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Introdução | 1

ArchiStation 2021
®

Tutorial básico
Introdução | 2

ArchiStation 2021 ®

Tutorial básico

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documento são de propriedade de seus respectivos fabricantes.

Revisão 004 - Abril/2021


Introdução | 3

Conteúdo
Introdução ............................................................................................................................................................. 6
Bem vindo! .............................................................................................................................................................................................................. 6
Instalando o ArchiStation® .................................................................................................................................................................................... 6
Requisitos mínimos do sistema...................................................................................................................................................................... 6
Obtendo o ArchiStation® .................................................................................................................................................................................. 6
Configurações de vídeo .................................................................................................................................................................................... 6
Arquivos do tutorial por capítulo ....................................................................................................................................................................... 6
Disposições gerais .................................................................................................................................................................................................... 7
O projeto ...................................................................................................................................................................................................................... 7
Iniciando com o ArchiStation® ............................................................................................................................. 9
Explorando a Área de trabalho ............................................................................................................................................................................ 9
Área de edição ...................................................................................................................................................................................................... 9
Guias e Menus de ferramentas ....................................................................................................................................................................... 9
Quadro lateral ....................................................................................................................................................................................................... 9
Barra de título ........................................................................................................................................................................................................ 9
Quadro de comando ....................................................................................................................................................................................... 10
Barra de estado .................................................................................................................................................................................................. 10
Alterando a unidade do projeto ...................................................................................................................................................................... 11
Corrigindo enganos .............................................................................................................................................................................................. 11
Como usar a Ajuda ............................................................................................................................................................................................... 11
Desenhando Paredes ........................................................................................................................................... 12
Conferindo as medidas ........................................................................................................................................................................................ 19
Inserindo Aberturas ............................................................................................................................................ 21
Janelas de canto ..................................................................................................................................................................................................... 25
Definindo Ambientes e Pisos ............................................................................................................................. 27
Cobertura ............................................................................................................................................................. 31
Retoques finais .................................................................................................................................................... 39
Geração de Plantas, Cortes e Elevações ............................................................................................................. 42
Planta baixa .............................................................................................................................................................................................................. 42
Planta de cobertura ............................................................................................................................................................................................... 43
Elevação ..................................................................................................................................................................................................................... 44
Corte ortogonal ...................................................................................................................................................................................................... 45
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto ............................................................................ 46
Movendo os desenhos para organizar a prancha .................................................................................................................................... 46
Indicando as cotas ................................................................................................................................................................................................. 47
Inserindo indicações de chamada ................................................................................................................................................................... 48
Inserindo os Títulos dos desenhos .................................................................................................................................................................. 49
Preenchimento com hachuras .......................................................................................................................................................................... 50
Informações do projeto ....................................................................................................................................................................................... 51
Palavras chave .................................................................................................................................................................................................... 51
Introdução | 4

Dados do projeto .............................................................................................................................................................................................. 51


Textos variáveis .................................................................................................................................................................................................. 51
Editando o selo do projeto ................................................................................................................................................................................ 52
Escalas de impressão ............................................................................................................................................................................................ 53
Alterando as escalas dos desenhos ................................................................................................................................................................ 55
Atalhos e comandos especiais ............................................................................................................................ 57
Posicionando em Planta ...................................................................................................................................................................................... 57
Configurando um arquivo de Template ........................................................................................................................................................ 57
Atalho para o comando Paralela ..................................................................................................................................................................... 58
Paredes e Vigas ....................................................................................................................................................................................................... 58
Comandos ............................................................................................................................................................................................................ 59
Forma de ajusta de Altura ............................................................................................................................................................................. 59
Tipos de Viga ...................................................................................................................................................................................................... 59
Paredes com espessuras diferentes ................................................................................................................................................................ 61
Insolação e efeitos ............................................................................................................................................... 63
Adicionando uma imagem panorâmica ao fundo .................................................................................................................................... 63
Adicionando a luz do sol .................................................................................................................................................................................... 64
Outros efeitos .......................................................................................................................................................................................................... 65
Sombras ............................................................................................................................................................................................................... 65
Oclusão de ambiente ..................................................................................................................................................................................... 65
Dispersão da luz solar .................................................................................................................................................................................... 66
Campo de profundidade .............................................................................................................................................................................. 66
Estudos de insolação ............................................................................................................................................................................................ 67
Inserindo e posicionando Blocos ....................................................................................................................... 68
Inserindo e posicionando uma cadeira ......................................................................................................................................................... 70
Criando novos Pisos e Revestimentos a partir de imagens ............................................................................. 71
Telhados em estilo 4 águas e personalizados ................................................................................................... 74
Criando o contorno do telhado ....................................................................................................................................................................... 74
Criando um telhado em estilo 4 águas ......................................................................................................................................................... 76
Adicionado uma moldura .............................................................................................................................................................................. 77
Alterando o estilo de moldura ..................................................................................................................................................................... 77
Criando um telhado personalizado ................................................................................................................................................................ 78
a) Desenhando a projeção em planta ................................................................................................................................................. 78
b) Criando as águas do telhado .................................................................................................................................................................. 79
c) Inclinando as Águas do telhado ............................................................................................................................................................. 79
d) Prolongando o contorno das Águas parar criar os beirais ......................................................................................................... 80
e) Fechando os oitões ..................................................................................................................................................................................... 81
Escadas e Guarda-corpos .................................................................................................................................... 83
Escada em “L” .......................................................................................................................................................................................................... 84
Escada em “U” ......................................................................................................................................................................................................... 85
Escada em Caracol ................................................................................................................................................................................................. 85
Introdução | 5

Propriedades das Escadas .................................................................................................................................................................................. 86


Comandos ............................................................................................................................................................................................................ 86
Lances .................................................................................................................................................................................................................... 86
Degraus ................................................................................................................................................................................................................. 86
Geometria ............................................................................................................................................................................................................ 86
Furando o vão da Escada em uma Laje......................................................................................................................................................... 88
Guarda-corpos ........................................................................................................................................................................................................ 89
Criando Piscinas e Jardins................................................................................................................................... 90
Abrindo furos em Lajes e Coberturas ................................................................................................................ 94
Abrindo furos indicando uma região ............................................................................................................................................................. 94
Abrindo furos indicando os vértices ............................................................................................................................................................... 96
Operações booleanas ........................................................................................................................................................................................... 97
Abrindo espaço para uma Piscina com o comando Aparar ........................................................................................................... 98
Pavimentos e desníveis ....................................................................................................................................... 99
Gerenciador de pavimentos .............................................................................................................................................................................. 99
Exibindo todos os pavimentos ....................................................................................................................................................................... 100
Lidando com desníveis ...................................................................................................................................................................................... 100
Elementos perfilados......................................................................................................................................... 103
Criando uma sanca de gesso .......................................................................................................................................................................... 104
Perfilado por região ou caminho ................................................................................................................................................................... 105
Renderizando e adicionando imagens ao projeto .......................................................................................... 106
Adicionando imagens ao projeto .................................................................................................................................................................. 108
Suporte técnico ................................................................................................................................................. 109
Veja também .......................................................................................................................................................................................................... 109
Introdução | 6

CAPÍTULO 1

Introdução
Bem vindo!
Este documento pretende apresentar alguns recursos básicos do ArchiStation® demonstrando passo a passo a
criação do modelo tridimensional de uma habitação unifamiliar, a geração de plantas cortes e elevações, e
alguns detalhes do processo de acabamento.

Instalando o ArchiStation®
Requisitos mínimos do sistema
Processador Intel i7 ou 100% compatível ● 8 GB de memória RAM ● 10 GB livres em disco rígido ● Placa de
vídeo com 2 GB de memória, resolução mínima 1280 x 800, compatível com as especificações OpenGL 3.0 ou
posterior (Recomendamos placas de vídeo nVidia ou AMD Radeon) ● Mouse Microsoft ou compatível ●
Windows 8.1 ou Windows 10

Obtendo o ArchiStation®
Você poderá obter a versão de demonstração do ArchiStation® através do site archistation.com/downloads,
sendo necessário a criação de uma conta. Após o download, execute o programa de instalação e siga as
instruções que aparecem na tela.

Configurações de vídeo
O ArchiStation® utiliza tecnologia OpenGL para gerenciamento de vídeo. Para maior desempenho e
compatibilidade recomendamos:
• A instalação de um driver de vídeo obtido diretamente com o fabricante (como por exemplo
nVidia ou AMD Radeon, etc.) evitando utilizar os drivers pré-instalados pelo Windows.
• De acordo com as características de cada sistema, podem ser necessários ajustes na tela de

configuração de vídeo acessando o menu ►Preferências...

DICA: Para saber mais sobre drivers de vídeo acesse a Ajuda do ArchiStation pressionando a tecla <F1>.

Arquivos do tutorial por capítulo


Para cada capítulo deste tutorial existe um arquivo com as etapas do tutorial já concluídas. Estes arquivos

podem ser acessados na Janela de Boas-vindas do ArchiStation, ►Exibir janela de Boas-vindas...


Na seção Aprender, selecione a guia Projetos de Exemplo.
Introdução | 7

Disposições gerais
Este tutorial possui todas as medidas indicadas em centímetro (cm). Se deseja utilizar outra unidade no
projeto, poderá alterar a qualquer momento através da configuração disponível na Barra de estado, descrita
mais adiante.

Este símbolo indica um espaço do texto que não faz parte do passo a passo do tutorial, mas pode
contribuir com dicas e informações importantes para sua correta execução.

Convenção dos símbolos utilizados nas ilustrações:

Pontos que devem ser clicados pelo usuário:

Ponto aproximado, não requer precisão


Ponto final
Ponto do meio
Perpendicular

O projeto
A edificação objeto deste tutorial possui as seguintes características: pé-direito de 270 cm, Contrapiso com 5
cm de espessura, lajes de cobertura com 10 cm de altura e paredes com 17 cm de espessura. São
configurações padrão do sistema, mas podem ser modificadas de acordo com a necessidade de cada projeto.

Vista em corte
Introdução | 8

Planta baixa

Perspectiva
Iniciando com o ArchiStation® | 9

CAPÍTULO 2

Iniciando com o ArchiStation®


Explorando a Área de trabalho
Guias e menus de ferramentas Barra de título Quadro lateral

Área de edição

Quadro de comando Barra de estado

Área de edição
É a região onde os projetos são exibidos e editados. Possui suporte a múltiplos documentos, possibilitando a
edição simultânea de diversos projetos.

Guias e Menus de ferramentas


Interface em estilo Ribbon que contém as Guias e os Menus com controles, ícones de comandos e ferramentas.

Quadro lateral
Contém o Inspetor de Objetos acessado através da tecla de atalho <F11> e os gerenciadores das ferramentas
baseadas em coleções: Materiais, Componentes, Blocos, Hachuras e Perfis.

Barra de título
É a barra superior que contém os comandos básicos de gerenciamento de projetos, controle de Camadas,
propriedades de Espessura e Altura e exibe o título do projeto em edição.
Iniciando com o ArchiStation® | 10

Cria um novo projeto Refazer

Abre um projeto de arquivo Captura e edita um Material indicado na Área de


edição
Salva um projeto em arquivo Iguala as propriedades dos objetos indicados as
propriedades do objeto de origem.
Abre a janela de impressão de projeto Inicia o ciclo de movimento do projeto

Desfazer Menu de administração das janelas

Quadro de comando
Permite o acionamento de comandos, a entrada de dados via teclado, informa ao usuário que comando está
ativo e como responder a seus diversos estágios. Também possui os controles de visualização e pavimentos.

Barra de estado
Mostra informações referentes à posição absoluta do cursor do mouse em relação à origem (0,0,0), a distância
entre o cursor do mouse e um ponto âncora, o estado dos Assistentes de precisão, a cota de nível Z de
trabalho e os indicadores de estilos visuais.
Iniciando com o ArchiStation® | 11

Alterando a unidade do projeto


Você poderá alterar a unidade de desenho a qualquer momento, selecionando uma das unidades Milímetro
(mm), Centímetro (cm) ou Metro (m). Na Barra de estado, o botão Unidade do Desenho indica a unidade
corrente (cm), clique sobre ele com o mouse e no menu selecione a unidade que deseja trabalhar.

Corrigindo enganos
Nos comandos de Sistema, utilize o comando Desfazer... ou use a tecla de atalho <Ctrl+Z> para
retornar a estágios anteriores do desenho.

Utilize o comando Refazer... ou use a tecla de atalho <Shift+Ctrl+Z> para avançar para estágios
previamente desfeitos com o comando Desfazer.

Você poderá percorrer os estágios do desenho, desfazendo ou refazendo as modificações se necessário.

Como usar a Ajuda


Enquanto você está utilizando o sistema, Ajuda do ArchiStation é a principal fonte de informações sobre
comandos, características ou procedimentos específicos. Para acessar, pressione a tecla de atalho <F1> ou
clique sobre o ícone de Ajuda localizado no canto superior direito da tela.

Todos os comandos e funções do ArchiStation estão descritos no documento de Ajuda. No tópico Elementos
Arquitetônicos descrevemos como utilizar os recursos do software para criar elementos comuns em
edificações e seu entorno.

Tópico Elementos arquitetônicos da Ajuda do ArchiStation

Antes de entrar em contato com o Suporte, recomendamos faça uma busca na Ajuda do ArchiStation <F1>.
Pode ser que a solução de seu problema esteja descrito em detalhes.
Desenhando Paredes | 12

CAPÍTULO 3

Desenhando Paredes
O ArchiStation usa metodologia BIM para a construção do modelo da edificação baseado em informações.
Antes de iniciar a modelagem das paredes, é necessário abrir um estilo de paredes da biblioteca ou criar um
novo estilo. Neste tutorial vamos utilizar um estilo pronto obtido a partir biblioteca existente.

1. Na interface Ribbon, selecione a guia PAREDES e clique sobre o botão Paredes .


2. No menu, clique sobre a opção Abrir componentes de arquivo.

3. Selecione o arquivo da biblioteca “Paredes-Alvenarias e divisórias”.


4. De um duplo clique sobre o componente “Alvenaria de tijolos cerâmicos”.

5. O componente será adicionado ao projeto e no menu serão mostrados os diferentes tipos de paredes
definidos no estilo. Selecione o tipo “17 cm (blocos 14x19x39)” para desenhar paredes com 17 cm de
espessura.
Desenhando Paredes | 13

6. O estilo de paredes será carregado para o projeto e o comando para criar paredes é ativado, o sistema
passa a aguardar a entrada dos pontos que vão definir a posição das paredes. Inicie o desenho do projeto
indicando três pontos em forma de “L” invertido, com as dimensões indicadas na figura abaixo:

DICA: Para obter aproximadamente as 500 unidades indicadas, observe a distância indicada ao lado do cursor quando o Esquadro de
45º estiver alinhado, ou verifique a Distância entre o cursor e um ponto âncora mostrado na Barra de estado.

Indicador de Distância da Barra de estado

7. Pressione a tecla <ESC> ou clique com o botão direito do mouse para desativar o comando.

Posicionando a imagem - Você poderá ajustar a área visível do projeto na tela com os
comandos de visualização:

Arrastar imagem - Mantenha pressionada a roda do mouse enquanto movimenta para a


direção desejada.

Zoom - Para aumentar o nível de zoom gire a roda do mouse para frente, para reduzir o nível de
zoom gire a roda do mouse para trás. Para ampliar ou reduzir a imagem de modo mais preciso, utilize o
comando Zoom localizado na Barra de Comando.
Desenhando Paredes | 14

8. Clique sobre a guia DESENHO da interface Ribbon e em seguida, clique sobre o ícone do comando

Paralela localizado no menu Modificar.


9. O sistema passa a aguardar a especificação de uma distância a ser considerada do objeto de origem ao
objeto paralelo a ser criado. Usando o teclado, entre com o valor de 400 unidades e confirme com a tecla
<ENTER>.

Comando: _paralela
Distância da origem <100>: 400 <ENTER>

10. Selecione o objeto de origem clicando sobre o ponto 1 indicado em (a) na figura abaixo. Em seguida,
indique o lado que o objeto paralelo deve ser criado clicando sobre o ponto 2.

DICA: Ao utilizar o comando Paralela, as espessuras são compensadas. A distância especificada será considerada entre as
extremidades dos objetos, ou seja, a distância indicada é equivalente a medida interna do ambiente.

11. Mantendo o comando ativo, clique sobre os pontos 1 e 2 indicados em (b) para criar uma segunda parede
paralela.
12. Desative o comando e ative novamente o comando Paralela clicando duas vezes com o botão direito do
mouse.
13. Entre agora com a distância de 600 unidades.

Distância da origem <400>: 600 <ENTER>

14. Com a nova configuração de distância clique sobre os pontos 1 e 2 indicados em (c). para criar a última
parede paralela desta série.

15. Ainda no menu Modificar, clique sobre o ícone do comando Conectar , em seguida, indique os
dois pontos indicados na figura abaixo para unir as extremidades.
Desenhando Paredes | 15

Chanfrando e arredondando com o comando Conectar


Você poderá utilizar o comando o Conectar para Chanfrar ou Arredondar os
encontros entre objetos. Para configurar a opção desejada clique sobre a seta ▼ do
botão Conectar e no menu escolha a opção Unir, Chanfrar ou Arredondar. A última
opção escolhida será lembrada a próxima vez com o comando Conectar for
novamente utilizado.

Unir Chanfrar Arredondar


Une as linhas em seu ponto de Especifique a distância do inicio do Especifique o raio do arco que
interseção. chanfro até o ponto de interseção realizará a junção das duas
das linhas. linhas.

16. Retorne a guia PAREDES e clique sobre o ícone Ajustar paredes ou utilize a tecla de atalho
<F2>. Este comando força o ajuste automático das paredes em seus pontos finais, dividindo-as nos pontos
de cruzamento.

17. De volta a guia DESENHO, utilize novamente o comando Paralela para criar as três paredes indicadas na
figura abaixo em (a) 350 unidades, (b) 150 unidades e (c) 350 unidades. Lembrando de clicar duas vezes
com o botão direito do mouse para cancelar e reativar o comando Paralela para introduzir as novas
distâncias.
Desenhando Paredes | 16

18. Continue com o comando Paralela para criar mais três paredes como indicado na figura abaixo em (a) 350
unidades, (b) 400 unidades e (c) 100 unidades.

19. Ative novamente o comando Conectar para realizar as uniões (a), (b), (c) e (d) indicadas na figura
abaixo.

20. Na guia PAREDES clique sobre o ícone Ajustar paredes ou utilize a tecla de atalho <F2>.
Desenhando Paredes | 17

21. Na guia DESENHO, menu Modificar, clique sobre o botão Mover .


22. Selecione a linha indicada na figura abaixo e confirme clicando com o botão direito do mouse.

23. O comando passa a aguardar a entrada de um ponto base. Como realizaremos um deslocamento com
Coordenadas Relativas Cartesianas, a posição do ponto base não afeta o resultado. Indique qualquer
ponto da tela como ponto base.
24. Vamos entrar agora com uma Coordenada Relativa Cartesiana, na qual indicamos logo após o sinal “@”
os deslocamentos a serem percorridos em cada um dos eixos X e Y separados por vírgula.
No quadro de comando digite: @-127,0 <ENTER>

DICA: Para saber mais sobre Coordenadas Relativas Cartesianas utilize a ajuda do ArchiStation pressionando a tecla de atalho
<F1>, acesse o tópico Conceitos Básicos e o subtópico Tipos de coordenadas.

25. Na guia PAREDES clique sobre o ícone Ajustar paredes ou utilize a tecla de atalho <F2>.

26. Agora vamos criar dois detalhes plásticos do projeto. Clique sobre a ferramenta localizada
no menu Paredes.

Menu da ferramenta Retângulo


Desenhando Paredes | 18

27. No menu selecione o tipo “17 cm (blocos 14x19x39)“ do componente “Alvenaria de blocos cerâmicos”
28. Utilizando os Assistentes de precisão, clique sobre o ponto indicado em (a) na figura abaixo:

29. Vamos entrar agora com uma Coordenada Relativa Cartesiana, na qual indicamos logo após o sinal “@”
as variações a serem percorridas em cada um dos eixos X e Y. No quadro de comando digite:
@67,-21 <ENTER>

30. Mantendo o comando ativo, clique sobre o ponto de precisão indicado em (b) na figura.
31. Digite: @-67,-157 <ENTER>.

DICA: Para saber mais utilize a ajuda do ArchiStation pressionando a tecla de atalho <F1>.
Sobre os Assistentes de precisão acesse o tópico com o mesmo nome.
Sobre o as Coordenadas Relativas Cartesianas acesse o tópico Conceitos Básicos e o subtópico Tipos de coordenadas.

32. Clique sobre o ícone Ajustar paredes ou utilize a tecla de atalho <F2>.
Desenhando Paredes | 19

33. Pressione a tecla <ESC> para cancelar qualquer seleção ou comando ativo.
34. Selecione as paredes indicadas na figura abaixo e pressione a tecla <Delete> para excluí-las.

35. Para concluir o desenho das paredes, clique novamente sobre o ícone Ajustar paredes ou
pressione a tecla de atalho <F2>.

Conferindo as medidas
Para conferir as medidas e verificar o correto andamento do desenho, utilizaremos o assistente de precisão
Alinhar por objetos associado ao comando Medir distância entre dois pontos.

DICA: Para saber mais sobre os Assistentes de precisão, acesse a Ajuda do ArchiStation ou o Guia do Usuário.

1. Na guia INICIAL, grupo Utilidades, clique sobre o botão Distância . Este comando mede a
distância entre dois pontos.
2. Clique sobre os dois pontos indicados na figura.
Desenhando Paredes | 20

Você deverá obter a resposta no Quadro de comando:

Distância = 400.000000
Dx = 400.000000 Dy = 0.000000 Dz = 0.000000

O assistente Alinhar por objetos permite capturar com precisão determinados pontos dos objetos, como
pontos finais, ponto do meio, interseções, perpendiculares entre outros.

Para ATIVAR ou DESATIVAR o Alinhamento por objetos, pressionando o botão na Barra de Estado ou
utilize a tecla de atalho <F3>.

Botão Alinhar por objetos <F3> na Barra de Estado

Para configurar os Assistentes de precisão, clique com o botão direito do mouse sobre um dos ícones da
barra de estado.

Janela de configuração do Assistentes de precisão


Inserindo Aberturas | 21

CAPÍTULO 4

Inserindo Aberturas
1. Pressione simultaneamente as teclas <Ctrl + A> para mudar o estilo visual para Armação em arame. Isso
vai permitir observar melhor a inserção das aberturas em planta.

2. Na interface Ribbon, selecione a guia Paredes e clique sobre o botão Portas localizado no
menu Esquadrias.
3. No menu, clique sobre a opção Abrir componentes de arquivo.

4. Selecione o arquivo da biblioteca “Portas internas”.


5. De um duplo clique sobre o componente “Pm3-a” (Porta de madeira modelo 3 de abrir).

6. O componente será adicionado ao projeto e no menu serão mostrados os diferentes tipos e tamanhos
associados ao componente. Selecione o tipo “80x210 cm”.
Inserindo Aberturas | 22

7. Leve o cursor do mouse próximo ao ponto (a) indicado na figura. A orientação de inserção da porta é
definida pela posição do cursor em relação a parede. Quando o desenho de previsão corresponder a
posição indicada, confirme clicando com o botão do mouse.

8. Clique sobre os outros pontos indicados para inserir as demais portas indicadas.

9. Clique novamente sobre o botão Portas e no menu, clique sobre a opção Abrir componentes
de arquivo.

10. Agora selecione o arquivo da biblioteca “Portas pivotantes”.


11. De um duplo clique sobre o componente “Pm3-piv1” (Porta de madeira modelo 3 pivotante 1).
12. Clique sobre o ponto indicado por (b) na figura acima para inserir a porta de entrada modelo pivotante.

13. Acesse agora a guia ESTRUTURAS e clique sobre o botão Portões , no menu, selecione a
opção Abrir componentes de arquivo.
14. Escolha na biblioteca o arquivo de coleção “Portões sociais e garagem”.
15. De um duplo clique sobre o componente “Garagem-1”.
16. No menu selecione o tipo “500x230 cm”.
17. Clique sobre o ponto indicado por (c) na figura acima para inserir a porta da garagem.
Inserindo Aberturas | 23

18. Para criar as janelas, retorne a guia PAREDES e clique sobre o botão Janelas localizado no
menu Esquadrias.
19. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

20. Selecione o arquivo da biblioteca “Janelas de alumínio”.


21. De um duplo clique sobre o componente “Jac-2f” (Porta de madeira modelo 3 de abrir).

22. No menu, selecione o tipo “200x120 cm”.


Inserindo Aberturas | 24

23. Clique sobre todos os três pontos indicados por (a) na figura abaixo para inserir as aberturas. Note que
você deve indicar o ponto mais próximo ao lado externo da parede.

24. Clique novamente sobre o botão Janelas .


25. No menu de componentes, selecione o tipo “100x60 cm”

26. Agora clique sobre o ponto indicado por (b) na figura para inserir a janela do B.W.C.

DICA: Se deseja inserir portas e janelas indicando a parte externa da parede, utilize a opção “Inverter” digitando i <ENTER> enquanto
estiver inserindo as aberturas. Esta configuração será útil quando estiver adicionando as aberturas nos modos de perspectiva.
Inserindo Aberturas | 25

Janelas de canto
Para dar um exemplo da inserção de uma janela de canto, adicionamos uma no projeto deste tutorial.

27. Clique sobre o botão Janelas fita localizado no menu Esquadrias.


28. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

29. Selecione o arquivo da biblioteca “Janelas fita”.


30. De um duplo clique sobre o componente “Fita com moldura”.

31. No menu, selecione o tipo “100 cm”.


32. Neste momento o comando para inserir Janelas fita é ativado e aguarda que você especifique o primeiro
ponto da janela, mostrando também a opção “Canto”. Como desejamos inserir uma janela de Canto, vamos
ativar essa opção digitando c, a primeira letra da opção, e pressionamos a tecla <ENTER> para comfirmar.

_janelafita
Ponto inicial ou [Canto/Parede]: c <ENTER>

33. Agora o comando pede para que você indique o canto da parede, com as opções de configurar as
dimensões da janela ou retornar ao modo por indicação de vértices. Vamos especificar um tamanho
personalizado para nossa abertura digitando: d <ENTER>.

Selecione canto de parede ou [Dimensões/Vértices/Parede]: d <ENTER>


Inserindo Aberturas | 26

34. Para a Largura adjacente da esquadria especifique 200 unidades.

Largura adjacente <100>: 200 <ENTER>

35. Para os demais valores de Largura oposta, Altura e Parapeito vamos apenas confirmar a opção já
configurada e mostrada como sugestão pressionando duas vezes a tecla <ENTER>.

Largura oposta <100>: <ENTER>


Altura <0>: <ENTER>
Parapeito <90>: <ENTER>

A Altura com o valor igual a 0 (zero) indica para que seja utilizado o valor padrão definido nas
propriedades do componente.

36. Agora clique sobre o ponto indicado por (a) na figura abaixo para inserir a janela de canto e concluir a
inserção de aberturas deste projeto.

DICA: Para excluir uma abertura, pressione a tecla <ESC> para cancelar qualquer seleção ou comando ativo, selecione a abertura que deseja
excluir e pressione a tecla <Delete>.

DICA: Utilize as setas do teclado ← → para mover a abertura selecionada para os lados esquerdo ou direito a Distância configurada no
menu Deslocamentos. Utilize as teclas <PageUp> e <PageDown> para mover a abertura para cima e para baixo.

DICA: Você poderá modificar o tamanho de uma abertura inserida no desenho selecionando-a e editando suas propriedades instanciadas de
Largura e Altura no Inspetor de Objetos <F11>. Se estes valores forem 0 unidades, indica que o tamanho padrão configurado no
componente deve ser utilizado. Você também poderá alterar a Largura e Altura editando as Propriedades de tipo do componente, sendo
que essa mudança afetará todas as aberturas inseridas que não possuírem valores instanciados definidos.
Definindo Ambientes e Pisos | 27

CAPÍTULO 5

Definindo Ambientes e Pisos


Os componentes da categoria Lajes podem ser utilizados para definir os ambientes do projeto com a
especificação do tipo de piso que será aplicado.

1. Pressione simultaneamente as teclas <Ctrl + F> para alterar o estilo visual para Faces.
2. Na interface Ribbon, acesse a guia ESTRUTURAS.

3. Clique sobre o botão Lajes localizado no menu Estruturas.


4. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

5. Selecione o arquivo da biblioteca “Lajes”.


6. De um duplo clique sobre o componente “Contrapiso em argamassa”.

7. No menu, selecione o tipo “Porcelanato 45x45 cm”.


8. O comando para adicionar Lajes ao projeto é ativado e passa a aguardar que você digite o nome do
ambiente que será criado. Digite: Quarto e pressione a tecla <ENTER>.

_laje_a
Especifique o nome do ambiente <Ambiente>: Quarto <ENTER>
Definindo Ambientes e Pisos | 28

9. Agora o sistema aguarda que você indique uma região fechada do projeto que será detectada para criar o
ambiente. Clique sobre o ponto indicado por (a) na figura abaixo.

10. Depois que o contorno é detectado, a região é exibida e o nome do ambiente fica associado ao cursor do
mouse. Clique sobre o ponto desejado para fixar o nome do ambiente.
11. O comando permanece ativo e pede para que você digite o nome do próximo ambiente. Repita processo
para criar todos os demais ambientes mostrados na figura acima.

DICA: Ao criar uma Laje você também poderá especificar o contorno indicando seus pontos um por um, utilizando a opção Vértices.
No momento em que for solicitado para que você indique a região, digite no Quadro de comando: v <ENTER> para ativar a opção por
vértices.

DICA: Selecione todos os ambientes e acesse o Inspetor de Objetos <F11> para obter a soma total das áreas e dos perímetros. Se
os ambientes foram corretamente definidos, você obterá a Área útil do pavimento.

DICA: Para remover um ou mais objetos de uma seleção, mantenha a tecla <Ctrl> pressionada e clique sobre os objetos que desejar
remover. Você também poderá fazer o uso de janelas de seleção para remover um conjunto de objetos da seleção atual.
Definindo Ambientes e Pisos | 29

Modos de visualização
No Quadro de comando se encontram os controles que permitem alterar a forma como o projeto é visualizado.
Você poderá ver e editar o projeto em três modos: Em planta, Perspectiva ortogonal ou Perspectiva cônica.

Quadro de comando

Em Planta
Permite visualizar e editar o desenho através da projeção do plano superior.

Perspectiva ortogonal
Permite visualizar e editar o desenho por qualquer ângulo através de uma projeção ortogonal ou
oblíqua. Mostra somente o pavimento corrente.

Perspectiva cônica
Visualização do modelo tridimensional em perspectiva cônica, com aplicação de cores, materiais
e transparências. Mostra todos os pavimentos do modelo tridimensional.

Estilos de visualização

Ao lado dos controles de modo de visualização está o menu de Estilos visuais .

Layout de impressão <Ctrl + I> Faces e arestas visíveis <Ctrl + D>


Mostra como o projeto será impresso, com as
cores e espessura das penas de impressão.

Armação em arame <Ctrl + A> Faces e armação em arame

Faces monocromáticas e arestas


Faces <Ctrl + F>
Definindo Ambientes e Pisos | 30

Utilizando filtros de seleção - Para selecionar rapidamente um grupo de objetos de mesmo tipo,
você poderá usar a Seleção por filtro.

Exemplo: Para selecionar todos os objetos do tipo Laje com o fim de se obter a área útil:

a) Selecione todos os objetos do pavimento pressionando <Ctrl + T>.


b) Se o Inspetor de Objetos não estiver visível, pressione <F11>.
c) Na lista de filtros de objetos, clique sobre o botão Lajes.

Agora, somente os objetos do tipo Laje devem aparecer selecionados.

Figura mostrando o projeto com todos os objetos selecionados e os filtros de seleção destacados
Cobertura | 31

CAPÍTULO 6

Cobertura
O ArchiStation oferece diversas ferramentas para modelagem de coberturas, incluindo recursos automáticos
para criação de telhados em estilo 4 águas, telhados com calha entre platibandas e outros comandos
especializados para criação de coberturas personalizadas. Estes comandos encontram-se relacionados na guia
COBERTURAS.

.
Guia COBERTURAS

Para este tutorial de nível básico, criaremos uma cobertura com calha entre platibandas de forma automática.
Ao final deste tutorial, nos Apêndices, apresentaremos os passos para a criação de outros tipos de coberturas.

1. Altere a forma de visualização de projeto para Perspectiva Ortogonal clicando sobre o ícone no
Quadro de comando.

Visualização do projeto no modo Perspectiva ortogonal e no estilo Faces

2. Vamos iniciar copiando todos os objetos do pavimento “Térreo” para o pavimento “Cobertura”, que
servirão de base para sua modelagem. Selecione todos os objetos pressionando simultaneamente as teclas
<Ctrl + T>.
3. Agora pressione as teclas <Ctrl + C> para copiar os objetos selecionados para Área de transferência.
4. Na Barra de comando, altere o pavimento ativo para “Cobertura”.

Barra de comando alterando para o pavimento “Cobertura”


Cobertura | 32

5. Pressione <Ctrl + V> para colar os objetos copiados anteriormente para a Área de transferência.
6. Para criar a platibanda e vigas de cobertura, vamos iniciar pela exclusão das aberturas, iniciando pela Janela
fita que não é associada a nenhuma parede. Selecione a Janela de canto clicando sobre um de seus
elementos.
7. Pressione <Delete> para excluir.
8. Pressione <Ctrl + T> selecionar todos os objetos.
9. Se o Inspetor de Objetos não estiver visível, pressione a tecla de atalho <F11>.
10. No Inspetor de Objetos, clique sobre o filtro “Paredes”.

Selecionando o filtro “Paredes” no Inspetor de objetos

11. Apenas com as paredes selecionadas, clique sobre o comando que


deve estar localizado na guia Comandos do Inspetor de Objetos <F11>. Isso fará com que todas as
Portas, Janelas e vãos livres criados pela Janela de canto, sejam removidos das paredes.

Pavimento cobertura com as paredes sem as aberturas


Cobertura | 33

12. Na interface Ribbon, acesse a guia ESTRUTURAS.

13. Clique sobre o botão Lajes localizado no menu Estruturas.


14. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

15. Selecione o arquivo da biblioteca “Lajes”.


16. Selecione o componente “Laje pré-fabricada 10 cm” e pressione o botão OK para carrega-lo no projeto.
17. Pressione a tecla <ESC> para cancelar o comando ativo.
18. Pressione <Ctrl + T> selecionar todos os objetos novamente.
19. Agora, no Inspetor de objetos <F11> selecione o filtro “Lajes”, deixando apenas a Lajes do projeto
selecionadas.
20. Apenas objetos da classe “Lajes” devem estar selecionados. Nas propriedades do Inspetor de objetos
<F11>, modifique o Estilo do componente de “Contrapiso em argamassa” para “Laje pré-fabricada 10
cm” especificando o Tipo “Laje de forro”.

Estilo de Componente

Tipo

Ambiente
Indica se a Laje é ou
não um ambiente e se
deve ou não mostrar o
nome do ambiente no
desenho.

21. Desmarque a opção “Ambiente” para “Não”, uma vez que as lajes de cobertura deste projeto não devem
ser consideradas como ambientes. Isso também oculta os nomes dos ambientes das lajes no desenho.

22. Mantendo as Lajes ainda selecionadas, vamos oculta-las temporariamente clicando sobre o botão .
Isso vai nos ajudar mais adiante a detectar a região que deve ser capturada para criação do telhado.
Cobertura | 34

Oculta os objetos selecionados


ou, no caso de não haver
nenhum selecionado, torna
todos visíveis novamente.

Ao clicar com o botão direito do


mouse, o efeito é inverso,
deixando visíveis apenas os
objetos selecionados.

Inspetor de Objetos com destaque para o botão Ocultar/Mostrar objetos.

23. Selecione as 9 paredes internas indicadas na figura abaixo.

24. No Inspetor de Objeto <F11> clique sobre o botão .


25. Mantendo as paredes ainda selecionadas, vamos oculta-las temporariamente como fizemos anteriormente

com as Lajes clicando sobre o botão .


Cobertura | 35

26. Selecione as 3 paredes indicadas na figura abaixo.

27. Pressione a tecla <Delete> para excluí-las.


28. Na interface Ribbon, acesse a guia DESENHO.

29. No menu Modificar, clique sobre a ferramenta Estender .


30. O sistema pede para que você indique os objetos que deverão ser considerados como limite para a
extensão. Apenas confirme com clicando com o botão direito do mouse, informando desta forma que
todos os objetos do desenho deverão ser considerados como limite.
31. Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo para estender a parede do ponto clicado até o cruzamento
com o primeiro objeto limite encontrado.
Cobertura | 36

32. Na guia PAREDES da interface Ribbon, clique sobre o ícone Ajustar paredes ou utilize a tecla
de atalho <F2> para conectar as paredes da cobertura.
33. Selecione as 8 paredes indicadas na figura abaixo.

34. Nas propriedades do Inspetor de objetos <F11> altere a caixa Altura de “Por pavimento” para
“Definido”. Isso modificará a forma como a altura das paredes é ajustada.

Formas de ajuste da altura das paredes

Definido – Assume a altura especificada nas


propriedades Inicial e Final.

Por pavimento – A parede será criada com altura


para atingir o pavimento acima.

Cobertura – A parede será criada com as alturas


definidas ou até atingir a primeira água de telhado
encontrada acima.
Cobertura | 37

35. Mantendo ainda as paredes selecionadas, ajuste o controle de Altura localizado na Barra de título para o
valor de 70 unidades.
Controle de Altura

Controle de Altura localizado na Barra de título

36. Marque também a opção Rufo para “Sim”. Isso deverá criar automaticamente o rufo sobre as paredes da
platibanda.
37. Selecione as 9 paredes indicadas na figura abaixo.

38. Nas propriedades do Inspetor de objetos <F11> altere novamente a caixa Altura de “Por pavimento”
para “Definido”.
39. Ajuste novamente o controle de Altura agora para o valor de 150 unidades.
40. E finalmente marque também a opção Rufo para “Sim”.

Agora que concluímos o ajuste das paredes, transformando-as em platibandas com rufo e vigas simples, vamos
dar início a criação do telhado.

41. Na interface Ribbon, acesse a guia COBERTURAS.

42. Clique sobre o botão Calha central localizado no menu Coberturas.


43. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

44. Selecione o arquivo da biblioteca “Coberturas”.


Cobertura | 38

45. De um duplo clique sobre o componente “Telhas onduladas”.

46. No menu, selecione o tipo “Com caibros”.


47. O comando para criar a cobertura com Calha central é ativado e passa a aguardar que você indique uma
região fechada para delimitar o contorno do telhado. Clique sobre o ponto indicado por (a) na figura.

48. Agora o sistema pede o ponto inicial da calha, usando o assistente de precisão Alinhar por objetos, indique
o ponto do meio conforme indicado por (b) na figura.
49. Finalmente, indique o ponto (c) mantendo-o alinhado ao ponto b utilizando o esquadro de 90º para indicar
o ponto final da grade e criar o telhado.

50. No Inspetor de objetos <F11>, clique sobre o botão para tornar todos os objetos que foram ocultos
anteriormente novamente visíveis.
Retoques finais | 39

CAPÍTULO 7

Retoques finais
1. No menu de Estilos visuais marque a opção Exibir todos os pavimentos ou pressione as teclas de
atalho <Ctrl + P> para tornar todos os pavimentos do projeto visíveis.
2. Agora podemos notar no projeto que a viga de uma das paredes da platibanda está visível e sem
acabamento. Neste caso, como não ficou oculta pelas paredes do pavimento térreo, é desejável
adicionarmos um revestimento a ela. Selecione a parede indicada na figura clicando sobre o ponto indicado
por (a).

3. Nas propriedades do Inspetor de objetos <F11>, ajuste a caixa Viga de “Simples” para a opção
“Revestida”.
4. Agora, retornamos ao pavimento térreo clicando sobre a guia “Térreo” na Barra de comando.

Barra de comando com indicação do pavimento Térreo.


Retoques finais | 40

5. Selecione a parede em frente a varanda, clicando o ponto indicado na figura abaixo.

6. No Inspetor de Objeto <F11> clique sobre o botão .

7. Mantenha a parede selecionada e clique sobre o botão Selecionar similares .

Selecionar similares
Selecione todos os objetos do
desenho similares aos que estão
atualmente selecionados.

8. Todas as 29 paredes do pavimento térreo devem estar selecionadas. Nas propriedades do Inspetor de
objetos <F11>, ajuste a caixa Viga de “Simples” para a opção “Revestida”.
9. Na interface Ribbon, acesse a guia PAREDES.

10. Clique sobre o botão Revestimentos localizado no menu Anexos.


Retoques finais | 41

11. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

12. Selecione o arquivo da biblioteca “Revestimentos - comuns”.


13. De um duplo clique sobre o componente “Lamina de madeira”.

14. No menu, selecione o tipo “Vertical”.


15. Clique sobre as 2 paredes indicadas na figura abaixo para associar o novo revestimento.
Geração de Plantas, Cortes e Elevações | 42

CAPÍTULO 8

Geração de Plantas, Cortes e Elevações


Os comandos para geração de Plantas, Cortes e Elevações estão relacionados na guia GERAR.

Guia GERAR

Planta baixa

1. Selecione o modo de visualização Em Planta pressionando o ícone localizado na Barra de


comando.
2. Na interface Ribbon, acesse a guia GERAR.

3. Clique sobre o botão Planta baixa localizado no menu Vistas.

4. A planta baixa do pavimento em edição deve ser criada ficando associada ao cursor do mouse. Na Barra de

comando, clique sobre o botão para alterar para o modo Pranchas.

5. Indique um ponto para posicionar a Planta baixa dentro da prancha do projeto.

6. Na Barra de comando, pressione o botão para retornar ao modo Modelo 3D.


Geração de Plantas, Cortes e Elevações | 43

DICA: Os padrões de preenchimento por hachuras das seções podem ser configurados individualmente para cada estilo ou tipo de
parede. Selecione uma parede, e no Inspetor de Objetos <F11> clique sobre o botão “Propriedades”. Altere a propriedade
“Hachura”.

OBSERVAÇÃO: Na Planta Baixa, a projeção da cobertura será desenhada com linhas tracejadas na camada "Projeção".

Planta de cobertura

1. Na guia GERAR, clique sobre o botão Cobertura localizado no menu Vistas.

2. A Planta de cobertura deve ser criada com a sessão do pavimento atual em linhas tracejadas, ficando

associada ao cursor do mouse. Na Barra de comando, clique sobre o botão para alterar para o
modo Pranchas.

3. Indique um ponto para posicionar a Planta de cobertura dentro da prancha do projeto.

4. Na Barra de comando, pressione o botão para retornar ao modo Modelo 3D.

OBSERVAÇÃO: A cobertura será gerada de acordo com a Disposição dos andares nas configurações de pavimentos.
Geração de Plantas, Cortes e Elevações | 44

Elevação

1. Na guia GERAR, clique sobre o botão Elevação localizado no menu Vistas.

2. Especifique o Vetor de direção para a elevação clicando sobre os dois pontos indicados na figura.

3. A Elevação deve ser criada ficando associada ao cursor do mouse. Na Barra de comando, clique sobre o

botão para alterar para o modo Pranchas.

4. Indique um ponto para posicionar a Elevação dentro da prancha do projeto.

5. Na Barra de comando, pressione o botão para retornar ao modo Modelo 3D.


Geração de Plantas, Cortes e Elevações | 45

Corte ortogonal

1. Na guia GERAR, clique sobre o botão Corte ortogonal localizado no menu Vistas.

2. Determine a linha de corte indicando os pontos (1) e (2) na figura.

3. Determine o lado a ser considerado e a distância de abrangência em relação a linha de corte indicando o
ponto (3) na figura.

6. O Corte ortogonal deve ser criado ficando associado ao cursor do mouse. Na Barra de comando, clique

sobre o botão para alterar para o modo Pranchas.


7. Indique um ponto para posicionar o Corte ortogonal dentro da prancha do projeto.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 46

CAPÍTULO 9

Organizando os desenhos e escalas na


prancha de projeto
Movendo os desenhos para organizar a prancha
1. Para posicionar os desenhos dentro da prancha, retorne a guia DESENHO e clique sobre o botão Mover

do localizado no grupo Modificar.

2. Com Seleção por janela, selecione todos os objetos da Planta baixa indicando os pontos (1) e (2) da figura a
seguir, e confirme com o botão direito do mouse ou pressionando a tecla <ENTER>.

3. Clique sobre um Ponto base (3) qualquer próximo aos objetos selecionados e em seguida indique a posição
(4) de destino para a Planta baixa.

Repita a operação para posicionar os desenhos de Cobertura, Corte e Elevação conforme indicados na
prancha concluída da direita.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 47

Indicando as cotas
1. Na guia INICIAL, grupo Anotações, clique sobre o botão Cota linear .

2. Para realizar a cotação das paredes da Planta Baixa, indique os pontos (1) e (2) mostrados na figura para
determinar a distância que deverá ser cotada.

DICA: Os pontos devem ser capturados com o Assistente de precisão Alinhar pelos objetos ativado. Se necessário, aproxime com
Zoom para obter maior precisão ao indicar os pontos.

3. Mova o cursor do mouse para a parte inferior do desenho, indicando que você quer criar uma cota horizontal
e clique sobre o ponto indicado por (3) para determinar o local de fixação da cota.

4. Indique os demais pontos (4), (5), (6) e (7) para concluir esta sequência de cotas.

Repita o processo para indicar todas as medidas que deseja para a Planta baixa. Para desenhar cotas verticais,
selecione os pontos no sentido vertical e arraste o mouse para os lados esquerdo ou direito. Cote à vontade
também os desenhos de Cobertura e Corte.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 48

Inserindo indicações de chamada


1. Na guia DESENHO, menu Anotações, clique sobre o botão .

Exemplo de Indicação de chamadas

2. No desenho do Corte, clique sobre o ponto indicado por (1) na figura para determinar a posição da seta.

3. Clique sobre o ponto indicado por (2) na figura para determinar a posição do texto.
4. Na janela de edição de texto, digite “Rufo”.

5. Pressione o botão OK para retornar ao projeto e criar a Indicação de chamada.


Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 49

Inserindo os Títulos dos desenhos


6. Na guia DESENHO, menu Anotações, clique sobre a seta ▼ do ícone e selecione o item Títulos de
desenho.

7. Digite “Planta baixa” e confirme com a tecla <ENTER>.

8. Posicione o título do desenho na prancha abaixo do desenho da Planta Baixa e confirme a posição clicando o
botão do mouse.

Repita a operação para os outros desenhos de Planta de cobertura, Elevação e Corte. Como a Planta de
cobertura está em uma escala diferente, devemos alterar a indicação de escala no título:

9. Pressione <ESC> para cancelar qualquer comando ativo e esvaziar a seleção.

10. Selecione o título do desenho da Planta de cobertura clicando sobre o objeto.

11. Pressione a tecla <F11> para abrir o Inspetor de objetos.

12. Procure pela propriedade Escala, clique sobre o valor 1:50 e altere para 1:75.

DICA: Através do Inspetor de objetos <F11> você poderá alterar as propriedades de Título, Escala e Número dos objetos
selecionados da classe Títulos de projeto.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 50

Preenchimento com hachuras


1. Clique sobre a guia Hachuras do Quadro lateral.

2. No Gerenciador de hachuras, pressione sobre o ícone Abrir hachuras de arquivo .

3. Selecione o arquivo da coleção "Gradientes".


4. Selecione a hachura “Vidros” e pressione o botão OK.
5. No desenho da Elevação, clique sobre os pontos indicados na figura.

Hachuras

6. Para preencher a outras regiões com hachuras, selecione o padrão de hachuras desejado no Quadro lateral e
arraste para o desenho, depois clique sobre as regiões desejadas.

DICA: Você poderá utilizar Inspetor de objetos <F11> no Quadro lateral para alterar as propriedades das hachuras selecionadas,
podendo alterar o Padrão, a Escala, Rotação ou o tipo de Preenchimento para: Sólido, Cor ou Gradiente.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 51

Informações do projeto
Palavras chave
São palavras que inseridas nos textos do projeto entre os sinais “<=” e “>” são substituídas pelo valor
correspondente associado. As palavras chave <=HORA>, <=DATA>, <=DIA>, <=MES>, <=ANO> e
<=ARQUIVO> são pré-definidas pelo sistema.

Exemplo: Ao criar um texto com a seguinte entrada:


Este projeto foi criado em <=DATA> às <=HORA>

Obterá de saída o resultado:

Dados do projeto
São informações sobre o projeto que também podem ser utilizadas como palavras chave.

1. Na guia FERRAMENTAS, menu Projeto, clique sobre o botão Propriedades do projeto... .

Dados do projeto – do lado de cada item há uma palavra chave indicada em azul

2. Preencha o formulário com os dados do projeto e pressione OK.

DICA: Para definir os dados iniciais sobre o autor clique em e em seguida sobre o botão Preferências , na janela
selecione a guia Projeto. Atualize as informações de Autor do projeto e pressione o botão OK. Estes dados serão salvos e utilizados para
inicializar novos projetos.

Textos variáveis
Na guia Textos variáveis da janela de Propriedades do projeto, você poderá definir palavras chaves
personalizadas que poderão ser substituídas quando inseridas em um Texto entre os sinais ‘<=’ e ‘>’.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 52

Editando o selo do projeto


No do selo do projeto são utilizadas muitas palavras chaves que você poderá editar o valor associado. Isso
possibilitará que a modificação do valor de uma palavra chave ocorra em todas as pranchas simultaneamente.

Além de modificar os dados, você poderá editar e alterar toda a geometria e formato do selo.

1. Pressione a tecla <ESC> para esvaziar qualquer seleção.


2. Selecione o Selo do projeto clicando sobre um de seus elementos.

3. No Inspetor de objetos <F11> clique sobre o a seta do botão Editar Tipo,


e no menu selecione a opção Editar objetos... para entrar no modo de edição do componente.

Tela com o Selo do projeto no modo de edição

4. Usando as ferramentas de desenho, edite o Selo do projeto de acordo com suas preferências.

5. Depois de realizar todas as modificações desejadas, clique sobre o botão Concluir


localizado na Barra de Comando para finalizar e edição e retornar ao projeto.

DICA: Você poderá a qualquer momento editar os objetos de Componentes, Blocos, Hachuras e Perfis sem precisar redefini-los.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 53

Escalas de impressão
Agora chegou a hora de definir qual a escala você quer imprimir os desenhos gerados. Ao clicar sobre o ícone

e em seguida sobre o comando Imprimir você acessará a janela de Visualização de


impressão, onde poderá selecionar a impressora que será utilizada, o tamanho e orientação do papel, indicar a
região do desenho que será impressa e também definir a escala de impressão:

Guia da janela de Visualização de impressão

Considerando que todos os desenhos criados até agora estão em escala natural 1:1, se você selecionar a escala
de impressão 1:50, significa que todos os desenhos serão impressos em um tamanho 50 vezes menor.

Então, a estratégia que utilizamos é inserir no projeto uma prancha 50 vezes maior, que ao ser impressa terá
seu tamanho reduzido, voltando a ficar no tamanho natural, e os desenhos que estão na escala 1:1 deverão
ficar 50 vezes menores, ficando então impressos na escala desejada de 1:50.

Se você medir a prancha já inserida incialmente no projeto, poderá notar que ela possui o tamanho 4.205 x
2.970 cm. Que é o equivalente ao formato padrão A1 (59,4 x 84,1 cm) multiplicado em 50 vezes o seu tamanho.

84,1 x 50 = 4.205 cm (Largura)


59,4 x 50 = 2.970 cm (Altura)

Na biblioteca de blocos, disponibilizamos nas coleções 2D-Planta escala 1:50 e 2D-Planta escala 1:100
pranchas nos formatos A0, A1, A2, A3 e A4 prontas para serem utilizadas no seu projeto, nos tamanhos já
dimensionados para impressão nas escalas 1:50 e 1:100 respectivamente. As pranchas criadas para serem
impressas em escala 1:100 tem o tamanho 100 vezes maior.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 54

Para imprimir o projeto:

1. Acesse a janela de Visualização de impressão clicando sobre o ícone e em seguida .

2. Clique sobre o botão Configurar... .

3. Especifique a impressora e indique o tamanho do papel.

Neste exemplo selecionamos uma impressora


virtual para criação de arquivos PDF e
indicamos o tamanho de papel Oversize A1,
que é um pouco maior que o tamanho A1
para evitar cortes nas bordas do papel.

4. Indique a orientação do papel desejada que pode ser Retrato ou Paisagem .

5. Clique sobre o botão e indique no projeto dois cantos do retângulo para indicar a região que será
impressa. No caso deste projeto, indique os dois pontos mais externos da prancha em cima a esquerda e
abaixo a direita.

6. Agora deverá ser mostrada uma previsão da folha com o projeto impresso. Indique a escala de impressão
de acordo com a escala de prancha que inseriu no projeto, 1:50, 1:100 ou outra caso tenha utilizado uma
prancha personalizada.

7. Clique sobre o botão Imprimir , indique o número de cópias e clique em OK para iniciar a
impressão.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 55

Alterando as escalas dos desenhos


Todas as Plantas, Cortes e Elevação que não tiverem sua escala alterada deverão ser considerados na escala da
prancha que você selecionou, no caso deste projeto, 1:50. A conversão entre escalas é facilitada quando as
cotas já estiverem desenhadas. Isso porque a ferramenta Conversor de escalas administra automaticamente a
criação de novos estilos de cotas para escalas diferentes.

Exemplo: Vamos supor que queremos converter a planta de Cobertura que está na escala 1:50 para 1:75.

1. Na guia FERRAMENTAS, menu Utilidades, clique sobre o botão Conversor de escalas .

2. Selecione todos os elementos da Planta de cobertura já com as cotas e confirme clicando com o botão
direito do mouse ou pressionando a tecla <ENTER>.

Conversor de escalas

3. Na janela do Conversor de escalas, na caixa Para a escala selecione a escala 1:75.


4. Pressione o botão OK.

A Planta de Cobertura deve ter sua escala alterada pelo fator 0,6667, agora com o tamanho ajustado para que
seja impressa em escala 1:75. Um novo estilo de cotas chamado "ESC1-075" foi criado e associado as cotas
selecionadas do desenho.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 56

Prancha com o desenho de cobertura convertido para a escala 1:75

Para usar corretamente o Conversor de escalas, é necessário indicar a escala atual do desenho na caixa Da
Escala e a escala desejada na caixa Para a Escala. Então, é importante sempre lembrar a escala para que cada
desenho foi convertido anteriormente. Por exemplo, se desejar agora converter a Planta de cobertura
atualmente em escala 1:75 para a escala 1:100, indique nas caixas Da Escala o valor 1:75 e Para a Escala o
valor 1:100.

O estilo das cotas poderá ajudar a informar a escala atual do desenho, para isso, selecione uma das cotas do
desenho e verifique o estilo que aparece na caixa Estilo de cota, no grupo Estilos da guia INICIAL.

Estilo de cota

A caixa Estilo de cota mostra o estilo corrente, ou o estilo das cotas selecionadas, ficando em branco se cotas
com diferentes estilos estão selecionadas. Alterar o valor da caixa de Estilo de cota modifica o estilo corrente e
também o estilo de todas as cotas selecionadas para o estilo selecionado.

DICA: Para saber mais sobre Cotas, Estilos de cotas e escalas acesse a Ajuda do ArchiStation.

DICA: Para obter informações sobra a impressão do projeto, acesse a Ajuda do ArchiStation pressionado a tecla de atalho <F1> e
procure pelo tópico “Trabalhando com projeto”, subtópico “Imprimindo”.

Parabéns! Você concluiu este tutorial. Nos apêndices desta edição poderá encontrar mais informações
relevantes.
Atalhos e comandos especiais | 57

APÊNDICE A

Atalhos e comandos especiais


Posicionando em Planta
Você poderá selecionar rapidamente uma posição para a câmera indicando dois pontos em planta baixa.

1. Clique sobre o ícone Estilos visuais localizado na Barra de comando.


2. No menu, selecione a opção “Posicionar em planta”.

3. No modo de visualização Em Planta, indique o ponto desejado para a localização da câmera.


4. Em seguida, indique o ponto para determinar a direção apontada.

O modo de visualização Perspectiva Cônica deve ser ativado e a câmera posicionada de acordo com os pontos
indicados.

Os pontos indicados em planta baixa e ao lado a vista em perspectiva cônica com a câmera posicionada

Configurando um arquivo de Template


Para criar um arquivo com suas predefinições mais usuais:
a) Crie um novo arquivo novo.
b) Modifique o Selo de projeto conforme descrito no capítulo anterior e abra todos os componentes que
normalmente mais utiliza.
c) Salve com a opção Salvar como... escolhendo o filtro “Template *.iTT”.
d) Acesse as Preferências..., selecione a guia Projeto, clique no botão ao lado da opção Template.
e) Indique a pasta e selecione o arquivo *.iTT que acabou de salvar.
Atalhos e comandos especiais | 58

Atalho para o comando Paralela


►Para criar rapidamente um objeto paralelo:

a) Pressione a tecla <ESC> para cancelar qualquer comando ativo ou seleção.


b) Clique sobre o objeto Parede, Linha, Arco ou Círculo que deseja criar a paralela e mantenha o botão
do mouse pressionado.
c) Arraste o mouse a uma posição distante do objeto até que o cursor de apoio passe a mostrar a previsão
do objeto paralelo e então solte o botão do mouse.
d) Quando o objeto estiver na distância desejada clique com o botão do mouse para confirmar ou digite a
distância desejada e pressione a tecla <ENTER>.

Paredes e Vigas
Os objetos do tipo Paredes podem conter associados uma série de objetos anexos, como vigas, rodapés,
revestimentos, portas, janelas, rufos, etc.

Ao selecionar uma parede, as propriedades que devem aparecer no Inspetor de Objetos <F11> são:

Componente e tipo

Permite acessar as Propriedades do componente


ou editar os objetos associados

Comandos
Podem variar de acordo com o contexto

Forma de ajuste de Altura

Opções de Viga e Rufo

Especificação dos Revestimentos


Atalhos e comandos especiais | 59

Comandos

- Remove todas as aberturas das paredes selecionadas.

- Adiciona ou remove os rodapés de todos os lados visíveis da parede.

- Permite clicar os lados das paredes para adicionar ou remover o rodapé.

- Ajusta a parede deixa aparente apenas a viga da parede.

Forma de ajusta de Altura


São três as opções para determinar a altura de uma parede: Definido, Por pavimento e Cobertura.

Definido Por pavimento Cobertura


Assume a altura especificada nas A parede será criada com a altura A parede será criada com as
propriedades Inicial e Final suficiente para atingir o próximo alturas definidas ou até atingir a
pavimento primeira água de telhado
encontrada acima.

Observe que caso modifique a propriedade de Desnível do pavimento, todas as paredes definidas com a opção
Por pavimento terão suas alturas ajustadas de acordo com o novo valor.

Tipos de Viga
Você poderá especificar 4 modos para a viga associada a parede: Nenhuma, Viga simples, Viga revestida e
Viga invertida.

Nenhuma Viga simples – sem revestimento


Atalhos e comandos especiais | 60

Viga revestida – utilizada para baldrames e Viga invertida e Invertida Revestida – caso
nos casos em que uma parede do pavimento seja necessário inverter alguma viga do projeto,
superior não tem correspondente no utilize essas opções
pavimento inferior

Baldrame – Esta propriedade é utilizada apenas como variável para a criação de quantitativos. Permite que você
crie uma composição de custos diferenciada para os casos de viga Baldrame, podendo adicionar os serviços de
escavação, impermeabilização, entre outros.

Rufo – Com esta propriedade marcada, será criado um Rufo na parte superior da parede. O estilo de rufo a ser
utilizado deve ser especificado nas propriedades do estilo de parede.

Parede com rufo

Revestimentos – Você poderá selecionar o revestimento por instância que será aplicado a cada lateral da
parede.
Atalhos e comandos especiais | 61

Paredes com espessuras diferentes


Temos disponível na biblioteca de componentes do ArchiStation estilos de paredes com espessuras definidas
em 12 e 17 cm, e também 15 e 20 cm. Caso seja necessário, você poderá editar as propriedades do estilo de
Parede para adicionar “Tipos” com espessuras diferentes.

► Para adicionar uma parede com espessura de 25 cm ao estilo:

1. Clique sobre o comando Paredes na guia PAREDES.

2. Clique sobre o estilo que deseja editar com o botão direito do mouse.
3. No menu, selecione o item Propriedades do componente.
4. Na janela serão exibidas as propriedades do componente, clique sobre o botão Novo Tipo.

5. Indique o nome para o novo Tipo, por exemplo “25 cm”.


6. Modifique a propriedade Espessura para 25 unidades.
7. Retorne ao passo nº. 4 se deseja adicionar mais espessuras diferentes.
8. Pressione OK para finalizar a edição do componente.

Ao clicar novamente sobre o comando Paredes, os novos tipos criados deverão estar disponíveis na relação do
estilo de paredes.
Atalhos e comandos especiais | 62

Nas propriedades dos componentes Paredes, você poderá indicar na guia Anexos os estilos de componentes
que serão desenhados vinculados a parede: Vigas, Rodapés e Rufos.

Seleção do estilo de viga que será desenhado abaixo da parede

Se deseja alterar a altura ou espessura da Viga abaixo da parede, por exemplo, primeiro edite o estilo de viga e
crie um novo Tipo, de maneira similar ao que fizemos anteriormente com o componente Paredes, com a
largura e altura desejados para a seção da viga.

O comando Vigas está localizado na guia ESTRUTURAS. Verifique o estilo de vigas a parede está usando e
edite as propriedades componente:

Ao acessar as propriedades dos componentes Vigas, você poderá especificar a aparência da viga, a hachura que
será utilizada na geração de cortes e seções e a largura e altura da seção.

Propriedades das Vigas

Após concluir a edição da viga, retorne as propriedades da parede e atualize as especificações na guia Anexos.
O mesmo processo pode ser usado para a criação de novos Rufos, de acordo com a largura da parede.
Insolação e efeitos | 63

APÊNDICE B

Insolação e efeitos
Adicionando uma imagem panorâmica ao fundo
1. Na interface Ribbon, acesse a guia RENDERIZAR.

2. Clique sobre o botão Ajustar Ambiente... no menu Ambiente.


3. Na janela de Propriedades do Ambiente, clique sobre o botão ao lado da caixa Panorâmica 360º.

4. Selecione uma das imagens panorâmicas em 360º disponíveis da distribuição do ArchiStation ou indique
qualquer outra imagem panorâmica de 360º que você possa possuir em sua biblioteca.
5. Clique em OK para retornar ao projeto.

Projeto com adição de imagem panorâmica de 360º ao fundo


Insolação e efeitos | 64

Adicionando a luz do sol


1. Na interface Ribbon, acesse a guia RENDERIZAR.

2. Clique sobre o botão Insolação no menu Insolação.

Aplicar a luz do Sol Mapa mundial


Habilita a luz do sol no projeto Clique para determinar a localização do projeto

Horário de verão – Marque essa


opção se estiver no horário de
verão.

Horário do sistema – Iguala a


hora de insolação com a hora do
sistema.

Posição e trajetória do sol,


solstícios e equinócios
Mostra a posição do sol e
trajetória do sol.
Solstícios de verão em vermelho
e solstícios de inverno em azul.

Previsão da posição do sol Escolha o local – Selecione a localização do projeto escolhendo a


Clique sobre este quadro para localidade em uma lista ou indicando a Latitude e Longitude.
indicar a direção Norte. Norte – Indique dois pontos no projeto para determinar a direção Norte.
Hora e Data – Ajuste a hora e data.

3. Marque a opção Aplicar luz solar.


4. Indique a localização do projeto no mapa ou clique sobre o botão Selecionar local... (que pode também
indicar o nome da localidade configurada) para escolher uma localidade ou especificar as coordenadas de
latitude e longitude.
5. Clique sobre o botão Norte e indique dois pontos no projeto para determinar a direção Norte.
6. Faça os ajustes no horário e data.
7. Clique em OK para retornar ao projeto.
Insolação e efeitos | 65

Outros efeitos
Além da Luz do sol, na Barra de Estado ficam agrupados os demais controles de ativação dos efeitos de
visualização, que são: Sombras, Oclusão de Ambiente, Dispersão da luz solar e Campo de profundidade.

Sombras
Projeta sombras a partir da Luz do sol.

Visualização do projeto em e com sombras do sol

Oclusão de ambiente
Simula o efeito aproximado da oclusão de luz no ambiente.

Interior do projeto sem e com Oclusão de ambiente.


Insolação e efeitos | 66

Dispersão da luz solar


Cria o efeito conhecido como “Raios de Deus”, criado a partir da posição do sol.

Interior do projeto sem e com o efeito de Dispersão da luz solar

Campo de profundidade
Desfoca objetos que não estiverem na distância focal especificada.

Objetos do primeiro plano em foco e edificação ao fundo desfocada

Na interface Ribbon, acesse a guia VISUALIZAÇÃO. No menu Profundidade de campo ajuste os valores para
e Distância focal e distância de Alcance.

Configurações do efeito profundidade de campo


Insolação e efeitos | 67

Estudos de insolação
Aplicando a Luz do Sol e a opção de Exibir solstícios e equinócios marcada, o modelo tridimensional passa a
mostrar as regiões do céu que a trajetória do sol ocupará nos períodos de solstícios de verão em vermelho e
inverno em azul. A linha central representa a trajetória do sol no período de equinócio.

Perspectiva exibindo a trajetória do Sol e as áreas de solstícios de verão e de inverno

Estes dados permitirão ao projetista determinar quais ambientes da edificação irão receber mais sol no verão ou
inverno, e poderão influenciar nas decisões de projeto.

Vista da janela de um ambiente com as áreas de solstícios de verão e inverno

Ativando o efeito Sombras localizado da Barra de estado, também é possível visualizar a sombra criada
pelos elementos do projeto ao longo do dia em diversas épocas do ano. O que permite por exemplo, avaliar a
quantidade de sol recebida diretamente por uma piscina e verificar sua viabilidade.
Inserindo e posicionando Blocos | 68

APÊNDICE C

Inserindo e posicionando Blocos


A distribuição do ArchiStation® possui uma biblioteca de blocos para serem utilizados no projeto. Que inclui
móveis, elementos de decoração, vegetação, símbolos arquitetônicos, etc. Neste apêndice vamos aprender
como inserir os blocos no projeto e ajustar sua posição e escala.

1. No modo de Perspectiva cônica , posicione a imagem do projeto de forma a visualizar a varanda do


projeto objeto deste tutorial.
2. No Quadro lateral, abra a guia Blocos.

Guia Blocos do Quadro lateral

3. Clique sobre o botão “Abrir blocos de arquivo” .

4. Selecione o arquivo de blocos “Vegetação-Vasos de plantas”. Você pode facilitar a procura pressionando a
primeira tecla correspondente a primeira letra do arquivo, no caso “V”.
Inserindo e posicionando Blocos | 69

5. De um duplo clique com o mouse sobre o bloco “Vaso-7”.


6. O bloco “Vaso-7” vai ser carregado para o projeto e ficar associado ao cursor do mouse. Neste momento,
desative o assistente de precisão Alinhar pelos objetos se estiver ativado, pressionando a tecla de atalho
<F3>. Isso evitará a captura de pontos indesejados ocultos pelos objetos aparentes.
7. Clique sobre a Laje que define o ambiente da varanda no local onde deseja posicionar o bloco.

Local sugerido para inserção do bloco “Vaso-7”

8. Agora posicione a imagem do projeto dentro do ambiente Sala.

9. Novamente, clique sobre o botão “Abrir blocos de arquivo” .


10. Selecione o arquivo de blocos “Quadros”.
11. De um duplo clique com o mouse sobre o bloco “Quadro-11”.
12. Com o bloco fixado ao cursor, leve o mouse na posição da parede que deseja inserir o quadro e confirme
clicando com o botão do mouse.
Inserindo e posicionando Blocos | 70

Inserindo e posicionando uma cadeira


1. No Quadro lateral, abra a guia Blocos.

2. Clique sobre o botão “Abrir blocos de arquivo” .


3. Selecione o arquivo de blocos “Cadeiras Barcelona”.
4. De um duplo clique com o mouse sobre o bloco “Barcelona-1-leve”.
5. Com o bloco fixado ao cursor, leve o mouse na posição da Sala que deseja inserir a cadeira e confirme
clicando com o botão do mouse.

6. Clique sobre a cadeira inserida no desenho para selecionar.


7. Utilize as teclas para:
← Mover para a esquerda
↑ Mover para frente
→ Mover para a direita
↓ Mover para trás (aproximar)
<PageUp> Mover para cima (Eixo Z)
<PageDown> Mover para baixo (Eixo Z)
<Delete> Exluir a seleção

<Ctrl + ← > Gira em sentido anti-horário


<Ctrl + → > Gira em sentido horário

A movimentação é feita de acordo com os valores configurados no menu Deslocamentos da guia DESENHO.

Distância
Ângulo de rotação

Controle Distância e Ângulo de rotação no menu Deslocamentos

Por exemplo, a cada vez que a tecla ← (Seta para esquerda) for pressionada a cadeira será deslocada 10
unidades (ou o valor configurado no menu deslocamentos) para a esquerda, ou a Distância configurada, e a
cada vez que pressionar a tecla <Ctrl + ←> (Tecla <Ctrl> juntamente com a Seta para esquerda) a cadeira será
girada 45 graus (ou o valor configurado) no sentido anti-horário.
Criando novos Pisos e Revestimentos a partir de imagens | 71

APÊNDICE D

Criando novos Pisos e Revestimentos a


partir de imagens
Muitas vezes, a biblioteca de Pisos e Revestimentos que acompanha a distribuição do ArchiStation pode não
ser suficiente para todos os projetos. Eventualmente, você precisará criar um novo tipo de Piso ou
Revestimento que não consta na biblioteca. Neste Apêndice, abordaremos como criar um novo estilo de Piso
ou Revestimento a partir de um arquivo de imagem.

Localize a imagem do Piso ou Revestimento que deseja criar. Se você ainda não possui uma imagem, poderá
obtê-la no site de um fabricante de pisos ou revestimentos, procurar em sites de recursos de texturas, ou
pesquisar nas imagens do Google, lembrando que melhores resultados são obtidos com imagens sem
emendas, ou seja, quando várias imagens forem colocadas lado a lado, as emendas não devem ser aparentes.

DICA: Para obter imagens sem emendas, recomendamos pesquisar nas imagens do Google itens em inglês associados a palavra
Seamless, como por exemplo: “Roof Seamless”, “Wood Seamless”, “Floor Seamless”, etc.

1. O primeiro passo para criar um novo Piso ou Revestimento é criar e configurar o Material que será
associado com a Aparência do componente. No Quadro lateral, acesse a guia Materiais.

2. Clique sobre o botão Criar um novo material .


3. Na janela Editor de Materiais, guia Material ID, identifique o material na propriedade Nome.

4. Na guia Mapas de Imagens, procure pela propriedade Cor difusa e clique no botão ao lado.
5. Indique a pasta e selecione o arquivo de imagem.

DICA: Recomendamos que crie uma pasta única para armazenar todas as imagens, isso facilitará o transporte dos projetos para outros
computadores, uma vez que o ArchiStation não salva as imagens utilizadas no projeto.
Criando novos Pisos e Revestimentos a partir de imagens | 72

6. Na guia Mapeamento, ajuste a Largura e a Altura do mapa. Exemplo: Se sua imagem conter quatro
lajotas de 45x45 cm, como dispostas na figura, configura a Largura e a Altura para 90 unidades. Para

especificar uma largura diferente da altura, clique sobre o botão para abrir o cadeado .

7. Você também poderá especificar um ângulo de Rotação para a aplicação do material.

DICA: Ajuste as demais configurações do material. Se necessário pesquise na Ajuda do ArchiSation <F1> sobre as propriedades dos
Materiais.

8. Clique em OK para concluir a edição do material.


9. Com a aparência do Piso ou Revestimento criado, vamos agora criar o novo estilo de Componente. Na
interface Ribbon, selecione a guia PAREDES.

10. Se deseja criar um novo estilo de Piso, clique sobre o botão , se deseja criar um novo estilo de

Revestimento, clique sobre o botão , ambos localizados no menu Anexos.

11. No menu clique sobre o botão Criar um novo estilo de componente .

12. Na janela Criar novo componente, digite o nome do componente e pressione o botão OK.

Janela Criar novo componente


Criando novos Pisos e Revestimentos a partir de imagens | 73

13. Logo a seguir, a janela de configuração do componente é exibida. Na propriedade Aparência, selecione o
material criado anteriormente e pressione o botão OK para concluir a edição do componente.

Propriedades do componente

Para aplicar o novo Piso ao


projeto, pressione o botão

, selecione o
componente desejado e clique
sobre as Lajes do projeto para
associar o estilo de Piso.

Para aplicar o novo Revestimento


ao projeto, pressione o botão

, selecione o
componente desejado e clique
sobre os lados das Paredes para
associar o estilo de
Revestimento.
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 74

APÊNDICE E

Telhados em estilo 4 águas e


personalizados
Em complemento ao tutorial, fornecemos neste apêndice, passo a passo, como criar um telhado personalizado,
procurando demonstrar o funcionamento dos demais comandos da guia COBERTURAS.

Para iniciar o tutorial deste apêndice, acesse a Janela de Boas-vindas clicando ►Exibir janela de Boas-
vindas..., na seção Aprender, selecione a guia Projetos de Exemplo. Clique sobre o arquivo “04 – Tutorial
Básico – Cobertura.iARQ”.

Este arquivo possui todas as etapas do Capítulo 6 – Coberturas concluídas, o que inclui a cobertura com calha
central e platibandas.

Criando o contorno do telhado


Vamos inicialmente preparar as paredes e desenhar o contorno do telhado, que são procedimentos que vamos
utilizar nos dois exemplos deste apêndice.

1. Selecione a Cobertura com calha clicando sobre o ponto indicado na figura abaixo e pressione a tecla
<Delete> para excluir.

2. Pressione as teclas <Crtrl + T> para selecionar todos os objetos.


3. No Inspetor de objetos <F11> clique sobre o filtro “23 Paredes” para deixar apenas as paredes
selecionadas.

4. Ainda no Inspetor de Objetos <F11>, pressione o botão .


5. Clique sobre a propr iedade “Rufos” duas ou mais vezes até fique ajustada para “Não”.

6. Selecione o modo de visualização Em Planta clicando sobre o ícone localizado na Barra de


comando.
7. Na interface Ribbon, selecione a guia DESENHO.
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 75

8. No menu Desenhar, clique sobre o ícone Linhas .


9. Com o assistente de precisão Alinhar pelos objetos <F3> ativado, observando a figura abaixo, clique
sobre os pontos indicados de (1) a (5) para capturar por ponto final.

10. O ponto indicado por (6) deve ser capturado por Perpendicular. No menu Alinhar clique sobre o ícone

Perpendicular . Isso fará com que o Alinhar por objetos capture exclusivamente pontos
perpendiculares até a próxima entrada. Clique próximo a linha indicada por (X) para capturar o sexto ponto.
11. Feche a poligonal usando a opção Fechar digitando f <ENTER> ou clique sobre o ponto (1) novamente.
12. Pressione as teclas <Ctrl + T> para selecionar todos os objetos do pavimento.
13. No Inspetor de objetos <F11> clique sobre o filtro “6 Linhas”.

14. Ainda no Inspetor de Objetos <F11> com botão direito do mouse clique sobre o ícone . Desta
forma, todos os objetos que não estejam selecionados serão temporariamente ocultos. Permanecendo
visíveis apenas as 6 linhas do contorno.
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 76

Criando um telhado em estilo 4 águas

1. Selecione o modo de visualização de para Perspectiva Ortogonal clicando sobre o ícone no


Quadro de comando.
2. Na interface Ribbon, selecione a guia COBERTURAS.

3. Clique sobre o botão 4 Águas localizado no menu Coberturas.


4. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

5. Selecione o arquivo da biblioteca “Coberturas”.


6. De um duplo clique sobre o componente “Telhas de concreto”.
7. No menu, selecione o tipo “Beiral de concreto”.
8. O comando para criar a cobertura em estilo 4 Águas é ativado e passa a aguardar que você indique uma
região fechada para delimitar o contorno do telhado. Clique sobre o ponto indicado na figura abaixo.

O telhado em estilo 4 Águas será automaticamente criado, e os pontos do contorno capturados poderão ser
editados modificando a cobertura.

Telhado em estilo 4 Águas criado automaticamente dentro da região capturada


Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 77

Adicionado uma moldura


1. Selecione o telhado 4 Águas e acesse suas propriedades através do Inspetor de objetos <F11>.
2. Na guia Geometria, Procure e marque a opção Moldura para associar uma moldura ao redor do beiral da
cobertura.

Telhado 4 Águas com moldura associada

Alterando o estilo de moldura

1. Clique sobre o botão Molduras localizado no menu Complementos.


2. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

3. Selecione o arquivo da biblioteca “Molduras”.


4. Entre as opções, clique sobre a moldura desejada e pressione sobre o botão OK para carrega-la no projeto.
5. Pressione a tecla <ESC> para cancelar qualquer seleção ou comando ativo.
6. Selecione o telhado 4 Águas e acesse suas propriedades através do Inspetor de objetos <F11>.

7. Clique sobre o botão para acessar as Propriedades do estilo de cobertura.


8. Na guia Anexos, selecione na caixa Molduras o estilo de moldura que acabou de carregar no projeto.
9. Clique sobre o botão OK para finalizar e retornar ao projeto.

DICA: A Inclinação e o tamanho do Beiral poderão ser ajustados também nas propriedades da Cobertura através do Inspetor de
Objetos <F11>.

DICA: Você poderá criar uma moldura manualmente no local desejado. Clique sobre o ícone Molduras , selecione o
estilo desejado e com o comando para criar Molduras ativo, indique os pontos para o caminho de extrusão.

DICA: Você poderá editar a forma de uma moldura existente. Clique sobre o ícone Molduras , com o botão direito do
mouse clique sobre o estilo que deseja editar, no menu selecione a opção Editar objetos. Faça as alterações e clique sobre o botão
Concluir localizado na Barra de comando para finalizar e retornar ao projeto.

DICA: Marque também a opção Calha para associar uma calha ao redor da cobertura.
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 78

Criando um telhado personalizado


Criar um telhado personalizado consiste em cinco etapas:

a) Desenhar a projeção em planta do telhado, sem considerar os beirais;


b) Criar individualmente cada uma das Águas do telhado;
c) Inclinar as Águas do telhado;
d) Prolongar os contornos das Águas para criar os beirais;
e) Fechar os oitões.

a) Desenhando a projeção em planta

1. Na guia DESENHO, menu Desenhar, clique sobre o ícone Linhas.


2. Crie os dois segmentos apontados na figura usando os pontos iniciais indicados capturando-os como
Pontos do Meio e em seguida clique sobre o ponto indicado ao lado usando o Esquadro de 45º para
manter o alinhamento.

3. No menu Modificar, acione o comando Conectar e clique sobre os pontos indicados para unir as
linhas como mostrado na figura abaixo.
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 79

b) Criando as águas do telhado

1. Selecione o modo de visualização de para Perspectiva Ortogonal clicando sobre o ícone no


Quadro de comando.
2. Na interface Ribbon, selecione a guia COBERTURAS.

3. Clique sobre o botão Águas Por região localizado no menu Águas.


4. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

5. Selecione o arquivo da biblioteca “Coberturas”.


6. De um duplo clique sobre o componente “Telhas de concreto”.
7. No menu, selecione o tipo “Beiral de concreto”.
8. O comando para criar Águas por região é ativado e passa a aguardar que você indique uma região
fechada para delimitar o contorno da Água. Clique sobre os pontos indicados na figura abaixo para criar as
três águas deste telhado.

c) Inclinando as Águas do telhado

1. No menu Modificar faces ou regiões clique sobre o botão Inclinar faces .

2. O sistema pede a entrada do percentual de inclinação, digite 60 e tecle <ENTER>.

COMANDO: _inclinarface
Inclinação (%) <30.000000>: 60 <ENTER>

3. Pressione as teclas <Ctrl + A> para selecionar o estilo de visualização de Armação em arame.
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 80

4. Como indicado em (a) na figura a seguir, clique no ponto (1) para selecionar o lado da Água que será a
base para a inclinação.

5. Clique sobre o ponto (2) para indicar para qual o lado da base que a inclinação deve ser considerada.

6. Repita o processo para inclinar as outras duas Águas seguindo as orientações indicadas na figura.

d) Prolongando o contorno das Águas parar criar os beirais

1. No menu Modificar faces ou regiões clique sobre o botão Estender faces .

2. O sistema aguarda a entrada de uma distância para o prolongamento. Essa distância será o tamanho efetivo
do Beiral. Digite 80 e tecle <ENTER>.

COMANDO: _estenderface
Distância <70.000000>: 80 <ENTER>
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 81

3. Clique sobre o ponto 1 indicado em (a) na figura para selecionar a Água pelo lado que deve ser estendido.

4. Clique sobre o ponto 2 para indicar a direção que a Água deve ser estendida na direção do lado
selecionado.

Observação: A distância indicada para o prolongamento das faces será considerada em projeção no plano superior.

5. Repita o processo com as demais Águas do telhado conforme indicados na figura para prolongar todos os
beirais do projeto

DICA: Acesse a Ajuda do ArchiStation para saber mais sobre os outros comandos de manipulação de faces e Águas: Alinhar lados de
faces, Conectar lados de faces e Ajustar a plano.

e) Fechando os oitões
O fechando dos oitões é automático, sendo necessário apenas selecionar as Vigas da cobertura (Classe
Paredes) que deseja fechar e alterar o método de ajuste de altura para de Definido para Cobertura.

1. Pressione <ESC> cancelar qualquer seleção ou comando ativo.

2. Pressione o botão para tornar visíveis todos os objetos ocultos anteriormente.


3. Pressione as teclas <Ctrl + F> para ativar o estilo visual Faces.

4. Selecione todas as três Águas do telhado e pressione o botão para oculta-las.


Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 82

5. Selecione as Vigas de cobertura indicadas na figura abaixo.

6. No Inspetor de Objetos <F11> altere a propriedade Altura de “Definido” para “Cobertura”.

7. Pressione <ESC> cancelar qualquer seleção ou comando ativo.

8. Pressione o botão para tornar visíveis todos os objetos ocultos anteriormente.

Telhado personalizado finalizado, com Águas, Beirais e Oitões.


Escadas e Guarda-corpos | 83

APÊNDICE F

Escadas e Guarda-corpos
1. Na interface Ribbon, acesse a guia ESTRUTURAS.

2. Clique sobre o botão Escadas localizado no menu Escadas, cercas e guarda-corpos.


3. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

4. Selecione o arquivo da biblioteca “Escadas”.


5. De um duplo clique sobre o componente “Escada com viga central”, ou selecione o estilo de sua
preferência.

6. Selecione o tipo “Concreto” ou o de sua preferência.


Escadas e Guarda-corpos | 84

7. Indique o Ponto inicial (a) da escada, a Direção (b) e o Lado (c).

A escada será criada o número de degraus suficientes para preencher o espaço entre o Ponto inicial e a
Direção. O Lado indicado determina se a Escada se o primeiro lance será criado a Esquerda ou a Direita da
reta formata pelo Ponto inicial ao ponto de Direção.

Escada em “L”
1. Clique sobre o botão Escada em “L” localizado no menu Escadas, cercas e guarda-corpos.
2. Selecione o estilo e o tipo de escada desejado, ou abra um novo estilo da biblioteca.
3. Indique o Ponto inicial da escada (a), o Ponto de canto (b) e o Lado (c).

A escada será criada com todos os degraus necessários para atingir o próximo pavimento.
Escadas e Guarda-corpos | 85

Escada em “U”
1. Clique sobre o botão Escada em “U” localizado no menu Escadas, cercas e guarda-corpos.
2. Selecione o estilo e o tipo de escada desejado, ou abra um novo estilo da biblioteca.
3. Indique o Ponto inicial da escada (a), o Ponto de canto (b) e o Lado (c).

A escada será criada com todos os degraus necessários para atingir o próximo pavimento.

Escada em Caracol
1. Clique sobre o botão Escada em Caracol localizado no menu Escadas, cercas e guarda-
corpos.
2. Selecione o estilo e o tipo de escada desejado, ou abra um novo estilo da biblioteca.
3. Indique o Ponto central da escada em caracol (a) e o Ponto de início (b).

A escada será criada com todos os degraus necessários para atingir o próximo pavimento.
Escadas e Guarda-corpos | 86

Propriedades das Escadas


Ao selecionar uma Escada inserida no projeto, o Inspetor de Objetos <F11> deverá exibir os comandos e
propriedades relacionados. Além de alterar o Estilo ou o Tipo de Escada, você também poderá realizar diversos
ajustes.

Comandos
- Adiciona um degrau igual ao último do lanço atual.
- Adiciona um patamar a frente.
- Adiciona um patamar em "L" à esquerda.
- Adiciona um patamar em "L" à direita.
- Adiciona um patamar em "U" à esquerda.
- Adiciona um patamar em "U" à direita.

- Adiciona degraus
“Em leque” à esquerda. - Fura o vão da Escada em uma Laje.

- Finaliza a escada adicionando o


- Adiciona degraus número de degraus suficiente para atingir a altura do
“Em leque” à direita. pavimento.

Lances
Nas propriedades dos Lances você poderá editar individualmente
cada lanço da escada selecionada, podendo adicionar ou remover
repetições de degraus, ou alterar individualmente a largura e
comprimento dos degraus do lanço.

Caso as propriedades largura ou comprimento do lanço seja 0,


serão considerados valores indicados na guia Degraus.

Ao selecionar um lanço “Em Leque”, você poderá escolher


entre 2, 3 e 4 degraus.

Degraus
Nas propriedades dos degraus você poderá alterar a Altura,
Largura e Comprimento global dos degraus da escada e também
é possível verificar a fórmula de Blondel.

Geometria
Nas Propriedades de geometria, você poderá especificar para
cada lado da escada se haverá proteção e se ela será feita com
guarda-corpo, ou corrimão.

Também poderá editar os pontos que definem a posição e a


direção da escada.
Escadas e Guarda-corpos | 87

A caixa Encerramento determina se o encerramento da escada será ou não desenhado. O encerramento da


escada, em forma triangular, é desenhado para fechar o encontro da escada com a laje.

Encerramento: SIM

Encerramento: NÃO - Usado nos casos em que a escada chega no mesmo nível da laje.

A caixa Rascunho, caso marcada, determina que apenas a projeção da escada seja criada. Você poderá ativar
esta opção até acertar a posição e forma da escada, após concluir os ajustes, desmarque a opção para permitir
que a escada seja criada no modelo 3D.

Rascunho: Não Rascunho: Sim


Escadas e Guarda-corpos | 88

Furando o vão da Escada em uma Laje


Depois de inserir a escada no projeto, pode ser necessário furar a Laje no pavimento superior para permitir a
passagem. Em uma situação com dois pavimentos, Térreo e Superior, é possível realizar facilmente esta
operação seguindo os passos a seguir.

1. Torne corrente o Pavimento Térreo, onde se encontra a escada.


2. Selecione a Escada e acesse o Inspetor de objetos <F11>.

3. Localize e pressione o botão do comando Furar laje .


4. Indique a Altura mínima que deseja entre a escada e a Laje. A abertura do vão será iniciada quando a
altura mínima for atingida, desta forma os primeiros degraus poderão ser desconsiderados.
5. Mude o pavimento corrente para o Pavimento Superior, onde se encontra a Laje que deseja abrir o vão.
6. Selecione a Laje que deseja abrir o vão.
Escadas e Guarda-corpos | 89

Guarda-corpos
1. Na interface Ribbon, acesse a guia ESTRUTURAS.

2. Clique sobre o botão Guarda-corpos localizado no menu Escadas, cercas e


guarda-corpos.
3. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

4. Selecione o arquivo da biblioteca “Guarda-corpos”.


5. De um duplo clique sobre o componente “Guarda-corpo vertical”, ou selecione o estilo de sua
preferência.

6. Se o menu de seleção de Tipo for exibido, selecione o de sua preferência.


Indique os pontos para que determinarão o caminho do guarda-corpo. Você poderá utilizar a opção Arcos
digitando A <ENTER> para alternar para o modo arcos. Digite a opção L<ENTER> para retornar ao modo
Linhas.
Criando Piscinas e Jardins | 90

APÊNDICE G

Criando Piscinas e Jardins


1. Utilizando as ferramentas de desenho do ArchiStation, como Linhas, Arcos, Polilinhas ou Splines, para
criar os contornos da piscina e dos elementos do entorno.

2. Coloque no modo de visualização Perspectiva Ortogonal .


3. Na interface Ribbon, acesse a guia ESTRUTURAS.

4. Clique sobre o botão Piscinas localizado no menu Jardim.


5. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

6. Selecione o arquivo da biblioteca “Piscinas”.


7. De um duplo clique sobre o componente “Piscina-fibra”.
Criando Piscinas e Jardins | 91

8. Clique sobre o ponto indicado em (a) na figura abaixo para criar a Piscina dentro desta região.

9. Clique sobre o botão Lajes localizado no menu Estruturas.


10. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.

11. Selecione o arquivo da biblioteca “Lajes”.


12. De um duplo clique sobre o componente “Contrapiso com pedra são tomé”.
13. Clique sobre o ponto indicado por (b) na figura.

14. Novamente, clique sobre o botão Lajes localizado no menu Estruturas.


15. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.
16. Selecione o arquivo da biblioteca “Lajes”.
17. De um duplo clique sobre o componente “Terreno com grama”.
18. No menu, selecione o tipo “Grama são carlos em leiva 3d”.

19. Clique sobre o ponto indicado por (c) na figura.


Criando Piscinas e Jardins | 92

20. Na interface Ribbon, selecione a guia PAREDES e clique sobre o botão Paredes .
21. No menu, clique sobre a opção Abrir componentes de arquivo.
22. Selecione o arquivo da biblioteca “Parede-Alvenarias e divisórias”.
23. De um duplo clique sobre o componente “Alvenaria de tijolos cerâmicos”.
24. O componente será adicionado ao projeto e no menu serão mostrados os diferentes tipos de paredes.
Selecione o tipo “17 cm (blocos 14x19x39)” para desenhar paredes com 17 cm de espessura.
25. No menu Paredes, altere o eixo de desenho das paredes de “Centro” para a opção “À direita”.

Parede desenhas à direita

26. Utilizando o Assistente de precisão Alinhar pelos Objetos, capture os três pontos indicados na figura
abaixo para criar o muro.

27. No Quadro lateral, abra a guia Componentes e clique sobre o botão Abrir componentes de
arquivo.
28. Selecione o arquivo de componentes “ASX-Arbustos”.
Criando Piscinas e Jardins | 93

29. De um duplo clique com o mouse sobre o componente “Arbustos”.


30. Clique sobre os dois pontos indicados por (a) na figura abaixo. Estes pontos vão determinar o ponto
inicial e final para a criação dos arbustos.

31. De um clique com o botão direito do mouse para ativar novamente o comando e clique sobre os dois
pontos indicados por (b).

32. No Quadro lateral, abra a guia Blocos, clique sobre o botão Abrir blocos de arquivo.
33. Selecione o arquivo de blocos “Piscinas”.
34. Adicione alguns blocos ao projeto, como cadeiras de sol, bóias, escadas, mesas e cadeiras.
35. Adicione também alguns blocos de vegetação, como algumas árvores.

Renderização da piscina
Abrindo furos em Lajes e Coberturas | 94

APÊNDICE H

Abrindo furos em Lajes e Coberturas


Depois de criar uma escada pode ser necessário abrir um furo na laje, ou no caso de uma chaminé, abrir um vão
em uma das águas do telhado. Neste apêndice pretendemos demonstrar algumas técnicas para realizar a
abertura destes vãos.

Os processos aqui descritos funcionam de modo similar com todos os objetos que utilizam listas de vértices
para determinar regiões fechadas, como Extrusões, Coberturas, Lajes, Hachuras, etc.

Abrindo furos indicando uma região


1. Desenhe com Linhas ou Arcos o contorno do vão que deseja abrir. No exemplo criamos um retângulo para
abrir um furo no telhado para contornar a chaminé.

2. Deixe visível apenas a Água do telhado e o contorno da região que deseja abrir, selecionando todos os

demais objetos e clicando sobre o ícone Ocultar objetos localizado no Inspetor de Objetos <F11>.
3. Pressione as teclas de atalho <Ctrl + A> para ativar o estilo visual Armação de arame, de modo a facilitar
a visualização da região a ser aberta.
4. Pressione a tecla <ESC> para esvaziar a qualquer seleção.
5. Selecione a Água do telhado que deseja abrir o furo.

6. Acesse o Inspetor de Objetos <F11> e clique sobre o comando Furo/Região .


Abrindo furos em Lajes e Coberturas | 95

7. Indique um ponto no interior do contorno do vão.

8. Pressione a tecla de atalho <Ctrl + F> para retornar ao estilo visual Faces.

Água do telhado furada na região da chaminé

9. Sem que nenhum objeto esteja selecionado, pressione novamente o comando Ocultar objetos no
Inspetor de Objetos <F11> para tornar todos os objetos visíveis novamente.
Abrindo furos em Lajes e Coberturas | 96

Abrindo furos indicando os vértices


1. Desenhe com Linhas ou Arcos o contorno do vão que deseja abrir.

Laje com desenho do furo, visualização Em Planta

2. Pressione a tecla <ESC> para esvaziar qualquer seleção.


3. Selecione o objeto que deseja abrir o furo, neste caso a Laje.

4. Acesse o Inspetor de Objetos <F11> e clique sobre o comando Furo/Vértices .


5. Indique os vértices do contorno do vão que deseja abrir.

6. Quando concluir a indicação de todos os pontos, pressione a tecla <Enter> ou clique com o botão direito
do mouse para confirmar o contorno e abrir o vão.

Laje furada na região indicada por vértices, visualização em Perspectiva ortogonal


Abrindo furos em Lajes e Coberturas | 97

Operações booleanas
As operações booleanas permitem realizar Subtrações, Interseções ou Uniões entre objetos do tipo
Extrusões, Coberturas, Lajes ou Hachuras. Estas operações são sempre calculadas pela projeção em planta. A
operação Aparar realiza uma operação booleana de subtração mantendo o objeto subtraendo.

Exemplo de operações booleanas entre objetos A e B.

Exemplo de operações booleanas entre Águas do telhado. O resultado mantém a inclinação do objeto A.
Abrindo furos em Lajes e Coberturas | 98

Abrindo espaço para uma Piscina com o comando Aparar


Imagine que você já criou todo o terreno para um projeto, incluindo as Lajes, áreas de gramado e áreas
revestidas com pedra. E agora, deseja adicionar uma piscina ao projeto.

1. Desenhe a Piscina no formato desejado para adicionar ao projeto (Mais informações no Apêndice F).

Piscina

Terreno

2. Usando o comando Mover , posicione a Piscina para o local final sobre o terreno.

3. Selecione a Laje do terreno que contem a Piscina e no Inspetor de Objetos <F11> clique sobre o

comando Aparar .
4. Agora selecione a Piscina para aparar Laje com seu formato.

O comando Aparar realiza uma operação booleana de Subtração, abrindo o vão na água do telhado, e
mantém a Laje sobre a chaminé, que servirá de cobertura para o duto.
Pavimentos e desníveis | 99

APÊNDICE I

Pavimentos e desníveis
O sistema de gerenciamento de pavimentos do ArchiStation permite a criação e edição de edifícios com
diversos pavimentos, possuindo as seguintes características:

• Permite a criação de diversas definições de pavimentos ou "tipos" que podem ser editados
individualmente.
• A Disposição dos andares define como os pavimentos criados serão "empilhados" no Modelo
tridimensional, permitindo repetir e intercalar os tipos.
• Quando uma definição de tipo de pavimento é editada, todas as inserções do tipo na Disposição dos
andares serão atualizadas no Modelo tridimensional.
• É possível copiar objetos de um tipo de pavimento para outro utilizando comandos Copiar <Ctrl+C> e
Colar <Ctrl+V>.

Na Barra de comando está localizada a guia Pavimentos que mostra os tipos disponíveis já criados para o
projeto.

Ao iniciar um novo projeto os “tipos” Térreo e Cobertura são criados e configurados automaticamente com

280 centímetros de altura. Para adicionar um novo “tipo” ao projeto, clique sobre o botão . Depois
adicionar um novo tipo, você deverá acessar o Gerenciador de pavimentos e arrastar o tipo que criou para
a Ordem de montagem, determinado a sua posição nos andares do edifício.

Gerenciador de pavimentos
O Gerenciador de pavimentos permite especificar a altura (Pé-direito + altura da laje) para cada tipo de
pavimento e também determinar a ordem que os tipos serão “empilhados” no projeto quando a opção Exibir
todos os pavimentos for marcada. Para acessar clique sobre a guia Pavimentos com o botão direito do
mouse.

Arraste os “tipos” para a Ordem de


montagem para determinar a sequencia
de andares do edifício.
Será indicado a altura em relação ao
Desnível inicial que o pavimento será
desenhado no modelo.

Você poderá repetir o tipo quantas vezes


for necessário. Também é possível
intercalar entre um tipo e outro.

Clique sobre a coluna Desnível para


indicar a Altura do tipo de pavimento. A
altura deverá corresponder ao pé-
direito somado com a espessura da laje.

Gerenciador de pavimentos exibindo a configuração para um edifício com Térreo e três pavimentos Tipo
Pavimentos e desníveis | 100

Se necessário, ajuste o controle Desnível inicial para a altura desejada. Isso poderá ser utilizado quando o
edifício possuir Subsolos, aonde deverá ser indicado uma altura negativa.

Exibindo todos os pavimentos


Para exibir todos os pavimentos do modelo do edifício, com os andares conforme relacionados na Ordem de
montagem, clique sobre o ícone Estilos visuais e no menu selecione a opção Exibir todos os pavimentos, ou
utilize as teclas de atalho <Ctrl+P> para ativar ou desativar a função.

Lidando com desníveis


Projetos arquitetônicos normalmente possuem desníveis entre ambientes. Apresentamos aqui algumas dicas
sobre como lidar com estas situações na modelagem tridimensional.

1. Desenhe as paredes do projeto, insira as aberturas conforme demonstrado anteriormente neste tutorial.
2. Crie as Lajes para definir todos os ambientes.

3. Na Barra de Comando selecione o modo de Perspectiva Ortogonal .


Pavimentos e desníveis | 101

4. Selecione as Lajes e Paredes dos elementos que deverão ficar em um nível diferente. Neste exemplo
selecionaremos as Lajes e Paredes externas da região hachurada.

5. Para rebaixar em 10 cm o nível dos objetos selecionados, pressione a tecla <PageDown>. Se o desnível
desejado for de 20 cm, pressione a tecla <PageDown> novamente.

Cada vez que a tecla <PageDown> é pressionada, os objetos selecionados são deslocados para baixo a o valor
configura no controle Distância localizado no menu Deslocamentos na guia DESENHO. O valor é iniciado em
10 unidades, mas se necessário, ajuste o valor de acordo com suas necessidades.

Distância

Controle Distância do menu Deslocamentos

Projeto em modo de visualização Perspectiva Ortogonal com o elementos em desnível selecionados.

Corte do projeto mostra o desnível no pavimento térreo. Neste caso, as Lajes de cobertura foram niveladas.
Pavimentos e desníveis | 102

Para trabalhar de forma mais confortável em uma região com desnível, afim de fazer correções na posição das
Paredes, por exemplo, você poderá alterar o valor da Cota Z do Plano de edição. Na Barra de estado, clique
sobre o botão Z=0 e entre com o novo valor ou indique um ponto na cota desejada.
Elementos perfilados | 103

APÊNDICE J

Elementos perfilados
A partir de um objeto Perfil o ArchiStation pode criar por extrusão objetos Perfilados tridimensionais através
um caminho indicado. Esses elementos podem ser utilizados para criação de sancas de gesso, rodapés, frisos
em móveis, calhas e outros detalhes externos ou internos.

Objeto perfil Objeto perfilado

DICA: Você poderá criar perfis personalizados. Desenhe o perfil desejado em Planta, e no Gerenciador de Perfis clique sobre o botão
Criar um novo perfil. Selecione os objetos desejados, confirme com o botão direito do mouse, indique o ponto base e digite um nome
para o novo perfil.

DICA: Perfis criados com objetos da classe Extrusão terão suas extremidades fechadas no perfilado.

Perfil criado com objeto da classe Perfil criado apenas com Linhas e Arcos,
Extrusão, extremidades do perfilados extremidades do perfilados abertas.
fechadas.

DICA: O caminho usado para criação dos perfilados pode ser indicado por vértices, por região ou pela indicação de um objeto.
Acesse o menu com opções clicando sobre o objeto Perfil na lista de perfis do projeto com o botão direito do mouse.
Elementos perfilados | 104

Criando uma sanca de gesso


Neste exemplo, vamos criar uma sanca de gesso sobre a Sala, no pavimento Cobertura do projeto da
residência objeto deste tutorial.

1. Clique sobre a guia Perfis do Quadro lateral para expandir o Gerenciador de Perfis.

Perfis

2. Pressione o ícone Abrir perfis de arquivo .


3. Selecione o arquivo “Sancas de gesso”.
4. Selecione o perfil “Sanca-luz-1” e clique sobre o botão OK.
5. Indique no desenho os pontos do caminho desejado para o perfilado. Neste exemplo, utilizaremos o
contorno da Sala do projeto objeto deste tutorial.

6. Para criar um objeto perfilado fechado, após indicar o último ponto digite F e pressione a tecla <Espaço>
para retornar ao primeiro ponto indicado, fechando o caminho.
7. Selecione o perfilado que acabou de criar e pressiona a tecla <PageDown> para descer o objeto 10
unidades, correspondente a espessura da Laje.
Elementos perfilados | 105

Renderização da sala com a Sanca de gesso com iluminação indireta

Perfilado por região ou caminho


Os perfilados também podem ser criados através da indicação de uma Região fechada ou pela indicação de um
objeto como Caminho a ser seguido.

1. Crie um novo perfil ou abra o perfil desejado nas coleções do Gerenciador de Perfis.
2. Clique com o botão direito do mouse sobre o perfil na lista de perfis do projeto e no menu escolha a
opção Criar perfilado por caminho.
3. Indique o objeto que deverá servir como caminho. Poderá ser uma Linha, Arco, Círculo, Polilinha ou
Spline.

Perfil

Perfilado criado através de um objeto Spline.


Renderizando e adicionando imagens ao projeto | 106

APÊNDICE K

Renderizando e adicionando imagens


ao projeto
A versão PRO do ArchiStation pode-se conectar a diversos programas de renderização como POV-Raytm ,
LuxRender, Yafaray, Kerkythea, Indigo Renderer, Pixar® Renderman® e o LuxCoreRender que é instalado
juntamente com o programa.

Os principais comandos e configurações de renderização estão dispostos na guia RENDERIZAR.

Guia renderizar

Selecione o programa renderizador clicando sobre a seta do botão Configurar Render..., o renderizador
padrão é o LuxCoreRender.

Ao clicar sobre o ícone Configurar render... você acessa as propriedades do renderizador selecionado. As
propriedades podem variar de acordo com o programa escolhido. Nesta janela você pode especificar a
resolução desejada para a imagem, indicando a Largura e Altura em Pixels, ou clicando sobre um dos botões
com pré-definições de tamanho: 480p, 720p, 1080p ou 4K.
Renderizando e adicionando imagens ao projeto | 107

Se o seu computador for equipado com uma placa de vídeo dedicada com pelo menos 2 GB de RAM, você
poderá fazer testes utilizando a engine PATHOCL, que utilizará a capacidade de processamento da placa de
vídeo combinada com a CPU do computador. Caso essa opção apresente problemas, retorne à configuração
padrão PATHCPU.

► Para renderizar uma imagem:

1. Abra o projeto que deseja renderizar e posicione a imagem no ângulo desejado.

2. Na guia RENDERIZAR, clique sobre o botão “Quadro de previsão” para mostrar o contorno da área que
será efetivamente renderizada. Você poderá utilizar a barra de rolamento abaixo do controle para ajustar o
tamanho da janela.

Projeto do ArchiStation com Quadro de previsão de render

3. Pressione o botão Renderizar imagem para iniciar o processo de renderização.

Caso for solicitado, indique a pasta onde está instalado o LuxCoreRender e aponte para o arquivo
“luxcoreui”. A pasta padrão para instalação do LuxCoreRender é: “C:\Arquivos de
programas\ArchiStation...\LuxCoreRender\luxcoreui.exe”.

Tela do LuxCoreRender renderizando a imagem


Renderizando e adicionando imagens ao projeto | 108

Um arquivo com a descrição da geometria do projeto será criado e enviado ao LuxCoreRender para
processamento. Quanto mais tempo deixar a imagem renderizando, maior será a qualidade e o resultado final.

A cada 120 segundos a imagem será filtrada e salva na pasta e com o mesmo nome do projeto no formato de
imagem PNG.

Para saber mais sobre o processo de renderização,


baixe o tutorial Renderizando com o
LuxCoreRender, disponível para download em
https://www.archistation.com/Aprendizagem.asp.

Adicionando imagens ao projeto


Para adicionar um render ou qualquer outra imagem na prancha do projeto, utilize o comando “Inserir
referência a figura”, localizado na guia DESENHO.

1. Acesse a guia DESENHO e em seguida clique sobre o botão Inserir referência a figura.
2. Selecione a pasta, indique o arquivo da imagem desejada e pressione o botão Abrir.
3. Indique na prancha a posição desejada para a imagem no projeto.

Observações: A imagem não será salva com o projeto. Ela deve ser mantida na mesma pasta indicada durante
sua inserção. Você poderá selecionar a imagem e utilizar as propriedades e os comandos disponíveis no
Inspetor de objetos para modificar ou ajustar seu tamanho:

Aumenta ou diminui o tamanho da imagem.

Utilize estes comandos para forçar o retorno


da imagem a proporção original.
Suporte técnico | 109

APÊNDICE L

Suporte técnico
Se você tiver dúvidas durante a execução deste tutorial, por favor, entre em contato com nosso suporte.

Suporte online Para obter suporte online visite: www.archistation.com/suporte

Ou envie um e-mail para: suporte@archistation.com

Suporte por Brasil, ligue (45) 3565-3348


telefone

Veja também

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YouTube: https://www.youtube.com/hemero

Base de conhecimento: www.archistation.com/wiki

Mais tutoriais disponíveis na seção downloads em www.archistation.com/downloads.

Acesse também a sessão de Aprendizagem do site.

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