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Captulo
Princpios do Som
1. - Princpio de Huygens-Fresnel

A propagao do som no ar se d a partir da fonte geradora, em todas as direes. Por ser uma vibrao longitudinal das molculas do ar, esse movimento oscilatrio transmitido de molcula para molcula, at chegar aos nossos ouvidos, gerando a audio. O Princpio Huygens-Fresnel se aplica a essa propagao: cada molcula de ar, ao vibrar, transmite para a vizinha a sua oscilao, se comportando como uma nova fonte sonora. A seguir so discutidas as propriedades da propagao no ar.

2. - Propagao Livre
A propagao do som no ar se d a partir da fonte geradora, com a formao de ondas esfricas. Essas ondas tero um comprimento de onda l, mostrado na Figura 2.1, e uma velocidade de propagao. A velocidade de propagao do som depende da densidade e da presso do ar e pode ser calculada pela equao :

V = 1,4.

P D

onde P a presso atmosfrica e D a densidade no SI. Se tomarmos P= 105 Pa e D=1,18 kg/m3, obteremos a velocidade V= 344,44 m/s. Devemos levar em considerao que a densidade do ar bastante influenciada pelo vapor d'gua (umidade). Porm, o fator que mais influi na velocidade do som a temperatura. De uma maneira aproximada, entre - 30 C e + 30 C, podemos calcular a velocidade do som no ar em funo da temperatura, pela seguinte equao :

V = 331,4 + 0.607 . t
onde a Velocidade V est em m/s e a temperatura t em Celsius. A Tabela 3.1 mostra a velocidade de propagao do som no ar em funo da temperatura, supondo-se uma umidade relativa de 50 %. Para outros meios de propagao, o som tem velocidades diferentes, conforme a Tabela 3.2.

Tabela 3.1. - Velocidade do som em funo da temperatura

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Graus Celsius
- 20 - 10 0 10 20 30

Velocidade do som (m/s)


319 326 332 338 344 355

Tabela 3.2. - Velocidade do som em outros meios

MEIO
Hidrognio (0C) Hidrognio (15C) Nitrognio (0C) Nitrognio (15C) Oxignio (0C) Oxignio (15C) gua (20C) Benzeno (20C) Clorofrmio (20C) Etanol (20C) Ao (20C) Alumnio (20C) Chumbo (20C) Cobre (20C) Lato (20C) Rochas Vidro Gases

Velocidade do som (m/s)


1261 1290 377 346 346 324 1490 1250 960 1168 5000 5040 1200 3710 3500 at 6000 5370

Outro fator importante na propagao do som a atenuao. O som ao se propagar sofre uma diminuio na sua intensidade, causada por dois fatores: Disperso das ondas : o som ao se propagar no ar livre (ondas esfricas) tem a sua rea de propagao aumentada, em funo do aumento da rea da esfera. Como a energia sonora (energia de vibrao das molculas de ar) a mesma, ocorre uma diluio dessa energia, causando uma atenuao na intensidade. A cada vez que dobramos a distncia da fonte, a rea da esfera aumenta 4 vezes, diminuindo a intensidade sonora em 4 vezes, ou 6 dB. Perdas entrpicas : Sempre que se aumenta a presso de um gs, a sua temperatura aumenta; ao se expandir o gs, a temperatura diminui (Boyle). Numa onda sonora, onde acontecem sucessivas compresses e rarefaes, ocorrem pequenos aumentos e diminuies na temperatura do ar. Pela 2 Lei da Termodinmica, sempre que se realiza uma transformao energtica, acontece uma perda, ou seja, parte da energia se perde em forma de calor. a chamada perda entrpica. Sem a existncia desta perda, seria possvel o moto-contnuo. Assim,

Slidos

Lquidos

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na propagao do som, parte da energia se transforma em calor, atenuao esta que depende da freqncia do som, da temperatura e da umidade relativa do ar (Tabela 3.3).

Tabela 3.3. Perda Entrpica do Som (Norma ISO TC 43) Freqncia mdia da oitava [Hz] 63 125 250 500 Perda entrpica em 100 metros de propagao do som [dB/100m] Umidade relativa do ar [%] 40 50 60 70 80 90 100 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,3 0,2 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,7 0,6 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2 0,2 0,2 0,4 0,3 0,2 0,2 0,2 0,2 0,1 0,3 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,2 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,2 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 0,1 2,6 2,1 1,7 1,5 1,3 1,1 1,0 2,0 1,6 1,2 1,1 0,9 0,8 0,7 1,5 1,2 0,9 0,8 0,7 0,6 0,5 1,1 0,9 0,7 0,6 0,5 0,4 0,4 0,8 0,6 0,5 0,4 0,4 0,3 0,3 0,6 0,5 0,4 0,3 0,3 0,3 0,2 0,5 0,4 0,3 0,3 0,2 0,2 0,2 7,4 6,8 6,0 5,3 4,6 4,1 3,7 7,1 6,3 5,3 4,6 4,0 3,6 3,3 6,9 5,4 4,6 3,9 3,4 3,1 2,8 5,6 4,4 3,6 3,0 2,6 2,3 2,1 3,2 2,6 2,1 1,7 1,5 1,3 1,2 2,5 2,0 1,6 1,3 1,2 1,1 0,9 2,0 1,5 1,3 1,1 1,0 0,9 0,8 14 15,5 16 15 14,5 14 13 17,5 17 15 14 12,5 11,5 10,5 17,5 15 13 11 9,8 8,8 7,9 15 12,5 10,5 8,9 7,5 6,6 6,0 12 9,8 8,1 6,8 5,8 5,2 4,6 9,5 7,8 6,5 5,3 4,6 4,1 3,7 7,5 6,0 5,0 4,3 3,8 3,3 3,0

Temperatura [C] 0 - 30 0 - 30 0 - 30 0 15 15 30 0 5 10 15 20 25 30 0 5 10 15 20 25 30 0 5 10 15 20 25 30 0 5 10 15 20 25 30

1000

2000

4000

8000

Devemos sempre lembrar que :

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A Atenuao do som na propagao : diretamente proporcional freqncia, ou seja, o som agudo "morre" em poucos metros, enquanto que o som grave se pode ouvir a quilmetros de distncia. inversamente proporcional temperatura. inversamente proporcional umidade. a poluio do ar, principalmente o monxido e dixido de Carbono, so muito absorventes, atenuando bastante o som. no sofre influncia da presso atmosfrica. A Velocidade do Som na propagao : diretamente proporcional temperatura. diretamente proporcional umidade. no sofre influncia da presso atmosfrica. no varia com a freqncia. Portanto, na propagao, o ar oferecendo maior resistncia transmisso de altas freqncias, causa uma distoro no espectro de freqncias. Por isso que, nos sons produzidos a grandes distncias, ns ouvimos com maior nvel os sons graves, ou seja, os sons agudos so atenuados na propagao.

3. - Propagao com obstculos


Quando interpomos uma superfcie no avano de uma onda sonora, esta se divide em vrias partes: uma quantidade refletida, a outra absorvida e outra atravessa a superfcie (transmitida). A figura 3.1 nos d o exemplo dessas quantidades. A quantidade Si representa o som incidente; Sr o som refletido; Sd o som absorvido pela parede (e tranformado em calor) e St o som transmitido.

Som Incidente

Som transmitido

Som absorvido Som refletido

Figura 3.1 - Esquema da diviso do som ao encontrar um obstculo

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Podemos definir os seguintes coeficientes:

COEFICIENTE DE ABSORO

a=

E N E R G I A A BSO R V I D A E N E R G I A I N CI D E N T E

COEFICIENTE DE REFLEXO

r=

EN ERGI A R EFL ETI D A EN ERGI A IN CI D ENT E

COEFICIENTE DE TRANSMISSO
t=

EN ERGI A TR ANSMITI D A EN ERGI A IN CI D ENT E

3.1. - Reflexo Se uma onda sonora que se propaga no ar encontra uma superfcie slida como obstculo a sua propagao, esta refletida, segundo as leis da Reflexo tica. A reflexo em uma superfcie diretamente proporcional dureza do material. Paredes de concreto, mrmore, azulejos, vidro, etc. refletem quase 100 % do som incidente. Um ambiente que contenha paredes com muita reflexo sonora, sem um projeto acstico aprimorado, ter uma pssima inteligibilidade da linguagem. o que acontece, geralmente, com grandes igrejas, sales de clubes, etc. 3.2. - Absoro Absoro a propriedade de alguns materiais em no permitir que o som seja refletido por uma superfcie. IMPORTANTE : Som absorvido por uma superfcie a quantidade som dissipado (transformado em calor) mais a quantidade de som transmitido. Os materiais absorventes acsticos so de grande importncia no tratamento de ambientes. A Norma Brasileira NB 101 especifica os procedimentos para o tratamento acstico de ambientes fechados. A dissipao da energia sonora por materiais absorventes depende fundamentalmente da freqncia do som : normalmente grande para altas freqncias, caindo

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para valores muito pequenos para baixas freqncias. A figura 3.2 mostra a absoro do som em um material.

Fig. 3.2 - Absoro em funo da freqncia para um material poroso

A tabela 3.4 mostra o Coeficiente de absoro "a" para alguns materiais.

Tabela 3.4 Coeficientes de absoro Espes sura [cm] 10 10 1,2 0,5 0,5 1,5

Material
L de rocha L de vidro solta Feltro Piso de tbuas de madeira sobre vigas Placas de cortia sobre concreto Carpete tipo forrao Tapete de l Concreto aparente Parede de alvenaria, no pintada Vidro Cortina de algodo com muitas dobras

Freqncia [Hz]
125
0,42 0,29 0.02 0,15 0,02 0,10 0,20 0,01 0,02 0,18 0,07

250
0,66 0,55 0,55 0,11 0,02 0,25 0,01 0,02 0,06 0,31

500
0,73 0,64 0,64 0,10 0,03 0,25 0,35 0,02 0,03 0,04 0,49

1k
0,74 0,75 0,75 0,07 0,03 0,40 0,02 0,04 0,03 0,81

2k
0,76 0,80 0,80 0,06 0,04 0,4 0,50 0,02 0,05 0,03 0,61

4k
0,79 0,85 0,85 0,07 0,04 0,75 0,03 0,07 0,02 0,54

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3.3. - Transmisso Transmisso a propriedade sonora que permite que o som passe de um lado para outro de um superfcie, continuando sua propagao. Fisicamente, o fenmeno tem as seguintes caractersticas : a onda sonora ao atingir uma superfcie, faz com que ela vibre, transformando-a em uma fonte sonora. Assim, a superfcie vibrante passa a gerar som em sua outra face. Portanto, quanto mais rgida e densa (pesada) for a superfcie menor ser a energia transmitida. A tabela 3.5 mostra a atenuao na transmisso causada por vrios materiais.

Tabela 3.5 - Atenuao na transmisso de som

Material
Vidro Vidro Chapa de Ferro Concreto Concreto Gesso Gesso Tijolo Tijolo Tijolo Tijolo

Espessura (cm)
0,4 a 0,5 0,7 a 0,8 0,2 5 10 5 10 6 12 25 38

Atenuao (dB)
28 31 30 31 44 42 45 45 49 54 57

4. - Difrao
Pelo princpio de Huygens-Fresnel, podemos entender que, o som capaz de rodear obstculos ou propagar-se por todo um ambiente, atravs de uma abertura. A essa propriedade dado o nome de difrao. Os sons graves (baixa freqncia) atendem melhor esse princpio. A figura 3.3 nos mostra como um som de grande comprimento de onda (som grave) contorna um obstculo. A figura 3.4 mostra um som de pequeno comprimento de onda (alta freqncia) gerando regies de sombra acstica ao contornar obstculos. Podemos observar que a difrao do som em um obstculo depende do valor relativo entre o tamanho H do obstculo e o comprimento de onda l do som. O mesmo ocorre com o avano do som atravs de um orifcio: quando o comprimento de onda do som muito menor que o comprimento H do obstculo ou furo, existir sombra acstica "S". Cabe lembrar, portanto, que os sons graves (sons de baixa freqncia e de grande comprimento de onda) tem maior facilidade em propagar-se no ar, como tambm maior capacidade de contornar obstculos.

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Figura 3.3 - Som de baixa freqncia (grave) contornando um obstculo.

Figura 3.4 - Difrao de um som agudo.

5 - Reverberao e Tempo de Reverberao.


Quando um som gerado dentro de um ambiente escuta-se primeiramente o som direto e, em seguida, o som refletido. No caso em que essas sensaes se sobrepem, confundindo o som direto e o refletido, teremos a impresso de uma audio mais prolongada. A esse fenmeno se d o nome de reverberao. Define-se como tempo de reverberao o tempo necessrio para que, depois de cessada a fonte, a intensidade do som se reduza de 60 dB. Se as paredes do local forem muito absorventes (pouco reflexivas), o tempo de reverberao ser muito pequeno, caso contrrio ocorrero muitas reflexes e o tempo de reverberao ser grande.

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6. - Eco
O eco uma conseqncia imediata da reflexo sonora. Define-se eco como a repetio de um som que chega ao ouvido por reflexo 1/15 de segundo ou mais depois do som direto. Considerando-se a velocidade do som em 345 m/s, o objeto que causa essa reflexo no som deve estar a uma distncia de 23 m ou mais.

7. - Refrao
Recebe o nome de refrao a mudana de direo que sofre uma onda sonora quando passa de um meio de propagao para outro. Essa alterao de direo causada pela variao da velocidade de propagao que sofre a onda. O principal fator que causa a refrao do som a mudana da temperatura do ar.

8. - Ressonncia
Ressonncia a coincidncia de freqncias entre estados de vibrao de dois ou mais corpos. Sabemos que todo corpo capaz de vibrar, sempre o faz em sua freqncia natural. Quando temos um corpo vibrando na freqncia natural de um segundo corpo, o primeiro induz o segundo a vibrar. Dizemos ento que eles esto em ressonncia. Por exemplo : se tomarmos um diapaso com freqncia natural de 440 Hz e o colocarmos sobre um piano, ao tocarmos a nota L4 (que vibra com 440 Hz), o diapaso passar a vibrar induzido pela vibrao da corda do piano.

9. - Mascaramento
Na audio simultnea de dois sons de freqncias distintas, pode ocorrer que o som de maior intensidade supere o de menor, tornando-o inaudvel ou no inteligvel. Dizemos ento que houve um mascaramento do som de maior intensidade sobre o de menor intensidade. O efeito do mascaramento se torna maior quando a os sons tm freqncias prximas.

10. - Ondas Estacionrias


um fenmeno que ocorre em recintos fechados. Consiste na superposio de duas ondas de igual freqncia que se propagam em sentindo oposto. Ao se sobreporem, a coincidncia dos comprimentos de onda faz com que os ns e os ventres ocupem alternadamente as mesmas posies, produzindo a impresso de uma onda estacionria. Em locais fechados, o som refletido em uma parede plana e o som direto podem criar esse efeito, causando graves problemas acsticos para o ambiente.

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11. - Eco pulsatrio (Flutter Echo)


um caso particular das ondas estacionrias. Ocorre quando existe a sobreposio de ondas refletidas cujos caminhos percorridos se diferenciem de um nmero inteiro de comprimentos de onda. Neste caso, haver momentos de intensificao do som pelas coincidncias das fases, e outros com a anulao do som pela defasagem da onda. Para uma pessoa, esses aumentos e diminuies na intensidade sonora produzir a mesma sensao de um eco.

12. - Efeito Doppler-Fizeau


Quando a fonte ou o observador se movem (com velocidade menor que a do som) observada uma diferena entre a freqncia do som emitido e recebido. Esse caracterstica que conhecida como Efeito Doppler-Fizeau, torna o som mais agudo quando as fontes se aproximam, e mais grave no caso de se afastarem.

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