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Acadêmicos
Acadêmicos
Autor
Guilherme Melendi
Guilherme Melendi
Rosh Vailo
Meio elfo, Alquimista caótico
Alguns historiadores dizem que os ajuste de reação para com outras culturas
acadêmicos nasceram quando a primeira civilizadas por conhecer seus costumes e ritos,
pergunta foi feita. Outros dizem que eles de fato embora isso se torne uma penalidade se o
só passaram a existir quando essa pergunta foi Acadêmico for de uma raça inimiga à
respondida. Acadêmicos são aqueles que encontrada.
passam anos enfurnados em faculdades, Quanto a armas, devido à falta de
monastérios ou bibliotecas mais antigas que a costume, podem usar apenas armas simples
historia, analisando teorias e fatos, formulas e (adagas, bestas, cajados, bordões e armas de
classificações, tentando achar uma ligação entre fogo leves, quando disponíveis). Quanto a
tudo isso, acreditando que a resposta de armaduras podem usar no máximo armaduras de
qualquer coisa pode ser dada segundo a seus couro, embora seja comum eles abdicarem
testes e respostas empíricos. delas. Com exceção de hastes magicas, podem
Mesmo em um universo onde magia é usar qualquer item mágico.
um fator comum no dia a dia das pessoas,
existem aqueles que buscam entender as leis
que regem todas as coisas, e às vezes as leis da
própria magia. O movimento dos astros, as
ordens hierárquicas dos animais, o que rege as
relações entre pessoas. Esses são os
acadêmicos. Achando que atrás da verdade
estabelecida ainda há uma mentira ou uma
verdade equivocada, sempre precisando de mais
e mais estudo.
Mas há aqueles acadêmicos que não
aguentam mais ou dizem incompletas as
bibliotecas onde estudam e enxergam nas
aventuras a oportunidade perfeita ampliar seus
conhecimento e buscar conhecimentos nunca
encontrados. São extremamente versáteis e por
mais que não sejam mestres no combate, sua
presença em uma equipe de aventureiros sempre “Suspeite mais de um acadêmico que não estuda que um clérigo que não
faz suas preces” Ditado antigo
é bem vinda.
Mesmo aqueles que acabaram de
abandonar seus mestres para trilhar o caminho
de aventureiro sabem fazer emplastos curativos Iniciado na alquimia.
ou veneno potencialmente letais, além de
conhecer de engenharia e mecânica o bastante Se alguém de uma civilização mais
para desarmar armadilhas. Eles seguem a mesma rustica souber o que um acadêmico é capaz de
tabela de ladinos, recebendo um bônus ou fazer com algumas ervas, raízes e certos pós,
penalidade pelo valor de destreza, embora não podem acabar por idolatrar ou caçar ele. Tais
sejam tão atentos quanto ladinos, sendo conhecimentos permitem curar aliados,
incapazes de encontrar tais armadilhas. Além envenenar inimigos paralisar alvos e curar
disso, eles aprendem outros idiomas com 1/3 do doenças.
tempo que outros personagens levariam e
possuem, naturalmente, um bônus de 10% no
Tabela de Experiência - Acadêmico
Nível XP Dado de Vida Base de Ataque Jogada de Proteção (JP) Desarmar Armadilhas
1 0 1 0 15 20%
2 1.500 2 0 15 25%
3 3.000 3 +1 15 30%
4 6.000 4 +2 14 35%
5 12.000 5 +2 14 40%
6 24.000 6 +3 14 45%
7 48.000 7 +3 13 50%
8 100.000 8 +4 13 55%
9 200.000 9 +4 13 60%
10 300.000 +1 +4 12 62%
11 400.000 +1 +5 12 64%
12 500.000 +2 +5 12 66%
13 600.000 +2 +5 11 68%
14 700.000 +3 +6 11 70%
15 800.000 +3 +6 11 72%
16 900.000 +4 +6 10 74%
17 1.000.000 +4 +7 10 76%
18 1.100.000 +5 +7 10 78%
19 1.200.000 +5 +7 9 80%
20 1.300.000 +6 +8 9 82%
Caso esteja na cidade esse teste se refere a dor e acelera a recuperação da mesma. Uma
a não ser enganado pelo vendedor ou pegar a busca bem sucedida permite a criação de 3
erva errada por engano considerando uma doses. Ao serem aplicadas ela recupera
possível substituição na formula. Caso esteja 1d4+nível do Acadêmico (Com limite de +10).
em campo aberto como florestas ou pântanos, Tônico: Esse líquido de tom
o teste se refere ao conhecimento para avermelhado e gosto amargo cura qualquer
encontrar tais ervas ou possíveis substitutas, doença não mágica que quem a confeccionou
podendo sofrer penalidades ou bônus quiser, embora quem o fizer deve saber qual
dependendo da alquimia pretendida e do doença se trata antes de buscar os
terreno. Em caso de falha por até 2 a alquimia ingredientes. Esse tônico também pode ser
causa apenas metade do efeito padrão, em usado para acelerar ou neutralizar efeitos de
falhas maiores o acadêmico é incapaz de faze- venenos não mágicos.
la. Poção de Paralisia: ao acertar o inimigo
Ao aumentar seu nível, o Acadêmico pode com uma lamina banhada por esse liquido,
diminuir em 1 a dificuldade de alguma situação dentro de 2 turnos ele perdera o movimento do
da tabela, por exemplo, ele pode escolher membro acertado. Dentro de 5 turnos ele
emplastos no litoral. Dessa forma seu ajuste de estará paralisado por 1d6x10 minutos. A poção
dificuldade passa a ser -3. fica presa a lamina para apenas um golpe.
Para fazer qualquer tipo dessas alquimias Ao ter um membro paralisado ele
é necessário seu equipamento de alquimista sofrerá as penalidades devidas. Caso seja o
(pesam 0,5Kg e custam 5 POs. Consistem em braço que ele segura sua arma ele a largará e
alguns frascos, uma pequena cumbuca de ficará incapacitado de atacar, caso seja o braço
cerâmica e um pilão para amassar e misturar os que segura o escudo ele perdera o bônus de CA
materiais). Importante notar que após pronto, que ele oferecia e também o largará no chão.
essas alquimias tem uma validade de 1d6 Uma das pernas paralisadas resulta em uma
semanas. redução pela metade na movimentação. Ao
Emplasto: Essa mistura de ervas e acerta no tronco ou cabeça, o tempo para
raízes, quando aplicada em uma ferida diminui paralisia completa é de 3 turnos ao invés de 5.
Modificadores para busca de material fora da cidade
Emplasto Tônico Poção de paralisia Veneno
Florestas +2 0 0 0
Charcos 0 +2 0 +2
Desertos / Pedreiras -6 -6 -4 -6
Planícies 0 -2 -2 -2
Áreas rurais -2 0 -4 0
Montanha e áreas rochosas -6 -4 -6 -4
Litoral -4 -2 +2 -2
Apito: Usado por Biólogos para treinar Mapa estelar: Tendo esse mapa e
suas feras. gastando 10 minutos contemplando as
estrelas, o acadêmico reduz pela metade as
Acolchoamento para caixa: referente a chances do grupo se perder, embora para isso
acolchoamento da caixa para frascos, evitando precise de um céu limpo e um teste de
que frascos de vidro se quebrem com inteligência bem sucedido.
facilidade.