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JORNADA

DPP - AULA 01

Link: https://www.youtube.com

ideia 1
ideia 2

1. Boas vindas e orientações gerais


1.1. É uma MENTORIA COMPLETA, não um CURSINHO baratinho e
que não te ensina nada!

1.1.1. Aulas de VERDADE, com 4h de duração de puro


conteúdo!

1.1.2. A MAIS COMPLETA QUE EXISTE E SERÃO 8 AULAS

1.1.2.1. Não ensino SÓ OS BOTÕES! Essa é a parte mais


FÁCIL e está no FINAL da mentoria.

1.1.2.2. Antes, teremos aulas sobre PROPÓSITO, criação de


produtos, e vamos RESOLVER TODOS OS MOTIVOS QUE
FAZEM DE VERDADE uma pessoa NÃO LANÇAR ou DESISTIR
no meio do caminho

1.1.2.2.1. Fruto de 207 ENTREVISTAS com colegas de


outros cursos de lançamento

1.1.2.2.2. SITUAÇÕES REAIS e que TODOS os alunos que


assistem dizem que CERTAMENTE teriam desistido antes
dessa aula!

1.1.2.3. Se você está ANSIOSO ou JÁ QUER IR PRA PARTE


DOS BOTÕES, você PODE ANTECIPAR TODAS AS AULAS

1.1.2.3.1. Consegue COLOCAR NO AR EM POUCAS HORAS

1.1.2.3.2. GARANTE O ACESSO VITALÍCIO e mais 8


PRESENTES
1.1.2.3.3. POR R$100

1.1.2.4. Se não quer antecipar, sem problemas! APENAS


LEMBRE que as aulas vão ficar disponíveis apenas 7 dias
DEPOIS QUE EU PUBLICAR, e você NUNCA MAIS volta nessa
mentoria por 1 real. Nem em NENHUMA outra.

1.2. Não é cinema... Faça as tarefas!

1.3. Acesse a HOTMART

1.3.1. Conheça a plataforma e veja os vídeos

1.4. Você está com uma mentoria que já chegaram a pagar


R$5.500 EM MÃOS!

1.4.1. Quando foi a última vez que você teve essa CHANCE?

1.4.1.1. Você tem PEDIDO por uma ajuda, uma luz, uma
CHANCE?

1.4.1.1.1. Talvez essa seja a resposta!

1.4.2. Já que eu fiz isso por você, o que EU QUERO DE VOCÊ É


QUE VOCÊ ASSISTA CADA SEGUNDO E EXECUTE!

1.4.2.1. É o MÍNIMO que você pode fazer pra HONRAR a


chance que você ACABOU de receber.

1.4.3. Então, você tem DUAS OPÇÕES:

1.4.3.1. Assiste as aulas urgentemente depois que eu postar


e EXECUTA TUDO o que eu falar pra executar

1.4.3.2. Ou você já adquire AGORA o acesso vitalício, NÃO


POR 5.500, mas por apenas 100 reais (pode parcelar em
12x) e você ainda vai levar 8 PRESENTES QUE CADA UM
VALE MUITO MAIS QUE 100 REAIS.

1.5. Aprenda com o que eu ENSINO e com o que eu FAÇO.


Gostou? Faz também!

1.5.1. Mensagens do whats


1.5.1.1. Vou liberar uma aula ensinando a configurar, SÓ
ASSIM pra conseguir colocar 8 mil alunos NUMA ÚNICA
TURMA sem precisar de equipe

1.5.2. Encontro surpresa de boas-vindas

1.5.3. E tudo mais!

1.6. Não é um curso de religião, VOCÊ é muito bem-vindos aqui.

1.6.1. Cito alguns exemplos trazendo eles para a prática, se


algumas palavras não fizerem sentido pra você, fique apenas
com a parte PRÁTICA, com a INTENÇÃO e não com as palavras.

1.7. Não vou tomar tempo da aula me apresentando ou


apresentando meu sócio

1.7.1. Se quiser saber DE QUEM você está se aproximando,


tem 2 videos na hotmart com nossa história.

2. Aula 1 - PROPÓSITO E IDENTIDADE


2.1. Livre Arbítrio OU Tudo escrito?

2.2. PROPÓSITO

2.2.1. O que sempre é

2.2.1.1. Servir ao Próximo

2.2.1.1.1. Sempre que sirvo, é um propósito?

2.2.1.1.1.1. Sim, mas as vezes você serve ao propósito


de OUTRA PESSOA

2.2.1.1.1.2. Só será próspero quando encontrar e servir


ao SEU PROPÓSITO

2.2.1.1.1.2.1. Mas como?

2.2.1.1.1.2.1.1. Precisa descobrir SUA


IDENTIDADE
2.2.1.1.1.2.1.1.1. Assim você percebe a sua
UTILIDADE no mundo, e aprende a AMAR sua
HISTÓRIA (mesmo os acontecimentos "ruins").
E se você agora usa sua história para servir...

2.2.1.1.1.2.1.1.1.1. Você SERVE AGORA POR


AMOR

2.2.1.1.1.2.1.1.1.1.1. E VOCÊ AMA AO


PRÓXIMO COMO A SI MESMO

2.2.1.1.1.2.1.1.1.1.2. Porque? Porque


SERVIR é UMA das CINCO FORMAS DE
DEMONSTRAR AMOR.

2.2.1.1.1.2.1.1.1.1.2.1. Ferramenta "5


linguagens do amor" está liberada na
HOTMART.

2.2.2. Propósito x Missão

2.2.2.1. Propósito é o rumo x Missão é a carona

2.2.2.2. Toda carona é uma missão, mas...

2.2.2.2.1. Quando você não tem clareza do SEU propósito,


aceita QUALQUER CARONA. e algumas te deixam mais
distantes do SEU PROPÓSITO

2.2.2.2.1.1. Pare de dizer SIM pra todo mundo! Você


não está aqui pra agradar a todos, e sim pra SERVIR
AO SEU PROPÓSITO.

2.2.2.2.1.1.1. Servir a algo que não é seu propósito


não é sustentável, te fará se sentir VAZIO e TRISTE
com o tempo.
2.2.2.2.1.1.2. Comece a dizer "NÃO" pras situações
mais rotineiras, e pode colocar essa mentoria de
desculpa. Diga que está com MUITA coisa pra fazer
por conta de uma mentoria CARÍSSIMA que se você
não fizer as tarefas vai perder o acesso!

2.3. IDENTIDADE

2.3.1. Você é ÚNICO E PERFEITO

2.3.1.1. Quebra-Cabeças

2.3.1.1.1. Você é a média das 5 pessoas com quem mais


convive

2.3.1.1.1.1. Se não sabe pra onde quer ir, qualquer


pessoa e qualquer lugar serve

2.3.1.1.1.2. Necessidade de Pertencimento faz a gente


se ADEQUAR aos demais

2.3.1.1.1.2.1. Gatilho da COMUNIDADE

2.3.1.1.1.2.1.1. Você que escolheu as roupas que


está vestindo hoje?

2.3.1.1.1.3. Seu cérebro vai te FORÇAR a se ADEQUAR


e ser PARECIDO com as pessoas que você CONVIVE...

2.3.1.1.1.3.1. Por isso a IMPORTÂNCIA de se conectar


com as PESSOAS CERTAS, que tem o MESMO
OBJETIVO, como ESSE GRUPO

2.3.1.1.2. Não precisa BUSCAR A PERFEIÇÃO, e sim


entender o seu LUGAR NO MUNDO, assim vai saber A
QUEM SERVIR e quem precisa TE SERVIR

2.3.1.1.2.1. Quando se conectar com eles, isso agora


TE PERTENCERÁ e você será cada vez MAIOR E
PRÓSPERO
2.3.1.1.2.1.1. Pois conseguirá ajudar cada vez MAIS
PESSOAS e sua mensagem chegará MAIS LONGE

2.4. Como você pode ser útil?

2.4.1. Seus conhecimentos

2.4.1.1. Livros que Leu

2.4.1.1.1. O dia que EU ENTENDI O JOGO DOS GRANDES


PLAYERS

2.4.1.2. Cursos que fez

2.4.1.3. Experiências que teve

2.4.1.4. Habilidades / Dons

2.4.2. Suas dores/medos/bloqueios vencidos

2.4.2.1. No veneno sempre estará o antídoto. Quanto mais


profundo for o alicerce, mais alto será o arranha-céu!

2.4.2.1.1. Jesus x O AMOR

2.4.2.1.1.1. Praticamente "Deus encarnado", e veio


ensinar SOBRE O AMOR AO PRÓXIMO.

2.4.2.1.1.1.1. Mas pouca gente AMOU ele, a maioria


ODIOU, insultou, agrediu, crucificou, matou.

2.4.2.1.1.1.1.1. E ele PROVOU que amava eles.


Você será PROVADO pra ver se está FIRME no seu
PROPÓSITO!

2.4.2.1.1.1.1.2. Se NEM JESUS teve uma vida


fácil... Quem VOCÊ pensa que é PRA TER?

2.4.2.1.1.2. ELE TEVE MEDO, tudo bem se você tem


também!
2.4.2.1.1.2.1. Apesar de ser uma das pessoas MAIS
CORAJOSAS que já existiram... Ele teve MEDO,
principalmente em DUAS situações:

2.4.2.1.1.2.1.1. Quando ele TEVE UMA VISÃO e


SOUBE de tudo o que iria acontecer... Que ele
seria entregue e CRUCIFICADO.

2.4.2.1.1.2.1.1.1. "Pai, AFASTA DE MIM ESSE


CÁLICE!"

2.4.2.1.1.2.1.1.2. Ficou 40 dias ISOLADO,


introspectivo

2.4.2.1.1.2.1.1.2.1. Então, tá TUDO BEM se


você TAMBÉM precisa de uns momentos pra
RESPIRAR!

2.4.2.1.1.2.1.1.2.2. Quando estiver


CANSADO, aprenda a DESCANSAR. Não a
DESISTIR.

2.4.2.1.1.2.1.2. Quando estava NA CRUZ e


PERCEBEU QUE IA MORRER DE VERDADE (até
então, achava que algo aconteceria).

2.4.2.1.1.2.1.2.1. "Pai, PORQUE ME


ABANDONASTE?"

2.4.2.1.1.2.1.2.2. E AQUI o negócio fica LOUCO!

2.4.2.1.1.2.1.2.2.1. Se ele tivesse morrido e


pronto, ninguém NUNCA MAIS visse ele... A
HISTÓRIA TERIA CHEGADO TÃO LONGE?
NÃO! O MAIOR ACONTECIMENTO DE TODOS
foi a RESSURREIÇÃO!!
2.4.2.1.1.2.1.2.2.1.1. ELE TINHA que
MORRER E RESSUSCITAR pra CUMPRIR
COM SEU PROPÓSITO e hoje TANTA
GENTE saber de sua história!!

2.4.2.1.1.2.1.2.2.1.2. E VOCÊ? Já teve


algum dia MUITO DIFICIL, que foi o PIOR
DIA DA SUA VIDA mas que você
SOBREVIVEU A ELE? Já teve MAIS DE UM
PIOR DIA DA VIDA? Já teve traumas,
medos e bloqueios que SUPEROU?

2.4.2.1.1.2.1.2.2.1.2.1. Percebeu que


quando você SUPEROU esse dia, você
EVOLUIU? Se transformou em alguém
mais MADURO, numa versão
DIFERENTE de si próprio?

2.4.2.1.1.2.1.2.2.1.2.2. Então me
RESPONDE:

2.4.2.1.1.2.1.2.2.1.2.2.1. Nesses
dias, você TEVE QUE MATAR SUA
VERSÃO ANTIGA pra que A NOVA
PUDESSE SOBREVIVER.

2.4.2.1.1.2.1.2.2.1.2.2.2. ENTÃO
quantas vezes VOCÊ JÁ
RESSUSCITOU?

2.4.2.1.1.2.1.2.2.1.2.2.2.1. Quem
não conseguiu SUPERAR o que
VOCÊ SUPEROU vai te olhar com
ADMIRAÇÃO e vai PRECISAR de
você!

2.4.2.1.1.2.1.3. Ou seja, o que podemos entender


sobre o MEDO?
2.4.2.1.1.2.1.3.1. Seu propósito MUITAS VEZES
ESTÁ ESCONDIDO ATRÁS DOS SEUS MAIORES
MEDOS!

2.4.2.1.1.2.1.3.2. O medo é uma bússola para


o propósito, ATRAVESSE ELE!

2.4.2.1.1.3. Os INIMIGOS, os problemas e TUDO O QUE


PARECIA RUIM FOI NECESSÁRIO E BOM!

2.4.2.1.1.3.1. Até JUDAS foi necessário. Tudo


aconteceu COMO TINHA QUE ACONTECER. Sem isso,
a história não seria tão impactante e CONHECIDA.

2.4.2.1.1.3.1.1. Quando você vai começar a


pensar em O QUE você pode fazer com tudo isso
que te aconteceu? A SUA HISTÓRIA É PODEROSA!

2.4.2.1.1.4. Ele FEZ MILAGRES... Mas você também já


fez, MUITOS:

2.4.2.1.1.4.1. Fez cegos enchergarem

2.4.2.1.1.4.1.1. Ex: Aconselhando pessoas QUE


NÃO VIAM UMA SAÍDA pros seus PROBLEMAS.

2.4.2.1.1.4.2. Fez aleijados andarem

2.4.2.1.1.4.2.1. Ex: Ensinando ALGUÉM a fazer


algo que NUNCA tinha feito. E agora sabe fazer,
sabe "caminhar com seus pés".

2.4.2.1.1.4.3. Transformou água em vinho

2.4.2.1.1.4.3.1. Ex: Quando fez alguém perceber


uma situação aparentemente RUIM por OUTRO
PONTO DE VISTA!

2.4.3. Seus erros

2.4.3.1. Esterco ou Adubo?


2.4.3.1.1. Transforme em sua redenção, ajudando
pessoas a não cometerem os mesmos erros. Salve elas, e
você será salvo.

2.5. Honrar e respeitar a sua história

2.5.1. Você é a história que conta da sua história

2.5.1.1. Afinal, seu cérebro NÃO SABE a diferença do REAL


para o IMAGINÁRIO.

2.5.1.2. MINHA HISTÓRIA EM 4 CAPÍTULOS

2.5.1.2.1. Infância

2.5.1.2.1.1. Até aprox. 7 anos

2.5.1.2.2. Adolecência

2.5.1.2.2.1. Até uns 15 anos

2.5.1.2.3. Juventude

2.5.1.2.3.1. Até onde você considera que começou sua


maturidade

2.5.1.2.4. Maturidade

2.5.1.2.4.1. A partir de quando você considera que se


tornou uma pessoa "adulta", madura.

2.5.1.3. Jornada do Herói

2.5.1.3.1. 1. O mundo comum

2.5.1.3.1.1. A história do herói começa em seu mundo


comum, onde o protagonista é apresentado como uma
pessoa normal em seu dia a dia.
2.5.1.3.1.2. É o momento em que o público começa a
se identificar com o herói e se envolver em sua
trajetória, conhecendo sua personalidade, virtudes e
defeitos.

2.5.1.3.1.3. Muitas vezes, a vida do personagem beira


a monotonia, mas há indícios de que algum problema
precisa ser solucionado.

2.5.1.3.2. 2. O chamado à aventura

2.5.1.3.2.1. Tipicamente, o chamado à aventura rompe


com o ambiente normal do herói e representa um
grande desafio rumo ao desconhecido.

2.5.1.3.2.2. Esse chamado pode ser qualquer evento


ou missão que tire o protagonista da sua zona de
conforto, e que tenha um apelo irrecusável.

2.5.1.3.2.3. Geralmente, há uma forte motivação para


que o personagem cumpra o chamado, que pode ser
decisivo para a segurança de seus entes queridos,
preservação da comunidade ou atingimento de seus
objetivos de vida.

2.5.1.3.3. 3. Recusa do chamado

2.5.1.3.3.1. Como o herói é humano, sua primeira


reação diante de um chamado é a recusa em seguir
seu destino.

2.5.1.3.3.2. Essa resistência pode ocorrer por medo,


insegurança e obrigações que o mantêm em seu
mundo comum, além do próprio conflito interno diante
de uma decisão tão importante.
2.5.1.3.3.3. Nas histórias, essa indecisão costuma
atormentar o herói por algum tempo, oscilando entre
momentos de coragem para embarcar na missão e
receio de se afastar de um universo seguro e enfrentar
os perigos lá fora.

2.5.1.3.3.4. No final, o dever sempre fala mais alto e o


herói não consegue resistir ao chamado.

2.5.1.3.4. 4. Encontro com o mentor

2.5.1.3.4.1. O herói já está inclinado a aceitar sua


missão, mas ainda falta um empurrão para a decisão
final.

2.5.1.3.4.2. É aí que entra a figura do mentor, que


representa autoridade e moral na história e oferece
apoio ao herói para enfrentar o desafio à frente.

2.5.1.3.4.3. Também é comum que o herói receba


algum tipo de suporte sobrenatural, como um
treinamento, poderes mágicos e orientações para
traçar sua estratégia.

2.5.1.3.4.4. Nessa etapa, é importante que o


personagem construa sua autoconfiança e supere seus
medos, para ter a coragem de partir para a missão.

2.5.1.3.5. 5. A travessia do primeiro limiar

2.5.1.3.5.1. A travessia do primeiro limiar marca o


momento em que o herói cruza a fronteira entre seu
mundo comum e o novo mundo que deverá desbravar.

2.5.1.3.5.2. Esse momento não precisa,


necessariamente, ser uma passagem a um outro
universo por um portal ou algo do tipo.
2.5.1.3.5.3. Na verdade, a travessia pode ser a
descoberta de um segredo, uma mudança de
perspectiva ou mesmo um item ou habilidade
adquirida.

2.5.1.3.5.4. É um ponto decisivo na jornada do herói,


em que ele finalmente assume seu papel e se
desprende da sua antiga vida para encarar os desafios.

2.5.1.3.6. 6. Provas, aliados e inimigos

2.5.1.3.6.1. Nos primeiros passos da jornada do herói,


começam a surgir vários obstáculos e contratempos no
caminho.

2.5.1.3.6.2. Essas pequenas provações têm a função


de preparar o protagonista para os grandes desafios
que o aguardam, e podem vir na forma de acidentes,
inimigos, armadilhas e imprevistos de todo tipo.

2.5.1.3.6.3. Nesse início da saga, o personagem


começa a se desenvolver e mostrar suas habilidades
para lidar com as barreiras no caminho, conquistando
ainda mais o público.

2.5.1.3.7. 7. Aproximação da caverna secreta

2.5.1.3.7.1. A aproximação da caverna secreta é uma


metáfora para um momento de recolhimento do
personagem, em que ele dá uma pausa na sua jornada
para voltar aos seus questionamentos iniciais.

2.5.1.3.7.2. Ele pode recorrer a um esconderijo ou


simplesmente se refugiar dentro de si mesmo, pois a
ideia é rever seus dilemas e enfrentar novamente os
medos que rondam sua mente.
2.5.1.3.7.3. Esse momento de reflexão é importante
para gerar mais expectativa no público e sinalizar a
aproximação do desafio final, para o qual o herói
precisa estar 100% preparado.

2.5.1.3.7.4. Assim, ele usa esse pequeno intervalo para


colocar a cabeça no lugar e relembrar as razões pelas
quais aceitou sua missão.

2.5.1.3.8. 8. A provação

2.5.1.3.8.1. A provação é o desafio mais difícil da


jornada do herói, em que o protagonista passa por um
teste físico extremo ou experiência de quase morte.

2.5.1.3.8.2. Geralmente, ele enfrenta um inimigo muito


poderoso ou passa por um conflito interior avassalador,
que abala profundamente seu estado físico e mental.

2.5.1.3.8.3. Psicologicamente, esse momento


corresponde à transformação absoluta do ser,
representada pela morte e ressurreição nos mitos da
humanidade.

2.5.1.3.8.4. É claro que, no final, o herói vence a


terrível batalha, graças a todo o conhecimento e força
que reuniu durante sua jornada.

2.5.1.3.9. 9. A recompensa

2.5.1.3.9.1. Depois de enfrentar uma saga e derrotar


um inimigo mortal, chega o momento da recompensa.

2.5.1.3.9.2. O prêmio final pode ser um título, um


objeto precioso, uma reconciliação, uma nova
habilidade, e qualquer outro elemento de valor que
você puder imaginar.
2.5.1.3.9.3. Mas, a comemoração deve ser breve, pois
o herói ainda precisa de energia para fazer seu retorno
triunfal.

2.5.1.3.10. 10. O caminho de volta

2.5.1.3.10.1. Finalmente, o herói pode retornar para


casa vitorioso, em um caminho bem mais tranquilo do
que ele enfrentou antes.

2.5.1.3.10.2. Geralmente, esse retorno acompanha


reflexões profundas sobre a experiência vivida, e é
tomado por um sentimento de missão cumprida e
reconhecimento.

2.5.1.3.10.3. Em alguns casos, o herói pode se deparar


com a escolha entre realizar objetivos pessoais ou
coletivos, e precisa tomar uma decisão até chegar em
seu mundo.

2.5.1.3.11. 11. A ressurreição

2.5.1.3.11.1. A ressurreição é um clímax da jornada do


herói: aquele momento em que o inimigo ressurge das
profundezas para uma última batalha épica.

2.5.1.3.11.2. Essa reviravolta surpreende o público e


coloca uma gigantesca responsabilidade sobre os
ombros do herói, pois, geralmente, perder essa luta
significa fazer todos sofrerem.

2.5.1.3.11.3. Por isso, ele precisa dar o melhor de si


para vencer essa provação final e mostrar que é digno
do renascimento para uma nova vida.

2.5.1.3.11.4. No fim, ele destrói o mal de uma vez por


todas – ou pelo menos por esse episódio – e salva seu
mundo.

2.5.1.3.12. 12. O retorno com o elixir


2.5.1.3.12.1. Enfim, o herói retorna triunfante com o
elixir da verdade e recebe o devido reconhecimento
em sua terra natal.

2.5.1.3.12.2. Todos comemoram sua chegada e


aqueles que se opuseram a ele são punidos, mudando
toda a dinâmica da comunidade.

2.5.1.3.12.3. Assim, o herói termina sua missão como


uma nova pessoa, revolucionando seu mundo comum
e oferecendo uma lição final ao público – a moral da
história.

2.6. ESCREVENDO SUA IDENTIDADE

2.6.1. Quais os conhecimentos que eu tenho?

2.6.1.1. Livros, Cursos, Experiências, Habilidades e Dons


(coisas que você É BOM/BOA)

2.6.2. O que eu faço tão naturalmente que faria OU FAÇO de


GRAÇA e me sinto realizado(a)?

2.6.2.1. Tem uma CHAVE aqui

2.6.2.2. Uma pessoa QUANDO ESTÁ trabalhando com SEU


PROPÓSITO, É GENUINAMENTE FELIZ!!!

2.6.2.3. Se o que você faz HOJE não te deixa FELIZ, é


IMPOSSÍVEL que isso te deixe feliz no futuro, mesmo ficando
RICO com isso.

2.6.2.3.1. Se no COMEÇO de um relacionamento as


pessoas JÁ NÃO SE SUPORTAM, é IMPOSSÍVEL que com o
passar do tempo isso melhore, a tendência é SEMPRE
PIORAR.

2.6.2.3.2. O segredo é descobrir ALGO QUE TE FAZ


VERDADEIRAMENTE FELIZ, esqueça o dinheiro!
2.6.2.3.2.1. Depois que descobrir, AGORA SIM,
pensamos em COMO ganhar dinheiro com isso, pois
FELIZ nós já seremos DE QUALQUER FORMA, ganhando
ou não!

2.6.3. O que as pessoas que me conhecem mais gostam em


mim?

2.6.3.1. Pergunte para 5 pessoas

2.6.3.2. Identifique as respostas em comum

2.6.4. Quais os erros que eu já cometi que mais me


envergonham ou envergonhARAM?

2.6.4.1. Porque eu fiz isso? Do que eu queria me defender?


O que eu queria DIZER com isso?

2.6.5. Quais são meus medos, traumas, bloqueios?

2.6.5.1. Medo de falar em público...

2.6.5.2. Medo de gravar vídeos...

2.6.5.3. Medo de morrer jovem...

2.6.5.4. Medo de DECEPCIONAR novamente quem me ama...

2.6.5.5. Violência doméstica...

2.6.5.6. Abusos...

2.6.6. Quais habilidades/conhecimentos que eu sei que preciso


desenvolver/melhorar?

2.6.6.1. Comunicação

2.6.6.1.1. Gravar videos

2.6.6.1.2. Falar em Público

2.6.6.2. Terminar o ensino médio


2.6.6.2.1. Dependendo da sua escolha, pode ser
necessário

2.7. Escrevendo os possíveis PRODUTOS

2.7.1. Analise os itens da lista acima e transforme em


SOLUÇÕES/PRODUTOS

2.7.1.1. Exemplos:

2.7.1.1.1. DONS

2.7.1.1.1.1. Sou muito ENGRAÇADO

2.7.1.1.1.1.1. Solução para uma DOR:

2.7.1.1.1.1.1.1. Aprenda a ser mais engraçado

2.7.1.1.1.1.1.2. Aprenda a usar o humor para se


destacar no trabalho

2.7.1.1.1.1.1.3. Use o humor para aumentar sua


conversão em 70% no fechamento de negócios

2.7.1.1.1.1.1.4. Use o humor para descobrir o que


seus filhos não tem contam

2.7.1.1.1.1.2. Prazer e satisfação com um PRODUTO

2.7.1.1.1.1.2.1. Podcast de Humor

2.7.1.1.1.1.2.2. Canal no Youtube

2.7.1.1.1.1.2.3. Apresentações fechadas online

2.7.1.1.1.1.2.4. etc

2.7.1.1.2. Misturando mais de 1 item da lista

2.7.1.1.2.1. Exemplo 1

2.7.1.1.2.1.1. Curso: HOLOCRIAÇÃO


2.7.1.1.2.1.1.1. Fala sobre você criar
mentalmente um futuro desejado e ATRAIR ele
pra você

2.7.1.1.2.1.2. Curso: Finanças

2.7.1.1.2.1.3. Situação SUPERADA: Já fui muito


ENDIVIDADO

2.7.1.1.2.1.4. O que poderia SAIR dessa mistura:

2.7.1.1.2.1.4.1. QUITE SUAS DÍVIDAS com o


PODER DA ATRAÇÃO e TÉCNICAS INFALÍVEIS DE
NEGOCIAÇÃO!

2.7.1.1.2.2. Exemplo 2

2.7.1.1.2.2.1. Curso: Comunicação não violenta

2.7.1.1.2.2.2. Curso: Analise Comportamental

2.7.1.1.2.2.3. Conhecimento: 5 linguagens do amor

2.7.1.1.2.2.4. Experiência: Tenho um relacionamento


FELIZ e LONGO.

2.7.1.1.2.2.5. O que poderia SAIR dessa mistura:

2.7.1.1.2.2.5.1. FELIZES PARA SEMPRE, MESMO!

2.7.1.1.2.2.5.1.1. Se conheçam a fundo e


saibam exatamente como AGIR e se
COMUNICAR diante das situações que MAIS
ACABAM COM RELACIONAMENTOS NO MUNDO,
etc.

2.7.1.1.2.3. Exemplo 3

2.7.1.1.2.3.1. Trauma SUPERADO: Abuso sexual

2.7.1.1.2.3.2. Curso: PNL


2.7.1.1.2.3.3. O que poderia SAIR dessa mistura:

2.7.1.1.2.3.3.1. EU ME LIBERTO!

2.7.1.1.2.3.3.1.1. Livre-se do sentimento de


CULPA, da VERGONHA e das EMOÇÕES que
sente sobre o que ocorreu, e construa uma
VIDA e um RELACIONAMENTO FELIZ E
SAUDÁVEL a partir de AGORA!

2.8. PRIORIZANDO COM PHD

2.8.1. Paixão

2.8.1.1. 0 a 10

2.8.2. Habilidade

2.8.2.1. 0 a 10

2.8.3. Demanda/dinheiro

2.8.3.1. 0 a 10

2.8.4. Total

2.8.4.1. Some as 3 notas e DIVIDA por 3, ex: P= 8 | H= 7 |


D= 9 8+7+9 = 24 24/3 = 8

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