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Gotas de chuva caem sutilmente, quase não foram notadas, talvez porque a
noite junto das poucas luzes coloridas roubaram a cena. Alguma música toca
através de qualquer aparelho dentro de um mercado na rua, na verdade o
único aberto a essa hora. A música, um tecnho punk, preenche o único espaço
de som, que compete de forma anticlimática com a noite nublada. Vocês estão
nesse mercado, talvez para fugir da chuva que começa a cair, ou mesmo para
comprar alguma coisa de última hora. Mas é certo que a noite vive em alguns
pontos em Tomé e vocês se preparam para ela, agora me digam, o que vocês
procuram essa noite?
...
“Ei vocês aí, viram alguma coisa?!”, um dos homens pergunta
...
Os jogadores decidem colaborar e vão com Grilo e a garota, na
promessa de que levarão ela ao hospital e daí se livrem dessa
situação.
“Diz... Claro, era só o que faltava, merda. Beleza, vamos parar em
algum lugar... Sim, não to sozinho, depois te explico, tchau.” Grilo
atende o celular.
Ele para em um posto em uma rua vazia sem perguntar aos demais,
apenas diz para eles descerem e trazer alguma coisa pra menina
comer.
...
Um grupo de arruaceiros do Sabbah se aproxima, um pouco drogados
eles querem se divertir perturbando os jogadores, eles enxergam a
garotinha e querem mexer com ela.
...
Após resolverem a situação, eles seguem estrada. Ao chegar no local,
localizado no centro, eles levam a garota pra ser analisada.
Lá eles são apresentados a dois personagens, amigos de grilo:
Pescador e Astromelia, que conversam ignorando os jogadores, pois
parecem muito preocupados com algo.
...
Ao analisarem a garota, se comprova o que os 3 temiam, ela foi
caçada por algum grupo fora de seu domínio, e eles sabiam que era
questão de tempo até esse segredo vir à tona. Grilo recebeu uma
mensagem mais cedo para interceptar os algozes no parque em belos
anjos, mas chegou um pouco tarde, Sr. Rocha teve uma epifania e um
loa pressentiu a vinda da garota. Pescador recebeu uma mensagem
de um número desconhecido para se encontrarem no cemitério
absens.
...
No cemitério, Huri Santomé os aguarda na lápide de Francisco, porém,
um casal os vigia de longe, se trata de duas múmias responsáveis por
vigiar o cemitério, a matrimorta e o patermorto vão tentar parar os
jogadores.
...
Após enfrentarem as múmias, durante a fuga da matrimorta, um
robusto lupino os ajuda dilacerando a inimiga, se tratava de Santomé
que retorna ao cemitério ao pressentir a ameaça aos seus
mensageiros. Durante o ataque, enquanto todos estavam abalados e
cansados, ao longe algumas figuras se fazem presentes, se tratava de
um pequeno grupo de vampiros que de algum modo entenderam a
oportunidade de ataque e fraqueza do seu alvo; O lobisomem que já
se encontrava ferido anteriormente.
...
Os jogadores fogem ao conceber o perigo, abandonando apenas o
último suspiro do homem que acabaram de conhecer que já aceitara o
seu fim e o usou como último recurso.
...
Os jogadores encontram Grilo na entrada do cemitério e se apressam
para fugir de carro, onde desmaiam em exaustão.
Após acordarem, Ace e Dubbio percebem que receberam cuidados
médicos pela manhã, foi Aimum que, por meio de grilo, conseguiu
encontrá-los. Após cuidar dos dois, Aimum pode analisar Chuva, que
apresentava hematomas e feridas frequentes e que sofre de anemia.
Após discutirem os próximos passos, Pescador mostra a eles que
encontrou um endereço comercial ao Francisco Pai de chuva, e então
todos decidem ir juntos ao endereço localizado na parte central da
cidade velha.
Antes disso, Dubbio encontra os significados por trás da lápide de
Francisco, o salmo e a mensagem são algum tipo de aviso para
aqueles que cometem os mesmos “pecados”.
No prédio comercial, os jogadores descobrem o endereço de
Francisco o que aciona o alarme, que atrai alguns inimigos
misteriosos, o que obriga a eles a saltar do prédio através de um
andaime.
Na queda mal sucedida, Grilo se revela como um lupino que salva
dubbio e pescador, revelando sua forma para a noite, rompendo a
máscara. Após fugirem, Aimum consegue tratar a fratura de grilo com
suas habilidades.
De repente, o celular do coveiro patermorto toca, com uma enigmática
voz que insiste em fazê-los reconsiderar, e os ameaça a ficarem
quietos. Dubbio prontamente apanha o celular e o quebra jogando no
chão.