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T - se a barra de ferramentas sumir, esse comando traz de volta

shift + a = atalho do menu do Add

g - mover
s - scale
r - rotacionar

g (ou s ou r) + x (ou y ou z) - mover nesse eixo.


Extra: Use shift x [ou y ou z] - para não mover nesse eixo
Para resetar posi��o do comando: alt + g [ou s ou r]

Se estiver usando o comando g [ou qualquer um dos outros e suas combina��es], e


apertar o shift, ela come�a a se mover de forma mais lenta, bom para precis�o

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b - caixa de sele��o

c - sele��o de c�rculo [a roda do mouse aumenta e diminui o tamanho da sele��o],


aperta o bot�o do meio e ele retira a sele��o

1 - vis�o frontal [+ctrl - atr�s]


3 - lateral direita [+ctrl - lateral direito]
7 - vis�o topo [+ctrl - baixo]

5 - troca entre vis�o ortogr�fica e perspectiva

z - aparece o seletor do modo visualiza��o dos modelos.

shift + z - troca para a visualiza��o de arrame.

ctrl + tab - selecionar modos de intera��o

tab - vai para o edit mode [dos modos de intera��o]

shift + space = barrinha do lado aparece em cima do mouse

h = oculta objeto selecionado


alt + h = os objetos ocultos voltam a aparecer

/ = isolar sele��o

del, = d� o foco no objeto selecionado

ctrl + espa�o = maximiza o painel que o mouse est� sobre.

home = enquadra todos os objetos da viewport

shift + c = centraliza o 3d cursor (aquele que insere os objetos onde ele est�
localizado)

Q = quick favorites

M = mudar a cole��o do objeto


A = selecionar todas as faces do objeto
AA = deselecionar o objeto

1,2,3 [do teclado alfanum�rico] - troca entre o seletor de v�rtice, aresta, face

h (e alt + h) = tamb�m servem para ocultar e desocultar sele��es

shift + s = pie de seletores

e = extrus�o [z,x,y para dire��o... zz,xx,yy para ficar livre nessa dire��o] -
outros modos tamb�m funcionam dentro de estru��o, tipo o s [de scale]

i = inserte faces [entra uma face dentro de uma face existente]

f = novas faces ou linhas a partir dos v�rtices selecionados

, [do teclado num�rico] - centraliza a vis�o

ctrl + r = loop cut [corta a face dos mesh selecionados]

seleciona e bot�o direito e subdivide = corta todas as faces ao meio, partindo do


meio de suas arestas

k - knife [corta as faces do objeto selecionado]

shift + d = duplica [x,y,z para controla a dire��o]

ctrl + j = Une os objetos selecionados com o objeto ativo

L = seleciona o objeto completo do v�rtice, linha, ou face selecionada

shift + L = desseleciona o objeto com o v�rtice selecionado

M = merge

merge > by distance = elimina os pontos dublicados no mesmo local [por exemplo,
resultantes de um extrude]

shade smooth/flat [com o bot�o direito seleciona] = deixa as formas dos pol�gonos
mais suavizadas, arredondada, funciona em faces, e apenas quando o seletor de faces
estiver ativo.

Para inverte faces [as normals] = seleciona faces > mesh > normals > flip

shift + n = recalcula todas as normals para fora... [meio que desinverte todas as
faces para fora] e shift + ctrl + n = para inverter para dentro do objeto

Selecionar arestas ligadas - selecione uma aresta, alt, clique de novo nela com o
bot�o esquerdo do mouse [tamb�m funciona com faces]

gg - edge slide

V - rip region [rasga as arestas conectadas]

rr - um rotacionado diferente

* - ctrl a > rota��o = reseta os eixos locais dos objetos


Alt + clique esquerdo - seleciona linha/faces/v�rtices em loop no edit mode

alt + shift + clique esquerdo - seleciona/desseleciona m�ltiplas


faces/linhas/v�rtices em loop

separate - seleciona face(s) > bot�o direito > separate > selection - transforma a
sele��o em um objeto �nico.

bot�o direito > bridge edge loops = cria faces entre loops de linhas que a
quantidade de lados batem.

Ctrl + b = bevel [com o loop selecionado, ele faz as pontas se tornarem


arredondadas] (se criado em um loop de centro, ele cria outros edges, uma forma
mais v�rios loops novos )

s + x y ou z + 0 = alinha edges que est�o desalinhadas em v�rias dire��es, como em


um zig zag (mas cuidado que ele vai alinhar pelo ponto m�dio)

r + x y ou z + n�mero de 0 a 360 = rotaciona o objeto no eixo e grau selecionado

shift + d = duplica

ctrl + M = espelha [voc� tem que digitar o eixo para o espelhamento]

UV Editor - uma janelinha para colocar imagens de refer�ncia

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O = proportional editing - mas o resto do modelo seguir as mudan�as. Ficar fluido.


(ativa ele, e ele funciona com g, r, s)

ctrl + (n�merico) = aumenta a sele��o a partir de um ponto

ctrl F = e procura a op��o solidify, e depois aumenta a a espessura da face...

f3 = caixa de pesquisa para procurar ferramentas

shift L = criar link entre objetos (como por exemplo material)

ctrl i = inverte sele��o

Para criar objeto de vidro: na aba de render ligar "screen space refletions",
refraction; depois nos materiais colocar a op��o "transmission" com valor 1, e em
Settings ligar a o��o "screen space refraction"

n = aparece menu
shift ' = navegar dentro da c�mera
Nessa navega��o: w s = para frente e para tr�s, a d = para os lados, q e = sobe e
desce,

ctrl e = abre o��es de edge

No mapa uv - A seleciona tudo e AA desseleciona tudo; T abre ferramentas

Para controlar texturas: Texture coordinator (input) > mapping (vector) > a textura
(gerada, ou de imagem, etc) > material principal (geralmente o principled BSDF) >
material output

Ao selecionar uma �rea com a ferramenta de sele��o de faces, voc� consegue,


clicando em Select->Select Loops->Select Boundary Loops, mudar a sele��o para as
arestas externas.

No vertex paint - F para escolher o tamanho do pincel

w - caixa de sele��o

ctrl B = limita a �rea do reder (ctrl alt B = retira esse limite)

ctrl P

i - em anima��o, inserir o menu de keyframe


ctrl shift v = cola a posi��o invertida

ctrl alt 0 = faz a c�mera focar na visualiza��o atual de viewport

n > view > Camera to view = mover o objeto mais livre dentro da c�mera

f3 - busca

ctrp p > lattice deform = set parent

Em compositing, usar V, Alt V, (alt roda do mouse) para navegar na visualiza��o da


imagem de fundo.

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Para a rota��o ficar mais fluida s� ir em Edit, Preferences, Navegation e marcar a


op��o "Orbit around Selection" :D

Unir dois objetos seleciona os dois e procura Join


Shift + C = Centraliza no centro
CRTL + R coloca uma aresta
Alt + Tab em modo de edi��o abre modo que queremos
F Solda arestas
R rotaciona item
Shift + A Seleciona objeto para ser inserido
Shift + D clona vertices selecionado
TAB alterna entre Edi��o e Objeto modo
Ctrl + Tab alterna entre modo Vertices, Arestas e Faces
Ctrl + 1 = Frente 3 = Lateral 7 - Topo Ctrl + 1 = Atr�s Crtl + 3 = Direita Ctrl +
7 Baixo
Shift + A = Abre menu de dar objetos :3
Alt + click direito = Seleciona linha in5teira
A em modo objeto seleciona ou des seleciona tudo
Shift + C = cursor pro centro
Shift + barra de espa�o = Maximizar a tela q vc esta
Shifdt + Alt + Bot�o direito seleciona todas as vertices
Selecione uma vertice clique L para seleciona tudo
Selecione uma vertic e click Crtl + L para eleciona parte do objeto ligados
Ctrl + E no Edit Mode abre menu de costura entre outros
W abre menu
M abre camadas
ALt + M Junta dois pontinhos :3 desde que selecionados
Alt + Click direito do bot�o seleciona toda uma linha de arestas
I = Inseri mais uma face na malha :3
Shift + S = Escolhe onde colocar o cursos 3D NOTA: Precisa seleciona a mallha
Ctrl + E abre menu Marcar Costura

L = Sele��o de um grupo uma parte do objeto


Ctrl + Tab = abre menu de escolha entre face, arestese, faces

Ctrl + V = Menu da malha


Shift + space = full screen
Segura shift geralmente faz andar mais lento quando mover algum eixo

5 numerico = modo perspectiva

Alt + F = Junta 2 obetos atraves das vertices

W = abre menu para subdividir uma aresta

V = Corta malha/ separar/ tamb�m chamado de romper


Y = Cortar grupos e peda�os de malha
Ctrl + R faz multiplos cortes na malha

Shift + bola do mouse meio : Coloca camera pra cima ou para baixo
Ctrl + 0 do number pad la abre camera
B : Habilita sele��o
S : Escala tamanho
Z : Entra em modo de malha
P : faz separa��o de partes
CTRL + J Uni dois objetos na mesma camada
H: Esconde um objeto
Shift : Centraliza o cursor em algum lugar
Alt Home : Centraliza a camera no cursor
CTL + Shift + alt + C muda o pivo de centraliza��o do objeto
Segura CTL clica mouse esquerdo e arrasta liga sele��o

S no UV abilita escala se aperta Y e 0 ele normaliza e facilita a edi��o

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Efeito bola plasm�tica
https://www.youtube.com/watch?v=w5Gkk8_1oVs

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