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g - mover
s - scale
r - rotacionar
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b - caixa de sele��o
/ = isolar sele��o
shift + c = centraliza o 3d cursor (aquele que insere os objetos onde ele est�
localizado)
Q = quick favorites
1,2,3 [do teclado alfanum�rico] - troca entre o seletor de v�rtice, aresta, face
e = extrus�o [z,x,y para dire��o... zz,xx,yy para ficar livre nessa dire��o] -
outros modos tamb�m funcionam dentro de estru��o, tipo o s [de scale]
M = merge
merge > by distance = elimina os pontos dublicados no mesmo local [por exemplo,
resultantes de um extrude]
shade smooth/flat [com o bot�o direito seleciona] = deixa as formas dos pol�gonos
mais suavizadas, arredondada, funciona em faces, e apenas quando o seletor de faces
estiver ativo.
Para inverte faces [as normals] = seleciona faces > mesh > normals > flip
shift + n = recalcula todas as normals para fora... [meio que desinverte todas as
faces para fora] e shift + ctrl + n = para inverter para dentro do objeto
Selecionar arestas ligadas - selecione uma aresta, alt, clique de novo nela com o
bot�o esquerdo do mouse [tamb�m funciona com faces]
gg - edge slide
rr - um rotacionado diferente
separate - seleciona face(s) > bot�o direito > separate > selection - transforma a
sele��o em um objeto �nico.
bot�o direito > bridge edge loops = cria faces entre loops de linhas que a
quantidade de lados batem.
shift + d = duplica
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Para criar objeto de vidro: na aba de render ligar "screen space refletions",
refraction; depois nos materiais colocar a op��o "transmission" com valor 1, e em
Settings ligar a o��o "screen space refraction"
n = aparece menu
shift ' = navegar dentro da c�mera
Nessa navega��o: w s = para frente e para tr�s, a d = para os lados, q e = sobe e
desce,
Para controlar texturas: Texture coordinator (input) > mapping (vector) > a textura
(gerada, ou de imagem, etc) > material principal (geralmente o principled BSDF) >
material output
w - caixa de sele��o
ctrl P
n > view > Camera to view = mover o objeto mais livre dentro da c�mera
f3 - busca
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Shift + bola do mouse meio : Coloca camera pra cima ou para baixo
Ctrl + 0 do number pad la abre camera
B : Habilita sele��o
S : Escala tamanho
Z : Entra em modo de malha
P : faz separa��o de partes
CTRL + J Uni dois objetos na mesma camada
H: Esconde um objeto
Shift : Centraliza o cursor em algum lugar
Alt Home : Centraliza a camera no cursor
CTL + Shift + alt + C muda o pivo de centraliza��o do objeto
Segura CTL clica mouse esquerdo e arrasta liga sele��o
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Efeito bola plasm�tica
https://www.youtube.com/watch?v=w5Gkk8_1oVs