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Enganar_________________
Pedir/Implorar Quando você enganar um NPC, role Criatividade.
Avalie uma situação
Quando você implora a um NPC que se importa com Com um acerto, eles caem e fazem o que você
Quando você avaliar uma situação, role Criati-
você para obter ajuda, suporte ou ação, role Harmonia. quer no momento. Com 7-9, escolha 1. Com 10+,
vidade. Com 7-9, faça uma pergunta. Em um 10+,
Com 7-9, eles precisam de algo mais - evidência de que escolha 2.
pergunte 2. Receba +1 contínuo ao agir de acordo
este é o curso certo, orientação para fazer as escolhas
com as respostas. • Eles caem; ganhe +1 para agir contra eles
certas ou recursos para ajudá-los - antes de agirem; o
• Eles agem de modo tolo; o GM diz que
GM diz o que eles precisam. Com um 10+, eles agem - O que devo procurar?
oportunidade adicional eles lhe dão
agora e fazem o seu melhor até que a situação mude. - Quem ou o que é a maior ameaça?
- Qual é a minha melhor saída / entrada? •Eles ficam comprometidos; estão enganados
• marcar 1-fadiga para usar uma técnica aprendida - Posicionar: Mova-se para um novo local. Engaje / desengaje de um inimigo,
• usar uma técnica praticada supere um status negativo ou perigo, estabeleça uma posição vantajosa na troca
• usar duas técnicas básicas ou dominadas ou fuja. Qualquer inimigo envolvido com você pode marcar 1 fadiga para blo-
Se errar, você tropeça, mas pode mudar o quear esta técnica.
Equilíbrio do centro para usar uma técnica
básica. Avançar e Atacar - Rolar com Paixão
Para NPCs: O GM escolhe uma técnica ligada a essa Técnicas básicas:
abordagem, mais técnicas adicionais iguais à
- Bater: Ataque um inimigo ao alcance, forçando-o a marcar 2-fadiga, marcar
pontuação de princípio atual do NPC.
uma condição ou mudar seu equilíbrio do centro, à sua escolha. Marque 1-fadiga
para, em vez disso, escolher martelá-los com seus golpes - forçando-os a marcar
Trocas : O combate ocorre em trocas - conjuntos de 2-fadiga - ou atacar seus pontos fracos, infligindo uma condição.
Técnicas : Uma técnica é uma opção na troca, um único - Quebrar: Marque 1 - fadiga para destruir ou desestabilizar algo no ambiente -
efeito. Cada abordagem tem três técnicas básicas que todos
possivelmente infligindo ou superando um status positivo ou negativo narrativo
os personagens têm acesso, incluindo NPCs. Muitos perso-
apropriado (ex: Condenado, Preparado)
nagens também terão técnicas especiais que aprenderam ao
longo de seu treinamento. Evadir e Observar ~ Remova 1-Fadiga e role Criatividade ou
Harmonia
Status : Algumas técnicas dentro de uma troca de combate
atribuem status a personagens baseado na narrativa, como Técnicas básicas:
•Encurralado: Você está totalmente indefeso – você equilíbrio para um de seus princípios; a próxima vez que você viver de acordo com
deve marcar uma combinação de 3-fadiga ou condi- esse princípio, não marque fadiga.
ções para escapar.
•Atordoado: Você é pego desprevenido - você não pode •Favorecido: Você é impulsionado pelas circunstâncias - escolha uma técnica adicional básica ou
dominada na próxima troca, mesmo em uma falha.
agir por alguns segundos até que se estabilize.
- Empoderado: Suas habilidades são naturalmente mais
•Inspirado: Você está pronto para representar algo - remova Inspirado para mudar seu
equilíbrio em direção a um princípio de sua escolha.
fortes agora - elimine 1-fadiga no final de cada troca.
•Preparado: Você está pronto para o que está por vir – remova Preparado para levar +2 para
um teste apropriado ou evitar marcar uma condição.
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