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ArchiStation 2021
®
Tutorial básico
Introdução | 2
ArchiStation 2021 ®
Tutorial básico
As informações contidas neste documento estão sujeitas a alterações sem aviso prévio. Nenhuma parte deste documento
pode ser reproduzida ou transmitida de qualquer forma ou meio, eletrônico ou mecânico, sem a permissão por escrito da
Hemero Software Ltda.
Microsoft, Windows e logotipos associados são marcas registradas da Microsoft Corporation. Intel, Pentium e logotipos associados são
marcas comerciais ou marcas registradas da Intel Corporation. OpenGL e logotipos associados são marcas registradas da Silicon
Graphics, Inc. GeForce é marca registrada da NVIDIA Corporation. Radeon é marca registrada da ATI, Inc. As demais marcas citadas neste
documento são de propriedade de seus respectivos fabricantes.
Conteúdo
Introdução ............................................................................................................................................................. 6
Bem vindo! .............................................................................................................................................................................................................. 6
Instalando o ArchiStation® .................................................................................................................................................................................... 6
Requisitos mínimos do sistema...................................................................................................................................................................... 6
Obtendo o ArchiStation® .................................................................................................................................................................................. 6
Configurações de vídeo .................................................................................................................................................................................... 6
Arquivos do tutorial por capítulo ....................................................................................................................................................................... 6
Disposições gerais .................................................................................................................................................................................................... 7
O projeto ...................................................................................................................................................................................................................... 7
Iniciando com o ArchiStation® ............................................................................................................................. 9
Explorando a Área de trabalho ............................................................................................................................................................................ 9
Área de edição ...................................................................................................................................................................................................... 9
Guias e Menus de ferramentas ....................................................................................................................................................................... 9
Quadro lateral ....................................................................................................................................................................................................... 9
Barra de título ........................................................................................................................................................................................................ 9
Quadro de comando ....................................................................................................................................................................................... 10
Barra de estado .................................................................................................................................................................................................. 10
Alterando a unidade do projeto ...................................................................................................................................................................... 11
Corrigindo enganos .............................................................................................................................................................................................. 11
Como usar a Ajuda ............................................................................................................................................................................................... 11
Desenhando Paredes ........................................................................................................................................... 12
Conferindo as medidas ........................................................................................................................................................................................ 19
Inserindo Aberturas ............................................................................................................................................ 21
Janelas de canto ..................................................................................................................................................................................................... 25
Definindo Ambientes e Pisos ............................................................................................................................. 27
Cobertura ............................................................................................................................................................. 31
Retoques finais .................................................................................................................................................... 39
Geração de Plantas, Cortes e Elevações ............................................................................................................. 42
Planta baixa .............................................................................................................................................................................................................. 42
Planta de cobertura ............................................................................................................................................................................................... 43
Elevação ..................................................................................................................................................................................................................... 44
Corte ortogonal ...................................................................................................................................................................................................... 45
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto ............................................................................ 46
Movendo os desenhos para organizar a prancha .................................................................................................................................... 46
Indicando as cotas ................................................................................................................................................................................................. 47
Inserindo indicações de chamada ................................................................................................................................................................... 48
Inserindo os Títulos dos desenhos .................................................................................................................................................................. 49
Preenchimento com hachuras .......................................................................................................................................................................... 50
Informações do projeto ....................................................................................................................................................................................... 51
Palavras chave .................................................................................................................................................................................................... 51
Introdução | 4
CAPÍTULO 1
Introdução
Bem vindo!
Este documento pretende apresentar alguns recursos básicos do ArchiStation® demonstrando passo a passo a
criação do modelo tridimensional de uma habitação unifamiliar, a geração de plantas cortes e elevações, e
alguns detalhes do processo de acabamento.
Instalando o ArchiStation®
Requisitos mínimos do sistema
Processador Intel i7 ou 100% compatível ● 8 GB de memória RAM ● 10 GB livres em disco rígido ● Placa de
vídeo com 2 GB de memória, resolução mínima 1280 x 800, compatível com as especificações OpenGL 3.0 ou
posterior (Recomendamos placas de vídeo nVidia ou AMD Radeon) ● Mouse Microsoft ou compatível ●
Windows 8.1 ou Windows 10
Obtendo o ArchiStation®
Você poderá obter a versão de demonstração do ArchiStation® através do site archistation.com/downloads,
sendo necessário a criação de uma conta. Após o download, execute o programa de instalação e siga as
instruções que aparecem na tela.
Configurações de vídeo
O ArchiStation® utiliza tecnologia OpenGL para gerenciamento de vídeo. Para maior desempenho e
compatibilidade recomendamos:
• A instalação de um driver de vídeo obtido diretamente com o fabricante (como por exemplo
nVidia ou AMD Radeon, etc.) evitando utilizar os drivers pré-instalados pelo Windows.
• De acordo com as características de cada sistema, podem ser necessários ajustes na tela de
DICA: Para saber mais sobre drivers de vídeo acesse a Ajuda do ArchiStation pressionando a tecla <F1>.
Disposições gerais
Este tutorial possui todas as medidas indicadas em centímetro (cm). Se deseja utilizar outra unidade no
projeto, poderá alterar a qualquer momento através da configuração disponível na Barra de estado, descrita
mais adiante.
Este símbolo indica um espaço do texto que não faz parte do passo a passo do tutorial, mas pode
contribuir com dicas e informações importantes para sua correta execução.
O projeto
A edificação objeto deste tutorial possui as seguintes características: pé-direito de 270 cm, Contrapiso com 5
cm de espessura, lajes de cobertura com 10 cm de altura e paredes com 17 cm de espessura. São
configurações padrão do sistema, mas podem ser modificadas de acordo com a necessidade de cada projeto.
Vista em corte
Introdução | 8
Planta baixa
Perspectiva
Iniciando com o ArchiStation® | 9
CAPÍTULO 2
Área de edição
Área de edição
É a região onde os projetos são exibidos e editados. Possui suporte a múltiplos documentos, possibilitando a
edição simultânea de diversos projetos.
Quadro lateral
Contém o Inspetor de Objetos acessado através da tecla de atalho <F11> e os gerenciadores das ferramentas
baseadas em coleções: Materiais, Componentes, Blocos, Hachuras e Perfis.
Barra de título
É a barra superior que contém os comandos básicos de gerenciamento de projetos, controle de Camadas,
propriedades de Espessura e Altura e exibe o título do projeto em edição.
Iniciando com o ArchiStation® | 10
Quadro de comando
Permite o acionamento de comandos, a entrada de dados via teclado, informa ao usuário que comando está
ativo e como responder a seus diversos estágios. Também possui os controles de visualização e pavimentos.
Barra de estado
Mostra informações referentes à posição absoluta do cursor do mouse em relação à origem (0,0,0), a distância
entre o cursor do mouse e um ponto âncora, o estado dos Assistentes de precisão, a cota de nível Z de
trabalho e os indicadores de estilos visuais.
Iniciando com o ArchiStation® | 11
Corrigindo enganos
Nos comandos de Sistema, utilize o comando Desfazer... ou use a tecla de atalho <Ctrl+Z> para
retornar a estágios anteriores do desenho.
Utilize o comando Refazer... ou use a tecla de atalho <Shift+Ctrl+Z> para avançar para estágios
previamente desfeitos com o comando Desfazer.
Todos os comandos e funções do ArchiStation estão descritos no documento de Ajuda. No tópico Elementos
Arquitetônicos descrevemos como utilizar os recursos do software para criar elementos comuns em
edificações e seu entorno.
Antes de entrar em contato com o Suporte, recomendamos faça uma busca na Ajuda do ArchiStation <F1>.
Pode ser que a solução de seu problema esteja descrito em detalhes.
Desenhando Paredes | 12
CAPÍTULO 3
Desenhando Paredes
O ArchiStation usa metodologia BIM para a construção do modelo da edificação baseado em informações.
Antes de iniciar a modelagem das paredes, é necessário abrir um estilo de paredes da biblioteca ou criar um
novo estilo. Neste tutorial vamos utilizar um estilo pronto obtido a partir biblioteca existente.
5. O componente será adicionado ao projeto e no menu serão mostrados os diferentes tipos de paredes
definidos no estilo. Selecione o tipo “17 cm (blocos 14x19x39)” para desenhar paredes com 17 cm de
espessura.
Desenhando Paredes | 13
6. O estilo de paredes será carregado para o projeto e o comando para criar paredes é ativado, o sistema
passa a aguardar a entrada dos pontos que vão definir a posição das paredes. Inicie o desenho do projeto
indicando três pontos em forma de “L” invertido, com as dimensões indicadas na figura abaixo:
DICA: Para obter aproximadamente as 500 unidades indicadas, observe a distância indicada ao lado do cursor quando o Esquadro de
45º estiver alinhado, ou verifique a Distância entre o cursor e um ponto âncora mostrado na Barra de estado.
7. Pressione a tecla <ESC> ou clique com o botão direito do mouse para desativar o comando.
Posicionando a imagem - Você poderá ajustar a área visível do projeto na tela com os
comandos de visualização:
Zoom - Para aumentar o nível de zoom gire a roda do mouse para frente, para reduzir o nível de
zoom gire a roda do mouse para trás. Para ampliar ou reduzir a imagem de modo mais preciso, utilize o
comando Zoom localizado na Barra de Comando.
Desenhando Paredes | 14
8. Clique sobre a guia DESENHO da interface Ribbon e em seguida, clique sobre o ícone do comando
Comando: _paralela
Distância da origem <100>: 400 <ENTER>
10. Selecione o objeto de origem clicando sobre o ponto 1 indicado em (a) na figura abaixo. Em seguida,
indique o lado que o objeto paralelo deve ser criado clicando sobre o ponto 2.
DICA: Ao utilizar o comando Paralela, as espessuras são compensadas. A distância especificada será considerada entre as
extremidades dos objetos, ou seja, a distância indicada é equivalente a medida interna do ambiente.
11. Mantendo o comando ativo, clique sobre os pontos 1 e 2 indicados em (b) para criar uma segunda parede
paralela.
12. Desative o comando e ative novamente o comando Paralela clicando duas vezes com o botão direito do
mouse.
13. Entre agora com a distância de 600 unidades.
14. Com a nova configuração de distância clique sobre os pontos 1 e 2 indicados em (c). para criar a última
parede paralela desta série.
15. Ainda no menu Modificar, clique sobre o ícone do comando Conectar , em seguida, indique os
dois pontos indicados na figura abaixo para unir as extremidades.
Desenhando Paredes | 15
16. Retorne a guia PAREDES e clique sobre o ícone Ajustar paredes ou utilize a tecla de atalho
<F2>. Este comando força o ajuste automático das paredes em seus pontos finais, dividindo-as nos pontos
de cruzamento.
17. De volta a guia DESENHO, utilize novamente o comando Paralela para criar as três paredes indicadas na
figura abaixo em (a) 350 unidades, (b) 150 unidades e (c) 350 unidades. Lembrando de clicar duas vezes
com o botão direito do mouse para cancelar e reativar o comando Paralela para introduzir as novas
distâncias.
Desenhando Paredes | 16
18. Continue com o comando Paralela para criar mais três paredes como indicado na figura abaixo em (a) 350
unidades, (b) 400 unidades e (c) 100 unidades.
19. Ative novamente o comando Conectar para realizar as uniões (a), (b), (c) e (d) indicadas na figura
abaixo.
20. Na guia PAREDES clique sobre o ícone Ajustar paredes ou utilize a tecla de atalho <F2>.
Desenhando Paredes | 17
23. O comando passa a aguardar a entrada de um ponto base. Como realizaremos um deslocamento com
Coordenadas Relativas Cartesianas, a posição do ponto base não afeta o resultado. Indique qualquer
ponto da tela como ponto base.
24. Vamos entrar agora com uma Coordenada Relativa Cartesiana, na qual indicamos logo após o sinal “@”
os deslocamentos a serem percorridos em cada um dos eixos X e Y separados por vírgula.
No quadro de comando digite: @-127,0 <ENTER>
DICA: Para saber mais sobre Coordenadas Relativas Cartesianas utilize a ajuda do ArchiStation pressionando a tecla de atalho
<F1>, acesse o tópico Conceitos Básicos e o subtópico Tipos de coordenadas.
25. Na guia PAREDES clique sobre o ícone Ajustar paredes ou utilize a tecla de atalho <F2>.
26. Agora vamos criar dois detalhes plásticos do projeto. Clique sobre a ferramenta localizada
no menu Paredes.
27. No menu selecione o tipo “17 cm (blocos 14x19x39)“ do componente “Alvenaria de blocos cerâmicos”
28. Utilizando os Assistentes de precisão, clique sobre o ponto indicado em (a) na figura abaixo:
29. Vamos entrar agora com uma Coordenada Relativa Cartesiana, na qual indicamos logo após o sinal “@”
as variações a serem percorridas em cada um dos eixos X e Y. No quadro de comando digite:
@67,-21 <ENTER>
30. Mantendo o comando ativo, clique sobre o ponto de precisão indicado em (b) na figura.
31. Digite: @-67,-157 <ENTER>.
DICA: Para saber mais utilize a ajuda do ArchiStation pressionando a tecla de atalho <F1>.
Sobre os Assistentes de precisão acesse o tópico com o mesmo nome.
Sobre o as Coordenadas Relativas Cartesianas acesse o tópico Conceitos Básicos e o subtópico Tipos de coordenadas.
32. Clique sobre o ícone Ajustar paredes ou utilize a tecla de atalho <F2>.
Desenhando Paredes | 19
33. Pressione a tecla <ESC> para cancelar qualquer seleção ou comando ativo.
34. Selecione as paredes indicadas na figura abaixo e pressione a tecla <Delete> para excluí-las.
35. Para concluir o desenho das paredes, clique novamente sobre o ícone Ajustar paredes ou
pressione a tecla de atalho <F2>.
Conferindo as medidas
Para conferir as medidas e verificar o correto andamento do desenho, utilizaremos o assistente de precisão
Alinhar por objetos associado ao comando Medir distância entre dois pontos.
DICA: Para saber mais sobre os Assistentes de precisão, acesse a Ajuda do ArchiStation ou o Guia do Usuário.
1. Na guia INICIAL, grupo Utilidades, clique sobre o botão Distância . Este comando mede a
distância entre dois pontos.
2. Clique sobre os dois pontos indicados na figura.
Desenhando Paredes | 20
Distância = 400.000000
Dx = 400.000000 Dy = 0.000000 Dz = 0.000000
O assistente Alinhar por objetos permite capturar com precisão determinados pontos dos objetos, como
pontos finais, ponto do meio, interseções, perpendiculares entre outros.
Para ATIVAR ou DESATIVAR o Alinhamento por objetos, pressionando o botão na Barra de Estado ou
utilize a tecla de atalho <F3>.
Para configurar os Assistentes de precisão, clique com o botão direito do mouse sobre um dos ícones da
barra de estado.
CAPÍTULO 4
Inserindo Aberturas
1. Pressione simultaneamente as teclas <Ctrl + A> para mudar o estilo visual para Armação em arame. Isso
vai permitir observar melhor a inserção das aberturas em planta.
2. Na interface Ribbon, selecione a guia Paredes e clique sobre o botão Portas localizado no
menu Esquadrias.
3. No menu, clique sobre a opção Abrir componentes de arquivo.
6. O componente será adicionado ao projeto e no menu serão mostrados os diferentes tipos e tamanhos
associados ao componente. Selecione o tipo “80x210 cm”.
Inserindo Aberturas | 22
7. Leve o cursor do mouse próximo ao ponto (a) indicado na figura. A orientação de inserção da porta é
definida pela posição do cursor em relação a parede. Quando o desenho de previsão corresponder a
posição indicada, confirme clicando com o botão do mouse.
8. Clique sobre os outros pontos indicados para inserir as demais portas indicadas.
9. Clique novamente sobre o botão Portas e no menu, clique sobre a opção Abrir componentes
de arquivo.
13. Acesse agora a guia ESTRUTURAS e clique sobre o botão Portões , no menu, selecione a
opção Abrir componentes de arquivo.
14. Escolha na biblioteca o arquivo de coleção “Portões sociais e garagem”.
15. De um duplo clique sobre o componente “Garagem-1”.
16. No menu selecione o tipo “500x230 cm”.
17. Clique sobre o ponto indicado por (c) na figura acima para inserir a porta da garagem.
Inserindo Aberturas | 23
18. Para criar as janelas, retorne a guia PAREDES e clique sobre o botão Janelas localizado no
menu Esquadrias.
19. No menu, selecione a opção Abrir componentes de arquivo.
23. Clique sobre todos os três pontos indicados por (a) na figura abaixo para inserir as aberturas. Note que
você deve indicar o ponto mais próximo ao lado externo da parede.
26. Agora clique sobre o ponto indicado por (b) na figura para inserir a janela do B.W.C.
DICA: Se deseja inserir portas e janelas indicando a parte externa da parede, utilize a opção “Inverter” digitando i <ENTER> enquanto
estiver inserindo as aberturas. Esta configuração será útil quando estiver adicionando as aberturas nos modos de perspectiva.
Inserindo Aberturas | 25
Janelas de canto
Para dar um exemplo da inserção de uma janela de canto, adicionamos uma no projeto deste tutorial.
_janelafita
Ponto inicial ou [Canto/Parede]: c <ENTER>
33. Agora o comando pede para que você indique o canto da parede, com as opções de configurar as
dimensões da janela ou retornar ao modo por indicação de vértices. Vamos especificar um tamanho
personalizado para nossa abertura digitando: d <ENTER>.
35. Para os demais valores de Largura oposta, Altura e Parapeito vamos apenas confirmar a opção já
configurada e mostrada como sugestão pressionando duas vezes a tecla <ENTER>.
A Altura com o valor igual a 0 (zero) indica para que seja utilizado o valor padrão definido nas
propriedades do componente.
36. Agora clique sobre o ponto indicado por (a) na figura abaixo para inserir a janela de canto e concluir a
inserção de aberturas deste projeto.
DICA: Para excluir uma abertura, pressione a tecla <ESC> para cancelar qualquer seleção ou comando ativo, selecione a abertura que deseja
excluir e pressione a tecla <Delete>.
DICA: Utilize as setas do teclado ← → para mover a abertura selecionada para os lados esquerdo ou direito a Distância configurada no
menu Deslocamentos. Utilize as teclas <PageUp> e <PageDown> para mover a abertura para cima e para baixo.
DICA: Você poderá modificar o tamanho de uma abertura inserida no desenho selecionando-a e editando suas propriedades instanciadas de
Largura e Altura no Inspetor de Objetos <F11>. Se estes valores forem 0 unidades, indica que o tamanho padrão configurado no
componente deve ser utilizado. Você também poderá alterar a Largura e Altura editando as Propriedades de tipo do componente, sendo
que essa mudança afetará todas as aberturas inseridas que não possuírem valores instanciados definidos.
Definindo Ambientes e Pisos | 27
CAPÍTULO 5
1. Pressione simultaneamente as teclas <Ctrl + F> para alterar o estilo visual para Faces.
2. Na interface Ribbon, acesse a guia ESTRUTURAS.
_laje_a
Especifique o nome do ambiente <Ambiente>: Quarto <ENTER>
Definindo Ambientes e Pisos | 28
9. Agora o sistema aguarda que você indique uma região fechada do projeto que será detectada para criar o
ambiente. Clique sobre o ponto indicado por (a) na figura abaixo.
10. Depois que o contorno é detectado, a região é exibida e o nome do ambiente fica associado ao cursor do
mouse. Clique sobre o ponto desejado para fixar o nome do ambiente.
11. O comando permanece ativo e pede para que você digite o nome do próximo ambiente. Repita processo
para criar todos os demais ambientes mostrados na figura acima.
DICA: Ao criar uma Laje você também poderá especificar o contorno indicando seus pontos um por um, utilizando a opção Vértices.
No momento em que for solicitado para que você indique a região, digite no Quadro de comando: v <ENTER> para ativar a opção por
vértices.
DICA: Selecione todos os ambientes e acesse o Inspetor de Objetos <F11> para obter a soma total das áreas e dos perímetros. Se
os ambientes foram corretamente definidos, você obterá a Área útil do pavimento.
DICA: Para remover um ou mais objetos de uma seleção, mantenha a tecla <Ctrl> pressionada e clique sobre os objetos que desejar
remover. Você também poderá fazer o uso de janelas de seleção para remover um conjunto de objetos da seleção atual.
Definindo Ambientes e Pisos | 29
Modos de visualização
No Quadro de comando se encontram os controles que permitem alterar a forma como o projeto é visualizado.
Você poderá ver e editar o projeto em três modos: Em planta, Perspectiva ortogonal ou Perspectiva cônica.
Quadro de comando
Em Planta
Permite visualizar e editar o desenho através da projeção do plano superior.
Perspectiva ortogonal
Permite visualizar e editar o desenho por qualquer ângulo através de uma projeção ortogonal ou
oblíqua. Mostra somente o pavimento corrente.
Perspectiva cônica
Visualização do modelo tridimensional em perspectiva cônica, com aplicação de cores, materiais
e transparências. Mostra todos os pavimentos do modelo tridimensional.
Estilos de visualização
Utilizando filtros de seleção - Para selecionar rapidamente um grupo de objetos de mesmo tipo,
você poderá usar a Seleção por filtro.
Exemplo: Para selecionar todos os objetos do tipo Laje com o fim de se obter a área útil:
Figura mostrando o projeto com todos os objetos selecionados e os filtros de seleção destacados
Cobertura | 31
CAPÍTULO 6
Cobertura
O ArchiStation oferece diversas ferramentas para modelagem de coberturas, incluindo recursos automáticos
para criação de telhados em estilo 4 águas, telhados com calha entre platibandas e outros comandos
especializados para criação de coberturas personalizadas. Estes comandos encontram-se relacionados na guia
COBERTURAS.
.
Guia COBERTURAS
Para este tutorial de nível básico, criaremos uma cobertura com calha entre platibandas de forma automática.
Ao final deste tutorial, nos Apêndices, apresentaremos os passos para a criação de outros tipos de coberturas.
1. Altere a forma de visualização de projeto para Perspectiva Ortogonal clicando sobre o ícone no
Quadro de comando.
2. Vamos iniciar copiando todos os objetos do pavimento “Térreo” para o pavimento “Cobertura”, que
servirão de base para sua modelagem. Selecione todos os objetos pressionando simultaneamente as teclas
<Ctrl + T>.
3. Agora pressione as teclas <Ctrl + C> para copiar os objetos selecionados para Área de transferência.
4. Na Barra de comando, altere o pavimento ativo para “Cobertura”.
5. Pressione <Ctrl + V> para colar os objetos copiados anteriormente para a Área de transferência.
6. Para criar a platibanda e vigas de cobertura, vamos iniciar pela exclusão das aberturas, iniciando pela Janela
fita que não é associada a nenhuma parede. Selecione a Janela de canto clicando sobre um de seus
elementos.
7. Pressione <Delete> para excluir.
8. Pressione <Ctrl + T> selecionar todos os objetos.
9. Se o Inspetor de Objetos não estiver visível, pressione a tecla de atalho <F11>.
10. No Inspetor de Objetos, clique sobre o filtro “Paredes”.
Estilo de Componente
Tipo
Ambiente
Indica se a Laje é ou
não um ambiente e se
deve ou não mostrar o
nome do ambiente no
desenho.
21. Desmarque a opção “Ambiente” para “Não”, uma vez que as lajes de cobertura deste projeto não devem
ser consideradas como ambientes. Isso também oculta os nomes dos ambientes das lajes no desenho.
22. Mantendo as Lajes ainda selecionadas, vamos oculta-las temporariamente clicando sobre o botão .
Isso vai nos ajudar mais adiante a detectar a região que deve ser capturada para criação do telhado.
Cobertura | 34
32. Na guia PAREDES da interface Ribbon, clique sobre o ícone Ajustar paredes ou utilize a tecla
de atalho <F2> para conectar as paredes da cobertura.
33. Selecione as 8 paredes indicadas na figura abaixo.
34. Nas propriedades do Inspetor de objetos <F11> altere a caixa Altura de “Por pavimento” para
“Definido”. Isso modificará a forma como a altura das paredes é ajustada.
35. Mantendo ainda as paredes selecionadas, ajuste o controle de Altura localizado na Barra de título para o
valor de 70 unidades.
Controle de Altura
36. Marque também a opção Rufo para “Sim”. Isso deverá criar automaticamente o rufo sobre as paredes da
platibanda.
37. Selecione as 9 paredes indicadas na figura abaixo.
38. Nas propriedades do Inspetor de objetos <F11> altere novamente a caixa Altura de “Por pavimento”
para “Definido”.
39. Ajuste novamente o controle de Altura agora para o valor de 150 unidades.
40. E finalmente marque também a opção Rufo para “Sim”.
Agora que concluímos o ajuste das paredes, transformando-as em platibandas com rufo e vigas simples, vamos
dar início a criação do telhado.
48. Agora o sistema pede o ponto inicial da calha, usando o assistente de precisão Alinhar por objetos, indique
o ponto do meio conforme indicado por (b) na figura.
49. Finalmente, indique o ponto (c) mantendo-o alinhado ao ponto b utilizando o esquadro de 90º para indicar
o ponto final da grade e criar o telhado.
50. No Inspetor de objetos <F11>, clique sobre o botão para tornar todos os objetos que foram ocultos
anteriormente novamente visíveis.
Retoques finais | 39
CAPÍTULO 7
Retoques finais
1. No menu de Estilos visuais marque a opção Exibir todos os pavimentos ou pressione as teclas de
atalho <Ctrl + P> para tornar todos os pavimentos do projeto visíveis.
2. Agora podemos notar no projeto que a viga de uma das paredes da platibanda está visível e sem
acabamento. Neste caso, como não ficou oculta pelas paredes do pavimento térreo, é desejável
adicionarmos um revestimento a ela. Selecione a parede indicada na figura clicando sobre o ponto indicado
por (a).
3. Nas propriedades do Inspetor de objetos <F11>, ajuste a caixa Viga de “Simples” para a opção
“Revestida”.
4. Agora, retornamos ao pavimento térreo clicando sobre a guia “Térreo” na Barra de comando.
Selecionar similares
Selecione todos os objetos do
desenho similares aos que estão
atualmente selecionados.
8. Todas as 29 paredes do pavimento térreo devem estar selecionadas. Nas propriedades do Inspetor de
objetos <F11>, ajuste a caixa Viga de “Simples” para a opção “Revestida”.
9. Na interface Ribbon, acesse a guia PAREDES.
CAPÍTULO 8
Guia GERAR
Planta baixa
4. A planta baixa do pavimento em edição deve ser criada ficando associada ao cursor do mouse. Na Barra de
DICA: Os padrões de preenchimento por hachuras das seções podem ser configurados individualmente para cada estilo ou tipo de
parede. Selecione uma parede, e no Inspetor de Objetos <F11> clique sobre o botão “Propriedades”. Altere a propriedade
“Hachura”.
OBSERVAÇÃO: Na Planta Baixa, a projeção da cobertura será desenhada com linhas tracejadas na camada "Projeção".
Planta de cobertura
2. A Planta de cobertura deve ser criada com a sessão do pavimento atual em linhas tracejadas, ficando
associada ao cursor do mouse. Na Barra de comando, clique sobre o botão para alterar para o
modo Pranchas.
OBSERVAÇÃO: A cobertura será gerada de acordo com a Disposição dos andares nas configurações de pavimentos.
Geração de Plantas, Cortes e Elevações | 44
Elevação
2. Especifique o Vetor de direção para a elevação clicando sobre os dois pontos indicados na figura.
3. A Elevação deve ser criada ficando associada ao cursor do mouse. Na Barra de comando, clique sobre o
Corte ortogonal
1. Na guia GERAR, clique sobre o botão Corte ortogonal localizado no menu Vistas.
3. Determine o lado a ser considerado e a distância de abrangência em relação a linha de corte indicando o
ponto (3) na figura.
6. O Corte ortogonal deve ser criado ficando associado ao cursor do mouse. Na Barra de comando, clique
CAPÍTULO 9
2. Com Seleção por janela, selecione todos os objetos da Planta baixa indicando os pontos (1) e (2) da figura a
seguir, e confirme com o botão direito do mouse ou pressionando a tecla <ENTER>.
3. Clique sobre um Ponto base (3) qualquer próximo aos objetos selecionados e em seguida indique a posição
(4) de destino para a Planta baixa.
Repita a operação para posicionar os desenhos de Cobertura, Corte e Elevação conforme indicados na
prancha concluída da direita.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 47
Indicando as cotas
1. Na guia INICIAL, grupo Anotações, clique sobre o botão Cota linear .
2. Para realizar a cotação das paredes da Planta Baixa, indique os pontos (1) e (2) mostrados na figura para
determinar a distância que deverá ser cotada.
DICA: Os pontos devem ser capturados com o Assistente de precisão Alinhar pelos objetos ativado. Se necessário, aproxime com
Zoom para obter maior precisão ao indicar os pontos.
3. Mova o cursor do mouse para a parte inferior do desenho, indicando que você quer criar uma cota horizontal
e clique sobre o ponto indicado por (3) para determinar o local de fixação da cota.
4. Indique os demais pontos (4), (5), (6) e (7) para concluir esta sequência de cotas.
Repita o processo para indicar todas as medidas que deseja para a Planta baixa. Para desenhar cotas verticais,
selecione os pontos no sentido vertical e arraste o mouse para os lados esquerdo ou direito. Cote à vontade
também os desenhos de Cobertura e Corte.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 48
2. No desenho do Corte, clique sobre o ponto indicado por (1) na figura para determinar a posição da seta.
3. Clique sobre o ponto indicado por (2) na figura para determinar a posição do texto.
4. Na janela de edição de texto, digite “Rufo”.
8. Posicione o título do desenho na prancha abaixo do desenho da Planta Baixa e confirme a posição clicando o
botão do mouse.
Repita a operação para os outros desenhos de Planta de cobertura, Elevação e Corte. Como a Planta de
cobertura está em uma escala diferente, devemos alterar a indicação de escala no título:
12. Procure pela propriedade Escala, clique sobre o valor 1:50 e altere para 1:75.
DICA: Através do Inspetor de objetos <F11> você poderá alterar as propriedades de Título, Escala e Número dos objetos
selecionados da classe Títulos de projeto.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 50
Hachuras
6. Para preencher a outras regiões com hachuras, selecione o padrão de hachuras desejado no Quadro lateral e
arraste para o desenho, depois clique sobre as regiões desejadas.
DICA: Você poderá utilizar Inspetor de objetos <F11> no Quadro lateral para alterar as propriedades das hachuras selecionadas,
podendo alterar o Padrão, a Escala, Rotação ou o tipo de Preenchimento para: Sólido, Cor ou Gradiente.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 51
Informações do projeto
Palavras chave
São palavras que inseridas nos textos do projeto entre os sinais “<=” e “>” são substituídas pelo valor
correspondente associado. As palavras chave <=HORA>, <=DATA>, <=DIA>, <=MES>, <=ANO> e
<=ARQUIVO> são pré-definidas pelo sistema.
Dados do projeto
São informações sobre o projeto que também podem ser utilizadas como palavras chave.
Dados do projeto – do lado de cada item há uma palavra chave indicada em azul
DICA: Para definir os dados iniciais sobre o autor clique em e em seguida sobre o botão Preferências , na janela
selecione a guia Projeto. Atualize as informações de Autor do projeto e pressione o botão OK. Estes dados serão salvos e utilizados para
inicializar novos projetos.
Textos variáveis
Na guia Textos variáveis da janela de Propriedades do projeto, você poderá definir palavras chaves
personalizadas que poderão ser substituídas quando inseridas em um Texto entre os sinais ‘<=’ e ‘>’.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 52
Além de modificar os dados, você poderá editar e alterar toda a geometria e formato do selo.
4. Usando as ferramentas de desenho, edite o Selo do projeto de acordo com suas preferências.
DICA: Você poderá a qualquer momento editar os objetos de Componentes, Blocos, Hachuras e Perfis sem precisar redefini-los.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 53
Escalas de impressão
Agora chegou a hora de definir qual a escala você quer imprimir os desenhos gerados. Ao clicar sobre o ícone
Considerando que todos os desenhos criados até agora estão em escala natural 1:1, se você selecionar a escala
de impressão 1:50, significa que todos os desenhos serão impressos em um tamanho 50 vezes menor.
Então, a estratégia que utilizamos é inserir no projeto uma prancha 50 vezes maior, que ao ser impressa terá
seu tamanho reduzido, voltando a ficar no tamanho natural, e os desenhos que estão na escala 1:1 deverão
ficar 50 vezes menores, ficando então impressos na escala desejada de 1:50.
Se você medir a prancha já inserida incialmente no projeto, poderá notar que ela possui o tamanho 4.205 x
2.970 cm. Que é o equivalente ao formato padrão A1 (59,4 x 84,1 cm) multiplicado em 50 vezes o seu tamanho.
Na biblioteca de blocos, disponibilizamos nas coleções 2D-Planta escala 1:50 e 2D-Planta escala 1:100
pranchas nos formatos A0, A1, A2, A3 e A4 prontas para serem utilizadas no seu projeto, nos tamanhos já
dimensionados para impressão nas escalas 1:50 e 1:100 respectivamente. As pranchas criadas para serem
impressas em escala 1:100 tem o tamanho 100 vezes maior.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 54
5. Clique sobre o botão e indique no projeto dois cantos do retângulo para indicar a região que será
impressa. No caso deste projeto, indique os dois pontos mais externos da prancha em cima a esquerda e
abaixo a direita.
6. Agora deverá ser mostrada uma previsão da folha com o projeto impresso. Indique a escala de impressão
de acordo com a escala de prancha que inseriu no projeto, 1:50, 1:100 ou outra caso tenha utilizado uma
prancha personalizada.
7. Clique sobre o botão Imprimir , indique o número de cópias e clique em OK para iniciar a
impressão.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 55
Exemplo: Vamos supor que queremos converter a planta de Cobertura que está na escala 1:50 para 1:75.
2. Selecione todos os elementos da Planta de cobertura já com as cotas e confirme clicando com o botão
direito do mouse ou pressionando a tecla <ENTER>.
Conversor de escalas
A Planta de Cobertura deve ter sua escala alterada pelo fator 0,6667, agora com o tamanho ajustado para que
seja impressa em escala 1:75. Um novo estilo de cotas chamado "ESC1-075" foi criado e associado as cotas
selecionadas do desenho.
Organizando os desenhos e escalas na prancha de projeto | 56
Para usar corretamente o Conversor de escalas, é necessário indicar a escala atual do desenho na caixa Da
Escala e a escala desejada na caixa Para a Escala. Então, é importante sempre lembrar a escala para que cada
desenho foi convertido anteriormente. Por exemplo, se desejar agora converter a Planta de cobertura
atualmente em escala 1:75 para a escala 1:100, indique nas caixas Da Escala o valor 1:75 e Para a Escala o
valor 1:100.
O estilo das cotas poderá ajudar a informar a escala atual do desenho, para isso, selecione uma das cotas do
desenho e verifique o estilo que aparece na caixa Estilo de cota, no grupo Estilos da guia INICIAL.
Estilo de cota
A caixa Estilo de cota mostra o estilo corrente, ou o estilo das cotas selecionadas, ficando em branco se cotas
com diferentes estilos estão selecionadas. Alterar o valor da caixa de Estilo de cota modifica o estilo corrente e
também o estilo de todas as cotas selecionadas para o estilo selecionado.
DICA: Para saber mais sobre Cotas, Estilos de cotas e escalas acesse a Ajuda do ArchiStation.
DICA: Para obter informações sobra a impressão do projeto, acesse a Ajuda do ArchiStation pressionado a tecla de atalho <F1> e
procure pelo tópico “Trabalhando com projeto”, subtópico “Imprimindo”.
Parabéns! Você concluiu este tutorial. Nos apêndices desta edição poderá encontrar mais informações
relevantes.
Atalhos e comandos especiais | 57
APÊNDICE A
O modo de visualização Perspectiva Cônica deve ser ativado e a câmera posicionada de acordo com os pontos
indicados.
Os pontos indicados em planta baixa e ao lado a vista em perspectiva cônica com a câmera posicionada
Paredes e Vigas
Os objetos do tipo Paredes podem conter associados uma série de objetos anexos, como vigas, rodapés,
revestimentos, portas, janelas, rufos, etc.
Ao selecionar uma parede, as propriedades que devem aparecer no Inspetor de Objetos <F11> são:
Componente e tipo
Comandos
Podem variar de acordo com o contexto
Comandos
Observe que caso modifique a propriedade de Desnível do pavimento, todas as paredes definidas com a opção
Por pavimento terão suas alturas ajustadas de acordo com o novo valor.
Tipos de Viga
Você poderá especificar 4 modos para a viga associada a parede: Nenhuma, Viga simples, Viga revestida e
Viga invertida.
Viga revestida – utilizada para baldrames e Viga invertida e Invertida Revestida – caso
nos casos em que uma parede do pavimento seja necessário inverter alguma viga do projeto,
superior não tem correspondente no utilize essas opções
pavimento inferior
Baldrame – Esta propriedade é utilizada apenas como variável para a criação de quantitativos. Permite que você
crie uma composição de custos diferenciada para os casos de viga Baldrame, podendo adicionar os serviços de
escavação, impermeabilização, entre outros.
Rufo – Com esta propriedade marcada, será criado um Rufo na parte superior da parede. O estilo de rufo a ser
utilizado deve ser especificado nas propriedades do estilo de parede.
Revestimentos – Você poderá selecionar o revestimento por instância que será aplicado a cada lateral da
parede.
Atalhos e comandos especiais | 61
2. Clique sobre o estilo que deseja editar com o botão direito do mouse.
3. No menu, selecione o item Propriedades do componente.
4. Na janela serão exibidas as propriedades do componente, clique sobre o botão Novo Tipo.
Ao clicar novamente sobre o comando Paredes, os novos tipos criados deverão estar disponíveis na relação do
estilo de paredes.
Atalhos e comandos especiais | 62
Nas propriedades dos componentes Paredes, você poderá indicar na guia Anexos os estilos de componentes
que serão desenhados vinculados a parede: Vigas, Rodapés e Rufos.
Se deseja alterar a altura ou espessura da Viga abaixo da parede, por exemplo, primeiro edite o estilo de viga e
crie um novo Tipo, de maneira similar ao que fizemos anteriormente com o componente Paredes, com a
largura e altura desejados para a seção da viga.
O comando Vigas está localizado na guia ESTRUTURAS. Verifique o estilo de vigas a parede está usando e
edite as propriedades componente:
Ao acessar as propriedades dos componentes Vigas, você poderá especificar a aparência da viga, a hachura que
será utilizada na geração de cortes e seções e a largura e altura da seção.
Após concluir a edição da viga, retorne as propriedades da parede e atualize as especificações na guia Anexos.
O mesmo processo pode ser usado para a criação de novos Rufos, de acordo com a largura da parede.
Insolação e efeitos | 63
APÊNDICE B
Insolação e efeitos
Adicionando uma imagem panorâmica ao fundo
1. Na interface Ribbon, acesse a guia RENDERIZAR.
4. Selecione uma das imagens panorâmicas em 360º disponíveis da distribuição do ArchiStation ou indique
qualquer outra imagem panorâmica de 360º que você possa possuir em sua biblioteca.
5. Clique em OK para retornar ao projeto.
Outros efeitos
Além da Luz do sol, na Barra de Estado ficam agrupados os demais controles de ativação dos efeitos de
visualização, que são: Sombras, Oclusão de Ambiente, Dispersão da luz solar e Campo de profundidade.
Sombras
Projeta sombras a partir da Luz do sol.
Oclusão de ambiente
Simula o efeito aproximado da oclusão de luz no ambiente.
Campo de profundidade
Desfoca objetos que não estiverem na distância focal especificada.
Na interface Ribbon, acesse a guia VISUALIZAÇÃO. No menu Profundidade de campo ajuste os valores para
e Distância focal e distância de Alcance.
Estudos de insolação
Aplicando a Luz do Sol e a opção de Exibir solstícios e equinócios marcada, o modelo tridimensional passa a
mostrar as regiões do céu que a trajetória do sol ocupará nos períodos de solstícios de verão em vermelho e
inverno em azul. A linha central representa a trajetória do sol no período de equinócio.
Estes dados permitirão ao projetista determinar quais ambientes da edificação irão receber mais sol no verão ou
inverno, e poderão influenciar nas decisões de projeto.
Ativando o efeito Sombras localizado da Barra de estado, também é possível visualizar a sombra criada
pelos elementos do projeto ao longo do dia em diversas épocas do ano. O que permite por exemplo, avaliar a
quantidade de sol recebida diretamente por uma piscina e verificar sua viabilidade.
Inserindo e posicionando Blocos | 68
APÊNDICE C
4. Selecione o arquivo de blocos “Vegetação-Vasos de plantas”. Você pode facilitar a procura pressionando a
primeira tecla correspondente a primeira letra do arquivo, no caso “V”.
Inserindo e posicionando Blocos | 69
A movimentação é feita de acordo com os valores configurados no menu Deslocamentos da guia DESENHO.
Distância
Ângulo de rotação
Por exemplo, a cada vez que a tecla ← (Seta para esquerda) for pressionada a cadeira será deslocada 10
unidades (ou o valor configurado no menu deslocamentos) para a esquerda, ou a Distância configurada, e a
cada vez que pressionar a tecla <Ctrl + ←> (Tecla <Ctrl> juntamente com a Seta para esquerda) a cadeira será
girada 45 graus (ou o valor configurado) no sentido anti-horário.
Criando novos Pisos e Revestimentos a partir de imagens | 71
APÊNDICE D
Localize a imagem do Piso ou Revestimento que deseja criar. Se você ainda não possui uma imagem, poderá
obtê-la no site de um fabricante de pisos ou revestimentos, procurar em sites de recursos de texturas, ou
pesquisar nas imagens do Google, lembrando que melhores resultados são obtidos com imagens sem
emendas, ou seja, quando várias imagens forem colocadas lado a lado, as emendas não devem ser aparentes.
DICA: Para obter imagens sem emendas, recomendamos pesquisar nas imagens do Google itens em inglês associados a palavra
Seamless, como por exemplo: “Roof Seamless”, “Wood Seamless”, “Floor Seamless”, etc.
1. O primeiro passo para criar um novo Piso ou Revestimento é criar e configurar o Material que será
associado com a Aparência do componente. No Quadro lateral, acesse a guia Materiais.
4. Na guia Mapas de Imagens, procure pela propriedade Cor difusa e clique no botão ao lado.
5. Indique a pasta e selecione o arquivo de imagem.
DICA: Recomendamos que crie uma pasta única para armazenar todas as imagens, isso facilitará o transporte dos projetos para outros
computadores, uma vez que o ArchiStation não salva as imagens utilizadas no projeto.
Criando novos Pisos e Revestimentos a partir de imagens | 72
6. Na guia Mapeamento, ajuste a Largura e a Altura do mapa. Exemplo: Se sua imagem conter quatro
lajotas de 45x45 cm, como dispostas na figura, configura a Largura e a Altura para 90 unidades. Para
especificar uma largura diferente da altura, clique sobre o botão para abrir o cadeado .
DICA: Ajuste as demais configurações do material. Se necessário pesquise na Ajuda do ArchiSation <F1> sobre as propriedades dos
Materiais.
10. Se deseja criar um novo estilo de Piso, clique sobre o botão , se deseja criar um novo estilo de
12. Na janela Criar novo componente, digite o nome do componente e pressione o botão OK.
13. Logo a seguir, a janela de configuração do componente é exibida. Na propriedade Aparência, selecione o
material criado anteriormente e pressione o botão OK para concluir a edição do componente.
Propriedades do componente
, selecione o
componente desejado e clique
sobre as Lajes do projeto para
associar o estilo de Piso.
, selecione o
componente desejado e clique
sobre os lados das Paredes para
associar o estilo de
Revestimento.
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 74
APÊNDICE E
Para iniciar o tutorial deste apêndice, acesse a Janela de Boas-vindas clicando ►Exibir janela de Boas-
vindas..., na seção Aprender, selecione a guia Projetos de Exemplo. Clique sobre o arquivo “04 – Tutorial
Básico – Cobertura.iARQ”.
Este arquivo possui todas as etapas do Capítulo 6 – Coberturas concluídas, o que inclui a cobertura com calha
central e platibandas.
1. Selecione a Cobertura com calha clicando sobre o ponto indicado na figura abaixo e pressione a tecla
<Delete> para excluir.
10. O ponto indicado por (6) deve ser capturado por Perpendicular. No menu Alinhar clique sobre o ícone
Perpendicular . Isso fará com que o Alinhar por objetos capture exclusivamente pontos
perpendiculares até a próxima entrada. Clique próximo a linha indicada por (X) para capturar o sexto ponto.
11. Feche a poligonal usando a opção Fechar digitando f <ENTER> ou clique sobre o ponto (1) novamente.
12. Pressione as teclas <Ctrl + T> para selecionar todos os objetos do pavimento.
13. No Inspetor de objetos <F11> clique sobre o filtro “6 Linhas”.
14. Ainda no Inspetor de Objetos <F11> com botão direito do mouse clique sobre o ícone . Desta
forma, todos os objetos que não estejam selecionados serão temporariamente ocultos. Permanecendo
visíveis apenas as 6 linhas do contorno.
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 76
O telhado em estilo 4 Águas será automaticamente criado, e os pontos do contorno capturados poderão ser
editados modificando a cobertura.
DICA: A Inclinação e o tamanho do Beiral poderão ser ajustados também nas propriedades da Cobertura através do Inspetor de
Objetos <F11>.
DICA: Você poderá criar uma moldura manualmente no local desejado. Clique sobre o ícone Molduras , selecione o
estilo desejado e com o comando para criar Molduras ativo, indique os pontos para o caminho de extrusão.
DICA: Você poderá editar a forma de uma moldura existente. Clique sobre o ícone Molduras , com o botão direito do
mouse clique sobre o estilo que deseja editar, no menu selecione a opção Editar objetos. Faça as alterações e clique sobre o botão
Concluir localizado na Barra de comando para finalizar e retornar ao projeto.
DICA: Marque também a opção Calha para associar uma calha ao redor da cobertura.
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 78
3. No menu Modificar, acione o comando Conectar e clique sobre os pontos indicados para unir as
linhas como mostrado na figura abaixo.
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 79
COMANDO: _inclinarface
Inclinação (%) <30.000000>: 60 <ENTER>
3. Pressione as teclas <Ctrl + A> para selecionar o estilo de visualização de Armação em arame.
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 80
4. Como indicado em (a) na figura a seguir, clique no ponto (1) para selecionar o lado da Água que será a
base para a inclinação.
5. Clique sobre o ponto (2) para indicar para qual o lado da base que a inclinação deve ser considerada.
6. Repita o processo para inclinar as outras duas Águas seguindo as orientações indicadas na figura.
2. O sistema aguarda a entrada de uma distância para o prolongamento. Essa distância será o tamanho efetivo
do Beiral. Digite 80 e tecle <ENTER>.
COMANDO: _estenderface
Distância <70.000000>: 80 <ENTER>
Telhados em estilo 4 águas e personalizados | 81
3. Clique sobre o ponto 1 indicado em (a) na figura para selecionar a Água pelo lado que deve ser estendido.
4. Clique sobre o ponto 2 para indicar a direção que a Água deve ser estendida na direção do lado
selecionado.
Observação: A distância indicada para o prolongamento das faces será considerada em projeção no plano superior.
5. Repita o processo com as demais Águas do telhado conforme indicados na figura para prolongar todos os
beirais do projeto
DICA: Acesse a Ajuda do ArchiStation para saber mais sobre os outros comandos de manipulação de faces e Águas: Alinhar lados de
faces, Conectar lados de faces e Ajustar a plano.
e) Fechando os oitões
O fechando dos oitões é automático, sendo necessário apenas selecionar as Vigas da cobertura (Classe
Paredes) que deseja fechar e alterar o método de ajuste de altura para de Definido para Cobertura.
APÊNDICE F
Escadas e Guarda-corpos
1. Na interface Ribbon, acesse a guia ESTRUTURAS.
A escada será criada o número de degraus suficientes para preencher o espaço entre o Ponto inicial e a
Direção. O Lado indicado determina se a Escada se o primeiro lance será criado a Esquerda ou a Direita da
reta formata pelo Ponto inicial ao ponto de Direção.
Escada em “L”
1. Clique sobre o botão Escada em “L” localizado no menu Escadas, cercas e guarda-corpos.
2. Selecione o estilo e o tipo de escada desejado, ou abra um novo estilo da biblioteca.
3. Indique o Ponto inicial da escada (a), o Ponto de canto (b) e o Lado (c).
A escada será criada com todos os degraus necessários para atingir o próximo pavimento.
Escadas e Guarda-corpos | 85
Escada em “U”
1. Clique sobre o botão Escada em “U” localizado no menu Escadas, cercas e guarda-corpos.
2. Selecione o estilo e o tipo de escada desejado, ou abra um novo estilo da biblioteca.
3. Indique o Ponto inicial da escada (a), o Ponto de canto (b) e o Lado (c).
A escada será criada com todos os degraus necessários para atingir o próximo pavimento.
Escada em Caracol
1. Clique sobre o botão Escada em Caracol localizado no menu Escadas, cercas e guarda-
corpos.
2. Selecione o estilo e o tipo de escada desejado, ou abra um novo estilo da biblioteca.
3. Indique o Ponto central da escada em caracol (a) e o Ponto de início (b).
A escada será criada com todos os degraus necessários para atingir o próximo pavimento.
Escadas e Guarda-corpos | 86
Comandos
- Adiciona um degrau igual ao último do lanço atual.
- Adiciona um patamar a frente.
- Adiciona um patamar em "L" à esquerda.
- Adiciona um patamar em "L" à direita.
- Adiciona um patamar em "U" à esquerda.
- Adiciona um patamar em "U" à direita.
- Adiciona degraus
“Em leque” à esquerda. - Fura o vão da Escada em uma Laje.
Lances
Nas propriedades dos Lances você poderá editar individualmente
cada lanço da escada selecionada, podendo adicionar ou remover
repetições de degraus, ou alterar individualmente a largura e
comprimento dos degraus do lanço.
Degraus
Nas propriedades dos degraus você poderá alterar a Altura,
Largura e Comprimento global dos degraus da escada e também
é possível verificar a fórmula de Blondel.
Geometria
Nas Propriedades de geometria, você poderá especificar para
cada lado da escada se haverá proteção e se ela será feita com
guarda-corpo, ou corrimão.
Encerramento: SIM
Encerramento: NÃO - Usado nos casos em que a escada chega no mesmo nível da laje.
A caixa Rascunho, caso marcada, determina que apenas a projeção da escada seja criada. Você poderá ativar
esta opção até acertar a posição e forma da escada, após concluir os ajustes, desmarque a opção para permitir
que a escada seja criada no modelo 3D.
Guarda-corpos
1. Na interface Ribbon, acesse a guia ESTRUTURAS.
APÊNDICE G
8. Clique sobre o ponto indicado em (a) na figura abaixo para criar a Piscina dentro desta região.
20. Na interface Ribbon, selecione a guia PAREDES e clique sobre o botão Paredes .
21. No menu, clique sobre a opção Abrir componentes de arquivo.
22. Selecione o arquivo da biblioteca “Parede-Alvenarias e divisórias”.
23. De um duplo clique sobre o componente “Alvenaria de tijolos cerâmicos”.
24. O componente será adicionado ao projeto e no menu serão mostrados os diferentes tipos de paredes.
Selecione o tipo “17 cm (blocos 14x19x39)” para desenhar paredes com 17 cm de espessura.
25. No menu Paredes, altere o eixo de desenho das paredes de “Centro” para a opção “À direita”.
26. Utilizando o Assistente de precisão Alinhar pelos Objetos, capture os três pontos indicados na figura
abaixo para criar o muro.
27. No Quadro lateral, abra a guia Componentes e clique sobre o botão Abrir componentes de
arquivo.
28. Selecione o arquivo de componentes “ASX-Arbustos”.
Criando Piscinas e Jardins | 93
31. De um clique com o botão direito do mouse para ativar novamente o comando e clique sobre os dois
pontos indicados por (b).
32. No Quadro lateral, abra a guia Blocos, clique sobre o botão Abrir blocos de arquivo.
33. Selecione o arquivo de blocos “Piscinas”.
34. Adicione alguns blocos ao projeto, como cadeiras de sol, bóias, escadas, mesas e cadeiras.
35. Adicione também alguns blocos de vegetação, como algumas árvores.
Renderização da piscina
Abrindo furos em Lajes e Coberturas | 94
APÊNDICE H
Os processos aqui descritos funcionam de modo similar com todos os objetos que utilizam listas de vértices
para determinar regiões fechadas, como Extrusões, Coberturas, Lajes, Hachuras, etc.
2. Deixe visível apenas a Água do telhado e o contorno da região que deseja abrir, selecionando todos os
demais objetos e clicando sobre o ícone Ocultar objetos localizado no Inspetor de Objetos <F11>.
3. Pressione as teclas de atalho <Ctrl + A> para ativar o estilo visual Armação de arame, de modo a facilitar
a visualização da região a ser aberta.
4. Pressione a tecla <ESC> para esvaziar a qualquer seleção.
5. Selecione a Água do telhado que deseja abrir o furo.
8. Pressione a tecla de atalho <Ctrl + F> para retornar ao estilo visual Faces.
9. Sem que nenhum objeto esteja selecionado, pressione novamente o comando Ocultar objetos no
Inspetor de Objetos <F11> para tornar todos os objetos visíveis novamente.
Abrindo furos em Lajes e Coberturas | 96
6. Quando concluir a indicação de todos os pontos, pressione a tecla <Enter> ou clique com o botão direito
do mouse para confirmar o contorno e abrir o vão.
Operações booleanas
As operações booleanas permitem realizar Subtrações, Interseções ou Uniões entre objetos do tipo
Extrusões, Coberturas, Lajes ou Hachuras. Estas operações são sempre calculadas pela projeção em planta. A
operação Aparar realiza uma operação booleana de subtração mantendo o objeto subtraendo.
Exemplo de operações booleanas entre Águas do telhado. O resultado mantém a inclinação do objeto A.
Abrindo furos em Lajes e Coberturas | 98
1. Desenhe a Piscina no formato desejado para adicionar ao projeto (Mais informações no Apêndice F).
Piscina
Terreno
2. Usando o comando Mover , posicione a Piscina para o local final sobre o terreno.
3. Selecione a Laje do terreno que contem a Piscina e no Inspetor de Objetos <F11> clique sobre o
comando Aparar .
4. Agora selecione a Piscina para aparar Laje com seu formato.
O comando Aparar realiza uma operação booleana de Subtração, abrindo o vão na água do telhado, e
mantém a Laje sobre a chaminé, que servirá de cobertura para o duto.
Pavimentos e desníveis | 99
APÊNDICE I
Pavimentos e desníveis
O sistema de gerenciamento de pavimentos do ArchiStation permite a criação e edição de edifícios com
diversos pavimentos, possuindo as seguintes características:
• Permite a criação de diversas definições de pavimentos ou "tipos" que podem ser editados
individualmente.
• A Disposição dos andares define como os pavimentos criados serão "empilhados" no Modelo
tridimensional, permitindo repetir e intercalar os tipos.
• Quando uma definição de tipo de pavimento é editada, todas as inserções do tipo na Disposição dos
andares serão atualizadas no Modelo tridimensional.
• É possível copiar objetos de um tipo de pavimento para outro utilizando comandos Copiar <Ctrl+C> e
Colar <Ctrl+V>.
Na Barra de comando está localizada a guia Pavimentos que mostra os tipos disponíveis já criados para o
projeto.
Ao iniciar um novo projeto os “tipos” Térreo e Cobertura são criados e configurados automaticamente com
280 centímetros de altura. Para adicionar um novo “tipo” ao projeto, clique sobre o botão . Depois
adicionar um novo tipo, você deverá acessar o Gerenciador de pavimentos e arrastar o tipo que criou para
a Ordem de montagem, determinado a sua posição nos andares do edifício.
Gerenciador de pavimentos
O Gerenciador de pavimentos permite especificar a altura (Pé-direito + altura da laje) para cada tipo de
pavimento e também determinar a ordem que os tipos serão “empilhados” no projeto quando a opção Exibir
todos os pavimentos for marcada. Para acessar clique sobre a guia Pavimentos com o botão direito do
mouse.
Gerenciador de pavimentos exibindo a configuração para um edifício com Térreo e três pavimentos Tipo
Pavimentos e desníveis | 100
Se necessário, ajuste o controle Desnível inicial para a altura desejada. Isso poderá ser utilizado quando o
edifício possuir Subsolos, aonde deverá ser indicado uma altura negativa.
1. Desenhe as paredes do projeto, insira as aberturas conforme demonstrado anteriormente neste tutorial.
2. Crie as Lajes para definir todos os ambientes.
4. Selecione as Lajes e Paredes dos elementos que deverão ficar em um nível diferente. Neste exemplo
selecionaremos as Lajes e Paredes externas da região hachurada.
5. Para rebaixar em 10 cm o nível dos objetos selecionados, pressione a tecla <PageDown>. Se o desnível
desejado for de 20 cm, pressione a tecla <PageDown> novamente.
Cada vez que a tecla <PageDown> é pressionada, os objetos selecionados são deslocados para baixo a o valor
configura no controle Distância localizado no menu Deslocamentos na guia DESENHO. O valor é iniciado em
10 unidades, mas se necessário, ajuste o valor de acordo com suas necessidades.
Distância
Corte do projeto mostra o desnível no pavimento térreo. Neste caso, as Lajes de cobertura foram niveladas.
Pavimentos e desníveis | 102
Para trabalhar de forma mais confortável em uma região com desnível, afim de fazer correções na posição das
Paredes, por exemplo, você poderá alterar o valor da Cota Z do Plano de edição. Na Barra de estado, clique
sobre o botão Z=0 e entre com o novo valor ou indique um ponto na cota desejada.
Elementos perfilados | 103
APÊNDICE J
Elementos perfilados
A partir de um objeto Perfil o ArchiStation pode criar por extrusão objetos Perfilados tridimensionais através
um caminho indicado. Esses elementos podem ser utilizados para criação de sancas de gesso, rodapés, frisos
em móveis, calhas e outros detalhes externos ou internos.
DICA: Você poderá criar perfis personalizados. Desenhe o perfil desejado em Planta, e no Gerenciador de Perfis clique sobre o botão
Criar um novo perfil. Selecione os objetos desejados, confirme com o botão direito do mouse, indique o ponto base e digite um nome
para o novo perfil.
DICA: Perfis criados com objetos da classe Extrusão terão suas extremidades fechadas no perfilado.
Perfil criado com objeto da classe Perfil criado apenas com Linhas e Arcos,
Extrusão, extremidades do perfilados extremidades do perfilados abertas.
fechadas.
DICA: O caminho usado para criação dos perfilados pode ser indicado por vértices, por região ou pela indicação de um objeto.
Acesse o menu com opções clicando sobre o objeto Perfil na lista de perfis do projeto com o botão direito do mouse.
Elementos perfilados | 104
1. Clique sobre a guia Perfis do Quadro lateral para expandir o Gerenciador de Perfis.
Perfis
6. Para criar um objeto perfilado fechado, após indicar o último ponto digite F e pressione a tecla <Espaço>
para retornar ao primeiro ponto indicado, fechando o caminho.
7. Selecione o perfilado que acabou de criar e pressiona a tecla <PageDown> para descer o objeto 10
unidades, correspondente a espessura da Laje.
Elementos perfilados | 105
1. Crie um novo perfil ou abra o perfil desejado nas coleções do Gerenciador de Perfis.
2. Clique com o botão direito do mouse sobre o perfil na lista de perfis do projeto e no menu escolha a
opção Criar perfilado por caminho.
3. Indique o objeto que deverá servir como caminho. Poderá ser uma Linha, Arco, Círculo, Polilinha ou
Spline.
Perfil
APÊNDICE K
Guia renderizar
Selecione o programa renderizador clicando sobre a seta do botão Configurar Render..., o renderizador
padrão é o LuxCoreRender.
Ao clicar sobre o ícone Configurar render... você acessa as propriedades do renderizador selecionado. As
propriedades podem variar de acordo com o programa escolhido. Nesta janela você pode especificar a
resolução desejada para a imagem, indicando a Largura e Altura em Pixels, ou clicando sobre um dos botões
com pré-definições de tamanho: 480p, 720p, 1080p ou 4K.
Renderizando e adicionando imagens ao projeto | 107
Se o seu computador for equipado com uma placa de vídeo dedicada com pelo menos 2 GB de RAM, você
poderá fazer testes utilizando a engine PATHOCL, que utilizará a capacidade de processamento da placa de
vídeo combinada com a CPU do computador. Caso essa opção apresente problemas, retorne à configuração
padrão PATHCPU.
2. Na guia RENDERIZAR, clique sobre o botão “Quadro de previsão” para mostrar o contorno da área que
será efetivamente renderizada. Você poderá utilizar a barra de rolamento abaixo do controle para ajustar o
tamanho da janela.
Caso for solicitado, indique a pasta onde está instalado o LuxCoreRender e aponte para o arquivo
“luxcoreui”. A pasta padrão para instalação do LuxCoreRender é: “C:\Arquivos de
programas\ArchiStation...\LuxCoreRender\luxcoreui.exe”.
Um arquivo com a descrição da geometria do projeto será criado e enviado ao LuxCoreRender para
processamento. Quanto mais tempo deixar a imagem renderizando, maior será a qualidade e o resultado final.
A cada 120 segundos a imagem será filtrada e salva na pasta e com o mesmo nome do projeto no formato de
imagem PNG.
1. Acesse a guia DESENHO e em seguida clique sobre o botão Inserir referência a figura.
2. Selecione a pasta, indique o arquivo da imagem desejada e pressione o botão Abrir.
3. Indique na prancha a posição desejada para a imagem no projeto.
Observações: A imagem não será salva com o projeto. Ela deve ser mantida na mesma pasta indicada durante
sua inserção. Você poderá selecionar a imagem e utilizar as propriedades e os comandos disponíveis no
Inspetor de objetos para modificar ou ajustar seu tamanho:
APÊNDICE L
Suporte técnico
Se você tiver dúvidas durante a execução deste tutorial, por favor, entre em contato com nosso suporte.
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