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Malubak Harum ( Vergonha de Bhaul) José Roberto


NOME DO PERSONAGEM JOGADOR

Barbaro7/Guerreiro2 Meio Orc C/N-M


CLASSE E NÍVEL RAÇA TENDÊNCIA DIVINDADE

Grande 28 Masculino 2M 99 Castanhos Preto Parda


PLANILHA DE
TAMANHO IDADE SEXO ALTURA PESO OLHOS CABELOS PELE
PERSONAGEM

MOD DE VALOR MOD DANO POR


HABILIDADE VALOR HABILIDADE TEMPORÁRIO TEMPORÁRIO TOTAL FERIMENTOS / PVs ATUAIS CONTUSÃO DESLOCAMENTO
FOR
FORÇA 22 6 PV
PONTOS DE VIDA
83 12M

18 4 18 4 0 4
REDUÇÃO DE DANO
DES CA
DESTREZA
= 10 + + + + + + +
-1
CLASSE DE ARMADURA

20 5
TOTAL BÔNUS DE BÔNUS DE MOD DE MOD DE ARMADURA MOD DE OUTROS
CON ARMADURA ESCUDO DESTREZA TAMANHO NATURAL DEFLEXÃO
CONSTITUIÇÃO
14 18 4 4
FACE / ALCANCE
TOQUE SURPRESA INICIATIVA = +
INT
INTELIGÊNCIA 14 2 CLASSE DE ARMADURA CLASSE DE ARMADURA MODIFICADOR

TOTAL MOD DE OUTROS


DESTREZA

SAB 10 0 +9/+4 15 9 6
BASE DE AGARRAR
SABEDORIA = + + +
ATAQUE MODIFICADOR

CAR
CARISMA 10 0 TOTAL BÔNUS
BASE
MOD DE
FORÇA
MOD DE
TAMANHO
OUTROS

AÇÕES DE BÔNUS DE CLASSE DE TIPO DE PROVOCA


CORPO A À ATAQUE ARMADURA AÇÃO
ATAQUE DE
RESISTÊNCIA À MAGIA CORPO DISTÂNCIA
COMBATE OPORTUNIDADE ?

COMBATE MONTADO Variável Talvez


BÔNUS MOD DE MOD MOD

22 Padrão Não
TESTE DE RESISTÊNCIA TOTAL
18
BASE HABILIDADE MÁGICO OUTROS TEMPORÁRIO MOD. CONDICIONAIS
DEFESA TOTAL
FORTITUDE
(CONSTITUIÇÃO) 13 = 8 + 5 + + + DESARME Atq Normal
FLANQUEAR Atq Normal Não
REFLEXOS
(DESTREZA) 6 = 2 + 4 + + + IMOBILIZAÇÃO Atq Normal
INVESTIDA 21 16 Rod Completa Não
VONTADE
(SABEDORIA) 2 = 2 + 0 + + +
LUTAR NA DEFENSIVA 18 20 Variável Não

ATAQUE BÔNUS DE ATAQUE DANO SUCESSO DECISIVO ALCANCE TIPO MELHORIA MATERIAL

Espada Bastarda ( Osgilioth) +2 +18/+12 1D10+9 17-20 - Cortante +2def/atk

Espada Larga OP +1 +19/+13 2D6+9 19-20 - Cortante +1BBA

Espada Bastarda OP +1 +19/+13 2d6+9 17-20 - Cortante +1BBA

10 5
GRADUAÇÃO MÁXIMA
PERÍCIAS (CLASSE / OUTRA CLASSE) /
HABILIDADE MOD. DE MOD. DE HABILIDADE MOD. DE MOD. DE
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
NOME DA PERÍCIA GRADUAÇÃO OUTROS
PC
PC

CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE CHAVE PERÍCIAS HABILIDADE

ABRIR FECHADURAS DES 4 = + 4 + FALSIFICAÇÃO INT 0 = + +


ACROBACIA DES* 4 = + 4 + FURTIVIDADE DES* 4 = + 4 +
✔ ADESTRAR ANIMAIS CAR 0 = + + IDENTIFICAR MAGIA INT 0 = + +
ARTE DA FUGA DES* 4 = + 4 + ✔ INTIMIDAR CAR 9 = 9 + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ NATAÇÃO FOR* 8 = 2 + 6 +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OBSERVAR SAB 8 = 8 + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + OBTER INFORMAÇÃO CAR 0 = + +
ATUAÇÃO (____________________________) CAR 0 = + + ✔ OFÍCIOS Cartografia
(___________________________) INT 5 = 3 + 2 +
AVALIAÇÃO INT 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
BLEFAR CAR 0 = + + OFÍCIOS (___________________________) INT 0 = + +
✔ CAVALGAR (_________________________) DES 8 = 4 + 4 + OPERAR MECANISMO INT 0 = + +
CONCENTRAÇÃO CON 5 = + 5 + ✔ OUVIR SAB 9 = 9 + +
✔ Cartografia
CONHECIMENTO (______________________) INT 5 = 3 + 2 + PROCURAR INT 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PROFISSÃO (__________________________) SAB 0 = + +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + PRESTIDIGITAÇÃO DES* 4 = + 4 +
CONHECIMENTO (______________________) INT 0 = + + ✔ SALTAR FOR* 15 = 9 + 6 +
CURA SAB 0 = + + SENTIR MOTIVAÇÃO SAB 0 = + +
DECIFRAR ESCRITA INT 0 = + + ✔ SOBREVIVÊNCIA SAB 8 = 8 + +
DIPLOMACIA CAR 0 = + + USAR CORDAS DES 4 = + 4 +
DISFARCE CAR 0 = + + USAR INSTRUMENTO MÁGICO CAR 0 = + +
EQUILÍBRIO DES* 4 = + 4 + ______________________________________ ____ 0 = + +
✔ ESCALAR FOR* 10 = 4 + 6 + ______________________________________ ____ 0 = + +
ESCONDER-SE DES* 4 = + 4 + ______________________________________ ____ 0 = + +
Indica uma perícia que pode ser usada sem graduação.
Marque esta caixa com um X se a perícia pertencer à classe do personagem.
* Sofre penalidade de Armadura, se houver. (O dobro para Natação)
©2003 Wizards of the Coast, Inc. Esta planilha é apenas uma cortesia do site Os Últimos Dias de Glória© e não é permitido sua comercialização
ITEM DE PROTEÇÃO TIPO BÔNUS NA CA DES MÁX PENALIDADE DE ARMADURA CHANCE DE FALHA DE MAGIA DESLOCAMENTO PESO PROPRIEDADES ESPECIAIS

EQUIPAMENTO TALENTOS HABILIDADES ESPECIAIS


ITEM PREÇO PESO Atq Poderoso Fúria - 9 Rodadas, +4For, +2Con, -2CA
Manto da Resistência +1 (+4 CA)L 10.00 Trespassar- Gue 1 Sentir Armadilhas +2 Ref e CA
Gibão do Urso +2 ( +5 CA)M 12.25 Liderança Esquiva Sobrenatural Aprimorada
Espada B. Osgilioth +2 CA ou Atk 3.00 Saltar e Atacar Redução de Dano 1
Espada Bastard OP +1 3.00 Trespassar Maior - Gue 2
Espada Larga OP +1 3.00 Sucesso Decisivo Aprimorado
Trombeta 0.15
Brasão Galdevan ( pego sacaria) 0.00
Brasão Pierre (pego sacaria) 0.00
Sacaria pego Fortaleza Gnoll 12.00
7 dias de ração
Pederneira
Isqueiro
7 Tônico de vitaminas (rertad fadig)
2 Tônico para dores muscular
4 emplasto de ervas +5 test cura
1 poçao de cura moderada
3 poções de cura leve
1 pão do dia
1 Pingente colar da Múmia

DADOS DA MONTARIA
83 de hp atual, +11 nível 8 e +11 nível 9 ( 2 níveis Bárbaro d12 sempre metade +
Bônus de CON.
Total de HP 105.

TOTAIS $: 0.00 Kg: 43.40

86.05 50.00 75.00 75 150 375 ITENS ESPECIAIS IDIOMAS


CARGA Comum, Orc, Anão, Elfo
EMPURRAR
CARGA CARGA ERGUER SOBRE
A CABEÇA
ERGUER
DO CHÃO OU ARRASTAR
LEVE MÉDIA PESADA IGUAL A 2x 5x
CARGA MÁX CARGA MÁX CARGA MÁX

DINHEIRO
PC
PP 1043
PO 485 PO Veleiro, Atual 18PO
PL

JÓIAS

PONTOS DE XP
CAMPANHA: Terras Planas PENALIDADE:

EXPERIÊNCIA: PRÓXIMO NÍVEL:

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