Você está na página 1de 56

Processo de Acabamento Virtual

Professor: João Humberto Camelini

Fundamentosde
Email/MSN: camelini@gmail.com

After Effects
Conceitosgeraisparaediçãoecomposiçãodevídeos

• CanaisRGB: sãoaquelesutilizadosparaavisualizaçãodas
coresVermelho(R),Verde(G)eAzul(B).NosistemacorͲluz,
tambémchamadoaditivo,acombinação(adição)de
diferentesintensidadesdestescanaisresultanumcerto
conjuntodecores;
• CanalAlpha: é ocanaldetransparênciadeumaimagem,o
quartocanaldentrodosistemaRGBA;
• Gamut: é oconjuntodecoresqueumdadosistemapode
gerar.Certascoresnãopodemserreproduzidasutilizandoo
sistemacorͲluz(RGB),maspodemsergeradaspelosistema
corͲpigmento(CMYK),tambémchamadosubtrativo.EviceͲ
versa.
Abrangência da
representação das
cores nos sistemas
RGB e CMYK:
Conceitosgeraisparaediçãoecomposiçãodevídeos

• CompressãodeVídeo: umvídeopodeserarmazenadoem
formatodigitaldeformacomprimida,oquediminuiseu
tamanhoefacilitasuatransmissão.Apesardemantera
mesmadimensãoemtela,otamanhoemdiscoeaqualidade
sãomuitodiferentes,comopodemosverabaixo:

Conceitosgeraisparaediçãoecomposiçãodevídeos

• SafeArea (ÁreadeSegurança): é aáreaútildaframeque


podeservisualizadasemnenhumcortenummonitordeTV.
Emgeral,programasgráficospermitemdefinirestaárea
comoumaporcentagemdatela.ConsideraͲse,emgeral,que
estaáreasejaequivalentea90%daframe.
• Nailustraçãoaolado,aárea
vermelhaé invisívelnomonitor
(invisible area),aamarelaé aárea
seguraparavisualizaçãodetítulos
(title safe),ouseja,nelaostextos
saeminteirosesemdistorçõesnas
bordas.Aáreaverdeé asegurapara
visualizaro“filme” emsi(action safe)
Ao lado, temos um texto extrapolando a title safe area.
Fonte: David Pogue, iMovie HD & iDVD 5: The Missing Manual.
Sebastopol, California: Pogue Press/O'Reilly (2005): 186.
Conceitosgeraisparaediçãoecomposiçãodevídeos

• Timecode: é umacodificaçãoatribuídaacadaframedeum
vídeo,quepermitequeamesmasejalocalizada
precisamentedentrodalinhadetempo.Emgeral,o
timecode utilizadobaseiaͲsenopadrão
hour:minute:second:frame.Asimplesindicaçãodosegundo
emqueaframeseencontranãoseriasuficiente,já que
existemváriasframes porsegundo;
• FPS: Frames perSecond ouFrameRate:onúmerodeframes
apresentadasporsegundonumvídeo.Estenúmeropode
variardeacordocomamídiafinal(Cinema=24,TVPAL=25,
TVNTSC=29.97);
• Aspect Ratio: é aproporçãoentrea
larguraeaalturadovídeo.ParaTV
convencional,utilizaͲse4x3,
Widescreen requeraproporção16x9
eCinemautiliza21x9.

Adobe
After Effects

Parte1

Conhecimentos
Elementares
Projetos

Visualização
da Previsão Execução da
Elementos de Textos Previsão
Composição

Efeitos

Linha do Tempo
Camadas e ajuste de
Keyframes

TrocaroWorkspace
Ativaredesativarpanels etabs Painéis
Workspaces
Criar/Excluir/Resetar Workspace

• Workspace é o
conjuntodepainéis
visíveisemtela.
ExistemváriospréͲ
definidos;
• Vocêpodecriarsua
própriaconfiguração
detela,contendo
apenasoscomandos
quemaislhe
interessam.Paraisto, Criar, apagar e
utilizaaopçãoNew reiniciar
Workspace. Workspaces
Comoconsultarohelp arespeitodealgumcomando

• Paraobterajudaarespeitodealgumcomandoespecífico,
bastadigitaroseunomenocampoindicadoabaixoe
pressionar[Enter].Comisto,oAfter Effects realizará uma
consultaaositedaAdobeeapresentará oresultadonuma
teladobrowser...

Projeto,composiçãoefootage item

• Footage Item: consisteemcadaelementoqueserá utilizado


nacomposiçãodofilmefinal,podendoserumvídeo,uma
imagem,vetores,sonsetc;
• Composição: é acombinaçãodosfootage itensmencionados
anteriormente,comoobjetivodegerarumvídeo.Uma
composiçãopodeenvolvermídiasexternaserecursos
própriosdoAfter Effects.;
• Projeto:é oarquivodoAfter Effects,cujaextensãoé AEP.Ele
podeconterváriascomposições.

• Emmuitoscasos,é convenientealteraracordefundoda
composição,deformaqueoselementos“vazados” mostrem
outracoremseucanalalpha;
• Paraisto,bastautilizaromenuComposition Æ Background
Color,ouaindaatecladeatalhoCtrl+Shift+B.
Fluxodetrabalhobásicosugerido

1. GerarvídeosbrutosdasanimaçõesnoMax;
2. Particionar osvídeos,separandoostrechosemqueserão
necessáriosefeitosespeciais(vocêpoderenderizar porpartes
noMaxouusarumsoftwaredecortedevídeo);
3. AbrirumnovoprojetonoAfter Effects;
4. Criarpastasparaorganizarosdadosaseremusados;
5. Criarumaoumaiscomposiçõesvazias;
6. Configuraraspropriedadesdevídeodecadacomposição;
7. Importarfootage queserãoutilizados(ex:osvídeos
fragmentadosdoMax,imagens,sons,vetoresetc);
8. Acrescentarosfootage àscomposiçõesvazias,
transformandoͲosemlayers;
9. Ajustaraspropriedadesdoslayers (3D,visibilidade,sometc);
10.Posicionaredimensionarcadalayer dentrodacomposição;
11.Organizaralinhadotempodeformalógica;

Fluxodetrabalhobásicosugerido

12.Estabelecerkeyframes emqueocorrerãomudançasnas
propriedadesdoslayers,gerandoefeitosdeanimaçãocomo
fade,aumentoediminuiçãodetamanho,rotaçãoetc);
13.Aplicarefeitoscomplementaresàspropriedadesdoslayers;
14.Ajustarparâmetrosdosefeitosutilizandokeyframes;
15.Renderizar acomposição,gerandoumvídeodecadatrecho;
16.Concatenarovídeogeradoaorestantedomaterial,
utilizandoumsoftwaremaissimples,quesuportegrande
volumededados,comooAdobePremiere,porexemplo;
17.Renderizar ovídeofinal;
18.ConverterovídeodigitalparaoformatodoDVDegravara
mídia.
Abrirnovoprojeto

• Abrirumnovoprojetoconsistesimplesmenteemcriarum
novoarquivodoAfter Effects,em“branco”,utilizandoo
comandoFileÆ NewÆ New Project;
• Vocêdevesalvaroprojetocomfreqüência,evitando,assim,
queoseutrabalhosejaperdidoporalgumafalhado
programaoumesmoporfaltadeenergiaetc.Paraisto,utilize
ocomandoFileÆ Save...

• Paraativaragravaçãoautomáticadoprojeto,
bastautilizarocomandoEdit Æ Preferences Æ
AutoͲSave eajustarointervalodesejadoentreas
gravações.

Configuraçõesdoprojeto

• Aocriarumnovo
projeto,é possível
ajustaralguns
parâmetrosreferentes
àscores(Color Settings),
visualizaçãodasframes
(DisplayStyle)e
freqüênciadoáudio
(Audio Settings);
• Comrelaçãoàscores,
podeͲsedefinir,por
exemplo,onúmero
máximodisponívelpara
aapresentaçãográfica.
Criarpastasparaorganizarosdados

• Acriaçãodepastasé muito
importantequandoaquantidade
defootages e/oucomposiçõesé
grande.Istopermitequeas
informaçõessejammais
facilmenteorganizadase
localizadas;

• Paracriarumanovapasta,clique
comobotãodireitodomouse
sobrearegiãoindicadaaoladoe
escolhaaopçãoNewFolder.Em
seguida,bastainformaronomeda
pasta.

Criarumanovacomposição

• UtilizeaopçãoNewComposition,depoisconfigureas
característicasdovídeoasergerado.
Principaisopçõesdeconfiguraçãodascomposições

• Preset: nestecampovocêpodeescolherumaconfiguração
padrãodevídeo,comoporexemploNTSC,PALoumesmo
HDTV;
• Sepreferir,vocêpodealterarasdimensõesdovídeonos
camposWidth eHeight,criandoumadimensão
personalizada;
• EmPixel Aspect Ratio vocêdevedeterminaralargurado
pixel emfunçãodaaltura.EscolhendoaopçãoSquare,opixel
ficará quadrado,sepreferiraopçãoNTSCalarguraficará
iguala0,91vezesaaltura;
• FrameRate: númerodeframes porsegundo.Paraopadrão
NTSC,porquestõestécnicas,estevaloré 29,97;
• Resolution: escolhaaopçãoFull paraqueadimensão
configuradasejageradacorretamente;
• Duration: duraçãofinaldovídeoasergerado.

Importarfootage

• Aimportaçãoé simples,
vocêpodetrazerumou
maisarquivosdeumasó
vez,utilizandoFileou
Multiple Files;
• UtilizandoaopçãoPNG
Sequence datelade
importação,váriasimagens
PNGpodemserusadaspara
gerarumaanimaçãoquadro
aquadrocomtransparência.

• Sãoaceitosarquivosde
diversosformatos,sendo
vídeos,imagensevetores.
UtilizarFootage comolayer

• Paraqueumfootage itemseja
utilizadopeloAfter Effects comouma
camada,bastaarrastáͲloparaa
regiãodecamadasnatelaprincipal.
Istofará comqueeleapareçacomo
umalinhanalistadelayers,como
vemosaolado:
• Cadacamadatempropriedades
individuais.Abaixoestão
relacionadasasmaiselementares:

Número Transparência
Cor na timeline com base num outro
Mesclagem layer
Travar layer com as outras
Mostrar layer isoladamente camadas

Ligar/desligar som Footage que deu origem à camada

Ligar/desligar vídeo ou imagem Ligação (amarração) com outra camada

Posicionamentodacamada

• Paradefiniraordem
desobreposiçãodas
camadasna
visualizaçãofinal,é
possívelselecionare
arrastar,mudandoa
ordemnalistagem,
comopodemosverao
lado:
• Aordemdascamadas
é algoimportantíssimo
tambémparaefeitode
aplicaçãode
combinaçõesentre
camadas(blending)
Previsãodoresultadofinal

• É possívelvisualizarumaprevisãodo
resultadofinaldovídeo.Paraisto,você
podeutilizaroscomandosdopainel
Preview:

• É importantediferenciarPlay/Pause()eRAMPreview ().
Naprimeira,ovídeoé executadosemapresençadosom,
enquantonasegundaomesmoé incluído.

• Tambémé possívelnavegarframeporframe,visualizara
previsãoemLoop eemtelacheia.

Ajustarinícioeduraçãodacamada

• Emmuitoscasos,nãoé necessárioutilizarofootage inteiro,


entãooAEdisponibilizaumrecursobemsimplespara
“cortar” apenasumtrechoaserapresentado,bastandoclicar
sobreasextremidadesdafaixaquerepresentaaduraçãoda
camadanatimeline earrastar:

• Alémdisto,olayer nãoprecisanecessariamenteaparecer
logonoiníciodovídeo,seuiníciopodeserdeslocadoparaum
determinadomomentoquesejamaisadequado.Paraisto,
cliquenomeiodabarraquerepresentaaduraçãodacamada
earraste:
Quebrarumlayer numponto(Split)

1. Selecioneolayer nalista;
2. Posicioneaagulhanopontoemqueolayer deveserdividido;
3. PressioneCtrl +Shift +D.

Duplicarumlayer:esteé umprocedimentobastanteusualparaa
utilizaçãoemconjuntocomcomandosdemasks,choma key e
efeitos.
1. Selecioneolayer nalista;
2. PressioneCtrl +D.

Trocaracordefundodovídeo:evitaconfusõesnaidentificaçãode
áreasdetransparência.
1. Cliquenaáreadeprevisão;
2. PressioneCtrl +Shift +B;
3. Selecioneacordesejada.

Áreadetrabalho(Work Area)

• Work Area é umrecursointeressantequandovocêestá


analisandoapenasumapartedatimeline.Esterecurso
permitequevocê“recorte” umtrechodeinteresseefoqueo
seutrabalhosobreele.Paradefinirestetrechodeinteresse,
bastaarrastarasextremidadesdabarraindicadaaseguir:

• Ointeressanteemsetrabalharcomumawork áreaé que


algumasoperaçõesdemoradaspodemserrealizadas
somentesobreela.Porexemplo,quandovocêfazumaRAM
Preview,queé aprevisãocompleta,comsom,elasomenteé
geradasobreotrechodelimitado.Damesmaforma,é
possívelrenderizar egravarapenasotrechodaWork Area,
utilizandoocomandoComposition Æ Save RAMPreview,ou
simplesmenteCtrl +Numpad 0.
Áreadetrabalho(Work Area)

• Outraspossibilidadesenvolvendoadelimitaçãodawork area
sãoosrecortes.Vocêpoderecortaracomposiçãoouuma
camadausandoaWork Area comoreferência.
• Paraacionarasopçõesderecorte,
bastaclicarcomobotãodireitosobre
aWA,comomostraaimagemaolado:
a) Lift Work Area: cortaacamada,eliminandoaporção
equivalenteà Work Area edeixandoumvazio;
b) Extract Work Area: cortaacamada,eliminandoaporção
equivalenteà Work Area,massemdeixarumespaçovazio;
c) Trim Comp toWork Area: recortatodaacomposição,
deixandoapenasaregiãodelimitadapelaWork Area.

Navegaçãonatimeline

• Parairaumpontoexatodovídeo,bastaclicarnotempo
indicadoacimadalistadelayers edigitarotimecode
desejadonacaixadediálogoqueaparecerá:

• Algumasteclassãoextremamenteúteisparaagilizara
navegaçãonatimeline:
a) Page Down /Page Up:Avançar/retroceder1frame;
b) Shift +Page Down /Shift +Page Up:Avançar/retroceder1
segundonatimeline;
c) Shift +Home:irparaoiníciodatimeline;
d) Shift +End:irparaofimdatimeline.
Outraspropriedadesdoslayers

• Alémdaspossibilidadesmaiscomunsdeajustesdoslayers,
existemoutrasquepermitemrealizarajustesmenoscomuns,
algumasdelasmuitoúteisemtrabalhosespecíficos.Para
acionarestasopções,cliquecomobotãodireitodomouse
sobreocabeçalhodalistadelayers eescolhaSwitches:

Layer 3D

Adjustement Layer

Motion Blur

Frame Blend

Liga/Desliga os Efeitos

Qualidade

Modo de Geração

Layer Tímido

Outraspropriedadesdoslayers

• Layer Tímido(Shy): marqueoslayers menosimportantes


comoShy,assimelespoderãoserocultadosfacilmente,
bastandoclicarnaopçãoShy dabarradetítulosdoslayers;
• Mododegeração: controlaaformaderenderização delayers
queconsistememcomposiçõesinteiras(Comp Layers);
• Qualidade: indicaaqualidadecomqueacamadaserá
apresentadanaprevisão.Istoé umrecursoparapoupar
tempodeprocessamentoduranteamontagemdovídeo,mas
aqualidadefinalé independentedestaconfiguração;
• Efeitos: liga/desligadeumasó veztodososefeitosaplicados
sobreacamada.Funcionacomoumaespéciedechavegeral,
queafetatodososefeitosaplicadosdeumasó vez;
• FrameBlend: quandoumacamadatemsuaduração
aumentada,estaopçãomelhoraatransição,criandouma
misturaentreaframeatualeapróxima(transiçãoblend);
Outraspropriedadesdoslayers

• Motion Blur: ativaavisualizaçãodemotion blur (“borrar”


quandoocorremovimento)paraoslayers.Esteé umartifício
interessanteparaaumentarasensaçãodemovimento
natural,poissimulaaformadecaptaçãodoolhohumano;
• Adjustment Layer: ligandoestaopção,estamosinformando
queacamadaserá utilizadacomoumlayer deajustes,ou
seja,todososajustesaplicadossobreelaafetarãoigualmente
ascamadasqueestiveremabaixo.É possívelcriarumlayer
específicoparaestetipodeoperação,utilizandoocomando
Layer Æ NewÆ Adjustment Layer;
• Layer 3D: oslayers queestiveremcomestaopçãoativada
poderãoterumcomportamentotridimensional,mesmoque
sejam2D.Destemodo,operaçõescomomovererotacionar
poderãoserfeitasnãoapenasnoplanoXY,mastambém
considerandooeixoZ.

Blend modes

• Osblend modes definemaformacomqueumacamadairá se


“misturar” comasoutras,gerandoumasériede
combinações.É omesmoraciocínioempregadoemsoftwares
comooPhotoshop,só queparaimagensemmovimento;
• ParaconfiguraroBlend Mode deumacamada,bastaescolher
aopçãodesejadanestacoluna:

• Existemmuitaspossibilidadesdecombinaçõesentrelayers,
vamosfazerumoverview dasprincipais,utilizando
ilustraçõesparatornarmaisevidentesasmudanças
ocorridas.
Blend modes

Camada de cima

Camada de baixo

Blend modes

Camada de cima

Camada de baixo
Blend modes

Camada de cima

Camada de baixo

Blend modes

Camada de cima

Camada de baixo
Inverterovídeo(executardetrásparafrente)
Para indicar que este comando foi
1. Selecioneolayer nalista; usado, a barra do layer na timeline
2. PressioneCtrl +Alt +R. aparecerá com listras:

Alterarotempodeduração

1. Selecioneolayer nalista;
2. AcioneocomandoLayer Æ TimeÆ Time Stretch.
3. EmStretch Factor,preenchaaporcentagemquedeseja
aumentaroureduzir.Porexemplo,sedigitar50%,olayer
ficará commetadedoseutempodeduração.Sedigitar200%,
ficará comodobrodotempo.
4. Opcionalmente,vocêpodedigitardiretamenteotempode
duraçãodesejadoemNewDuration eoprogramacalculará a
porcentagemequivalente.

TimeRemapping

• Timeremapping é umatécnicaquepossibilitaacelerarou
desacelerartrechosdeumvídeoaoinvésdefazeristode
maneirauniformeparaovídeotodo;
• Parapermitirqueesterecursosejautilizado,aprimeiracoisa
aserfeitaé habilitaromodoTimeRemapping paraumlayer:
a) Selecioneolayer desejado;
b) AcesseomenuLayer Æ TimeÆ Enable Time Remapping;
c) Sepreferirusarteclasdeatalho,pressioneCtrl +Alt +T.

• Istofará comqueumanovapropriedadesejadisponibilizada
paraaquelacamada:TimeRemap;
• Opróximopassoé definircomootemposerá alterado.Istoé
bastantesimples:
a) Criekeyframes aolongodatimeline,nosmomentosemque
desejaquehajaalgumamudançadevelocidade.Paraisto,
posicioneaagulhanopontoeuseestaopção:
TimeRemapping

b) Emseguida,bastaarrastaraquelaskeyframes criadaspara
novasposiçõesnalinhadotempo.Destaforma,otrechodo
vídeoqueseiniciarianaquelepontodalinhadetempoé
adiadoouadiantado,gerandoumaalteraçãonasua
execução.

• Quandoumaalteraçãodestetipoé feita,onúmerodeframes
porsegundo(FPS)podepassaraserinsuficienteparaqueas
transiçõesentreumaframeeoutrafique“suave”.É
necessário,então,utilizarrecursoscomplementaresparaque
oprogramaminimizeapercepçãodasframes
separadamente.Estatécnicaé conhecidacomoFrame
Blending (misturadeframes).

FrameBlending
• ParaativarorecursodeFrameBlending numlayer,basta
escolherumaopçãoparaestacoluna:

• Aprimeiraopçãoé chamadaFrameMix easegundase


chamaPixel Motion.Vejaaseguiradiferençaentreelas:

a) FrameMix:levamenostempopararenderizar,masé uma
opçãomaissimplificada,quebasicamentefazafusãoentrea
frameatualeapróxima.Podeserinteressanteparaaplicação
emvídeosdotipoStop Motion;
b) Pixel Motion:demoramaispararenderizar,masgera
resultadosMUITOmelhoresparavídeosquetiveramsua
velocidadedrasticamentealterada.Elecalculaumasériede
posiçõesintermediáriasparaospixels,individualmente.
FrameBlending
• AbaixoencontraͲseumexemplodaaplicaçãodeblending do
tipoFrameMix entreduascenasparatornaratransiçãomais
suave:

Congelarolayer numdeterminadomomentodotempo
1. Selecioneolayer nalista;
2. Posicioneaagulhanopontoemqueolayer deveser
congelado;
3. AcioneocomandoLayer Æ TimeÆ Freeze Time.

Ajustararesoluçãodaprevisão
• Paraajustararesoluçãodaprevisãocomo
umtodo,vocêdeveutilizarasopções
disponíveisemnapartedebaixodaregião
deprevisão:

VercanaisRGBAseparados
• Istoé possívelatravésdestasopções
dapartedebaixodaregiãode
previsão:
Capturar/visualizaraimagemdaprevisão

• Muitasvezesé interessantecapturarumdeterminado
momentodaprevisãopara,posteriormente,comparáͲlocom
outro,oumesmocomaquelemesmoinstante,apósaplicar
algumaalteração.Oscomandosqueexecutamestetipode
operaçãoficamnaparteinferiordaregiãodeprevisãoesão
osseguintes:

• Aopressionarobotãodacâmera,estará capturandoa
imagematualmenteapresentadanaprevisão;
• Parareveraimagemcapturadaaqualquermomento,
pressioneesegureoíconeda“pessoa”.Aimagemcapturada
somenteserá mostradaduranteotempoemquevocê
mantiveresteíconeclicado.

Definiraregiãodeinteresse

• Parapoupartempoaovisualizaroprojetoeaomesmotempo
focarseusesforçosnumapartedacomposição,é possível
isolarumaárea,umapartedaregiãodeprevisão,utilizandoo
comandoRegion of Interest.Elaseencontranoíconeabaixo,
disponívelnabarradaprevisão:

• Emseguida,abraumretângulodelimitandoaregiãode
interesse.Orestantedacomposiçãoserá suprimidodatela;

• Estebotãopoderá serpressionadonovamenteaqualquer
momentoparaquetodaacomposiçãosejamostrada
novamente.
Referências

• Damesmaformaqueemoutrosprogramas,comooCorel eo
AutoCAD,é possívelcriarreferênciasquefacilitamo
posicionamentodoslayers naáreagráfica;
• É possíveldeixarvisívelarégua,eixosparaalinhamentoe
acionarumagrade(grid),utilizandoopçõesdomenuView ou
mesmopelasopçõesdisponíveisnaáreadeprevisão

• AopçãoTitle/Action
Safeapresenta
bordasindicandoa
áreadesegurança
paratítulosevídeo.
Procureconterseu
vídeodentrodaárea
desegurançado
vídeo.

AjustarKeyframes

• Keyframe é ummomentonotempo,maisespecificamente
umaframe,emquealgumamudançaocorrenaanimação.
Estamudançapodeafetarqualquerpropriedadedeuma
camadaoudosefeitosaplicadossobreela;
• Aspropriedadesmaiscomunsdeumacamadasão:anchor
point,position,scale,rotation,opacity eaudio levels (caso
tenhasom):

Agulha
Stopwatch
AjustarKeyframes

• Paraajustarovalordeumapropriedadequalquerdeuma
camadaoudeumefeitoaplicadosobreamesma,basta
procederdaseguintemaneira:
a) Localizeapropriedadenosdetalhesdacamada;
b) Posicioneaagulhanocomeçodaexecuçãodacamada;
c) Ajusteovalorinicialdapropriedade;
d) Acioneostopwatch;
e) Posicioneaagulhanummomentoqualquerdalinhado
tempo;
f) Altereovalordapropriedadeparacomodeveficar
naquelemomentodotempo;
g) Repitaosdoisúltimospassosparaoutrosmomentosno
tempo;
h) Façaomesmocomoutraspropriedades,oresultadoda
animaçãoserá acombinaçãodasmodificações.

Interpolaçãodekeyframes

• Comojá vimos,é possívelalteraraposiçãodeumacamada,


criandokeyframes natimeline queindicarãoosmomentos
emqueamudançadeverá ocorrer;
• Dizemosqueomomentoimediatamenteantesdakeyframe é
oIN,ouseja,aentrada,eomomentoimediatamentedepois
delaé OUT,ouseja,saída;
• QuandooAEgeraomovimentodetransiçãoentreuma
posiçãoeoutra,estepodesermaisoumenosnatural,
dependendodostiposdekeyframes envolvidas;
• Paraacessarasconfiguraçõespossíveisdaskeyframes,
selecioneumaoumaiskeyframes epressioneobotãodireito
domouse.NopróximoslideencontramͲseasprincipais
configuraçõespossíveis.Oíconequeindicaakeyframe muda
deacordocomseutipo.
Ex:(Linear;Bezier eContinuous Bezier;Auto
Bezier eHold)
Interpolaçãodekeyframes

a) Keyframe Interpolation
• Temporal:afetaavelocidadedamudança– Linear
(constante)ouBezier (comdesaceleraçãoeaceleração);
• Spatial:afetaaformadocaminhoqueligaumakeyframe
aoutra(retoouemcurva).
b) Keyframe Velocity: permitequesejaminformadas
manualmenteavelocidadedeentradaedesaídana
keyframe.Permite,também,informarumamargemde
influência,quedeterminaoquantoantesavelocidade
começaadiminuirequantodepoiselademoraparaser
retomada;
c) Keyframe Assistant: permiteareduçãoradicaldavelocidade
naaproximaçãodakeyframe.Asopçõesdisponíveissão:
• Easy Ease:grandereduçãonachegadaenasaída;
• Easy Ease In:grandereduçãodavelocidadenaentrada;
• Easy Ease Out:grandereduçãodavelocidadenasaída.

Aplicarefeitos

• Depoisqueumacamadaé criada,elapodereceber
alteraçõespormeiodeefeitosespeciais.Estasalterações
podemserdesdeajustesnasuacoloração,transições,
mudançasnosom,até ainserçãodeelementosinexistentes,
comoraios,esferasdeenergiaetc.
• Osefeitosaplicadosseacumulam,oquepoderesultarem
infinitascombinaçõesinteressantes.Oprocedimentobásico
paraainserçãodeumefeitosobreumacamadaé sempreo
mesmo:
a) Vá até opainelEffects &Presets eescolhaoefeito
desejadodentrodeumadascategoriasdisponíveis;
b) Arrasteesoltesobreonomedacamadaousobresua
imagemnaprevisãodaanimação.Istofará comqueele
apareçacomoumanovapropriedadedaquelelayer;
c) Ajusteosparâmetrosdoefeitoesuasmudançasnas
keyframes,animandoͲoseacharnecessário.
Aplicarefeitos

• Umadicaimportante:depoisquese
familiarizarcomosnomesdosefeitos,você
poderá localizáͲlosmaisrapidamente,
bastandoparaistodigitarpartedonomeno
campodepesquisa,queficanaparte
superiordopainelEffects &Presets:

• Sãomuitosospacotesdeefeitoscomplementaresdisponíveis
nainternet,aimensamaioriadelesvendidosseparadamente,
já quesãoproduzidosporempresasindependentes.

• EstespacotesvãosendoincorporadosaoAfter Effects de


acordocomsuapopularidade,masistosomenteocorrenas
mudançasdeversão,quandoaAdobeadquireosdireitos
sobreelesoudesenvolvesoluçõesequivalentes.

Overview dabarradecomandossuperior

Puppet Pin

Erase

Clone Stamp

Brush

Text

Pen

Shapes

Pan Behind

Camera
• Muitasdasferramentassão
Rotate
bastantesemelhantesaos
Zoom
recursosdisponíveisemoutros
Pan
softwaresdaAdobe,comoo
Select
Photoshop.Adiferençaé quese
aplicamavídeosenãoaimagens
estáticas.
Overview dabarradecomandossuperior

• Select: permitequevocêcliquesobreosobjetosinseridosna
composição,selecionandoͲosparaquesejamalvodos
próximoscomandos.Fazaparecerpontosdecontroleque
permitemajustes,comoaescala,porexemplo;
• Pan: puxaacomposiçãotodaparaoslados,semalteraro
zoomoumoverosobjetosindividualmente;
• Zoom: ampliaoudiminuiavisualizaçãodacomposiçãona
teladeprevisão;
• Rotate: rotaciona osobjetosselecionados;
• Camera: apresentaferramentasquepermitemrotacionar ou
deslocaropontodevistadeumacâmera(veremosmais
sobreacriaçãodecâmerasposteriormente);
• Pan Behind: permitequevocêapliqueum“pan” sobreuma
camadaespecífica,semalteraraposiçãodasMasks criadas
pararecortáͲla;

Overview dabarradecomandossuperior

• Shapes: desenhafigurasgeométricasregulares,quepodem
serutilizadasparagerarmáscarasounovoselementos
gráficosnacomposição;
• Pen: permiteageraçãodefigurasgeométricasirregulares,
contendocantosvivosouarredondamentosnosvértices.É
muitoútilnacriaçãodemáscarascomointuitoderecortar
algumaregiãoespecífica;
• Text: comandosparacriaçãodetextos;
• Brush: permite“pintar” sobreumacamada.Parautilizareste
comando,vocêdeveclicarduasvezessobreacamada,
“entrando” naediçãodela.Apinturapodeserde4modos:
a) Constant:aparecedeumavezeficasemprevisível;
b) Write On:é geradadeformaanimadaeficasemprevisível;
c) Single Frame:duraapenasumaframe;
d) Custom:vocêdefinequantasframes apinturavaidurar.
Overview dabarradecomandossuperior

• CloneStamp: funcionadeformaidênticaà ferramentaclone


doPhotoshop,ouseja,copiaoconteúdodeumapartepara
outra,substituindoͲo.Adiferençaé quearegiãocopiadaea
querecebeacópiapodemnãoficarestáticas,já quepodem
serperfeitamenteumvídeo;
• Erase: apagaumaáreaselecionada,fazendoͲaficar
totalmentevazada,transparente;
• Puppet Pin: permiteainserçãodepontosdecontrolesobre
osobjetos,oqueresultanumamalhatriangulada,que
permiteaanimaçãomesmodeimagensestáticas.Mais
adiantediscutiremosesterecursointeressantíssimoem
maioresdetalhes.

Criaçãodetextos

• Quandovocêcriaumtexto,oAfter Effects gera


automaticamenteumanovacamada;
• Istopodeserfeitobasicamentededuasmaneiras:atravésda
ferramentadetextosdabarradecomandossuperiorou
utilizandoocomandoLayer Æ NewÆ Text...
• Automaticamenteaoacionarumdessescomandos,surgem
ospainéisrelacionados,quesãoParagraph eCharacter;
• Paragraph é umpainelemqueé possívelconfiguraro
alinhamentodotextodentrodoparágrafoqueserá escrito
(direita,esquerda,centro...);
• Character apresentaopçõesdeconfiguraçãodotextoemsi,
seutamanho,espaçamentoentrecaracteres,fonte,coresde
contornoepreenchimentoetc;
• Opróximoslidetemindicaçõesdasfunçõesdecadaregião
dospainéismencionados.
Criaçãodetextos
Cores de
preenchimento
e contorno

Alinhamento Espaçamento
entre linhas
Fonte
Espaçamento
Regular, Bold, Itálico... entre caracteres

Tamanho Sobreposição
preenchimento
e contorno
Espessura
do contorno
Escala Horizontal
Escala Vertical
Diminuição do
espaço ao redor
Elevação a dos caracteres
partir da linha
base do texto Subescrito

Bold Simulado (Faux) Superescrito

Itálico Simulado (Faux) Caixa Alta Versalete

Criaçãodetextos

• Comojá foidito,aocriarumnovotexto,criaͲsetambémuma
camada.Estapossuipropriedadesespecíficas:

• EmAnimate,há umasériedeatributosquepodemser
ativadosparaseremanimados.Valeapenaexplorar;
• Source Text permitealteraroconteúdodotexto;
• EmPath vocêpodeescolherumamask efazerotextoseguir
seucontorno.Obviamentevocêtemquedefinirumamask
paraotextoantesdisto.
FerramentaPuppet

• Estaferramentapossibilitaanimarobjetoscomosefossem
marionetes,mesmoqueelestenhamumaestruturafixa;
• Oprimeiropassoé “pregartachinhas” nospontosͲchavepara
omovimento,oquefará oprogramacriarumamalha
interpolada,umatriangulaçãoquepossibilitará dar
movimentomesmoaobjetosestáticos:

• Paravisualizaramalhatriangularqueé gerada
parapossibilitaromovimento,bastaligara
opçãoShow,indicadaaseguir:

• Expansion determinaquantoamalhavai
extrapolaroslimitesdopersonagem.

FerramentaPuppet

• Depoisdeindicadasasposiçõesdastachinhas,basta
posicionaraagulhanasposiçõesdesejadasaolongodalinha
dotempoearrastarcadatachinhaparaaposiçãodesejada.A
malhatriangularsealteraeaimagemacompanha
proporcionalmenteomovimento:
Renderizar ovídeo

• Depoisderealizadastodasasmontagensnecessárias,
sobreposiçõesdecamadas,aplicaçãodeefeitos,ajustesem
keyframes etc,é necessáriogerarovídeodeformadefinitiva,
combinandotodasestascaracterísticasparaobtençãodo
resultadofinal.Esseprocessoé denominadoRenderização do
vídeo;
• OAfter Effects permitequevocêmonteumafiladetrabalho,
emqueváriascomposiçõespodemserrenderizadas numa
certaordem,emdiferentesformatoseresoluções.Para
adicionarumtrabalhoà fila,façaoseguinte:
a) AcioneocomandoComposition Æ Make Movie;
b) Vá até afiladerender,queficanaabaRenderQueue,no
mesmopaineldalistadelayers eajusteosparâmetrosdo
vídeo:

Renderizar ovídeo

• Seguemalgunsajustesquepodemserfeitos:

Grau de qualidade
Formato do vídeo Local de gravação
do arquivo gerado

• Depoisquetodosostrabalhosforemescaladosnafila,você
poderá utilizarobotãoRenderparaqueotrabalhode
processamentosejainiciado:
Cuidadoscomaqualidadedovídeo

• Emrelaçãoà qualidadedo
vídeoasergerado,emalguns
formatos,comooWMVpor
exemplo,é necessárioeditar
emOutputModule,os
ajustesparaBitrate,
aumentandoataxamáxima
dedadosporsegundo
(Maximum Bitrate)ea
qualidadedaImagem(Image
Quality);
• EmRenderSettings existem
outrasconfigurações
referentesà qualidadedo
vídeogerado.

Cuidadosparagarantirsaídadeáudio

• Emalgunsformatos,a
opçãoAudio Output
vemdesativada;
• Nafilade
renderização,clique
emOutputModulee
façaosajustes
indicadosnatelaao
lado:
• Paraverprevisãocom
som,useoRAM
Preview (Numlock 0):
Concatenarvídeos

• OAEnãoé umsoftwareadequadoparatrabalharcomgrande
volumededados,portantovocêdeveutilizáͲlo
prioritariamenteparatrabalharcenascurtas,queexijam
efeitosdealgumtipo;
• Oresultadofinaldotrabalhoserá umconjuntodefragmentos
devídeos,quenecessitarãoserreunidosnumúnicovídeo
final.Esteprocessosechamaconcatenação;
• Paraconcatenarvídeos,é interessantequesejautilizadoum
aplicativomaisrobusto,quetenhaestabilidadeparalidar
comgrandesquantidadesdedadossemsofrernenhuma
paneindesejada.Umprogramabastanteconfiávelparaesta
aplicaçãoé oAdobePremiere,cujofuncionamentoé
extremamentesimpleseintuitivo.Comotempo,vocêverá
quemuitosefeitossimplespoderãoseraplicados
diretamentenoPremiere,dispensandooAE.

ConverterconteúdoparaDVD

• ApesardemuitosaparelhosdeDVDmodernosaceitarema
leituradiretadearquivosdigitais,é precisopensaremtermos
deamplacompatibilidadenomomentodadistribuiçãodeum
vídeo.RecomendaͲse,portanto,quevídeosdestinadosà
execuçãoemaparelhosdeDVDsejamcriadosnoformato
específicoparaestefim;
• Existemdiversosprogramasquerealizamaconversãode
vídeosdigitaisparaDVD,entreelesoCXtoDVD eoNero,que,
inclusive,criaminterfacesdemenubastanteintuitivas;
• CasosejanecessárioutilizarpartedeumDVDexistentena
novacomposição,existemtambémaplicativosque
convertemamídiaDVDparaformatosdigitaiscomoAVI,
WMVeRMVW,entreelesoWinAVI;
• TesteoDVDgeradonomaiornúmerodeaparelhospossível
antesdeiniciaradistribuiçãoemmassa.
ImportarArquivos

• OAfter podeutilizararquivosquevenhamdeoutras
aplicações,nãoapenascomofootage itens,mastambém
comoreferênciaparaoprojetocomoumtodo.Porexemplo,
é possívelimportartodaaestruturadeumprojetodo
Premiere.Tambémexisteapossibilidadedeexportaro
projetoparaoutrosformatos.Paraisto,vocêdeveutilizaros
comandosdeImport eExport,queficamnomenuFile:

Adobe
After Effects

Parte2

Conhecimentos
Avançados
Effects &Presets
FOGLIGHTS

Animation Presets

• Backgrounds: Fundos de tela animados, alguns deles


bastante úteis para recorte utilizando masks, gerando
efeitos como nuvens (Fog Lights) e fenômenos
microscópicos e macroscópicos naturais (Magma,
Infection, Indiggestion, Germs etc);

• Behaviors: Animações da tela em geral, como


transições fade, rotações (Rotate Over Time), rolagens
(Autoscroll), oscilações (Wiggle), deslocamentos (Drift
Over Time) etc; AUTOSCROLL
HORIZONTAL
• Image - Creative: Alterações nas
características da imagem, como sua COLORIZEͲ SEPIA

coloração (Colorize, Sépia,


Grayscale), iluminação (Bloom) e
formato (Dimensions, Inset);

Effects &Presets
NIGTHVISION

• Image - Special Effects: Alterações nas


características da imagem pela aplicação de efeios
especiais como TV com problemas (Bad TV), visão
noturna (Night Vision);

• Image – Utilities: Espelhamento horizontal (Flop),


vertical (Flip), inversão de canal alpha (Invert Alpha),
correção de cores (Levels);

• Shapes: Inserção de elementos como fundos


(Backgrounds), objetos (Elements) e animações
adicionais (Sprites) que podem ser integradas à cena. FLOP
Tudo com base em figuras geométricas (Shapes);

• Sound Effects: inserção de efeitos sonoros diversos


no vídeo, acompanhando toda a sua execução,
especialmente os associados a telefonemas (Dialtone-
US, Busy etc);
Effects &Presets
LIGHTNING
VERTICAL
• Synthetics: elementos sintéticos animados,
geralmente baseados em animações randômicas,
como raios (Lightning) e simulações de elementos
naturais (Cells);

• Text: animações gerais de textos;

• Transform: reposicionamento de um objeto na cena,


pela indicação de suas coordenadas X, Y e Z;

• Transitions – Dissolves: transições


que “dissolvem” a tela; BLOCKDISSOLVE CENTER
SPIRAL

• Transitions – Movements: transições


através da movimentação fragmentada
da tela;

• Transitions – Wipes: transições do


tipo “descobrir” partes da tela;

Effects &Presets
DIRECTIONALBLUR

3D Channel
• Aplicações para ambientes de composição
tridimensionais que serão apresentadas mais
detalhadamente num momento posterior.

Audio
• Este grupo não insere nenhum som novo, mas altera as
características do som existente no próprio elemento
sobre o qual se aplica, criando diversos efeitos, como a
reverberação (Reverb), que causa a impressão de que
o ambiente é maior, ajustes na distribuição do som
pelas caixas (Stereo), modulação (Modulator), inverter o RADIALBLUR

som (Backwards) etc.

Blur & Sharpen


• Ajusta a nitidez dos elementos, permitindo aumentar a
sensação do movimento e a sua continuidade borrando
as transições de diversas formas (radiais, lineares, por
detecção de contornos etc).
Effects &Presets
INVERT

Channels
• Ajusta os canais de cores, resultando em efeitos sobre
a camada, como a troca de coloração (Shift), inversão
negativa (Invert) etc.

Color Correction
• Neste grupo encontram-se as principais ferramentas
para correção de cores das camadas, fazendo com que
elas fiquem em perfeita sintonia com as demais numa
composição.

Distort CCPAGETURN COLORAMA


• Como o próprio nome diz, é
composto de ferramentas que
distorcem a camada, aplicando
efeitos como o de lentes (CC
Lens), mudanças de páginas (CC
Page Turn) etc.

Effects &Presets
LENSFLARE

Expression Controls
• Permite criar controles de expressões como ângulos e
cores que podem ser aplicados a várias camadas de
uma só vez, como um painel de controle. Estes
controles devem ser associados a um layer nulo.

Generate
• Cria elementos como raios (Advanced Ligthning), feixes
de laser (Beam), ondas e barras de som (Audio
Spectrum e Waveform), brilhos pontuais (CC Light
Rays), feixes de raios a um determinado ângulo (CC
Light Sweep), células (Cell Pattern), fractais (Fractal) KEYLIGHT
etc.

Keying
• Remoção de cores para aplicar efeitos de
transparência pela técnica conhecida como Chroma
Key (Color Key, KeyLight, Linear Color Key), remoção
de uma faixa de absorção (Extract, Spill Suppressor) ou
luminosidade (Luma Key).
Effects &Presets
ADDGRAIN
Matte
• Consitem em efeitos que recobrem áreas com pixels
“falhos”, ou seja, em branco ou transparentes, numa
vizinhança de pixels coloridos.

Noise & Grain


• Interferem na apresentação dos pixels, pois geram
ruídos e granulação da imagem (Add Noise, Dust &
Scratches, Median, Noise) e criam elementos que
podem ser combinados por blending mode com a
camada (Fractal Noise).
MATCHGRAIN
Obsolete
• Efeitos que foram substituídos por algoritmos mais
eficientes, mas que foram mantidos nesta versão por
compatibilidade. Provavelmente serão excluídos nas
versões posteriores do software (Basic 3D, Basic Text,
Lightning e Path Text).

Effects &Presets
SPOTLIGHT
Paint
• Pintura geral (Paint) ou quadro a quadro (Vector Paint).
Perspective
• Distorção da imagem simulando seu mapeamento em
geometrias tridimensionais (CC Cylinder, CC Sphere),
iluminação (CC Spotlight), sombreamento (Drop
Shadow, Radial Shadow), molduras (Bevel Edges).

Simulation
• Utilizando a camada como fundo, simula efeitos como
bolhas (CC Bubble), gotas caindo sobre líquido (CC CCRAIN
Drizzle), Mercúrio (CC Mr. Mercury), sistemas de
partículas (CC Particle Systems) que podem inclusive
serem utilizados para simulação de fogo, partículas 3D
(CC Particle World), Chuva (CC Rain), granulação (CC
Scatterize), Neve (CC Snow) etc.
Effects &Presets

Stylize
• Aplicar filtros artísticos sobre as imagens, como
simulação de pinceladas (Brush Strokes), vidro
(CC Glass), caleidoscópios (CC Kaleida), BRUSHSTROKES

desenhos (Cartoon), filme queimado (CC Burn


Film), apresentação lado a lado com
suavização de bordas (CC RepeTile),
identificação e isolamento de limites e limiares
(CC Threshold), efeito “fantasma” (Color
Emboss), relevo com ou sem blend (Emboss),
detecção de arestas (Find Edges), exagero do
brilho (Glow), mosaicos (Mosaic), alteração das
bordas para rústicas (Roughen Edges),
jateamento (Scatter), luz estroboscópica
(Strobe Light), texturização com base em outro
layer (Texturize)

Synthetic Aperture
• Preset que faz alterações avançadas nas
cores. Exige registro, por isso não será
abordado.

Effects &Presets

Text
• Inserção de textos representando números
diversos como datas e valores fixos (Numbers)
e tempos de execução (Timecode). TIMECODEe
NUMBERS

Time
• Ajustes associados à linha do tempo, nos quais
as camadas podem ser borradas (CC Time
Blend), posterizadas a um dado intervalo de
frames (Posterize Time), ter sua velocidade de
execução alterada (Time Warp) etc.

Transition
• Transições diversas que possibilitam o
desaparecimento gradual da camada para dar
lugar à que se situa imediatamente abaixo.

Utility
• Ferramentas auxiliares, que permitem
conversão entre perfis de cores e outras
operações bastante específicas.
Track Motion

• OprocedimentodeTrack Motion é aquelenoqualaposição,


rotaçãoouescaladeumacamadanaanimaçãoficaatrelado
aomovimentodeumaregiãodepixels dovídeo;
• Porexemplo,suponhaquevocêtenhacriadoumacamada
comumtextosobreumvídeoedesejaqueestetextose
movimenteautomaticamentequandoumapartedovídeose
movimentar.Seriamuitotrabalhosoacompanharo
movimentodovídeocenaporcenaeirajustandosuaposição
paraqueestafiqueemsintonia.Estaé umasituaçãoque
exigeousodetracking;
• Umdosgrandesproblemasnautilizaçãodestatécnicaé
justamenteescolherospixels aseremseguidos.Elesdevem
estarpresentesnatelaotempotodoparaqueosoftware
consigafazeromapeamentoautomático;
• Comoresultadodotracking,sãogeradaskeyframes.

Track Motion

1. Crieumacamadacomumvídeoeoutracomumobjetoque
deverá ficaratreladoaospixels.Porexemplo,umvídeode
umapessoafalandoemovimentandolevementeorostoe
outrocontendoumtexto;
2. Selecioneolayer dovídeo,cliquecomobotãodireitoe
escolhaTrack Motion.Comisto,aparecerãodoisretângulos
paraquevocêindiquearegiãodepixels aserseguida;
3. Movaosretângulossobreumaáreaque
tenhapixels quesedestaquemdos
demaispeloseucontraste;
4. Redimensioneosretângulosparaqueo
internoenquadreospixels deinteressee
omaiordemarqueumaregiãode
vizinhança.Cuidado:nãofaçaumaregião
devizinhançamuitopequena,poiso
programapoderá perderofocodevista;
Track Motion

5. NopaineldecontroleTracker,é possívelsolicitarao
programaoquedeverá ser“rastreado”:position,rotation
e/ouscale.SeforescolhidaaopçãoRotation,porexemplo,o
próprioprogramacriará outroTrack Point paraterreferência
derotação.NocasodePosition,apenasumpontoé
sufuciente;
6. Clicandoem[Edit Target...]vocêpoderá selecionaracamada
doobjetoquedeverá acompanharomovimentodopixel,no
casoacamadadotexto;
7. EmAnalyze,cliquenasetadePlayparaverse
orastreamentodospixels está sendo
realizadoadequadamente;
8. Finalmente,cliqueem[Apply]paracriaras
Keyframes.Vocêpoderá fazerajustesfinosna
movimentação,maso“grosso” já foifeito.

Track Motion

• Sevocênãoquiserassociarotracking diretamenteaolayer
queserá movimentado,porexemploporquererqueo
mesmoafetevárioslayers enãoapenasum,é possível
contornaresteproblema,criandoumacamadadeobjeto
nulo(MenuLayer Æ Null Object)eassociandootracking a
ela.Emseguida,bastacriarparentescocomtodasascamadas
quedesejalinkar:
Stabilize Motion

• Emmuitoscasos,ocorremtrepidaçõesindesejadasno
momentodafilmagem,oqueresultanumvídeo“tremido”,
comaparênciaamadora;
• Paracorrigiresteproblema,oAfter Effects disponibilizaum
recursobastanteinteressante,chamadoStabilize Motion,
que,comoopróprionomediz,estabilizaomovimentoda
câmera,tornandoͲomaisuniforme;
• Seufuncionamentoé muitoparecidocomoTrack Motion,
inclusiveé utilizadoomesmopaineldecontrole.Adiferença
é que,aoinvésderastrearomovimentodospontos,o
programa“movimenta” todoovídeooquantofornecessário
paraqueospontosindicadosfiquemestáveis;
• ParaacionarocomandoStabilize Motion,selecioneacamada
aserestabilizadaeuseaopçãoStabilize Motion domenu
superiorAnimation.

Stabilize Motion

• Paraestabilizarovídeo,oAfter Effects exigequepelomenos


umpontosejainformado.Damesmaformaqueocorreno
comandodeTrack,opontoprecisaestarlocalizadonuma
regiãoemquehajafortecontraste,queevidencieumaregião
depixels;
• Opontoinformadoficasemprenamesmaposiçãoeos
demaisficamlivresparatrepidação,entãoemmuitoscasosé
maisinteressanteindicarmaisqueumponto,demodoqueo
programapassaaprocurarumasoluçãoquedeixeosdois
pontosestáveis,oquegeraumresultadomaisinteressante;
• ClicandoemRotation,apareceumsegundopontoeo
programatentaestabilizararotaçãoentreeleeoprimeiro;
• Paraestabilizaraposiçãopordoispontos,cliqueemRotation,
quegeraumsegundopontoe,emseguida,volteadeixar
apenasPosition marcada.Depoisposicioneosdoispontos
normalmente.
Masks

• Máscarassãorecortesrealizadossobreumacamada,
deixandoͲaapenasparcialmentevisível;
• Asregiões“escondidas” pelasmáscarassãoapresentadas
comocanalalpha,ouseja,comotransparência;
• Porexemplo,suponhaquevocêqueirainserirumaimagem
JPGdeumaparelhodeTVnumacena,fazendoaparecerem
suatelaumvídeoqualquer,emmovimento.Umaalternativa
seriaeliminarpormáscaraateladaTV,deixandovisívela
camadaqueestiverlogoabaixodela,quepodeserovídeo;
• Umamáscarapodesergeradaapartirdeumrecorte
irregular,utilizandoaferramentaPen ouapartirdefiguras
geométricasregulares,comandosdisponíveisnabarra
superior:

Masks xShapes eSólidos

• PodemoschamardeShapes asfigurasgeométricasquenão
sãoutilizadaspararecortesesimparageraráreasopacas,
comomostramosexemplosaseguir:

• ParagerarumaShape,vocêdevecriarumacamadaespecial
paraisto(MenuLayer Æ NewÆ Shape Layer eutilizaros
mesmoscomandosdegeraçãodemáscaras.

• Outraformadegerarumobjeto“sólido” é criarumacamada
quepreenchaatelatodacomumacorerecortáͲlacomuma
máscara.Estetipodecamadaé geradaatravésdosdomenu
Layer Æ NewÆ Solid.
Masks xTracking

• Muitasvezes,é necessáriocriarmáscarasanimadas,aquelas
queacompanhamomovimentodovídeo.Paraisto,seria
necessáriocondicionaromovimentodamáscaraaumtrack
point,oquesó é diretamentepossívelpormeiodescripts;
• Paracontornaresteproblema,vocêpodefazeristo:
1. Crieumlayer shape ousolid noformatoeposiçãodamask;
2. Associeumtracking aestelayer,fazendoͲosemovimentar
acompanhandoospixels desejados;
3. Nacamadaquedesejarecortar,crieumamáscaravazia,
clicandocomobotãodireitosobreoseunomeeescolhendo
aopçãoMask Æ NewMask;
4. Escolhaaopçãoindicadaabaixo:

Chroma Key

• Chroma Key é uma técnica na qual uma cor presente na imagem passa
constituirocanalalfanumvídeo(transparência).Emgeral,estacoré azul
ouverde.Azulgeralmenteé escolhidoporser uma corcomplementarà
pelehumana,evitandoconfusão,masoverdetambémé interessante,já
que as câmeras digitais captam esta cor com maior eficiência e ela
demandamenoriluminação.

• Existemsoftwaresespecializadosnaexecuçãodestetipodetrabalho,mas
o After Effects possui ferramentas que realizam relativamente bem esta
tarefa.Algumasorientaçõessãofundamentaisparaquesetenhasucesso
nestetipodetrabalho,acomeçarpelaproduçãodovídeobruto.
Chroma Key

• Façaagravaçãodovídeocomfundoem
corcaracterística– geralmenteverdeou
azul,dependendodoqueficará emfocona
cena.Evidentemente,vocêdeveevitarque
oalvodagravaçãopossuacorespróximasà
dofundo,casocontrárioestaspoderão
sofrerinterferências;

• Acordeveseromaisuniformepossível,
paraqueamesmapossasersubstituída
pelatécnicaaquidescrita,dandolugara
umfundotransparente;

• Evitesombrasdesnecessárias,então
procureposicionaroalvodafilmagema
umadistânciarazoáveldofundo,demodo
quesuasombranãoafeteacoloraçãoda
parteposterior.Vejaumexemplodesta
situaçãonopróximoslide.

Chroma Key

FONTE:
http://pinnaclestudio.helpmax.net/p
t/edicao-de-duas-trilhas-com-
studio-plus/a-ferramenta-chroma-
key/

• Na verdade, para minimizar esta


situação, o ideal é que você
utilizeosistemadeiluminaçãode
3 pontos, enfatizando a contraͲ
luzparaqueorecortefiquemais
fácilnapósͲprodução;

FONTE:
http://www.fazendovideo.com.br/vtluz2.asp
Chroma Key

• Ofundoutilizadodeveteromaiorcontrastepossívelemrelaçãoàscores
presentesnosalvosdafilmagensedeveterumasuperfíciedifusa,
evitandoreflexosconcentrados.Sepossível,eviteapresençadecoresde
mesmamatiznoalvo;

• Ovídeodeveterboaresolução,casocontráriootrabalhoderecorteda
regiãoemqueseencontraopersonagempodeserseveramente
prejudicado;
• OsparâmetrosdeChroma configuradosparaumângulodeapresentação
dopersonagemgeralmentesãototalmentediferentes,portanto
fragmenteovídeodeacordocomosdiferentespontosdevista
necessários;
• Paraevitarpreocupaçõesdesnecessáriascomáreasmaisescuras,realize
orecortedoexcesso,aáreatotalmenteinútildovídeo,utilizando
máscaras;

Chroma Key

• QuandovocêaplicaChroma Key sobreumvídeo,naverdadeestá


gerandoumamáscaradinâmica,ouseja,umamáscaraquemudacomo
decorrerdovídeo,acompanhandoacorescolhidaparao“recorte”.O
problemaé queestacornãoé uniformeporcausadailuminação
irregular;
Nolimiteentreacoraserremovidaeopersonagem,existeumaregião
problemática,poishá umconjuntodepixels detransiçãoque,seremovidos,
podemresultaremserrilhadooumesmoafetardeformaimportante a
imagemdopersonagem.Porestemotivo,é interessantequevocêfaçaum
tratamentoprévionovídeo,procurandoevidenciarasdiferençasentreas
cores.IstopodeserfeitoutilizandooscomandosdogrupoColor Correction
dopainelEffects &Presets.Oscomandos,emmuitoscasos,secomportam
deformabastantesemelhantecomosdoPhotoshop.

• Aplique o Efeito Keylight, que fica no grupo


Keying de Effects & Presets. Esta é apenas uma
das possibilidades, mas vem se apresentando
como a mais eficiente para a maioria das
situações.
Chroma Key

• Escolhaacordofundocomoaquedeverá serremovida.Procureusaro
contaͲgotas para selecionar uma amostra bem próxima do personagem.
Isto resultará na “remoção” da cor. Para analisar a qualidade desta
remoção,temososseguintesrecursos:

• UtilizandoaopçãoScreen Matte,é possívelverempretoasregiõesque


ficarãocomtransparênciaeembrancoasregiõesemqueacororiginal
dovídeoserá utilizada;
• UtilizandoFinalResult,vemoscomoficará oresultadofinaldoChroma.A
transparênciapodeservisualizadacomoumamalhaxadrez;

• UtilizandoFinalResult,vemoscomoficará oresultadofinaldoChroma.Se
preferirvisualizarofundodatelacomoumagradedetransparência
(Transparency Grid)aoinvésdacordofundo,quepodecausarenganos,
vocêtemapossibilidadedeligaraopçãodestacadanaimagemque
segue.Estaopçãoficalocalizadalogoabaixodopaineldeprevisão:

Chroma Key

UtilizandoSource,vemoscomoé ovídeooriginal,assimpodemosanalisarse
houvealgumaperdadeinformaçãonasbordasoudentrodaáreade
interesse.Tambémpodemosretornarsempreaovídeooriginalpara
checareventuaismudançasnacoloraçãointerna;

NomodoScreen Matte,seofundonãoestiver100%preto,istoé sinalde


quecertamentehá resíduosderegiõesopacas.Damesmaforma,seo
planoprincipalnãoestiver100%brancoé sinaldequehouve
interferênciadoChroma sobreascoresquedeveriamtersido
preservadas;

Detectadososproblemas,algumasprovidênciaspodemsertomadaspara
melhoraraqualidadedotrabalho.Asopçõesqueseguemdevemser
ajustadassemexageros,poisé acombinaçãodelas,enãoapenasuma,
queapresentará umresultadosatisfatório;
Chroma Key

NomodoScreen Matte:

• Vocêpodeintensificarobrancoparaqueele
fiquemaisfacilmenteperceptível,diminuindoo
valordeClip White.Tambémé possíveldestacar
maisopreto,aumentandoovalordeClip Black;

• Persistindoumlimiarindesejadoemvoltado
personagem,é possívelrealizarumrecortemais
próximo,diminuindoovalordeScreen
Shrink/Grow.Estelimiarpodeseraumentado
atravésdomesmocomando,casoistoseja
interessante;

• Para que o contorno não apresente um


resultado serrilhado, ainda em Screen Matte,
existe a opção Screen PreͲblur, cujo efeito é
equivalente à utilização de técnicas de antiͲ
aliasing nasbordas;

Chroma Key

NomodoFinalResult:

• Opcionalmente,vocêpodeaumentara
tolerânciadereconhecimentodacordefundo,
incrementandoovalordeScreen Gain;

• EmEdge Colour Correction é possívelalterara


coloraçãodocontorno,oquepodetornáͲla
maisharmônicacomrelaçãoaonovofundo;

• EmForeground Colour Correction,podemos


ajustaracorpredominantenopersonagem,
fazendoͲoficarmais“compatível” comonovo
fundo,parecendoestarnomesmoambiente.
Chroma Key

Outrasdicasimportantes

• Casoexistamregiõesvazadasdentrodaáreadeinteresse,umasolução
possívelé gerarumacópiadacamada,aplicarmáscarasparaisolaros
locaisdetransparênciaindesejadaecolocarestacamadaporbaixo,oque
cobrirá oseventuaisburacos.

• Paraocasodeáreastransparentesquesemovam,é possívelajustaro
posicionamentodeformamanualoumesmofazercomqueasmáscaras
sigamautomaticamenteosmovimentosdosobjetosanimados,utilizando
astécnicasdetracking,conformejá foiexplicadoanteriormente.

• UmaalternativaaoefeitoKeylight é utilizarColor Key.É umrecursomais


simples,noqualvocêbasicamenteselecionaacor,informauma
tolerânciaeumvalorparasuavizaçãodoslimites(Feather).Comopodem
existirváriastonalidadesdacordefundoporcausadafaltade
uniformidadenailuminação,muitaspessoasoptamporaumentarmenos
ovalordatolerância,aplicandováriasvezesoColor Key comamostrasde
diferentesposições.

Chroma Key

AjustesFinaisdeColoração

• Depoisderealizadaasobreposiçãodacamadacomchroma key comuma


camadadefundo,é interessanterealizarajustesdecoloraçãoparaque
ambasfiquememharmonia.Istoé necessário,já quecadaumafoicriada
comumailuminaçãoespecífica.Paraisto,devemserutilizadosos
recursosdisponíveisnogrupoColor Correction,emEffects &Presets.

• Suponhamosquevocêqueiraaplicarumefeitosobretodasascamadas
queestejamsobrepostas,simultaneamente.Porexemplo,suponhaque
vocêquerapresentaroresultadonomodoNight Vision.Paraisto,você
devecriarumtipodecamadaespecial,chamadaAdjustement Layer e
colocáͲlaemsobreposiçãoatodasasquedeverãoserajustadas.Depois,
apliquetodososefeitosdesejadossobreela.
Chroma Key

GeraçãodeVídeocomcanalAlpha habilitado

• NoAfter Effects é possívelgerarumvídeocomfundotransparente,que


podeserintegradoaoutroselementosdecomposição.Istoé
particularmenteinteressantequandonãosedesejacriarumprojetocom
excessodeinformações,entãocriaͲseumprojetoseparadoparageraro
vídeoeposteriormenteestepoderá serutilizadodentrodeoutroprojeto,
já comtransparênciaconfigurada.

• Paraisto,deveserconfigurarumparâmetrosimplesnomomentoda
renderização,queindicaqueoresultadodamesmadeveincluira
transparência.AcioneateladeconfiguraçãodeOutputModule,como
mostradoaseguir:

Chroma Key

• Em seguida, será apresentada uma caixa de diálogo na qual devem ser
especificadososcanaisdesaídareferentesàscoresVermelho(R),Verde
(G), Azul (B), além dos dados de transparência (Alpha), como vemos a
seguir:
Trabalharem3dimensões

• Ligandoaopção3Dparaumacamada,vocêhabilitaum
grandeconjuntodepossibilidades,quenãoseresumem
apenasapoderrotacionar oumoveracamadaem3
dimensões.Istopermite,também,quevocêutilizerecursos
avançados,comoacriaçãodecâmeraseluzes:

• Aolado,vemosumexemplo
decomposiçãoqueaparenta
sertridimensional,masque
foicriadaapartirdeumasérie
deelementosbidimensionais,
integradospormeiodeuma
câmeraeluzesdiversas.O
After permitecomplementara
iluminaçãoealterara
visualização3Ddosfootage.

Câmeras

• OprimeiropassoparaacriaçãodeumacâmeranoAEé
definircamadasnacomposiçãoquepossamserafetadaspor
elas.Paraisto,bastaligaraopção3Ddealgumascamadas;
• Emseguida,utilizeocomandoLayer Æ NewÆ Camera,que
fará apareceratelaabaixo:
Câmeras

• Nateladecriação,é possívelajustarumasériede
configurações:
a) Name: nomedacâmera.Escolhaumquefaciliteasua
identificaçãoposterior,queindiquesuafunçãonacena;
b) Preset: escolhaumalentepadrãoparaacâmera.Istoajudará
asimularavisãoapartirdoolhohumanooucriaruma
distorçãomaioroumenor,sefordesejável.Istoajustará
outrasconfigurações,comoZoom,Aperture,Focus Distance e
Angle of View;
c) Film Size: tamanhodofilme.Podeserindicadopelamedida
horizontal,verticaloudiagonal,dependendodaconfiguração
deMeasure Film Size;
d) Zoom: ajusteovalordozoomnumericamenteaquioude
formamaisprática,visualmente;
e) Angle of View: ângulodeabrangênciadavisão;

Câmeras

f) Enable Depth of Field: ligandoestaopção,vocêhabilitao


desfoque dosobjetosemsegundoplano;
g) Focus Distance: distânciafocal,ouseja,estaopçãodefine
qualserá oprimeiroplano,quenãoserá desfocado peloDOF;
h) Lock toZoom: fazadistânciafocalsersempreigualaovalor
doZoom;
i) Aperture: tamanhodaaberturadalente.Esteparâmetro
afetaodesfoque devidoaoDOF;
j) FͲStop: é outroparâmetrotécnico,preferidoporalguns
fotógrafosparadefinirindiretamenteaabertura;
k) Blur Level: representaqualserá aintensidadedodesfoque
aplicadopeloDOF;
l) Units: defineasunidadesdemedidaqueserãoutilizadaspara
ajustarosparâmetrosdacâmera.Deixesempreconfigurado
paramilímetros.
Câmeras

• Oprocedimentodecriaçãode
umacâmerageraumanova
camada.SelecionandoͲa,é
possívelvisualizaracâmerae
movimentáͲlausandoaseta
deseleção:

• Outraformadeajustaracâmeraé
atravésdecomandosespecíficos
disponíveisnabarrasuperior:

a) Unified: faztodasasopçõesabaixo,cadaumausandoum
botãodiferentedomouse;
b) Orbit: rotaciona opontodevistadacâmera;
c) Track XY: deslocaopontodevistanoplanoXY;
d) Track Z: deslocaopontodevistaemZ(afastaouaproxima).

Câmeras

• Quandocriamos
diversascâmeras,
podemosdefinirqual
delasserá utilizada
paravisualizara
composição,bastando
paraistoselecionar
seunomenalistaque
aparecenaáreade
previsão;
• Existemtambém
outrosângulosde
visãopadrões(front,
left,top etc)que
podemser
selecionados.
Luzes

• NoAE,existeapossibilidadedecriarluzesparaafetar
ambientes3D.Elaspodemterafunçãodegerarefeitos
complexosousimplesmentecomplementarailuminação
originaldoselementos,integrandoͲosnumambientemais
homogêneo;
• Paracriarumaluz,bastaacionaro
comandoLayer Æ NewÆ Light...,o
queabrirá atelaaolado:
• Depoisdecriaraluz,istoirá gerar
umanovacamadanalistadelayers,
poisaluzé umelementoprópriodo
After queé introduzidona
composição.Nopróximoslide,há
umaexplicaçãoarespeitodas
opçõesdisponíveisnatelade
criação.

Luzes

• Name: nomedaluz;
• Light Type: consistenotipodaluz,quepodeserumdesses:
a) Parallel:simulaaluzsolar,comraiosparalelos,ouseja,
simulandoaemissãoapartirdeumafonteemdistância
infinita,comabrangênciatotal;
b) Spot:luzquesedelimitaporumconevirtualeafetaumaárea
circularondeincide.Paraestetipodeluz,podemosconfigurar
osparâmetrosConeAngle,quedeterminaaaberturadocone
imaginárioesuaáreadeabrangência,alémdoparâmetroCone
Feather,quedeterminaasuavidadedasbordasdetransição
claroͲescurodaáreaafetada.
c) Point:emitidaapartirdeumpontocentral,irradiandopara
todasasdireçõesà suavolta;
d) Ambient:luzsemumafontedefinida,masquecontribuide
formageralcomobrilhodacena.
Luzes

• Intensity: intensidadedaluzemitida;
• Color: cor(opadrãoé branco);
• Cast Shadows: ligueestaopçãocasoqueiraqueestafonte
luminosageresombras.LembreͲse:somenteoslayers que
estiveremcomaopçãodegeraçãodesombrasligadaserão
considerados.Paraconfigurarumacamadacomogeradorade
sombras,cliquesobreelaepressioneAlt +Shift +C.Parafazer
apareceremaspropriedadesdosmateriaisparaascamadas,
pressioneAA.
• Shadow Darkness: estaopçãocontrolaquantoasombraserá
escura.SomenteficaativaseCast Shadows estiverligada.
• Shadow Diffusion: determinaoespalhamentodasbordasda
sombragerada,fazendocomqueelasejamaisoumenos
suave.DamesmaformaqueShadow Darkness,estaopção
somenteestará disponívelseCast Shadows estiverativada.

ExecutarScripts

• MuitosrecursosadicionaisaospadrõesdoAfter Effects são


disponibilizadosemformadescripts,quesãoarquivosde
extensãoJSXquepodemserexecutadosparacomplementar
funcionalidadesdoAE.Paraexecutarumarquivodestetipo,
façaoseguinte:

1. Baixeoarquivo;
2. ExecuteocomandoFileÆ ScriptsÆ Run ScriptFile;
3. Selecioneoarquivoecliqueem[Abrir].Istofará comquea
teladainterfacedoscriptsejaaberta.Destemomentoem
diante,oprocedimentovaivariardescriptparascript,
dependendodotipodeinformaçãoquesejanecessáriapara
queelefuncione.
Adobe
After Effects

Parte3

Operações
Específicas

Fumaça

• NoAfter Effects existemmuitasmaneirasdeseobteros


mesmosefeitos.Destepontoemdiante,vamossugerir
caminhosparaaobtençãodealgunsefeitosmuito
requisitados.Porexemplo,paragerarfumaça,façaisto:

1. CrieumacamadadotipoSólida(Layer Æ NewÆ Solid);


2. Sobreela,apliqueoefeitoParticle Playground;
3. AjusteavelocidadedaspartículasemCannon,Velocity,
depoisajusteaforçadagravidadeemGravity,Force.Ajustea
larguradofeixedepartículasemCannon,Barrel Radius.Fora
estesajustes,podemseralteradosotamanhoequantidade
departículas,suacoretc,exploreasopçõesdocomando;
4. Sobreacamada,apliqueoefeitoFast Blur paraesfumacear;
5. Crieumamáscarasobreacamadapararecortararegiãoem
quedesejaqueafumaçaapareça.
Fogo

• Esteé umelementoquepodeserajustadodediversas
maneirasparaseobterumefeitorealístico.Umasugestão:
1.CrieumacamadadotipoSólida(Layer Æ NewÆ Solid);
2.Sobreela,apliqueoefeitoCCParticle World;
3.EmPhysics,ajusteAnimation paraExplosive;
4.EmParticle,ajusteParticle Type paraFaded Sphere;
5.AjusteBirth Color paraAmarelo;
6.AjusteDeath Color paraVermelho;
7.AjusteTransfer Mode paraAdd;
8.AumenteBirth RateediminuaLongevity;
9.AumenteovalordeResistance ediminuaodeGravity até dar
oformatodesejadoparaachama;
10.AjusteBirth Size eDeath Size;
11.Crieumamáscarasobreacamadapararecortararegiãoem
quedesejaqueafumaçaapareça.

Dúvidas?

Você também pode gostar