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Movimentos Básicos

Enganar_________________
Pedir/Implorar Quando você enganar um NPC, role Criatividade.
Avalie uma situação
Quando você implora a um NPC que se importa com Com um acerto, eles caem e fazem o que você
Quando você avaliar uma situação, role Criati-
você para obter ajuda, suporte ou ação, role Harmonia. quer no momento. Com 7-9, escolha 1. Com 10+,
vidade. Com 7-9, faça uma pergunta. Em um 10+,
Com 7-9, eles precisam de algo mais - evidência de que escolha 2.
pergunte 2. Receba +1 contínuo ao agir de acordo
este é o curso certo, orientação para fazer as escolhas
com as respostas. • Eles caem; ganhe +1 para agir contra eles
certas ou recursos para ajudá-los - antes de agirem; o
• Eles agem de modo tolo; o GM diz que
GM diz o que eles precisam. Com um 10+, eles agem - O que devo procurar?
oportunidade adicional eles lhe dão
agora e fazem o seu melhor até que a situação mude. - Quem ou o que é a maior ameaça?
- Qual é a minha melhor saída / entrada? •Eles ficam comprometidos; estão enganados

- Quem ou o que está em maior perigo? por algum tempo


Brinque com a sorte
Quando você brinca com a sorte em uma situação Intimidar_________________ Confortar ou Apoiar__________
de risco, diga o que você quer fazer e role Paixão. Quando você intimida um NPC para que
Quando você confortar ou apoiar outra
Com acerto, você o faz, mas por um triz; o GM lhe recue ou ceda, role Paixão. Em um acerto,
pessoa, role Harmonia. Em um acerto, eles
diz o que custa. Em um 10+, sua ousadia com- eles escolhem um. Em um 10+, primeiro você
devem decidir se eles se abrem para você. Se
pensa, apesar do custo; o GM diz que outra escolhe uma opção que eles não podem
não o fizerem, marque uma condição e receba
oportunidade de sorte cai em seu colo. escolher.
+1 contra eles; se o fizerem, faça-lhes qualquer
•Eles correm para escapar ou obter pergunta. Com 10+, eles também podem fazer
Treinamento e habilidades reforços perguntas a você. Qualquer pessoa que res-
Quando você confia nas suas habilidades e •Eles recuam, mas mantêm vigilância ponder a uma pergunta honestamente pode
treinamento para superar um obstáculo, obter nova escolher limpar uma condição ou 2- fadiga.
•Eles cedem com algumas
percepção ou realizar um costume familiar, role
estipulações Ajudar
Foco. Em um acerto, você consegue. Com 7-9, você o
• Eles te atacam, mas sem equilíbrio; o Quando você toma as medidas adequadas para
faz de maneira imperfeita - o GM lhe diz como sua
GM marca uma condição sobre eles ajudar um companheiro, marque 1-fadiga para
abordagem pode levar a consequências inesperadas;
aceite essas consequências ou marque 1-fadiga. dar a eles +1 na rolagem (após a rolagem). Você
não pode ajudar em uma troca de combate desta

Movimentos de Equilíbrio forma.

Manter-se fiel ao seu princípio Resista a mudar o seu equilíbrio


Quando você agir de acordo com os valores de um Quando você resistir a um NPC mudando seu equilíbrio, role os Crescimento Pessoal
princípio, marque a fadiga para rolar com esse dados. Em um acerto, você mantém seu equilíbrio atual, apesar de
No final de cada sessão,
princípio ao invés de qualquer stat que você suas palavras ou ações. Em um 10+, escolha dois. Com 7-9, escolha
cada jogador responde às
normalmente rolaria. um.
seguintes questões:
- Mude o seu equilíbrio para o princípio oposto
Incitar alguém ao seu princípio
- Aprenda qual é o princípio deles (se houver); se você já sabe, ganhe • Você aprendeu algo
É quando você chame abertamente alguém para +1 contra eles desafiador, empolgante ou
viver de acordo com seu princípio. Mude seu complicadosobre o mundo?
- Limpe uma condição ou marca de crescimento agindo imediata-
equilíbrio do centro, então nomeie e role com o mente para provar que estão errados • Você parou uma ameaça
princípio deles. Em um acerto, eles são incitados a agir
Em caso de falha, eles sabem exatamente o que dizer para desequi- perigosa ou resolveu um
como você diz; eles de-vem fazer isso ou marcar uma
librá-lo. Marque uma condição e o GM mudará seu equilíbrio duas problema da comunidade?
condição. Com um 7-9, eles desafiam sua visão de
vezes. • Você orientou um
mundo em troca; marque uma fadiga ou eles mudam
companheiro para o
seu equilíbrio conforme escolherem. Em caso de falha,
Perca Seu Equilíbrio
equilíbrio ou encerrou a
eles podem exigir que você aja de acordo com um de Se o seu equilíbrio ultrapassar a última marcação, você perde o
sessão no seu centro?
seus princípios; marque uma condição ou aja como equilíbrio. Você fica obcecado por esse princípio a um ponto que
não é saudável para você ou para qualquer pessoa ao seu redor. Cada jogador também
eles solicitarem.
Escolha um dos seguintes: responde à pergunta única
Negar uma incitação de crescimento pessoal de
• Ceda ou se submeta à sua oposição
seu personagem. Para
Quando você negar um NPC chamando você para
•Perca o controle de si mesmo de forma destrutiva e prejudicial cada sim, marque o
viver de acordo com seu princípio, role com esse
•Tome uma atitude extrema de acordo com o princípio e, em crescimento. Quando você
princípio. Em um acerto, aja como eles dizem ou
seguida, fuja tiver quatro marcações,
marque
.
1-fadiga. Em um 10+, suas palavras atingem
terá um Avanço de
fortemente; você também deve mudar seu equilíbrio Depois, quando você tiver algum tempo para se recuperar e se re-
Crescimento.
em direção ao princípio invocado. Em uma falha, você centralizar, mude seu centro um passo em direção ao princípio que
permanece forte; elimine uma condição, elimine 1- você excedeu e limpe todas as suas condições e fadiga. Redefina
Movimentos de Combate
Quando você se envolver em combate, Os NPCs
escolhem uma das seguintes abordagens em segredo,
Abordagens de combate
seguido pelos PCs - como um grupo - decidindo sobre
suas abordagens: Defesa e Manobra - Rolar com Foco
• defender e manobrar
• avançar e atacar Técnicas básicas:
• fugir e observar
- Preparar: Marque 1-fadiga para preparar a si mesmo ou ao seu ambiente,
Os combatentes anunciam suas abordagens e,
atribuindo um status narrativo apropriado aos inimigos próximos (por exemplo:
em seguida, resolvem as abordagens de cada
Prejudicada) ou você mesmo (ex: Preparado)
troca nessa ordem, rolando com a estatística
apropriada.
- Retaliar: Prepare-se para receber golpes. Cada vez que um inimigo infligir fadi-
Para PCs:
ga, uma condição ou alterar seu equilíbrio nesta troca, inflija 1 fadiga naquele
Com 7-9, use uma técnica básica ou dominada. Em
inimigo.
um 10+, escolha um desta lista:

• marcar 1-fadiga para usar uma técnica aprendida - Posicionar: Mova-se para um novo local. Engaje / desengaje de um inimigo,

• usar uma técnica praticada supere um status negativo ou perigo, estabeleça uma posição vantajosa na troca

• usar duas técnicas básicas ou dominadas ou fuja. Qualquer inimigo envolvido com você pode marcar 1 fadiga para blo-
Se errar, você tropeça, mas pode mudar o quear esta técnica.
Equilíbrio do centro para usar uma técnica
básica. Avançar e Atacar - Rolar com Paixão
Para NPCs: O GM escolhe uma técnica ligada a essa Técnicas básicas:
abordagem, mais técnicas adicionais iguais à
- Bater: Ataque um inimigo ao alcance, forçando-o a marcar 2-fadiga, marcar
pontuação de princípio atual do NPC.
uma condição ou mudar seu equilíbrio do centro, à sua escolha. Marque 1-fadiga
para, em vez disso, escolher martelá-los com seus golpes - forçando-os a marcar

Trocas : O combate ocorre em trocas - conjuntos de 2-fadiga - ou atacar seus pontos fracos, infligindo uma condição.

movimentos, golpes, bloqueios, etc e que se combinam em


- Pressionar: Impressione ou intimide um inimigo. Escolha uma abordagem - seu
uma sequência fluida.
inimigo não pode escolher usar essa abordagem na próxima troca.

Técnicas : Uma técnica é uma opção na troca, um único - Quebrar: Marque 1 - fadiga para destruir ou desestabilizar algo no ambiente -
efeito. Cada abordagem tem três técnicas básicas que todos
possivelmente infligindo ou superando um status positivo ou negativo narrativo
os personagens têm acesso, incluindo NPCs. Muitos perso-
apropriado (ex: Condenado, Preparado)
nagens também terão técnicas especiais que aprenderam ao
longo de seu treinamento. Evadir e Observar ~ Remova 1-Fadiga e role Criatividade ou
Harmonia
Status : Algumas técnicas dentro de uma troca de combate
atribuem status a personagens baseado na narrativa, como Técnicas básicas:

um personagem sendo Encurralado por gelo ou metal. As


- Teste de Equilíbrio: Marque 1-fadiga para desafiar o Equilíbrio de um inimigo
técnicas
engajado. Pergunte qual é o seu princípio; eles devem responder honestamente.
podem atribuir o seguinte:
Se você já conhece o princípio deles, em vez disso, desvie o Equilíbrio do centro
• Condenado: Você está em grave perigo - marque questionando ou desafiando suas crenças ou perspectivas.
1fadiga a cada troca (alguns segundos) até se libertar.
- Impelir ou atrapalhar: Ajude ou impeça um personagem próximo, infligindo
•Prejudicada: Você está lento ou desequilibrado – marque um status apropriado (ex: Encurralado, Favorecido)
1-fadiga e tenha - 2 para todas as ações físicas (PCs) / esco-
lha uma técnica a menos (NPCs) - Comprometer-se: Centralize-se novamente no meio da briga. Mude seu

•Encurralado: Você está totalmente indefeso – você equilíbrio para um de seus princípios; a próxima vez que você viver de acordo com
deve marcar uma combinação de 3-fadiga ou condi- esse princípio, não marque fadiga.
ções para escapar.
•Atordoado: Você é pego desprevenido - você não pode •Favorecido: Você é impulsionado pelas circunstâncias - escolha uma técnica adicional básica ou
dominada na próxima troca, mesmo em uma falha.
agir por alguns segundos até que se estabilize.
- Empoderado: Suas habilidades são naturalmente mais
•Inspirado: Você está pronto para representar algo - remova Inspirado para mudar seu
equilíbrio em direção a um princípio de sua escolha.
fortes agora - elimine 1-fadiga no final de cada troca.
•Preparado: Você está pronto para o que está por vir – remova Preparado para levar +2 para
um teste apropriado ou evitar marcar uma condição.
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