O documento discute dois paradigmas de programação: Orientado a Eventos e Orientado a Aspectos. O paradigma Orientado a Eventos não segue um fluxo de controle padronizado e é guiado por sinais externos, sendo usado principalmente em interfaces voltadas para o usuário. O paradigma Orientado a Aspectos é baseado em meta-informações e permite separar preocupações transversais do código funcional principal por meio de join points, pointcuts e advices.
O documento discute dois paradigmas de programação: Orientado a Eventos e Orientado a Aspectos. O paradigma Orientado a Eventos não segue um fluxo de controle padronizado e é guiado por sinais externos, sendo usado principalmente em interfaces voltadas para o usuário. O paradigma Orientado a Aspectos é baseado em meta-informações e permite separar preocupações transversais do código funcional principal por meio de join points, pointcuts e advices.
O documento discute dois paradigmas de programação: Orientado a Eventos e Orientado a Aspectos. O paradigma Orientado a Eventos não segue um fluxo de controle padronizado e é guiado por sinais externos, sendo usado principalmente em interfaces voltadas para o usuário. O paradigma Orientado a Aspectos é baseado em meta-informações e permite separar preocupações transversais do código funcional principal por meio de join points, pointcuts e advices.
Pesquise e faça leituras relacionadas aos paradigmas Orientado a Eventos e
Orientado a Aspectos.
A partir destas leituras elabore um pequeno resumo com as características
principais e exemplos de linguagens que se encaixam neste paradigma. Inclua imagens, diagramas ou figuras que melhor possam lhe auxiliar na compreensão destes dois paradigmas.
Paradigma Orientado a Eventos
A programação orientada a eventos é um paradigma de programação que não segue um fluxo de controle padronizado, sendo que seus fluxos de controles são guiados por sinais externos. Por tanto sua aplicação está diretamente ligada com o desenvolvimento de interfaces voltada para o usuário. O princípio usado neste paradigma é o de: “Não nos telefone, nós telefonaremos para você.” O objetivo é tentar trabalhar em um modelo não bloqueante. O motor de eventos, possui uma fila para o armazenamento dos eventos que chegam e também para o consumo onde ao invocar o método start() é aberta uma thread que fica infinitamente consumindo a fila. O evento contém um tipo, que nesta implementação usamos para identificar qual implementação de listener irá processá-lo. Call-back recebe um argumento e deve processá-lo, nesta implementação definimos o conteúdo dos call-backs no RegisterClientListener e o seu comportamento no main, durante o momento da criação do evento. Event Listener, usado para realizar o polimorfismo no algoritmo do motor, assim nós podemos processar qualquer evento, desde que esteja mapeado. Registro de Clientes Listener, implementa a ação do evento. Se houvessem novos eventos iriamos utilizar a interface Event Listener e implementar um comportamento para este novo evento. Por fim temos a classe Main, onde iniciamos o motor de evento e cadastramos um tipo de evento. Na imagem podemos observar a Rede de processamento de Eventos, onde produtores, por meio de canais, chegam a um intermediário, o que por meio de um outro canal, consegue chegar aos consumidores. Nota-se que os produtores possuem trocas com o ambiente. Você pode programar orientado a eventos em qualquer linguagem. Basta escrever um monitor de eventos que avise o código interessado nos eventos que ele está monitorando. Há algumas linguagens que facilitam bastante a programação orientada a eventos: C#, Visual Basic, Delphi.
Paradigma Orientado a Aspectos
O paradigma orientado a aspectos é um paradigma baseado em meta informações. Primeiramente devemos saber que meta informação é, resumidamente, uma “informação de uma informação”. Join points, são os pontos que possuem algum aspecto associado. São os métodos da aplicação que necessitam da execução de algum aspecto. Point cuts, são expressões que identificam os join points, onde podemos usar namespaces, classes e expressões regulares para identificar os join points. Advices, são fragmentos de código que contêm o comportamento de um aspecto. Existem alguns tipos como Before, After e outros, onde cada um define em que momento da execução do join point, o comportamento do aspecto deverá ocorrer. Como esse paradigma geralmente envolve conceitos que independem da camada e não tem relação direta com os requisitos funcionais de um sistema, temos alguns benefícios como a reutilização, clareza e desacoplamento do código. A programação orientada a aspectos também possibilita fazer a devida separação de responsabilidades, considerando funcionalidades que são essenciais para um grupo de objetos, mas não são de responsabilidade direta deles. O objetivo primário de uma linguagem orientada a aspectos é a separação de interesses. aplicação é escrita em uma linguagem que melhor satisfaz suas necessidades e as do desenvolvedor. Essa pode ser Java, C++, Visual Basic, etc; em todas elas, o compilador converte o código-fonte Fontes Programação Orientada a Eventos: entenda o que é | Zup O que é AOP - Programação Orientada a Aspectos? | Blog TreinaWeb Paradigmas orientados a eventos - 1843 Palavras | Trabalhosfeitos https://miro.medium.com/max/601/0*_7le9jNOJIGbU7Qx.png