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Universidade Federal de Viçosa

Departamento de Educação Física

SUMULA NO FUTSAL
EFI 368 – FUTSAL
PROFA. MARIANA LOPES
INTRODUÇÃO
• O termo Súmula advém do latin "summula", sendo a Súmula, um extrato, um resumo
das decisões tomadas. A Súmula, explica o teor, ou o conteúdo integral de alguma
coisa.

• Importância de se preencher corretamente o documento;

• O anotador/cronometrista é responsável pelo preenchimento da súmula de jogo;

• Em algumas competições também é exigido a pré-sumula, que deverá ser entregue


pelo responsável da equipe, e entregue juntamente com a carteira de identificação
para conferência;
SINALIZAÇÃO DO ÁRBITRO
• O árbitro que mostrar o cartão deve dirigir-se ao anotador e confirmar a marcação do
número do atleta que foi penalizado com o cartão.

• Vantagem - O anotador e o cronometrista só deverão anotar em súmula e no placar


eletrônico quando a jogada for concluída e o árbitro confirmar para qual equipe foi a
falta;

• Tiro livre direto - não mais é sinalizado o numero do atleta que cometeu a falta,
portanto, aguarde a definição do árbitro que deverá sinalizar para qual equipe foi
cometida a falta;

• Tiro livre indireto - aguardar até que o árbitro mantenha o braço levantado indicando
que trata-se de tiro livre indireto.
PREENCHIMENTO
• INFORMAÇÕES GERAIS:

- O horário de início/término deve ser escrito com 04 dígitos. A contagem de gols deve
ser escrita com 02 dígitos;
- O pedido de tempo em cada período deve ser escrito com 02 dígitos;
- A numeração dos atletas deve ser escrita com 02 (dois) dígitos;
- Assinalar "X" no local correspondente ao número do gol e identificar o atleta que fez o
gol contra, anotando em súmula o número da camisa e o tempo de jogo.

• CANETA PRETA
- Assinatura do técnico, capitão, representante, árbitro, anotador e delegado (quando
houver);
PREENCHIMENTO
• CANETA AZUL
- Cabeçalho conforme informações constantes na escala do oficial;
- Relação de atletas e comissão técnica conforme informações constantes no documento
oficial de identificação e da pré-súmula;
- Horário de início, término, contagem, iniciantes, cartões, substituições, faltas, pedido
de tempo, gols (n.º do atleta e tempo), alteração do capitão e tudo o mais que ocorrer
no 1º período de jogo;
• CANETA VERMELHA
- Horário de início, término, contagem, cartões, substituições, faltas, pedido de tempo,
gols (n.º do atleta e tempo), alteração do capitão, prorrogação, penalidade máxima e
tudo o mais que ocorrer no 2º período de jogo em diante (inclusive prorrogação);
PREENCHIMENTO
GERAIS
- Relacionar os jogadores em ordem crescente de numeração da camisa na sumula;

- Marcar no campo saída ( ) a equipe que deu o tiro inicial e anotar os atletas iniciantes na
primeira linha do campo específico "substituições" sendo o primeiro sempre o goleiro da
equipe e os demais, na ordem crescente;
PREENCHIMENTO
GERAIS

- Anotar o horário do início do jogo.


- Anotar no campo da contagem de gols o número do atleta que converteu o gol e, logo
abaixo, o tempo de jogo quando o gol foi marcado;

- Para anotação do pedido de tempo técnico, anotar o tempo de jogo no momento em


que o tempo for concedido.
PREENCHIMENTO
SUBSTITUIÇÕES

- Ocorrendo substituições durante a partida o anotador deve fazê-la na linha


subsequente a dos iniciantes informado o número do atleta que esta entrando
imediatamente abaixo do número do atleta que esta saindo;

- Caso a equipe realize, ainda no 1º período, a substituição de 1 ou mais atletas, ao


iniciar o 2º período, deve o anotador utilizar a linha subsequente ao último atleta que
entrou no 1º período, anotando-se ali os 5 atletas que estão iniciando o 2º período;
PREENCHIMENTO

FALTAS ACUMULATIVAS

- As faltas acumulativas serão marcadas em súmula apenas com "X" no campo específico
até a 5ª falta;
- Não anota-se o número da camisa do atleta que cometeu a falta acumulativa para a
equipe;
- Avisar ao árbitro quando ocorrer a 5ª falta acumulativa, devendo o cronometrista dar
continuidade na marcação das faltas "no placar eletrônico“;
PREENCHIMENTO

CARTÕES DE ADVERTÊNCIA

- anotar o tempo de jogo em frente ao número do atleta que foi advertido.

- Para o jogador que cometeu duas infrações que foram punidas com o cartão amarelo
em momentos diferentes do jogo, deve-se anotar o tempo em que o atleta recebeu
cada um dos cartões;

- A expulsão no intervalo de jogo deve ser anotada com o tempo de 20"00 em CANETA
AZUL ;

- Na expulsão após o término da partida não é anotado o tempo e sim " * " no local do
cartão vermelho devendo relacionar no verso da súmula;
PREENCHIMENTO
RASURA NA SÚMULA

- Qualquer rasura que venha a ocorrer na súmula é obrigatória a justificativa do anotador


no verso da mesma;

- Após ter relacionado todos os atletas da equipe na súmula no limite máximo permitido
para a categoria. A equipe pode substituir um atleta desde que não tenha iniciado a
partida, devendo o anotador justificar a rasura. Caso a partida já tenha iniciado não
poderá ser alterada;

- O atleta que, durante a partida, tiver sua camisa rasgada ou com sangue e a equipe
não tem outra com a mesma numeração, o atleta pode trocar a camisa, com outro
número, mas para isso, deve avisar o árbitro e anotador;
PREENCHIMENTO
WxO

Ganhar por W.O. significa que uma competição esportiva foi ganha devido à ausência
total ou parcial do oponente;
Na súmula deve-se anotar o "W" para a equipe vencedora e "O" para a equipe
perdedora;
As letras "W" e "O" serão anotadas somente nos campos da contagem FINAL e no
resultado final na parte superior da súmula;
O horário do W.O. bem como as siglas "W" e "O" serão anotadas com a CANETA
VERMELHA;
O "W.O." duplo deve ser anotado em súmula e a sigla "O" para ambas as equipes nos
campos da contagem FINAL e no resultado final na parte superior da súmula.
PREENCHIMENTO
PRORROGAÇÃO

- No placar eletrônico o cronometrista deve zerar a contagem de gols;

- Dar continuidade na marcação das faltas;

- Não haverá pedido de tempo extra das equipes durante o período da prorrogação;

- O cronometrista deve dar continuidade no período de jogo. O resultado da


prorrogação e tempo de início/término deve ser anotado em campo específico na
súmula, inclusive na parte superior, em separado, e acima do resultado final do jogo
normal;
PREENCHIMENTO

DECISÃO POR PÊNALTIS

- Solicitar ao clube a relação dos atletas que irão realizar as cobranças de penalidade
máxima e anotá-las no verso da súmula e acompanhar as cobranças assinalando "X"
quando não converter a cobrança e "C" quando converter;

- Na frente da súmula, no campo específico para anotar os gols, deverá ser preenchido
apenas com o número do atleta que converteu a penalidade e no local do tempo de
jogo, preencher com a letra "P" (CANETA VERMELHA);

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