O documento fornece dicas sobre como sobreviver à primeira moving após uma disputa 50/50 por uma zona segura. Sugere-se cabecear a moving para punir outros jogadores que estão rotando, e usar um pulo para ganhar vantagem, desde que não haja alguém em posição elevada. A mensagem principal é não parar para lutar com ninguém e continuar em movimento para pontuar enquanto outros morrem por erros.
O documento fornece dicas sobre como sobreviver à primeira moving após uma disputa 50/50 por uma zona segura. Sugere-se cabecear a moving para punir outros jogadores que estão rotando, e usar um pulo para ganhar vantagem, desde que não haja alguém em posição elevada. A mensagem principal é não parar para lutar com ninguém e continuar em movimento para pontuar enquanto outros morrem por erros.
O documento fornece dicas sobre como sobreviver à primeira moving após uma disputa 50/50 por uma zona segura. Sugere-se cabecear a moving para punir outros jogadores que estão rotando, e usar um pulo para ganhar vantagem, desde que não haja alguém em posição elevada. A mensagem principal é não parar para lutar com ninguém e continuar em movimento para pontuar enquanto outros morrem por erros.
Sendo assim, você e mais 30 players estarão disputando uma pequena zona na safe.
então já temos uma ideia de como será a 50/50.
nesse momento você tem que ter em mente que sua rotação não deve ser atrasada, mais do que nunca.. se você for o ultimo a rotar para a 50/50 você será o punido resultando em foco. você pode até ser o primeiro a chegar na 50/50 mas isso vai depender da sua posição na quarta, se você estiver proximo dela, pode ser o primeiro que você estará seguro, agora se estiver longe, você tem que ter o tempo certo de rotação, nem o primeiro nem o ultimo, eu diria o meio-termo, assim você aproveita a rotação dos outros, todos estarão rotando junto contigo e isso vai impedir ou diminuir as chances de você ser focado. isso você vai aprender jogando SCRIMS..
Bom, chegamos na PRIMEIRA MOVING.
Aqui vai ter muita gente morrendo, e isso se da ao fato de não ter noção de jogo e ficar perdido durante a primeira. A primeira moving é safe esticada, isso quer dizer que ela irá fechar longe de todos e para dentro do gás, então TODOS da 50/50 estarão rotando de forma universal, isso quer dizer que ninguém estará parado. HAHAHA legal se fosse assim... mas NÃO. aqui você vai aprender a dosar layer, existe o high o mid e o low.. e essa noção você vai pegar e aprender TREINANDO EM SCRIMS. há players que terão vantagens sobre outros na primeira moving e esses players são os que estão cabeceando, cabecear a safe te permite punir jogadores que estão rotando, quando você cabeceia uma safe todos os outros tem de rotar no seu sentido, ou seja todos estarão "expostos" para ti.. você pode aproveitar a primeira para usar um JUMP, não terá tanto risco ao usar o JUMP porquê de fato, todos estarão preocupados em rotar sendo assim, você pode ficar no ar tranquilamente, mas calma lá ! você precisa saber se há high formado, se houver high formado o high estará punindo todos que usarem Jump, então busque se possível usar o jump e buscar sair da linha de visão do high, mas se não houver o high formado.. sinta-se á vontade para ficar no ar e ganhar tempo para pegar a cabeça da moving. De forma RESUMIDA, A TERCEIRA MENTALIDADE que você deve ter pós 50/50 é: Busque cabecear a primeira moving, NÃO PARE PARA FIGHTAR com NINGUÉM, não faça isso de maneira nenhuma.. muita gente estará morrendo por cometer esses erros idiotas, ou seja, você estará pontuando enquanto a maioria morre. e ainda terá a possibilidade de punir jogadores atrasados !