelos,ouseja,
simulandoaemissãoapartirdeumafonteemdistância
infinita,comabrangênciatotal;
b) Spot:luzquesedelimitaporumconevirtualeafetaumaárea
circularondeincide.Paraestetipodeluz,podemosconfigurar
osparâmetrosConeAngle,quedeterminaaaberturadocone
imaginárioesuaáreadeabrangência,alémdoparâmetroCone
Feather,quedeterminaasuavidadedasbordasdetransição
claroͲescurodaáreaafetada.
c) Point:emitidaapartirdeumpontocentral,irradiandopara
todasasdireçõesà suavolta;
d) Ambient:luzsemumafontedefinida,masquecontribuide
formageralcomobrilhodacena.
Luzes
• Intensity: intensidadedaluzemitida;
• Color: cor(opadrãoé branco);
• Cast Shadows: ligueestaopçãocasoqueiraqueestafonte
luminosageresombras.LembreͲse:somenteoslayers que
estiveremcomaopçãodegeraçãodesombrasligadaserão
considerados.Paraconfigurarumacamadacomogeradorade
sombras,cliquesobreelaepressioneAlt +Shift +C.Parafazer
apareceremaspropriedadesdosmateriaisparaascamadas,
pressioneAA.
• Shadow Darkness: estaopçãocontrolaquantoasombraserá
escura.SomenteficaativaseCast Shadows estiverligada.
• Shadow Diffusion: determinaoespalhamentodasbordasda
sombragerada,fazendocomqueelasejamaisoumenos
suave.DamesmaformaqueShadow Darkness,estaopção
somenteestará disponívelseCast Shadows estiverativada.
ExecutarScripts
1. Baixeoarquivo;
2. ExecuteocomandoFileÆ ScriptsÆ Run ScriptFile;
3. Selecioneoarquivoecliqueem[Abrir].Istofará comquea
teladainterfacedoscriptsejaaberta.Destemomentoem
diante,oprocedimentovaivariardescriptparascript,
dependendodotipodeinformaçãoquesejanecessáriapara
queelefuncione.
Adobe
After Effects
Parte3
Operações
Específicas
Fumaça
• Esteé umelementoquepodeserajustadodediversas
maneirasparaseobterumefeitorealístico.Umasugestão:
1.CrieumacamadadotipoSólida(Layer Æ NewÆ Solid);
2.Sobreela,apliqueoefeitoCCParticle World;
3.EmPhysics,ajusteAnimation paraExplosive;
4.EmParticle,ajusteParticle Type paraFaded Sphere;
5.AjusteBirth Color paraAmarelo;
6.AjusteDeath Color paraVermelho;
7.AjusteTransfer Mode paraAdd;
8.AumenteBirth RateediminuaLongevity;
9.AumenteovalordeResistance ediminuaodeGravity até dar
oformatodesejadoparaachama;
10.AjusteBirth Size eDeath Size;
11.Crieumamáscarasobreacamadapararecortararegiãoem
quedesejaqueafumaçaapareça.
Dúvidas?