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CORELDRAW

CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

INTRODUÇÃO
1- COMO FUNCIONA O CURSO
Não existem limites para a atuação do profissional de Design Gráfico. Além das agências
de comunicação, o profissional capacitado pelo Centro de Capacitação Profissional Learn Coach
terá todo o conhecimento e habilidade necessária para atuar em qualquer segmento,
contribuindo para construção de marcas e a divulgação de produtos ou serviços da empresa em
que estiver trabalhando.
Várias são as atribuições do profissional de Design Gráfico. Podemos destacar a
elaboração de conceitos visuais e a criação de projetos gráficos para mídias online e off-line,
como as mais importantes atualmente. Além disso, o designer realiza a diagramação de
documentos, auxilia na construção de identidade visual de empresas e produtos. Por meio de
uma metodologia que prioriza a prática, você será capacitado para utilizar as mais variadas
ferramentas presentes no mercado. Você se tornará um profissional completo e pronto para
atuar no mercado.

2- MERCADO DE TRABALHO
Com o constante surgimento de novas mídias e a necessidade crescente das empresas
em fortalecerem suas marcas e produtos, a demanda por profissionais da área de Design Gráfico
segue em alta.

Os setores da Educação, da Indústria, da Comunicação (agências e empresas),


são os que mais oferecem vagas aos profissionais de Design Gráfico. A renda média para quem
está em início de carreira e pretende atuar nestes segmentos gira em torno de R$ 1.600,00.
A carreira do profissional de Design Gráfico oferece inúmeras possibilidades de cargos e
salários. Se você seguir a opção de atuar em agências de comunicação, por exemplo, poderá se
tornar um diretor de arte e receber uma remuneração média de R$2.900,00.
Já no ramo das indústrias, das empresas de diversos segmentos e educação, você poderá ocupar
diversos cargos. O mais comum é o de analista de comunicação, que possui um salário médio
de R$3.100,00.

As oportunidades de emprego, de bons cargos e salários são reais para o profissional de


Design Gráfico. Para conquistar o sucesso na carreira, você necessita de uma base de
conhecimento sólida e de acesso às melhores e mais atuais ferramentas de trabalho. Aqui, além
de encontrar tudo isso, você conta com a qualidade de ensino, que fará de você um profissional
completo e pronto para o mercado.

Seja bem-vindo ao curso de Corel Draw!


Equipe de ensino!

CorelDraw

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CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

O QUE É O CORELDRAW?
O CorelDRAW é um programa de desenho
vetorial bidimensional para design gráfico
desenvolvido pela Corel Corporation, Canadá. É um
aplicativo de ilustração trevial vetorial e layout de
página que possibilita a criação e a manipulação de
vários produtos, como por exemplo: desenhos
artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas,
livros, etc.
HISTÓRICO
O CorelDRAW surgiu em 1989, apenas em inglês. A última versão criada em 2020
denominada versão 22
Tem, como concorrentes diretos, os programas Macromedia Freehand e Adobe
Illustrator em ambiente software proprietário. Em software livre, para ambientes Windows e
Linux, o principal concorrente é o Inkscape, também disponível para Mac OS X.
MAIS DE 20 ANOS DE INOVAÇÃO EM DESIGN
Imagine como os documentos ficariam desinteressantes se não fosse possível
combinar texto e gráficos no mesmo arquivo. Ou se fosse possível desenhar formas
com criatividade ou criar diagramas com esmero, mas nunca com o mesmo programa.
Essa era a vida no PC antes do CorelDRAW…

O CorelDRAW tomou o mundo da computação gráfica de assalto em 1989 com a


introdução de um programa de layout e ilustração vetorial totalmente colorida, o
primeiro do gênero. Dois anos depois, a Corel revolucionou o setor novamente com a
introdução da primeira suíte completa de aplicativos gráficos, a versão 3, que
combinava ilustração vetorial, layout de página, edição de fotos e muito mais em um
único pacote.

Mais de 20 anos depois, o CorelDRAW® Graphics Suite X6 dá continuidade ao ímpeto


do design, lançando a sua mais potente e robusta versão até hoje. Ele inclui uma série
de novos recursos, ferramentas de design e modelos que colocam seus projetos no
primeiro plano. Apresenta um novo mecanismo eficiente de tipografia, ferramentas
versáteis de estilo e de harmonização de cores, desempenho aprimorado com suporte
a 64 bits e vários núcleos e uma ferramenta completa de criação de sites pelo próprio
usuário, todos os recursos avançados que enriquecem qualquer projeto de design.

Esta versão inclui ainda uma ampla compatibilidade com mais de 100 formatos de
arquivo populares e está otimizada para os mais recentes sistemas operacionais
Windows®, dando continuidade à sua tradição global como a principal escolha para
software de design gráfico profissional.

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COREL DRAW
O curso de Corel Draw que iremos abordar está versão X7.
Interface

Ao carregar o Corel Draw, será mostrada


a tela acima, no centro da tela do programa
aparece uma janela onde são mostrados na
esquerda os documentos abertos
recentemente, na direita podemos criar um
novo documento em branco ou baseado em um
modelo. Caso não queira mais essa tela ao abrir
o Corel Draw, basta na parte esquerda no
rodapé desmarcar a opção Sempre mostrar a
tela de boas-vindas ao iniciar.
Clique na opção Novo documento em
Branco. Será apresentada a seguinte tela.

Defina suas configurações em clique em OK

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Defina suas configurações em clique em OK

No centro da tela temos um retângulo que é nossa área de desenho, o que eser dentro
dele fará parte de seu documento. A área em branco fora dele permite que se adicionem
elementos, porém os mesmos não serão exportados impressos no arquivo final, essa área é de
grande u liada para que você possa adicionar elementos que farão parte de sua arte.

No topo temos a barra de menus, barra de ferramentas padrão com os botões novo,
abrir, salvar etc., Abaixo dela tem a barra de propriedades que se modifica conforme o elemento
ou ferramenta a ser selecionado.

No exemplo acima ela mostra as propriedades de nossa página:


• Papel A4, ao clicar nessa opção será possível escolher os diversos tamanhos de papel
disponíveis pelo programa.
• Dimensão da Página: ao lado temos as dimensões da página 210mmx297mm
(dimensões do papel A4), caso necessite de um projeto de dimensões que não constem na
listagem posso definir o tamanho nessa janela.
• Orientação: Ao lado temos a orientação do papel em retrato ou paisagem.
• Unidades: Podemos trabalhar em diversas unidades de medidas para nossos projetos,
o padrão é milímetros.
• Deslocamento. É o valor que seu objeto selecionado será descolado quando u liado
com a seta direcional do teclado, você pode configurar de acordo com sua necessidade para um
deslocamento em dobro do valor determinado pressione SHIFT e para metade do
deslocamento u lie CTRL.
Distância do duplicado. Ao duplicar um objeto qual será o seu deslocamento entre o
eixo x e y.
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Na esquerda temos a caixa de ferramentas,


onde podemos criar e editar nossas formas.
Algumas ferramentas possuem junto ao seu ícone
no canto inferior direito uma pequena seta preta,
essa seta indicia que ao clicar nela abrem-se
algumas outras opções deste grupo de ferramentas.
Observe também que ao lado de algumas
ferramentas abre-se a tecla de atalho a ser u liada.

VAMOS CONHECER UM POUCO MAIS AS FERRAMENTAS

FERRAMENTA DE SELEÇÃO.
Permite selecionar os objetos em seu
trabalho. Ao clicar uma vez sobre o objeto
desenhado, serão mostrados alças de
redimensionamento e o ponto central o objeto.
Será possível redimensionar o objeto bem como
move-lo.
Ao clicar mais uma vez no objeto, as alças
tornam-se alças de giro e inclinação.

GRUPO DA FERRAMENTA FORMA.

Permite manipular os nós de nosso


vetor, em seu grupo temos as ferramentas de
Pincel, borrar, áspero e Transformação.

GRUPO DA FERRAMENTA CORTAR.

Permite cortar seu vetor, em seu grupo


temos as ferramentas, faca, borracha e excluir

GRUPO DA FERRAMENTA ZOOM

Permite aumentar / diminuir o zoom de


seu documento e a ferramenta mão é ú l paa
mover sua área de trabalho quando usado um
zoom alto.

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GRUPO DA FERRAMENTA MÃO LIVRE:


Permite que você desenhe linhas e
curvas em seu desenho. A ferramenta Bézier
permite desenhar curvas u liando um ess lo
de desenho "ligue os pontos". A Mídia Ar sta
permite desenhar u liando diversos pincéis.
A ferramenta Caneta permite desenhar curva,
um segmento por vez, a polilinha permite
desenhar curvas, um segmento por vez no
modo exibição,
A ferramenta Curvas com 3 pontos
permite desenhar curvas com a especificação
da altura e largura. A ferramenta Conexão
permite criar ligações entre os objetos
gerando um fluxo entre os mesmos. A
ferramenta dimensão permite calcular a
dimensão e ângulos entre as formas. .

PREENCHIMENTO INTELIGENTE
Nela permite desenhar um e facilitar o
preenchimento de objetos sobrepostos. O
desenho inteligente permite que se faça o
desenho com a mão livre, mas ao terminar o
desenho ele aproxima-se de uma forma
definida.
Exemplo ao tentar desenhar um círculo
com a mão livre o mesmo ficará tremido, porém
com essa ferramenta ele se transforma em um
círculo.

FERRAMENTA RETÂNGULO
Ferramenta que permite desenhar retângulos
quadrados. Possui em seu grupo o retângulo
de três pontas.

A FERRAMENTA ELIPSE
Este comando permite desenhar círculos e
ovais, também possui em seu grupo a elipse
com 3 pontos.

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FERRAMENTA POLÍGONO

O grupo da ferramenta polígono


permite desenhar polígonos, estrelas, espirais,
e p a p é i s c o m g r a d e .

FERRAMENTA DE TEXTOS
Exitem dois posde texto que podem ser
adicionados a desenhos: Texto de Parágrafo e
Texto Ar s co. Também é possível importar
texto existente de um arquivo externo ou colar
texto a partr da área de transferência.

FERRAMENTA TABELA

Permite ajustar o numero de colunas e


linhas para melhor formatação.

FERRAMENTAS DE EFEITO

Através deste grupo posso criar


misturas entre objetos, contornos, distorcer,
adicionar extrusão e sombras.

FERRAMENTA CONTA-GOTAS

Permite capturar uma cor de


preenchimento ou contorno de um vetor, e
atributos.

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GRUPO DA FERRAMENTA CANETA

Permite definir , cor, espessura do


contorno de seus objetos.
calcular a dimensão e ângulos entre as
f o r m a s . .

FERRAMENTA DE PREENCHIMENTO

FERRAMENTA DE PREENCHIMENTO
Intera o e de Malha Interaata

Ainda em relação à área de trabalho temos as réguas no topo e esquerda, destas


réguas poderemos puxar linhas guias, no rodapé temos a indicação de qual página estamos
no Corel Draw podemos ter um mesmo documento com diversas páginas, situação
incomum em aplica os de criação vetorial.
Na direita temos as Janelas de Encaixe, são janelas que se abrem a direita com
propriedades sobre alguma ferramenta ou aplicação.
Ainda á direita temos a paleta de cores que facilita a u liação de cores principais. O padrão
de cores que é apresentado nela por padrão é o CMYK, se precisa ter a barra para RGB Clique
no menu Janela, Paleta de Cores e escolha o padrão que precise.
Ao clicar em uma cor da paleta e manter o mouse pressionado serão mostradas todas
as cores próximas a clicada.

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PERSONALIZANDO A ÁREA DE TRABALHO

Além da barra de propriedades que vimos acima podemos personalizar nosso


documento através do menu Layout, Configurar Página.

A janela divide-se em duas partes, na esquerda temos um “arvore hierárquica” e


na direita temos as possibilidades de alteração.

Temos então o po de papel, orie tação, unidades e sangramento.

Ao clicar na esquerda em Layout temos alguns modelos de layout a ser u liado e


a opção de deixarmos as páginas lado a lado.

Na guia etquetas,
podemos mudar nosso layout
para a criação de e qu tas, o
Corel traz uma grande
quantdade de modelos de
etquetas e você pode
também personalizar a sua
e qu ta.

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Em fundo podemos
definir se optamos por
u liar o fundo padrão do
Corel Draw, ou aplicarmos
uma cor ou bitmap de
fundo.

PONTO ZERO E LINHAS GUIAS

Ponto zero são as coordenadas iniciais X e Y de seu projeto. Por padrão o mesmo
localiza-se no canto superior esquerdo da página. Observe que ele possui uma marca
mostrando o ponto zero, você pode deslocar essa marca para outra posição.

Através destas réguas é possível


traçar linhas guias horizontais e ver ais, o
processo é simples, basta clicar sobre a
régua manter o mouse pressionado e
"puxar" a linha para dentro da área de
desenho.

Uma linha guia é um objeto de seu projeto, embora ele não seja impresso e nem
exportado, ele é considerado como um objeto dentro dele, ao clicar sobre uma linha a
guia ficará selecionada o que possibilitará mudá-la de posição ou acetiná-la.

Em um documento com diversos objetos e linhas pode ocorrer de


involuntariamente movermos uma linha guia, para evitar que isso ocorra, ao criar a linha
guia, selecione-a e através do Menu Organizar, clique na opção Bloquear Objeto, se
precisar manipular uma guia bloqueada, repita o processo e clique em desbloquear
objeto, este recurso serve para que você possa manipular o objeto de seu projeto.
Podemos também manipular as guias através do menu Exibir, Configurar, Configurar
Linhas Guias.
Abre-se a janela mostrando as linhas guias na ver al e seus rrespectos valores, pela
parte esquerda da janela posso clicar e ver as linhas na horizontal, se clicar em Linhas-guia
teremos todas as guias e em predefinições posso u lar algumas opções disponibilizadas pelo
próprio programa.

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GRADE

Podemos também u liar em nossos projetos uma grade de fundo, clique no Menu
exibir Grade, Grade do documento.

Para configurar a grade, clique no menu Exibir, Configurar, Configurar Grade e Régua.

Na janela é possível configurar a frequência e o espaçamento das células da grade.

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TRABALHANDO COM OBJETOS


No Corel Draw podemos criar nossos próprios objetos, podemos abrir e importar
arquivos de diversos formatos.

IMPORTANDO VETORES
Em um documento em branco clique no menu Arquivo abrir. A quan dadede formatos
que o Corel Draw abre é grande.

Porém somente serão abertos arquivos vetoriais. E mesmo assim, alguns vetores em
versões mais atuais dos programas não serão abertos como, por exemplo, arquivos do
Adobe Illustrator Cs4.
A clicar sobre a imagem, ela foi desenhada por diversas formas, permi ndoassim
que se possa alterá-la. Se precisar redimensionar toda a imagem, basta selecioná-la e depois
fazer a manipulação.
Ao importar você poderá adicionar ao seu projeto diversos posde vetores e
também bitmaps, clique no menu Arquivo Importar

Ao importar seu cursor torna-


se um ângulo reto, se você
simplesmente clicar sobre a
tela seu objeto importado é
adicionado no tamanho
natural, porém você pode
clicar e arrastar para definir o
seu tamanho.

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Ao importar uma imagem bitmap, não será possível manipulá-la como um vetor
e a barra de propriedades na parte superior será modificada para manipulação de
bitmaps.

SALVANDO E EXPORTANDO ARQUIVOS DO COREL DRAW


Para salvar um projeto do Corel Draw o processo é semelhante a qualquer outro
programa no padrão Windows. Clique no menu Arquivo, Salvar.

Você precisa definir o


local e o nome do arquivo
que será salvo, o formato
e consequentemente
extensão do Corel Draw é
o CDR, você pode
também definir em qual
versão você deseja salvar
seu arquivo, opção
extremamente útl. A
opção "Somente
selecionados" terá mais
utlidade quando o
obje o for exportar sua
arte. Clique em Salvar.

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Você precisa definir o local e o nome do arquivo que será salvo, o formato e
consequentemente extensão do Corel Draw é o CDR, você pode também definir em qual versão
você deseja salvar seu arquivo, opção extremamente ú l.A opção "Somente selecionados" terá
mais u lidadequando o objeeto for exportar sua arte. Clique em Salvar.
O processo de exportar é u liado quando você precisa que sua arte venha a ser u lada
como final ou precise ser manipulada externamente. Por exemplo, vamos exportar a imagem da
casa, como o obje o é exportar apenas ela, selecione-a, com a ferramenta de seleção faça um
retângulo em volta dela. Depois clique no menu Arquivo Exportar.
Defina um nome, um local e o formato a ser exportado. Como o objeeto é exportar apenas a
casa, marque a opção Somente Selecionados.

Clique em exportar.
Na etapa seguinte é preciso definir as dimensões do arquivo exportado e sua resolução.

Clique em OK após definir as suas configurações.

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RETÂNGULOS
Para u liar a ferramenta de desenho retângulo, clique sobre seu ícone na barra de desenho,
o cursor muda de forma para o desenho. Pressione o botão esquerdo de seu mouse e faça
seu retângulo. Se precisa desenhar um quadrado, mantenha a tecla CTRL pressionada
enquanto desenha.

Ao terminar seu retângulo ele ficará selecionado mostrando as alças de


redimensionamento e a barra de propriedades será modificada para alteração das propriedades
do objeto desenhado.

A barra de propriedades apresenta as seguintes possibilidades de configuração:


• Posição do objeto em relação aos eixos X e Y da área de trabalho.
• As caixas ao lado temos a possibilidade alteração das dimensões de nosso objeto e ao
lado dela a possibilidade de alterar o valor em porcentagem, observe que ao lado da
porcentagem temos um ícone de cadeado, ao clicar sobre este ícone ele ficará fechado, isso fará
com que ao alterar um valor tanto das medidas ou da porcentagem ele mudara o outro
automa amente.
• Ao lado temos a opção rotação do objeto.
• Botões de arredondamentos e chanfradura, para poder u liar esta opção é preciso
mudar para a ferramenta forma.
• Botões de arredondamento de cantos do retângulo, com o cadeado fechado, ao
arredondar um dos cantos todos os demais seguem o mesmo valor, ao desmarcar o cadeado, ao
alterar um dos cantos os demais também se modificcam. Ao u lar esta ferramenta também é
possível definir se os cantos serão chanfrados ou arredondamento.
• Quebrar Texto do parágrafo – permite definir como o objeto ficará em relação ao texto.
• Largura do contorno do objeto.
• Botões de empilhamento, em dois ou mais objetos empilhados permite alternar entre
ficar a frente ou atrás da pilha.
• Converter em curvas - transforma seu objeto em curvas permitndo assim a
manipulação de seus nós.
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O retângulo de três pontas que faz parte do grupo da ferramenta retângulo, muda
apenas a forma de se desenhar, clica-se na tela e desenha-se a linha horizontal ou ver al, e
depois pode soltar o botão esquerdo e apenas mover o mouse até definir as dimensões do
retângulo, depois clica-se para finalizar o desenho.

CÍRCULOS E ELIPSES

O processo de desenho de círculos e elipses é semelhante ao para desenhar o


retângulo, clica-se na ferramenta e desenha-se na tela. Ao pressionar a tecla CTRL, você
poderá desenhar círculos perfeitos.
Ao terminar o desenho o objeto fica selecionado e a barra de propriedades fica
com as propriedades de círculos e ovais.

Os primeiros botões possuem as mesmas propriedades do retângulo.


As novidades são os botões de Elipse, Torta e Arco que permitem manipular suas
formas. Ao selecionar um circulo e clicar em torta ele se transformará em uma torta,
processo idên o para o arco.

Quando você transforma um objeto em arco ou torta e ao posicionar o mouse


sobre um nó com a ferramenta forma, é possível aumentar ou diminuir a abertura
deste arco. Ao arrastar e puxar o mouse para forma do circulo se for uma torta se
transformará em um arco, se for um arco e puxar para dentro da forma se
transformara em uma torta.

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POLÍGONOS E ESTRELAS
A ferramenta polígono permite desenhar polígonos e estrelas. Ao clicar na
ferramenta polígono, desenhe sua forma, ao finalizar você poderá alterar sua forma através
da barra de propriedades.

Os principais comandos funcionam da mesma forma que no retângulo e elipse, o


que temos de novidade é o botão número de pontos ou lados que permite definir quantos
lados terá seu polígono, por exemplo, se precisa de um triângulo, basta desenhar uma
polígono com 3 pontas.
Para se desenhar uma estrela o processo é idên o apenas selecione a opção Estrela no
grupo de ferramentas. Depois pode-se configurar a quann dadde pontas e a variação na
barra de propriedades.

Ainda neste grupo temos a Estrela Complexa que permite desenhar uma estrela
com linhas internas, a sua barra de propriedades é idên a a da estrela. Ainda no grupo
do polígono temos o papel gráfico que permite desenhar um quadriculado em sua tela,
esta é uma das ferramentas onde você precisa definir a quann dade de linhasolunas que
ele terá antes de desenhar. Ao clicar no botão Papel Gráfico, pela barra de propriedades
será necessário definir o número de linhas e colunas.

A úl maferramenta do grupo da ferramenta polígono é o espiral que como o papel


gráfico precisa que se defina a quanan dade arcos e a direção do espiral.

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MÃO LIVRE
A ferramenta mão livre permite que
você possa fazer os seus desenhos através da
ligação de pontos. A ferramenta mão livre esta
posicionada acima da ferramenta
Preenchimento Inteligente.
A ferramenta mão livre trabalha de duas
formas, se você clicar e manter pressionado
poderá desenhar como se es esse com um
lápis.

Observe que seu desenho ficou com diversos pontos durante a trajetória da linha, estes
pontos são chamados de nós e permitem que se modifique a forma, veremos isso mais adiante.
Outra forma de u liar a ferramenta mão livre é clicar, soltar o mouse e clicar em outro
ponto, será traçado uma linha.
Você pode clicar em outro local e finalizar
sua nova reta sobre um dos nós da
primeira linha, ao posicionar seu mouse
sobre um nó já existente, o cursor mostra
a indicação de nó ao clicar ele une os
pontos.

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BEZIER
A ferramenta Bezier permite desenhar curvas e arcos, é uma ferramenta que deve
ser u liada com muito cuidado e precisão. Se você clicar uma vez, soltar o mouse e clicar no
segundo ponto ele cria uma reta, porém se ao clicar você manter o mouse pressionado e
arrastar, irá transformar sua reta em curva.

Ao contnuar clicando
você poderá criar novas curvas,
ao clicar no ponto inicial será
fechada a sua forma.

MÍDIA ARTÍSTICA
Ferramenta que permite u liar pincéis especiais para criar os seus desenhos, estes
pincéis podem ser modificados conforme o p de pincel a ser escolhido pela barra de
propriedades.

O primeiro botão é referente a pinceladas naturais, podemos definir a suavização e a


largura.

O segundo ícone é o pincel, ao clicar sobre ele, aparecem algumas mudanças na


barra de propriedades.

Você pode definir a suavização, a largurra e o po do pincel.

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A terceira ferramenta é o Espalhador, ele permite pintar sua tela com desenhos prontos.

Como propriedades temos: Suavização de mão livre, tamanho dos objetos, lista de
arquivos a serem espalhados, ordem de espalhamento, salpicos do espalhamento e
deslocamento.

FORMAS BÁSICAS
Um recurso que foi adicionado ao Corel nas úl masversões, na 10 se não me engano
foram às formas básicas, grupo de ferramentas abaixo do grupo da ferramenta polígono.

Ele é composto por subgrupos como Formas


Básicas, formas de seta, formas de fluxograma,
formas de banner e formas de legenda, são muito
semelhantes às ferramentas disponíveis no Office.
Ao clicar sobre a opção formas básicas será
personalizada na barra de propriedades a forma que
poderá ser desenhada.

Observe que após os botões de espelhamento tempos o botão Formas Perfeitas que
permite escolher uma forma a ser desenhada.

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MANIPULANDO OBJETOS
A forma mais fácil de modificar um objeto é como já visto, através de suas alças de
redimensionamento.

Basta posicionar o mouse sobre uma das marcas de extremidade para alterar seu
tamanho, para mover o objeto basta clicar em qualquer parte da linha ou no ponto indicado
ao centro.
Ao clicar sobre o objeto poderemos trabalhar sua rotação ou inclinação e na imagem
teremos o "centro de giro", que permite definir a par de que ponto vamos girar ou inclinar a
imagem.

Observe na imagem acima que posso deslocar o "centro de giro" de meus objetos.

MANIPULANDO NÓS
Podemos também transformar nossos objetos em curvas. Com seu objeto selecionado
clique no úl mobotão da barra de propriedades (Converter em Curvas).
Ao converter em curvas um objeto, podemos manipular seus cantos como se fossem
nós, Mas para isso será necessário o uso da ferramenta forma.

Ao clicar sobre qualquer um dos nós é


possível modificar a forma de seu objeto.

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Podemos acrescentar e manipular os nós de


nossas formas, clique em uma parte da linha de sua
imagem e observe a barra de propriedades.

Observe que na linha onde foi clicado existe


uma marcação.
O primeiro elemento da barra de propriedades
é como pode ser feita a seleção dos nós de sua forma. O
segundo botão é referente à opção de adicionar nós, o
próximo botão inatvo permite remover um nó
existente, para isso seria necessário que fosse clicado
sobre um nó existente, depois temos os botões de
separar e junta nós, opção de converter curva em linha,
quando o nós for uma curva, opção de converter linha
em curva, os botões seguintes permitem converter os
nós em cúspide, suave e simétrico, depois temos o
botão de inverter a curva. Podemos ainda estender as
curvas, extrair subcaminhos, es ar e girar nós etc.

Ainda no grupo da ferramenta forma temos mais algumas ferramentas de


manipulação da forma. Ao clicar na ferramenta Pincel Borrar você precisa inicialmente
configurar a barra de propriedades.

Onde será possível alterar o tamanho da ponta, a secagem do efeitos, um valor para a
inclinação e para o rolamento.
O pincel funciona da seguinte maneira, se você clicar dentro da imagem e com o mouse
pressionado puxar para fora, ele preenche, se puxar de fora para dentro ele cria uma abertura.

O Pincel áspero
também permite
configuração pela barra de
propriedades.

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A ferramenta Transformação Livre ela permite girar e inclinar a sua forma, sua
manipulação deve ser definida pela barra de propriedades.

A ferramenta Espiralado ela permite Girar as formas.


A ferramenta Atrair e
Repelir permite mudar as formas
atraindo e repelindo a forma.

Abaixo do grupo da ferramenta forma temos o grupo da ferramenta Cortar.

A ferramenta cortar permite que se faça


uma seleção retangular sobre um objeto.

Ao dar um duplo clique dentro da seleção, ele fará o corte.

A ferramenta faca permite que se faça um corte


em sua forma, mas é preciso iniciar o corte ou em um
nó, ou na linha e finalizar ele em um nó, ou uma linha.

A ferramenta borracha como


o nome diz apaga partes de
sua forma.

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CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

Porém ele não


separa a forma como a
ferramenta faca, para que
você possa manipular as
partes sem separado, clique
no com o botão direito do
mouse na forma e escolha
separar curva.

A úl ma erramenta deste grupo permite excluir segmentos.


ORGANIZANDO OBJETOS

Ao se ter um ou mais objetos


podemos definir a ordem de
empilhamento dos mesmos através
do Menu Organizar, ordenar, ou
pelo clique com o botão direito de
seu mouse.

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CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA
As opções são:
• Para a frente da página: Traz o objeto selecionado acima de tudo na página.
• Para trás da página: Envia o objeto para baixo de tudo na página.
• Para a frente da camada: Define seu objeto como o topo de toda a camada.
• Para trás da camada: define seu objeto como o mais abaixo da camada.
• Avançar um: Avança um nível na ordem de empilhamento.
• Recuar um: recua um nível na ordem de empilhamento.
• Na frente de: Posiciona seu objeto na frente de outro objeto a ser definido.
• Atrás: Posiciona seu objeto atrás de outro objeto a ser definido.

ALINHANDO OBJETOS
Ao selecionar dois ou mais objetos podemos definir como os mesmos serão
alinhados e como é possível distribuir os mesmos em um espaço ou por toda a página.
Ao selecionar os objetos, será mostrado na barra de propriedades o botão de
alinhamento.
Ao clicar sobre o botão será aberta a janela de alinhamento e distribuição.
A primeira ABA é a de
Alinhar, nela podemos
alinhar os objetos pela
ver al e horizontal, ao
centro podemos definir
como serão alinhados os
objetos, se pelos
objetos, pela página,
pela grade.
Ao clicar na guia.
Distribuir, podemos
definir como serão
distribuídos os
elementos.

Importante
definir se os mesmos
serão espaçados pela
seleção ou pela
página.

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BLOQUEANDO OBJETOS
Caso precise que um objeto não possa sofrer nenhum po de modif ação
(Dimensão, cor, posição etc.), você pode clicar sobre ele, e através do menu Organizar,
escolher a opção Bloquear Objeto.
Quando o objeto for selecionado ele mostra em suas alças de redimensionamento
cadeados.
Para poder manipular novamente o objeto, clique sobre o objeto, e depois no
menu Organizar Desbloquear Objetos.

SOLDANDO, APARANDO E INTERSECCIONANDO


Quando temos dois ou mais objetos podemos trabalhar com eles para criar novas
formas.
Desenhe dois objetos e selecione-os, na barra de propriedades serão mostrados
os botões de manipulação de formas.

A segunda opção é Aparar, como o nome diz, ela apara um dos objetos, o objeto de
cima corta o de baixo.

A Intersecção gera um novo objeto com a intersecção


dos dois objetos selecionados.

A opção simplificar funciona de forma muito


semelhante à opção Aparar.
As opções frente menos verso e verso menos
frente corta o objeto de acordo com o que es er na
ordem de empilhamento.

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A úl maopção Novo objeto ao redor


dos objetos selecionados, cria uma nova
forma exibindo somente seu contorno.

CORES, PREENCHIMENTOS E CONTORNOS

PREENCHIMENTOS
Até o momento criamos nossos No topo da paleta temos um
objetos e aplicamos cores, porém vamos quadrado com um "X", que significa para
agora entender um pouco mais como re ar a cor. As formas de se aplica a cor
aplicar cores e suas propriedades. são: Clique com o botão esquerdo ele
Usamos até o momento a paleta de aplica a cor de preenchimento, clique com
cores localizada a direita da tela. o botão direito ele aplica a cor de
Entendendo um pouco ela. Já vimos contorno.
anteriormente que podemos definir o Podemos também explorar
padrão de cores e que ao pressionar a cor, diversas opções de preenchimento através
será mostrado as variações do ma z da ferramenta preenchimento.

A primeira opção é o
Preenchimento Uniforme.

CorelDraw

243
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

Ele possui três abas, Modelos,


Misturadores e Paletas.
Em misturadores temos um menu
chamado Modelo: que exibe o padrão de
cor CMYK, se precisar de um padrão RGB,
HSB, etc., modifique por essa opção,
abaixo dela temos a grade cor e a direita é
possível definir a cor de acordo com suas
porcentagens de cor.

O Corel Draw também possui abaixo das porcentagens alguns modelos de cores.
Para aplicar a cor ao seu objeto, basta selecionar a cor e clicar em OK.
O segundo padrão de preenchimento é o gradiente. Ele permite misturar duas ou

A primeira opção de que temos de


mudança é no Tipo, que pode ser linear,
radial, cônico e quadrado. À direita temos a
possibilidade de trabalhar o ângulo e
quan dade de etapas do degrade. Abaixo
temos as opções de misturas de cores,
inicialmente temos duas cores disponíveis.
Para escolher a cor, clique na caixa de cores, e
se precisar visualizar todas as cores
disponíveis clique em Outra.

Você pode manipular também o


gradiente clicado diretamente na janela
de visualização.
Ao clicar na opção personalizada,
você terá de forma visível a barra de
gradiente.

CorelDraw

244
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

Ele inicia-se com um ponto inicial e final que correspondem ao ponto 0 e ao ponto
100, se der um duplo clique na barra, poderá criar novos pontos, estes pontos mostrarão a
porcentagem em que estão na barra.

A cada ponto criado você pode alterar a cor criado um novo padrão de gradiente.

CorelDraw

245
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

CONTORNOS
Para alterar as propriedades do contorno dos objetos o Corel Draw possui uma
ferramenta chamada Contorno Interatvo que possui um menu desdobrável com as
principais propriedades do contorno e para você ter acesso a todas as possibilidades de
alteração basta apenas escolher o opção caneta de contorno.

Ao clicar na opção Caneta de Contorno será mostrada a tela de configuração de


Caneta de Contorno.
Nela temos inicialmente a cor de contorno, abaixo temos a largura da linha de
contorno, abaixo temos a opção de es lode linha.
Ainda mais abaixo temos configurações de cantos e extremidade, sendo que os
cantos aplicam-se a objetos fechados e as extremidades a linhas.
Na direita da janela temos as opções de transformar sua linha em uma seta, então é
possível configurar a ponta e a parte de trás.
Temos também as opções de deixarmos o contorno atrás do preenchimento e de configurar
para que o contorno seja escalado com a imagem.

CorelDraw

246
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

TEXTOS
Temos dois posde texto a ser trabalhado no Corel Draw, o texto ar so que
permite manipulação como se manipula qualquer outro objeto. E temos o texto de
parágrafo onde o obje o é criar blocos de texto.
TEXTOS ARTÍSTICO
É o texto que permite ser manipulado como se fosse um objeto, o processo de
criação é simples, clica-se na ferramenta Texto e digita-se o texto. Após clicar na ferramenta
de seleção, você pode manipulá-lo como qualquer outro objeto. Poderá também alterar
suas propriedades de texto pela barra de propriedades. Ele somente deixará de ser texto
caso você converta-o em curvas.
As opções da barra de
propriedades são pode letra, tamanho,
Negrito, itálico, tpos de sublinhado,
Centro de Capacitação Profissional
Evoluir alinhamentos, formatação de caracteres
(abre um janela na direita), e Editar Texto
(que permite edição em uma janela em
separado).
Ao clicar na ferramenta forma com o
texto selecionado, será mostrado nós a cada
letra duas marcas uma apontando para a
Centro de Capacitação Profissional
direita que permite afastar ou aproximar as Evoluir

letras e uma que permite aumentar ou


diminuir a distância em um texto de mais de
uma linha.

Para converter seu texto em curvas é necessário clicar com o botão direito do mouse
AJUSTANDO O TEXTO A CAMINHO
Algumas vezes você precisa adicionar seu texto ao caminhos ou então como
preenchimento de objetos.
Podemos ter nosso texto e
um caminho já definido.
Clique sobre seu texto e
depois clique no menu Texto,
Ajustar Texto ao Caminho.
Ao posicionar o mouse próximo a borda de seu caminho, o cursor mudará de forma,
permi ndoque se adicione o texto.
CorelDraw

247
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA
Você também pode criar o caminho e clicar na ferramenta texto, depois clicar na
linha que o texto a ser digitado seguirá a linha.
Após ser aplicado o efeito, é possível alterá-lo através da barra de propriedades.
O primeiro botão permite definir o posicionamento do texto em relação à linha.

O comando ao lado permite definir


a distância do caminho, o terceiro permite
definir o deslocamento horizontal.
Podemos também acrescentar um texto
dentro de formas.
Desenhe a sua forma e depois
clique com a ferramenta texto dentro na
parte interna da forma.

Depois digite, ou cole seu texto.

TEXTOS PARÁGRAFOS
Ao clicar na opção Caneta de Contorno será mostrada a tela de configuração de
Caneta de Contorno.
Nela temos inicialmente a cor de contorno, abaixo temos a largura da linha de
contorno, abaixo temos a opção de es lode linha.
Ainda mais abaixo temos configurações de cantos e extremidade, sendo que os
cantos aplicam-se a objetos fechados e as extremidades a linhas.
Na direita da janela temos as opções de transformar sua linha em uma seta, então é
possível configurar a ponta e a parte de trás.
Temos também as opções de deixarmos o contorno atrás do preenchimento e de configurar
para que o contorno seja escalado com a imagem.

Uma página e duas caixas de texto.


Copiei um texto qualquer, para colar ele no
Corel Draw, vou u liar a opção Colar
Especial.
Então clique dentro da primeira
caixa de texto, verifique que o cursor
deverá estar piscando dentro da caixa, e
depois clique no menu Editar, Colar
Especial.

CorelDraw

248
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

O texto será preenchido somente


na primeira caixa.
Caso eu não esse com o cursor
piscando dentro da caixa, o mesmo criaria
uma caixa com as dimensões do
documento e se necessário adicionaria
mais páginas.

Como a quan dadede texto inserida é maior do que as dimensões da caixa de texto
observe que ao final da caixa ele deixa uma marca indicando que existe mais texto oculto. e
depois escolher Converter em Curvas.
Clique sobre esta opção e seu
cursor mudará de forma, depois clique na
caixa de texto ao lado.
O conteúdo que estava oculto será enviado para a próxima caixa de texto e será feito
uma ligação entre as caixas, ou seja, se adicionar mais texto na primeira caixa será deslocado
o texto da segunda.
No nosso exemplo será necessário criar mais caixas de texto em outras páginas,
clique novamente na indicação de texto oculto, depois clique no botão
de nova página no rodapé . E desenhe a sua caixa de texto.
Observe

Observe que ele indica que o


texto inicia-se na página 1.
Desenhe um novo objeto e
vamos posicioná-lo junto ao nosso
texto.
CorelDraw

249
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

Podemos fazer com que nosso objeto interaja com o


texto, na barra de propriedades clique no botão Quebrar Texto
do
Você pode definir como será a distribuição de seu
texto com seu objeto.

Você também pode formatar seus caracteres e parágrafos através do menu Texto,
Propriedades do texto, que abrem-se opções na direita como janelas de encaixe.

CorelDraw

250
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA
SÍMBOLOS E CARACTERES ESPECIAIS
Podemos também aplicar qualquer pode fonte
como um objeto em nossos projetos, para isso clique no
menu Texto e depois em Inserir Símbolo de Caractere. Na
direita será adicionada a janela de encaixe. Existem fonte
especificas de símbolos, dentro do Windows as mais
comuns são Webdings e Wingdings.
Basta clicar sobre um dos símbolos e arrastá-lo
para sua área de trabalho.
Podemos também manipular o objeto.
Dependendo do objeto, você pode clicar sobre ele com o
botão direito e escolher Separar Curva, e assim separar os
objetos que foram criados para gerar o símbolo.

EFEITOS

POWERCLIP
O efeito de Power Clip permite que se coloque uma imagem dentro de um objeto do
Corel Draw, como se fosse uma máscara.
Importe uma imagem e desenhe um novo objeto.

Clique na imagem e depois clique


no menu Efeitos PowerClip, Colocar em
Recipiente, o cursor do mouse se
transformará em uma seta, clique com ela
em seu objeto.

Se precisar re ar a imagem do PowerClip, clique no menu Efeitos e escolha, Extrair


Conteúdo, se precisar editar a posição da imagem dentro do objeto, clique no menu Efeitos
Editar Conteúdo.

CorelDraw

251
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

PERSPECTIVA
Podemos adicionar Perspec a a objetos vetoriais no Corel Draw. Desenhe um
objeto ou importe uma imagem vetorial.
Clique no menu Efeitos Adicionar Perspec a observe que seu desenho ficará com
uma malha.

ANTES DEPOIS
Basta apenas clicar em um dos nós e mover para criar a perspec a, se ao arrastar
manter as teclas CTRL+SHIFT Pressionada, ao arrastar um nó será man do alteração
proporcional no nó adjacente.
Se sua imagem for composta de vários desenhos é preciso agrupar os mesmos.
Selecione todas as partes de seu desenho e clique no botão de agrupar na barra de
propriedades.

MISTURA INTERATIVA
A Mistura Intera a faz parte dos efeitos interaatos do Corel Draw, ela permite
misturar dois objetos gerando uma sequência. Com ela é possível também extrair novos
objetos desta sequência.
Desenhe dois objetos.
Na barra de ferramentas clique no
botão de Ferramentas Interatvas e
escolha a Mistura Intera a.

C l i q u e n a
ferramenta Mistura
depois clique no
primeiro objeto e
arraste até o
segundo objeto.
Ele fará então a mistura entre seus objetos. Podemos alterar algumas propriedades
pela barra de propriedades.

CorelDraw

252
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

A primeira opção da barra são algumas Temos após estes botões o número de
predefinições do Corel Draw para as suas etapas da mistura, observe que na imagem
misturas, caso tenha criado algum tpo de consta 20 etapas, ao lado temos a direção
mistura e queira u liar o mesmo em outra da mistura, as opções de mistura no sen do
forma, clique no botão “mais” (+) e adicione a horário e ant-horário, a aceleração de
predefinição. Temos também os objetos e cores, as propriedades da mistura,
posicionamentos X e Y e a dimensão. a possibilidade de adicionar a mistura a um
caminho e o botão de remoção da mistura.

Para adicionar sua mistura a um caminho, desenhe seu caminho.

Com a ferramenta de mistura intera a, clique na mistura e depois no botão de


Propriedades do caminho e depois em Novo caminho, o cursor do mouse ficará em formato
de flecha, clique sobre seu caminho.

Para re ar a linha central clique com o botão direito do mouse na opção de remoção
de contorno.
Podemos também gerar novas formas a par rda mistura, clique com o botão direito
do mouse na mistura, e escolha Separar Mistura.

Embora as etapas estão separadas ainda é necessário desagrupar a mistura para poder
separar, clique sobre a sua mistura e clique no botão Desagrupar Tudo.
Basta apenas clicar sobre cada etapa e separar.
CorelDraw

253
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

CONTORNO INTERATIVO
A ferramenta Contorno Intera o permite que se coloque contornos em volta de
textos ar stos e objetos.
Desenhe sua forma ou escreva seu texto, nas Ferramentas Intera as, clique sobre a
opção Contorno.
Clique com a ferramenta sobre seu
objeto e puxe para dentro ou para fora,
podemos alterar a forma de contorno
depois pela barra de propriedades.

Como na ferramenta de Mistura, temos inicialmente as predefinições, posicionamento


e dimensão, depois temos os botões de contorno para o centro, que traz o contorno para o
centro de seu objeto, ao u liar essa opção será necessário u lar também a opção de
deslocamento de contorno que esta mais a frente.

Ao lado temos a opção de Contorno Interno

Ao lado temos a opção de Contorno Externo

Observe que nas três formas de Após temos os botões de aplicar as


contorno foi necessário ajustar a quan dade cores em sen dohorário e ann -hário.
de etapas e de Deslocamento de Contorno, Cor de Contorno e cor de Preenchimento
que são justamente as ferramentas (para mudar a cor do objeto é preciso
subseqüentes em relação às formas de mudar pela paleta de cores).
Contorno. Aceleração de cores e remoção do efeito.

DISTORÇÃO INTERATIVA
A ferramenta Distocer permite distorcer uma forma através do controle do mouse.
Esta ferramenta deve ser u liada com cuidado, pois ela é "sensível" e pode deformar a
imagem.
Desenhe sua forma e depois clique na Ferramenta Distorcer.

CorelDraw

252
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

Na barra de Propriedades podemos acionar as predefinições, existem três pode


distorção, a primeira Empurrar e puxar, zíper e torcer.

Para cada pode distorção altera-se as propriedades a seguir no ul m exemplo que


está com a distorção torcer, ele permite definir um número de rotações e graus.
ENVOLOPE INTERATIVO
Permite através de alças alterar as formas de sua imagem, como se fosse um
envelope.
As propriedades da ferramenta Envelope são semelhantes as da Ferramenta Forma.

EXTRUSÃO INTERATIVA
A extrusão intera a permite criar formas que simulem formas em 3D. Desenhe
sua forma e clique na ferramenta Extrusão

Após clicar na ferramenta clique em


seu objeto e crie a perspec a em 3D.

CorelDraw

255
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

Inicialmente temos as predefinições, posicionamento, p de extrusão, profundidade,


coordenadas do ponto de fuga, propriedades do ponto de fuga, Extrusão da rotação – esta opção
pode ser feita também clicando-se com a ferramenta extrusão novamente no objeto.
Podemos mudar a cor, usar chanfradura em
nosso objeto.

Pontos de Luz

Ao lado temos a opção de Contorno Externo

SOMBRA INTERATIVA
Esta ferramenta tem como obje o a aplicação de sombras em seus objetos.
Clique na bola e arraste o mouse.

Pela barra de propriedades temos as predefinições e posicionamento, ângulo do


sombreamento, opacidade do sombreamento, enevoamento do sombreamento, direção
do enevoamento do sombreamento, desbotamento do sombreamento, operação de
transparência e cor do sombreamento.
Você pode manipular a opção inicial da sombra pelo retângulo branco e o final da
sombra pelo retângulo preto.
CorelDraw

256
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

TRANSPARÊNCIA INTERATIVA
A ferramenta de Transparência permite adicionar transparência em sua imagem de
forma total ou parcial.

O controle de transparência é definido pelos retângulos preto e branco e barrinha na


linha pon lhada.
LENTES
O efeito Lente permite que com a combinação de dois elementos se possa modificar
a visualização de um dos objetos, sendo que o outro será a lente.
Importe uma imagem e desenhe a forma que será a sua lente.
Clique no menu Janela, Janela de Encaixe, Lentes.

Clique na circunferência e depois escolha o efeito de lente.

Ao Marcar a opção Congelado, Ponto de Vista ou remover face,


você obterá uma cópia de sua lente. Na opção Ponto de vista, poderá
ainda editar as coordenadas de sua lente e o remover face exibe os efeitos
das lente somente onde o objeto cobre o desenho. CorelDraw

257
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

E com certeza o mais interessante os efeitos que ficam na parte de baixo do menu.

O efeito 3D Enrolar Página, por exemplo, permite que você simule a página enrolada.
Se sua imagem es er distorcida, clique no menu Bitmaps e escolha Endireitar
Imagem. Cada efeito possui sua própria janela de configuração.

CorelDraw

258
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

ENVIAR PARA UM BUREAU


Podemos também enviar nossos trabalhos em PDF com fontes e demais arquivos
necessários para impressão.

Na primeira etapa ele pergunta se o seu bureau enviou algum perfil, caso não tenha
deixe marcado a opção para reunir todos os arquivos associados a esse documento e clique
em Avançar.

.
Aqui você precisa definir se quer gerar um arquivo no formato PDF e se querenviar
também o CDR e em qual versão. Marque esta opção e clique em Avançar.
Se você er textos ele vai perguntar se quer adicionar as fontes.

CorelDraw

259
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

Na última etapa ele adiciona todos os arquivos que estão na pasta para serem
enviados, meu arquivo não contém nenhum texto, caso contrário seria mostrado
também nesta caixa às fontes do documento. Clique em Concluir.
Desta forma coloque todo o conteúdo em um pendrive e entregue no local de
impressão.

CorelDraw

260
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

EXERCÍCIOS
AULA-01
Abra seu Corel Draw, e usando as
ferramentas geométricas básicas e a
ferramentas texto, crie o desenho de um
alvo, porém com a palavra Sucesso em seu
centro, deixe seu projeto o mais próximo do
sugerido ao lado.
Pela barra de propriedades posso definir a
forma de transparência, o modo de
transparência, o ponto médio da
transparência, o ângulo e a transição da
transparência gradiente, e o des no da
transparência.

2- Desenvolva sua cria vidade, u l ando


formas geométricas, e formas básicas,
juntamente com a ferramenta texto, crie
uma imagem mo acional e disponibilize
em sua página do Facebook.

3- Vamos pra ar mais a vetorização? Vamos vetorizar logomarcas conhecidas, vamos usar
os logos abaixo:

CorelDraw

261
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

AULA-02

a)Japão b)Alemanha

c)Suécia d)Cuba

e)China f)África do Sul

g)Inglaterra h)Clile

CorelDraw

262
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

AULA-03

Vamos desenhar a logo e os personagens de desenho abaixo:

CorelDraw

261
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

AULA-04
Nesta aula vamos criar os vetores abaixo com as ferramentas: Aparar, soldar,
interseção, simplificar, verso menos frente e frente menos verso.

2- Para não esquecer vamos vetorizar os logos abaixo:

CorelDraw

264
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

AULA-05

Nesta aula vamos fazer uma revisão de tudo que já vimos no


nosso curso, você irá criar as imagens abaixo:

CorelDraw

265
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

AULA-06
1- Nesta aula especial, iremos trabalhar com paisagens, então
reproduza a imagem abaixo, tente reproduzir mais próximo possível!

CorelDraw

266
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

AULA-07

1- Nesta aula vamos fazer a paisagem abaixo:

CorelDraw

267
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

AULA-08
Panfleto – Parte I
Nesta aula vamos aprender
a diagramação de Panfleto,
seu professor irá te mostrar
o projeto de nosso Jornal.

AULA-09
Panfleto – Parte II
Vamos continuar a diagramação de um
Panfleto, seu professor irá te
orientar neste projeto.

AULA-10
Panfleto – Parte III
Vamos finalizar a diagramação do nosso Panfleto, seu professor irá te orientar
neste projeto.
AULA-11

Thomas Smith é um correto de imóveis, ele precisa fazer o cartão


de visita profissional abaixo para o nosso cliente.

FRENTE VERSO

CorelDraw

268
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

AULA-12
Vamos Criar um calendário personalizado para a empresa AgroCaipira

O calendário é um material presente no dia a dia de


inúmeras pessoas, seja no trabalho, na faculdade ou até
mesmo em casa. Por isso, a Cartões Mais Barato conta com
2023 um mix completo de Calendários Personalizados para fazer o
seu negócio de revenda gráfica decolar!
São diversos modelos e tamanhos, desde Calendários de
Mesa e de Parede (também conhecidos como Folhinhas), até
Calendários de Bolso, Ímãs de Geladeira com Calendário e
Blocos de Calendário avulsos para atualizar os impressos
existentes. Conheça também os Calendários em Formato
Cubo e Pirâmide, opções modernas para u lizar como
brindes personalizados, inserindo fotos e mensagens
especiais.

AULA-13
Calendário II

1- Nesta aula vamos colocar nossos exercícios em dia, afinal teremos uma
avaliação na aula que vem, logo vamos revisar! É hora de ar dúvidas, então
aproveite esta aula para sugar o máximo de seu professor, afinal é pecado sai daqui
com dúvidas!

AULA-14
Avaliação teórico – prá o II

AULA-15
Projeto: Panfleto

Uma empresa da Bahia, solicitou a confecção de um panfleto de um lanche


muito especial, vamos criar este panfleto bem caprichado para encantar este nosso
cliente!

CorelDraw

269
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

AULA-16
Projeto: Logomarca
Nosso amigo de Marcílio
de Noronha, Farley, solicitou
nossa empresa a confecção de
uma logomarca. Ele fabrica e
revende salgados onde o ponto
forte dele se concentra em uma
coxinha maravilhosa.
Vamos fazer esta logomarca
abaixo para encantamento de
nosso amigo!

CorelDraw

270
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

AULA-17
Projeto: Cartaz
Nesta aula vamos criar um lindo cartaz no formato de A2 para a Universidade Federal
do Rio Grande do Norte, lembrando para fazer as imagens em Power Clip. Conforme a
imagem a baixo:

AULA-18

Projeto: Crachá
Na aula de hoje vamos criar
uma logomarca, aproveita para
criar também no nome bem
criatvo para esta empresa, e
vamos desenvolver também o
crachá ao lado:

CorelDraw

269
CURSO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA

AULA-19
Projeto: Engrenagem
Nesta aula iremos iniciar nossos
projetos em 3 Dimensões, preste
muita atenção pois a aula de hoje
é muito especial, repete-a
quantas vezes julgar ser
necessário:
AULA-20
Projeto: Lupa Intera a
Que tal fazer uma ferramenta intera a? Vamos fazer uma lupa
onde nós poderemos deslocar e em qualquer lugar ela apresente
uma lente de aumento:

AULA-21 Projeto: criação de logomarca


Uma marca é a forma como as pessoas percebem você quando interagem
com seu negócio, tanto em relação às impressões que você pode controlar quanto
às que não pode.
Aliás, as pessoas também têm marcas. Cada um de nós tem nome, rosto,
es loe forma de se expressar diferentes, e nós causamos impressões únicas nas
pessoas, que, aliás, falam a nosso respeito quando não estamos presentes.A
construção de uma marca é feita em 7 passos:
Ÿ Pesquise sobre o público-alvo e os concorrentes.
Ÿ Escolha o foco e a personalidade da empresa.
Ÿ Escolha o nome da empresa.
Ÿ Crie um slogan.
Ÿ Escolha a aparência da marca (cores e fontes).
Ÿ Crie o logo po.
Ÿ Aplique sua marca em todas as a vidadesda empresa e faça com que ela se
desenvolva junto com seu negócio.

Sua missão nesta aula é criar uma logomarca de loja embalagens

CorelDraw

272

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