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Os três mundos pelos quais seu herói

deve viajar 
https://savethecat.com/about-the-beats/revisiting-save-the-cat-strikes-back-the-three-worlds

Save the Cat!® Strikes Back foi


publicado em 2009. Uma continuação do primeiro livro de Blake Snyder, Strikes
Back promete “mais problemas para os escritores entrarem… e sairem”. Quando consulto
escritores sobre seus roteiros, beatsheets ou loglines, me vejo continuamente recorrendo
às lições deste livro - e os escritores que ainda não o leram ficam entusiasmados para
implementar suas ideias e técnicas.

Nos próximos meses, revisitaremos alguns dos maiores aprendizados de Save the
Cat! Contra -ataca e veja como eles podem moldar nossa própria escrita.

Os três mundos
Em cada história, existem três “mundos” diferentes pelos quais o herói deve viajar para
emergir como um indivíduo transformado. Blake os chamou de mundos
de tese , antítese e síntese . Embora possam parecer técnicos, na verdade são bem simples
de entender e aplicar. Na verdade, examinar sua história através das lentes desses
três mundos pode realmente ajudar a endireitar a espinha da sua história quando
você se deparar com problemas.

1. O mundo da tese é o mundo do Ato Um. A palavra tese vem da palavra grega que


significa “ideia”. Nesse caso, o mundo da tese representa a vida do herói como eles a
conhecem. É a ideia deles de como o mundo deveria funcionar. Claro, é aqui que a vida
do herói está cheia de problemas, então usamos a batida do Catalyst para fazer a história
rolar. À medida que o herói lida com o Catalyst in the Debate beat, eles precisam resolver
o que aconteceu, mudando a vida como a conhecem. E é disso que trata o Ato Dois.

2. O segundo ato dá ao herói a antítese do mundo. Este é o oposto do mundo da


tese, uma alternativa direta à vida como o herói a conhece. Muitas vezes gostamos de
pensar nisso como a versão “invertida” do mundo da tese. Aqui, as visões e a
compreensão do mundo do herói são desafiadas. Eles tentam lidar com o problema em
questão, mas estão fazendo isso da maneira antiga, do jeito que teriam enfrentado no
mundo da tese. Isso não vai funcionar, não se eles emergirem como um indivíduo
mudado.

3. Essa mudança significativa precisa acontecer no mundo de síntese do terceiro


ato. Aqui, o herói pega seu conhecimento da vida no primeiro ato e o combina com as
lições aprendidas e a experiência do segundo ato. O resultado: uma maneira diferente de
pensar. Agora, o herói pode usar suas habilidades, habilidades e compreensão recém-
adquiridas para vencer o problema de uma vez por todas na batida Finale. Eles percebem
que sua abordagem no mundo da tese não funcionará porque eles passaram por uma
transformação! Neste ato, eles podem provar que a jornada os mudou, e nós, como
público, percebemos isso também.

Dê uma olhada em alguns de seus filmes favoritos. Veja se você consegue identificar os


mundos de tese, antítese e síntese e como o herói se move por eles. Melhor ainda,
aplique isso à sua própria história e pergunte a si mesmo se o herói está experimentando
os três mundos. Você descobrirá que o arco do herói é mais fácil de criar dessa maneira.

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