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net/publication/321635331
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8 804
1 author:
Adriano Renzi
Universidade Federal Fluminense
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All content following this page was uploaded by Adriano Renzi on 07 December 2017.
!
–
Experiência
pervasiva
Enquanto
usabilidade
foca
na
facilidade
de
uso
e
aprendizado
de
sistemas
por
usuários,
e
consecutivamente,
as
heurísticas
de
usabilidade
propostas
atem-‐se
à
interação
e
utilização
de
aparatos
isolados
em
contextos
especí1icos,
pesquisas
sobre
experiência
do
usuário
analisam
toda
a
experiência
que
o
usuário
tem
dentro
e
fora
do
sistema,
o
cenário
e
as
Anais
do
!º
Simpósio
de
Pós-‐Graduação
em
Design
da
E SDI
|
S PGD
!"#$
ISSN :
!""#-‐!"##
|
I SSN
ONLINE :
! "!#-‐!!""
RENZI,
ADRIANO
BERNARDO.
Experiência
do
usuário:
construção
da
jornada
pervasiva
em
um
ecossistema.
circunstâncias
que
levaram
o
usuário
a
iniciar
e
usar
o
sistema
em
questão,
o
que
ocorre
durante
a
interação
com
o
sistema
e
com
outros
sistemas
interligados.
Em
uma
frase
mais
direta
de
Vermeeren
(,-.-):
“testes
de
usabilidade
têm
foco
em
performance
de
tarefas,
enquanto
UX
foca
em
experiências
vividas”.
As
interações
com
sistemas
digitais
não
ocorrem
em
um
vácuo.
Os
sistemas
estão
interligados
aos
processos
que
ocorrem
fora
dele
e
os
autores
Unger
e
Chandler
("#!")
sugerem
preocupação
com
os
efeitos
na
experiência
tangível,
já
que
o
ambiente
em
que
usuários
utilizam
um
sistema,
bem
como
os
aparatos
utilizados,
são
importantes
e
in#luenciam
como
acontece
o
processo
da
experiência.
A
experiência
do
usuário
permeia
diferentes
aparatos
e
pode
transcorrer
diversos
ambientes
para
criar
uma
jornada
especí2ica
a
cada
usuário
("ig.
').
John
C.
Thomas,
PhD,
da
IBM
J.T.
Watson
Research
Center,
estrutura
a
jornada
em
diversas
narrativas
curtas
com
interligações
e
touchpoints
(Renzi
()*+)
–
pontos
em
que
os
usuários
interagem
com
determinado
sistema.
Rosenfeld
("#$%)
acrescenta
ainda,
pela
Rosenfeld
Media,
a
importância
do
mapeamento
dos
artefatos
utilizados
em
cada
“cena”
da
jornada.
Figura
(:
Jornada
pervasiva.
Crédito:
Adriano
B
Renzi.
Fonte:
Renzi,
A.B.
+,-.
,
p.-0+.
Considerando
a
jornada
do
usuário
como
pervasiva,
a
partir
de
tese
sobre
experiência
do
usuário
(Renzi
-./0),
apresentou-‐se
proposta
de
*
heurísticas
de
experiência
do
usuário
em
cenário
de
interação
cross-‐channel
(Renzi
()*+),
acrescentando
mais
uma
etapa
na
evolução
de
heurísticas
na
terceira
onda
computacional.
As
$
heurísticas
mesclam
a
base
pervasiva
de
Resmini
e
Rosatti
com
a
preocupação
de
interação
e
percepção
informacional,
independente
do
tipo
ou
quantidade
de
aparatos
utilizados
para
desenvolver
uma
jornada:
(0)
Senso
de
localização
(place-‐making);
($)
Consistência;
(/)
Resiliência;
(")
Redução;
(-)
Correlação;
(,)
Equivalência
com
convenções
culturais;
(4)
Conteúdo
visual
intuitivo;
(!)
Interação
direta,
intuitiva
e
natural;
e
(2)
Ergonomia
contextual.
Anais
do
!º
Simpósio
de
Pós-‐Graduação
em
Design
da
E SDI
|
S PGD
!"#$
ISSN :
!""#-‐!"##
|
I SSN
ONLINE :
! "!#-‐!!""
RENZI,
ADRIANO
BERNARDO.
Experiência
do
usuário:
construção
da
jornada
pervasiva
em
um
ecossistema.
Figura
!:
Disney
Explorer.
Crédito:
imagem
exposta
na
Apple
Store.
Anais
do
!º
Simpósio
de
Pós-‐Graduação
em
Design
da
E SDI
|
S PGD
!"#$
ISSN :
!""#-‐!"##
|
I SSN
ONLINE :
! "!#-‐!!""
RENZI,
ADRIANO
BERNARDO.
Experiência
do
usuário:
construção
da
jornada
pervasiva
em
um
ecossistema.
O
aplicativo
Wait
Times
for
Disney
World
tem
como
função
principal
indicar
o
tempo
de
espera
da
fila
de
cada
passeio
no
parque
Magic
Kingdom.
Essa
informação
em
tempo
real
ajuda
usuários
a
tomar
decisões
quanto
a
qual
passeio
oferece
acesso
mais
rápido
de
acordo
com
o
posicionamento
geográfico
do
usuário
e
onde
apostar
seus
fast
pass
(ingresso
gratuito
que
propicia
passar
na
frente
da
fila).
Visualmente,
o
Wait
Times
Disney
World
é
muito
mais
simples
do
Disneyland
Explorer,
apresentando
tabelas
com
nomes
de
passeios
e
seus
referidos
tempos
de
espera
(fig.
3).
Figura
3:
Disney
Wait
Times.
Crédito:
imagem
exposta
na
Apple
Store.
Anais
do
!º
Simpósio
de
Pós-‐Graduação
em
Design
da
E SDI
|
S PGD
!"#$
ISSN :
!""#-‐!"##
|
I SSN
ONLINE :
! "!#-‐!!""
RENZI,
ADRIANO
BERNARDO.
Experiência
do
usuário:
construção
da
jornada
pervasiva
em
um
ecossistema.
Figura
4:
My
Disney
Experience.
Crédito:
imagem
exposta
na
Apple
Store.
Anais
do
!º
Simpósio
de
Pós-‐Graduação
em
Design
da
E SDI
|
S PGD
!"#$
ISSN :
!""#-‐!"##
|
I SSN
ONLINE :
! "!#-‐!!""
RENZI,
ADRIANO
BERNARDO.
Experiência
do
usuário:
construção
da
jornada
pervasiva
em
um
ecossistema.
apresentam
similaridades
visuais
que
denotem
relação
interativa
entre
seus
sistemas.
Suas
arquiteturas
são
bastante
distintas,
bem
como
suas
respectivas
funções.
Exceto
pela
marca
comum
aos
3
aplicativos,
seus
sistemas
não
estão
interligados
a
um
ecossistema
interativo.
Não
obstante,
mesmo
que
não
sejam
sistemas
planejadamente
interligados,
podem
fazer
parte
da
construção
da
jornada
do
usuário,
visto
suas
possibilidades
de
participação
em
cenas
curtas
que
formam
a
grande
narrativa
da
viagem.
4
–
Conclusão
Os
aplicativos
não
parecem
ter
sido
planejados
para
estarem
interligados,
mas
sim
para
atender
funções
distintas.
Cada
um
deles
pode
ser
acessado
por
diferentes
artefatos
com
variedade
de
tamanhos
de
interface,
mas
sem
troca
de
informações
entre
os
sistemas.
Em
uma
jornada
da
experiência,
a
interligação
entre
os
sistemas
é
feita
pelos
usuários,
que
não
necessariamente
utilizarão
os
aplicativos
durante
a
viagem.
Comparando
os
aplicativos
pelo
ponto
de
vista
da
jornada
do
usuário
e
os
touchpoints
de
interação
com
o
sistema,
seguindo
uma
linha
do
tempo,
estimam-‐se
possíveis
interações
através
dos
*
sistemas,
explicitado
pela
&igura
+.
Figura
!:
Touchpoints
dos
aplicativos
durante
Jornada
Disney.
Crédito:
Adriano
B
Renzi.
Fonte:
própria
autoria
Observando
o
aplicativo
Disney
Explorer,
estima-‐se
que
seu
uso
mais
provável
seja
focado
nas
semanas
prévias
à
estadia
na
Disney,
como
uma
maneira
de
explorar
o
mundo
Disney
e
criar
expectativas
para
a
viagem.
Em
momentos
posteriores
a
viagem,
conjectura-‐se
possibilidade
de
uso
em
pontos
mais
esparsos,
como
um
memento
da
aventura
em
família.
Sequencialmente,
considerando
a
função
principal
do
Disney
Wait
Times,
estima-‐se
que
seu
uso
seja
atrelado
ao
tempo
de
estadia
nos
parques,
já
que
seu
uso
fora
desse
contexto
parece
não
oferecer
utilidade
ao
usuário.
Por
outro
lado,
racionalizando
as
possibilidades
de
funções
do
My
Disney
Experience,
pressupõe-‐se
que
seus
touchpoints
sejam
mais
amplos
que
a
estadia
em
si,
com
possibilidades
uso
anterior,
para
coleta
de
informações
sobre
os
parques
e
reservas
antecipadas,
uso
durante
a
estadia
nos
parques,
para
veri)icação
de
eventos
e
de
tempos
de
$ilas,
e
coleta
de
imagens
para
o
diário
de
viagens
(photopass),
e
contextos
posteriores,
em
uma
revisitação
aos
momentos
criados
com
a
família
e
aquisição
de
mementos
relacionados
à
experiência.
Entre
os
$
aplicativos
apresentados
como
exemplo,
o
mais
recente,
My
Disney
Experience,
mostra-‐se
como
mais
próximo
à
ideia
de
interação
cross-‐channel,
visto
que
sua
proposta
pretende
atender
usuários
em
diversos
pontos
da
construção
da
jornada
e
tem
conexão
com
um
ecossistema
interligado
maior,
que:
(3)
relaciona
datas
e
eventos
para
reserva
Anais
do
!º
Simpósio
de
Pós-‐Graduação
em
Design
da
E SDI
|
S PGD
!"#$
ISSN :
!""#-‐!"##
|
I SSN
ONLINE :
! "!#-‐!!""
RENZI,
ADRIANO
BERNARDO.
Experiência
do
usuário:
construção
da
jornada
pervasiva
em
um
ecossistema.
pelo
próprio
aplicativo,
(/)
informa
ao
vivo
todos
os
tempos
de
6ila
do
parque
para
auxiliar
usuários
no
planejamento
de
seus
dias,
(3)
cria
memórias
como
um
diário
de
imagens
para
que
usuários
interajam
durante
os
passeios
e
após
a
viagem.
As
funções
oferecidas
estão
correlacionadas
a
serviços
externos
aos
aparatos
digitais,
em
um
sistema
de
serviços
e
entretenimento,
mostrando
a
linha
tênue
entre
design
da
experiência
do
usuário
e
design
de
serviço.
Seguindo
a
proposta
de
pesquisa
do
tema
“experiência
do
usuário
na
construção
de
uma
jornada
pervasiva”,
próximos
passos
apontam
para
uma
investigação
mais
aprofundada
na
relação
e
proximidade
entre
design
de
experiência
do
usuário
e
design
de
serviços,
bem
como
a
possibilidade
de
aplicação
das
heurísticas
de
UX
para
sistemas
independentes
do
ponto
de
vista
da
interoperabilidade,
mas
concomitantes
para
a
construção
da
jornada.
Referências
APTED,
T.
COLLINS,
A.
KAY,
J.
Heuristics
to
Support
Design
of
New
Software
for
Interaction
at
Tabletops.
Computer-‐Human
Interactions,
Boston,
MA.
2009.
BASTIEN,
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SCAPIN,
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RENZI,
A.
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FREITAS,
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Delphi
method
to
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technology
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HCI.
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pp.644-‐653.
Springer.
Los
Angeles,
CA,
Estados
Unidos,
2015.
RENZI,
A.
B.
Experiência
do
ususário:
a
jornada
de
Designers
nos
processos
de
gestão
de
suas
empresas
de
pequeno
porte
utilizando
sistema
fantasiado
em
ecossistema
de
interação
cross-‐channel.
These
de
doutorado.
239p.
Escola
Superior
de
Desenho
Industrial.
Rio
de
Janeiro,
Brazil,
2016.
RENZI,
A.
UX
Heuristics
for
cross-‐channel
interactive
scenarios.
Design,
User
Experience,
and
Usability:
Theory,
Methodology,
and
Management,
pp.481-‐491.
Vancouver,
BC.
Canada,
2017.
RESMINI,
A.
ROSATTI,
L.
Pervasive
information
architecture
–
Designing
cross-‐
channel
user
experiences.
Morgan
Kaufmann
–
inprint
of
Elsevier.
Burlington,
MA.
2011.
ROSENFELD,
L.
Storytelling
for
UX:
Designing
with
experience
plotting.
Disponível
em:
<http://rosenfeldmedia.com
/storytelling-‐for-‐ux/storytelling-‐for-‐uxd-‐Designing>.
2013.
Anais
do
!º
Simpósio
de
Pós-‐Graduação
em
Design
da
E SDI
|
S PGD
!"#$
ISSN :
!""#-‐!"##
|
I SSN
ONLINE :
! "!#-‐!!""
RENZI,
ADRIANO
BERNARDO.
Experiência
do
usuário:
construção
da
jornada
pervasiva
em
um
ecossistema.
SCHNEIDERMAN,
B.
PLAISANT,
C.
Designing
the
user
interface.
Addison
Wesley.
Boston,
MA,
1986.
VERMEEREN,
A.P.O.S.
LAW,
E.L.C.
ROTO,
V.
OBRIST,
M.
H.
VANANEN-‐VAINIO-‐MATTILA,
K.
User
Experience
Evaluation
Methods:
Current
State
and
Development
Needs.
In:
Proceedings:
NordiCHI
2010,
October
16–20,
2010
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
.
Notas
sobre
o
autor
Renzi,
Adriano
Bernardo;
DSc.
Tese:
Experiência
do
usuário:
a
jornada
de
designers
nos
processos
de
gestão
de
suas
empresas
de
pequeno
porte
com
utilização
de
sistema
fantasiado
em
ecossistema
de
interação
cross-‐channel.
Orientador
Sydney
Fernandes
de
Freitas,
Co-‐orientador
André
S.
Monat.
Apresentada
em
outubro
de
!"#$
Currículo
Lattes
http://lattes.cnpq.br/0121344536077320
Rsearchgate
https://www.researchgate.net/pro0ile/Adriano_Renzi8
e-‐mail:
adrianorenzi@gmail.com
Anais
do
!º
Simpósio
de
Pós-‐Graduação
em
Design
da
E SDI
|
S PGD
!"#$
ISSN :
!""#-‐!"##
|
I SSN
ONLINE :
! "!#-‐!!""