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Apoio:
COORDENAÇÃO
Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões (UNESP)
Prof.a Dr.a Esther Luna Colombini (UNICAMP)
Prof. Dr. Flavio Tonidandel (FEI)
CONSELHO SUPERIOR
Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões (UNESP)
Prof.a MSc. Carmen Ribeiro Faria Santos (UFES)
Prof.a Dr.a Esther Luna Colombini (UNICAMP)
Prof. Dr. Flavio Tonidandel (FEI)
Prof. Dr. Luiz Marcos Garcia Gonçalves (UFRN)
Prof. Dr. Reinaldo Augusto da Costa Bianchi (FEI)
Prof.a Dr.a Silvia Silva da Costa Botelho (FURG)
COORDENAÇÃO ADMINISTRATIVA
Luciana Piccinini
SECRETARIA
Susana Margarida Barros Pires da Rocha
Leonardo de Lellis Rossi
INFORMÁTICA
Prof. Dr. Rafael Vidal Aroca (UFSCar)
ASSESSORIA JURÍDICA
Dr. Frederico Humberto Paternez Depieri
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COMITÊ DE REVISÃO
003 | Página
PRODUÇÃO EDITORIAL
PROJETO GRÁFICO, EDIÇÃO e REVISÃO:
Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões (UNESP)
Prof.a Drª Esther Luna Colombini (UNICAMP)
CONTATO
http://www.mnr.org.br - organizacao@mnr.org.br
ENDEREÇO
Secretaria da Mostra Nacional de Robótica
Universidade Estadual Paulista (Unesp), Instituto de Ciência e Tecnologia, Sorocaba
Campus de Sorocaba - Grupo de Automação e Sistemas Integráveis (GASI)
Av. Três de Março, 511 - Alto da Boa Vista / Sorocaba, SP – CEP 18087-180
Os textos e opiniões desta obra são de exclusiva responsabilidade dos seus autores. Os textos
não foram editados, salvo modificações necessárias para o enquadramento no formato do
documento.
É permitida a reprodução total ou parcial desta obra, desde que citada a fonte.
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Dados Internacionais de Catalogação na Publicação (CIP)
(Câmara Brasileira do Livro, SP, Brasil)
VIII Mostra Nacional de Robótica (MNR) (8.: 2018: João
Pessoa, PB)
Anais da VIII Mostra Nacional de Robótica (MNR 2018)
[livro eletrônico] / [projeto gráfico, edição e revisão]
Alexandre da Silva Simões, Esther Luna Colombini, Flavio
Tonidandel; [organização, edição, diagramação e revisão]
Jéssica Toledo Salles, Leonardo de Lellis Rossi, Luciana
Piccinini. --
Sorocaba, SP: Universidade Estadual Paulista (UNESP).
Instituto de Ciência e Tecnologia (ICT), 2022.
PDF
Vários autores.
Bibliografia.
ISBN 978-65-89682-02-8
22-121988 CDD-629.892
005 | Página
APRESENTAÇÃO
A
A publicação dos Anais da VIII Mostra Nacional de Robótica (MNR) completa,
com grande satisfação, o quarto biênio de existência da mostra. Esta realização
foi possível graças a comissão organizadora e seu corpo de voluntários, ao
apoio fundamental de parceiros como a Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR),
Competição Brasileira de Robótica (CBR), RoboCup Brasil, Sociedade
Brasileira de Computação (SBC) e do Governo Federal, apoio este recebido
através do Edital CNPq/CAPES/MEC/MCTIC/SEPED Nº 25/2017 (proc. CNPq 441711/2017-
0).
A edição 2018 da MNR registrou a submissão de trabalhos de 1.731 autores oriundos de 466
instituições distintas (escolas, universidades, centros de pesquisa e correlatos) de todos os
estados brasileiros.
Pela primeira vez foram disponibilizadas as modalidades de Meninas na Robótica (Ensino
Fundamental, Médio e Técnico) e Mulheres na Robótica (Ensino Superior, Pós-graduação e
Pesquisa), que incluíam distinções especiais para incentivar a participação feminina em
eventos científicos.
A Mostra Presencial Nacional foi realizada no Centro de Convenções "Poeta Ronaldo Cunha
Lima" em João Pessoa, Paraíba, de 06 a 10 de novembro de 2018 como parte integrante do
Robótica 2018. Nesta edição também foram realizadas mostras presenciais regionais nos
estados de Distrito Federal e Rio Grande do Norte.
Esta publicação reúne os melhores trabalhos selecionados pelo corpo de avaliadores e
recomendados para publicação nos Anais da MNR, bem como torna pública as premiações
conferidas aos autores. Mantendo sua política de valorização da linguagem adotada pelo autor,
buscando ser a mais inclusiva e abrangente possível, a MNR aceitou trabalhos no formato de
artigo científico ou multimídia (fotos ou vídeos). Todos os trabalhos foram avaliados por um
comitê de revisores. Os trabalhos submetidos no formato multimídia aceitos para publicação
são aqui apresentados no formato de resumo. Os arquivos multimídia encontram-se
disponíveis na Mostra Virtual online (http://www.mnr.org.br/mostravirtual/). Os trabalhos
aceitos no formato artigo científico encontram-se aqui publicados na íntegra.
Considerando todo material aqui apresentado, os arquivos multimídia submetidos e as
apresentações realizadas durante a Mostra Presencial, foram distribuídas 36 (trinta e seis)
bolsas de Iniciação Científica Júnior (ICJ) do CNPq, que permitirão o aprimoramento das ideias
e trabalhos aqui iniciados, bem como a formação de recursos humanos que se relacionem
mais e melhor com a Engenharia, a Automação, a Robótica e a Tecnologia durante o ano de
2019.
Mais do que nunca, é motivo de grande orgulho para a MNR divulgar esses trabalhos e seus
autores, como parte integrante de uma política pública direcionada para a formação de
recursos humanos para o Brasil do futuro. Esperamos que este material possa inspirar toda
uma nova geração de professores e alunos para que possamos continuar avançando na
proposição de metodologias inovadoras para o processo ensino-aprendizagem.
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
SUMÁRIO
PARTE I: ENSINO FUNDAMENTAL, MÉDIO E TÉCNICO
ARTIGO BÁSICO:
MENINAS NA
PROJETOS MULTIMÍDIA PREMIAÇÃO PÁGINA
ROBÓTICA
APLICAÇÃO
A APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA ATRAVÉS DO PIANOCALC SIM NÃO 022
DESTAQUE
A IMPORTÂNCIA DA ALIMENTAÇÃO E DO BEM-ESTAR DA
APLICAÇÃO
CRIAÇÃO DE SIM NÃO 025
DESTAQUE
CAPRINOS E OVINOS NA REGIÃO NORDESTE
ALIANDO O ENSINO DE QUÍMICA COM A ROBÓTICA
EDUCACIONAL: SIM NÃO 027
ROBÔ AGITADOR DE SOLUÇÕES
ALIANDO TEORIA À PRÁTICA NA SALA DE RECURSOS SIM NÃO 030
APLICAÇÃO
ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL NA ROBÓTICA EDUCACIONAL SIM NÃO 032
DESTAQUE
APLICAÇÃO
ANJO DA GUARDA NÃO NÃO 034
DESTAQUE
MÉRITO
APARELHO DE EXAME PARA AUDIOMETRIA COM ARDUINO SIM NÃO 037
TÉCNICO
APARELHO ULTRASSÔNICO AUXILIADOR DE PESSOAS
DEFICIENTES SIM NÃO 039
VISUAIS TOTAIS ATRAVÉS DO CELULAR
APRENDENDO FÍSICA POR MEIO DA ROBÓTICA, LÂMPADA
SIM NÃO 043
INTELIGENTE
APRENDENDO NÚMEROS BINÁRIOS COM ROBÓTICA EDUCATIVA
SIM NÃO 046
E COMPUTAÇÃO DESPLUGADA
APRENDENDO ROBÓTICA DESENVOLVENDO UM ROBÔ PARA A
SIM NÃO 051
OBR 2018
AUTOMAÇÃO RESIDENCIAL BASEADA EM BLUETOOTH E
SIM NÃO 053
APLICATIVO ANDROID
AUTOMAÇÃO RESIDENCIAL COM JARVIS E ARDUINO SIM NÃO 055
MÉRITO
FLOREST EXPLORER – V2 SIM NÃO 171
TÉCNICO
APLICAÇÃO
HORTA HIDROPÔNICA AUTOMATIZADA NÃO NÃO 196
DESTAQUE
MÉRITO
PLANTADOR DE SEMENTES – V2 SIM NÃO 264
SOCIAL
MÉRITO
PROJETO DINOSSAURO EDUCATIVO SIM NÃO 272
TÉCNICO
PROJETO E DESENVOLVIMENTO DE ROBÔ LEGO AUTÔNOMO
COM
NÃO NÃO 274
ESTEIRA E CONTROLADOR PID PARA A MODALIDADE PRÁTICA DA
OBR
PROJETO RECICLAR... NÃO NÃO 278
APLICAÇÃO
SINAL DE TRÂNSITO INTELIGENTE – VERSÃO 2 NÃO NÃO 381
DESTAQUE
MÉRITO
SISTEMA AUTOMÁTICO DE COLETA SELETIVA - BYTECOLLECT SIM NÃO 383
TÉCNICO
SISTEMA AUTOMATIZADO DESTINADO A ALIMENTAÇÃO DE
SIM NÃO 389
ANIMAIS DE PEQUENO PORTE
SISTEMA DE CONTROLE AUTOMATIZADO DE IOT PARA O USO DE
SIM NÃO 393
ENERGIA ELÉTRICA EM ESCOLA PÚBLICA (SMARTENERGY)
SISTEMA DE CONTROLE AUTÔNOMO PARA FUTEBOL DE ROBÔS SIM NÃO 396
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
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MENINAS NA
PROJETOS MULTIMÍDIA PREMIAÇÃO PÁGINA
ROBÓTICA
SISTEMA DE HARDWARE DE BAIXO CUSTO E INTERNET DAS
MÉRITO
COISAS PARA MONITORAMENTO DE SINAIS FISIOLÓGICOS EM NÃO NÃO 400
SOCIAL
APOIO ÀS UNIDADES DE SAÚDE
SISTEMA DE SINALIZAÇÃO VISUAL PARA SURDOS SIM NÃO 405
MÉRITO
ZIGLEAGUE - TORNEIO DE ROBÓTICA ASSISTIVA SIM NÃO 466
SOCIAL
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RESUMO BÁSICO:
MENINAS NA
PROJETOS MULTIMÍDIA PREMIAÇÃO PÁGINA
ROBÓTICA
A ROBÓTICA COMO MECANISMO DE DESENVOLVIMENTO PARA
SIM NÃO 471
EDUCAÇÃO INFANTIL
ABAT - JOUR AUTOMATIQUE SIM NÃO 472
MENINAS e
PREMIAÇÃO PROJETOS MULTIMÍDIA MULHERES NA TIPO PÁGINA
ROBÓTICA
APLICAÇÃO A APRENDIZAGEM DA MATEMÁTICA ATRAVÉS DO
SIM NÃO ARTIGO BÁSICO 22
DESTAQUE PIANOCALC
APLICAÇÃO A IMPORTÂNCIA DA ALIMENTAÇÃO E DO BEM-ESTAR DA
SIM NÃO ARTIGO BÁSICO 25
DESTAQUE CRIAÇÃO DE CAPRINOS E OVINOS NA REGIÃO NORDESTE
APLICAÇÃO A ROBÓTICA COMO MECANISMO DE
SIM NÃO RESUMO BÁSICO 471
DESTAQUE DESENVOLVIMENTO PARA EDUCAÇÃO INFANTIL
APLICAÇÃO ACIONAMENTO DE MOTORES UTILIZANDO MÉTODO PID
SIM NÃO ARTIGO SUPERIOR 566
DESTAQUE ATRAVÉS DA PLATAFORMA ARDUINO
APLICAÇÃO
ALIMENTAÇÃO SAUDÁVEL NA ROBÓTICA EDUCACIONAL SIM NÃO ARTIGO BÁSICO 32
DESTAQUE
APLICAÇÃO
ANJO DA GUARDA NÃO NÃO ARTIGO BÁSICO 34
DESTAQUE
APLICAÇÃO
BOMBEAMENTO DO CORAÇÃO HUMANO COM LEDS SIM NÃO ARTIGO BÁSICO 73
DESTAQUE
APLICAÇÃO
HORTA HIDROPÔNICA AUTOMATIZADA NÃO NÃO ARTIGO BÁSICO 196
DESTAQUE
APLICAÇÃO
HYDROL SIM NÃO RESUMO BÁSICO 507
DESTAQUE
APLICAÇÃO
LABIRINTO TECNOLÓGICO SIM NÃO ARTIGO BÁSICO 212
DESTAQUE
APLICAÇÃO MULTIPLICAÊ: UMA TABUADA DIVERTIDA DE
SIM NÃO ARTIGO BÁSICO 235
DESTAQUE MULTIPLICAR COM ROBÔ
APLICAÇÃO
ROBOCÓ BETA 02: EVOLUINDO A ARQUITETURA SIM NÃO ARTIGO SUPERIOR 705
DESTAQUE
APLICAÇÃO
SINAL DE TRÂNSITO INTELIGENTE NÃO NÃO ARTIGO BÁSICO 381
DESTAQUE
MÉRITO AUTOMAÇÃO DO IMPLANTE DE SEMENTES
SIM NÃO ARTIGO SUPERIOR 606
ACADÊMICO RADIOATIVAS PARA BRAQUITERAPIA
MÉRITO CARDIUS+: FERRAMENTA DE BAIXO CUSTO PARA
SIM NÃO ARTIGO BÁSICO 82
ACADÊMICO MONITORAMENTO CORPORAL
MÉRITO CODINOME: JOGO PARA CONTRIBUIR COM O PROCESSO
NÃO NÃO ARTIGO BÁSICO 92
ACADÊMICO DE ALFABETIZAÇÃO
PROTÓTIPO DE PLANTA DIDÁTICA DE MEDIÇÃO DE
MÉRITO
VAZÃO E CONTROLE DE NÍVEL E TEMPERATURA COM SIM NÃO ARTIGO BÁSICO 294
ACADÊMICO
SISTEMA SUPERVISÓRIO
MÉRITO ROBÓTICA COMO APOIO A CRIANÇAS COM
SIM NÃO ARTIGO BÁSICO 351
ACADÊMICO DIFICULDADE DE APRENDIZAGEM
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Como já citado anteriormente, a matemática é vista como uma
disciplina sem espaço para a criatividade, gerando, assim uma
grande aversão nos alunos, tornando-se algo de difícil Figura 2 - O protótipo em miniatura
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduino. Disponível em: <http://www.arduino.cc>. Acesso
em: julho 2017.
Araujo, G. et al. Oficina brincar e educar: jogos matemáticos.
Minas Gerais: UFV, 2009.
Fernando, Claúdio (Org.). Guia das Novas Tecnologias.
Brasília, Ministério da Educação, Secretária da
Educação Básica, 2008.
Figura 3 - A construção do PianoCalc em tamanho real
5 CONCLUSÕES
Pretende-se que a união entre a robótica, os jogos e a música
como ferramenta para aprimorar o ensino da matemática,
promova o desenvolvimento socioeducativo e busque reduzir
os bloqueios apresentados por muitos alunos que temem a
matemática e sentem-se incapacitados para aprendê-la.
Dentro de uma situação de jogo interativo que permita ao
jogador realizar cálculos mentais matemáticos e reproduzir
notas musicais, além de propiciar no aluno a capacidade de
resolver situações-problemas, desenvolvendo infinitas
habilidades.
Por se tratar de uma versão beta, muito ainda precisa ser
aperfeiçoado para que o projeto desenvolvido possa ser
difundido nas escolas e utilizado como ferramenta didáticas por
professores e alunos no que tange o processo de ensino e
aprendizagem.
Sobretudo, nota-se grande motivação ao mesmo tempo que os
alunos falam matemática e apresentam também um melhor
desempenho e atitudes mais positivas frente a seus processos
de aprendizagem.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 025 | Página
Resumo: Com o abastecimento d’água inadequado e No Brasil, a criação de vacas apresenta um maior número de
insuficiente, existe a possibilidade que surjam proliferações de animais e são mais comercializadas que as cabras. No entanto,
insetos e desenvolvimento de bactérias. No sertão nordestino, a os caprinos são de melhor criação e têm muito mais benefícios
falta d’água e também pelo fato do armazenamento incorreto que os bovinos. Os pesquisadores alertam para o fator
da água, acarreta a proliferação do mosquito Aedes aegypti climático, que pode acarretar um impacto determinante na
transmissor de doenças, tais como, dengue, zika, chikungunya. produção, principalmente na região Nordeste, onde se
Neste trabalho, desenvolvemos um mecanismo: o aerador concentra 94% do rebanho brasileiro de caprinos e 57%
sustentável, que funciona com a força do vento, fazendo com rebanho de ovinos (CPT, 2017).
que um cata-vento gire com o auxílio de uma corda, agindo A cadeia da ovinocaprinocultura no Nordeste tem um
como dispositivo para que a água não fique estagnada por muito importante papel, tanto econômico quanto social. No passado,
tempo, a fim de evitar a contaminação do animal, por bactérias era vista apenas como meio de subsistência para famílias e
anaeróbicas, a proliferação de doenças arboviroses, que se pequenos produtores rurais, mas na última década passou a se
desenvolvem em água parada. consolidar como atividade empresarial com excelente
Palavras Chaves: Aerador; Caprino-ovinocultura; Aedes oportunidade de retorno financeiro, destacando-se cada vez
Egypti. mais. Essa atividade gera empregos, fixa o homem no campo e
contribui na produção de alimentos, além de viabilizar os
Abstract: With inadequate and inadequate water supply, there módulos de pequenas propriedades, predominantes nas regiões
is a possibility of insect proliferation and bacterial do Médio e Alto Sertão de Alagoas (GAZETADEALAGOAS,
development. In the northeastern sertão, the lack of water and 2017).
also the incorrect storage of water, causes the proliferation of
the mosquito Aedes aegypti transmitting diseases, such as A situação da criação de cabras e ovelhas sofre as mesmas
dengue, zika, chikungunya. In this work, we developed a influências climáticas da seca, trazendo prejuízos à produção e
mechanism: the sustainable aerator, which works with the à criação. Aliás, a situação da seca atinge não só a produção
force of the wind, causing a wind vane to rotate with the aid of caprina, mas à vida do sertanejo como um todo. Em 2012, por
a rope, acting as a device so that the water does not remain exemplo, 593 municípios do Nordeste foram atingidos pela
stagnant for a long time, in order to prevent the contamination seca. A estiagem atingiu 80% do semiárido da região, o que
of the animal by anaerobic bacteria, the proliferation of influenciou diretamente na agricultura familiar e na captação de
arboviral diseases that develop in standing water. água para irrigação (SISTEMAFEAG, 2015, CPT, 2017).
Keywords: Aerator; Goat-sheep farming; Aedes Aegypti. Toda essa dificuldade decorrente do clima seco, da falta de
chuvas, de uma estrutura suficiente que suporte a manutenção
da agricultura, principalmente a familiar, faz com que ocorram
1 INTRODUÇÃO muitas perdas, seja na produção agrícola, seja na criação de
A ovinocaprinocultura tem se destacado no agronegócio animais. E no que diz respeito ao sertanejo, a criação de
brasileiro. O Brasil aparece como décimo rebanho mundial de caprinos e ovinos. As doenças e a morte chegam a ser
caprinos e décimo sétimo rebanho mundial de ovinos. A criação inevitáveis. O que gera mais um fator complicador ao meio
de ovinos e caprinos é uma salvação para as pessoas do Sertão, ambiente e à saúde do animal e do ser humano.
durante a seca quando é comum sofrer perdas com rebanho e as
Com o abastecimento d’água inadequado e insuficiente, existe
plantações, as cabras continuam firmes e fortes. No Brasil, a
a possibilidade que surjam proliferações de insetos e
produção de leite de cabra é de cerca de 21 milhões de litros por
desenvolvimento de bactérias. No sertão nordestino, a falta
ano e envolve em grande parte empresas de pequeno porte
d’água e também pelo fato do armazenamento incorreto da
(NÓBREGA, 2016, EMBRAPA, 2016).
água, acarreta a proliferação do mosquito Aedes aegypti
transmissor de doenças, tais como, dengue, zika, chikungunya.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
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Baseando-se nas informações descritas, esse trabalho visa a
melhoria da qualidade da água em cochos de caprinos e ovinos,
buscando resolver os problemas relacionados a proliferações 3 RESULTADOS E DISCUSSÃO
bacterianas e a proliferação do mosquito Aedes aegypti através
de um aerador sustentável que evita a água parada e a oxigena. Através do método exploratório de pesquisa, foram definidas as
formas de controle e de observação dos efeitos que a variável
2 METODOLOGIA produz no objeto.
Amostras foram coletadas, diariamente durante cinco dias, em
O aerador sustentável foi produzido na Escola SESI Industrial
cochos distintos instalados na criação de caprinos e ovinos do
Abelardo Lopes (SESI Cambona – AL). Ele foi levado até o
Instituto Federal de Alagoas – IFAL (Campus Satuba). Após o
Instituto Federal de Alagoas – IFAL (Campus Satuba) para ser
período experimental, constou-se a diminuição (considerável)
implementado e discutido com profissionais da área, ver Figura
do número de bactérias no cocho o qual havia a presença e
1.
funcionamento do aerador sustentável.
O aerador sustentável foi criado a partir do reaproveitamento
Assim, constata-se que a solução proposta pelo nosso aerador
de matérias que seriam expostos ao ambiente de forma
tem grande impacto na qualidade de vida, aumento da
inadequada. Dessa forma, viabilizando a acessibilidade aos
produtividade e maior longevidade, além de ter a relação
componentes da fabricação do mecanismo. Assim tornando-o
indireta com a ploriferação de bactérias arboviroses como o
não apenas um produto de baixo custo, mas, e principalmente,
Aedes aegypti, devido ao mecanismo de movimentação da água
sustentável. Logo, para a fabricação desse aerador que
no cocho dos animais.
funcionou em busca de uma melhor qualidade de vida dos
ovinos e caprinos, foram utilizados os matérias abaixo Após o período experimental constatou-se a diminuição
descritos: jante de bicicleta, parafusos, braçadeira, tubo de considerável do número de bactérias no cocho o qual havia a
ferro, corda, sandália de borracha, cano de PVC, garrafas pet, presença e funcionamento do Aerocamb, logo comprovando a
roldanas de plástico, ½ de cano de 25mm, ½ de cano de 20mm, eficácia e validade do projeto aqui evidenciado.
apoio de bicicleta, redução de cano de 100mm para 50mm,
redução de cano de 50mm para 40mm, redução de cano de 4 CONCLUSÕES
40mm para 25mm, três conexões T de 25mm, um joelho de
25mm e um sensor de luminosidade para indicar quando o nível
da água está baixo. Poucos produtores se importam com a qualidade da água dada
aos animais de corte, no entanto, a água com pouca carga
Dessa maneira, o custo de fabricação, montagem e orgânica gera mecanismos de defesa ao organismo do animal.
funcionalidade será moderado e dependerá da quantidade de Assim constata-se que a solução proposta por esse trabalho tem
matérias disponíveis pelo proprietário da criação, afinal partese grande impacto na qualidade de vida dos animais,
da ideia que o pequeno produtor tenha disponibilidade de consequentemente, os mesmos tendem a apresentarem
produzir o mecanismo com os materiais que eles dispõem, ascendente produtividade, além de ter a relação indireta com a
exceto, o sensor. proliferação dos focos do mosquito Aedes aegypti, devido ao
mecanismo de movimentação da água no cocho dos animais.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Embrapa, Estudo aponta tendências para caprinocultura e
ovinocultura nos cenários nacional e internacional,
2016. <https://www.embrapa.br/busca-de-noticias/-
/noticia/8698648/estudo-aponta-tendenciaspara-
caprinocultura-e-ovinocultura-noscenarios-nacional-e-
internacional>. [acesso: 10 maio, 2017].
CPT, Caprinos: categorias animais e ciclo de produção.
<https://www.cpt.com.br/cursoscabras/artigos/caprinos
-categorias-animais-e-ciclo-de-producao>. [acesso: 12
maio, 2017].
Gazeta de Alagoas, ovinocultura ganha espaço em alagoas,
2017.<http://gazetaweb.globo.com/gazetadealagoas/not
icia.p hp?c=252234>. [acesso: 15 maio, 2017].
Sistema FEAG, Ovinocultura no Brasil: cenário atual,
2015.<http://sistemafaeg.com.br/noticias/artigos/12600
ovinocultura-no-brasil-cenario-atual>. [acesso: 15
maio, 2017].
COLÉGIO INTELLECTUS
Aracaju – SE
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Pensando em nossas aulas práticas realizadas no laboratório, foi
percebida a necessidade de um agitador, com a finalidade de
facilitar as práticas. Nessa perspectiva, elaborou-se uma
alternativa que pode ser aplicada nos nossos laboratórios. O
robô ao ser montado e programado foi testado no laboratório da
escola, com todos os alunos envolvidos no projeto. Os testes
foram conduzidos em forma de observação do comportamento
do robô nas diversas situações, em soluções mais líquidas ou
mais viscosas.
Os testes foram bastante necessários, pois ajustes na estrutura
do robô e na sua programação foram sendo aprimorados. Por
Figura 6 - Agitador de Soluções de Hélice exemplo, a estrutura foi reforçada com outras peças de LEGO,
pois uma velocidade alta no robô causa instabilidade, sendo que
Nesse aparelho, a agitação costuma ocorrer em um longo
algumas peças, se não estiverem bem encaixadas, podem se
período de tempo, em que a hélice fica imersa na solução
soltar com os movimentos intensos. Ajustes na programação
[Kasvi, 2018]. O robô projetado, é um agitador em hélice, pois
também foram realizados, para estabelecer detecção do becker
ele é o mais comum de ser utilizado nas aulas de laboratório de
pelo sensor de ultrassom. Desta forma, até chegar até o
química e é bastante utilizado na técnica de mistura de soluções.
resultado esperado, a equipe realizou diversos testes.
2 O TRABALHO PROPOSTO 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Na perspectiva de envolver a robótica e a química
Em algumas práticas experimentais em sala de aula, é preciso
experimental, o grupo trabalhou com a hipótese de que um
que se ultilize algum agitador por um longo e variado período
“robô” tivesse utilidade e facilitasse as práticas experimentais
de tempo, pois para fazer esse procedimento manualmente é
feitas tanto no laboratório da escola como por pesquisadores.
preciso uma certa disposição de tempo e esforço do
Existem práticas experimentais que necessitam que tenhamos
aluno/analista/professor. O robô agitador funciona de forma
uma agitação por variados tempos e fazer manualmente requer
satisfatória, pois com ele é possível realizar a mistura de
uma certa disposição de esforço e tempo.
soluções. Com o protótipo aqui apresentado, pode-se
Para a construção do robô foi utilizado o kit LEGO for correlacionar os conhecimentos da robótica e da química.
Education, contando com peças de Lego, central de comandos Sendo assim, a exemplo desse protótipo em que adaptou-se um
e motor. A elaboração do robô foi dividida em três partes: equipamento, podemos abrir caminhos para integrar os
Montagem, Programação e Fase de testes/ajustes. No processo conhecimentos da robótica e da química, permitindo que se
de montagem, primeiro um esboço feito à mão foi desenhado possa usar ainda mais a criatividade na sala de aula.
com base nas imagens de agitadores em hélice coletados na
literatura. Em seguida o robô foi montado por meio de 5 CONCLUSÕES
tentativas e erros, afim de encontrar as peças corretas que
garantiriam altura, peso e estabilidade para o robô. Além disso
foram acrescentados dois sensores (ultrassom e toque) para O desenvolvimento desse tipo de robô pode possibilitar a
detecção do becker e parada do robô, respectivamente, como utilização cada vez mais de recursos tecnológicos para
apresentado na Figura 2. dinamizar e tornar as aulas experimentais de química ainda
mais atrativas, sendo que a utilização da robótica educacional
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
029 | Página
pode ser uma ferramenta que proporcione isso de modo efetivo.
O protótipo Robô Agitador de Soluções é um exemplo de como
a robótica e a química podem caminhar juntas. Um possível
aprimoramento para trabalhos futuros, seria melhorar a
estabilidade do robô e na programação adicionar controles de
diferentes velocidades.
Em resumo, a construção desse robô se tornou uma maneira de
tornar nossas aulas ainda mais interessantes, passando a buscar
novas discussões, em pares ou em grupo, criando um ambiente
que esteja mais próximo da relação professor-aluno, auxiliando
no processo de aprendizagem.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Santos, T.N. Pozzeboon, E. Frigo, L.B. A utilização de robótica
nas disciplinas da educação básica. 2º SICT-Sul:
Araranguá, 2013. p. 616-623.
Júnior, C.A.P. Robótica educacional aplicada ao ensino de
química: colaboração e aprendizagem. UFG, 2014.
Rezende, S. Lomana. Rezende, S. Luena. Robótica educacional
e ensino de química: uma perspectiva de união de
saberes no laboratório. 2017.
Kasvi. Agitadores – Qual o melhor modelo para o seu
laboratório? Disponível em: <
http://kasvi.com.br/agitadormodelo-ideal-laboratorio/>.
Acesso em: 19 de Agosto de 2018.
Gehaka. Agitadores para laboratório. Disponível em:
<https://www.gehaka.com.br/agitadores-para-
laboratorio>. Acesso em: 18 de Agosto de 2018. Reis,
Martha. Química. Ed. Ática: São Paulo, 2103.
5 CONCLUSÕES
5 CONCLUSÕES
Consideramos que foi importante o desenvolvimento do
projeto, pois pôde dar visibilidade ao aspecto da alimentação
saudavel no que diz respeito a processos de educação alimentar.
Durante o processo de execução, tais fatores foram
facilitadores: motivação dos alunos envolvidos, o incentivo do
uso da tecnologia no processo educativo dos alunos, a
participação, compromisso e responsabilidade dos atores
envolvidos no processo e o emprego da ludicidade no processo
educativo foram pontos fortes de extrema relevâvia para o
desenvolvimento do projeto, porém teve um ponto fraco que foi
a realização das atividades no contra turno escolar.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Estimulando uma Alimentação Saudável entre as Crianças.
Disponível em:
http:educador.brasilescola.uol.com.br/estrategiasensino
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 034 | Página
ANJO DA GUARDA
Rodrigo Nery de Souza Santos (Ensino Técnico), Vinicius Moreira Barreto (3º ano do Ensino Técnico
Médio)
Marcio Henrique Alves dos Santos (Orientador), Armindo Fábio Rocha Costa (Co-orientador), Luciano
Pestana Santos (Co-orientador)
marcio.megabyte@gmail.com, armindofabio21@gmail.com, pestana@lp7.com.br
Resumo: O Presente artigo visa apresentar o projeto de um Visando este contexto social dos dois países foi proposto criar
dispositivo eletrônico de segurança das cadeirinhas veicular e aperfeiçoar um sistema que monitore a presença de pelo
para crianças, tendo como principal objetivo criar um sistema menos um adulto no carro e a criança.
de baixo custo para minimizar agravos por abandono de
incapazes dentro do veiculo. O dispositivo irá monitorar a 2 O TRABALHO PROPOSTO
presença de um adulto e da criança dentro e próximo do carro
O trabalho tem como proposito minimizar os riscos e o
sendo que: caso a criança esteja presente no carro o dispositivo
esquecimento de crianças que pode levar a morte delas. Para
irá começar uma varredura se houver problemas que acarrete
tanto, utilizando-se da plataforma de hardware livre, o Arduíno,
risco contra a criança dentro do carro, como a falta de um adulto
e com as pesquisas de artigos de jornais e de pessoas da área da
por perto, o dispositivo irá sinalizar com mensagens para os
saúde, conseguimos achar uma forma de minimizar ou inibir a
pais até que todas as variáveis estejam corretas.
fatalidade.
Palavras Chaves: Proteção Veicular, Segurança para Criança,
Começamos a pesquisar e a trabalhar com os módulos do
Dispositivo de Segurança.
Arduíno, descritos no item três. Logo o trabalho foi pensado
Abstract: The present article aims to present the design of an para ser economicamente viável e de fácil instalação sem trazer
electronic safety device for car seats for children, with the main desconforto.
objective of creating a low cost system to minimize injuries due
O trabalho foi desenvolvido por dois alunos e seu orientador.
to the abandonment of the disabled in the vehicle. The device
Todo a parte física do projeto foi desenvolvida no laboratório
will monitor the presence of an adult and the child in and near
de robótica do IFBA com ferramentas eletrônicas e
the car and that: if the child is present in the car the device will
computadores.
start a scan if there are problems that poses a risk against the
child inside the car, such as the lack of an adult nearby, the
device will signal with messages to the parents until all 3 MATERIAIS E MÉTODOS
variables are correct. Os materiais utilizados no projeto foram:
1 INTRODUÇÃO
Casos de morte de menores esquecidos dentro do veículo por
causa da falha humana foram o foco da mídia em 2014 no
Brasil. Mas no Brasil, ao contrário dos EUA no mesmo ano,
não há dados concretos sobre o assunto. Nos EUA, estima-se
que em média 40 crianças morrem por ano. Na página do Jornal
Hoje se tem a seguinte matéria: Crianças morrem após serem Figura 8 - Bebê Conforto
esquecidas dentro de carro- os casos aconteceram em São
Bernardo do Campo e Belo Horizonte. As Crianças morreram
de desidratação (G1, 2017).
Isso ocorre por conta que o interior de um carro, deixado em
um local de sombra em um dia de sol pode chagar a quatro
vezes a temperatura externa. E o tempo em que uma criança
fica sem se alimentar e beber água também são cruciais.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
035 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
Figura 14 - DHT-11
Figura 15 - MQ-7
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O objetivo deste projeto é criar um dispositivo que salve vidas
utilizando os conhecimento do campo da robótica para este fim.
Mostrar como a robótica pode influenciar e auxiliar na vida
cotidiana de uma pessoa, para isso este projeto foi desenvolvido
a partir de uma problemática que acontece no mundo inteiro
que é o esquecimento de crianças nos veículos causando a sua
morte.
Este projeto é uma melhoria do projeto anterior “baby
protection” (MNR 2016-2017) para a participação desta MNR
2018.
5 CONCLUSÕES
4 MATERIAIS E MÉTODOS
O protótipo foi desenvolvido a partir da utilização de técnicas Figura 2: caixa principal do protótipo
de pesquisa de levantamento bibliográfico e estudos de
estatítiscas do setor de saúde, deficientes auditivos, e pesquisas
sobre o níveis de perda de audição e testes padrões para seu
diagnóstico. Seu desenvolvimento deu-se por meio práticos a 6 CONCLUSÕES
partir da aquisição de placa de arduino versão uno, reutilização
de peças das máquinas caça-níqueis com codificação em
linguagem de programação C++ no software do arduino versão O protótipo atendeu o planejamento inicial, tendo seus
1.8.2. Foram realizados diversos testes, iniciando-se em testes objetivos gerais e específicos atendidos, sendo que, para
para diagnóstico e verificação da necessidade de calibração do projetos futuros, sugere-se o aperfeiçoamento da medição da
aparelho, leitura e diagnóstico dos dados obtidos. potência e frequencia e melhoria da padronização dos exames
Posteriormente os testes realizados foram in loco com quarenta a baixo custo comparado às tecnologias existentes.
estudantes do curso técnico em informática integrado ao ensino
médio, de ambos os sexos e alturas diferentes, com idades entre
17 e 18 anos. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO Universidade Feredal do Rio de Janeiro, Intervox, disponível
em http://intervox.nce.ufrj.br/~amac/cegueira.htm
O protótipo atendeu seus objetivos de desenvolvimento de acesso em 22 de mai. De 2018 às 8h10min.
forma clara e positiva, nos testes preliminares foram
identificadas correções quanto ao barulho e intensidade do som Oficina de Robótica da Universidade Federal de Santa Catarina,
emitidos pelo buzzer. O prótipo encontra-se desenvolvido para Oficina de Robótica, disponível em
ser ajustado aos processos industriais e devidamente registrado. http://oficinaderobotica.ufsc.br/files/2013/04/Programa
%C3%A7%C3%A3o-emArduino-
M%C3%B3duloB%C3%A1sico.pdf acesso em 29 de
mai. De 2018 às 7h15min.
Direito De Ouvir, O que é uma audiometria?, disponível em:
https://www.direitodeouvir.com.br/audiometria
Acesso em 12 de jun. de 2018.
Biosom, Sobre o aplicativo Hearing Guardian, disponível em:
https://biosom.com.br/sobre-o-hearing-guardian
Acesso em 14 de jun. de 2018.
APPLE, Siemens Hearing Test, disponível
em: https://itunes.apple.com/us/app/siemens-
hearingtest/id394674665?mt=8 Acesso em 14 de jun. de
2018.
Portal Do Governo, Etecs e Fatecs vão transformar caça-níqueis
apreendidos em equipamentos de utilidade pública,
disponível em:
Figura 1: protótipo completo em funcionamento http://www.saopaulo.sp.gov.br/saladeimprensa/release/
etecs-e-fatecs-vao-transformar-cacaniqueis-
apreendidos-em-equipamentos-de-utilidadepublica/
Acesso em 02 de jul. de 2018.
Figura 21 - Aplicativo
A fonte de alimentação do protótipo é uma bateria de 9v, que é
o suficiente para deixar o protótipo com carga por um bom
tempo, e com isso, o ciclo funcional do aparelho ( Figura 4 ) se
fecha.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Gonzatto, Alfredo et al. Óculos sonar para deficientes Visuais.
Figura 22 - Ciclo funcional XIII Encontro Latino Americano de Iniciação Científica
e IX Encontro Latino Americano de PósGraduação–
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO Universidade do Vale do Paraíba, 2012.
Com o término do aplicativo, submeteu-se a ele um teste no Pascolini, Donatella; Mariotti, Silvio Paolo. Global estimates
celular para se saber se seu funcionamento era o esperado e of visual impairment: 2010. British Journal of
eficientemente. Após a conclusão da placa do circuito, Ophthalmology, v. 96, n. 5, p. 614-618, 2012.
realizou-se outro teste, agora com a parte técnica do aparelho Borges, José Antonio. Dosvox: uma nova realidade
(App e placa), com o intuito de averiguar seu funcionamento e educacional para deficientes visuais. Revista Benjamim
competência. Diante disso, foram obtidos nesse teste resultados Constant, 1998.
positivos, tendo como consequência grande efetividade do
funcionamento.Feitos os ajustes essenciais e necessários, com De Sá, Elizabet Dias. Acessibilidade: as pessoas cegas no
os dados obtidos, o aparelho final foi montado e assim, itinerário da cidadania. 2000.
buscouse realizar os testes finais nos autores, observando o Braga, Juliana Cristina et al. Estudo e relato sobre a utilização
funcionamento dos componentes e sua eficiência. da tecnologia pelos deficientes visuais. In: Proceedings
Tabela 1 - Orçamento of the 11th Brazilian Symposium on
Human Factors in Computing Systems. Brazilian Computer
Componentes Valor (em dólar) Society, 2012. p. 37-46.
1 INTRODUÇÃO
Nos dias atuais temos a presença da robótica de forma contínua
em nossas vidas, seja no ambiente urbano ou fora dele. Por
exemplo, temos diversos robôs presentes nas indústrias, em
linhas de produção e montagem, utilizados desde as indústrias
alimentícias às montadoras de automóveis. Desta forma o
aprendizado de robótica é algo crucial para o exercício da
cidadania. Por trás de muitos robôs temos diversos conceitos da
física embarcados, o que torna necessário também conhecer a Figura 23 - Lâmpada inteligente no ambiente claro.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
044 | Página
Inicialmente haviam duas possibilidades para desenvolvimento variação de escuro para claro entre cinco e sete da manhã, e
da lãmpada, na primeira ela seria apenas controlada por um rápida variação de claro para escuro entre seis e oito da noite.
relógio, onde esipularíamos horários padrões para acender e
apagar. Não achamos esta forma muito interessante, uma vez
que num dia onde escurecesse mais cedo a mesma não
responderia adequadamente. Optamos então por construí-la
para detectar a luminosidade local e responder de acordo com a
mesma, desta forma não importaria a especificidade do dia, o
funcionamento seria adequado para tal.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Para construção da lâmpada utilizamos os materiais listados na
Tabela 1.
Tabela 1 – Materiais utilizados.
# Nome Quant.
2 LDR 2
Com base na curva obtida estabelecemos o valor de
luminosidade 600 como o valor de liga/desliga da lâmpada.
3 Módulo RTC 2
Uma vez obtida a luminosidade, ligamos ao Arduino o relê e ao
mesmo a lâmpada e plafonier, com o Arduino controlando o
4 Módulo SD com cartão 1 liga/desliga com base no valor obtido do LDR, também ligado
ao Arduino. Extraímos os módulos SD e RTC, que já não mais
seriam necessários.
5 Relê de um canal 1
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
6 Plafonier 1
Em testes práticos nossa lâmpada apresentou perfeito
funcionamento, ligando e desligando de acordo com a
7 Lâmpada 60W 2 luminosidade independente do horário. O custo da mesma é
estimado em 60 reais, valor que acreditamos ser razoável frente
à economica de energia e praticidade que esta lâmpada pode
Além dos materiais descritos na tabela acima foram também propiciar. O projeto foi apresentado na 26ª Semana de Iniciação
utilizados fios, protoboard e plug de tomada. Científica da UERJ, sendo premiado em primeiro lugar na
Inicialmente no projeto foram realizados encontros para categoria ICJr.
aprendizado de Arduino. Tivemos um encontro inicial de
motivação, onde assistimos episódios da séria “Turma da 5 CONCLUSÕES
Robótica” da TV Futura, e depois iniciamos no aprendizado de
Arduino. A primeira lição foi sobre o Arduino em si, sua O presente trabalho almejou apresentar a viabilidade de uma
origem, finalidade e aplicações. Em seguida tivemos as aulas lâmpada inteligente desenvolvida com Arduino no âmbito de
de programação de Arduino, inicialmente em plataforma virtual uma experiência de aprendizagem ativa baseada em projetos.
Tinkercad, e depois com kits básicos. Neste momento além do No decorrer da execução do mesmo foram visitados de forma
Arduino também tivemos algumas aulas de circuitos, leis de indireta diversos conteúdos da física, como leis de circuito
kirchoff, lei de ohm e utilização do multímetro. Por fim, com elétrico (Kirchoff), lei de ohm, natureza ondulatória da luz,
as “ferramentas” adquiridas, foi definido o projeto que seria dentre outros. O desenvolvimento destes conteúdos se deu de
desenvolvido, a lâmpada inteligente. Definido o projeto foi forma significativa, promovendo conhecimento duradouro e
realizada pesquisa dos componentes necessários para útil. Outras competências também foram desenvolvidas, como
aquisição. O primeiro passo no desenvolvimento de nossa utilização intensiva de recursos da inteligência,
lâmpada seria a obtenção da curva de luminosidade no local desenvolvimento de habilidades em resolver problemas,
onde a lâmpada seria instalada, para estabelecermos qual seria condução de projetos, criatividade, autonomia e trabalho em
o valor padrão de luminosidade que regularia entre acesa e equipe.
apagada. Para isso ligamos ao Arduino o LDR, o Módulo SD Esta experiência foi muito importante para mim,
com cartão e o módulo RTC, deixando este dispositivo no local desenvolvendo competências que certamente serão muito
onde a lâmpada viria ser montada. Deixamos ali por alguns dias necessárias na vida profissional vindoura. O mérito alcançado
para que o LDR obtivesse a curva de luminosidade e através do primeiro lugar na 26ª Semana de Iniciação Científica
armazenasse os dados no cartão SD. Na Figura 2 é possível ver da UERJ nos mostram que os objetivos foram alcançados
a curva obtida para o dia vinte e nove de outubro de dois mil e satisfatoriamente.
dezessete. Podemos observar que há um comportamento
simétrico entre amanhecer e anoitecer, com uma rápida
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
045 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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aprendizagem na Educação Profissional e
Tecnológica. Boletim Técnico do Senac. v. 39, n.2,
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projetos: planejamento e gestão de projetos
educacionais. Petrópolis: Vozes, 2011.
[3] Silberman, M. Active learning: 101 strategies do teach
any subject. Massachusetts: Ed. Allyn and Bacon,
1996.
[4] Cavalcante, M. A.; Tavolaro, C. R. C.; Molisani, E.
Física com arduino para iniciantes. Revista Brasileira
de Ensino de Física, São Paulo, v. 33, n. 4, p. 4503,
out. 2011.
[5] Cordova, H.; Tort, A.C. Medida de g com a placa
arduino em um experimento simples de queda livre.
Revista Brasileira de Ensino de Física, São Paulo, v.
38, n. 2, p. 2308, maio 2016.
[6] Souza, A. R. et al. A placa arduino: uma opção de
baixo custo para experiências de física assistidas pelo
PC. Revista Brasileira de Ensino de Física, São Paulo,
v. 33, n. 1, p. 1702, jan. 2011.
[7] Correa, T. Arduino & Pi Lab, 2017. Disponível em:
<https://arduinopilab.wordpress.com/2017/03/28/ard
uin o-ou-raspberry/>. Acesso em: 18 de Junho de
2018.
[8] Arduino. Arduino, 2018. Disponível em
<https://arduino.cc/>. Acesso em: 19 de junho de
2018.
Resumo: Este trabalho apresenta uma abordagem para ensinar Keywords: Robotics, Computer Teaching, Computational
os fundamentos da ciência da computação na educação básica Thinking.
combinando atividades de computação desplugada e robótica.
O trabalho se justifica pela dificuldade que estudantes dos anos 1 INTRODUÇÃO
iniciais do ensino fundamental têm para assimilar os conceitos
Diversos países têm se dedicado a discutir a necessidade de se
de linguagem binária apenas com aula expositiva. Foi proposto
ensinar ciência da computação na educação básica. Países como
o desenvolvimento de um robô que possibilitasse a interação do
Israel (GAL-EZER, 1999), Canadá (MEO, 2008), Estados
estudante na conversão de números decimais em binários e,
Unidos (CSTA, 2005) e Inglaterra (CSIZMADIA et al., 2015),
dessa forma, fomentasse o aprendizado lúdico. O robô foi
por exemplo, têm dado atenção para o ensino dos fundamentos
construído utilizando o kit tecnológico Lego NXT. Avaliou-se
da computação como ciência básica. Entendem que quanto
a influência da abordagem com estudantes do 3º e 4º anos do
mais cedo se ensina os conceitos básicos da computação,
ensino fundamental 1. Os resultados evidenciam melhor
melhor será o desempenho de estudantes em relação a
desempenho entre os participantes que receberam estímulos da
capacidade para dividir tarefas e para a modelagem e resolução
robótica. A abordagem descrita é pioneira ao aliar a
de problemas. Dessa maneira, um currículo básico deve
computação desplugada e a robótica para ensino dos princípios
contemplar o aprendizado de tópicos da ciência da computação
da computação e o desenvolvimento do pensamento
e, especialmente, o desenvolvimento do pensamento
computacional na educação básica.
computacional (CSIZMADIA et al., 2015).
Palavras Chaves: Robótica, Ensino de Computação,
Sobre o pensamento computacional, Tucker (2003) entende que
Pensamento computacional.
o seu desenvolvimento permite empregar grande parte do poder
Abstract: This paper presents an approach to teaching the cognitivo do indivíduo às atividades mentais exploradas através
fundamentals of computing science in basic education by da computação para elevar a produtividade e a criatividade do
combining activities of unplugged computing and robotics. The indivíduo. Além disso, pensar computacionalmente sobre
work is motivated by the difficulty of students from the initial problemas em diversas áreas pode contribuir para desenvolver
years of elementary school to assimilate the concepts of binary a capacidade de abstração de problemas e a sistematização do
language. It was proposed the development of a robot that, raciocínio das soluções.
when activated, performed the conversion of decimal numbers
Diversas abordagens têm sido utilizadas para introduzir o
into binaries. The robot was built using the Lego NXT
pensamento computacional na escola básica. As atividades
technology kit. The influence of the approach was evaluated
desenvolvidas por Tim Bell, Ian H. Witten e Mike Fellows, no
with 3rd and 4th year students of primary education. The
livro “Computer Science Unplugged” (BELL et al., 2007), por
results show a higher rate of correctness among participants
exemplo, têm o objetivo de ensinar os fundamentos sobre a
who received robotic stimuli. The approach described is a
ciência da computação sem usar computadores. As atividades
pioneer in combining unplugged computing and robotics for
põem em prática técnicas utilizadas na computação para a
teaching the principles of computation and the development of
computational thinking in basic education.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
047 | Página
resolução de problemas, como é o caso do uso de metáforas e a processos de representação da informação digital, a linguagem
abstração de conceitos computacionais. binária. Já a aplicação prática, esta foi realizada em dois
momentos: inicialmente, a partir da simulação da representação
Estudos mostram ainda a possibilidade de inserir o ensino de
numérica dos números pelo computador utilizando a
computação nas escolas através da robótica educativa
Computação Desplugada e, em um segundo momento, com a
(SOARES e BORGES, 2011). Sua adoção, quando realizada de
forma planejada e adequada, passa a ser um instrumento capaz manipulação de robô programado para representar e converter
de estimular o desenvolvimento do pensamento computacional os números decimais em binários.
através da introdução de conceitos da computação, como o
A aplicação da abordagem foi realizada com 59 estudantes do
pensamento sistêmico e a programação de computadores,
3º ano e 49 estudantes do 4º ano do ensino fundamental em
atividades fundamentais para crianças em idade escolar
diferentes escolas, objetivando avaliar a efetividade da
(KONZEN e CRUZ, 2007).
abordagem do ponto de vista didático. Cada turma selecionada
É fundamental estabelecer metodologias para o a participar da conceituração e da aplicação foi dividida em dois
desenvolvimento do pensamento computacional e de grupos. O primeiro grupo realizou um teste de verificação da
habilidades que serão demandadas para os bons profissionais aprendizagem logo após a exposição teórica e participação na
nas próximas décadas, como a capacidade de resolver atividade desplugada das lâmpadas. Já o segundo grupo, além
problemas, de simplificar e interpretar, de liderar, trabalhar em da exposição teórica e da atividade desplugada, participou da
equipe e da fluência no uso de tecnologias para quaisquer áreas experimentação do robô para, em seguida, resolver o teste de
do conhecimento. aprendizagem sobre conversão de números binários.
Diante disso, este trabalho apresenta uma abordagem para
ensinar os fundamentos da ciência computação na educação 3.1 Conceituação sobre Linguagem
básica combinando atividades de computação desplugada e Binária com Atividade Desplugada
robótica.
A atividade de computação desplugada “Contando os pontos”,
O artigo está organizado da seguinte forma: a seção 2 descreve descrita no projeto CSUnplugged dentro da temática
o trabalho proposto, a seção 3 expõe a metodologia utilizada, a “Representação da Informação”, é uma proposta para ensinar a
seção 4 apresenta os resultados do estudo e a seção 5 apresenta linguagem utilizada pelo computador para representar dados.
as conclusões. Sua aplicação objetiva explicar como o computador entende a
informação em uma linguagem própria, a linguagem binária,
2 O TRABALHO PROPOSTO composta apenas por dois algarismos, o zero e o um, e que a
O presente estudo tem como ponto de partida o trabalho partir de sequências e combinações desses valores é possível
desenvolvido pelos professores de robótica em uma escola processar e entender números, textos, imagens, sons ou vídeos.
privada localizada no município de João Pessoa. Em conversas Para a sua realização foi utilizada a adaptação da atividade
com os alunos sobre os conceitos de linguagem binária, como original, descrita em Scaico et al. (2012), com cartões contendo
um tópico da ciencia da computação a ser estudado, os imagens de lâmpadas acesa e apagada, associando-as aos
professores apresentaram o conteúdo e perceberam a conceitos de bit ligado e bit desligado, conforme Figura 1.
dificuldade deles para a assimilação da conversão de números
binários em decimais. Diante disso, sentiu-se a necessidade de
produzir um material instrucional que auxiliasse no
entendimento dos conceitos expostos.
Verificou-se ainda a possibilidade de utilizar atividades lúdicas
do projeto Computer Science Unplugged aliadas a robótica
educativa, com o objetivo de tornar o aprendizado efetivo do
ponto de vista da interação com o objeto de estudo.
Diante disso, foi proposto aos alunos do 4º ano do ensino
fundamental o desafio de aprender o conteúdo de números
binários, construir e programar um robô para aplicação com
diferentes turmas e escolas. Ao aceitar o desafio proposto, o
grupo trabalhou com a hipótese de que um robô que convertesse
números binários em decimais, associando a ludicidade
promovida no uso de lâmpadas ligadas e desligadas para Figura 25 - Estudantes do 3º ano debatendo sobre a
representar os bits, pudesse ser eficiente no aprendizado desse conversão binário-decimal com estímulo da atividade
tópico da ciência da computação. desplugada.
Ao iniciar o funcionamento, o bloco NXT apresenta na sua tela 3.5 Avaliação da abordagem proposta
o respectivo valor decimal da sequência binária exposta nas
posições dos motores. Ao acionar os sensores de toque e formar Os testes de validação da abordagem proposta consistiram na
a sequencia binária desejada, o robô acende as respectivas aplicação da atividade de resolução da conversão binária com
lâmpadas e apresenta na tela o valor convertido para a diferentes turmas e escolas. Os testes foram aplicados pelos
numeração decimal. É importante destacar que a composição professores de robótica nas escolas participantes com um
de três bits ao robô foi suficiente para a aplicação com as turmas número de 49 estudantes do 4º ano e 59 estudantes do 3º ano.
em diferentes escolas.
Foram avaliados os níveis de acertos na atividade de resolução
de conversão binária com diferentes níveis de dificuldade. As
3.3 Experimentação da conversão questões propostas na atividade foram organizadas de forma a
utilizando o robô binário aumentar gradualmente o nível de dificuldade na conversão,
iniciando com símbolos de lâmpadas associados a números
O segundo grupo realizou a atividade de conversão após o
binários zero e um, passando por conversão binário-decimal e
estímulo do robô que ensina a conversão binária. Os alunos
finalizando com conversões de números decimais para binário.
experimentaram o robô com testes de números binários
Um modelo da atividade teste aplicada é ilustrada na Figura 5.
aleatórios durante um tempo de 5 minutos. Em seguida, após a
experimentação como mostra a Figura 3, os alunos passaram
para a resolução da atividade de conversão.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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computer science curriculum.Computer Science
Education 9(2).
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New Educational Imperative: Improving High School
Computer Science Education. Final Report of the
CSTA.Curriculum Improvement Task Force. ACM -
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Computer Science Teacher Association CSTA. (2005) The
New Educational Imperative: Improving High School
Computer Science Education. Final Report of the
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Association for Computing Machinery.
Csizmadia, A.; Curzon, P.; Dorling, M.; Humphreys, S.;
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Konzen, I.M.G.; Cruz, M.E.J.K..(2007). “Kit de Robótica
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I WEI Tchê - Workshop sobre Educação em
Informática, Torres, 1 a 4 de novembro de 2007.
Scaico, P. D. ; Henrique, M. S. ; Cunha, F. O. M. ; Alencar, Y.
M.. (2012). “Um Relato de Experiências de Estagiários
da Licenciatura em Computação com o Ensino de
Computação para Crianças”. In:
RevistaNovasTecnologiasnaEducaçãoCINTEDUFRGS
. Vol. 10, nº 3, 2012.
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO ACRE (IFAC) – CAMPUS RIO BRANCO
Rio Branco – Acre
Resumo: Este trabalho mostra o projeto de aprendizado em O robô está em fase de desenvolvimento/testes pela equipe,
robótica da equipe Anteiku, alunos do 1º ano do ensino sendo utilizado um kit arduino de robótica como base para a sua
médio/técnico do IFAC – Campus Rio Branco, através do construção.
desenvolvimento de um robô para a competir na Etapa Estadual
da Olimpíada Brasileira de Robótica – OBR. 4 MATERIAIS E MÉTODOS
Palavras Chaves: Educação, Robótica, Tecnologia, Neste trabalho foram utilizados um kit básico de robótica com
Competição. plataforma arduino uno, chassi 2WD, ponte H L298N, sensor
ultrassônico HC-SR04, bateria, e outras pelas como fios e
Abstract: Not available.
conectores.
Keywords: Not available.
A equipe tem realizado reuniões nos laboratórios da escola,
além de encontros extras fora da escola para projeto, montagem
1 INTRODUÇÃO e programação do robô.
Participar de uma competição como uma olimpíada é
desafiador, uma competição de robôs é um fator motivador para 5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
o aprendizado de robótica de alunos do ensino médio. A equipe
Durante a construção do robô, muitos desafios surgem, não
Anteiku está cadastrada para participar da Etapa Estadual da
desistir é fundamental para conseguir. Pesquisas em novas
OBR no Acre e os integrantes tem trabalhado no
áreas como, como programação, eletrônica, mecânica tem sido
desenvolvimento de um robô resgate para a competição.
realizadas pela equipe, e também a prática de conhecimentos já
Nas próximas seções serão abordados os seguintes tópicos: adquiridos em disciplinas na escola.
objetivos do trabalho, descrição, metodologia, resultados e
Aprender como um robô interage com o ambiente, com uso de
conclusões.
sensores, como o sensor ultrassônico para medição de distância,
os sensores infravermelhos, para leitura do piso do anbiente
2 OBJETIVOS também tem sido bastante proveitoso.
O objetivo principal deste trabalho é mostrar o aprendizado de Algumas dificuldades, como dúvidas na montagem,
robótica, através do desenvolvimento de um robô para programação, pinagem tem surgido, mas através de pesquisas e
participação na competição de robótica OBR – Etapa Estadual consultas ao tutor temos executado a tarefa e principalmente,
Acre. aprendendo.
3 O TRABALHO PROPOSTO
A proposta é aprender robótica através do desenvolvimento de
um robô robusto, capaz de executar as tarefas de acordo com as
regras da competição de robótica. A participação na construção
de um robô para a OBR têm motivado os integrantes da equipe
a pesquisar sobre robótica e aprender na prática sobre o assunto.
Figura 34 – Robô
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
052 | Página
6 CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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MONK, Simon. Programação com Arduino: começando com
Sketches. Bookman Editora, 2017.
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCACAO CIENCIA E TECNOLOGIA DO NORTE DE MINAS GERAIS - CAMPUS JANUARIA
Januária - MG
2 O TRABALHO PROPOSTO
Há, por parte de alguns, o receio de usar água proveniente de
um sistema de aproveitamento de água pluvial, devido às
doenças hídricas, porém os riscos são reduzidos se o sistema for
corretamente instalado e utilizado. Países como Japão e
Alemanha utilizam a água da chuva e sua infiltração para evitar
enchentes, restaurar as fontes de água, conservar os manaciais
e recarregar os aquíferos [Cohim, Garcia e Kiperstok, 2008].
Esses sistemas utilizam cisternas de plásticos, fibra de vidro,
concreto, argamassa armada, alvenaria, madeira e ferro
galvanizado, sendo que o material selecionado deve levar em
consideração os custos de fabricação envolvodos, a resistência
do material e a facilidade de transporte do reservatório [Paula
Neto, 2017]. Segundo Cohim, Garcia e Kiperstok (2008)
basicamente a água armazenada nesses sistemas é usada para
descarga nos banheiros, lavagem de roupas, limpeza de pátio,
entre outros propósitos.
Com base no trabalho de Cohim, Garcia e Kiperstok (2008) Figura 39 - Funcionamento Mini cisterna. Fonte:
“sistemas de captação de água de chuvas em áreas rurais deve www.sempresustentavel.com.br
ter uma abordagem diferente da de áreas urbanas”, pois na área
Considerando todos os aspectos descritos previamente, é
rural esse tipo de sistema a única forma de acesso à água.
proposto o presente trabalho que compreende a automatização
Basicamente, ele é usado para a coleta de água durante o
de uma minicisterna para o acesso à água por parte de
período de chuva, para uso futuro nos períodos de estiagem.
moradores de rua em um grande centro urbano. Destaca-se que
Conforme argumentam os autores esses sistemas “[...] são
no contexto deste trabalho será elaborado um protótipo em
empregados, principalmente, para usos domésticos, inclusive
escala reduzida de modo a analisar se as soluções propostas são
cozinhar e beber, muitas vezes sem qualquer tratamento”. Nas
ou não viáveis.
áreas urbanas esse tipo de sistema não é muito utilizado, visto
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059 | Página
Basicamente, o modelo do reservatório seguirá o definido pela Para se obter toda a capacidade de geração necessária para o
Figura 1, porém algumas modificações serão incorporadas: sistema será necessário calcular e dimensionar uma tubulação
que permita alimentar o sistema aqui proposto.
• O telhado ficará acima do reservatório de modo a
reduzir o espaço que será ocupado; A próxima seção irá apresentar a metodologia que está sendo
utilizada para o desenvolvimento do trabalho, bem como os
• O sistema contará com mais uma entrada de água, que componentes já selecionados para compor o sistema.
compreende a água tratada fornecida pela rede de água
e esgoto da cidade, de modo a manter o suprimento de
água, mesmo quando não houve precipitação
3 MATERIAIS E MÉTODOS
suficiente; Para o desenvolvimento do trabalho estão sendo usadas a
pesquisa bibliográfica e a exploratória. No caso da primeira
• Ao cano de água tratada será realizada uma conexão vários livros e artigos estão sendo lidos de modo a fundamentar
com uma saída de água, de modo que o usuário do teoricamente a solução que será elaborada. Vários livros sobre
sistema possa consumir água potável; a plataforma Arduino estão sendo usados para determinar quais
componentes farão parte da solução.
• Será acoplado ao sistema uma bomba responsável por
movimentar a água, evitando turbidez e também por Além dessa pesquisa foi realizada uma busca por trabalhos
fornecer a pressão necessária para que a água possa relacionados ao aqui proposto em bases de dados de eventos de
sair pela torneira; informática e robótica, e foram realizadas buscas no Google,
visando definir uma solução que atendesse às necessidades do
• E é importante que as primeiras águas coletadas da público alvo deste trabalho e que também não contrariasse
chuva sejam descartadas devido ao fato de arrastarem nenhuma norma ou legislação vigente.
as impurezas existentes no local de captação
(telhados) e encanamentos e, portanto, devem ser A pesquisa exploratória começou a ser aplicada no mês de
desviadas dos locais de armazenagem por meio de agosto, pois o presente trabalho começou a ser desenvolvido em
instalação de registros específicos; maio de 2018. Cabe observar que o trabalho está sendo
desenvolvido através de uma cooperação entre o IFRS Campus
• O sistema ainda contará com dois tipos de filtros: (i) o POA e a Escola Municipal de Ensino Fundamental Governador
filtro de barro, pois tem um custo menor e possibilita Ildo Meneguetti. Assim, alguns docentes estão vinculados ao
purificar um pouco a água captada pelo telhado, IFRS, assim como alunos e ex-alunos desta escola, visando
removendo as impurezas contidas na água que são oportunizar um espaço para desenvolver pesquisa científica e
retidas através de um meio poroso; (ii) o filtro natural tecnológica aplicada à realidade regional.
será desenvolvido usando areia grossa ou pedregulho,
areia fina e carvão. Acredita-se que a combinação Como os estudantes vinculados não haviam utilizado Arduino
desses dois tipos de filtro viabilizará uma água mais estão sendo realizadas oficinas e capacitações com essa
purificada. plataforma, de modo que eles possam se familiarizar com a
tecnologia. Eles já começaram a fazer testes com alguns
No caso deste último item, destaca-se que o projeto contará com componentes e os circuitos eletrônicos começaram a ser
a colaboração de pesquisadores da área de química visando montados no mês de agosto. Cada componente será testado de
verificar se os filtros estão realizando o processo de filtragem forma individual para, posteriormente, ser agregado ao sistema
esperado, e se as medidas captadas pelo sensor de pH estão aqui proposto.
corretas.
A ideia é realizar um desenvolvimento do sistema do
Atualmente, uma das questões críticas para esse tipo de solução reservatório de modo incremental, ou seja, começar com o
seria a instalação elétrica para ligar o reservatório à rede de circuito base e ir agregando novos componentes à medida que
energia, pois para fazer a água circular, realizar o controle da as funcionalidades incorporadas estejam funcionando
qualidade da água e o seu bombeamento é necessário um corretamente. Nesse sentido, os seguintes passos foram
conjunto de circuitos elétricos e eletrônicos. organizados: plataforma Arduino e conexão com as placas
Desse modo, os autores pensaram em usar energias renováveis fotovoltaicas e os servos, conexão com o sensor de pH, ligação
para alimentar o sistema elétrico do reservatório. No telhado com o módulo GSM e verificação se a energia gerada é capaz
serão instaladas placas solares que captarão a energia solar e de alimentar a placa, o sensor e o módulo. Após, a criação do
permitirão realizar o controle da qualidade da água. O telhado circuito hídrico com a bomba, e integração com o sensor de
será giratório, de modo a obter o maior aproveitamento possível fluxo de água. Análise se a energia hídrica gerada é capaz de
de energia solar, simulando o movimento heliotrópico, alimentar esses componentes. Por fim, definição do protótipo
equivalente ao que o girassol desempenha durante o dia do reservatório em escala reduzida, integrando os componentes
[Ricardi et al 2015]. A energia solar será utilizada para e os filtros selecionados para fazer parte da solução.
alimentar a placa Arduino, o sensor de pH e o módulo GSM, A próxima seção descreve alguns dos componentes eletrônicos
que enviará em tempo real as medidas realizadas no já selecionados para fazer parte do sistema do reservatório.
reservatório.
Para fazer a água circular e possibilitar o seu bombeamento será 4 COMPONENTES SELECIONADOS
utilizada a energia gerada pela circulação da própria água. Para
Nesta seção serão detalhados alguns dos componentes já
tanto, será utilizada uma bomba, semelhante a usada em
identificados para uso no presente trabalho.
máquinas de lavar roupa. Para possibilitar a geração da
voltagem que será consumida no sistema será adotada a
estratégia proposta por Ricardi (et al 2016) que desenvolveu um
gerador hídrico semelhante ao idealizado para este trabalho.
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4.1 Plataforma Arduino uno Para o controle deste módulo já foi identificada a necessidade
de enviar comandos do tipo AT, bem como um chip para poder
Para controlar os processos de circulação, controle de qualidade se conectar à rede da operadora. Esse módulo será o
da água e bombeamento foi selecionada a placa Arduino Uno responsável por enviar as medições realizadas com o senso de
(Figura 2) que compreende uma plataforma de prototipação pH (descrito na próxima seção) para que o monitoramento da
eletrônica de hardware e software livres [McRoberts, 2011]. água possa ser realizado em tempo real e a distância.
Além disso, ela irá controlar a comunicação entre os demais
componentes eletrônicos.
4.4 Sensor de pH
O pH compreende o significa potencial hidrogeniônico
(quantidade de prótons H+), o que permite determinar a
neutralidade, acidez ou alcalinidade de uma solução líquida, no
caso deste trabalho a água do reservatório. O sensor de pH é
indicado para verificar e permitir a manutenção dos níveis de
ph usando escalas seguras em vários tipos de reservatórios, tais
como: piscinas, aquários, caixas de água, rios, represas, lagos,
entre outros.
Figura 40 - Arduino Uno. Esse sensor (Figura 5) é composto por um Eletrodo PH e um
módulo eletrônico, responsável por converter as leituras para a
4.2 Placas Solares placa Arduino. Geralmente, o eletrodo fica submerso no
reservatório de água, ficando somente o cabo externo exposto.
Para incluir a energia solar no sistema será necessário usar
placas fotovoltaicas, que capturam a energia solar e a
transformam em energia elétrica. Elas serão utilizadas para
propiciar a alimentação autônoma de parte do sistema (a placa
Arduino, o sensor de pH e o módulo GSM). A Figura 3 ilustra
a placa que será utilizada no protótipo que está sendo elaborado.
Cabe observar que este sensor está sendo estudado por alguns
colaboradores, para que depois possa ser incluído no sistema
elaborado pelos alunos, pois ele não é facilmente encontrado.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O presente trabalho começou a ser desenvolvido em maio de
2018, logo as pesquisas e tecnologias selecionadas ainda estão
em análise. Embora com tempo reduzido de execução o projeto
está com o andamento ocorrendo mais rápido que o esperado.
Figura 42 - Módulo GSM/GPRS.
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061 | Página
Oss primeiros testes dos componentes eletrônicos já foram http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato2007-
realizados, com o objetivo de familizariar os estudantes com 2010/2008/lei/l11892.htm. Acesso em: jun. 2018.
as tecnologias que serão utilizadas e a do reservatório e de todas
Catraca Livre. (2016). Homem em situação de rua diz que não
as partes que irão fazer parte de sua composição.
há água gratuita pra beber. Disponível em:
Já os próximos passos consistem na execução das etapas https://catracalivre.com.br/cidadania/homem-
previstas no fim da seção 3, onde cada parte do sistema será emsituacao-de-rua-sente-sede-e-pede-agua-gratuita/.
testada e analisada por diferentes colaboradores do projeto, Acesso em: jul. de 2018.
incluindo docentes da área de informática e química. Durante o
Cohim, E. Garcia, A.; Kiperstok, A. (2008). Captação E
desenvolvimento das próximas atividades espera-se verificar
Aproveitamento De Água De Chuva: dimensionamento
quais são as principais dificuldades e quais outros componentes
de reservatórios. In: IX Simpósio de Recursos Hídricos
eletrônicos poderão contribuir para a definição do protótipo.
do Nordeste. Disponível em:
A partir de estimativas iniciais para elaborar o protótipo pode- http://teclim.ufba.br/site/material_online/publicacoes/p
se afirmar que a automatização da minicisterna como proposto u b_art74.pdf. Acesso em: agosto de 2018.
aqui, demonstrará que é possível usar a água de captação
IBGE. (2017). Estimativas populacionais para os municípios e
pluvial, bem como utilizar-se de energias alternativas e
para as Unidades da Federação brasileiros. Disponível
renováveis para desenvolver soluções que facilitem a vida dos
em:
moradores das grandes cidades. Como o trabalho está em
https://ww2.ibge.gov.br/home/estatistica/populacao/est
desenvolvimento, não é possível afirmar se todas as soluções
i mativa2017/estimativa_dou.shtm. Acesso em: junho
propostas serão viáveis, mas considerando pesquisas anteriores
de 2018.
na área acredita-se que sim.
Javed, A. (2017). Criando projetos com Arduino para a Internet
das Coisas. Novatec, São Paulo - SP.
6 CONCLUSÕES Monk, S. (2016). Movimento, Luz e som com Arduino e
Raspberry Pi. Novatec, São Paulo - SP.
Pode-se concluir que a metodologia selecionada está McRoberts, M. (2011). Arduino básico. Novatec, São Paulo -
contribuindo para o andamento do projeto, pois os estudantes SP.
envolvidos não conheciam a plataforma Arduino e já são
Oliveira, S. (2017). Internet das Coisas com ESP8266, Arduino
capazes de selecionar e verificar a funcionalidade de sensores e
módulos para incorporá-los ao projeto. e Raspberry Pi. Novatec, São Paulo - SP.
Acredita-se que este trabalho viabilizará aos estudantes de Oliveira, C. L. V.; Zanetti, H. A. P. (2015) Arduino
escolas públicas municipais e estaduais o contato com a Descomplicado: como elaborar projetos de eletrônica.
pesquisa científica e tecnológica aplicada, além de oportunizar Érica, São Paulo - SP.
a estudantes do IFRS compreender a realidade que cerca o Paula Neto, João Evangelista de. (2017). Modelo sustentável de
campus Porto Alegre. aproveitamento pluvial: uso racional dos recursos
Espera-se que com a proposição deste trabalho despertar o hídricos considerando oferta e demanda para
interesse da comunidade para problemas dos grandes centros dimensionamento de um reservatório ótimo. Estudo de
urbanos, e direcionar o olhar das pessoas para os moradores de caso para o município de Poços de Caldas - MG.
rua, que vivem em condições sub-humanas e degradantes. Dissertação (Mestrado em Ciência e Engenharia
Além disso, percebe-se que o trabalho possui um potencial Ambiental) - Universidade Federal de Alfenas, Poços de
educacional com viés social, pois é papel dos Insitutos Federais Caldas, MG, 2017.
formar e qualificar “[...] cidadãos com vistas na atuação Ricardi, F.; Domingues, Q. S.; Ramos, R. L.; Bertagnolli, S. C.;
profissional nos diversos setores da economia, com ênfase no Hubler, P. N. (2016) Desenvolvimento de um Kit
desenvolvimento socioeconômico local, regional e nacional” Didático para o Ensino de Energias Alternativas e
(Brasil, 2008). Renováveis. In: Mostra Nacional de Robótica.
Disponível em:
AGRADECIMENTOS http://www.mnr.org.br/wpcontent/uploads/2018/06/M
A equipe vinculada a este trabalho agradece ao IFRS e pelos NR-Anais2016.pdf. Acesso em: julho de 2018.
recursos financeiros concedidos ao projeto que viabilizaram a Ricardi, F.; Domingues, Q. S.; Ramos, R. L.; Bertagnolli, S. C.;
compra de placas, sensores e shields, e ao CNPq por fornecer Hubler, P. N.; Sá, R. C. (2015). Girassol Autômato:
apoio financeiro à montagem do laboratório de robótica desenvolvendo um dispositivo robótico utilizando a
educacional, o que viabiliza o desenvolvimento deste e de plataforma arduino para otimização do aproveitamento
outros projetos no IFRS Campus Porto Alegre. Um de energia solar. In: Mostra Nacional de Robótica.
agradecimento especial a EMEF Gov. Ildo Meneguetti que Disponível em:
apoia a participação de seus alunos no projeto e incentiva a http://www.mnr.org.br/wpcontent/uploads/2018/06/M
iniciação científica júnior. NR-Anais2015.pdf. Acesso em: julho de 2018.
Rolnik, R. (2017). Guerra dos lugares: A colonização da terra e
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
da moradia na era das finanças. São Paulo: Boitempo.
Brasil. Lei 11.892 (2008). Institui a Rede Federal de Educação
Profissional, Científica e Tecnológica, cria os Institutos
Federais de Educação, Ciência e Tecnologia, e dá outras
providências. Disponível em:
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 062 | Página
Resumo: Neste artigo é apresentado um Bebedouro Keywords: Automated Drinking Fountain, Drinking Fountain,
Automatizado para Pet’s, em que nele tem o propósito de ajudar Pets.
e estimular a adoção dos animais de estimação na qual muitos
deixam de adotar por não terem disponibilidade de tempo que 1 INTRODUÇÃO
o permita ter cuidados cabíveis aos seus bichos. No entanto,
Percebe- se que em meio social muitas pessoas possuem
além de servir como forma de incentivo, ajuda a manter o
contato com animais de forma direta ou indireta no cotidiano e,
animal seguro de obter algum tipo de doenças por falta de
os que mantêm contato direto são os que geralmente se dedicam
higienização, podendo até contaminar o dono e os que
a criá- los, tratá- los, observá- los e educá- los; mas não se pode
convivem no mesmo ambiente. Portanto, foi utilizado neste
negar a existência dos animais na vida das pessoas em que de
bebedouro uma bomba submersa, adequada para fontes, que
alguma forma atendem às necessidades delas. [DEL-CLARO.
permite a circulação da água, assim, mantendo o animal
2004]
doméstico sempre hidratado e sem riscos de contaminações.
Esta bomba deve estar sempre em contato com a água, senão, No Brasil, de forma particular, está alarmada uma grande
poderá ser queimada dando prejuízos ao dono. Desta forma, quantidade de animais abandonados e nota- se isso em Salvador
utilizou-se um microcontrolador Arduino Nano, um dispositivo onde os Centros de Zoonoses viabiliza por mês uma
de alarme e um sensor para controle do nível de água e extremidade de três milhões de apreensões de gatos e cães em
acionamento da bomba. Com isso, torna possível que o dono que na estimativa da Secretaria Municipal de Saúde a massa
possa se manter tranquilo quanto a hidratação do animal, pois canina que circula solta pela cidade deve chegar em cerca de
não há riscos de ter prejuízos, tanto com o bichinho quanto com trinta mil animais somente nesta Capital. [SANTANA. 1998]
a bomba. Os bichos de estimação são os mais vistos nas grandes cidades
de acordo com uma pesquisa do IBGE na qual revela nas suas
Palavras Chaves: Bebedouro Automatizado, Bebedouro,
Estatísticas, em Setembro de 2000, que 59% das pessoas
Animais de Estimação.
possuem algum tipo de animal. [SANTANA. 2006] O cuidado
Abstract: In this article is introduced an Automated Drinking com eles vêm sendo citado desde a época de Pitágoras onde ele
Fountain for Pets, in which has the purpose of helping and acreditava na metempsicose, doutrina a qual uma mesma alma
stimulating the adoption of pets that many fail to adopt because pode animar sucessivamente corpos diversos: homens, animais
they do not have availability of time that allows them to have ou mesmo vegetais. [MIZIARA. 2012] Para manter um animal
reasonable care with their pets. However, besides serving as de estimação é preciso de alguns critérios além do carinho que
way of incentivizing, it helps to keep the animal safe from se deve ter. É necessário um ambiente agradável na residência
getting some kind of diseases by lack of hygiene, it can do dono onde se mantenha uma boa higienização e uma
contaminate the owner and the ones who live in the same place. alimentação suscetível em que essa deve ser adequada para o
Therefore, it was used in the drinking fountain a submerged animal doméstico de forma regulada. [Estimação. 2017]
pump, suitable for fountains, that allows the circulation of the
É perceptível o número de pessoas que deixam de criar ou
water, so, keeping the pet always hydrated and without risks of
adotar algum animal em meio ao cotidiano corrido e
contaminations. This pump must always be in contact with the
estressante. Mas apesar dessas impossibilidades ainda existem
water, otherwise, it can be burn giving damage to the owner.
pessoas que tentam adotar e manter seus animais da melhor
This way, an Arduino Nano microcontroller was used, an alarm
forma possível. Essas devem conter cuidados já que apesar da
device and a sensor for water level control and pump
vida corrida, querem ter um animal. É preciso que tenha alguém
activation. Thereby, it enables the owner to keep calm about
confiável e disposto a ajudá- lo nos cuidados com a
the animal's hydration, because there are not risks of having
higienização, com a provisão constante de água e com a
damage with the little animal and the pump.
alimentação adequada nos seus respectivos horários. [Meus
Animais. 2017]
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 063 | Página
A água é um nutriente bem importante, tanto para a vida acionamento do Buzzer e torna possível a emissão de um som
humana quanto para a vida animal, em que uma perda de com uma frequência capaz de alertar o responsável e, ainda, é
míseros 10% de água para um animal é sinônimo de morte. executado o funcionamento do componente Relé onde ele
Portanto, deve- se sempre manter o animal bem hidratado, mas proporciona a abertura da chave, tornado possível o
a água deve ser bem higienizada e filtrada para evitar doenças desligamento automático. Portanto, dessa forma, evita-se a
crônicas. [Sylvia Angélico. 2018] queima da bomba e a falta de água para o bicho de estimação.
O cuidado com a higienização da água é bem importante não
somente para o bicho de estimação, mas os donos e às pessoas 3 MATERIAIS E MÉTODOS
que se encontram em contato com o mesmo ambiente, pois no Houve uma montagem de um bebedouro com um recipiente
Brasil se tornou comum a problemática da dengue e da plástico onde no recipiente foi feito um furo para a mangueira
Ae.aegypti em que se encontram normalmente em água parada que jorra a água e na tampa 8 furos onde a água seria liberada
transmitindo doenças que levam à morte. [LEFEVRE. 2004] para ser despejada novamente pro recipiente, mantendo a
Será apresentado neste artigo o projeto, Bebedouro circulação da água. No recipiente também foi feito um corte
Automatizado para Pet’s, que busca ajudar e estimular as para transpassar o fio da bomba submersa que é ligada
pessoas a adotarem algum animal doméstico em que, talvez, diretamente na tomada e, ainda foi colocada a mangueira na
seja uma dificuldade por conta da forma corrida do dia a dia das bomba juntamente com uma espécie de torneira, pois ela que
pessoas. Além de ser uma forma de estimulação, ainda se tem faz a água jorrar. A bomba fica instalada dentro do recipiente e
um propósito maior que é manter o animal saudável, tanto na só é ligada quando em contato com a água, senão, permite o seu
segurança de que estará sempre hidratado quanto evitando queimamento. Logo abaixo se encontra a tabela com os
doenças transmissíveis. Contudo, têm-se como protótipo ajudar materiais utilizados para montar o físico:
a regular a água em forma de fonte, mantendo a circulação da
água em uma temperatura agradável e descartando a Tabela 1- Utensílios para o Físico
necessidade de estar trocando diariamente, pois será feita com
uma bomba de aquário devendo estar sempre em contato com Itens Quantidade Valor (R$)
a água, quando ligada, senão ela poderá ser danificada. Para Recipiente 1L 6, 75
evitar a queima da bomba, antes de chegar no nível da água
próximo à ela, o Sensor de Nível Bóia acionará o Buzzer e o Tampa largura de 17cm ----
Relé, simultaneamente. O Buzzer irá transmitir um som como
alerta e o dispositivo Relé desligará automaticamente a bomba, Mangueira 14cm 0, 50
logo o dono saberá que o recipiente precisa ser preenchido
novamente; quando preenchido, o Relé recebe outra Bomba
200l/h 27, 20
informação permitindo o ligamento da bomba. Submersa
Torneira 1 10, 30
2 O TRABALHO PROPOSTO
Total 44, 75
Os animais sempre estiveram presentes na vida das pessoas seja
como alimentação, como transporte de carga ou como bicho de Para a realização do Bebedouro Automatizado para Pet´s foi
estimação. Desta forma, muitos animais que viviam nas ruas, feita uma programação no Arduino Nano que é uma versão para
livres na natureza, passaram a ser domesticados em que a ser ligado a uma protoboard com uma porta USB acoplada
pluralidade têm uma preferência maior na adoção de cães e sendo ele a menor versão e a mais completa das placas Arduino.
gatos. Para sustentar um convívio com esses animais [Multilógica-Shop. 2018] No Arduino Nano foi utilizado um
domésticos é necessário alguns cuidados que preservem o bem Buzzer, o Sensor Tipo Bóia e um Relé. O Sensor Tipo Bóia é
estar tanto do animal quanto para o dono em que é preciso de um dispositivo eletrônico de utilização versátil podendo ser
diligência em vários cuidados, mas uma inerente são os usado em diversos tipos de projetos eletrônicos. Esse
cuidados com a água e a alimentação do bicho de estimação. componente é compatível com Arduino, PIC, AVR, NANO,
[Jussara de Barros. 2018] etc., o que facilita sua operação sendo também de Nível On-
No entanto, foi observado em uma entrevista de Off. [UsinaInfo. 2018] Já o Buzzer é um componente
empreendedorismos que é existente no Brasil o bebedouro em piezoelétrico de sinalização podendo ser utilizado de diversas
forma de fonte para os bichinhos, com um foco maior nos gatos. maneiras num determinado projeto em que aplicando um sinal
[globo.com. 2018] Neste âmbito, na realização deste protótipo, elétrico numa tal frequência, o Buzzer produz notas que variam
foi pensado em um mesmo tipo de bebedouro, mas com uma conforme à frequência utilizada. [Circuitar. 2018] O dispositivo
abrangência na tecnologia, permitindo que seja um bebedouro Relé é um componente eletrodinâmico onde ele aciona por
automatizado para pet’s. Nele foi utilizado uma Bomba meio de uma bobina sendo responsável na produção em
Submersa para fontes e aquários ideal para esse tipo de uso. A circuitos de saída. [Mundo da Elétrica. 2018]
bomba submersa deve estar sempre em contato com a água,
pois deixando-a em falta pode queimá-la, possibilitando
prejuízos para o dono; desta forma, foi realizado uma
programação utilizando um Sensor de nível de Água com o
formato Tipo Bóia, um Buzzer e um Relé conectados ao
Arduino Nano.
Para a formação desse projeto, o Sensor Tipo Bóia foi útil na
medição do nível da água evitando a danificação da bomba. No
momento em que a bóia não mantiver contato com a água é
enviado uma mensagem para o Arduíno em que ele concede o
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 064 | Página
Para o desenvolvimento deste protótipo foi preciso dos itens normalmente fechado estiver acoplado não será necessário o
que se encontram na tabela abaixo: Buzzer, somente o dispositivo Relé para que a bomba possa
voltar ao modo ligado, pois quando no normalmente aberto o
Tabela 2 - Utensílios do Projeto
Relé desliga a bomba e no normalmente fechado liga,
Itens Quantidade Valor (R$) automaticamente. O Buzzer está programado para acionar
somente no modo normalmente aberto, num tempo de dois
Arduino Nano 01 45,00 segundos em um intervalo de dez segundos, até que o Sensor
Protoboard 01 14,00 Tipo Bóia volte para o comportamento do normalmente
fechado. Logo abaixo se encontra o fluxograma explicando o
Buzzer 01 3,00
funcionamento deste protótipo:
Sensor de nível d’água 01 20,00
Resistor 10KOhm 0,30
Jumper MM 05 5,00
Jumper FF 04 5,00
Relé 01 15,00
Total 107,30
A Protoboard, conhecida também como matriz de contatos, é
utilizada para fazer testes de projetos além de ter inúmeras
aplicações. Ela é formada por uma base plástica, contendo
vários orifícios atribuídos à inserção de terminais de
componentes eletrônicos onde a sua grande vantagem é que os
componentes podem ser facilmente retirados e utilizados para
novas montagens de circuitos. [Eletrônica Didática. 2018] O
Figura 45 - Fluxograma do Protótipo
Sensor Tipo Bóia em conjunto com o Buzzer e Relé, estão
ligados à Protoboard onde os Jumper’s interligam ao
dispositivo Arduino Nano. Esses componentes estão sendo 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
alimentados por 5V e ligados aos pinos do Arduino na qual o Foi desenvolvida uma programação com o Arduino Nano para
Sensor Tipo Bóia está conectado ao Pino Digital 2, o Buzzer na o Sensor Tipo Bóia, Buzzer e Relé com o propósito de serem
Digital 3 e o Relé em Digital 4. A parte positiva do Buzzer está acionados quando o nível da água estiver pondo a bomba em
ligada aos 5V e a parte negativa na Digital. No Sensor é risco, pois quando fora do contato com água permite que ela
utilizado um Resistor de 10 KOhm sendo que nele está ligado queime. Ao colocar o Sensor Tipo Bóia em contato com a água
um Jumper para o Digital 3 e outro Jumper para o GND onde, foi possível observar o movimento da bóia na qual ela sobe ao
em cada terminal destes, está acoplados com os fios da bóia. O ficar em contato com a água e desce quando não está mais em
tipo de Relé desse protótipo está sendo o que possui dois Relés contato, portanto, percebe- se que seu ímã no normalmente
no modelo, em uma única placa, mas na programação só está fechado se encontra na parte superior do hast e o outro ímã no
sendo útil o segundo Relé. Esse componente também se normalmente aberto na parte inferior. No entanto, quando ela
encontra conectado com a parte GND do Arduino e com o VCC se encontra no normalmente aberto, o Buzzer dispara um som
no 5V, além disso, com o terminal IN2 na Digital 4 e com os com uma frequência que torna possível o dono do bicho de
fios que o interliga à bomba no COM2 e NC2. No esquema estimação, ou quem estiver no mesmo ambiente, escutar. Além
abaixo é mostrado a formação do circuito com os componentes, disso, nesse momento que o Buzzer é acionado o Relé também
na qual o Botão está sendo representado como Sensor Tipo recebe uma mensagem que o faz desligar e ligar a bomba
Bóia: automaticamente evitando, assim, que seja danificado.
Contudo, torna possível que o dono possa se manter tranquilo
quanto a hidratação do animal, pois não terá riscos de ter
prejuízos, tanto com animal quanto com a bomba.
Ao ser montado o bebedouro automatizado para Pet’s, foi
executado um teste com um gato no qual se tornou possível
observar que, pelo menos com este gato, não houve receio em
aproximar- se do recipiente.
BEDSID ROBOT
Kemelly Victoria de Oliveira Paula (7º ano do Ensino Fundamental), Maria Eduarda Venancio de
Oliveira (7º ano do Ensino Fundamental), Nalanda Beatriz de Oliveira (9º ano do Ensino Fundamental),
Rayssa Milena Ferreira da Silva (9º ano do Ensino Fundamental), Vitória de Souza Menezes (6º ano do
Ensino Fundamental)
Patrícia Osório Pereira (Orientadora)
patriciaosovr@yahoo.com.br
6 CONCLUSÕES
É papel da escola formar indivíduos – crianças e professores –
que saibam usar crítica e criativamente o computador –
tecnologia social e histórica como o cinema, a fotografia, a
pena, a impressão e a escrita. É papel da escola democratizar o
Figura 50 - Music Player Shield acesso a mais um instrumento de criação (humana). (Nogueira,
A blindagem do leitor de música inclui uma tomada para cartão 1998, p.124)
SD e interface USB, suportando a reprodução de cartões USB A escola tem a missão de preparar o indivíduo para a vida e
e SD. Quando você conecta o cartão SD ou U Dist in, o chip irá sente a responsabilidade de não fechar os olhos para a realidade,
fornecer o cuidado e disco, e só precisa usar alguma operação que muito dependerá de como ela atende e operacionaliza a
de I / O. educação tecnológica, para que esta venha a contribuir para a
aprendizagem e a construção do conhecimento.
• pino A0 (D14) controla o botão "Play / Pause" que
tocava ou pausa a música Educação e tecnologia estão interligadas, sendo essa condição
evidentemente contemplada nas novas propostas de ensino,
• O pino A1 (D15) controla o botão “Next / Volume +” pois, assim como em outras áreas do saber, na pedagogia a
que é usado para mudar para a próxima música. E vai instrumentação da educação deve propiciar um ambiente de
aumentar o volume quando você continuar convívio saudável, de acordo com a situação vivenciada.
pressionando.
• O pino A2 (D16) controla o botão “PREV / Vol-“ que REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
é usado para mudar a música anterior. E vai diminuir Nogueira, L. Imagens da criança no computador. In:
o volume quando você continuar pressionando. O KRAMER, S., LEITE, M. I. F. P. (Org.). Infância e
pino A3 (D17) controla o botão “POWER”, que produção cultural. Campinas: Papirus, 1998
costumava fazer o leitor de música se proteger no
estado de espera de baixa energia. Piaget, O nascimento da inteligência. Rio de Janeiro: Ed.
Guanabara ,1987
Para melhor utilização foi desenvolvido uma biblioteca, a
Biblioteca de Escudo do Music Player, que com comandos Huang, H. S. and Lu, C. N (1994). Efficient Storage Scheme
simples realiza a programação. Segue exemplos de comandos: and Algorithms for W-matrix Vector Multiplication on
Music.play (); Vector Computers. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol.9, No. 2; pp. 1083 1094.
Toque a música
Music.pause ();
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 069 | Página
3.2.3 Calibração
Calibragem: de acordo com a hipótese estabelecida ao iniciar a
programação, andar 3 metros ou mudar de direção deve-se ficar
parado sem nenhum obstáculo mais próximo que 60 cm na
frente do óculos por um período de aproximadamente 2
segundos. hipoteticamente, Interface Humano-Computador
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
3 TESTES
Os testes foram concebidos com a ajuda de nosso tutor e
apoiador Jailton Soares, que, então o projeto foi apresentado
para professores de outras áreas do conhecimento, onde foi
apresentado para professores de outras áreas do conhecimento
e consequentemente para os alunos da instuição de ensino do
Colégio Geo Tambaú, durante as aulas administradas por
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
076 | Página
professores de Biologia e Educação Física em que podia-se leitura, proporcionando assim uma melhor interação e sendo
exprimir a ideia do projeto em determinada forma que um maior atrativo para indivíduos através da própria
concernia à aula e aos assuntos administrados . Assim tentando experimentação do projeto.
tornar a sala de aula um espaço mais dinâmico para os alunos
Como declaração final, recomendaria para pessoas que tentam
aprenderem e interagirem com o projeto. O projeto
realizar e desenvolver projetos como esse, para sempre
exclusivamente foi utilizado como artifício acadêmico para os
checarem a voltagem dos leds com o voltimetro antes de
alunos.
posicionarem diretamente e ligarem dentro da mangueira de
silicone, e para a parte da programação lembrar que: “ Nenhum
4 RESULTADOS programa funciona na primeira vez! “.
A estrutura e o design do projeto foi suficiente para suprir a
demanda dos professores durante a administração das aulas , REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ocorreram erros no tempo do sistema das luzes que afetava o
http://www.who.int/cardiovascular_diseases/en/
sistema de movimento que os leds proporcionavam dentro das
mangueiras que ligavam-se ao coração e erros também durante https://noticias.uol.com.br/saude/ultimasnoticias/redacao/2017
a programação da sirene(buzzer) em que foi utilizado para /09/29/doencas-cardiovascularesmata-uma-pessoa-a-
representar o som do aparelho cardiovascular para com os cada-40-segundos-no-brasil.htm
batimentos cardíacos como em hospitais; êxitos em
determinadas partes , falhas em outras, porém um divertido Huang, H. S. and Lu, C. N (1994). Efficient Storage Scheme
progresso e desenvolvimento durante o trabalho, de fato. and Algorithms for W-matrix Vector Multiplication on
Vector Computers. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol.9, No. 2; pp. 1083−1094.
Kostenko, M. and Piotrovsky, 1970, L., Electrical Machines,
part 2, Mir, Russia.
Lin, S.L. and Van Ness J.E (1994). Parallel Solution of Sparse
Algebraic Equations. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol.9, No. 2, pp. 743−799.
Marquadt, D.W., June 1963, "An Algorithm for Least-squares
Estimation of Nonlinear Parameter" - J. Soc. Indust.
Appl. Math., vol. 11, n° 2, pp. 431-441.
Monticelli, A. (1983). Fluxo de Carga em Redes de Energia
Elétrica. Edgar Blucher, Rio de Janeiro − RJ.
Morelato, A; Amaro,M. and Kokai,Y (1994). Combining
Direct and Inverse Factors for Solving Sparse Network
Equations in Parallel. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol. 9, No. 4, pp. 1942−1948.
5 CONCLUSÕES
5 CONCLUSÕES
A realização desse projeto proporcionou as alunas a
possibilidade de modificar um projeto já existente, de forma a
trazer a robótica para ajudar pessoas, e a Robótica Educacional
proporciona isso aos alunos, pegar algo que já existe e trabalhar
em cima e criar algo novo, com muitas possibilidades e dando
oportunidade a mostrar seu lado criativo. Meninas que nunca se
interessaram pelo assunto, agora estão sendo despertadas e
mostrando que mulheres podem e devem entrar em áreas antes
dominada por homens.
Figura 54 - Pesquisa e montagem.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
4 MÉTODOS, RESULTADOS E Blog Vida De Silício. Sensor ultrassônico. Disponível em:
DISCUSSÃO <https://www.vidadesilicio.com.br/> Acesso em: 11 de
Novembro de 2017.
No primeiro desenvolvimento desse projeto, as meninas
adaptaram um sensor de obstáculos usado em carro Fundação Dorina. Disponível em:
(traseira/ré), no boné e na bengala. Assim, quando detectado <https://www.fundacaodorina.org.br/> Acesso em: 11
algum objeto próximo o boné e/ou a bengala aptavam, mas as de Novembro de 2017.
meninas queriam mais, por que não adaptar para pessoas surdas
cegas também? Resolveram então acoplar um módulo de
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
vibração no boné e na bengala, com isso, quando é detectado
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
um obstáculo o boné e a bengala vibram, ajudando assim no
desvio dos obstáculos. Não dadas como vencidas pensaram em
adaptar o sensor da bengala para cadeira de rodas, então caso a
pessoa cega surda seja também cadeirante, ele poderá se
locomover mais independentemente.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 079 | Página
O protótipo do bracelete tem como componentes principais: - Tensão diferencial de saída em toda faixa de
distância: 1,9V (típico)
Vibradores de 5v (sinal de alerta)
- Tempo de resposta: 38 ± 10 ms
- Diâmetro do corpo: 10 mm
- Tamanho do dispositivo: 29,5x13,0x13,5mm
- Altura do corpo: 2.7 mm
- Peso: 3.5g
- Tensão de funcionamento: 3V
Controlador Micro Arduino Digispark Kickstarter Attiny85
- Velocidade de vibração: 12.200 Hz Usb
- Corrente de funcionamento: 58mA em 3V - Suportado pela IDE do Arduino 1.0 ou superior
- Amplitude normalizada típica: 1,3 G - Alimentação: Via USB ou 7-16v(Pino Vin)
- Interface com PC: via cabo micro USB
Sensor térmico - 6 Pinos I/O (Dois compartilhados com USB para
- Tensão de alimentação: 3.0 - 5.5VDC; envio do código)
- Leitura de temperatura entre: -55°C a +125°C; - Memória flash de 8k (6K fora o bootloader).
Será contruidos com equipamentos de baixo custo e otimas Lin, S.L. and Van Ness J.E (1994). Parallel Solution of Sparse
quilidade otimizando o seu pesso e acessibilidade. Conforme Algebraic Equations. IEEE Transactions on Power
imagem 2. Systems, Vol.9, No. 2, pp. 743 799.
Marquadt, D.W., June 1963, "An Algorithm for Least-squares
Estimation of Nonlinear Parameter" - J. Soc. Indust.
Appl. Math., vol. 11, n° 2, pp. 431-441.
Monticelli, A. (1983). Fluxo de Carga em Redes de Energia
Elétrica. Edgar Blucher, Rio de Janeiro RJ.
Morelato, A; Amaro, M. and Kokai,Y (1994). Combining
Direct and Inverse Factors for Solving Sparse Network
Equations in Parallel. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol. 9, No. 4, pp. 1942 1948.
5 CONCLUSÕES
A pesquisa e trabalho, ainda está em construção, acreditasse
que a busca de acessibilidade nunca cessará, quanto mais
trabalho relacionados sobre o assunto mais possibilidades de
equipamentos a serem adaptados e adquiridos, vindo ao
encontro do beneficio das pessoas. Até a apresentação do
trabalho na amostra já teremos os dados oferecidos pela
utilização do protótipo e continuação desta pesquisa que está
sendo realizado pelos alunos de primeiro e nono ano de uma
escola estadual do Rio Grande do Sul.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 082 | Página
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Os materiais utilizados na montagem de nosso dispositivo
podem ser vistos na Tabela 1.
Tabela 1 – Materiais utilizados.
5 CONCLUSÕES
Nosso trabalho foi apresentado na XI FECTI, onde alcançamos
premiação de 3º lugar na categoria Interdisciplinar, e também
conseguimos 3 bolsas de ICJr para o nosso grupo. Ressaltamos
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 085 | Página
5 CONCLUSÕES
As vantagens desse projeto do carrinho remotalmente
controlavel é fazer com que facilite a vida do comprador
deficiente no supermercado, para que não necessite mais de
Figura 64 - Arduino ficar empurrando o carrinho e a cadeira de rodas ao mesmo
tempo (um trabalho muito desgastante), o carrinho irá
acompanhar o usuário através do Bluetooth (conectado através
de um dispositivo), depois de acopla a cadeira ao carrinho o
cadeirante poderá se locomover com facilidade e não terá maior
cansaço físico .
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[APAS Show 2017, Ivan Monteiro]
http://apasshow.com.br/blog/index.php/2017/03/03/ace
ssibilidade-exemplos-de-como-o-supermercado-tem-o-
Figura 65 - Bluetooth poder-e-o-dever-de-inclusao/
Abritta, Renata. Carrinho Inteligente Ajuda Nas Compras.
2017.Disponível em:
https://www.otempo.com.br/interessa/carrinho-
inteligente-ajuda-nas-compras-1.1428706 Acesso em:
14 de agosto de 2018
[Caio Camargo agosto 31, 2016] Fonte:
http://www.falandodevarejo.com/2016/08/rede-de-
supermercados-mineira-lanca.html
Figura 66 - Motor CA [13 de Julho de 2015 - 16h19m - Autor: Redação]
Fonte:https://noticias.reclameaqui.com.br/noticias/supe
rmercados-devem-manter-80-dos-caixas-abertos-nos-
horario_1630/
[21/05/2018|] POR REDAÇÃO FOTOS DIVULGAÇÃO
https://casavogue.globo.com/Design/noticia/2018/05/br
asileiros-criam-carrinho-de-supermercado-que-carrega-
celular.html
[Laura Brentano Do G1, em São Paulo]
http://g1.globo.com/tecnologia/noticia/2013/01/carrinh
o-de-supermercado-vira-item-indispensavel-para-
campuseiro.html
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Pretendemos que o carrinho afete a vida de muitas pessoas de
modo positivo através da possibilidade de um cadeirante fazer
compras, nos dias atuais não custumamos ver cadeirantes irem
ao supermercado porque ele possuem limitações na sociedade,
o carrinho para cadeirantes irá tonar possivel um deles se tonar
depentente. O diferencial desse projeto ao demais é o fato do
próprio ter recussos eletronicos, o que não possui nos demais
projetos similares, há carrinhos que são apenas adaptados e não
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 087 | Página
Resumo: No presente trabalho é mostrado a criação e os Esse tipo de movimento realiza uma trajetória parabólica,
resultados obtidos a partir do desenvolvimento e uso de uma unindo movimentos na vertical (sobe e desce) e na horizontal.
catapulta automatizada com plataforma Arduino para o estudo Assim, o objeto arremessado forma um ângulo (θ) entre 0° e
de conceitos de cinemática para o Lançamento Oblíquo. Neste 90° em relação a horizontal, sendo o ângulo de 45º o de maior
projeto, visamos o ensino prático da Física em sala de aula, que alcance.
ainda é um grande desafio para as escolas brasileiras, Na literatura é possível encontrar diversas formas para resolver
montamos assim uma catapulta, e fizemos a automatização da problemas de lançamento oblíquo, seja MRU ou MRUV, essas
mesma com o auxílio do microcontrolador Arduino juntamente formas porém são em sua maioria teóricas, mas se combinadas
com servo motores. Usamos a catapulta para realizar testes de com exemplos práticos e objetivos o assunto torna-se de mais
lançamento, possibilitando calcular com facilidade altura e fácil compreensão e explicação.
alcance do objeto lançado e assim fazer uma relação com os
assuntos vistos em sala de aula, para análise do movímento foi Assim, o objetivo da atividade consiste em desenvolver uma
utilizado software Tracker. catapulta automatizado utulizado a plataforma Open Source
Arduino para compreender melhor os assuntos vistos nas aulas
Palavras Chaves: Lançamento Oblíquo, Arduino, ensino. de Física sobre Lançamento Obliquo.
Abstract: This paper shows the creation and results obtained
from the development and use of an automated catapult with 2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Arduino platform for the study of kinematic concepts for the
Existe uma necessidade crescesnte de se utilizar novas
Oblique Launch. In this project, we aimed at the practical
metodologias de ensino para uma melhor compreensão dos
teaching of physics in the classroom, which is still a great
assuntos vistos em sala de aula, o uso de tecnologias podem ser
challenge for Brazilian schools, we set up a catapult, and we
uma ferramente bastante interessante que pode atrair e ajudar
automated it with the help of the Arduino microcontroller
os alunos a uma melhor compreensão, fazendo da
together with servo motors. We used the catapult to perform
aprendizagem uma nova abordagem com o uso de tecnologias
launch tests, making it possible to easily calculate height and
já que estes estão presentes no cotidiando dos alunos. De acordo
reach of the released object and thus make a relation with the
com Silva, 2018:
subjects seen in the classroom, to analyze the movement was
used Software Tracker. Atualmente presenciamos cada vez mais o
uso de equipamentos eletrônicos fazendo
Keywords: Launch Oblique, Arduino, teaching.
parte da vida das pessoas. A tecnologia, que
avança a passos largos, se faz presente em
1 INTRODUÇÃO diversas atividades humanas sendo
Nos ultimos anos a robótica educacional está cada dia mais necessário, portanto, o conhecimento mínimo
presentes nas escolas brasileiras, por se tratar de uma desses recursos existentes. Nas salas de aula,
ferramante multidisciplinar, ela não se limita apenas a uma área a tecnologia pode se apresentar como uma
específica, atuando assim nas mais diversas áreas do importante ferramenta para o professor como
conhecimento e tecnologias. A amplitude da robótica vem meio auxiliar na construção do
possibilitando a cada dia novas descobertas em pesquisas e conhecimento. (SILVA,2018).
auxiliando o desenvolvimento de diversos projetos como Silva(2018) também destaca que a realidade da sala de aula não
também estimula ao estudantes à busca do conhecimento fora condiz com a realidade dos alunos, fazendo com que os
da sala de aula. Cada vez mais as pessoas utilizam robôs em conteúdos vistos em sala de aula fiquem totalmente abstrato por
tarefas simples do dia-a-dia, como limpar a casa, ou utilizam o não fazer relação com a realidade do cotidiano dos alunos.
método da automatização que pode ser usado nas mais diversas
tarefas e está constantemente presente em nossas vidas. Da Silva (2017) retrara a impotância da utilização de
atividades experimentais para aprofundamento dos assuntos
Trazendo para o lado do estudo da Física podemos explicar o vistos nas aulas de Física, como cita o autor:
lançamento oblíquo de forma prática através da robótica. O
lançamento oblíquo ou de projétil é um movimento realizado
por um objeto que é lançado na diagonal.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
088 | Página
A importância das aulas experimentais para o saídos do fundamental tem em sua maioria grande dificuldade
aprendizado de física têm sido o objeto de de compreensão pois o assunto é visto muito abstrato através de
estudo de muitos pesquisadores da área, que várias fórmulas matemáticas e através de resolução de listas de
em sua grande maioria estão de acordo com o exercícios, gerando dificuldades na abstração do assunto. Em
uso de experimentação no ensino, chegando vista desse decorrente problema resolvemos pensar em um
no consenso de que, se bem elaboradas, as projeto de fácil execução que pudesse facilitar o entendimento
atividades experimen tais auxiliam no reforço do lançamento oblíquo visto em sala de aula e que acima de
dos conceitos vistos nas aulas teóricas e tudo mostrasse de uma forma simples como ocorre o
também servem para motivar os alunos na lançamento de um determinado objeto e tornasse o método de
aprendizagem da Física.( DA SILVA,2017) ensino mais didático visando o protagonismo do aluno.
Observando que tudo isso deveria ser explicado em sala de aula
O trabalho trata da análise de um lançamento obliquo, de
ou laboratório, desenvolvemos todo o projeto em uma escala
acordo com Ranalho(2007), podemos analisar o lançamento
acessível , de fácil manuseio e montagem por meio dos
obliquo descobrindo por exemplo a altura máxima, descrita
professores ou até mesmo dos alunos.
como:
A ideia de criar a catapulta automatizada partiu como um
(1)
desafio do professor de Física que após algumas aulas teóricas
A equação 1 mostra que a altura máxima (H) depende da em sala de aula sugeriu o desenvolvimento da catapulta
velocidade inicial de lançamento (vo) e do ângulo de automatizada para além de aprender melhor sobre o fenômeno
lançamento (ϴ ) já que a gravidade (g) é constante no físico também desenvolvesse a aprendizagem da robótica.
movimento descrito neste trabalho.
No primeiro momento o professor orientou que fosse realizado
A equação 2 mostra como pode ser obtido o alcance máximo uma pesquisa em livros e na internet sobre a plataforma
(A) de lançamento: arduino. Após o estudo e a ajuda de alguns alunos que já
(2) desenvolvem robótica no campus tive aulas práticas básicas
sobre o Arduino e a robótica. Em seguida, com os
Pela equação 2, podemos notar facilmente que o o alcance conhecimentos básicos sobre robótica, arduino e lançamento
máximo também depende do ângulo de lançamento e da obliquo foi feito o desenvolvimento de um lançador
velocidade de lançamento e que o alcance máximo ocorre sob automatizado e feita a análise do movimento utilizado o
um ângulo de 45º devido a sua função seno. software Tracker.
Podemos também deduzir o tempo do fênomeno do lançamento Uitlizando o Arduino foi idealizado uma catapulta
oblíquo a partir da função 3: automatizada de modo que fosse lançado uma pequena bolinha
(3) e a partir desse lançamento foi feita a análise do movimento
obliquo e realizada um comparação do gráfico através da
Para o desenvolvimento da plataforma, foi utilizado a placa de análise de gráficos e tabelas do movimento utilizando um
prototipagem Arduino por ser de baixo custo e de fácil software livre chamado Tracker que faz a análise de
utilização, Como cita De Souza (2011): movimentos através de video.
O Arduino é uma plataforma de hardware
open source, de fácil utilização, ideal para a 4 MATERIAIS E MÉTODOS
criação de dispositivos que permitam
interação com o ambiente, dispositivos estes Para o desenvolvimento da catapulta foi utuizado a plataforma
que utilizem como entrada sensores de Arduino juntamente com sensores, atuadores e outros materiais
temperatura, luz, som etc., e como saída leds, de baixo custo de modo que o sistema possa fer feito com um
motores, displays, alto-falantes etc., criando custo reduzido facilitando para ser utilizado por estudantes ou
desta forma possibilidades ilimitadas. (DE professores da rede publica de ensino ou particular do ensino
SOUZA, 2011) médio.
3 O TRABALHO PROPOSTO
A ideia original girou sempre em torno do ensino de Física em
sala de aula, o tema abordado foi lançamento oblíquo, assunto
visto na sala de aula da turma do 1º ano no qual os alunos recém
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 089 | Página
ALBERTO PINHEIRO
São Luís - MA
Resumo: O presente trabalho tem o objetivo demonstrar ações Mesmo na atualidade, com o enfrentamento de muitos desafios,
voltadas para o desenvolvimento das habilidades tecnológicas este gênero tem alcançado os espaços escolares, mas de forma
em meninas de 06 a 14 anos, contribuindo desta forma para a muito tímida o que ainda necessita de intervenções e ações
erradicação do preconceito em relação a este gênero, no que se pontuais para que possam ocupar seus espaços com dignidade
refere ao acesso à esta área do conhecimento, e comprovando, e autonomia. Partindo dessa compreensão, é que nós, as
que tecnologia também desperta o interesse em meninas. Teve meninas do Núcleo de Enriquecimento de Altas
como metodologia a pesquisa bibliográfica, estudos e habilidades/superdotação -NEECAHS da SEMED de São Luís
desenvolvimento de jogos e animação, utilizando linguagem de – MA, vimos a necessidade de ampliar o Projeto “Tecnologia
programação Scratch e posteriormente a criação e execução de Criativa: Programação e Robótica cujo objetivo é desenvolver
um braço robótico para a ilustração da seleção de materiais as capacidades, habilidades e potencialidades na área do
recicláveis e assim colaborar no que diz respeito ao raciocínio lógico-matemático com base nas experiências
desenvolvimento científico e social de conscientização e vivenciadas com construção de projetos e programação de
preservação da natureza. robôs , ramificando-o para uma vertente que atendesse a esse
público especificamente, haja vistas que nos espaços escolares
Palavras Chaves: Meninas, Programação, Braço robótico, a indicação de meninas com características de altas habilidades/
Tecnologia, Coleta seletiva. superdotação também é coberta de mitos, e um deles é que
Abstract: The present work has the objective to demonstrate esses traços prevalece entre os meninos. Na prática, mesmo
actions aimed at the development of the technological abilities com o direito de acesso à educação se faz constante lutar por
in girls from 06 to 14 years old, thus contributing to the iguais oportunidades para este gênero. E nesta área do
eradication of prejudice in relation to this gender with regard conhecimento da tecnologia, culturalmente construído como
to access this area of knowledge, thus showing that girls also sendo de domínio do gênero masculino a discriminação se
have interest in technology. The methodologies used were the acentua, pois mesmo sendo matriculadas nas escolas a
bibliographic research, studies and development of games and participação dos meninos predominam. Portanto, como forma
animation using Scratch as the programming language. Later de combater essa duplicidade de preconceitos é que que
a robotic arm was createdto illustrate the selection of criamos o referido projeto denominado CÓDIGO GIRLS com
recyclable materials in order to contribute to the scientific and o objetivo de desenvolver ações voltadas para o
social development of awareness and preservation of nature. desenvolvimento das habilidades tecnológicas em meninas de
06 a 14 anos, contribuindo para a erradicação do preconceito
Keywords: Girls, Programming, Robotic Arm, Technology, em relação a este gênero no que se refere ao acesso a área da
Selective Picking. programação e robótica, e assim poder colaborar efetivamente
com o desenvolvimento social e científico do nosso país.
1 INTRODUÇÃO Como primeira ação deste projeto, desenvolvemos jogos e
De acordo com Organização das Nações Unidas para a animações utilizando linguagem de programação Scratch e um
Educação, a Ciência e a Cultura- UNESCO, (Agencia Brasil protótipo de um braço robótico voltados para a coleta seletiva
2016), cerca de 16 milhões de meninas de 6 a 11 anos no mundo do lixo.
inteiro nunca irão à escola. Este número equivale ao dobro do
número de meninos. 2 O TRABALHO PROPOSTO
No Brasil a história nos revela que a educação destas, sempre A inspiração para o desenvolvimento desse trabalho partiu do
foi permeada de preconceitos, gerando discriminação e interesse de um grupo composto por sete meninas, com o desejo
desigualdades sociais ao gênero feminino. de experienciar o primeiro projeto com a programação e a
robótica.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
091 | Página
Pensou-se então,na contrução de um braço robótico Maker com robótica, mas constatamos com nossa experiência ao criar o
a finalidade de ilustrar a coleta seletiva de lixo e demonstrar braço robótico à partir de materiais reaproveitáveis com o foco
que a separação adequada evita a contaminação dos materiais em solucionar um problema do cotidiano e mostrar que nessa
reaproveitáveis e possibilita que estes sejam utilizados na área também há lugar para meninas, pois também somos
reciclagem. capazes de programar e construir protótipos de robôs utilizando
materiais diversos.
Na construção do braço robótico se fez uso da criatividade , da
imaginação e da ousadia. Foi utilizado plástico de engenharia
retirado de carenagem de TV(parte de trás ),MDF,caixa de
tomada de arcondicionado, micro servo motor 9g e placa de
arduino uno R3.E a missão era não deixar que o objeto caisse
durante o seu deslocamento até chegar ao destino final(
simulação de pequenos contenes nas cores
azul/papeis,verde/vidro,vermelho/plástico,amarelo/metais).
Concomitante com o desenvolvimento do braço robótico criou-
se jogo e animação, mostrando práticas de desenvolvimento
sustentável, as quais auxiliam na preservação ambiental usando
a linguagem scratch, software que se utiliza de blocos lógicos
para criação de histórias interativas, jogos e animações do Figura 73 - Garra maker
grupo Lifelong Kindergarten no Media Lab do MIT (Instituto
de Tecnologia de Massachusets), idealizado por Mitchel 5 CONCLUSÕES
Resnick.
O Trabalho desenvolvido atendeu aos objetivos propostos uma
vez que foi possível utilizar a linguagem de programação
Scratch para a criação de jogo e animação, assim como a
construção de um braço robótico para um determinado fim.
Portanto foi possível demostrar de forma ilustrativa a
importância da coleta seletiva do lixo, contribuindo desta forma
para o desenvolvimento social e científico e consequentemente
para a preservação do meio ambiente.
Com a experiência desse primeiro projeto de robótica com a
participação somente de meninas, seguiremos desenvolvendo
outras ações, com o intuito de inspirar mais meninas de 06 a 14
Figura 72 - Animação scratch anos das escolas públicas da rede municipal de São Luís, para
que possam também experiênciar sem receio esse mundo
3 MATERIAIS E MÉTODOS desafiante da tecnologia, através de programação, controle de
O presente trabalho teve os procedimentos a seguir: A primeira robôs e montagem eletrônica e assim quem sabe trabalhar
futuramente na área de tecnologia.
parte constou de pesquisa bibliográfica referente ao temas
como educação de meninas, meninas na robótica;
aprendizagem das linguagens de programação com o uso do REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
software Scratch e pesquisa sobre a importância da reciclagem Arduino. Disponível em: http://www.arduino.cc. Acesso em:
e coleta seletiva do lixo. 15/06/2018
A segunda parte foi direcionada para a construção de um braço Mcroberts, M. Arduino Básico. São Paulo: Novatec, 2011.
robótico utilizando material alternativo (retirado de carenagem
de TV) e o estudo dos códigos de programação em Arduíno uno Programação em scratch. Disponível em:
para execução da tarefa de fazer o braço se movimentar para http://www.scratchbrasil.net.br/ Acesso em: 07/05/2018
resgatar objetos sem que ele escape em um determinado trajeto, Estudante desenvolve projeto de incentivo para meninas na
simulando a coleta seletiva do lixo; robótica. Disponível em:https://revistagalileu-projeto-
A terceira parte foi a construção de jogo e história interativa deincentivo-para-meninas-na-robotica.html. Acesso
para ajudar na sensibilização da importância da coleta seletiva em: 06/08/2018.
do lixo. Meninas na Robótica. Disponível em:
Após a finalização do processo de construção do braço robótico http://www.ifsc.edu.br/conteudo-aberto/-
Maker partimos para o testes de funcionamento, que foram /asset_publisher/1UWKZAkiOauK/content/id/834750.
gerado a partir da programação encontrada no Arduíno uno em Acesso em: 06/08/2018
uso, até chegarmos à criação de códigos apropriados para que Lixo reciclável – Cores dos cestos para separação do lixo.
o braço se movimentasse de forma adequada. Disponívelem:https://www.sampexdesentupidora.com.
br/blog/sustentabilidade/lixo-reciclavel-cores-dos-
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO cestos-paraseparacao-do-lixo/Acesso em: 08/08/2018
Neste processo, foi possível perceber que ainda há pouco
contato de meninas e mulheres nesse mundo da programação e Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-se
disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 092 | Página
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O jogo “Codinome” pode ser visto como uma ferramenta
complementar ao processo de alfabetização, favorecendo a
inclusão digital e abordando aprendizagem de modo lúdico. O
jogo começou a ser desenvolvido em agosto de 2017 e continua
em desenvolvimento no ano de 2018.
Figura 3 – Módulo RFID RC522.
A Figura 6 esquematiza o protótipo inicial que foi elaborado,
• Tags RFID (Figura 4), identificadas com letras e cuja onde o professor ("avaliador") se identificaria no sistema e
identificação própria estão cadastradas na plataforma permitiria que aluno pudesse realizar as atividades, porém após
Arduino como as respectivas letras. Isso é possível vários testes com a professora optou-se por uma abordagem
porque o número de identificação da TAG (UID) foi mais simples, em que o estudante pode utilizar o jogo sem a
associado às letras das palavras [Oliveira, 2017]. necessidade de supervisão de um professor. Logo, não haveria
necessidade de registro digital, sendo assim, em sua versão
final, o mesmo não necessita identificação para permitir o uso,
tornando-o um objeto de mais fácil utilização.
5 CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Branco, V. (1989). As condições psicogenéticas na
aprendizagem da leitura e da escrita: um processo de
educação permanente. Educ. rev., Curitiba, n. 8, p. 35-
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<http://www.scielo.br/scielo.php?script=sci_arttext&pi
d =S0104-40601989000100004&lng=en&nrm=iso>.
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Brasil. Ministério da Educação. Governo Federal. Pacto pela
Alfabetização na Idade Certa - PNAIC. Brasília, 2012.
Figura 13 – Protótipo Final - Exibindo Mensagem de
Disponível em: http://pacto.mec.gov.br/index.php.
resposta correta.
Acesso em 04 de março de 2018.
Ao concluir o jogo os resultados obtidos são exibidos (Figura Ferreiro, E.; Teberosky, A. Psicogênese da Língua Escrita.
9). Desse modo, o professor pode acompanhar o desempenho Tradução de Diana Myriam Lichtenstein, Liana di
do aluno e saber quantas palavras ele acertou e quantas Marco, Mário Corso. Artmed: 1999.
tentativas realizou.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018 097 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
Ferreiro, E.; Teberosky, A. Psicogênese da língua escrita. 4. ed.
Porto Alegre: Artmed: 1991.
Javed, A. (2017). Criando projetos com Arduino para a Internet
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McRoberts, M. (2011). Arduino básico. Novatec, São Paulo -
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Murcia, J. A. M. (2005). Aprendizagem através do jogo. Porto
Alegre: Artmed.
Oliveira, S. (2017). Internet das Coisas com ESP8266, Arduino
e Raspberry Pi. Novatec, São Paulo - SP.
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New York: Hartcourt Brace Janovich, 1972. Tradução.
Disponível em:
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nt o-e-aprendizagem/>. Acesso em: dez. 2010.
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Rio de Janeiro: Freitas Bastos, 1974.
Piaget, J. I. A formação do símbolo na criança. Rio de Janeiro:
LTC, 2010.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 098 | Página
1 INTRODUÇÃO
Atualmente têm se o conhecimento de inúmeras competições
de robótica tanto no Brasil como em outros países, com a
finalidade de incentivar tanto aos jovens competidores quantos
os seus orientadores o acréscimo de conhecimentos em
pesquisas, principalmente na robótica, tendo assim a ampliação
do conhecimento em geral, uma vez que para que se possa
produzir qualquer algoritmo para um robô seguidor de linha é
necessário o conhecimento na área de informática, Português,
Inglês e Matemática.
No Brasil a Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR) se destaca
Figura 74 - Algoritmo On/Off (Fonte: Autoria própria)
como a principal competição realizada, juntamente com o
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018 099 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
Para o algoritmo Follow Line um valor de corte deve ser implementação dos algoritmos foram feitos os testes utilizando
estabelecido, isso apresenta uma grande desvantagem pois o a pista da Figura 3 e os resultados apresentados a seguir.
valor obtido dos sensores pode mudar de acordo com a
iluminação do local. 5 RESULTADOS
O algoritmo proporcional ajusta a velocidades dos motores de O algoritmo Follow Line apresentou bem estável durante as
acordo com uma constante P e com o erro produzido pela leitura retas, gaps e semicírculo, porém o mesmo não consegue
dos sensores, não senso necessário se preocupar com valores de executar as curvas de 90º.
corte.
O algoritmo proporcional conseguiu executar com êxito todos
os obstáculos apresentados na pista. O sucesso do algoritmo
proporcional está em encontrar a constante proporcional “P”
que deve ser modificada para se adequar a cada tipo de robô,
nos testes em questão foi utilizada o valor de 40 para o P.
Tabela 1 – Resultados dos algoritmos
Follow Line Proporcional
Retas Sim Sim
Gaps Sim Sim
Figura 75 - Algoritmo proporcional (Fonte: Autoria Curvas 90º Não Sim
própria) Semicírculo Sim Sim
Como pode ser visto na linha oito, um erro é calculado a partir
da leitura do sensores, e depois é dividido por dois e o resultado 6 CONCLUSÕES
obtido é dividido por quinze. Com isso uma faixa de erros é
criada com os valores de -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3. Quando o erro é Como pode ser visto na Tabela 1, o algoritmo proporcional
zero significa que o robô está completamente alinhado, quando apresentou melhor desempenho em relação ao algoritmo
o erro é negativo significa que está com o sensor esquerdo Follow Line, e conforme se pode observar na Figura 2, o
tocando a linha preta, e quando o erro é positivo o sensor da mesmo apresenta baixa complexidade em sua implementação,
direita é que está tocando a linha preta. podendo ser aplicado em competições do tipo resgate.
Os algoritmos escolhidos foram implementados no ambiente de O algoritmo proporcional apresenta uma boa solução para o
programação Lego Mindstorms Education e feito os testes em problema de seguir linha, o mesmo apresenta boa estabilidade
uma pista contendo a maioria dos desafios encontrados em tanto em linha reta como em curvas de 90º. Por fim pode-se
competições de resgate: retas, curvas de 90º, gaps, zigue-zague concluir que o mesmo se apresenta como uma boa solução para
e semicírculos. a prova da Olimpíada Brasileira de Robótica.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Robocupjr.Org. Robocup Rescue Ev3 Begginers Workshop.
Disponível em: <https://robocupjunior.org.au/tutorials>
Acesso em: 10 de agosto de 2018.
Trobaugh, James Jeffrey. Winning Design: Lego Mindstorms
EV3 Design Patterns for Fun and Competition. 2ª Ed.
USA: Apress, 2017.
4 METODOLOGIA
Para o desenvolvimento desse trabalho foi necessário a
elaboração de um referencial teórico, implementação dos dois
algoritmos escolhidos, e testes utilizando a pista apresentada na
figura 3. Foram utilizados dois Kits Lego EV3 Home, o
software Lego Mindstorms Education e um Notebook. Após a
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 100 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Almeida, O. M.; Coelho, A. A. R. Controlador pid com
escalonamento nebuloso dos ganhos: Auto-sintonia,
análise e implementação. SBAI, 2001.
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Acesso em: 14.8.2018.
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python>. Acesso em: 14.8.2018.
Neto, R. P. B. et al. Robótica na educação: Uma revisão
sistemática dos últimos 10 anos. Anais do XXVI
Figura 82 - Rampa utilizada Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE
2015), p. 390, 2015.
4.2 Falha na tomada de decisões
OBR, E. O que é a OBR. 2018. Website OBR. Disponível em:
A rotina PID era incapaz de tomar decisões duplas ou ignorar <http://www.obr.org.br/o-que-e-a-obr/>. Acesso
decisões quando não estava no sentido correto para a tomada da em: 14.8.2018.
mesma. Mostrou-se a necessidade de outra rotina
computacional para tal. Esta rotina deve ser capaz de detectar
verdes duplos e diferenciar fielmente verdes subsequentes à
pretos de verdes subsequentes à brancos. Os dois casos de falha
podem ser vistos nas Figura 8.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 103 | Página
Resumo: O trabalho apresenta a proposta de fazer um capacete De acordo com pesquisas realizadas recentemente, “Os outros
inteligente que auxiliará motociclista a ligarem para o serviço 51% de culpa dos acidentes foi causada por outros veículos e
de emergência em caso de acidentes, isso evitará muitas mortes mais uma vez a principal razão foi a imprudência com 84%. No
ocasionadas pela demora no atendimento a esses motociclistas. geral, as causas dos acidentes foram divididas da seguinte
O controle para o funcionamento será feito pela placa de micro forma: 37% motociclistas, 37% condutores de outros veículos,
controlador Arduíno, nele serão acoplados sensores que 18% via e 8% veículo” (DUARTE, 2018).
permitirão o reconhecimento de um acidente com o O resultado dessas tragédias são famílias que perdem seu ente
motociclista e também ajudarão, a saber, se alguém está querido ou muitas vezes acabam por adquirir alguma
utilizando o capacete no momento da queda evitando assim deficiência física ou mental. A maioria desses desastres poderia
falsas chamadas para o serviço de emergência. Pretende-se que ser prevenida com o uso da tecnologia a favor dos
esse projeto ajude muitas pessoas e até o próprio serviço de motociclistas, assim, pensamos em desenvolver um protótipo
emergência a localizar vítimas de acidentes evitando que seja capaz de ajudar esses motociclistas vítimas de
transtornos que geralmente são causados, estamos conseguindo acidentes.
alcançar os nossos objetivos com esse projeto e temos certeza
que vamos conseguir revolucionar o atendimento a vítimas de A ideia principal do trabalho é de desenvolver um protótipo de
acidentes com a utilização desse protótipo. um capacete capaz de identificar quando um motociclista sofre
um acidente e ao mesmo tempo acionar o serviço de
Palavras Chaves: Capacete, protótipo, Tecnologia, Segurança, emergência enviando a situação da vítima. O atendimento das
Motociclistas, Acidentes. vítimas de acidentes de trânsito é demorado, muitas vezes essa
Abstract: The work presents the suggestion to make a demora se dá por conta que essas vítimas estão em lugares com
intelligent helmet that will help motorcyclists to call the pouco tráfego de pessoas.
emergency service in case of accidents, this will avoid many De acordo pesquisas realizadas, “O Serviço de Atendimento
deaths caused by the delay in the attendance of these Móvel de Urgência (Samu) de Belo Horizonte vem operando
motorcyclists. The control for the operation will be done by the no limite e tem dificuldade de chegar aos locais de atendimento
micro controller board Arduíno, in it will be coupled sensors dentro do prazo máximo para garantir a sobrevida ou o não
that will allow the recognition of an accident with the comprometimento da saúde dos pacientes. De acordo com
motorcyclist and will also help, namely if someone is wearing dados da Secretaria Municipal de Saúde (SMSA), o tempo
the helmet at the time of the fall thus avoiding false calls to the médio de resposta do Samu da capital mineira no ano passado
emergency service. It is intended that this project will help foi de 13 minutos, quando o máximo preconizado para 95% dos
many people and even the emergency service itself to locate atendimentos realizados é de 10 minutos, segundo convenção
accident victims avoiding inconveniences that are usually internacional” (PARREIRAS, 2014). Nosso projeto tende a
caused, we are achieving our objectives with this project and ajudar os indivíduos no cotidiano, utilizando-se da tecnologia
we are sure that we will revolutionize the care of accident para auxiliar a proteger e a garantir uma vida melhor. A vida de
victims with the use of this prototype. muitas pessoas pode ser poupada com a utilização desse
Keywords: Helmet, Prototype, Technology, Safety, protótipo que será desenvolvido. Sendo assim é de grande
Motorcyclists, Accidents. relevância a utilização dos recursos que serão elaborados por
nós. O capacete inteligente que levou esse nome por ser um tipo
de capacete automatizado que acionaria o serviço de
1 INTRODUÇÃO
emergência para ajudar esses indivíduos. O preço seria bem
É de conhecimento geral que o aumento dos acidentes de acessível pensando na população, além dos materiais utilizados
trânsito vem aumentando gradativamente. Muitos desses serem bem baratos para construção de uma tecnologia que
acidentes envolvendo os motociclistas que muitas vezes são salvará muitas vidas.
vítimas de infrações ocasionadas por irresponsáveis.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
107 | Página
O trabalho está organizado da segunte maneira: no tópico 2 está 3 MATERIAIS E MÉTODOS
“o trabalho proposto”, no tópico 3 estão “os materiais e
métodos”, no tópico 4 estão “os resultados e discussão” e por Materiais:
fim no tópico 5 estão as “conclusões”. • Acelerômetro
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O protótipo do capacete inteligente ainda está em fase de
desenvolvimento, assim muitos poucos testes foram realizados
para realmente ver o funcionamento do capacete. Para o
reconhecimento do usuário do capacete utilizaremos o sensor
infravermelho, também foram acoplados sensores de pressão
para reconhecer quando o motociclista sofrer um acidente.
Figura 90 - Módulo Bluetooth. Fonte: FILIPEFLOP. Estes sensores estão interligados a um micro controlador
(2018) Arduíno, o mesmo está conectado um aplicativo que realizará
o gerenciamento dos dados recebidos pelo Arduíno e também
efetuará a ligação para o serviço de emergência e enviar os
dados em tempo real para os familiares do motociclista. Já
pensamos em todos os possíveis erros que podem chegar a
acontecer e vemos todas as possibilidades para corrigi-los.
Alguns possíveis erros encontrados são com relação à ligação
do aplicativo para a emergência, pois o serviço da SAMU é
Figura 91 - Botão push. Fonte: MERCADO LIVRE.
(2018) muito rígido para evitar trotes, sendo assim uma mensagem
predefinida no aplicativo pode não ser aceita por ele, então a
necessidade de um sistema mais objetivo e também informar ao
serviço de emergência sobre a existência do capacete, para que
o mesmo seja utilizado com eficiência. Caso isso não seja
viável pensamos em uma central de monitoramento para
reconhecer que motociclistas sofreram acidentes. Essa ideia
seria mais bem aproveitada, pois nessa central as pessoas
Figura 92 - Mini Vibrador. Fonte: DEAL EXTREME. poderiam passar os dados do paciente em tempo real para o
(2018) serviço de emergência.
REFERÊNCIAS IMAGENS
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<https://pt.aliexpress.com/item/1PCS-Sensore-
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<https://www.filipeflop.com/produto/modulo-
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<https://lista.mercadolivre.com.br/10pcs-boto-micro-
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rotoboard_NoIndex_True > Acesso em: 08 de ago.
2018.
Deal Extreme. Disponível em: < http://www.dx.com/es/p/mini-
flat-vibrating-vibration-motordc-motor-for-arduino-
blue-436124#.W3jYAPlKi1s >. Acesso em: 08 de ago.
2018.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 110 | Página
3 O TRABALHO PROPOSTO
Mesmo superando outros obstáculos diários, um deficiente
visual sem a capacidade de se locomover em áreas urbanas de
forma segura, prática e autônoma não conseguira se tornará
independente em momento algum da vida. Partindo dessa
hipótese, idealizamos um dispositivo que ajuda na identificação
e na compreensão das informações de um semáforo para
melhorar o deslocamento de indivíduos com essa deficiência
Figura 93 - Semáforo Sonoro. Fonte:
que não estão acompanhados. O projeto é dividido em duas
https://epocanegocios.globo.com/Brasil/noticia/2017/07/cid
partes, sendo a primeira um dispositivo equipado na parte
ade-de-sao-p aulo-tem-so-8-semaforos-para-cegos.html
interna de cada semáforo, e a segunda parte consiste em um
dispositivo individual em posse do deficiente. Porém, este projeto tem sido muito criticado pela própria
ausência do mesmo, em São Paulo por exemplo, uma cidade
Esse sistema funciona com base na comunicação Bluetooth,
com 53 mil habitantes cegos (ÉPOCA NEGÓCIOS, 2017),
onde o dispositivo fixado no semáforo identifica a presença do
existem apenas 7 semáforos sonoros, onde 3 não funcionam e
portador e emite um sinal de conexão, deixando claro a
os outros estão concentrados apenas na região do Aeroporto de
presença de uma sinaleira naquela região. Logo, outros sinais
Congonhas (XAVIER, 2018). Também foi criticado a
são emitidos, sinalizando em que estado o semáforo se
dificuldade para identificar a presença da sinaleira, o mau
encontra, enviando para o pequeno aparelho móvel, e
funcionamento e até a degradação do patrimônio através de atos
notificando seu usuário o sinal de trânsito. Essa informação é
vandalistas (ARAUJO, 2015).
transmitida através de sinais sensoriais como vibrações
rítmicas.
4.2 Necessidades de um deficiente visual
Foi decidido utilizar o sinal bluetooth devido a sua praticidade
em comparação à outros sinais sem fio como wi-fi, Os portadores de deficiência visual enfrentam diversas
infravermelho, etc. Com ele, além do diferencial do sistema dificuldades cotidianas, ocasionadas pela ausência de
slave/master, temos uma simplicidade maior, um baixo acessibilidade nas cidades (A TARDE, 2012). A rua pode ser
consumo de energia, uma conexão rápida e um alcance de sinal um lugar assustador e perigoso para quem não enxerga bem
sob medida, o qual não se conectará precocemente e nem terá (BBC BRASIL, 2013), por isso foi registrado que a deficiência
problemas de conexão tardia. visual é a que mais apresenta dificuldades comparado às outras,
como diz o gráfico abaixo:
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Para o desenvolvimento do projeto, foi feita uma perquirição
em relação às necessidades e dificuldades de portadores de
deficiências visuais. Também foi feita uma análise de propostas
semelhantes e seu funcionamento. E, consequentemente,
ocorreram pesquisas sobre suas críticas e falhas, e um
apuramento sobre como evitá-las.
A protoboard, também conhecida como placa de ensaio, é uma • Saindo de um protótipo para um dispositivo completo.
placa com uma matriz de contatos que permite construir • Desenvolver maior conhecimento na área da robótica.
circuitos experimentais sem a necessidade da soldagem
(SARETA,2013). • Preparar e apresentar uma versão mais elaborada
até/para a FEBRACE 2019.
• O projeto ser melhorado e aplicado nas cidades do
Brasil.
6 CONCLUSÕES
Com o projeto, a equipe teve a oportunidade de expandir seu
conhecimento na área de robótica e programação. Além de
conhecer as necessidades e dificuldades dos portadores de
deficiência visual, tentando amenizá-las. Assim como trouxe
entendimento da necessidade da acessibilidade como um todo,
e de como ela ainda é precária atualmente, mas sempre com o
objetivo de mudar este fato.
Figura 99 - Protoboard/Placa de Ensaio.
Fonte:http://www.piauino.com.br/pd-467dbf-protoboard- REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
breadboard-400-pontos-furos-pinos.html Pessoas com deficiência visual querem maior uso do sistema
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5 RESULTADOS E DISCUSSÃO <http://www.jb.com.br/ciencia-e-
Primeiramente foi pensado em utilizar um aplicativo, criado na tecnologia/noticias/2012/01/04/pessoas-com-
eficiencia-visual-querem-maior-uso-do-sistema-braille-
plataforma MIT App Inventor 2, para ser usado um celular ao
invés de um dispositivo construído. Mas foi notado que isso iria no-brasil/>. Acesso em: 20 de jul. 2018.
acarretar em alguns problemas para o projeto, como a Censo Demográfico 2010. Características gerais da população,
impossibilidade de programar os dispositivos no modo slave ou religião e pessoas com deficiência. Rio de Janeiro:
master e o pré pareamento necessário, além de que o deficiente IBGE, 2012. Acompanha 1 CD-ROM. Disponível em:
visual seria obrigado a portar um aparelho celular, e ficar <https://biblioteca.ibge.gov.br/visualizacao/periodicos/
sempre em mãos esperando a conexão acontecer, estando 94/cd_2 010_religiao_deficiencia.pdf>. Acesso em: 20
sujeito a situações de risco como assaltos. Pensando na de jul. 2018.
praticidade de uso, este dispositivo poderá ser aplicado de
várias formas, a idéia é planejada para que possa complementar Brasil ainda não tem nenhuma cidade plenamente acessível.
objetos de uso diário, como uma bengala para deficientes Rede Mobilizadores. 2015. Disponível em:
visuais, uma pulseira ou relogio. 113 | Página <http://www.mobilizadores.org.br/entrevistas/brasil-
ainda-naotem-nenhuma-cidade-plenamente-
Também ocorreram diversos problemas com o uso dos módulos acessivel/>. Acesso em: 20 de jul. 2018.
bluetooths durante a programação slave/master. Eles têm uma
certa instabilidade, reiniciando sozinho ou funcionando Cohen, Regina. Brasil ainda não tem nenhuma cidade
algumas vezes e outras não, principalmente depois de inserir os plenamente acessível. Entrevista concedida a Eliane
comandos AT. Normalmente deve-se aparecer a mensagem Araújo. Rede Mobilizadores. 2015. Disponível
“OK” ou “ERRO” para sinalizar se o funcionamento estava em:
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
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Diário. 2014. Disponível em:
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<http://fronteiratec.com/blog/protoboard-para-que-
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 115 | Página
1 INTRODUÇÃO
Figura 100 - Representação das celas Braille.
A inclusão social vem tomando maior importância nos últimos
anos. O processo de inclusão escolar tem avançado e o número
de matrículas de alunos com necessidades especiais tem
aumentado. A inclusão de um deficiente visual na educação
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
2.1 Sistema Braille na grafia da Língua próxima letra é maiúscula; sinal para representar os números e
etc. 116 | Página
Portuguesa
Segundo a Grafia Braille para a Língua Portuguesa (BRASIL,
2006), os principais códigos são os apresentados nas figuras a
uir. A Figura 2 apresenta o alfabeto português escrita em tintas.
Os pontos maiores e mais escuros representam a escrita em alto
relevo. Não estão representadas na figura as letras k, y e w,
embora sejam encontradas frequentemente em textos na língua
portuguesa (BRASIL, 2006).
3 O TRABALHO PROPOSTO
A proposta do trabalho foi desenvolver um dispositivo,
utilizado microcontroladores e microcomputadores, para a
aprendizagem do sistema de código Braille e inclusão digital
de alunos com deficiência visual. A Figura 7 mostra o diagrama
em bloco do dispositivo desenvolvido.
4.2 Funcionamento
O funcionamento do protótipo é apresentado a seguir. O
programa é iniciado no microcomputador. Ao ligar o cabo USB Figura 112 - Protótipo desenvolvido.
do dispositivo no computador, é enviado um sinal lógico para
todas as saídas digitais do Arduino que controlam as células A quantidade máxima de tentativas pode ser configurada no
Braille. Esse sinal de controle mantém todos os solenoides programa. O dispositivo ainda está sofrendo algumas
desligado e os cursores (pinos) ficam em uma posição que não melhorias. Houve um pequeno retardo (aproximadamente 2
são sensíveis ao tato. Através de uma biblioteca Python é segundos) para acionar todos os solenoides para formar a letra.
possível a fala do computador com o usuário. O programa inicia Acredita-se que há um pequeno erro de programação. Porém,
a comunicação com o Google Speech API utilizando a Internet. não prejudicou o funcionamento.
O computador pede para o usuário falar uma palavra ou frase. O programa finaliza após enviar a última letra da palavra ou
O programa reconhece a palavra dita e grava o áudio do frase. Pode-se programar para acionar o solenoide para cada
microfone do computador em um intervalo de tempo. O áudio letra da palavra ou iniciar novamente o programa.
é enviado para o servidor do Google e retorna uma string. O
computador inicia a comunicação serial com o Arduino. O Foi observado que os solenoides esquentam muito após
programa executado pede que o usuário digite cada letra da algumas horas de utilização. Esses solenoides foram utilizados
palavra depois do beep. O Arduino fica esperando que os botões devido à disponibilidade e o custo. Será instalado um sistema
externos sejam pressionados. O usuário pressiona a com ventoinhas para dissipar o calor e minimizar o risco de
combinação de teclas correspondentes a cada letra e aperta o queimar algum componente. Como oportunidades de
botão verde. A letra correspondente é enviada para o PC. O PC melhorias, serão substituídos os solenoides por outros de
recebe os dados e faz uma correlação com a letra menor tamanho e potência. Não foram realizados ainda testes
correspondente consultando um dicionário desenvolvido em utilizando a programação para o reconhecimento de todos os
Phyton. Cada código Braille é relacionado a uma combinação códigos representados nas Figuras 3, 4, 5 e 6. Essa atividade
de teclas. O computador confere se a combinação de teclas será desenvolvida na próxima etapa. Será desenvolvido
forma a letra correta. Se a combinação for correspondente a também um objeto de aprendizagem integrando o protótipo
letra da palavra, segue para a próxima letra. Se a combinação para as aulas de educação ambiental para os deficientes visuais.
não for correspondente à letra da palavra, o programa solicita
que seja feita uma nova tentativa. Caso não obtenha sucesso o 6 CONCLUSÕES
computador envia um comando pela porta de comunicação
serial ao Arduino para acionar os solenoides e formar a letra Os resultados obtidos mostraram que é viável a utilização dessa
correta. tecnologia para a inclusão digital e a transformação social dos
portadores de deficiência visual.Com a utilização do
dispositivo desenvolvido o aluno poderá aprender, através da
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO mediação com o computador, os conceitos de célula Braille, a
O protótipo desenvolvido é apresentado na Figura 13. A célula formação das letras e a lógica do Sistema Braille. O sistema
central do dispositivo foi utilizada para representar as letras do pode ser utilizado também por professores que atuam na
alfabeto. As células da esquerda e da direita são utilizadas para educação inclusiva com objeto de aprendizagem.
representar sinais usados com números, sinais exclusivos do
Braille, sinais acessórios e pontuação. Foram realizados testes REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
iniciais utilizando na programação um dicionário com os
códigos representados na Figura 2. A comunicação do Brasil. Ministério da Educação. Secretaria de Educação
dispositivo com o computador funcionou perfeitamente. Especial. Grafia Braille para a Língua Portuguesa /
Verificou-se que o dispositivo reconheceu a voz, identificou elaboração: Cerqueira, Jonir Bechara... [et al.].
cada letra da palavra e fez a correlação com as teclas Secretaria de Educação Especial. Brasília: SEESP,
corretamente pressionadas. Foram configuradas apenas duas 2006. Disponível em:
tentativas. O dispositivo acionou as células Braille após as duas http://portal.mec.gov.br/seesp/arquivos/pdf/grafiaport.p
tentativas sem sucesso. df
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 119 | Página
Resumo: Esse projeto pretende estudar através de pesquisas The project combine too with the activities of the Saltobotz
científicas e informações disponíveis em bibliotecas virtuais de Robotic Team, that already development robots for
livre acesso os diversos métodos de programação, exemplos de competitions and participate of robotics events frequently. The
montagem mecânica e integração de componentes elétricos e Robotic Team count, actually, with 3 professors and, around,
eletrônicos e regras específicas para a participação 45 students of the integrated technic courses at Industrial
bemsucedida na competição mundial de robótica Winter Automation and Informatic.
Challenge. Dentre as categorias da competição, Sumô, Keywords: robotics, competition, construction, teaching tool.
Trekking, Seguidor de Linha, Combate, Hockey e ArtBot,
pretende-se desenvolver e construir um robô para participar da
1 INTRODUÇÃO
categoria Combate – HobbyWeight até 5,44 kg.
A primeira competição de robótica que se tem notícias data de
A participação em competições de robótica no ensino médio
1970 e ocorre anualmente no Massachussets Institute of
estimula o aprendizado baseado em projetos e a participação
Technology - MIT (Pergatory). Em 1992, a primeira
em eventos científicos. Logo, esse projeto busca adquirir
competição de robótica voltada para alunos do ensino médio foi
conhecimentos mais aprofundados, para assim aplicar os
organizada pela FIRST, For Inspiration and Recognition of
estudos feitos em futuras inovações tecnológicas, promovendo
Science and Technology (FIRST), porém não havia sido
a robótica como ferramenta de ensino e aprendizagem técnica-
incluídos robôs de combate.
científica.
Em 1997 foi televisionado o primeiro combate de robôs pela
O projeto também combina com as atividades da Equipe de
BBC do Reino Unido, chamado Robot Wars. Em 2002 é criada
Robótica SaltoBotz, que já desenvolve robôs para competições
nos Estados Unidos a RFL, Robot Fighting League, que Ensino
e participa de eventos de robótica frequentemente. A Equipe de
Fundamental, Médio e Técnico escreve as regras e sistemas de
Robótica conta, atualmente, com 3 professores e,
pontuação para a competição, além de organizar de 2004 a 2013
aproximadamente, 45 alunos do curso técnico integrado em
a Olimpíada Mundial de Robótica, Robogames, e de 2005 a
Automação Industrial e Informática.
2012 a Combots (Guerra de robos).
Palavras Chaves: robótica, competição, construção,
No Brasil, inspirado nos EUA, o combate de robôs surge em
ferramenta de ensino.
2001 na Unicamp. Em 2002 a competição vincula-se ao
Abstract: The project pursuit by means of scientific research ENECA (Encontro Nacional de Estudantes de Controle e
and details available in virtual libraries of free access, the Automação), organizadas com base nas regras da RFL pela liga
diverse methods of programing, examples of mechanical Guerra de Robôs que mais tarde torna-se a RoboCore. Desde
assembly and integration of electric and electronic components então, as competições brasileiras têm sido realizadas
and specific rules for the very successful participation on the anualmente, vinculadas ao ENECA, organizadas pela liga
world competition of robotic Winter Challenge. Pretend Guerra de Robôs.
develop and build a robot for participate of the Combat
A RoboCore, instituição que realiza competições robóticas, cria
category – HobbyWeight under 5,44 kg.
em 2005 a WinterChallenge, e em 2010 a Summer Challenge.
The participation on robotic competitons on high school Atualmente, o combate de robôs difundiu-se e existem
encourage the learning based on projects and participation on competições em vários países, dentre eles destacam-se as
scientifics events. This project search to acquire deep competições nos EUA, México, Reino Unido, Índia e Austrália.
knowledges, for aply the studies about future technologics
A Winter Challenge, foco deste projeto, é uma competição
inovations, promoted the robotic like a teaching tool and
mundial que reúne equipes de competir em diversas
learning scientific-technic.
modalidades. Destacam-se as categorias Combate, Sumô,
Hockey, Seguidor de Linha, Robô Trekking e ArtBot. Cada
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
120 | Página
uma das modalidades existe particularidades que a dividem em robótica do Campus Salto como projeto paralelo às atividades
categorias e são submetidas a regras específicas. De acordo principais do grupo.
com a Winter Challenge, a modalidade combate divide-se em
O desafio de participar de uma competição mundial deste porte
Antweight (até 454 g), Beetleweight (até 1,36 kg),
é enorme, já que envolve pesquisa e dedicação para alcançar
Hobbyweight (até 5,44 kg), Featherweight (até 13,6 kg) e
padrões que não buscam somente desenvolver o projeto mais
Lightweight (27,2 kg). As competições possuem 2 robôs
adequado para a construção de um robô competitivo, mas
competindo por 3 minutos em dimensões suficiente para passar
também usar este conhecimento adquirido para possíveis
pelas portas das arenas. A arena possui 81 m² com proteções de
inovações tecnológicas do futuro.
policarbonato. Todos os robôs competidores são sujeitos a
inspeções técnicas e de segurança e quando não enquadrados Atualmente, o combate de robôs difundiu-se e existem
dentro das regras são desclassificados. competições em vários países, dentre eles destacam-se as
competições nos EUA, México, Reino Unido, Índia e Austrália.
Este projeto tem foco na construção de um robô de combate
para a categoria Hobbyweight (até 5,44 kg), porém
modificações no projeto podem ser alteradas e ocorrer mudança 3 MATERIAIS E MÉTODOS
de categoria na competição. Este projeto visou à preparação de uma equipe de robótica para
Os robôs de combate podem ser classificados como Rammers, a participação na Competição Winter Challenger 2018. Assim,
Wedges, Lifters, Launchers, Twacks, Overhead Thwacks, a metodologia utilizada para cumprimento das atividades se
Spears, Spinners, Saws, Vertical Spinners, Drums, Hammers, organizou da seguinte forma:
Clampers, Crushers, Flamethrowers e Multibots. Cada um - Projeto e seleção de equipamentos dos robôs: Esta é uma
destes robôs possuem características construtivas especificas etapa fundamental, pois a escolha adequada dos equipamentos
tais como rampas, elevadores, duas rodas com estrutura do robô é de suma importância para o sucesso desta na
giratória, hastes, lanças, serras, dentes, discos, cilindros competição. Espera-se delimitar vantagens e limitações da
giratórios com dentes, martelos, machados, pinças, lança escolha da melhor especificação técnica.
chamas etc. Outros tipos de robôs podem existir em categorias
diferentes ou ainda com combinação entre as citadas, desde que - Construção do robô: Desta etapa depende todo do
a soma dos pesos dos robôs, em cada da utilização de mais de desempenho mecânico e confiabilidade do robô e se deve seguir
um robô, e as especificações técnicas da categoria não sejam as regras para o ano da competição.
infringidas. - Programação e testes do robô: Nestas etapas são
introduzidas todas as lógicas para realização das tarefas
2 O TRABALHO PROPOSTO previstas para a competição. Esta etapa é tão importante para o
Esse projeto tem como objetivo dar continuidade e aperfeiçoar sucesso na competição quanto à construção mecânica do robô.
o trabalho desenvolvido pelos alunos dos cursos técnicos - Realização das competições: Conforme calendário da
integrados em Automação Industrial no grupo de robótica Winter Challenge. Para a participação na Winter Challenge
SaltoBotz do IFSP Campus Salto ao desenvolver um robô capaz foram necessárias viagens até a localização desta competição
de participar da competição Winter Challenge na categoria que ocorreu no Instituto Mauá de Tecnologia na cidade de São
combate. Caetano do Sul/SP.
Portanto, como resultados espera-se estimular os alunos do A seguir as atividades desenvolvidas serão listadas e
campus para o aprendizado de tecnologia, correlacionar apresentadas, demostrando os mateiras e as diferentes etapas de
conhecimentos de matemática, física, mecânica, eletrônica, montagem do robô:
entre outros, para a construção de projetos e aplicações no
cotidiano. Além de agregar conhecimentos teóricos do curso de Atividade 1 - Pesquisa sobre materiais: Através de uma
Automação Industrial e Informática às práticas vivenciadas na pesquisa sobre alguns materiais que poderiam ser utilizados na
competição. construção do robô, cujo foram estabelecidos os principais
aspetos na escolha: o custo-benefício, a resistência do material,
Com o projeto é possível estimular o trabalho em equipe e levando em conta que teria que ser construir um robô capaz de
motivar os alunos a participarem da competição pretendida e suportar os impactos e que não estourasse o limite da categoria
outras competições que possam vir a se ter conhecimento e que HobbyWeight. Portanto, foi escolhido o Alumínio 7075 e o
estejam em consonância com os objetivos propostos. Espera-se Polipropileno.
que este projeto divulgue o nome da instituição e os cursos
oferecidos através da participação nas competições e de Atividade 2 – Desenho do robô: Por conta de já estar com os
demonstrações em eventos institucionais como a Semana componentes e os materiais para a construção da rampa e do
Nacional de Ciência e Tecnologia. chassi comprados, o próximo passo seria projetar o robô,
levando em conta a categoria e a arma ativa. Com auxílio dos
Pretende-se gerar material para a divulgação local dos cursos e orientadores, esboçou-se o projeto de um robô Wedge, tipo
demonstrações em escolas de ensino médio e fundamental da rampa sem arma ativa com formato integrado, por conta de sua
região, principalmente públicas, dos trabalhos realizados estrutura e a armadura serem integradas em um único conjunto,
mostrando a importância da continuidade dos estudos e usando parafusos ou soldas.
diferencial do ensino técnico na carreira profissional e
reforçando a ideia de que o ensino baseado em projeto e com Atividade 2 – Busca de patrocinadores: Realizar a busca por
foco em aplicações de conceitos pode ser grandioso para o patrocinadores era essencial para auxílio na montagem
ensino aprendizagem. Outro objetivo é disponibilizar os mecânica do robô, por meio de parceiros encontramos as
conhecimentos adquiridos durante o desenvolvimento deste empresas TECNOSOLDAS, disponibilizou maquinas e
projeto em bibliotecas na internet e em seminários presenciais, ferramentas para a construção do robô, SOLDAS
como também no site e na página do Facebook do grupo de INDAIATUBA, realizou a solda completa do chassi em
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
121 | Página
alumínio, e também a TORFREZ e a R.C.S, responsável por funcionamento do robô e o afinamento da rampa com o intuito
colaborar com o desenvolvimento do acoplamento do motor de facilitar com que o oponente seja levantando pelo robô
elétrico Dupla face (nome do robô combate).
Atividade 3 – Montagem mecânica robô: Em seguida,
iniciada a montagem mecânica, marcação no alumino e cortes 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
do material da base e laterais, para assim realizar a pesagem das A experiência de participar pela primeira vez na Winter
chapas. Ao decorrer desse processo houve uma mudança: a Challenge é inovadora e traz a oportunidade de forma prática e
ideia era desenvolver o chassi todo em alumínio, no entanto até mesmo teórica, aplicar diversas áreas do conhecimento para
ultrapassaria 5,44 kg especulados pela classe de peso, portanto desenvolver um robô que desperta o olhar para inovações na
as chapas da base e da tampa foram desenhadas em área da tecnologia. O interessante é usar conceitos, como o da
polipropileno. elétrica, eletrônica, mecânica e o da programação, para criar um
Atividade 4 – Montagem do chassi do robô: A empresas projeto que além do aprendizado traz o entretenimento.
SOLDAS INDAIATUBA proporcionou que o chassi em Dessa maneira foi possível desenvolver um robô combate, que
alumínio recebesse a solda para fixação, realizando todo o embora as limitações e falhas durante o processo, por fim
processo com auxílio do próprio material e equipamento obtivemos êxito, após concluímos a escolha correta do material
gratuitamente, sendo que somente foi possível realizar essa utilizado no chassi, no caso o alumínio e o polipropileno, e
etapa do processo após o material já estar cortado e nas também o formato do robô integrado e do tipo Wedge. Porém,
dimensões corretas tanto da rampa quanto do chassi. dificuldades encontradas, principalmente com componentes
Atividade 5 – Fixação dos componentes e montagem durante a competição que apresentaram defeitos, como o motor
elétrica: Com chassi pronto, tinha que ser feita à fixação dos elétrico e ponte H, que atrapalharam o prosseguimento durante
componentes, partindo dos motores, ponte H, baterias, para até a competição.
mesmo o receptor do rádio-controle, e a realização da
montagem elétrica. Após a leitura e revisão das regras, a
elétrica seguiu as normas de segurança da competição: chave
geral liga/desliga e fita de LED para sinalização do robô quando
estiver ligado.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
First. Disponível em: <http://www.usfirst.org>. Acesso em
18/10/2017.
Guerra de Robos. Disponível em:
<http://uairrior.com.br/ps/guerra-derobos.pdf>. Acesso
em 15/04/2018.
Meggiolaro, M.A. Tutorial em Robos de
Combate. Disponível em: <www.riobotz.com.br>.
Acesso em 16/03/2018.
Pergatory. Disponível em: <http://pergatory.mit.edu./2.007>.
Acesso em 12/05/2017.
Winter Challenge. Disponível em:
<https://www.robocore.net/upload/attachments/robocor
eregras _combate_354.pdf>. Acesso em 10/03/2018.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 123 | Página
6 CONCLUSÕES
A experiência prática de trabalhar em equipe na construção do
robô para a competição tem sido de muito aprendizado e
também divertida. As etapas concluídas até aqui na construção
do robô tem ajudado a todos os integrantes a ampliarem os
conhecimentos, aplicar conhecimentos já adquiridos nas
disciplinas escolares e de trabalharmos juntos na resolução de
problemas e de ter uma boa participação na Olimpíada.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 125 | Página
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE RONDÔNIA - CAMPUS PORTO VELHO CALAMA
Porto Velho – RO
3 O TRABALHO PROPOSTO
A CBR/LARC é uma competição latino americana de robótica,
na qual, o robô está classificado na categoria IEEE Very Small Figura 122 - Campo de futebol Fonte: Próprio autor
Size Soccer. A modalidade utiliza-se de robôs com dimensões
máximas de 7,5 × 7,5 × 7,5 cm e sendo limitados em 3 O protótipo foi construído em MDF, e em escala duplicada
jogadores em campo. Os mesmos são controlados remotamente para que fossem feitos alguns testes nos módulos. Após esses
por um computador de forma autônoma, assim, atribuindo-o a testes foi desenvolvido um modelo 3D das peças que integram
capacidade para reagir a diferentes jogadas. o robô.
O computador atribuído ao processamento de informações e Para manter o canal de comunicação e o controle dos robôs foi
gerenciamento de estratégias, recebe as informações em tempo utilizado o módulo Wifi ESP8266 NodeMCU (Figura 3), que
real através de uma câmera, a qual, está posicionada acima do combina o chip ESP8266, uma interface USB-serial e um
campo conforme a Figura 1. Assim, com o objetivo de regulador de tensão 3.3V. A placa possui todo o necessário
otimização de seu funcionamento, desenvolveu-se melhorias para receber uma programação, via comandos AT, ou através
no hardware, proporcionando agilidade, comunicação mais de um IDE. Pode ser programada na linguagem LUA e em
eficiente e melhor aderência da bola ao robô. C++, utilizando as funções do Arduino. Uma de suas
limitações é a tensão lógica. Funciona apenas em 3,3V. O
módulo Ponte H L298N (Figura 4) permitirá que o NodeMCU
controle os motores do robô. Esse módulo é projetado para
controlar o sentido de rotação e a velocidade de diversos tipos
de motores. Opera em uma tensão lógica de 5V.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Para a confecção do robô será utilizado o software Sketchup
para a simulação da estrutura dos robôs, e o Proteus, para Figura 123 - Módulo Wifi ESP8266 NodeMCU. Fonte:
simulação do circuito dos robôs. Como mostrado na Figura 1 o www.robocore.net
robô terá um formato quadrático de 7,5x7,5x7,5cm, com uma
divisória no meio, onde se localizará o circuito. Na parte
inferior ficarão as rodas de diâmetro igual a 3 cm, o eixo e o
motor que permitirá o movimento.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[1] Larc/Cbr. “Ieee Very Small Size Soccer”. Disponível
Em: <http://www.cbrobotica.org>. Acesso Em: 26 De
Maio De 2018.
[2] Robocup. “About Robocup”. Disponível Em:
<http://www.robocup.org>. Acesso Em: 26 De Maio De
2018.
[3] Filipeflop. Motor Ponte H L298n. Dispon Ível Em:
http://www.filipeflop.com/pd-6b80a-driver-
Figura 126 - Micromotor a ser utilizado. Fonte: motorponte-h-l298n.html. Acesso Em: 12 Ago. 2018.
www.pololu.com
Dos Reis, Gleycykely; Júnior, Adroaldo José Casa; Da Silveira ORTOPEDIAMATHIAS, Podutos. Disponível em: <
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Aires, Margarida de Mello. Fisiologia. In: Fisiologia SKA, Compra de produtos. Disponível em: <
Guanabara Koogan, 2012. Afonso, Carla et al. http://www.ska.com.br>. Acessado em: 05, 08 e 2017
Amputações e Malformações Congênitas do Membro Rocha Villa Chan, Ana Clélia et al. Incidência de amputação
Superior na População Pediátrica-Revisão de 27 Anos. em membros inferiores associada a diabetes mellitus.
Revista da Sociedade Portuguesa de Medicina Física e Saúde Coletiva, v. 6, n. 33, 2009.
de Reabilitação, v. 17, n. 1, p. 26-29, 2009.
De Sá Ferreira, Arthur; Guimarães, Fernando Silva; SILVA,
Guyton, Arthur Clifton; HALL, John E.; Guyton, Arthur C. Julio Guilherme. Aspectos metodológicos da
Tratado de fisiologia médica. Elsevier Brasil, 2006. eletromiografia de superfície: Considerações sobre os
De Rezende, Joffre Marcondes. À sombra do plátano: crônicas sinais e processamentos para estudo da função
de história da medicina. SciELO-Editora Fap-Unifesp, neuromuscular. Revista Brasileira de Ciências do
2009. Esporte, v. 31, n. 2, p. 11-30, 2010.
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 131 | Página
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Para a montagem da parte mecânica, foi necessário que
houvesse um planejamento prévio sobre quais componentes
seriam utilizados para que, desta forma, o desempenho do drone
fosse o melhor possível de acordo com as necessidades a serem
atendidas.
A partir da determinação de quais componentes seriam
utilizados, de acordo com as normas da competição e a Figura 129 - Drone finalizado
eficiência necessária, desenvolveu-se a montagem e
configuração da aeronave como pode ser visto na tabela 5 CONCLUSÕES
Tabela 1- Configuração da Aeronave A proposta foi concluída com êxito, constituindo de modo
excepcional um Drone capaz de desempenhar desde tarefas
Configuração Quadricóptero X simples como a decolagem, à modos autônomos de voo capazes
de operar em âmbitos distintos com potencial de atuação até
Frame Padrão F450 mesmo social, colaborando para o bem-estar em comunidade.
Assim sendo, atende a todos os requisitos propostos
Placa Controladora ArduPilot APM 2.6 inicialmente como motivo pelo qual este projeto se originou e
foi levado à diante.
GPS Module Ublox 2.0
GPS
(Ublox versão 6) REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Brushless (Readytosky) LEDO, Eduardo, Desenvolvimento de Veículo não Tripulado
Motores
920kv Autônomo para Participação na Competição SAE
Helidesign. 2017. 41f. Iniciação CientíficaInstituto
Hélices 10” x 4,5” Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de São
Paulo, Salto, 2017.
SimonK 30A,
ESCs Mission Planner. Disponível em
com BEC externo
<ardupilot.org/planner>. Acesso em: jul/2018.
Sistema de Rádio Aurora
Physical Science Study Commitee. Física. (São Paulo:
Sistema de Telemetria 3DR EDART, 1967. v. 3.) Técnico Lisboa. Disponível em
<tecnico.ulisboa.pt>. Acesso em 28/jul. 2018.
As etapas respaldam-se em duas frentes: montagem elétrica e
mecânica, sendo que ambas se submetem uma a outra de
maneira a estabelecer o funcionamento de todos os elementos
em conjunto.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Inúmeros conhecimentos teóricos relacionados a diversas áreas
como aerodinâmica, eletricidade, mecânica, eletrônica,
microcontroladores entre outros, foram aliados e colocados em
prática de acordo com as etapas de cada processo até que se
encontrasse, de fato, concluído. Através disso, a compreensão
de ferramentas e softwares foi fator determinante de modo a
agregar conhecimentos que envolvem todas as outras
interdisciplinas anteriormente citadas.
De modo geral, inúmeras dificuldades de cunho eletrônico e
conceitual a respeito de diversos conhecimentos e noções
básicas foram encontradas, essencialmente devidas ao fato de
nunca antes os participantes do grupo disporem de experiências
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 133 | Página
DETECTOR DE ENCHENTES
Bernardo da Silva Valentim de Moura (1º ano do Ensino Médio), Charles dos Santos Barreto (1º ano do
Ensino Médio), Mickson Santos Tavares (1º ano do Ensino Médio), Ryan Gabriel Santana Silva (1º ano
do Ensino Médio)
Jonathan Fabio Nascimento Andrade (Orientador), Geraldo Roberto Sousa da Silva Junior (Co-
orientador)
natan_1620@hotmail.com, geraldo2007.2@gmail.com
1 INTRODUÇÃO
A robótica moderna objetiva promover a criação e
desenvolvimento de elementos que possibilitem uma melhor
qualidade de vida para as pessoas. Assim, torna-se comum o
uso de aparelhos eletrônicos no nossso dia a dia realizando
diferentes funções, facilitando a interação e atuando em
diversas tarefas desde as mais simples até as mais complexas
que podem por em risco à vida.
Visando a realização desse tema, várias pesquisas foram Figura 130 - Sensor Ultrassônico.
realizadas buscando uma área na qual necesitasse da presença
da robótica para desinibir alguns problemas. Com isso, as
pesquisas constataram que as populações ribeirinhas,
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 134 | Página
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Para a composição deste artigo foi realizada uma revisão
bibliográfica em artigos, dissertações, teses e sites da internet,
além da criação de um protótipo afim de avaliar a eficiência do
projeto proposto. A revisão bibliográfica foi realizada de
maneira semiestruturada, a partir das questões de investigação
como: É possível utilizar um dispositivo eletrônico para alerta
a população ribeirinha sobre os riscos de enchentes? Quão
Figura 131 - Placa Arduino UNO. eficiente seria esse sistema?
O trabalho apresentado foi submetido a varios testes para
chegar ao resutado final. Foram feitas simulações de
enchentes, onde os sensores responsáveis pela indicação e
disparo do alarme mostraram ótima resposta.
A metodologia de funcionamento do protótipo, parte do
momento em que o sensor ultrassônico detecta alterações na
altura da coluna d’água do rio (ou córrego), se constatado
aumento do volume, o mesmo deverá enviar um sinal via
transmissor Wireless para uma central de controle onde será
acionado um alarme e sinais luminosos para alertar a
comunidade ali presente de uma possível enchente.
A estrutura desse dispositivo foi feita através de análises sobre
Figura 132 - Formula para calcular o volume. a
forma dos rios e de suas possíveis alterações tornando-se assim
adaptável a qualquer mudança que possa ocorrer em torno de
seu leito.
Os materiais utilizados foram:
• Placa Arduino Nano
• Modulo NRF 24L01
• Display LCD 16X2
Figura 133 - Modulo Wireless. • Sensor ultrassônico
Um display Lcd foi incrementado para uma melhor • Sensor de Umidade e temperatura DHT11
visualização dos dados coletados pela central permitindo assim
a compreensão dos resultados apresentados. (Figura 5). 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Além dessas informações de monitoramento do nível do rio, o Para analisar a eficiência do trabalho apresentado foi
protótipo conta com monitoramento da umidade e temperatura desenvolvida uma plataforma de teste que apresentava uma
por meio de um sensor DHT 11 (Figura 6). simulação do percurso de um rio em diversos níveis; nível 1
(baixo nível de água, normalmente apresentado em período de
seca), nível 2 (nível de normal água), nível 3 (aumento anual
do volume de água), nível 4 (risco eminente de enchente). Em
todos os níveis os sensores detectaram a variação do volume de
água de forma imediata, o buzzer e os leds (mecanismo de
alarme) responderam imediatamente quando os sensores
detectaram risco eminente de inundação (nível 4 do modelo de
teste), a central de comando apresentou os dados adquiridos
Figura 134 - Liquid Crystal Display (LCD). com extrema precisão e exatidão.
Para que o dispositivo apresente um melhor desempenho, foi
necessário pesquisar e discernir os níveis específicos do volume
do rio antes de ser instalado o mecanismo, para assim ser
calculado de forma precisa o risco de inundação do local, sem
apresentar erros nem inadequações dos níveis do sistema com
o do rio.
Em trabalhos futuros estuda-se a icrementação de uma mini
placa solar para recarregar as baterias contidas no projeto,
evitando assim, o uso de alimentação externa.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduino. (2016) Arduino Software Release Notes.
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nterna_ gerais,762194/ribeirinhos-ao-longo-do-rio-
doce-ainda-sofremefeitos-do-mar-de-lama.shtml
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tornar a vida humana cada vez mais simples. Disponível
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https://www.correiobraziliense.com.br/app/noticia/tecn
ologia/2
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usada-paratornar-a-vida-humana-cada-vez-mais-
simples.shtml
Caputo, Denise /Ana. MMA. Alerta populações ribeirinhas
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http://www.mma.gov.br/informma/item/5397-mma-
alertapopulacoes-ribeirinhas-para-enchentes-no-
amazonas
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transformam reforço em apoio à criatividade.
Disponível em:
http://portal.mec.gov.br/component/tags/tag/34787
Bauru. Marília. (2013) Estudante de ASSIS criam sensor de
alerta contra enchentes. Disponível em:
http://g1.globo.com/sp/bauru-marilia/noticia/2013/12/
estudantes-de-assis-criam-sensor-de-alerta-
contraenchentes.html
Rodrigues, Iryá. (2017) Cheia do Rio Tarauacá deixa 3 mil
pessoas ilhadas. Disponível em:
http://g1.globo.com/ac/acre/noticia/2017/03/cheia-do-
riotarauaca-deixa-3-mil-pessoas-ilhadas-dizem-
bombeiros.html
1 INTRODUÇÃO
O Projeto da construção de um Dirigivel controlado por
Arduino foi construído com o objetivo de implementar os
estudos da disciplina de Robótica,tão bem como aprofundar os
conteúdos estudados na em Física.Trata-se de uma montagem
em que utilizamos a placa Arduino,a sua programação e
utilizamos sensores .O Arduino processa e aciona os motores,
envia todos os dados para serem exibidos no PC, através da
comunicação com a porta serial .Após os testes teóricos
realizamos os testes práticos. A metodologia utilizada no
projeto foi a motivação á pesquisa cientifica, envolvimento dos
alunos e sua motivação. O objetivo básico do projeto em
questão é demonstrar como a Robótica pode automatizar
processos que estão presentes em nosso cotidiano
diariamente.Buscou-se a exprimentação até a elaboração do
produto final com os resultados positivos em nossos alunos.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 137 | Página
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O Projeto em si foi desenvolvido durante as aulas teóricas e
práticas da Disciplina de Robótica e Projeto de Robotica
desenvolvidos em nossa Escola.Em um primeiro momento
através do Estudo de Arduino básico, suas principais ligações,
uso de Protoboard, jumpers, sensores e programação sua
programação básica , visando o contato dos alunos com a
Robótica Educacional e o desenvolvimento de suas
potencialidades Em um primeiro momento procurou-se formar
a equipes onde os mesmos partiram para a pesquisa de campo,
elaboração de tema e desenvolvimento de projeto de um
protótipo de dirigível relacionado ao assunto previamente
estudado na disciplina de Física, e chegando-se ao resultado
VÍDEO final conforme descrito na Figura 1 abaixo:.
https://youtu.be/8R88qACdR2c
(Poderá ser assistido neste endereço)
3 O TRABALHO PROPOSTO
A Robotica como Disciplina inserida na grade do CursoTécnico
em Informatica colabora com os subsidios teóricos básicos
para despertar o interesse do nosso aluno no que diz respeito a
construção de protótipos idealizados para que possam
desenvolver suas potencialidades na área técnica.Esta
disciplina está sendo utlizada a cada dia mais e mais, seja
visando o aumento de produtividade,como também, a redução
significativa dos custos de produção.O desenvolvimento do
projeto parte da sugestão dos alunos envolvidos ,onde
inicialmente é feita uma reuniao para a discussao sobre qual Figura 136 - Dirigível
projeto de pesquisa desejam desenvolver,partindo então para a
pesquisa, onde são trazidas as sugestões do melhor tema a ser 6 CONCLUSÕES
desenvolvido,sempre relacionado com o conteúdo que estão Podemos concluir que o trabalho alcançou resultados
estudando em sala de aula.Desejamos com isso,demonstrar o propostos, promovendo a motivação á pesquisa, como também
diferencial de nossa Instuição de Ensino,como uma Escola a integração entre os participantes do grupo,buscando a
Tecnica integrada ao Ensino Médio que produz e cujo objetivo Interdisciplinaridade entre os conteúdos e disciplinas estudadas
é formar profissionais de excelencia.Conforme anteriormente procurou-se trabalhar através da metodologia voltada para o
citado o problema de transporte de cargas poderá ser desenvolvimento de projetos.Embora pareça um projeto
impulsionado,alternativa ao transporte rodoviario,já tão extremamente fácil e de simples resolução, os alunos
utilizado como unica forma de transporte ,aumentando as conseguiram abstrair a construção do protótipo de um dirigível,
opções de formas de se transportar cargas,pensado para pensar sobre questões no que diz respeito ao meio ambiente,
carregar mil toneladas de cargas ,utilização de combustivel formas alternativas de combustíveis,utilização de energia e de
mais barato,nesse caso o gás,velocidade alcançada de 80 a transporte de cargas, até mesmo o transporte de passageiros
135km/h,economia no tempo de retirada da carga dentre outros como forma mais econômica e dinâmica.
fatores que podemos mencionar.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Guia de Robótica – OBR-2016.
Os testes foram conduzidos pelos participantes do grupo com a
orientação do professor responsavel. Os materiais a seguir Arduino Robotics-Technology in Action –WARREN, John-
foram utilizados na elaboração do projeto: Arduino UNO, David e outros.Ed.Technology in Action – 2011
Protoboard, Controle X-BOX, Jumpers, Bomba de Encher Le Grand Livre D’Arduino –BARTMAN, Erik. Ed
Balão, Gás Helio, Papel Plástico, Hélice, Motores de Carrinho, Eyrolles2a.Ed.-2015.
Plástico Reciclável (Cabine), Computador, CaboUSB,
Programa Fritzing, Programa Processing Mataric,Maja J. – Introdução á Robótica -2014-Ed.UNESP
(www.processing.org).
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 138 | Página
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Como o porojeto ainda esta em fase de desenvolvimento, não
temos dados concretos. Mas usaremos o arduino como placa
base de programação com o objetivo de tornar o Dispenser
autonomo, motores para todo o funcionamento entre outros
acessorios eletronicos, vai esta disponibilizado para download
um aplicativo para ajudar na programação e supervisão do
aparelho.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Não há resultados concretos, pois o trabalho ainda esta em faze
de desenvolvimento, mas é esperado que o Dispenser possa
agilizar a vida do usuário, fazendo com que ele não se preocupe
com os horários ou tipo de medicamento que necessita ingerir.
Focando somente em comprimidos, pois não utilizaremos a
liberação de líquidos.
5 CONCLUSÕES
O trabalho é algo simples, mas de extrema importância, visando
melhor a qualidade de vida das pessoas, que usarem-lo, pode
ser um problema o tamanhos mas tentaremos reduzir caso
precise. É recomendável a outros que realizarem um trabalho
parecido ou semelhante, que coloquem o máximo de recursos
de sensores possíveis afim de tentar anular quais quer falhas, se
possível projetar o menor tamanho que seja possível, logo em
dias atuais as pessoas tendem a querer produtos pequenos,
portáteis.
Pontos positivos: melhora a eficácia no momento de tomar tal
medicação, impedindo que ultrapasse a hora, esqueça de tomar
ou tomar na dosagem errada. Permite maior liberdade para o
cuidador, faz com que ele acompanhe o processo de medicação
a distância é permite maior autonomia do idoso.
Pontos negativos: o custo não pode ser acessível para todos, não
trabalhar com medicamentos líquidos.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 140 | Página
7 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Ainda não foram desenvolvidos testes com um protótipo físico
em si, porém possui modelos em CAD prontos que poderão
sofrer melhorias, anexados na Figura 1 e 2.
Figura 138 - Modelamento do dispositivo 3D em CAD.
Tabela 1 - Principais diferenças entre o DAP e o HSP.
8 CONCLUSÕES
Atribuição Dap Hsp
O HSP simboliza um grande avanço no campo tecnológico
Desenvolvido por estudantes? Não Sim educacional por ter sido pensado e desenvolvido por estudantes
Tecnologia simples ? Sim Sim brasileiros, e para a área da medicina senil, tendo em vista a
espera de que o idoso/deficiente visual tenha seus problemas de
Deficiente visual também têm esquecer remédios amenizado e até mesmo solucionado. Com
Não Sim
acesso ? este trabalho, os integrantes dessa equipe passaram a estar mais
Tem um app exclusivo integrado? Não Sim atentos aos idosos e aos deficientes visuais já que foi
desenvolvido uma pesquisa em torno desse tema. Como se tem
Tabela 2 - Preço dos componentes e suas respectivas tudo esquematizado, o único passo que falta é colocar tudo que
funções. aqui está em prática, tendo em vista a certeza do funcionamento
do mesmo.
Valor
Componente Função Médio
(Em Reais) REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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de plástico associados ao uso errado de medicamentos em idosos.
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Nano + R$ 30,00
funcionamento do
Cabo USB Rosany, Maria Élide e Bochner. (CCE) Intoxicações por
dispositivo.
Medicamentos: Impacto dos Medicamentos nas
40 fios para Fios de conexão da placa
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Medicamento é o principal agente tóxico que causa
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está fazendo.
Hospital Israelita, Einstein e Outros. Pressão Alta: Pressão
Botões para o responsável artérial elevada. 2017. 2 p. Hipertensão é definida como
Push Button programar o dispositivo e a pressão arterial acima de 14/9 (Fundação)- Google,
( 10 botões para o idoso R$ 20,00 São Paulo, Brasil, 2017. 1. Disponível em:
unidades) apertar para que o alarme <https://www.gstatic.com/healthricherkp/pdf/high_blo
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Chamar atenção do idoso
unidades) + R$ 15 + 2007. 31 f. Pesquisa (Formação de Professores) - Seesp,
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suporte para R$ 10, 00 Seed, MEC, Brasília, DF, 2007. 1. Disponível em:
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 145 | Página
COLÉGIO APOIO
RECIFE - PE
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O projeto está em pleno desenvolvimento. Em breve estaremos
trazendo para este espaço nossos testes e hipóteses testadas.
6 CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://www.tuasaude.com/parada-cardiaca/
http://profissaobiotec.com.br/7-nano-e-micro-robos-
quepodem-salvar-a-sua-vida/
Servos Motores: é um motor utilizado para realizar Para confeccionar o protótipo utilizamos módulos, motores,
movimentos angulares, como os movimentos de um braço servos motores, led, sensor de proximidade e peças metálicas,
mecânico, por exemplo. É necessário indicar a medida de isopor e eva. Este semáfaro e utilizado nas palestras em sala de
um ângulo que se deseja girar, bem como em qual saída você aula para demostrar a sua utilização.
conecta o Servomotor. Protótipo “Simulador de Trânsito”
Para confeccionar do protótipo utilizamos teclado e mouse
quebrados e confeccionamos volante, freio e acelerador para
utilizamos em uma simulação no jogo Euro Truck, afim de
demostrar a forma correta de dirigir com segurança.
3 OBJETIVOS
Espera-se que, ao fim deste projeto, os alunos andem sempre
pela calçada e do lado de dentro da mesma, olhem para os dois
lados antes de atravessar a rua, atravessem sempre na faixa de
segurança, ou na falta desta, utilizem passarela, ou em último
caso, no meio do quarteirão, reconheçam o semáforo de
veículos e de pedestres, sua importância e significado,
contribuam para um trânsito mais seguro e tenham consciência
da importância das normas de trânsito.
4 METAS
Pretende-se que no mínimo 80% dos alunos alcancem os
objetivos propostos. Almeja-se que no mínimo 95% dos alunos
participem e interajam das atividades sugeridas durante este
projeto.
5 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Atualmente existem muitos veículos nas ruas e as crianças saem
mais de casa, isso acarreta um fluxo maior de pedestres e
transportes nas ruas e avenidas de nossa cidade. Além disso, a
unidade escolar que a criança ou jovem frequenta, localiza-se
em uma rua de grande movimento, na qual não há semáforos
para garantir uma maior segurança das crianças e seus
responsáveis ao atravessar a rua. Diante desta realidade faz-se
necessário abordar com os alunos conceitos de segurança no
trânsito.
Durante a realização desse projeto, assumimos o desafio de
buscar a interação e o envolvimento de todos os componentes
da equipe, tentando dessa maneira, superar todas as
dificuldades encontradas. Nosso propósito foi criar robôs que
através de nossas apresentações conscientize o publico a esse
problema nacional.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
COLÉGIO APOIO
Recife - PE
Resumo: A robótica é uma poderosa ferramenta de Muitos meios de entretenimento hoje são muito caros e nem
transformação social. Sendo pensamos muito em como todos podem acessar, então vamos fazer um robô barato e
desenvolver uma proposta que trouxesse diversão e alegria para divertido para resolver esse problema.
as pessoas. Usando a robótica para facilitar o acesso das pessoas O mais similar foram robôs que lutam entre si, porém não
a ambientes saudáveis e divertidos. O problema que personalizaveis como os que desejamos criar.
identificamos foi que os meios de entretenimento atuais são
muito caros, e nós queremos revolucionar isso, criando o EFB Hoje em dia, o entretenimento não e muito acessivel e nós
(EVO FightBot), um meio Barato que seja personalizável, sabemos a falta que isso faz, por isso queremos criar um meio
assim ajudando o usuário a calcular, raciocinar e analisar os relativamente barato.
melhores meios. O robô será baseado em lutas, pois achamos
que luta é um ótimo meio de entretenimento, mas sempre 2 O ROBÔ
alguém acaba se ferindo, menos com robôs.
O robô possuirá dois motores para que possa mudar a direção 2.1 Mecânica
assim possibilitando movimento para todos os lados existentes O robô possuirá dois motores para que possa mudar a direçao
e será controlado pelo celular. Pretendemos que ele seja de assim possibilitando movimento para todos os lados existentes
pequeno porte. Provavelmente ele possuirá um sensor de toque e será controlado pelo celular. Pretendemos que ele seja de
que irá determinar o fim do jogo. pequeno porte. Provavelmente ele possuirá um sensor de toque
Palavras Chaves: Robótica, Entretenimento, Tecnologia e que irá determinar o fim do jogo.
inovação.
2.2 Programação
Abstract: Robotics is a powerful tool for social transformation.
Being we think a lot about how to develop a proposal that Faremos a programação no app de computador LEGO
brings fun and joy to people. Using robotics to make it easier MINDSTORMS EV3. O robô vai ter uma programação em que
for people to access healthy and fun environments. The problem ele lute contra outro robô e faça esse outro robô cair da arena
we identified was that today's entertainment media are very ou um botão atrás do robô seja apertado, tudo isso será feito
expensive, and we want to revolutionize this by creating EFB pelo celular. Criaremos um aplicativo que controlara o robô.
(EVO FightBot), a cheap medium that is customizable, thus
helping the user to calculate, reason and analyze the best 3 O TRABALHO PROPOSTO
media. The robot will be based on fights, because we think that
fighting is a great means of entertainment, but someone always O problema que identificamos foi que os meios de
gets hurt, less with stealing. The robot will have two motors so entretenimento atuais são muito caros, e nós queremos
that it can change the direction thus allowing movement to all revolucionar isso, criando o EFB(EVO FightBot), um meio
the existing sides and will be controlled by the cellular. We Barato que seja personalizavel, assim ajudando o usuario a
want it to be small. Probably it will have a touch sensor that calcular, raciocinar e analizar os melhores meios. O robô será
will determine the end of the game baseado em lutas, pois achamos que luta é um ótimo meio de
entretenimento mas sempre alguem acaba se ferindo, menos
Keywords: Robotics, entertainment, Tecnlogy and innovation com robos.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Em breve traremos aqui os resultados de nossa pesquisa e
trabalho prático. Estamos em pleno desenvolvimento do
protótipo.
6 CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://pt.wikipedia.org/wiki/Gladiador
https://www.infoescola.com/civilizacao-romana/gladiador/
https://mundoestranho.abril.com.br/cultura/como-e-
umatourada/
Resumo: O presente documento propõe a análise dos efeitos da Será que haverá modificação na estrutura molecular do estanho
radiação sobre a capacidade térmica para obtenção de energia e em contato e exposto a radição? o ambiente estratosférico se
o efeito sobre tiras de estanho que usamos para a solda de assemelha à superfície de Marte, tanto em temperatura e
nossos robôs nas competições da OBR- Olimpíada Brasileira pressão, quanto em níveis de radiação, o acesso a essa camada
de Robótica. Enviaremos um experimento, inserido em atmosférica cria possibilidades de simular esse meio sem de
embalagens plásticas e colocadas em balões que serão lançados fato precisar enviar sondas ao planeta vermelho.
até 30 km de altitude, propiciando um ambiente favorável para O impacto desse projeto é o de melhorar o entendimento que
a observação do efeito da temperatura, pressão e radiação temos sobre os efeitos potencialmente nocivos dos diferentes
(sobretudo ultravioleta). Posteriormente, uma análise física e tipos de radiação sobre a modificação da estrutura do estanho e
química do experimento. Assim, espera-se a produção de se ele perderá a propriedade de solda em nossos robôs. Os
energia e aquecimento e dilatação do estanho em tiras, se eles dados a serem obtidos nesse experimento poderão ser úteis para
vão se unir ou não haverá nenhuma alteração e observar o futuras expedições espaciais com robôs de baixo custo com
Efeito Seebeck – Thomas Johann Seebeck, será que o estanho solda de estanho e de fácil execução, principalmente quando se
continuará a dar liga e unir os nossos fios dos robôs que usamos trata de pesquisar os efeitos da estratosfera sobre metais fora da
para competição. Terra.
Palavras Chaves: Não disponível. O Estanho, metal conhecido desde os primórdios das
Abstract: Not available. civilizações, é um elemento químico (antes, um semimetal) da
família 4A, mesma do Carbono. É sólido, muito resistente à
Keywords: Not available. corrosão, inerte ao oxigênio em condições ambiente e apresenta
coloração branco-metálica com brilho característico. Seu
1 INTRODUÇÃO símbolo químico é Sn.
O que será que acontecerá se expormos um pedaço em tiras de Como todos os metais, é maleável; porém, pouco dúctil – é
estanho que é usado para solda em nossos robôs da OBR? a difícil ser disposto em forma de tubos maciços. Sua massa
radiação e a diferença de temperatura, Dessa forma, estudar o atômica ponderada vale 118,7u, e número atômico igual a 50
efeito de tal radiação e alteração de temperatura sobre o (elétrons e prótons). Possui estados de oxidação +2 e +4 como
estanho, é importante para que as escolhas sejam feitas de os mais comuns, é bom condutor de eletricidade e de calor –
maneira a maximizar o rendimento de combustível ou solda a um fato interessante deste metal é que a uma temperatura de
serem realizadas em objetos para manutenção em viagens 3,72K (269,43°C) se transforma num supercondutor.
espaciais.
O Estanho é bastante resistente a meios corrosivos naturais
A Terra encontra-se cercada por um campo magnético de (como o ar ambiente ou a água do mar), mas pode ser atacado
origem interna ao planeta que restringe o número de partículas quando exposto a ácidos fortes, sais não-metálicos (sais ácidos)
de baixa energia que penetra o campo magnético em direção à e bases fortes.
superfície planetária, ou seja, promove um efeito de blindagem
É o melhor dos metais para ser fundido, pois sua temperatura
do campo à radiação existente. Assim, as doses radioativas
de fusão é relativamente baixa em comparação aos outros:
sofrem drásticas alterações no espaço, em outros planetas ou
232°C. E, a aparência esbranquiçada brilhante só é obtida
mesmo em diferentes alturas da atmosfera terrestre.
quando o Estanho está a uma temperatura maior que 13°C.
2 MOTIVAÇÃO E IMPACTO DO PROJETO
Entender as consequências que altas doses de radiação podem
acarretar ao experimento apresentado é essencial para que
possamos compreeender o efeito sob um material que
utilizamos na confecção de nossos tobôs.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
156 | Página
Ocorrência e Abundância 3 DESCRIÇÃO DO PROJETO
Este projeto tem como objetivo realizar uma análise da
capacidade de solda de nosso robô, quando expostas a níveis e
tipos de radiação diferentes das tipicamente encontradas na
superfície terrestre, e desenvolver técnicas capazes de reduzir
ao máximo a influência da radiação sobre este elemento
químico, caso seja comprovado que essa prejudique a solda de
alguma forma. O objetivo final é de avaliar o quanto seria
viável o uso deste elemento tão abundante na Malásia,
Indonêsia e Tailândia e o desenvolvimento de experimentos
Figura 152 - Cassiterita, mineral de onde o estanho é para a utilização do estanho além da Terra.
extraído. Foto: Albert
Vale ressaltar que o envio da amostra contendo um mini robô e
O Estanho é produzido por 35 países ao redor do mundo em tiras de estanho deverá ser realizado duas semanas antes do
mais de 200.000 toneladas por ano, mas é relativamente lançamento do balão atmosférico, de modo a seguir o
escasso: sua concentração na crosta terrestre é de 2 ppm. cronograma e procedimentos propostos pela equipe Zenith.
Os maiores produtores são a Malásia, Indonésia e Tailândia (os Ademais, uma vez que o balão atmosférico é enviado
dois últimos correspondem a mais de um terço da produção juntamente à um aparelho Geiger, o qual mede radiações
mundial). Entretanto, a China, Nigéria república do Congo e ionizantes, é possível realizar uma análise da dose de radiação
Bolívia (maior produtor da América do Sul) também se a qual as sementes foram expostas na estratosfera, permitindo
destacam. resultados mais precisos para o projeto.
O Estanho obtido é, em quase sua totalidade, originária do
minério cassiterita (SnO2) através da redução por Carbono, 4 METODOLOGIA
segundo a equação: A proposta é enviar um mini robô e tiras de estanho em um dos
SnO2 + 2C -> 2CO + Sn balões para avaliação do dano que a radiação pode causar o
efeito seebeck de profusção de energia e alteração de na
Para que o monóxido de carbono produzido seja eliminado estrutura do estanho que usamos para soldar nossos robôs. Os
pode-se oxidá-lo a dióxido de Carbono (menos nocivo ao meio tripulantes de uma missão espacial, utilizam a solda para a
ambiente e aos seres humanos). manutenção de seus equipamentos e os efeitos de radicais
livres, os quais podem ser gerados devido à ação radioativa.
Estes balões foram escolhidos para a realização do experimento
Aplicações do Estanho uma vez que alcançam altitudes de cerca de 30 km, o que
• Galvanoplastia; propicia condições similares em temperatura, pressão e fluxo
de radiação solar, especialmente do ultravioleta, aos presentes
• Componente de ligas metálicas; na superfície marciana.
• Solda macia (Estanho e Chumbo); Assim sendo, a proposta de enviar o estanho e observar se
haverá alteração em sua estrutura molecular, a qual será
• Sais para fabricação de espelhos, papel, remédio e
enviada com o balão atmosférico, considerando que estas são
fungicidas; pequenas e que, portanto, ocupam pouco espaço. A embalagem
• Fabricação de molas; permitirá passagem de radiação de forma homogênea na
amostra, de modo que o estanho seja submetido essencialmente
• Produção de lâminas finas para acondicionamento de às mesmas condições. Se possível, a utilização de algum
vários produtos (como chocolate e maços de cigarros); instrumento (como um termômetro, por exemplo) no balão
• Artigos decorativos. permitiria saber a dose radioativa total precisa a qual foi
submetida a amostra, fator importante para análise de seus
efeitos.
Por conseguinte, após retornar para o solo, a amostra seria
utilizada para solda em nossos robôs e se ele teria ainda a
propriedade, juntamente com a análise fíca e quimica a ser
realizada no laboratório, sera que a temperatura, pressão e
umidade alterará? A análise de forma quantitativa e
qualitativamente a soldagem de equipamentos de nosso robô,
uma análise funcional sobre o experimento.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://www.infoescola.com/elementos-quimicos/estanho/
http://www.termopares.com.br/teoria_sensores_temperatura_t
ermopares_efeito_seebeck/
Figura 154 - Mini robô que irá para o espaço http://fisica.ufpr.br/grimm/aposmeteo/cap2/cap2-7.html
5 MATERIAIS
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
Para a confecção da embalagem, utilizar-se-á de uma folha de se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
papel A4 e outra de plastica de aproximadamente 16 cm², as
quais formarão um caixa onde serão depositadas as tiras de
estanho, desta forma, deve haver pouca movimentação das
mesmas durante o voo, mais precisos os resultados do
experimento, deseja-se enviar também um termômetro, capaz
de informar a quantidade de radiação absorvida na dada
densidade atmosférica onde se encontrará o balão. Caso não
seja possível enviar o dosímetro, faremos uma estimativa da
dose total recebida a partir dos dados de posição do balão
durante o voo.
Chumbo,
Arduino Mais de 100 Mercúrio,
UNO anos R$ 37 a 50
Cádmio,
PVC, BRT
Chumbo,
Mais de 100 Mercúrio,
Motoshield R$ 18 a 20
anos Cádmio,
PVC, BRT
Figura 155 - Robô “Unknown”. R$ 0,70 a
Fio de
A figura 1 mostra o robô “Unknown”, onde através de um 200 a 300 anos N/A 1,00
Cobre
esboço foi possível planejar a sua estrutura. Percebemos que (metro)
muitos dos materiais para a sua construção já estavam próximos Os testes para constatar a eficácia do robô em desenvolvimento
de nós. Optamos por utilizar a placa de prototipação Arduino e dos demais itens foram realizados no clube de robótica e
como controlador, pelo motivo de ser mais acessível, além de automação “Mr Robot Club” situado no IFTO - Campus Porto
já ter sua própria IDE (Interface no qual se programa o Nacional.
dispositivo arduino), que auxilia para um melhor
desenvolvimento.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O clube de robótica e automação “Mr Robot Club” situado no
A partir da realização deste trabalho foi possível compreender
campus Porto Nacional do IFTO, busca associar o projeto com
e analisar diante de compostos bastante nocivos ao meio em que
a educação, pelo fato de mostrar ao público infanto-juvenil o
vivemos, de forma bastante clara e explicativa a demonstração
quão fácil é montar robôs para diversão pessoal e para
de um simples meio de reutilizar lixo eletrônico na robótica.
competição.
Este trabalho foi rodeado de desafios, entretanto foi de maneira
bastante eficiente que conseguimos superá-los, buscando um
meio de minimizar a situação visivelmente desfavorável a nós
seres humanos.
De acordo com estudo realizado pela ONU “o crescente
volume de lixo eletrônico, incluindo produtos descartados com
bateria ou tomada, tais como celulares, laptops, televisores,
refrigeradores e brinquedos eletrônicos, representam uma
importante ameaça ao meio ambiente e à saúde humana,
alertaram as Nações Unidas em dezembro (13)”.
Em 2016, foram gerados 44,7 milhões de toneladas métricas
de resíduos eletrônicos, um aumento de 8% na comparação com
2014. Especialistas preveem um crescimento de mais 17%, para
52,2 milhões de toneladas métricas, até 2021. Para que esses
dados não se tornem realidade cabe às grandes empresas
Figura 156 - Esboço do Protótipo desenvolvedoras e a nós usuários os devidos cuidados com o
descarte.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Os materiais utilizados para a construção do chassi foram lixo
eletrônico, tanto para construção dos protótipos, quanto para os
itens decorativos.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
160 | Página
5 CONCLUSÕES REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduino. Arduino - Home. Disponível em:
Quando se fala em reciclagem, não é empregado a aparelhos <https://www.arduino.cc>. Acesso em: 08 jul. 2018.
eletrônicos, que de fato deveria acontecer. Com o avanço da
Gomes, J. F. A. Q. et al. Guaráteca: Uma poderosa biblioteca
tecnologia, houve também um aumento considerável no
de funções para robôs baseados em Arduíno.Disponível
consumo de equipamentos eletrônicos. Além de possibilitar
em:
ganho de produtividade e um maior acesso a comunicação, o
efeito negativo dessa evolução é o aumento do lixo eletrônico. <http://sistemaolimpo.org/midias/uploads/3e318649
Com isso uma espécie de esquecimento se formou na 947791cede906efc9e8ded48.pdf>. Acesso em: 25 jul.
abordagem do assunto, onde o mais importante mesmo é 2018.
comprar o que é de última geração e descartar o ultrapassado,
Cerri, Alberto. Mercúrio, cádmio e chumbo: Os inimigos
que é de extrema importância o descarte correto, para não
termos um lixo altamente poluente e que não se tem a menor íntimos presentes nos eletrônicos. Disponível em: <
idéia do que fazer com ele. https://www.ecycle.com.br/component/content/arti
cle/35/428-mercurio-cadmio-e-chumbo-os-inimigos -
Tendo em vista o reuso consciente do lixo eletrônico, intimos-presentes-nos-eletronicos.html>. Acesso em:
esperamos causar grande impacto em nossa cidade e em outras 28 jul. 2018.
regiões pelo país. Além disso, pretendemos mostrar uma
maneira simples de destinar corretamente materiais poluentes Gabin, M. S. R.;DA silva, T. A. M. Lixo Eletrônico. 2011. 44f.
utilizando a robótica e estimulando a criatividade do público Trabalho de Conclusão de Curso - Universidade do Vale
do Paraíba, São José dos Campos, 2011.
em geral. Obtivemos como resultado final robôs que podem ser
utilizados em projetos de recreação escolar para introduzir na Tecnologia já. O Avanço Tecnológico E O Descarte Do Lixo
vida de crianças a robótica, e alguns artigos de decoração que Eletroeletrônicos - Tecnologia já!. Disponível
podem ser desenvolvidos por qualquer pessoa para enfeitar e em:
dar um nova cara em escritórios e casas em geral, sendo capaz <https://blogtecnologiaja.wordpress.com/2015/02/1
até mesmo de gerar renda para si e para instituições carentes. 9/o-avanco-tecnologico-e-o-descarte-de-eletroeletro
Um dos principais diferenciais do nosso projeto e que nicos/>. Acesso em: 1 ago. 2018.
mostramos como unir pontos tão distantes que por um lado ONU Brasil. Lixo eletrônico representa 'crescente risco' ao
destrói e por outro ajuda, diverte e atrai atenção de um público Meio ambiente e à saúde humana - ONU Brasil .
que se sente bastante confortável em locais em que o assunto é Disponível em: <https://nacoesunidas.org/lixo-
robótica recreativa e introdução à programação. eletronico-representa -crescente-risco-ao-meio-
ambiente-e-a-saude-huma na-diz-relatorio-da-onu/
>.Acesso em: 8 ago. 2018.
EMPILHADEIRA AUTOMÁTICA
Filipe Cortez (3º ano do Ensino Médio), Gabriel Pucharelli Molina (3º ano do Ensino Médio), Joao Victor
de Elmos da Silva (3º ano do Ensino Médio), Joao Vitor da Silva Santana (3º ano do Ensino Médio)
Camila Baleiro Okado Tamashiro (Orientadora)
camila.okado@etec.sp.gov.br
6 CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Playground Arduino, Trabalhos com arduino, disponível em
http://playground.arduino.cc/Portugues/HomePage
acesso em 15 de mai. De 2018 às 07h35min
Circuitar, Tutoriais para programação de arduino, disponível
em
https://www.circuitar.com.br/tutoriais/programacaopar
a-arduino-primeiros-passos/ acesso em 29 de mai. De
2018 às 8h10min.
Coruja do arduino, Tutoriais e vídeos para desenvolvimento de
projetos com arduino, disponível em
http://corujadoarduino.blogspot.com.br/2016/01/projet
o -arduino_12.html acesso em 05 de jun. de 2018 às
7h30min.
Figueiredo, Nebia M. Almeida. Método e Metodologia da
Pesquisa Científica, 2. Ed. São Caetano do Sul: Yendis
Editora, 2007.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 163 | Página
Resumo: Sabemos que o mundo está em constante evolução, Este projeto contou com a preocupação com o Meio Ambiente
com isso o homem necessita de ferramentas para satisfazer suas o com o próximo, oportunizando a todos o acesso à recursos
necessidades. As tecnologias criam uma maior facilidade para que muitas vezes não tem, ou seja, houve também uma
o homem. preocupação com a sociedade.
A palavra “tecnologia” tem sua origem no grego antigo. Vem 2 O TRABALHO PROPOSTO
de “TECHNE”, que significa técnica, junto a “LOGOS”, que
pode ser interpretado como argumento, razão ou discussão. Ou O grupo trabalhou com o planejamento de uma cadeira de
seja, tecnologia é todo o conjunto de conhecimentos, razões em rodas movida a placa solar e materiais de baixo custo, no caso
torno de algo e/ou maneiras de alterar o mundo de forma peças de lixo eletrônico.A ideia era um protótipo que atingisse
prática, com o objetivo de satisfazer às necessidades humanas. o maior número de pesoas com necessidades especiais.
Como o termo “logia” também pode ser entendido como A cadeira de rodas foi construida com materiais que iriam para
“ciência”, a palavra também significa o estudo do ato de o lixo.Foram utilizadas peças de computador, engrenagens
transformar, de modificar. progetadas em cortadora a laser, motores e um controle com fio
ligado a cadeira.
https://www.gramatica.net.br/origem-das-palavras/etimologia-
detecnologia/ Já o outro protótipo contou um uma hipotese de construção de
um carro heólico e magnético para baixar o custo para a
https://www.gramatica.net.br/origem-das-palavras/etimologia-
sociedade de baixa renda.
de-tecnologia
O carrinho teve em sua construção peças reutilizadas como:
Palavras Chaves: Tecnologia, Aprendizado, Eletricidade,
motores e cooler de computador, papelão e engrenagem de um
Robótica, Educação, Criatividade.
carrinho antigo.
Abstract: We know that the world is constantly evolving, so
Os protótipos foram elaborados pelos alunos do 5ºano, desde o
man needs tools to meet his needs. Technologies create greater
planejamento até o produto final.O aprendizado significativo
ease for man.
envolvido no Projeto Evolução, foi de uma grandiosidade e
The word "technology" has its origin in ancient Greek. It comes envolvimento de todos os educandos.Conseguimos envolver
from "TECHNE", which means technique, next to "LOGOS", uma gana de disciplinas e desta forma trabalhar com a
which can be interpreted as argument, reason or discussion. interdisciplinariedade.Fizemos visitas `locais que coletam lixo
That is, technology is the whole set of knowledge, reasons eletrônico para que houvesse a conscientização de todos os
around something and / or ways to change the world in a envolvidos.
practical way, in order to meet human needs. As the term
"lodge" can also be understood as "science," the word also 3 MATERIAIS E MÉTODOS
means the study of the act of transforming, of modifying.
Foram utilizados recursos diversificados para a execução dos
Keywords: technology, Learning, Electricity, Robotics, protótipos .Matérias tecnológicos de reuso (lixo eletrônico) o
Education, Creativity. que possibilitou desenvolvimento do tema estudado com vistas
a aprendizagem significativa dos educandos.
1 INTRODUÇÃO São estes: filmes, dvd’s contendo vídeos educativos, textos
As novas tecnologias podem trazer benefícios, mais esses impressos retirados da internet, livros didáticos, quadro e giz,
"benefícios" não conseguem criar novas fontes naturais, devem computador (internet, editor de textos, sites de busca e outros),
estar em serviço do homem e, não o homem a serviço da etc.
tecnologia.
Porém cabe ao homem a preocupação em resgatar os recursos
naturais por ele explorado.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
164 | Página
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO Lévy, Pierre. “Cibercultura”, São Paulo: Editora 34, pp. 158,
1999.
Este projeto possibilitou aos educandos uma reflexão sobre os
impactos causados pelo lixo eletrônico ao meio ambiente e Morin, Edgar. “Os sete saberes para a educação do futuro”,
como cidadãos o que devemos fazer para amenizar tais São Paulo: Cortez Editora, 2000.
impactos. Mª Julia B. DE Holanda, Kelly RamoS –A
Após várias pesquisas e estudos os alunos construíram seus Complexidade e a Criatividade na Educação.
projetos voltados a reutilização do LIXO ELETRÔNICO. http://www.filosofiacapital.org/ojs2.1.1/index.php/filosofiacap
ital/issue/view/26/showToc
http://www.dialetodigital.com/blog/tecnologias-
naeducacao/projeto-granduino/
5 CONCLUSÕES
Os projetos mobilizaram recursos de responsabilidade social e
conhecimento de automação tendo como foco os impactos em
nossa sociedade, tendo como material reutilizado a base do
projeto.
O envolvimento de jovens em buscar alternativas sustentáveis
para um problema social é o disparador de uma sociedade
empreendedora.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Filmes Tempos Modernos Charlie Chaplin Hugo Cabret -
Direção: Martin Scorsese / Roteiro: John Logan / Autor:
Brian Selznick
Nogueira, Nilbo Ribeiro. Pedagogia Dos Projetos. Ed. Ética.
Brasil. Ministério da Educação Fundamental. Secretaria da
Educação Básica. Parâmetros Curriculares Nacionais:
Ciências Naturais – Vol. 4. Brasília: MEC/SEB. 2. Ed.
– Rio de Janeiro: DP&A, 2000
Mostrar a Ciência como um conhecimento que colabora para a
compreensão do mundo e suas transformações, para
reconhecer o homem como parte do universo e como
indivíduo, é a meta que se propõe para o ensino da área
na escola fundamental. A apropriação de seus conceitos
e procedimentos pode contribuir para o questionamento
do que se vê e ouve, para a ampliação das explicações
acerca dos fenômenos da natureza, para a compreensão
e valoração dos modos de intervir na natureza e de
utilizar seus recursos, para a compreensão dos recursos
tecnológicos que realizam essas mediações, para a
reflexão sobre questões éticas implícitas nas relações
entre Ciência, Sociedade e Tecnologia. (BRASIL, 2000,
p. 21,22)
Ardley, Neil. Coleção Jovem Cientista: Eletricidade. Ed.
Globo. Coleção Jovem Cientista: Energia. Ed. Globo.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 165 | Página
FIRE BOT – V2
Juliana Prevê (9º ano do Ensino Fundamental), Maria Eduarda Bandeira (9º ano do Ensino
Fundamental), Patrick Luan (9º ano do Ensino Fundamental), Ronaldo Urquiza (9º ano do Ensino
Fundamental), Sophia Botelho (9º ano do Ensino Fundamental)
José Leonardo Tavares de Carvalho
leo@pioxi.com.br
Resumo: Devido ao grande aumento de número de incêndios No que se refere à porcentagem por região, o gráfico abaixo
sendo causados pelas máquinas presentes nas indústrias e mostra que o Sudeste (28%) continua sendo o campeão neste
objetos inflamáveis, decidimos criar um robô que ajude as tipo de acidente, acompanhado de perto pelo Nordeste (25%):
pessoas nesses acidentes. O robô baseia-se em apagar incêndios
industriais e evitar que eles aconteçam, ele possui um extintor
dentro de sua estrutura, sensores de temperatura e um
ultrassônico que o ajudará a identificar e apagar o fogo e
gravando todo o incidente com auxílio de uma câmera.
Palavras Chaves: Segurança, objetividade, praticidade,
agilidade
Abstract: Due to the great increase in the number of fires being
caused by the machines present in the industries and
inflammable objects, we decided to create a robot that will help
people in these accidents. The robot is based on putting out
industrial fires and preventing them from happening, it has an
extinguisher inside its structure, temperature sensors and an
ultrasonic that will help you identify and put out the fire.
Figura 159 - Fonte: revistaincendio.com.br
Keywords: Security, objectivity, practicality, Agility.
Notícias como estas nos levaram a procurar o nosso grupo de
1 INTRODUÇÃO robótica, para que com o apoio do mentor, pudéssemos criar um
robô não tripulado capaz de identificar incêndios e apagar o
Robô usado para prevenir incêndios. fogo.
Os robôs usados para prevenir incêndios são geralmente
voltados para a segurança em geral. Os Fire Bot’s são uma 2 O TRABALHO PROPOSTO
categoria de mini “bombeiros” projetados especificamente para Inicialmente desenvolvemos um protótipo de robô bombeiro de
apagar o fogo e fogo e gravar todo o incidente com auxílio de 42,3x59,4cm. Com materiais básicos e de fácil acesso
uma câmera e com isso prevenir acidentes. construímos um robô autônomo não tripulado de médio custo e
Com pesquisas realizadas em diversos sites de notícias funcional, utilizando tecnologia de arduínos, sensores
pudemos observar o grande número de acidentes que ocorrem ultrassônicos e térmicos e extintores capazes de exercer a sua
nas indústrias por causa de curtos circuitos que acabam função: apagar o fogo ou preveni-lo.
afetando lugares próximos.
“A Abracopel (Associação Brasileira de Conscientização para
os Perigos da Eletricidade), entidade nacional que levanta
dados estatísticos sobre acidentes com eletricidade desde 2007,
divulgou os dados relativos aos anos de 2014/2015”.
Segundo a entidade, no que se refere especificamente aos
incêndios gerados por curtos circuitos, os dados mostram que
em relação a 2014, o ano de 2015 apresentou um aumento de
quase 50% – de 295 incêndios originados por um curto circuito
ou sobrecarga, este número subiu para 441 em 2015. As mortes,
infelizmente, também apresentaram um aumento significativo, Figura 160 - Construção da parte externa do robô
de 20 para 33 mortes, (+ de 60%)
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
166 | Página
3 MATERIAIS E MÉTODOS • Será capaz de alcançar lugares de difícil acesso.
Com o andamento do projeto realizamos inúmeros testes, onde Agradaçemos a ajuda e o apoio dados pelo professor Leonardo
fomos observando os erros e o progresso de cada parte do Fire Carvalho que sempre esteve nos incentivando.
Bot. Nos primeiros testes focamos na estrutura e utilizamos os
seguintes materiais: Um material sintético azul com acrílico
para as paredes (Nosso material principal), e barras de alumínio
para sustentação. Foi obtido êxito na estrutura, então partimos REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
para a próxima etapa: colocar a placa arduíno e o tubo por onde 1. Rosária Ono:
o pó químico do extintor vai sair. http://techne.pini.com.br/engenhariacivil/198/especia
Para controlar as funções do Fire Bot usamos a placa UNO lista-em-seguranca-contraincendio-fala-sobre-o-
Arduíno, que atende momentaneamente nossas necessidades. A papel-do-296317-1.aspx
placa comanda os sensores e motores. 2. http://revistaincendio.com.br/incendios-porcurtos-
Poderá ser reabastecido como novos extintores de até uma circuitos-dao-sobem-em-2015/
carga nominal de 4 kg. 3. http://g1.globo.com/pb/paraiba/noticia/2016/11/em-
joao-pessoa-fabrica-em-reforma-e-atingidapor-
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO incendio-diz-bombeiros.html
Tabela 1 – Testes. 4. http://g1.globo.com/pb/paraiba/noticia/2017/02/incen
dio-atinge-fabrica-de-cimentos-no-litoralsul-da-
paraiba.html
Estrutura já finalizada, mas
Primeiro Teste ainda falta a parte mecanica e
elétrica.
5 CONCLUSÕES
Concluimos que:
• O nosso robô será útil para as indústrias por ser capaz
de evitar possíveis incêndios e apagá-los.
• Será usado em indústrias e fabricas.
• Poderá somente apagar incêncios elétricos.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 167 | Página
FLOR ROBÓTICA
Ana Carolina Ferreira Nunes (6º ano do Ensnino Fundamental), Fernanda Oliveira da Silva Souza (6º
ano do Ensnino Fundamental), Ian Gabriel da Silva Fernandes (7º ano do Ensino Fundamental),
Kaylaine Rodrigues da Silva (6º ano do Ensnino Fundamental)
Patrícia Osório Pereira (Orientadora)
patriciaosovr@yahoo.com.br
O presente projeto vem sendo desenvolvido efetivamente na Esse protótipo servirá de alerta para a manutenção da horta,
unidade escolar municipal Rubens Machado desde o ano de com recurso interativos e atraente aos alunos. A principio será
2013. A escola se situa em um complexo de Bairros desenvolvido um experimento com a construção de uma for
denominado Vila Brasília, mas especificamente no Bairro Vale robótica, após a justes o grupo pretende construir outro modelos
Verde. Um bairro que a escola possuí um papel fundamental para serem instalados em vários canteiros.
com os projetos interdisciplinares, sendo um ponto de A flor robótica trata-se de uma flor feita com materiais
referencia para pais e alunos e de certa forma mudando a visão reutilizados e que com sensores de presença e de umidade
da cidade para o mesmo. realizar uma analise de presença de pessoas bem como uma
Com alunos do sexto ao nono anos em horário inverso as aulas análise da umidade em que se encontra a terra para sendo
regulares, os alunos se reúnem durante três vezes semanais para necessário um alarme de alerta ser acionado avisando a
troca de experiências e aprendizados referente a Robótica. necessidade de irrigação.
Nestes momentos eles externam as vontades e ideias para Esse protótipo encontra-se em fase de construção e testes, onde
criação de dispositivos robóticos. novas funcionalidades podem ser implementadas. Em uma
O projeto tem um cunho forte social, pois leva a alunos que reunião com o grupo responsável pela horta, surgiu uma ideia
estão em vulnerabilidade social uma oportunidade diferente, de realizar uma comunicação via wifi, que está sendo estudada
além de uma valorização pessoal propícia o surgimento de um a possibilidade de implantação pelo grupo.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 169 | Página
4 MATERIAIS E MÉTODOS Conecte uma fonte de 5v ao GND e VCC. O pino DADOS
refere-se ao sinal de saída que será ‘Alto’ indicando movimento
O protótipo está sendo montado com meia bola de isopor oca ou ‘Baixo’ indicando nenhuma movimentação.
de 100 mm, onde ficará o recurso de visão da presença Bola de
isopor, que para alimentação do circuito está ligada a um cano
de PVC de ¾ que levará a uma base feita com um pote de
margarina, onde ficará o dispositivo de movimento, o servo
motor, e o Arduíno para controle do mesmo. Nesta base será
instalado o sensor de umidade que realizará a leitura do solo.
O Servo Motor utilizado será o TowerPro MG995 que é um
servo de ótima qualidade e alto torque, perfeito para modelismo
e projetos de robótica que exijam um servo mais resistente.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O protótipo está em fase de montagem e alguns estudos da
programação já foram iniciados, há uma pretensão pelo grupo
em utilizar o Ardublock.
Ardublock é uma linguagem de programação que utiliza blocos
de funções prontas. Do mesmo jeito que o Arduino ajuda
entusiastas a entrar no meio da eletrônica e automação, o
Ardublock ajuda a quem não tem conhecimento em linguagens
de programação a criar programas para o Arduino de forma
simples e intuitiva.
Cada passo está sendo registrado em um diário de bordo, onde
os(as) estudantes estão fichando os testes e ideias para
encrementar o protótipo.
6 CONCLUSÕES
É papel da escola formar indivíduos – crianças e professores –
que saibam usar crítica e criativamente o computador –
tecnologia social e histórica como o cinema, a fotografia, a
pena, a impressão e a escrita. É papel da escola democratizar o
acesso a mais um instrumento de criação (humana). (Nogueira,
272 1998, p.124)
A escola tem a missão de preparar o indivíduo para a vida e
sente a responsabilidade de não fechar os olhos para a realidade,
que muito dependerá de como ela atende e operacionaliza a
educação tecnológica, para que esta venha a contribuir para a
aprendizagem e a construção do conhecimento.
Educação e tecnologia estão interligadas, sendo essa condição
evidentemente contemplada nas novas propostas de ensino,
pois, assim como em outras áreas do saber, na pedagogia a
instrumentação da educação deve propiciar um ambiente de
convívio saudável, de acordo com a situação vivenciada.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Nogueira, L. Imagens da criança no computador. In:
KRAMER, S., LEITE, M. I. F. P. (Org.). Infância e
produção cultural. Campinas: Papirus, 1998
Piaget, O nascimento da inteligência. Rio de Janeiro: Ed.
Guanabara ,1987.
Huang, H. S. and Lu, C. N (1994). Efficient Storage Scheme
and Algorithms for W-matrix Vector Multiplication on
Vector Computers. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol.9, No. 2; pp. 1083 1094
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 171 | Página
FLOREST EXPLORER – V2
Beatriz Moura (9º ano do Ensino Fundamental), Elvio Neto (9º ano do Ensino Fundamental), José Filho
(9º ano do Ensino Fundamental), Thiago Silva (9º ano do Ensino Fundamental)
José Leonardo Tavares de Carvalho (Orientador)
leo@pioxi.com.br
1 INTRODUÇÃO
Explorador Biológico
Com pesquisas realizadas em diversos sites de noticia em nossa Figura 167 - Protótipo inicial.
cidade podemos observar que 1até hoje foram catalogados
cerca de 1,2 milhões de espécies diferentes de organismos 3 MATERIAIS E MÉTODOS
vivos, mas existe uma imensidão ainda não descoberta, estima- Com o andamento do projeto, realizamos inúmeros testes, onde
se que existam aproximadamente 9 milhões de espécies no fomos observando os erros e o progresso de cada parte do robô.
total, entre elas 6,5 são terrestres e 2,5 são marinhas. Fatos Nos primeiros testes focamos na estrutura e na locomoção,
como estes nos levaram a ter a ideia, que com a ajuda do nosso algumas falhas foram identificadas e para reparálas utilizamos
tutor, pudéssemos construir um robô que desse apoio aos outras técnicas. Para resolver os problemas locomotivos,
biólogos. construímos um sistema de engrenagem, então partimos para a
2Todo ano, pesquisadores relatam mais de 15 mil novas próxima etapa: Fixação da estrutura. Para deixar a estrutura
espécies e sua carga de trabalho não mostra sinais de que vá feita de acrílico mais firme utilizamos hastes de alumínio
parar. 1“Muitas espécies podem desaparecer antes mesmo que fixadas com parafusos, porcas e arruelas nas arestas laterais do
saibamos da sua existência, do seu nicho particular ou da sua robô. Para controlar as funções dele usamos a placa Arduíno
função em ecossistemas”, alertou Camilo Mora, da que atende todas as nossas necessidades, a placa comanda os
Universidade do Havaí, por isso o robô explorador irá averiguar sensores, motores e a câmera para monitoramento das imagens
a fauna e flora, aumentar o número de espécies descobertas obtidas diariamente pelo robô durante suas expedições, que
anualmente e notar ameaças de extinções aos seres vivos.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 172 | Página
com o avanço dos estudos poderá ser recebida através da 5 IMAGENS
internet.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Tabela 1 - Dimensões.
Testes Resultados
Erros de
Quarto Teste
Programação
6 CONCLUSÕES
COLEGIO EXIMIUS
Recife - PE
Segundo um estudo de 2012 do Datasus, o departamento de Por enquanto estamos na metade do nosso projeto, e estamos
informática do Sistema Único de Saúde (SUS), cerca de 8.800 pensando como vamos terminar nossa maquete.
pessoas morrem por ano no Brasil por causa de atropelamentos,
mostrando a importância de conscientizar a população sobre a 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
questão da segurança no trânsito. E reforçar a necessidade do Estamos trabalhando nisso.
uso correto da faixa de pedestre é essencial nesse cenário,
promovendo a prudência e o respeito mútuo. Não basta
fiscalizar e aplicar multas. A gentileza é uma causa que precisa
5 CONCLUSÕES
ser abraçada por todos. Ainda estamos trabalhando nisso.
O trânsito brasileiro enfrenta problemas, principalmente nos
grandes centro urbanos. A ampla frota de carros existente REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
nesses locais causa engarrafamentos, polui o ar, além de https://escolakids.uol.com.br/o-movimento-do-transito.htm
estimular o sedentarismo. Aliado a isso, a falta de investimentos
e, transportes coletivos de qualidade ou na construção de https://www.transitomaisgentil.com.br/curiosidades/aimportan
ciclovias desencoraja o uso de meios de transporte alternativos cia-da-faixa-de-pedestre/
e fomenta ainda mais o problema. https://www.transitomaisgentil.com.br/curiosidades/aimportan
O transporte rodoviário no Brasil sempre recebeu altos cia-da-faixa-de-pedestre/
investimentos, mas foi no governo de Juscelino Kubitschek que http://www.sindsegsc.org.br/sindsegsc/responsabilidadesocial
o rodoviarismo foi implantado de forma decisiva. A preferência eambiental/visualizar/index.php/seguranca_no_transito
por esse sistema estimula o mercado de automóveis em _respeite_a_faixa_de_pedestres/101/
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 176 | Página
GALVANOPLASTIA AUTOMATIZADA
Genilson Souza Ferreira (3º ano do Ensino Médio), Leonardo Vinicius de Oliveira Alves (3º ano do
Ensino Médio), Vinicius Moreira Barreto (3º ano do Ensino Médio)
Marcio Henrique Alves dos Santos (Orientador), Armindo Fábio Rocha Costa (Co-orientador)
marcio.megabyte@gmail.com, armindofabio21@gmail.com
Além da microirrigação, que inclui os sistemas como o de O dispositivo seguirá a respectiva ordem:
gotejamento e o borbulhador, onde a água é geralmente
aplicada no solo com baixo volume e alta frequência, mas nessa
categoria a água também pode ser aplicada abaixo da superfície
do solo.
Figura 176 - Modelo de irrigação com borbulhador e O protótipo possui dois recipientes para o armazenamento
irrigação por gotejamento. Fonte: Proflow e Pensamento de água, um fora da caixa principal juntamente com uma
verde bomba responsável pelo deslocamento da água para o
reservatório que fica dentro da caixa principal. Na caixa
Segundo a EMBRAPA (1998) outro método bastante utilizado principal também há válvulas solenóides controladas por
é o de irrigação por aspersão, neste método a água é aplicada um módulo relé. Um dos sensores do projeto é o de
em forma de chuva e possui formas de sistemas convencionais
umidade, ele verifica o estado do solo (úmido ou seco). Ao
portátil, semiportátil e permanente.
alcançar o setpoint de umidade, a informação é enviada à
placa controladora que por sua vez fornece o comando ao
módulo relé para que a válvula solenóide seja aberta e
assim molhe a planta/leira, evitando que seja molhada mais
vezes ou em maior volume.
Utilizando como exemplo a cebolinha, é indicado para regiões Porém, neste novo projeto foi discutido sobre a necessidade de
de clima ameno, entre 8 e 22°c, resistindo ao frio, a irrigação comunicação mais ampla para acrescentar o armazenamento no
pode ser feita por infiltração ou aspersão (IAC Boletim 200, banco de dados.
2011). Houveram avanços em relação à mudança de comunicação e
aperfeiçoamento do protótipo. A página do banco de dados foi
ampliada, porém ainda encontra-se em desenvolvimento.
Portanto após a finalização do banco de dados, será
possivelmente disponibilizado também no aplicativo. Os testes
de funcionamento dos sensores foram concluídos
separadamente.
5 CONCLUSÕES
Figura 180 - Esquema de montagem do sensor de O aprimoramento do projeto é contínuo, afinal a meta inicial do
temperatura LM35 protótipo é aplicar em hortas reais, sejam residenciais ou de
pequenos agricultores por exemplo, tornando o gerenciamento
Com a utilização de um shield ethernet acoplado ao Arduino é do consumo de água mais eficiente e de baixo custo, pois terá
possibilitada a comunicação com um banco de dados criado em maior controle do quanto tem sido gasto e quanto foi
uma página com de linguagem HTML, através do PHP. Nessa economizado tendo uma irrigação mais prudente.
página os dados de consumo e informações de tempo são
adquiridas pelo sensor clock, além de temperatura e volume de Pretendemos continuar as pesquisas e buscar fontes de como
água gasta por dia, ficarão armazenadas podendo ter uma aprimorar a no idéia, para melhor atender ao público alvo desse
ampla noção de gastos e controle do mesmo, através de projeto.
variáveis programadas no banco de dados.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
3 MATERIAIS E MÉTODOS Agência Nacional Das Águas. Estudo da ANA aponta em 45%
No início do projeto, foi realizada uma apuração com o potencial de expansão da irrigação no Brasil até 2030.
funcionário responsável pela manutenção da horta do IFBA/SF. Disponível em: <
Após a identificação das possíveis melhorias e necessidades http://www3.ana.gov.br/portal/ANA/noticias/estudo-
para a horta, como o controle dos gastos de água na irrigação da-ana-ap onta-em-45-potencial-de-expansao-da-
das plantas, o local foi escolhido para implantação do projeto. irrigacao-no-brasil-ate-2 030>. Acesso em: 8 de ago. de
2018.
Para a construção do protótipo foram escolhidos três tipos de
plantas: pimenta, cebolinha e coentro. As escolhas das mesmas Brito, Ramilos; GOMES, Edilson; Ludwig, Rafael. Uso da
se deram após uma seleção entre os vários tipos de plantas água na irrigação. Vol. 8. Fórum Ambiental da Alta
presentes na horta do nosso colégio. Paulista. 2012.
Iremos utilizar uma caixa feita de material acrílico onde ficará Couto, José. Projeto de Irrigação com sulcos e infiltração. Rede
armazenado o reservatório. Ainda dentro desta caixa teremos a Agronomia. Disponível em:
conexão das válvulas solenóides e o módulo relé, juntamente <http://agronomos.ning.com/profiles/blogs/projeto-de-
com saída de água das mangueiras até as leiras. Antecedendo a irriga -o-com-sulcos-de-infiltra-o>. Acesso em: 11 de
caixa o protótipo conta com um recipiente que faz o ago. de 2018.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
182 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
Cunha, K. C. B; Rocha, R. V. Automação no processo de
irrigação na agricultura familiar com plataforma
Arduíno. Revista Eletrônica Competências Digitais para
Agricultura Familiar, Tupã, v. 1, n. 2, p. 62-74, jul./dec.
2015. ISSN: 2448-0452.
Filho, Roberto. Pimenta. Ceplac. Disponível em:<
http://www.ceplac.gov.br/radar/pimenta.htm>. Acesso
em: 30 de jul. de 2018.
Marouelli, Waldir; SILVA, Washington. Seleção de
sistemas de irrigação para hortaliças. Embrapa. 1998.
Meneguelli, Gisella. Água Virtual: um conceito que reforça a
importância do consumo consciente. Disponível
182 | Página
em:<https://www.greenme.com.br/consumir/consumo-
conscien te/5042-agua-virtual>. Acesso em: 5 de ago.
2018.
Menezes, Alessandra. Salsinha e cebolinha. Disponível em:<
https://jornalagricola.wordpress.com/2011/07/16/sals
inha-e-cebolinha/>. Acesso em: 12 de ago. de 2018.
Ministério Das Relações Exteriores. Recursos Hídricos.
Disponível em:
<http://www.itamaraty.gov.br/pt-
BR/politicaexterna/desenvolvimento-sustentavel-e-
meio-ambiente/176-recursos-hidricos>. Acesso em: 1
de ago. de 2018.
Sobral, Helena. O meio ambiente e a cidade de São Paulo.
Makron. São Paulo. 1996.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 183 | Página
Resumo: O objetivo deste é minimizar o desperdício de água detected excessive consumption. This system goingto use yet the
nas residências, causado pelo consumo incorreto, vazamentos concept IOT, because all data of board are transmitted by way
nas tubulações, ligações clandestinas e erros de medição. ofInternet for an app. With project implanted, the economy of
Segundo Instituto Trata Brasil (ITB), uma única torneira expense with waterreaches 70%.
pingando perde em média 46 litros de água por dia. Isso Keywords: reduce, consumption, leakage, monitoring,
significa 1380 litros de água tratada que pode ser desperdiçada preventive actio
num mês. Uma família de 3 pessoas, tem o consumo estimado
de 11 mil litros de água no mês. Porém, com o consumo
1 INTRODUÇÃO
incorreto ou a existência de vazamentos, esse número aumenta
consideravelmente, chegando até 5 vezes mais. Sabendo que as A Equipe de robótica Conectados desenvolveu este projeto de
formas utilizadas para detectar vazamentos, são utilizadas pesquisa como objetivo de amenizar o desperdício de água
apenas após os mesmos terem acontecido. Busca-se uma potável, visto que este recurso natural está se tornando cada dia
proposta que consiste em um mecanismo que prioriza o uso mais escasso para a humanidade. Por meio de revisão
consciente da água com a identificação de possíveis bibliográfica onde os estudantes verificaramas soluções já
vazamentos, planejando uma ação preventiva: o uso de um existentes para detecção de vazamentos de água, consulta e
sensor de fluxo e uma válvula Solenóide de uma placa node visita ao local de trabalho de profissionais envolvidos na área,
MCU, que fará o monitoramento do fluxo de água e acionará foi realizado um levantamento de dados para se buscar um
o fechamento da válvula, ao detectar alto consumo Este sistema solução para redução do consumo exagerado de água nas
usará ainda o conceito IOT, pois todos os dados da placa serão residências, causado pelo consumo incorreto e por vazamentos.
transmitidos via internet a um aplicativo. Com o projeto
Durante a prática de pesquisa, a solução encontrada foi o
implantando, a economia de em relação ao custo na conta de
desenvolvimento de um mecanismo que utiliza sensor de fluxo,
água chega a 70%.
uma válvula Solenóide e uma placa node MCU, que tem por
Palavras Chaves: minimizar, consumo, vazamento, função realizar o monitoramento do fluxo de água e acionar o
monitoramento, ação preventiva. fechamento da válvula, caso detecte consumo fora do padrão
estabelecido pelo usuário
Abstract: The objective this project is reduce the water wastage
in the homes caused byincorrect consumption, leaks in pipes, Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
clandestine connection andmeasurement’s mistakes. 2 apresenta a estrutura, a solução encontrada eo custo do
According Brazilian Treatment Institute (ITB), a onlydripping mecanismo . A seção 3 descreve o trabalho proposto Os
faucet wastes average 46 water litters in a day. This resultados são apresentados na seção 4, e as conclusões são
mean 1380potable water litters in a month. A family apresentadas na seção .
with 3 people has an estimatedconsumption of 11
thousand water litters in a month. However, with 2 ESTRUTURA DO MECANISMO
theconsumption incorrect or the occurrence to leakages, this
percentage increasesconsiderably, reaching until 5 times more. O mecanismo consiste básicamente em um sensor de fluxo,
Knowing that the shapes to detectleaks are used merely after of uma válvula Solenóide e uma placa node MCU. Através da
to happen, we try a proposal it consists in amechanism to placa, haverá o monitoramento do fluxo de água e acionará o
prioritize the use responsible of the water with the identification fechamento da válvula, caso detecte consumo fora do padrão
ofpossible leaks, planning an action preventive: the use of flow estabelecido pelo usuário.
sensor and a valve Solenoide of a board MCU, for make tho
flow monitoring of water and totrigger closure of valve, to
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
184 | Página
Este sistema usará ainda o conceito IOT, pois todos os dados 3 O TRABALHO PROPOSTO
da placa serão transmitidos via internet a um aplicativo.
Uma representação do esquemapode ser visualizada por meio O grupo trabalhou com a proposta de rminimizar o desperdício
da imagem abaixo: de água nas residências, por se sentir desafiado a encontrar uma
solução para o problema em questão. Após verificar em
diversas fontes de pesquisa e realizar uma análise de dados
sobre o tema.
O mesmo passou a entrar em contato com profissionais
especializados que atuam na área de saneamento, para
aprimorar conhecimentos e desenvolver a soluções para esta
questão. Em seguida realizou-se uma pesquisa via formulário,
com a intenção de obter dados referentes ao vazamento de água
nas residências.
Com a coleta destes dados a equipe passou a buscar soluções
para prevenção do vazamento de água e desenvolveu o projeto
Gota d’água.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
2.1 A Solução
Para o projeto de pesquisa, foram utilizadas pesquisas
bibliográficas afim de, comparar as soluções já existentes para
a situção ou parecidas com a mesma, verificou-se que existiam
apenas métodos pa sanar um vazamento que já havia ocorrido
e nenhum para prevenção do mesmo. Buscaram-se então os
profissionais da área como fontes de informação entre eles o
engenheiro civil Carlos Bernard, a bióloga Aline Alvarez, o
pesquisador André Spisila, o geógrafo e técnico de educação
ambiental Irineu Bomfim e a Srª Nori Schimitz Christmann,
que trabalha na central de controle de oeprações da SAAE -
Serviço Autônomo de Água e Esgoto de Marechal Cândido
Rondon, a fim de interar-se dos procediemntos para o
desenvolvimento do projet. Após analise geral do problema,
iniciou-se uma pesquisa, via formulário, com a intenção de
obter dados referente a vazamento de água nas residências. Os
dados colhidos foram alarmentes, foi dessa maneira que
2.2 Custo percebeu-se que as formas de detectar vazamento era após o
mesmo ter acontecido. Surguiu então, uma proposta de solução
preventiva, que consiste no uso do sensor de fluxo, uma vávula
solenóide e uma placa noide mcu, que realiza o
monitoramento do fluxo de água e aciona o fechamento da
válvula, em caso de detcção de consumo fpra do limite
estabelecido pelo usuário. Este sistema usa o conceito IOT, pois
todos os dados da placa serão transmitidos via internete a
um aplicativo.
Durante todas as etapas da pesquisa e desenvolviemnto do
projeto os membros da equipe de robótica Conectados foram
orientados pelas Professoras Alessandra Hendi dos Santos e
Anaí da Luz Rodrigues Santos.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
A pesquisa realizada via formulário, com a intenção de obter
dados referente a vazamanto de água em residências, trouxe aos
pesquisadores dados alarmantes. Uma das questões foi sobre o
conhecimento, ou não, de algum dispositivo que ajuda a
identificar o vazamento.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
185 | Página
http://brasilescola.uol.com.br/geografia/consumoagua-
nomundo.htm
http://especiais.g1.globo.com/economia/crisedaagua/calculado
ra-do-consumo/
http://www.brasil.gov.br/infraestrutura/consumo-deagua
6 CONCLUSÕES
O projeto de pesquisa tem por objetivo minimizar o desperdício
de água nas residências sua eficácia é dependente do uso de
internet, o que apresenta uma fragilidade no funcionamento do
mesmo. Por outro lado é eficaz e preventivo na redução de um
inesperado consumo excessivo de água. O mesmo pode auxiliar
na manutenção dos níveis de água em regiões onde ocorra um
período longo de estiagem, mantendo a todos acesso á água
potável, além de proporcionar a redução de tarifas e evitar o
desperdício.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://www.usinainfo.com.br/sensor-de-fluxoarduino/sensor
de-fluxo-de-agua-g-12-1-30-lmin-2578.html
https://www.embarcados.com.br/monitoramento-deagua-com-
iot-parte-1/
http://www.tratabrasil.org.br/consumo-de-aguaconsciente-e-
importante-no-periodo-de-estiagem
http://mundoeducacao.bol.uol.com.br/geografia/consumo-
agua-no-mundo.htm
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 186 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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para o controle postural”, 370 Rev, vol. 18, n
[2] J. M. dos S. Marques, “Catálogo de entendimento de
informações gráficas para cidadãos cegos.”, 2017.
[3] M.plasticidade no cérebro humano”, vol. 12, n L. Rangel,
L. Azevedo, D. Carlos, eto 1, p. 197–207, 2010. al.,
“Deficiência visual e
[4] R. Bersch, “Introdução À Tecnologia Assistiva”, 2017.
[5] J. Gleick, “A Informação: Umao 9, p. 1689–1699, 2013.
história, uma teoria, uma enxurrada”, J. Chem. Inf.
Model., vol. 53, n
[6] L. G. Cohen, P. Celnik, A. Pascual-Leone, et al.,
“Functional relevanceo of cross-modal plasticity in
blind humans”, Nature, vol. 389, n 6647, p. 180–183,
1997.
[7] N. Sadato, A. Pascual-Leone, J. Grafman, et al., “Activation
of the primaryo visual cortex by Braille reading in blind
subjects”, Nature, vol. 380, n 6574, p. 526–528, abr.
1996.
[8] Brasil, “Decreto 8953 - Altera o Decreto no 7.963, de 15 de
março de 2013, que institui o Plano Nacional de
Consumo e Cidadania e cria a Câmara Nacional das
Relações de Consumo.”, 2017.
[9] Brasil, “Decreto 6949 - Convenção sobre os direitos das
pessoas com deficiências”, 2009.
[10] V. Kastrup, E. Sampaio, M. Clara De Almeida, et al., “O
aprendizado da utilização da substituição sensorial
visuo-tátil por pessoas com deficiência visual: primeiras
experiências e estratégias e metodológicas”, 2009.
[11] P. Bach-y-Rita e S. W. Kercel, “Sensory substitution and
the human–machine interface”, Trends Cogn. Sci., vol.
7, no 12, p. 541–546, dez. 2003.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 192 | Página
COLEGIO SANTANNA
Aracaju – SE
Segundo o relatório das Nações Unidas para a Alimentação e A importância dessa automação decorre de um ponto crítico
Agricultura (FAO) e a Organização Pan-americana de Saúde decorrente da irrigação. Uma correta irrigação faz com que haja
(Opas), divulgado em 2017, casos de sobrepeso e obesidade boa qualidade de textura, turgidez e sabor das folhas. Já a
vêm aumentando no Brasil, tendo como os mais impactados as escassez de água pode acarretar na queda dos botões, a planta
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 193 | Página
não produzirá frutos e começará a murhar. De forma contrária, Este sensor pode ser utilizado de forma acoplada ao arduino ou
irrigação em demasia aumenta o risco de doenças por fungos e também em outros microcontroladores (ex: ESP e dsPIC). Os
bactérias, podendo ocorrer no apodrecimento das raízes e folhas projetos possíveis são bastante variados, como por exemplo:
[IRRIGACAO,2017]. De igual importância deve-se observar o alarmes, automação residencial, sensores de presença, etc
horário em que essa irrigação é iniciada. Nas horas mais [FILIPEFLOP, 2015].
quentes do dia, as plantas fecham o estômato, estrutura
responsável pela troca gasosa entre a planta e o ambiente, para 2.2 Sensor de umidade do solo –
evitar a transpiração. Regar as plantas quando a temperatura se Higrômetro
encontra muito elevada fará com que a água aplicada no solo Com o objetivo de detectar variações na umidade do solo, este
não seja aproveitada com máxima eficiência, pois as plantas sensor é composto por duas hastes que ficam presas ao solo e o
não estarão transpirando e a água que deveria ser armazenada módulo sensor que recebe as informações lidas [VIDA DE
no solo irá evaporar com mais facilidade [SANTOS, 2013]. SILICIO, 2017].
Regar à noite também não é recomendado, porque nesse
período as plantas não absorvem a quantidade necessária de
água e as folhas demoram a secar, podendo gerar fungos ou
apodrecimento da raiz [FLORES, 2016]. Sendo assim, para
obter uma produção maior e com mais qualidade, a irrigação
deve ser controlada de forma que a água fornecida seja
suficiente e regular. A automatização através do Arduino UNO
pode ser empregado como facilitador dessa tarefa.
Este artigo foi organizado da seguinte forma: na seção 2 é
apresentado os principais componentes utilizados neste projeto,
seção 3 apresenta o trabalho de automação empregado, e nas
seções 4, 5 e 6 seguem os materiais e métodos, os resultados e
por fim a discussão, respectivamente.
Figura 191 - Sensor de umidade do solo – Higrômetro
2 COMPONENTES BÁSICOS Quando o solo está seco a resposta de saída do sensor será um
Para o desenvolvimento do projeto, são utilizados vários valor alto, de forma contrária, a resposta de saída será um valor
componentes. Os principais são compostos por: Arduino UNO, baixo para um solo úmido [ARDUINO, 2013]. O módulo
sensor LDR (do inglês, Light-Dependent Resistor), sensor de sensor permite a leitura dos dados de forma digital ou
umidade do solo. Os componentes complementares são: display analógica. Na primeira situação, será somente informado se o
de cristal líquido ou LCD, protoboard, jumpers, buzzer, leds de solo está úmido ou não (valor digital 0 ou 1), portanto possui
diferentes cores, resistores variados, bomba de água, uma precisão bastante restrita. Já no segundo caso, o sinal
reservatório de água, módulo relé, cabo de energia. Neste artigo analógico permite estimar o quão úmido o solo está (valores de
será dado ênfase aos componentes principais. 0 a 1023), permitindo assim uma maior precisão, contudo, por
se tratar de um sinal analógico, ele necessita de um conversor
2.1 Light-Dependent Resistor - LDR analógico-digital (ADC) [VIDA DE SILICIO, 2017].
3 O TRABALHO PROPOSTO
Apesar de já existirem na literatura vários estudos nessa área,
este projeto possui o diferencial por estar sendo implantado em
um instituição particular de ensino, fazendo com que, além do
incentivo a alimentação saudável, os alunos tenham contato
com o Arduino UNO e os demais componentes eletrônicos
envolvidos. Assim, os estudantes podem ser apresentados a
uma nova tecnologia, aprendendo e cooperando para que a
horta automatizada seja um incentivo a robótica educacional
em sua região. A horta automatizada possui como base de
funcionamento a captação de informações através dos sensores
(LDR e Higrômetro), o processamento e tomada de decisões
através do Arduino UNO e a atuação da bomba d’água para
irrigação. Em relação ao sensor de luminosidade, ele irá
controlar o horário em que a rega deve acontecer, para valores
críticos de luminosidade, ou seja, valores muito altos (sol forte) 4 MATERIAIS E MÉTODOS
ou muito baixos (noite), de acordo com a literatura, a irrigação
Antes de levar o projeto até a horta, um pequeno ambiente foi
não deve acontecer. Sendo eles:
simulado na própria sala de robótica do colégio, onde os testes
• Luminosidade entre 0 a 200: Sol muito forte foram realizados com o grupo durante toda a execução do
projeto. Os testes realizados para a construção deste projeto
• Luminosidade entre 201 a 800: Sol moderado foram feitos em partes, ou seja, ao invés de construir todo o
• Luminosidade entre 801 a 1023: Sol muito fraco ou projeto e por fim testar o resultado, a construção foi feita
noite seguindo etapas. Dessa forma, os erros encontrados foram mais
fáceis de tratar, assim como os ajustes. O primeiro desafio foi
Sendo assim, quando esses valores críticos são recebidos no o de entender como utilizar a placa do arduino e a sua
arduino, o mesmo atua de forma a desligar a bomba, parando a programação da IDE. Testes de exemplos, como o Blink, foram
irrigação. Já o sensor de umidade é utilizado com sua saída em bastante proveitosos para compreender o seu funcionamento.
sinal analógico, pois ele fornece um melhor intervalo entre as Uma vez que a ideia de como o projeto deveria funcionar já
possíveis situações em que o solo pode se encontrar, sendo elas: tinha sido discutido pelo grupo, os testes com os sensores
• Umidade entre 0 a 500: Solo encharcado. começaram a serem realizados. Cada sensor foi testado
separadamente, pois houve bastante dificuldade na calibração
• Umidade entre 501 a 800: Solo normal. destes sensores, especialmente na estapa de conversão do sinal
analógico para digital. Estes testes, apesar de trabalhosos,
• Umidade entre 801 a 1023: Solo seco. foram bastante úteis pois foi possível observar como cada
Apesar dos valores de saída dos dois sensores estarem bem sensor funciona na prática. Testes em separado foram também
definidos, é importante considerar todas as situações. Por realizados para o display LCD, com a execução de códigos
exemplo: o solo está seco no horário das 13:00. A horta deve simples para entender seu funcionamento. No código, todo feito
ser irrigada visto que o solo está seco, ou não deve ser irrigada em IDE do Arduino, foram utilizadas bibliotecas para a
visto que o horário é inadequado? Neste caso está sendo dado utilização dos sensores e demais componentes, que por sinal,
prioridade ao sensor LDR, pois, regar uma planta em um foi necessário um tempo considerável para entender as
horário tão quente não irá fornecer benefícios, como já bibliotecas e como programar.
apontado na literatura. Diante deste fato, o sensor de
luminosidade é o sensor com prioridade neste projeto. Na 5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Tabela 1 é apresentado a tomada de decisões as situações em
que a irrigação deve ou não ocorrer. O projeto está na etapa final de implantação, mas os testes
realizados até o momento foram bastante promissores. Uma vez
que não é viável levar toda a estrutura do projeto até a horta da
instituição de ensino para realizar testes, os mesmos foram
realizados em uma estrutura de pequenos vasos com plantas no
laboratório de robótica do colégio. Nesse contexto, os sensores
responderam como o esperado e portanto a tomada de decisões
ao ligar ou desligar a bomba responde corretamente na grande
maioria dos testes. Para a finalização da horta automatizada está
sendo viabilizado a estrutura física, ou seja, um grande
reservatório de água, uma bomba mais potente, os canos de
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
195 | Página
passagem de água e um pequeno compartimento que possa em:<http://bvsms.saude.gov.br/bvs/publicacoes/horta.p
abrigar o Arduino e demais compontentes. d f>. Acesso em: 17 de Agosto de 2018.
O Globo. Sobrepeso e obseidade em alta no Brasil, diz ONU.
6 CONCLUSÕES Disponível em:
Diante da problemática acerca da má alimentação dos <https://oglobo.globo.com/sociedade/saude/sobrepesoo
brasileiros, a escola pode exercer um papel fundamental no besidade-em-alta-no-brasil-diz-onu-20819122>.Acesso
processo de educação alimentar dos seus alunos. A horta é um em: 17 de Agosto de 2018.
ótimo exemplo de como, de uma forma prática, pode ser Vida De Silicio. Sensor de Luz com LDR. Disponível
estabelecido uma ligação entre os alunos e as hortaliças em:<https://portal.vidadesilicio.com.br/sensor-de-luz-
cultivadas. Sendo a irrigação da horta uma etapa fundamental, comldr/>. Acesso em: 17 de Agosto de 2018.
a robótica educacional também pode estar engajada,
proporcionando aos alunos o contato e manuseio com novas Vida De Silicio. Sensor de Umidade do solo. Disponível em:
tecnologias que ajudam na sua manutenção. A horta <https://portal.vidadesilicio.com.br/sensor-deumidade-
automatizada está em etapa de conclusão, mas todos os testes do-solo-higrometro/ >. Acesso em: 17 de Agosto de
foram amplamente realizados e repetidos. Dificuldades quanto 2018.
a programação e utilização dos sensores foram superadas e
ajustes foram efetuados. Uma proposta para o futuro deste
projeto é utilizar um sensor de nível no reservatório de água
para indicar quando o reservatório precisa ser preenchido.
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promovendo hábitos alimentares saudáveis. Disponível
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 196 | Página
Resumo: Com a automação da horta hidropônica, pode se A hidroponia, ou cultivo sem terra, impede que doenças
mostrar, ensinar e aprender sobre a facilidade e utilidade que a transmitidas pelo solo ou por agrotóxicos manifeste-se no
robótica nos proporciona na agricultura e também expor ao alimento a ser cultivado, não prejudicando a saúde de quem a
método prático e pouco utilizado de plantio caseiro. O objetivo digerir aumentando a expectativa de vida do consumidor.
do trabalho é automatizar todas as etapas do cultivo, desde a No ano de 2013 ocorreram 9043 internações por desidratação,
germinação até a colheita. Com toda a horta automatizada, a doença causada pela perda excessiva de líquidos, processo que
presença humana será dispensada. Desde a automação de é acelerado quando se expõe ao sol por um tempo
alguns processos como: bombeamento de água até o contêiner indeterminado [SECRETARIA DA SAÚDE, 2013]. a
das mudas, verificação do nível de líquido do estoque de automação da horta reduzirá ou extinguirá a ação humana em
nutrientes, acionamento da fonte de luz, nível de acidez da diversas fases do cultivo, fazendo com que doenças como
solução aquosa, controle de temperatura do substrato e do meio insolação, desidratação, entre outras causadas pela exposição
ambiente, coleta e substituição de solução que se torna aos raios solares diminuem drasticamente no meio rural e
inutilizável e colhendo o legume em seu estágio final sendo urbano.
assim possível poupar o esforço humano na conferência de tais
dados. As principais vantagens são as questões da economia de água
e, por se tratar de uma planta que recebe nutrição adequada, ela
Palavras Chaves: Hidroponia, automação, horta, Arduino. é mais limpa, então o uso de defensivos é muito menor. Hoje, a
Abstract: With the automation of the hydroponic vegetable gente chega a ter 80% de redução nos níveis de agrotóxicos
garden, it can show, teach and learn about the ease and [CANAL RURAL, 2015]. E com a automatização de horta
usefulness that robotics provides us in agriculture and also hidropônica estes índices poderão ser ainda mais favoráveis.
expose to practical and little used method of home planting. The Porém, além de uma horta sustentável será visada também a
objective of the work is to automate all stages of cultivation, comodidade do cultor, conferindo a este, mais praticidade no
from germination to harvesting. With all automated vegetable monitoramento da mesma, através da placa Arduino
garden, human presence will be dispensed with. From the [ARDUINO, 2016], sensores de pH, de nível de líquido, de
automation of some processes such as: pumping water to the temperatura da solução e do ambiente dentro da estufa, dentre
container of the seedlings, checking the liquid level of the outros.
nutrient store, triggering the light source, acidity level of the
aqueous solution, temperature control of the substrate and the 2 HORTA DOMICILIAR
environment, collection and replacement of solution that
Os benefícios de ter uma horta continuam inúmeros e melhoram
becomes unusable and reaping the vegetable in its final stage
a qualidade de vida das pessoas. Dentre eles, destacam-se:
being thus possible to spare the human effort in the conference
of such data. Saúde: Possuindo uma horta em casa, existe a possibilidade de
colher alimentos frescos, conhecer o manejo e diversificar a
Keywords: Hydroponics, automation, vegetable garden,
alimentação diária.
Arduino.
Conhecimento: Quando as pessoas cultivam hortaliças,
1 INTRODUÇÃO temperos e/ou plantas medicinais, precisam buscar informações
sobre o manejo e cultivo das mesmas.
Doenças transmitidas por alimentos (DTA) são causadas pela
ingestão de alimentos e/ou água contaminados. Existem mais Terapia: As atividades culturais obrigam o horticultor a
de 250 tipos de DTA e a maioria são infecções causadas por destinar um tempo semanal em sua horta para deixá-la com
bactérias e suas toxinas, vírus e parasitas. Outras doenças são bom aspecto e livre de doenças, pragas e plantas daninhas.
intoxicações causadas por toxinas naturais ou por produtos Assim, a prática se torna terapêutica e social, já que envolve
químicos prejudiciais que contaminaram o alimento (Portal do mais pessoas no processo de cultivo.
Ministério de Saúde) (PMS, 2018).
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
197 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
Economia: Cultivando seus próprios temperos, alimentos e Com o dia a dia corrido e as mudanças climáticas constantes,
plantas medicinais, o indivíduo economiza nas compras. contar com o auxílio de um sistema inteligente ajuda a cuidar
bem dos recursos paisagísticos. Em caso de ausência por longos
2.1 Hidroponia períodos, como em viagens, a eficácia é a mesma.
Os benefícios da hidroponia são muitos e melhoram a qualidade Mas o investimento em um projeto de irrigação automatizada
de vida das pessoas. Dentre eles, destacam-se: traz ainda outras vantagens: graças à melhor distribuição da
água, ele economiza o precioso recurso hídrico. Com o fim dos
Produto cultivado tem maior qualidade: Em hidroponia as desperdícios, a conta de água é imediatamente reduzida.
plantas crescem em um ambiente controlado, onde todas as
necessidades das plantas são supridas na quantidade e momento E mais: para que o projeto se torne ainda mais econômico e
correto. Com isso o tamanho e a aparência dos produtos sustentável, pode-se desenhá-lo de modo que consiga
hidropônicos são constantes durante todo o ano. aproveitar a chuva, coletada por meio de cisternas verticais
instaladas junto às calhas dos telhados.
Baixo custo com mão de obra: Como em hidroponia o cultivo
é feito sem solo e em um ambiente protegido é menor o gasto Por fim, a boa notícia é que é possível instalar um sistema de
com aplicação de agrotóxicos e não há gasto com gradagens, irrigação automatizada em jardins, gramados e hortas já
capina, controle de plantas daninhas, etc. Além disso, existentes. Trata-se de uma prática comum quando os
operações como irrigação e adubação são realizadas de forma moradores percebem os cuidados que os espaços verdes
automatizada, dispensando então mão de obra. demandam.
Pode ser realizado em qualquer local: uma vez que seu A melhor prova de que a irrigação automática realmente
cultivo independe da terra, pode ser implantado mais perto do funciona são as plantas saudáveis, mas, se quiser se certificar,
mercado consumidor. coloque o dedo na terra e observe: se estiver seca, é preciso
aumentar a oferta de água; se estiver encharcada, basta reduzi-
Não há necessidade rotação de cultura: Diferentemente do la.
cultivo convencional, em hidroponia o cultivo é feito em meio
limpo, e sempre que necessário é possível fazer a limpeza e De tempos em tempos, os painéis de controle, como tudo na
desinfecção do sistema hidropônico. Assegurando assim, boa casa, também precisam receber manutenção, mesmo que seja
condição fitossanitária ao processo e a cultura. apenas preventiva. O serviço especializado fica a cargo do
projetista responsável.
Alta produtividade e colheita precoce: Como se fornece às
plantas boas condições para seu desenvolvimento não ocorre
3 AUTOMATIZAÇÃO DE HORTA
competição por nutrientes e água, e além disso, as raízes nestas
condições de cultivo não necessitam de muita energia para HIDROPÔNICA
crescer antecipando o ponto de colheita e aumentando a O trabalho apresentado mostra a elaboração de um sistema
produção. automatizado de horta hidropônica por meio de sensores e
Menor uso de agrotóxicos: Insetos e microrganismos de solo atuadores para manter toda a horta supervisionada e funcional,
e as plantas daninhas não são problemas em hidroponia, deste de modo a dispensar a manutenção das mesmas pelo homem.
modo, não é necessário o uso de agrotóxicos para esse fim.
Além disso, o cultivo protegido protege o vegetal da chuva e 4 MATERIAIS E MÉTODOS
consequentemente é menor a incidência de doenças fúngicas,
A Figura 1, abaixo, mostra o esboço da visão geral do projeto.
com isso há menor uso e custo com fungicidas.
Menor desperdício de água e nutrientes: Na hidroponia a
água e o s nutrientes são fornecidos de maneira racional ao
cultivo. Além disso, diferentemente do cultivo convencional,
não há perda de adubo por lixiviação e perda de água por
escorrimento superficial.
Oferta de um produto diferenciado com maior valor
agregado: por ser um produto de melhor qualidade, aparência
e maior tamanho, torna-se um produto diferenciado, podendo
agregar à ele melhor preço e comercialização mais fácil.
Maior vida de prateleira: os produtos hidropônicos são
colhidos com raiz, com isso duram mais na geladeira.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Dispensa trabalho humano. Necessita trabalho humano.
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TudoHidroponia©. Disponível em:
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conservação. a hidropônica.
httpS://canalrural.uol.com.br/programas/saiba-
quaisvantagens-cultivo-por-hidroponia-55486/ . Acesso
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interferem na produção. climáticas.
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domiciliar hidropônica automatizada e da comum, com o em:http://ruralcentro.uol.com.br/analises/os-beneficios-
intuito de mostrar as vantagens de ter uma horta em sua decultivar-uma-horta-em-casa-6121/ . Acesso em 10 de
residência e as desvantagens de uma horta comum para o Agosto de 2018.
humano, comparando o tempo de cultivo, a necessidade de Laredo Urbanizadora. Vantagens da irrigação automatizada
esforço físico humano e a utilização de produtos tóxicos. para áreas residênciais. BlogLaredo©. Disponível em:
Esboço tridimensional do projeto finalizado em computador: É https://blog.larEdo.com.br/irrigacaoautomatizada/ .
possível ter uma noção de espaço e materiais utilizados e os Acesso em 10 de Agosto de 2018.
seus devidos lugares (Próximas 2 figuras). Pulice, Bianca. Horta caseira automatizada.
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http://www.nossomundooRganico.com.br/mundoorgan
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de Agosto de 2018.
Sistema Olimpo. Horta hidropônica automatizada por
microcontrolador . SistemaOlimpo©. Disponível em:
http://sistemaolimpo.org/midias/uploads/041a39b02a1a
5bb1d271f19551ba9396.pdf . Acesso em 13 de Agosto
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Secretaria De Saude. Desidratação interna 25 por dia.
SaúdeGov©. Disponível em:
Figura 200 - Visão 3D computadorizada (Vista diagonal http://www.saude.sp.gov.br/ses/noticias/2015/janeiro/d
maior). e sidratacao-interna-25-por-dia-em-sp . Acesso em 14
de Agosto de 2018.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 200 | Página
1 INTRODUÇÃO
O objetivo do nosso trabalho é proteger os trabalhadores da
indústria dando aos mesmos, segurança na realizações das
atividades exercidas. Os pontos mais pesquisados para a
produção desse protótipo foram os usos da mecânica, da
eletrônica e da inteligência artificial na área de bioengenharia.
Um trabalho que nos chamou bastante atenção durante as
pesquisas que realizamos na internet foi o exoesqueleto que
ainda estava sendo desenvolvido para dar o pontapé inicial na
Copa do Mundo de 2014, entretanto, o custo deste projeto para
a copa foi de R$ 33 milhões. Sabemos que um projeto como
esse jamais chegará a ser desenvolvido em grande escala, então
nossa proposta foi fazer um projeto com um preço mais
acessível, podendo assim ser comprado por pessoas de todas as
classes. A metodologia utilizada foi tirada de técnicas
Figura 202 - Montagem do primeiro protótipo.
utilizadas na robótica educacional e cientifica. O tipo de
protótipo utilizado para realizar o projeto foi um Humanoide
201 | Página
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
4 O TRABALHO PROPOSTO realizados observando em qual posição os motores produziriam
o melhor desempenho. A partir da decisão do melhor local
Nosso protótipo, que apelidamos de Lucas, é um exoesqueleto analisamos o seu desempenho.
construído a partir de um manequim utilizado em lojas,
utilizando alumínio como estrutura de sustentação e sensores e A placa utilizada é a Arduino ATMega, entretanto ela não
motores controlados por uma placa arduino. O nosso projeto é suporta motores com voltagem a partir de 12 volts, dessa forma
diferente dos demais pois ele representa um avanço para os tivemos que utilizar Shields, placa que adapta-se ao arduino e
alunos de nossa escola já que ate um ano e meio atrás nós consegue aguentar maiores motores. Iniciamos os testes da
apenas trabalhávamos com kits educativos e para usar o arduino parte lógica cronometrando o tempo que o motor exigia para
tivemos que aprender uma nova linguagem de programação realizar o ângulo necessário dos seus movimentos, com os
com uma tecnologia mais sofisticada e com uma maior resultados iniciamos a programação do protótipo.
possibilidade de atender as necessidades do nosso protótipo.
6 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Tabela 1 –Motores Testados
Durante os testes nos membros inferiores percebemos que os
Acertos em servo motores do próprio arduino proporcionavam o ângulo
Motor Ângulo Força necessario entretanto, eles não possuiam a força necessaria,
30 testes
atingindo um resultado não satisfatorio. Fizemos então os testes
com o motor de para-brisa que apresentou a força necessaria, e
Servo Arduino > 90 Não suficiente 5 atingiu um desempenho excelente como mostrado na tabela 1 e
no gráfico 1 a seguir:
Motor Para-Brisa < 120 Suficiente 25
5 MATERIAIS E MÉTODOS
Os testes foram realizados nas articulações para escolha de
motores e tipo de material adequado para tentar conseguir
movimentos quase perfeitos. Nos testes para escolha de Figura 203 - Resultados Testes Motores Membros
motores observamos que os servos motores desenvolvidos para Inferiores
arduino não tinham força suficiente para erguer a estrutura que
possui aproximadamente 35 kg. Ao perceber essa falha fomos
em busca de motores que gastassem menos energia, possuíssem
a força necessária e tivessem um custo mais baixo e para isso 7 CONCLUSÕES
fomos em uma sucata. Ao chegar lá encontramos motores Em geral o protótipo demonstrou bastante eficiênia para a
utilizados em vidros elétricos e limpadores de vidro de carros, realização das atividades necessárias para a industria. Os testes
que atendiam nossas necessidades. realizados foram decissivo para demonstrar que é possível
Nos testes com relação ao tipo de material, percebemos que o realizar trabalhos considerados de alto risco com auxilio de um
material do manequim por si só não aguentaria os movimentos Humanoide controlado a distância. A proteção ao trabalhador é
de levantar e sentar produzidos pelas pernas. Tendo isso em a nossa maior motivação de tanta dedicação ao desnvolver esse
vista fizemos testes para uma estrutura interna na área da projeto, pois ao pesquisar na internet vimos que graves
cintura. Ao utilizar primeiramente ferro percebemos que o acidentes com lesões permanentes cresciam a cada ano e vimos
protótipo ficava extremamente pesado, após essa constatação que com o nosso conhecimento poderiamos ajudar de ulguma
utilizamos alumínio que deu-nos a resistência e leveza que forma a diminuir ou minimizar essa estatisticas tão vergonhosa.
precisávamos.
Depois disso partimos para os testes físicos nos membros
inferiores onde fizemos aproximadamente 30 verificações nas REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
quais 5 não cumpriram seu objetivo com perfeição e 25 http://www.copa2014.gov.br/pt-br/tags/exoesqueleto
apresentaram um desempenho primoroso. Essas avaliações
consistiram em medir o ângulo necessário para ocasionar o http://www.arduino.cc/ http://www.aacd.org.br/
correto movimento das pernas possibilitando que http://www.hypescience.com/6-exoesqueletos-que-nostornam-
posteriormente testássemos na cadeira e observássemos o
super-humanos/
desempenho de exercer sua função.
Nos membros superiores os testes foram realizados com
motores de vidros elétricos em que verificamos se eles
estendiam e retraiam o braço com exatidão. Os testes foram
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 202 | Página
(a)
4 EXPERIMENTOS E RESULTADO
Para validar o modelo proposto, foram feitos testes no
laboratório, em ambiente controlado, conforme vídeo:
https://youtu.be/UbmaNRNIFUo
Para validar o modelo apresentado foi montada uma arena
similar a utilizada na OBR (Olimpíada Brasileira de Robótica),
conforme Figura 3. O ambiente é composto por uma área de
percurso anterior à rampa, uma rampa e uma sala de resgate. Na
área de percurso anterior à rampa Foi feito um circuito com fita
isolante preta, onde o robô tinha a tarefa de seguir a linha até
um determinado local (sala de resgate), e após, localizar o (c)
objeto (vítima), resgatá-lo e levá-lo à uma região pré-
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
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executando o resgate à vítima e colocando-a na área de resgate.
A Figura 5(a) (a) demonstra o posicionamento do robô, no
tempo t, após uma busca e detecção, onde o robô se posiciona
frontalmente ao objeto alvo. A Figura 5(b) mostra o
posicionamento do robô, no tempo t + 1, próximo ao objeto
alvo.
5 DISCUSSÃO
Os sistemas propostos foram capazes de usufruir de excelentes
ferramentas tecnológicas, como a própria robótica, a visão
computacional e o OpenCV. Neste contexto, o robô
demonstrou eficácia em realizar a tarefa de detectar e seguir a
linha preta por toda a parte necessária na arena de competição
(d) (simulador). Além disso, na sala de resgate, foi capaz de
detectar um objeto alvo, executar as manobras necessárias e
Figura 207 - Demonstra uma sequência de funcionamento posicionar corretamente o robô, realizar os movimentos da
do sistema detectando e seguindo a linha. (a) demonstra o garra, baseado totalmente em sensoriamento visual e resgatar e
posicionamento do robô, no tempo t. (b) mostra o robô no levar o objeto até um ponto pré-determinado.
tempo t + 1. (c) demonstra o posicionamento do robô no Uma deficiência do sistema proposto é que ele detecta apenas
tempo t + 2. E por fim, (d) mostra a posição do robô no um tipo de objeto (forma e cor). Outro ponto é que o robô por
tempo t + 3. vezes apresenta problemas de aderência à pista, gerando
derrapagens, principalmente na rampa. É possível que uma
nova distribuição de peso no plataforma robótica precise ser
feita. Outra possível solução para o problema de aderência seria
a mudança das rodas do robô.
6 CONCLUSÕES
Neste trabalho foi implementado um robô de competição
baseado em visão computacional. Para isso foi desenvolvido
um sistema de detecção de linha e um sistema de detecção de
objeto a serem utilizados no resgate de um objeto alvo (vítima)
para um robô autônomo seguidor de linha utilizando câmeras.
A solução aqui proposta demonstrou ser um bom caminho na
construção e implementação de robôs utilizando sensoriamento
visual por câmera.
(a) O desenvolvimento dos sistemas propostos mostrou o quanto a
visão computacional pode ser útil e importante para o
mapeamento de uma área, trazendo bons resultados finais. De
um modo geral, o robô foi capaz de detectar e seguir uma linha
na arena até um ponto determinado (entrada da sala de resgate),
e após, reconhecer a vítima (objeto alvo) em tempo real, dirigir-
se ao encontro dela e a resgatar com sucesso, levando-a à área
de resgate.
O sistema proposto abre direções para trabalhos futuros que
poderão superar suas deficiências e aperfeiçoar suas
capacidades. Uma possibilidade é fazer com que o robô
reconheça outras cores e formas. É importante também que ele
consiga identificar mais que uma vítima para um melhor
(b) desempenho.
5 FUNDAMENTAÇÃO
Segundo Wallace (2000) a agricultura vem sendo a prática que
mais consome água no decorrer dos anos, e boa parte de sua
quantidade não se absorve diretamente ao solo, complementa
Rebouças (2001).
A partir desta abordagem, vários projetos foram criados com o
objetivo de promoverem a diminuição do consumo de água.
Dentre os projetos já realizados foram observados aqueles que
utilizam a plataformas de Arduino. Esta plataforma é utilizada
Figura 211 - Sensor de umidade para protótipos eletrônicos open-source que se baseia em
hardware e software flexíveis e fáceis de usar vindo se
4 MATERIAIS E MÉTODOS destacando em detrimento de muitos aparelhos. Os
consumidores estão interessados em algo útil, prático e barato,
Para todo, foram utilizados tais materiais: Um computador
capaz de ser instalado sem tantas dificuldades e que cumpra as
(Microcontrolador) é necessário para controlar o sistema, onde
funções do controle e automação, nesse sentido o arduino
todas as informações passarão para a plataforma arduíno UNO
cumpri com todos esses paramentos requeridos pelos
(possibilita o armazenamento dos dados programados que será
consumidores (CAVALCANTE et.al., 2011; SOUZA et al.,
necessário para o protótipo funcionar); um conector P4 como
2011).
forma de conexão para entrada externa de alimentação elétrica;
uma bateria 9v ou uma fonte de alimentação ligada diretamente
a rede elétrica; dois leds (um vermelho e um verde) que servem 6 RESULTADOS E DISCUSSÃO
para indicar como se encontram as condições do solo, ou seja, O protótipo foi testado e obteve um bom funcionamento. O tipo
se o mesmo apresenta-se seco ou úmido; sensor de umidade de de teste feito consistiu em analisar se a programação do arduino
solo; um relé que tem a função de ligar, desligar a bomba e estava sendo bem executada. Não foi feito testes em pequenos
transformar a energia recebida do arduíno; uma bomba d’água jardins, hortas e grandes plantações, pelo fator da falta de
ou uma válvula solenoide (nos testes foram utilizados uma recursos.
bomba de aquário) para viabilizar a aplicação de água no solo
quando o sistema considerar necessário. Todos eles integrados
interagindo entre si, detectando a baixa umidade do solo e
irrigando as plantas quando preciso, tudo isso ligado a rede
elétrica. Após a montagem do protótipo, o mesmo foi colocado
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
209 | Página
7 CONCLUSÕES
Portanto, o protótipo com a utilização da irrigação associada
com arduino Uno, conseguiu obter resultados esperados e
satisfatórios, evidenciando o funcionamento pleno do
dispositivo. Tendo assim um resultado positivo, onde questões
de sustentabilidade e gestão de recursos foram demonstradas de
forma excelente. O ponto negativo a ser citado é que não houve
recursos financeiros suficientes para que o protótipo fosse
colocado em prática nas hortas e plantações; avalie a redução
do desperdício de água e outros aspectos. Deste modo, esse
projeto é uma alternativa tecnológica importante para regiões e
campos áridos carente de tecnologias voltadas para a
agricultura, onde ajudará bastante a esta terra que clama por
soluções contra seca há décadas.
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consumo-de-72-da-agua-no-brasil>. Acesso em:
20/05/2018.
LABIRINTO TECNOLÓGICO
André Caires da Silva (1º ano Ensino Médio), Iuri Santos Gonçalves (1º ano Ensino Médio), Patricson
Santos Barbosa (1º ano Ensino Médio), Rafael da Guarda (1º ano Ensino Médio)
Jonathan Fábio Nascimento Andrade (Orientador), Geraldo Roberto da Silva Júnior (Co-orientador)
natan_1620@hotmail.com, geraldo2007.2@gmail.com
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Os testes realizados foram satisfatórios e atingiram as
expectativas iniciais do projeto. O protótipo fora utilizado na
gincana realizada em nosso colégio, como uma das provas pelas
quais os alunos seriam submetidos. Superando nossas
expectativas. Entretanto houve a necessidade da criação de um
sistema de alimentação só para os servos e a barra de leds RGB,
pois a tensão do Arduino não estava sendo suficiente para
alimentá-los. Outro problema detectado foram as folgas dos
jumpers onde podemos constatar a perda do recebimento dos
dados entre o NRF24L01 e o Arduino nano. Para solucionar
tais problemas citados, fez-se necessário a criação de uma placa
Figura 219 -NRF24L01. de circuito impresso tipo Shild (Figura 6) para fazer as
conexões entre o módulo receptor NRF, o Arduino nano e os
2.2 Recepção dos dados no Labirinto sensores de refletância, dispensando o uso de protoboard e
jumpers. Com relação à programação, foi desenvolvido um
O movimento do tabuleiro é consolidado por meio de dois
software embarcado no Arduino em linguagem “C”, que
servos motores MG995 afixados em uma haste de alumínio
proporcionou conhecimento sobre a plataforma e suas
com 2 graus de liberdade nos eixos X e Y presa a base da
ferramentas.
estrutura. Ao receber os dados enviado pelo transmissor (Luva),
o receptor, que é composto por um arduino nano, mapeia esses
valores convertendo para a faixa de trabalho dos servos através
da “função Map” (Figura 4), que consequentemente movimenta
a plataforma do labirinto, fazendo com que a bola movimente
entre de seus corredores.
LIXEIRA INTELIGENTE
Cláudio Alves (8º ano do Ensino Fundamental), Gabriel Ribeiro (8º ano do Ensino Fundamental), João
Constantino (8º ano do Ensino Fundamental), Luiz Henrique (8º ano do Ensino Fundamental), Roberto
Regis (8º ano do Ensino Fundamental)
Verônica da Silva Melo (Orientadora)
meloveronica@gmail.com
COLÉGIO EXIMIUS
RECIFE - PE
5 CONCLUSÕES
Figura 224 - Microcontrolador Modelix 3.6
Concluímos que o projeto da lixeira inteligente irá auxiliar na
educação ambiental e será útil no processo de coleta seletiva
não só no ambiente escolar, mas também em locais públicos.
Trazendo assim, uma maneira mais eficiente de aprendizado e
conscientização para aquelas pessoas que até o momento não
tem preocupação alguma de onde está jogando o lixo.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
AZEVEDO, Cleide Jussara Cardoso de. Concepção e prática da
população em relação ao lixo domiciliar na área central
da cidade de Uruguaiana- RS. Uruguaiana, PUCRS-
Campus II, 1996. Monografia de pós-graduação.
Educação ambiental.
Figura 225 - Servo motor
OLIVEIRA, Walter Engracia de. Resíduos sólidos e limpeza
urbana. MEC. São Paulo, 1973
CORREA, Saionara Escobar de Oliveira. O conhecimento da
problemática ambiental do lixo na visão dos alunos de
5ª e 8ª séries em escolas municipais de Itaqui - RS.
Itaqui, 2001.
LEMOS, J.C.; LIMA, S.C.; ALVIM, N. M. C. Segregação de
resíduos de serviços de saúde para reduzir os riscos à
saúde pública e ao meio ambiente. Bioscience Journal.
Vol.15, n°2. Uberlândia: Universidade Federal de
Uberlândia, 1999 (p.64-72).
MARY A IRRIGADORA
Gilson Gabriel Mariano Ramos (8º ano do Ensino Fundamental), Mirela Naiane Braga de Paula (7º ano
do Ensino Fundamental), Rayssa Vieira Clemente Campos (7º ano do Ensino Fundamental)
Huyara Cristina de Paula (Orientadora), Patrícia Osório Pereira (Orientadora)
huyara.cristina@hotmail.com, patriciaosovr@yahoo.com.br
Resumo: O presente artigo trata-se de uma descrição de um O crescimento do uso dos novos recursos tecnológicos nas
projeto que está sendo desenvolvido na Escola Municipal escolas vem crescendo consideravelmente. O computador está
Ataualpa Duque nas aulas de Robótica Educacional. A unidade presente no cotidiano escolar com maior frequência e
escolar possui um projeto de Práticas Agrícolas, onde os intensidade do que à poucos anos atrás. Surge neste contexto, a
próprios alunos cultivam a terra e possuem uma horta. Neste Robótica Educacional como ferramenta auxiliadora no
contexto os alunos da robótica projetaram e estão processo de ensino.
desenvolvendo um projeto de irrigação, denominado Mary a Robótica Educacional, também conhecida como Robótica
irrigadora. Trata-se de um protótipo que terá um formato de um Pedagógica, é aplicada em ambientes educacionais onde o
robô que em seus pés possuí um sensor de umidade e das mãos aluno pode montar, desmontar, programar e reprogramar um
saem mangueiras para irrigação conforme a umidade detectada robô ou sistema robotizado. Estes sistemas proporcionam aos
pelo sensor. O projeto encontra-se em fase de construção sendo alunos momentos não só de aprendizado, mas também de lazer
definido e adquirido os materiais para a execução. O grupo de e entretenimento. O ensino da robótica não trata apenas o ganho
alunos envolvido no projeto são alunos do ensino fundamental do conhecimento sobre tal assunto (montar e programar o
anos finais e estão no projeto de robótica desde o ano de 2017 robô), mas também é aplicado na intenção de auxiliar no
quando o mesmo iniciou. aprendizado dos conceitos de diversas disciplinas e ainda no
Palavras Chaves: Robótica, Educação, Irrigação, Educação ganho intelectual e de raciocínio lógico. O principal objetivo da
para o Campo. robótica pedagógica é fornecer um ambiente onde o aluno
aprenda, não somente, como construir e manipular um robô,
Abstract: This article is about a description of a project being mas também todos os conceitos lógicos envolvidos no
developed at the Municipal School Ataualpa Duque in the processo, estimulando ainda sua criatividade e raciocínio
classes of Educational Robotics. The school unit has an [Castilho, 2002].
Agricultural Practices project, where the students themselves
cultivate the land and have a vegetable garden. In this context Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
the students of robotics designed and are developing an 2 apresenta uma breve descrição do contexto em que está sendo
irrigation project, called Mary the irrigator. It is a prototype desenvolvido o projeto, a Escola Municipal Ataualpa Duque e
that will have a format of a robot that in its feet has a humidity seu Projeto de Robótica. A seção 3 descreve como será
sensor and the hands leave the irrigation locks for the humidity desenvolvido o protótipo. Os resultados são apresentados na
according to the sensor. The project is in the construction phase seção 4, e as conclusões são apresentadas na seção 5.
and the materials for the execution are defined and acquired.
The group of students involved in the project are elementary 2 ESCOLA MUNICIPAL ATAUALPA
school students in the final years and are in the robotics project DUQUE
since the year 2017 when it started.
A Escola Municipal Ataualpa Duque, integrante da rede
Keywords: Robotics, Education, Irrigation, Field Education. municipal de ensino está localizada à Rua Santos Dumont, zona
urbana do município de Olaria, nº 58, no centro da cidade de
1 INTRODUÇÃO Olaria, no Estado de Minas Gerais. O telefone para contato é
(32) 3288-1124 e o e-mail: emataualpaduque@yahoo.com.br.
É perceptível o constante crescimento das diversas formas de
tecnologia e nas mais diferentes áreas. Os avanços tecnológicos Foi criada com a denominação de Escola Combinada de Olaria
se encontram presentes em nosso cotidiano de tal modo que se e de acordo com o Minas Gerais de 14/10/1963, passou a
tornam corriqueiros e de extrema necessidade. O mundo físico denominação de Escola Combinada “Ataualpa Duque”. Esta
é reproduzido digitalmente, e assim, aumentam as formas dos denominação lhe foi dada em razão de ter sido o fazendeiro,
serviços serem realizados. Ataualpa Duque, líder político de grande prestígio na
localidade.
O avanço das novas tecnologias interfere diretamente nas
diversas possibilidades de lazer, entretenimento, pesquisa, A lei número 5298 de 13/10/1969 – página 03, coluna 1, alterou
relacionamento e trabalho. Muitas são as possibilidades de sua denominação para Escola Estadual Ataualpa Duque – 1º
comunicação e acesso à informação disponíveis. Grau.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 220 | Página
No ano de 1998, com o processo de municipalização, passa a
ser denominada Escola Municipal Ataualpa Duque, conforme
Resolução 8352/98 – MG de 20/01/98 – página 02, coluna 04.
Atualmente, a Escola Municipal Ataualpa Duque coabita com
a Escola Estadual Joaquim Alves de Carvalho, e ambas ocupam
um terreno de 10.000 m², sendo cerca 2.500 m² de área
construída, incluindo Biblioteca, Laboratório de Informática,
Refeitório, Cozinha, Banheiros, dependências administrativas,
Sala de Professores e Salas de aula, além de pátios e uma quadra
de esportes coberta.
Atualmente, oferta o Ensino Infantil, o Ensino Fundamental I e
II. Este ano iniciou o Projeto de Educação em tempo Integral
com os alunos do 1º ano do Ensino Fundamental I, que deve ser Figura 229 - Desenho do protótipo
ampliado no decorrer dos anos. O total de alunos matriculados
é de 266, sendo a maioria da zona rural. O corpo da Mary será uma caixa de plástico para armazenar o
circuito eletrônico, que será chamada de case pelo grupo, dentro
2.1 Projeto de Robótica desse case ficará todo o circuito com o arduino.
3 MARY A IRRIGADORA
Mary a Irrigadora trata-se de um protótipo que está sendo
desenvolvido pelos alunos do ensino fundamental anos finais
da Escola Municipal Ataualpa Duque, pelo Projeto de Robótica
Educacional em complemento ao projeto de Práticas Agrícolas. Figura 230 - Sensor de Umidade
Neste projeto os alunos projetaram e estão desenvolvendo um Este sensor foi feito para detectar as variações de umidade no
protótipo de um robô chamado carinhosamente pelo grupo de solo, sendo que quando o solo está seco a saída do sensor fica
alunos de Mary a Irrigadora. em estado alto, e quando úmido em estado baixo. O limite entre
seco e úmido pode ser ajustado através do potenciômetro
Mary ajudará os alunos da Educação Infantil na irrigação de
presente no sensor que regulará a saída digital D0. Contudo,
suas hortas, em seus pés está instalado um sensor de umidade
para ter uma resolução melhor, é possível utilizar a saída
que fará o monitoramento da terra, detectando quando será
analógica A0 e conectar a um conversor AD, como a presente
necessário ativar a irrigação.
no Arduino.
A irrigação será liberada através de mangueiras conectadas na
Para automação do circuito será utilizada a placa Arduíno
mão de Mary, como uma bomba de dispositivo para liberação
UNO, uma plataforma de prototipagem eletrônica de hardware
da água. Uma melhor visão da ideia do grupo pode vista no
livre e de placa única, projetada com um microcontrolador
desenho desenvolvido por eles na hora de projetar o protótipo.
Atmel AVR com suporte de entrada/saída embutido, uma
linguagem de programação padrão,a qual tem origem em
Wiring, e é essencialmente C/C++. O objetivo do projeto é criar
ferramentas que são acessíveis, com baixo custo, flexíveis e
fáceis de se usar por principiantes e profissionais.
Principalmente para aqueles que não teriam alcance aos
controladores mais sofisticados e ferramentas mais
complicadas.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 221 | Página
A ideia a princípio seria uma irrigação simples, mas surgiu o
diferencial de ser em forma de robô feminina, desta forma além
de cumprir seu papel no cultivo da horta ele será um enfeite.
Surgiu a ideia de adaptar também uma bomba d´água de carro
reaproveitada, mas estudos estão sendo desenvolvidos neste
sentido.
6 CONCLUSÕES
Figura 231 - Placa de arduíno UNO Ao estabelecermos uma metodologia de trabalho sob a
Para alimentação elétrica do dispositivo será utilizado um perspectiva de uma aprendizagem baseada em projetos
módulo Relé para Arduíno que servirá de alimentação para o educacionais, conseguimos estruturar todo o nosso processo de
arduíno e para a bomba de água. treinamento com etapas e papéis bem definidos. As
flexibilizações pedagógicas inseridas na prática dos trabalhos
O Módulo Relé 5V 2 Canais é um módulo de acionamento que com projetos educacionais permitem o posicionamento dos
permite integração com um grande número de sistemas alunos quanto ao planejamento, às ações, às escolhas, às
microcontroladores, dentre estes: Arduíno, AVR, PIC, ARM. trajetórias, que ocorrem através da autonomia, que está no cerne
Através desta placa de acionamento é possível controlar dessa metodologia.
diversos dispositivos de corrente alternada, de até 10 A, como, Nesses pequenos passos buscamos exercer o verdadeiro papel
por exemplo, lâmpadas, portões eletrônicos, ventiladores, etc da educação proporcionada aos jovens, onde a Educação seja
mesmo o início de um processo de aprendizagem contínuo que
possibilite crianças, jovens e adultos, alcançarem a excelência
em suas habilidades cognitivas e sociais, transformando-se em
profissionais dedicados, críticos e especializados em suas áreas
de atuação.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Castilho, M. (2002). Robótica na educação: Com que
Figura 232 - Módulo Relé 2 Canais objetivos? Monograa de Especialização em Informática
na Educação, Universidade Federal do Rio Grande do
O Módulo Relé 5V possui dois relés, o que permite sua Sul -Porto Alegre. Disponível em:
aplicação em dois sistemas independentes, ou seja, pode ser http://www.pgie.ufrgs.br/alunos_espie/espie/mariac/
utilizado para acionamento de dois motores, uma lâmpada e um public_html/robot_edu.html, Acessado em Julho de
motor, ou o que for mais conveniente. E sem precisar montar 2018.
complicados circuitos para isso, já que essa placa tem
praticamente tudo o que é necessário: diodo, transistor, relé e
conectores.
O diferencial do Módulo Relé 5V 2 Canais é a presença de
optoacopladores, componente capaz de isolar uma região da
outra, funcionando como um sistema de segurança que em
casos de descargas elétricas (raios) protege o sistema
microcontrolador.
A princípio pretende-se usar uma mine bomba submersa JT100,
que ainda vai ser adquirida, ou então uma bomba de aquário.
A Mini Bomba de Água Submersa JT100 foi criada
especialmente para o desenvolvimento de projetos de
prototipagem, incluindo automação residencial (domótica) e
protótipos robóticos baseados em plataformas
microcontroladoras, entre elas, Arduino e Raspberry Pi.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Toda a montagem do projeto está em execução, iniciou-se até
o momento o estudo da parte elétrica e mecânica com a
programação para a execução. Necessitamos de alguns
materiais que estão sendo encomendados.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 222 | Página
Keywords: water quality, stone dam, public money, efficiency. 2.1 Para que medir coliformes fecais?
1 INTRODUÇÃO Após perceber que a Barragem de pedras comporta uma
quantidade consideravel de moradores aos seus arredores, foi
Para este projeto foi pesquisado sobre peixes-robô incluido ao projeto um medidor de quantia de coliformes fecaís,
[GREENEMEIER, 2018] que podem ajudar na manutenção de o proximo parágrafo esclarece o porque deve-se dar a devida
construções humanas com enfoque em detecção de poluentes atenção a esse fato.
em barragens e diques.
Conhecidos como coliformes fecais, as bactérias presentes no
“Quando as pessoas constroem robôs, sejam humanóides, intestino de animais e humanos, podem apontar um possivel
quadrúpedes ou pisciformes, tendem a criar mecanismos descarte de esgoto se encontrados em um reservatorio de água
complexos, e essa complexidade geralmente se volta contra , por exemplo. É nesse ponto que reside o motivo de implantar
elas, criando múltiplos pontos de falhas potenciais, diz o um coletor de amostra de água no projeto, pois juntamente com
doutorando.” [GREENEMEIER, 2018] nesta analise feita pelo o PH, formão os indicativos perfeitos de uma possivel poluição
doutorando Valdivia y Alvarado, que o projeto foi pensado e que ira levar a uma intervenção do estado em tal local,
arquitetado, pois esse é um dos diferenciais que ele conseguiu resumindo, avaliar a qualidade da água é o principal fator de
alcançar. motivação da confecção desse projeto pois indiretamente essa
Para a melhor analise dos dados Foi observado que existe a ação é de grande importancia para a prevenção de verminoses
necessidade de medição de PH nos mais diversos pontos da área e outras doenças [SARDINHA, 2017].
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223 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
3 SIMPLES, MAS EFICIENTE Agora na Figura - 3 o prototipo com uma visão de seus
principais componentes sem a presença de sua “cobertura”.
Outra inspiração para o projeto foi o veicululo operado
remotamente (representedo com sigla em inglês, ROV) que
pode ser usado em estruturas submersas (turbinas de um
reservatorio por exemplo) evitando por a vida de profissionais
em risco, com base nessa perspectiva que o exoesqueleto do
prototipo foi projetado.4
Ainda baseado no ROV foi pensado para o projeto uma nova
função que ele poderia abrangir, que é o controle remoto, onde
o robô entrara em um “modo emergêcia” que consiste em
deixar de ser autonomo e se adaptar para entrar em ação numa
cituação de risco para o profissional.
No texto abaixo é descrito a dimensão da Barragem de pedras
que contem parte do Rio de contas, na figura 1 é perceptivel o Figura 235
porque da atenção dada a essa bacia, que é o berço de muitas Os possiveis materiais para a confecção do prototipo:
cidades.
A Figura 4 contém um motor servo anexado a um suporte com
Passando por 74 municípios o Rio de Contas, sem duvida é o formato de uma estrela de 6 pontas com pequenas esferas de
ninho de muitas espécies de peixes, que servem muitas familias algodão em suas pontas, que posteriormente vão se alternar
da Bahia por meio da pesca, mantem viva um diversidade para a coleta de agua com o objetivo da analise dos coliformes
imensuravel da flora e fauna, mais motivos para a construção fecais de determinadas areas predefinidas.
desse projeto que promete trazer dados exatos e de locais
praticamente inasceciveis com o objetivo de manter todo o ser
vivo que usufrui desse rio e barragem a salvo da poluição que
a cada dia mais toma conta da paisagem. [NOVAES, 2010]
Figura 236
4 MATERIAIS E MÉTODOS
A seguir a Figura -2 contém o prototipo em um modelo
computadorizado 3D. Figura 237
Figura 234
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 224 | Página
Figura 243
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Figura 239
O trabalho ainda esta em desenvolvimento, mas, logo teremos
resultados concretos.
Medidor automatizado de ph
Coleta de dados tradicional
em área
Ocupa um profissional. Autônomo.
Figura 240 Lenta analise. Analise automática.
Cobre uma área maior que a
Cobre uma pequena área.
A figura 9 contém dois motores “hobby gearmotor” para a forma tradicional.
movimentação em água. (podem ser substituidos por outros
Alcança todas as margens da
motores DC).
É restrito a locais acessíveis barragem incluindo os
ao profissional lugares inaccessíveis a uma
pessoa.
3 DETECÇÃO DA VÍTIMA
Com os dois sensores de distâncias em alturas diferentes, foram
registradas as diferenças entre as leituras dos sensores
(ultrassom - laser), e processadas a partir de um filtro de
Kalman, como a vítima é detectada apenas pelo laser, a
diferença entre as leituras quando há uma vítima aumenta. Figura 248 - Variação sem Filtragem
Porém, após testes iniciais, detectou-se que apenas o laser é
necessário para detectar a vítima. Suas leituras formam um 4 MATERIAIS E MÉTODOS
gráfico como a Figura 3.
Para os testes da detecção e subida da rampa, e detecção de seu
final, o robô foi colocado várias vezes no seu início.
Para verificar a eficácia do método utilizado para identificar a
vítima, testou-se a detecção a diferentes distâncias da parede,
tanto do robô quanto da vítima, por conta de vítimas mais
próximas a parede gerarem menores variações nas leituras.
Por fim, após a impressão da garra, tentou-se capturar várias
vezes a vítima, a fim de verificar a eficácia da peça.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Ao testar a detecção e subida da rampa, não encontrou-se
nenhum erro em nenhum teste, nem na detecção de seu final.
Já para detectar a vítima, o robô apresentou falhas em
Figura 246 - Gráfico com Leituras do Sensor Laser velocidades elevadas, necessitando estar na metade da
Na figura, observa-se uma grande queda das leituras, sendo esse velocidade para identificar vítimas nas distâncias descritas pela
o momento em que o robô passava lateralmente a vítima, e tabela 1:
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 228 | Página
Tabela 1: Teste de detecção da vítima
0 (encostada na parede) 20
20 60
6 CONCLUSÕES
Concluímos que os métodos utilizados para detectar a rampa e
vítimas mostraram-se adequados, com velocidade satisfatória
para o desafio.
Porém, não conseguimos criar um método para detectar a zona
de resgate, sendo um possível método a análise das leituras do
sensor enquanto o sensor gira em torno de seu próprio eixo.
Também verificou-se que a ponta da garra mostrou-se mau
projetada, necessitando de um re-projeto para seu uso, talvez
considerando algum outro método para movimentar a vítima.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduino. Introdução: What Is Arduino. Disponível Em:
<https://www.arduino.cc/en/guide/introduction>.
Acesso em: 20 ago. 2018.
Mecânica Industrial. O Que É Um Sensor Ultrassônico.
Disponível em:
<https://Www.Mecanicaindustrial.Com.Br/598-o-que-
e-umsensor-ultrassonico/>. Acesso Em: 20 Ago. 2018.
Olimpíada Brasileira De Robótica (Obr). Manual De Regras E
Instruções - Etapa Regional/Estadual: Modalidade
Prática, 2018. Disponível em:
<http://www.obr.org.br/wpcontent/uploads/2018/03/ob
r2018_mp_manualregrasregional_v1mar.pdf>. Acesso
Em: 20 Aug. 2018.
S. B. Gokturk, H. Yalcin And C. Bamji, "A Time-Of-Flight
Depth Sensor - System Description, Issues And
Solutions," 2004 Conference On Computer Vision And
Pattern Recognition Workshop, Washington, Dc, Usa,
2004, Pp. 35-35
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 229 | Página
5 CONCLUSÕES
Como nosso trabalho é uma ideia inicial precisamos de mais
avaliações de profissionais da área antes de investir em um
protótipo mais elaborado. Um ponto negativo é o alto custo de
investimento inicial, no entanto a longo prazo vai trazer lucros
para os fazendeiros. Além da economia de capital, nosso
projeto também ajuda a aliviar o estresse nos recursos naturais,
uma vez que com a diminuição do desperdício uma área menor
terá que ser utilizada para atingir o mesmo volume de grãos. A
melhor recomendação para pessoas que estejam trabalhando
em projetos similares é conversar com profissionais da área
para ter certeza de que seu projeto pode ser implementado ou
se teria que acontecer uma mudança muito extensa para que a
ideia possa acontecer.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
“Estudo mensura custos do desperdício de grãos no País”.
Sociedade Nacional de Agricultura,2017,
www.sna.agr.br/estudo-mensura-custos-dodesperdicio-
de-graos-no-pais/.
“Perdas no transporte de grãos representam prejuízos
milionários”. Globo.com, 2014,
g1.globo.com/economia/agronegocios/noticia/2014/
06/perdas-no-transporte-de-graos-
representamprejuizos-milionarios.html.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 232 | Página
3 MATERIAIS E MÉTODOS
De forma organizada, os alunos que participam semanalmente
dos encontros de robótica se dividiam em programadores e
montadores/organizadores para manter uma ordem melhor, são
por volta de 13 pessoas que participaram durante o ano todo. O
único lugar utilizado foi a sala de tecnologia da escola e quando
possível participávamos de oficinas de robótica ofertadas pela
UFMS (Universidade Federal do Mato Grosso do Sul).
Em uma placa de MDF colocávamos fitas isolantes pretas e
verdes para montarmos a pista de acordo com o objetivo que
proporíamos ao robô.
Quando falamos em programação de robô não podemos deixar Figura 250 - Alunos montando robôs na sala de
de falar que são muitos os testes feitos até que fique tudo do informática da escola
jeito que você quer, poucos milissegundos digitados já fazem a
Possuir a programação no currículo de nossa escola fez com
diferença para seu robô não colidir com o obtáculo, enquanto o
que nos destacássemos das outras, sendo mais sintonizados
programador arrumava a programação os montadores já
com as novas exigências do século XXI.
adicionavam as peças que precisavam ou retirava as que
estavam atrapalhando. A partir dos nossos erros corrigíamos o Além disso, tendemos a ter alunos que participam mais de
que era necessário. eventos intelectuais, como olimpíadas de matemática e eventos
científicos, ganhando assim mais destaque e prestígio
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO educacional.
Após alguns meses em programação e montagem conseguimos
chegar aos nossos objetivos. Como resultado principal, que nos
mostrou a eficiência de nosso projeto, fomos convidados a
participar de feiras científicas estaduais e nacionais que nos
empolgaram e nos fizeram sentir valorizados mesmo não
possuindo tantos recursos, o que nos deu muita experiência,
além das várias vantagens de trabalhar com a robótica como
desenvolvimento do raciocínio lógico, aprendizado do inglês,
desenvolvimento da capacidade de resolução de problemas,
estímulo ao trabalho em equipe, entre outros.
5 CONCLUSÕES
Figura 249 - OBR Prática em Campo Grande (MS) O que mais nos manteve fortes em permanecer com o projeto
foi a união e a determinação que tínhamos em alcançar o
Em relação à escola a programação é uma ótima maneira para objetivo, mesmo havendo algumas falhas de programação por
estimular o desenvolvimento de alunos mais focados e ser algo complexo de aprender.
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234 | Página
Trabalhando dessa forma, em que o aluno é livre para
desenvolver o robô com poucas restrições, foi muito bom para
estimular a criatividade entre todos,. A robótica é um trabalho
maravilhoso para ser empregado nas escolas e seria muito bom
se em todos os lugares houvesse essa oportunidade.
Começar com olimpíadas teóricas antes da parte prática é a
melhor forma de encontrar alunos com maior aptidão e que
demonstrem maior interesse em desenvolver um bom projeto.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Conheça 6 vantagens do ensino de programação nas escolas.
Disponível em:
<http://heypeppers.com.br/blog/conheca-6-vantagens-
doensino-de-programacao-nas-escolas/>. Acesso em 31
de maio de 2017.
Inteligência artificial. Disponível em:
<https://pt.m.wikipedia.org/wiki/Inteligência_artificial
>. Acesso em 22 de maio de 2017.
Resumo: Estudar a tabuada é uma das primeiras lições da vida Nesse sentido, o trabalho apresenta uma atividade educativa
escolar de qualquer criança no ensino fundamental, algo que apoia o ensino de matemática através da tabuada de
amplamente motivado pelo professor que acompanha a multiplicação.
evolução do educando nesta área da matemática. Na grande
maioria, a tabuada de multiplicar se apresenta como a mais 2 O TRABALHO PROPOSTO
difícil pelos alunos, seja pela dificuldade em compreender as
O trabalho se propõe a apresentar de forma lúdica uma
operações envolvidas ou por métodos tradicionais de repetição.
atividade que incentiva e apoia o ensino de matemática através
Este trabalho apresenta uma atividade lúdica com base na ideia
da tabuada da multiplicação. Dessa forma, foi utilizado um kit
construtivista dos alunos, em replicar e apoiar o ensino de
de robótica educacional para construção de um robô humanoide
matemática através da tabuada de multiplicação usando o kit de
capaz de interagir nas operações de multiplicar. O robô é capaz
robótica educacional.
de sinalizar de forma interativa levantando os braços se a
Palavras Chaves: Robótica, Educação, Ensino, Matemática, resposta da operação de uma determinada tabuada está correta.
Tabuada. Essa atividade foi desenvolvida por três educandos da
instituição escolar utilizandos sensores e peças metálicas
Abstract: Studying the table is one of the first lessons of the
pertencentes ao kit de robótica, além de tecido para confecção
school life of any child in elementary school, something largely
do jaleco, do emborrachado para revestimento do braço e do
motivated by the teacher accompanying the evolution of the
smartphone como parte integrante do robô, reforçando a ideia
student in this area of mathematics. In the great majority, the
construtivista, dos aspectos educacionais e tecnológicos
multiplication table is presented as the most difficult by
students, either because of the difficulty in understanding the
operations involved or by traditional methods of repetition. 3 MATERIAIS E MÉTODOS
This work presents a playful activity based on the constructivist Os alunos desenvolvedores do trabalho aplicaram os testes com
idea of the students, in replicating and supporting the teaching a própria turma da qual pertecem e com os alunos do 3º e 4º ano
of mathematics through the multiplication table using the do ensino fundamental da instituição escolar. Os mesmos foram
educational robotics kit. realizados no laboratório de informática durante as aulas da
Keywords: Robotics, Education, Teaching, Mathematics, Table Informática Educativa. Nesses testes foi possível perceber um
nível alto de interesse e de interação com o robô, ponto forte
deste trabalho.
1 INTRODUÇÃO
A tabuada de multiplicação quando bem direcionado se 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
apresenta como uma excelente ferramenta no ensino da
matemática, porém na maioria das vezes o índice de rejeição A partir dos testes aplicados com o robô humanoide foi
com a tabuada se aplica pela dificuldade dos alunos na constado alto nível na interação e satisfação, bem como um
compreensão das operações ou por métodos tradicionais de elevado desempenho onde todos os alunos envolvidos
repetição. Além disso, o uso de aparelhos eletrônicos conseguiram chegar ao resultado das operações de
(calculadora, computador, etc) que calculam de maneira rápida multiplicação.
e automatizada desestimula o raciocínio e dificulta muito o Segue abaixo uma tabela que evidencia a quantidade de alunos
aprendizado. envolvidos por turma e o índice de aproveitamento de cada uma
Uma forma de reverter essa situação é a utilização lúdica da durante os testes aplicados nas aulas.
robótica na área da matemática, onde os alunos podeão
aprender a tabuada brincando e interagindo com o robô.
Segundo Lopes (2000), “a criança aprende brincando, é o
exercício que a faz desenvolver suas potencialidades e
habilidades”.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
236 | Página
Tabela 1 – Resultado do Teste
5 CONCLUSÕES
De maneira geral, pode-se considerar extremamente
satisfatório o desempenho da tabuada de multiplicação, pois
conseguiu atingir seu objetivo de apoiar e incentivar de forma
lúdica o ensino de matemática para alunos do ensino
fundamental. Pórem, para trabalhos futuros sugerimos o
incremento das demais tabuadas (adição, subtração e divisão)
como forma de aumentar a biblioteca de operações a serem
realizadas e proporconar um maior aprendizado.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
LOPES, M. G. Jogos na educação: criar, fazer, jogar. São
Paulo, 2000.
1 INTRODUÇÃO
A robótica é sem dúvida um núcleo indispensável para o
funcionamento da indústria nos dias de hoje, desde a
antiguidade a robótica de certa forma vem sendo explorada, os
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
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O Arduino Uno é uma placa de microcontrolador baseado no 2.4 Motores DC 6V
ATmega 328. Ele tem 14 pinos de entrada/saída digital (dos
quais 6 podem ser usados como saídas PWM), 6 entradas
analógicas, um cristal oscilador de 16MHz, uma conexão USB,
uma entrada de alimentação uma conexão ICSP e um botão de
reset. Ele foi usado como controlador de todas as funções do
robô.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Figura 252 - Robô Naelsinho
Utilizamos vários componentes leves para que o robô torna-se
pequeno e compacto, pois isso diminuiria o peso do robô e 6 CONCLUSÕES
abaixaria o seu centro de gravidade, tornando assim, o robô leve
e mais estável, permitindo-o manter-se equilibrado em curvas. Com a produção do robô, colocamos em prática conhecimentos
Foi escolhido como material para servir de estrutura o MDF, de mecânica, modelagem 3d, eletrônica e principalmente
pois ele possui um baixo custo, ser leve e ser possível o corte programação. Conseguimos durante produção e na competição
pela impressora de cor a laser. Dispomos os sensores de forma uma evolução significativa de todos os aspectos do robô, foram
que ele pudesse seguir e ver a linha efetivamente, de forma mudado a estrutura do robô e programação aperfeiçoando as
também que mantivesse a harmonia tanto estrutural quanto falhas e ajustando aos moldes da competição.
lógica. A parte do projeto houve também um crescimento pessoal, no
qual, todos tiveram que se dedicar para elaboração do robô.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO Tivemos como grande dificuldade os motores que, apesar de
Considerando os testes e competição que no robô foi serem do mesmo modelo, tinham uma diferença na caixa de
submetidos os resultados obtidos foram bons, como o esperado redução, o que impedia o robô ir para frente aplicando a mesma
ele opera de forma equilibrada no trajeto proposto, ou seja, com velocidade, tensão e corrente nos dois motores. Tentamos como
poucas oscilações ao seguir a linha, mostrando assim a medida mitigadora a programação, apesar de nós programamos
efetividade para qual foi desenvolvido. Alguns problemas o robô para minimizar a discrepância, os resultados não foram
encontrados eram relacionados a disposição dos fios (ocorria a satisfatórios. Como objetivos futuros temos: a melhoria da
falta de espaço). Erros na programação também aconteciam, estrutura, trocando-a por uma mais leve e pequena; troca de
acontecendo muitos problemas de lógica e de sintaxe no início. sensores; troca dos motores e rodas, e substituição da placa
arduino Uno por uma de tamanho menor e com maior
A roda do robô, por exemplo, não possuia aderência necessária
processamento.
para fazer o robô se movimentar então foi necessário cobrir
com um material emborrachado. Superado todos os problemas
foram superados e o robô chegou ao um nível adequado. AGRADECIMENTOS
Os autores gostariam de agradecer os antigos membros da
Tabela 1 - Dimensões do Robô. equipe Iuri Everton Reis de Sousa e Daniel da Costa Pereira
por todo ensinamento que nos foi passado, tanto na parte da
Comprimento 16 cm programação, eletrônica e mecânica, além de terem feito parte
do desenvolvimento do robô. Além disso a equipe agradece
Parte frontal 9,5 cm Mikael Viana Ferreira do IFBA - Campus Vitória da Conquista
Altura 8 cm pela revisão e correção do abstract.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Os materiais utilizados na montagem de nosso dispositivo
podem ser vistos na Tabela 1.
NUTRIREBOT
Arthur Fidney da Cunha C. Correia (6º ano do Ensino Fundamental), Felipe Almeida Albuquerque de
Holanda (6º ano do Ensino Fundamental), Igor Cordeiro Lagêdo (6º ano do Ensino Fundamental)
Verônica da Silva Melo (Orientadora)
veronica.melo@prof.colegioeximius.com.br
COLÉGIO EXIMIUS
Recife - PE
1.1 Mecânica
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
Teremos uma maquete de isopor e nosso projeto será todo se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
construído com Ledo e alguns materiais de sucata.
1.2 Programação
Estamos planejando
2 O TRABALHO PROPOSTO
O robô tem o propósito de auxiliar as pessoas em suas dietas
com um app onde nutricionistas mandam a quantidade de massa
ou a unidade do alimento e ele poderia ficar em restaurantes e
escolas.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 245 | Página
01. kit chassi acrílico No terceiro encontro os alunos já tiveram contato direto com a
plataforma Arduino no começo desse encontro o professor
01. protoboard orientador ensinou a teoria da robótica para os alunos, após isso
01. Módulo ponte H para Arduino os alunos colocaram em prática o conhecimento que tinha
ganhado durante as aulas anteriores realizando o projeto de um
01. kit Fios Jumpers 04.Led’s mini semáforo utilizando led´s. Alguns alunos tiveram
04. Motores DC 5v dificuldade no início mas durante toda a prática eles tiveram o
auxílio dos monitores.
03. baterias de 3,7 V recarregáveis
Ao decorrer do projeto os alunos foram ganhando mais
01. protoboard experiência com a desenvolvimento da robótica e seus diversos
01. sensor de refletância para Arduino módulos e sensores e com isso começamos a iniciar a
montagem de robôs seguidor de linha e robôs controlado por
01 Módulo ultrassônico HC-SR04 um smartphone através de um módulo Bluetooth.
O curso aproximado para a criação do robô foi em torno de R$
170,00 (cento e setenta reais) podendo variar esse valor a partir
da sua montagem, os materiais foram adquiridos pela internet
em sites especializados.
A figura 01 mostra a figura de um dos robôs desenvolvidos no
projeto:
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 247 | Página
Parnaíba pelo apoio e material para a realização do projeto
descrito.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Arduino - Disponível em http://www.arduino.cc/. Último
acesso em julho de 2018
Gaspar, Alberto. Compreendendo a física. 2° edição, Editora
Ática, Volume 02, São Paulo, 2013.
Monk, Simon. 30 PROJETOS COM ARDUINO, tradução:
Anatólio Laschuk 2ª edição, Editora Bookman, Porto
Alegre 2014. McRoberts, M. Arduino Básico: 2. ed.:
Figura 260 - Alunos montando robôs Novatec, 2015
Silva, Drayton; Tavares, Carla Valéria; Marques, Adamares. O
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO uso da tecnologia como meio auxiliar para o ensino da
física. CIET: EnPED, 2018.
Ao chegar ao final do curso, os alunos conseguiram realizar
todos os projetos propostos no curso, alguns com um pouco de
dificuldade, mas nada que impedisse que fizessem os alunos Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
desistirem. No nosso último encontro os alunos realizaram uma se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
mini competição de estouro de bexiga, utilizando os robôs
controlados por bluetooth que e eles construíram ao decorrer do
curso utilizando para isso todos os conhecimentos adquiridos
no decorrer do curso.
5 CONCLUSÕES
O projeto proposto demonstrou ser uma ótima opção de se
ensinar diversos assuntos em uma maneira lúdica, demos
ênfase ao estudo da informática e da Física,. Todo o material
que foi usado no nosso projeto foi de baixo custo visando a
permanência dos alunos participantes nesse mundo da robótica
para reutilização em projetos futuros além de sempre utilizar
plataforma livre no processo.
Durante as atividades foi possível notar que a aprendizagem
ocorria de maneira natural e divertida. Com a robótica
educacional foi possível notar que houve uma facilidade no
ensino de lógica de programação, trabalho em equipe e
desenvolvimento de diversa habilidade dos alunos, melhorando
assim o interesse pelos alunos principalmente em matemática
e física, e em outras atividades escolares. A robótica trouxe uma
maneira lúdica de tratar diversos assuntos tais como ensinar
lançamento, força, ondas, propagação da luz. Durante esse
trabalho, os monitores adquiriram muita experiência com os
alunos, a aprendizagem ocorria tanto pelos alunos quanto para
monitores e professor.
AGRADECIMENTOS
Agradecemos ao nosso orientador Prof. Ms. Deymes Aguiar
por nos ajudar nesse projeto como também o IFPI Campus
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 248 | Página
Para programação do robô pode-se utilizar qualquer tipo de O piso das arenas será uma superfície branca lisa, pintada com
linguagem de programação e mais uma vez deve ser realizada tinta fosca ou de MDF branco. Ela poderá ser de madeira ou de
plástico disposto sobre chão ou superfície plana. Este piso
exclusivamente pelos alunos.
representa a área de desastre. Sobre ele haverá linhas pretas
para guiarem o caminho do robô, detritos (obstáculos) típicos
2.1 Desafios Propostos do desastre que podem danificar ou impedir o avanço dos robôs,
Os desafios que o robô poderá encontrar são, conforme Gaps que simulam falhas no caminho do robô (falhas nas linhas
estabelecidos e descritos nas regras da OBR´2018, modalidade pretas), redutores de velocidade que simulam terreno hostil;
prática: vítimas do desastre que precisam ser resgatadas e uma área, no
nível superior, que indica a área de resgate.
2.1.1 Arena
O ambiente será composto por uma área de percurso anterior à
rampa, uma rampa e uma sala de resgate, conforme ilustrado na
Figura 1. A área de percurso fica na parte mais baixa da arena,
enquanto a rampa conecta a área de percurso com a sala de
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
250 | Página
2.1.3 Linhas 2.1.5 Redutores de velocidade
As linhas pretas, com 1-2cm de largura, existirão em toda a Redutores de velocidade, que simulam terrenos sinuosos,
arena, com exceção da sala de resgate, e podem ser feitas poderão estar em posição transversal à fita, sendo roliços com
utilizando fita isolante convencional (sugere-se usar fitas da diâmetro aproximado de 1 cm. Podem ser feitos de madeira
marca 3M) ou impressas em papel ou outros materiais. As roliça (tipo alça roliça de cabide de madeira), lápis, ou outro
linhas serão dispostas no chão da área de percurso e da rampa material apropriado. Sua dimensão transversal é de 15 a 20 cm
em um trajeto não conhecido pelos alunos a priori. e devem ser pintados ou cobertos de papel branco (mesma cor
do piso) sendo cobertos com a fita isolante na sobreposição
As linhas poderão formar encruzilhadas, círculos e becos sem
entre fita e redutor. Redutores podem ser alocados na rampa
saída. Encruzilhadas podem conter uma marcação em fita verde
(incluindo as plataformas).
de 2,5cmx2,5cm (ou pintura no chão na mesma cor) na
intersecção que indica a direção que o robô deverá seguir. Ao
2.1.6 GAP
encontrar uma encruzilhada, o robô deve seguir pelo caminho
indicado pela marcação verde, que pode indicar um caminho à Os Gaps simulam situações onde o robô não consegue
direita ou à esquerda. A Figura 2 apresenta exemplos de opções distinguir o caminho a ser seguido. Isto é feito com uma
de caminhos a serem seguidos nestes casos. descontinuidade na linha preta, que atende às seguintes
condições: podem existir Gaps na rampa e na área de percurso;
As linhas devem ficar distantes pelo menos 15 cm das bordas
os Gaps devem ser sempre em linhas retas e os Gaps não devem
da área de percurso e centralizadas quando dispostas sobre a
ser maiores do que 10 cm.
rampa.
As linhas podem fazer curvas grandes, pequenas, curvas em 2.1.7 Vítima
90°, retas, zigue-zague, círculos, entre outras formas. As linhas
Existem dois tipos de vítimas, ambas feitas de bolas de isopor
NÃO podem formar curvas com angulação menor do que 90°.
de dimensão entre 4 e 5 cm de diâmetro:
a) As vítimas mortas são bolas de isopor, pintadas de
preto fosco e não são eletricamente condutoras; e
b) As vítimas vivas são bolas de isopor, encapadas de
papel alumínio prata, refletem luz e são eletricamente
condutoras.
Uma ou mais vítimas poderão ser colocadas em qualquer
posição da área de resgate, aleatoriamente, pelo juiz, logo após
o robô iniciar sua trajetória na área de percurso.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Quaisquer componentes poderiam ser utilizados ou fabricados,
desde que o robô atenda às especificações das normas e regras,
da OBR, e que o design e construção fossem primariamente e
substancialmente fruto do trabalho dos alunos.
Para a construção do robô foram disponibilizados kits robóticos
Figura 264 - Limites máximos e mínimos de um obstáculo. Lego Mindstorm NXT (Figura 4), Pitsco Tetrix (Figura 5) e
Robotis Bioloid Premium (Figura 6), bem como componentes
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
251 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
específicos: Arduino, sensores diversos (cor, ultrasom,
acelerômetro, infravermelgo e fim de curso mecânico) e
componentes eletrônicos diversos (resistores, capcitares,
transistores e reguladores de tensão).
5 CONCLUSÕES
Pode-se notar que a execução do projeto e a participação na
OBR lança um bom desafio aos alunos, intigando-os a
pesquisas e análises, diversas, para resolução de problemas
encontrados durante a construção do robô.
O trabalho em equipe é fundamental para o sucesso de
construção de robô a fim de que o mesmo passo cumprir todos
os desafios estipulados, pois as diversas formas de se enxegar
lógicas programáveis possibilitam um campo de solução com
maior abrangência.
Como proposta futura se sugere a inclusão de acelerômetro e
sensores detectores de cores a fim de proporcionar uma maior
exatidão no reconhecimento de cores e determinação do
inicio/término da rampa.
AGRADECIMENTOS
A equipe agradece ao CEFET/MG. à FAPEMIG e ao CNPq
pelo suporte e apoio para realização do trabalho e à participação
ao evento.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Bazzo, Walter A.; Pereira, Luiz T. V.; Linsingen, Irlan von.
Educação Tecnológica: Enfoques para o ensino de
engenharia. Editora da UFSC, 2000.
Manual de Regras e Instruções – Etapa Regional/Estadual –
disponível em <http://www.obr.org.br>, acesso em
21/03/2018.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 254 | Página
PENTA-PROF
Clarissa Ferreira (6º ano do Ensino Fundamental), Gustavo José (6º ano do Ensino Fundamental), Luiz
Eduardo Veloso (6º ano do Ensino Fundamental), Marina Troccoli (6º ano do Ensino Fundamental)
Vancleide Jordão (Orientadora)
vanjordao@gmail.com
COLÉGIO APOIO
Recife - PE
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Moraes, Maritza Costa. Robótica educacional: socializando e
produzindo conhecimentos matemáticos. 2010. 144 f.
Dissertação (Mestrado) - Curso de Programa de Pós-
graduação em Educação em Ciências: Química da Vida
e Saúde, Universidade Federal do Rio Grande, Rio
Grande, 2010.
Tigre, Santos. Pseudônimo de dos Santos Coelho Neto,
Antonio - Calmarias e tempestades (Memórias
Praieiras). João Pessoa. Edições Aratu, 1979.
Zilli, S. R. A Robótica Educacional no Ensino Fundamental:
Perspectivas e Práticas. Dissertação de Mestrado –
Florianópolis: UFSC, 2004.
Resumo: 2018 é ano de copa, então é natural ficar animado e • Módulo ESP8266 NodeMCU: Componente principal
torcer pelo seu time durante os jogos. Porém, certas pessoas do projeto, necessita de alimentação de 5V, permite
gostam de ir mais além com suas paixões, e eu sou uma delas. conexão via redes Wi-Fi e a conexão com demais
Para estimular partidas amistosas de futebol e tornar sua componentes via portas digitais e analógicas.
administração mais simples e fácil, o placar de futebol portátil
foi feito para acabar com qualquer dúvida ou objeção sobre a
pontuação da partida e sobre sua duração. Qualquer grupo de
amigos com uma paixão pelo esporte poderá usar o placar de
maneira rápida e eficaz, apenas é necessário um celular e a
partida pode começar. Usando uma placa para criação de redes
Wi-Fi ESP8266 e um aplicativo feito pelo APPInventor
produzido por estudantes do MIT, qualquer pessoa pode
manualmente controlar as funções do placar, o que proporciona
uma partida mais justa e divertida.
Palavras Chaves: Invenção, Lazer, aplicativo celular, rede de Figura 280 - ESP8266
internet.
• MAX7219: Controlador de Leds que permite uso de
Abstract: Not available. até 8 dígitos de 7 segmentos, mostra o placar do jogo
e otempo restante da partida.
Keywords: Not available.
1 INTRODUÇÃO
A integração de tecnologia em esportes para tornar essas
atividades mais justas é uma ideia posta em prática faz muito
tempo. Nos jogos olímpicos e nas copas é fora do comum não
haver câmeras focadas na atividade para discernimento de
quebra de regras ou algo do tipo. Entretanto, essa fidelidade às
regras não é tão comum em partidas amistosas. De forma a
sanar parte desse problema, o placar de futebol portátil irá Figura 281 - Max7219
providenciar certeza na contagem do tempo de partida e gols
marcados, o bastante para aumentar o espírito competitivo dos • BUZZER 12V: Buzina que necessita de corrente de
jogadores e diminuir o número de possíveis brigas causadas por 12V para funcionar. Sinaliza final de partidas e gols.
erros na arbitragem.
A seção 2 apresenta as peças, programação, e o uma
esquemática do placar. A seção 3 apresenta como o placar foi
testado. Resultados finais se encontram na seção 4, e por último
as conclusões se encontram na seção 5.
2.1 Peças
As peças usadas na criação do placar são as que seguem: Figura 282 - Buzzer 12 V
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 261 | Página
• REGULADOR DE TENSÃO: Como o nome diz, esse
componente diminui a tensão de 12V vinda da bateria
para 5V, tensão que pode ser passada para o ESP8266
e o MAX7219.
2.2 Programação
A programação deste projeto é dividida em duas partes: A
programação do ESP8266, e a programação do aplicativo do
celular pela plataforma do APPInventor. A programação é a
que se segue:
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 262 | Página
Figura 285 - Visão frontal do placar Por último, no final do aplicativo há um botão para voltar o
tempo restante da partida e a pontuação do jogo para 0.
3 TESTES
Após o término da primeira versão deste projeto, Jailton
(Orientador) levou o placar para ser utilizado em partidas
amistosas em um campo de futebol alugado da cidade. O placar
foi utilizado durante 3 semanas com um total de 10 horas úteis
antes de ser recarregado
As pessoas apontaram a utilidade e portabilidade do placar,
como também apontaram características que deixaram a
desejar, características estas que irão ser citadas na seguinte
seção.
4 RESULTADOS
O display do tempo de partida e os gols marcados pelo
aplicativo do celular e o fato da buzina tocar ao ocorrer um gol
foram adicionados somente após indicação de como melhorar
o projeto.
Isso significa que o projeto agora está perfeito? Claro que não.
Erros na programação e oportunidades para melhora sempre
aparecem em projetos em desenvolvimento, e é o dever do seu
criador consertar qualquer defeito que surja.
5 CONCLUSÕES
O objetivo do projeto, auxiliar partidas de futebol amadoras
tornando seus resultados mais confiáveis, foi conquistado de
maneira incrível.
O trajeto até a conclusão do objetivo não foi fácil, após uma
Figura 286 - Visão do aplicativo placa ESP8266 queimada devido a um erro com reles e a vários
imprevistos na programação, o projeto finalmente teve o
Antes de qualquer coisa deve-se explicar como se conecta o sucesso que merecia.
aparelho celular ao placar. Quando o placar de futebol está
ligado, uma nova rede de Wi-Fi chamada de “robotibol” estará Certamente ainda existem coisas que merecem um olhar mais
disponível, o usuário do celular irá conectar na rede e abrir, aprofundado, ou que podem melhorar no projeto, porém,
então, o aplicativo do placar de futebol. adicionando uma pitada de opinião pessoal neste artigo, como
criador que teve que pesquisar e resolver os problemas durante
A conexão inda não está completa, fato verificável pela o desenvolvimento do placar, fiquei muito feliz com produto
ausência de acontecimentos caso apertem os botões do final e espero que possa melhora-lo ainda mais.
aplicativo. Para terminar o processo de pareamento o usuário
do celular deve informar o IP da rede para o aplicativo REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
apertando o botão das opções no canto superior esquerdo e
escrevendo o IP. O IP teste desta versão do placar é: Estudantes do MIT, http://appinventor.mit.edu/explore/
“11.7.200.2”.
Com o processo de conexão entre o aparelho celular e o placar Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
de futebol concluído, todas as funções do aplicativo se tornam se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
utilizáveis.
Abaixo do botão das opções estão dois campos para digitar o
quanto o usuário gostaria de adicionar ou retirar dos minutos do
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 264 | Página
PLANTADOR DE SEMENTES – V2
João Victor da Silva (8º ano do Ensino Fundamental), Lorena Ribeiro (8º ano do Ensino Fundamental), Maria
Eduarda Queiroz (8º ano do Ensino Fundamental), Maria Luiza Galvão (8º ano do Ensino Fundamental),
Mariana Lícia (8º ano do Ensino Fundamental), Raul Carvalho (8º ano do Ensino Fundamental)
José Leonardo Tavares de Carvalho (Orientador)
leo@pioxi.com.br
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Figura 288 - A estrutura do robô montada. Da Assessoria, Prefeitura de Rondonópolis, 10 Jul 2013
http://www.olhardireto.com.br/noticias/exibir.asp?id=3
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO 29135¬icia=levantamento-dasdificuldades-
enfrentadas-na-agriculturafamiliar-e-realizado-durante-
Tabela 1 - Dimensões. conferencia,
Por Redação da RBA, 28 Set 2013
Nome Dimensão http://www.redebrasilatual.com.br/saude/2013/
09/apesar-dos-beneficios-agricultura-familiarenfrenta-
dificuldades-em-sao-paulo-6186.html
Comprimento 72cm
Canal Rural, 5 Ago 2016
http://www.canalrural.com.br/videos/ruralnoticias/maq
Altura 42,3cm
uinas-agricolas-ficam-mais-caras-2016-73283
Wikipédia
Largura 36,2cm
https://pt.wikipedia.org/wiki/Agriculturahttps://pt.wi
kipedia.org/wiki/Agricultura
Altura dos galões 39,8cm
5 CONCLUSÕES
Cumprindo o conceito da praticidade do dia a dia e da economia
para donos de minifúndios, nosso trabalho resultou em ótimo
desempenho no solo, excelente empenho na mobilidade e
perfeito desenvolvimento na estrutura interna, de maneira que
cumpra com todas as funções dadas. Problemas foram
detectados, como desigualdades nas medidas das estruturas,
mas nada que atrapalhasse na prática mobilidade do robô.
Nossa análise foi feita e conseguimos consertar os principais
defeitos do nosso robô.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 266 | Página
POD RACER
Caio Luna Reis do Espírito Santo (1º ano do Ensino Médio), Djair Maykon de Novaes Miranda (Ensino
Técnico), Fabrício Melo da Silva Filho (1º ano do Ensino Médio), Leonardo Vinicius de Oliveira Alves (3º
ano do Ensino Médio), Vinicius Barreto (3º ano do Ensino Médio)
Márcio Henrique Alves dos Santos (Orientador), Armindo Fábio Rocha Costa (Co-orientador), Andrique
Figueiredo Amorim (Co-orientador)
marcio.henrique@ifba.edu.br, armindofabio21@gmail.com, andrique@gmail.com
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O projeto ainda esta em andamento, porém espera-se que ao
concluido ele realize fuções basicas como captar sinais
remotos, voar, fazer curvas, estabilizar-se e regulagem de
potência.
5 CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Homo, Jorge. Como as hélices funcionam?. Disponível em
http://blog.hangar33.com.br/como-as-helices-
funcionam/ Acesso 14 de agosto de 2018 às 21:57
Garret, Felipe. Como funciona um dorne? Entenda a tecnologia
por trás desses robôs. Disponível em httpsw-techtudo-
combr.cdn.ampproject.org/v/s/www.techtudo.com.br/n
oticias/noticia/2015/04/como-funciona-um-drone-
entenda-
tecnologiaportrasdessesrobos.amp?amp_js_v=a2&
_gsa=1&usqp=mq331AQCCAE=#referrer=https://ww
w.google.com&_tf=Fonte%3A%20%251%24s
Acesso 14 de agosto de 2018 às 20:03
Desconhecido. Anatomia de um drone. Disponível em
https://www.flypro.com.br/pagina/anatomia-de-um-
drone.html Acesso 14 de agosto de 2018 às 20:31
https://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/10/o-
quesao-e-para-que-servem-os-drones-tecnologia-
invade-o-espacoaereo.html Acesso 14 de agosto de
2018 às 22:12
Buzzo, Lucas. Historia dos Stones: do início aos dias de hoje.
Disponível em https://odrones.com.br/historia-dos-
drones/ Acesso 14 de agosto de 2018 às 20:12
Desconhecido. Motor de corrente contínua sem escovas.
Disponível em
https://pt.wikipedia.org/wiki/Motor_de_corrente_cont
%C3%ADnua_sem_escovas Acesso 14 de agosto de
2018 às 21:40
Delboux, Marcelo. Drone racing. Praticamente uma pod Race.
Disponível em
https://www.updateordie.com/2016/01/27/drone-
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 268 | Página
6 AVALIAÇÃO
A verdadeira função social da escola é a formação integral do
indivíduo por meio do desenvolvimento de suas competências
e habilidades. É a avaliação que proporciona o levantamento
de informações úteis à regulação do processo ensino –
aprendizagem, contribuindo para a efetivação da atividade de
ensino.
No projeto em questão buscamos aplicar a avaliação formativa.
A avaliação formativa pode ser entendida como uma prática de Figura 290 - Aulas Práticas Laboratório de Ciências
avaliação contínua que objetiva desenvolver as aprendizagens.
É aquela que se situa no centro da ação de formação.
Em Ciências da Natureza foi abordado atividades, avaliações e
seminários da vivência dos alunos nas aulas práticas e registros
fotográficos que fizeram nas residências e comunidade.
Em Linguagens os alunos criaram charges, textos e redigiram
redações que através de um concurso interno foram enviadas
aos órgãos de manutenção da cidade de Goiânia, pedindo a
intervenção em relação a limpeza e roçagem de lotes baldios.
A análise e interpretação de dados, com conteúdos
disponibilizados no portal da Secretaria Municipal de Saúde
sobre a temática, foram usados como dados nas questões que Figura 291 - Sementes de Crotalária
estavam nas avaliações bimestrais em Matemática.
Em Ciências Humanas foram feitos vídeos que retrataram a
importância do combate diário e intensivo do mosquito.
7 AUTO AVALIAÇÃO
Para promover a autoconfiança dos alunos relativamente às
suas capacidades, proporcionei a realização de experiências de
aprendizagem construtivas e significativas, que fossem
próximas dos interesses dos alunos e, portanto, estimuladoras.
Em todas as áreas procurei interagir com os colegas para a
efetivação do conhecimento.
Privilegiei os métodos assentes na autoconstrução do
conhecimento e proporcionei uma aprendizagem ampla e
diversificada, usando as ferramentas pedagógicas disponíveis e
buscando outras externamente.
Os meus objetivos foram sempre os de procurar que a aula se
tornasse agradável, motivadora, integradora na recuperação de
todos os alunos, evitando que algum ficasse para trás ou
desistisse, visando portanto desenvolver as suas competências
necessárias nas turmas.
Busquei uma aproximação efetiva com a comunidade Figura 292 - Aulas Práticas
utilizando os recursos disponíveis como por exemplo rede
social e mensagens de textos (SMS) e distribuindo sementes de
Crotalária para o plantio nas residências e em torno de rios. Nas
reuniões de pais/responsáveis foram ministras palestras
informativas para o combate ao vetor, foi disponibilizado um
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
271 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://www.ioc.fiocruz.br/dengue/. Acesso em 12/02/2018.
http://www.invivo.fiocruz.br/quiz.html. Acesso em
14/02/2018.
https://www.bio.fiocruz.br/index.php/dengue-
sintomastransmissao-e-prevencao. Acesso em
16/02/2018.
Resumo: Nosso protótipo é um Dinossauro construído a partir Conhecimentos prévios do que gostariam de saber sobre os
de um estudo sobre os Alossauros dinossauros carnívoros dinossauros despertam outras curiosidades levam a ligação de
encontrados na cidade de Sousa na Paraíba, utilizando fotos dos diversos saberes tais como: arqueológicos, científico, históricos
fósseis como modelo para desenvolvido da estrutura metálica e geográficos, onde através de pesquisas, buscar ainda mais
de aproximadamente de 10 metros de comprimento. Sensores e informações sobre os animais que viveram no Vale dos
motores controlados por uma placa arduino darão mobilidade e Dinossauros na Paraíba. Identificando seu modo de vida,
um toque de realidade. características, semelhanças, diferenças e as várias teorias
científicas que explicam sua extinção.
Palavras Chaves: Tecnologias Assistivas, robótica, eletrônica,
Inteligência artificial. 2 PROTÓTIPO INICIAL
Abstract: Our prototype is a dinosaur constructed from a study
O protótipo inicial para este projeto foi feito a partir de peças
of the allosaurs carnivore dinosaurs found in the city of Sousa
de lego e uma programação desenvolvida em NQC. Utilizando
in Paraíba, using photos of the fossils as a model to developed
um motor em cada braço, conseguimos visualizar melhor os
the metal structure of approximately 10 meters in length.
movimentos das articulações dos membros superiores e com
Sensors and motors controlled by an arduino board will give
um motor para portão eletrônico conseguimos erguer o tronco
mobility and a touch of reality.
dando ao protótipo atual os seus primeiros movimentos.
Keywords: Assistive Technologies, robotics, electronics,
artificial intelligence.
1 INTRODUÇÃO
As primeiras pegadas de dinossauros no Brasil foram
encontradas, em 1897, na localidade de Passagem das Pedras,
no município de Sousa, e foram encontradas pelo agricultor
Anísio Fausto da Silva, que com espanto denominou-as de
“rastro do boi e rastro da ema”.
As marcas deixadas por esses animais pelo Sertão da Paraíba
despertam o interesse de cientistas brasileiros e estrangeiros,
atraindo também muitos turistas e curiosos de todo o mundo. É Figura 297 - Dinossauro em Sousa
tanto que “O Vale dos Dinossauros” é um dos mais importantes
sítios paleontológicos do mundo, com mais de 50 tipos de
pegadas de animais pré-históricos, espalhadas por toda bacia
sedimentar do Rio do Peixe em uma extensão de 700 km².
Objetiva-se com o desenvolvimento desse projeto um
dinossauro robótico capaz de proporcionar uma fantástica e
emocionante viagem há milhões de anos antes do surgimento
da inteligência artificial e humana; “mergulhar” na história dos
dinossauros, conhecendo assim, suas características, diferenças
e semelhanças; enriquecer os nossos conhecimentos para o
aprimoramento no desenvolvimento cognitivo, social e afetivo.
Figura 298 - Protótipo desenvolvido no Colégio PIO XI
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
273 | Página
3 O TRABALHO PROPOSTO 6 CONCLUSÕES
Nosso protótipo é um Dinossauro construído a partir de um Em geral o protótipo demonstrou bastante eficiênia para o
estudo sobre os Alossauros dinossauros carnívoro encontrados aprendizado de crianças e adolescentes pelo simples fato de ser
na cidade de Sousa na Paraíba, utilizando fotos dos fósseis um dinossauro que interage e reage a alguns sinais, levandous
como modelo para desenvolvido da estrutura metálica de a a uma viagem no tempo impressionante. Mais os testes
aproximadamente de 10 metros de comprimento. Sensores e realizados foram decissivo para um bom funcionamento desse
motores controlados por uma placa arduino darão mobilidade e projeto. Durante um dos testes em nossa escola vimos que a
um toque de realidade. O nosso projeto é diferente dos demais história desses animais pré-históricos encantou e ficou na
pois ele representa um avanço para os alunos de nossa escola já cabeça dos alunos pela maneira ludica de como foi
que até um ano e meio atrás nós apenas trabalhávamos com kits demonstrado e apresentados aos alunos percebemos que para
educativos e para usar o arduino tivemos que aprender uma os pequenos foi uma verdadeira viagem no tempo.
nova linguagem de programação com uma tecnologia mais
sofisticada e com uma maior possibilidade de atender as
necessidades do nosso protótipo.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
4 MATERIAIS E MÉTODOS http://www.copa2014.gov.br/pt-br/tags/exoesqueleto
Os testes foram realizados nas articulações para escolha de http://www.arduino.cc/ http://www.aacd.org.br/
motores e tipo de material adequado para tentar conseguir
http://www.hypescience.com/6-exoesqueletos-que-nostornam-
movimentos quase perfeitos. Nos testes para escolha de
motores observamos que os motores desenvolvidos para super-humanos/
arduino não tinham força suficiente para erguer a estrutura que
possui aproximadamente 80 kg. Ao perceber essa falha fomos Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
em busca de motores que gastassem menos energia, possuíssem se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
a força necessária e tivessem um custo mais baixo e para isso
fomos em uma sucata. Ao chegar lá encontramos motores
utilizados em vidros elétricos e limpadores de vidro de carros e
motores de portão eletrônico que atendiam nossas
necessidades.
Nos testes com relação ao tipo de material, percebemos que o
motor de portão era o único que suportaria e aguentaria os
movimentos de dorso. Depois disso partimos para os testes
físicos nos membros superiores onde fizemos
aproximadamente 30 verificações nas quais 5 não cumpriram
seu objetivo com perfeição e 25 apresentaram um desempenho
primoroso. Essas avaliações consistiram em medir o ângulo
necessário para ocasionar o correto movimento das pernas
possibilitando que posteriormente testássemos um
alinhamentos entre braços, cabeça e dorso.
Nos membros superiores os testes foram realizados com
motores de vidros elétricos em que verificamos se eles
estendiam e retraiam o braço com exatidão. Os testes foram
realizados observando em qual posição os motores produziriam
o melhor desempenho. A partir da decisão do melhor local
analisamos o seu desempenho.
A placa utilizada é a Arduino Nano, entretanto ela não suporta
motores com voltagem a partir de 12 volts, dessa forma tivemos
que utilizar Shields, placa que adapta-se ao arduino e consegue
aguentar maiores motores. Iniciamos os testes da parte lógica
cronometrando o tempo que o motor exigia para realizar o
ângulo necessário dos seus movimentos, com os resultados
iniciamos a programação do protótipo.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Durante os testes nos membros inferiores percebemos que os
servo motores do próprio arduino proporcionavam o ângulo
necessário entretanto, eles não possuiam a força necessária,
atingindo um resultado não satisfatorio. Logo substituimos os
motores por motores de vidro eletrico para os braços e o de
portão eletrônico para o durso e obtivermos resultados
excelentes e com isso facilitou a programação de todos os
componentes instalados em nosso aulossaoruo mecânico.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 274 | Página
2.1.3 Sensores
O robô utiliza dois sensores de cor, para possibilitar que siga a
linha destacada e tome decisões em encruzilhadas, e um
ultrassônico, para atuar no desvio de obstáculos e na sala de
resgate, ambos acompanham o Kit Lego Mindstorms EV3. Os
sensores podem ser visualizados na Figura 3.
Figura 299 - Estrutura Básica do Robô.
As dimensões do robô estão de acordo com o tamanho da
“passagem” que pode ser encontrada durante o percurso. As
medidas estão apresentadas na Tabela 1.
Tabela 1 – Dimensões do robô.
Largura 20,00 cm
2.2 Algoritmo
2.1.2 Rodas tipo Esteira O robô foi programado na linguagem Python, escolhida pelos
integrantes da equipe por ser uma linguagem de alto nível e por
A roda tipo esteira desenvolvida para ser utilizada no robô é ter um grande suporte para resolução de problemas, utilizando
constituida por material acrílico com algumas travas em o software livre ev3dev (EV3DEV, 2018) com a biblioteca
material emborrachado. Esse tipo de roda objetiva garantir ev3devpython (EV3DEVPYTHON, 2018). Para melhor
maior atrito principalmente na passagem por rampas, evitando vizualização do código foi utilizado o Sublime Text 3.
que o robô deslize, e por redutores, tendo em vista que o
desempenho neste processo otimizou-se aproximadamente
2.2.1 Seguidor
90% em comparação a protótipos que utilizam rodas comuns.
A Figura 2 apresenta as rodas tipo esteira. Para controle do seguidor de linha foi criado o processo de
calibração para obter o valor médio entre a linha destacada e a
pista. O método de controle dos processos utilizado foi o
Proporcional Integrativo Derivativo (PID). Este metódo
considera as variações das leituras dos sensores, baseando-se
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
276 | Página
na calibração inicial, para corrigir a direção do robô de acordo prosseguindo até encontrar uma linha novamente. A calibração
com a linha destacada. das distâncias a serem percorridas para o desvio foi feita
baseada em testes previamente realizados.
Todos os procedimentos realizados em conjunto com os
sensores utilizam um método que individualiza cada lado do
robô, ou seja, cada sensor tem determinada influência em um
motor baseada no determinado lado em que se encontram.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
OBR - Manual de Regras e Instruções Etapa Regional/Estadual
Versão 1.0 – OBR, março de 2018
Castro, D. (2017). A era dos robôs: tecnologia amplia
produtividade, transforma educação e salva vidas –
Agência de Notícias CNI.
EV3dev, E. (2018). Ev3dev is your EV3 re-imagined. Ev3dev
Website. Disponível em: https://www.ev3dev.org/.
EV3devPython, E. (2018). Pure python bindings for ev3dev.
Ev3devpython - Github Page. Disponível em:
https://github.com/ev3dev/ev3dev-lang-python.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 278 | Página
PROJETO RECICLAR...
Alisson Avelino Ribeiro (9º ano do Ensino Fundamental), Arthur Farias de Araújo (9º ano do Ensino
Fundamental), Davi Luiz Candido Lima (1º ano do Ensino Fundamental), Jalyson Vicente da Silva (8º
ano do Ensino Fundamental), Jesus Lorran Gomes da Silma (7º ano do Ensino Fundamental), Maria
Vitoria Gomes da Silva (9º ano do Ensino Fundamental)
Crismarkes Ferreira dos Santos (Orientador)
crismarkesferreira@gmail.com
Um dois protótipos criados pelos alunos em sua aula de artes, o Os comandos do Legal são bastante intuitivos e de fácil
mesmo será este ano nossa arvore de natal. Foi feito de palitos, programação. Sua realização se dá por meio de ícones cuja
o mesmo será acrescentados leds e um micro controlador programação já é prévia, bastando ser organizada e construída
arduino e sensores que reagiram ao som do ambiente. de acordo com o que se irá apresentar. É acessível e
compreensível por crianças e adolescentes de todo e qualquer
nível escolar. Exemplo:
POR FAVOR
REPITA SEMPRE [
MOTOR ME FRENTE 25%
MOTOR MD FRENTE 25%
SE S5 = VERDADEIRO ENTÃO [
MOV_BRACO
]
]
OBRIGADO
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
https://pt.wikipedia.org/wiki/Par%C3%B3dia
https://pt.wikipedia.org/wiki/Arduino#Software
https://www.pete.com.br/quem-somos/
Grippi Sidney,(2006). Lixo, Reciclagem e sua história. Ed.
Cultura Magera,
Marcio, 2012, Os caminhos do lixo.Ed. Atomo Klok, Antonio
Eduardo(2014). Robótica e Educação: novas práticas
educacionais do século XXI. Ed. Novas edições
acadêmica
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 282 | Página
5 CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Brasil. Convenção sobre os Direitos das Pessoas com
Deficiência, quarta edição, 2012.
Lima, Gustavo Fernandes. Controle de temperatura de um
sistema de baixo custo utilizando a placa arduino.
Congresso de Iniciação Científica do IFRN, Currais Novos, n.9,
julho, 2013. Disponível em:<
http://docente.ifrn.edu.br/gustavolima/producaocientifi
ca/2013/congic/artigo-aprovado/view >.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 285 | Página
Figura 324 - Braço Robótico montado. Em uma segunda etapa foi desenvolvido o Software para
controle do carro robô, foi utilizado como base o algoritmo
Em seguida montou-se o kit do carro robótico, usando o outro disponível em
Arduino Uno, a Motor Shield Ponte H, o outro joystick PS2 e <https://www.youtube.com/watch?v=YEVns3CYx3Q&t=1s>.
baterias de 9 V. Foi usada a Motor Shield, pois permite o
controle da velocidade e sentido de giro de quatro motores Em ambos os desenvolvimentos, para enviar os comandos do
independentes, além do servo motor direcional. O carro operador tanto para o braço quanto para o carro, foi usado um
robótico controlado remotamente, após montagem, pode ser código de um controle remoto por joystick PS2, disponível em:
visto na Figura 5. <https://www.youtube.com/watch?v=v6jvSl4aisY&t=140s>;
Para o desenvolvimento de ambos os Softwares foram usadas
as seguintes bibliotecas:
• PS2X_Lib.h, para controle do joystick PS2;
• Servo.h, para controle dos servos;
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
288 | Página
• para controle dos motores do carro robótico foi usada testado em ambiente externo, com o objetivo de se medir a
a biblioteca AFMotor.h referente a ponte H usada. distância do alcance do sinal. Também foram testados os kits
usando uma fonte ajustável externa com o objetivo de se
Em ambos os desenvolvimentos foram necessárias adaptações,
verificar o consumo de corrente de cada kit.
uma vez que no desenvolvimento do projeto foram necessários
vários experimentos isolados com cada kit, para que as partes Os testes realizados em laboratório com o braço robótico
pudessem trabalhar harmoniosamente nas etapas seguintes. A podem ser visualizados neste link
funcionalidade do braço robótico é exercida através de um <https://youtu.be/27G58nb1qM8 >. Já os testes realizados com
controle remoto feito por dois analógicos de um joystick do o carro robótico podem ser visualizados neste link
console Playstation 2, dispondo de movimentação de servos <https://youtu.be/zRsc2gKNY2s>.
motores e a possibilidade de congelamento dos mesmos,
Após o sucesso com os testes iniciais o braço robótico foi
acionada por botão do joystick PS2.
montado sobre o carro robô e os códigos de cada kit reunidos
O carro dispõe de um controle proporcional de velocidade, em um único algoritmo, como descrito nas Seções anteriores.
obtido pelas posições do analógico esquerdo do joystick PS2 Após as montagens finais foram realizados testes com o braço
em uso. O controle direcional do servo é feito pela leitura da robótico móvel, com objetivos de identificar falhas e testar o
posição do analógico direito. Foram desenvolvidas funções que funcionamento do protótipo na movimentação de cargas.
trabalham juntamente com as funcionalidades da biblioteca Devido ao grande consumo de corrente, os testes foram
“AFMotor.h”, com o objetivo de tornar o código mais acessível realizados com o Arduino Mega alimentado por uma bateria de
e organizado. Em todos os casos de uso de servo motores, 9 V, a shield sensor e os servos motores do braço alimentados
inclusive no direcional do carro robô, foi utilizado a biblioteca por uma fonte externa de 7 V, e a Motor Shield Ponte H e
”Servo.h” para um melhor controle dos mesmos. consequentemente os motores DC do carro robô alimentados
por uma fonte externa de 9 V. Não foram testados nesta fase o
Para se controlar à distância o braço robótico e o carro robô, foi alcance do sinal, tendo em vista que o mesmo já havia sido
necessária a utilização das funções da biblioteca testado e como o protótipo estava conectado à tomada da rede
“PS2X_Lib.h”, as quais fazem a calibração e reconhecimento elétrica o mesmo estava limitado à distância dos cabos das
do tipo de joystick PS2 usado em cada kit, conectado ao fontes, assim foram testados a movimentação de cargas e o
microcontrolador através do seu respectivo receptor. controle do carro e braço através de um único joystick PS2. Os
Os testes também foram realizados separadamente, nesta testes realizados em laboratório com o protótipo podem ser
primeira parte. Alcançado o sucesso nos testes iniciais, iniciou- visualizados neste link <https://youtu.be/veyxdx2Hv-o>
se o processo de junção dos códigos formando um único
algoritmo que permita o controle do braço e do carro, através 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
de um único Arduino e um único joystick PS2.
Nesta Seção serão avaliados e discutidos os resultados dos
Para se conseguir a funcionalidade em conjunto, foi necessário testes efetuados com o braço robótico móvel analisando
unir os dois códigos em um único código e criar um mecanismo principalmente a movimentação do braço, do carro, alcance de
para selecionar qual dos kits seria controlado por vez. Para isso, sinal e consumo de energia.
usou-se a função do botão círculo do joystick PS2 disponível
na biblioteca PS2X_Lib.h, assim ao ser pressionado o botão Como descrito na Seção anterior, os testes foram realizados de
círculo uma vez seleciona-se o braço, pressionado novamente forma distinta com cada kit, ou seja, primeiramente com o
seleciona-se o carro e assim por diante. Desta forma cada kit braço robótico controlado remotamente e depois com o carro
pode ser controlado separadamente porém um de cada vez. também controlado remotamente.
Toda a programação foi desenvolvida na IDE do Arduino, Os resultados dos testes com o braço robótico demonstraram
visando controlar de forma uniforme e conjunta, tanto o braço que, o consumo médio de corrente ficou em 0,5 A e o alcance
quanto o carro, através de um único Joystick do console do sinal ficou em torno de 10 m. Por fim, o braço robótico
PlayStation 2, com o devido receptor da mesma. respondeu bem aos comandos enviados pelo joystick PS2, com
ele foi possível controlar de forma satisfatória e independente a
função de cada servo motor do braço. Os movimentos do braço
3 MATERIAIS E MÉTODOS porém, são um pouco bruscos sendo necessários ajustes no
Os testes para validação do protótipo foram realizados nas código.
dependências do campus Santos Dumont, do Instituto Federal Os resultados dos testes com o carro robô demonstraram que, o
de Ciência e Tecnologia do Sudeste de Minas Gerais. Os consumo médio de corrente ficou em 0,9 A e o alcance do sinal
primeiros testes foram realizados separadamente com cada kit, ficou também em torno de 10 m. O carro robô também
já que cada parte do protótipo foi desenvolvido em fases respondeu bem aos comandos enviados pelo joystick PS2 e com
distintas. Os objetivos de tais testes foram identificar falhas, ele também foi possível controlar de forma independente o
observar o consumo de corrente, alcance do sinal e observar o servo direcional do carro e os motores. Os movimentos do carro
correto funcionamento do braço e do carro. Os dados dos testes foram adequados tanto para frente quanto para trás, para direita
foram coletados de forma empírica, observando o ou para esquerda. Mas, devido ao grande consumo de corrente
funcionamento do protótipo em cada teste para posterior que em certos momentos alcançou picos de 1,2 A, uma bateria
análise. de 9V para alimentação dos motores se mostrou ineficiente,
Para realizar os testes iniciais com o braço robótico o mesmo apresentando baixa autonomia.
foi conectado ao computador, usado para configurar e alimentar Os testes realizados com o protótipo em sua versão final, com
o braço e o receptor do Joystick PS2. Já o carro foi alimentado o braço robótico acoplado no carro robô, também se
através de duas baterias de 9 V que alimentavam demonstrou satisfatório. Neste teste buscou-se identificar a
respectivamente o Arduino e os motores do carro robô, e correta operação do protótipo através de um único joystick PS2
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
289 | Página
e sua aplicação na movimentação de cargas. O protótipo AGRADECIMENTOS
respondeu bem aos comandos alternando o controle entre o
braço e o carro adequadamente, realizando movimentos com Os autores agradecem o apoio financeiro do CNPQ, bem como
cargas de um local para outro com relativa segurança. Isto ao Instituto Federal do Sudeste de Minas Gerais, campus Santos
porque o protótipo ainda apresentou movimentos bruscos ao Dumont o apoio na realização deste trabalho
movimentar cargas e a movimentação para trás do carro robô
não fluiu como esperado, apresentando alguns arrancos. Esta REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
última ocorreu provavelmente por falha em alguns dos motores,
ou devido a carga exigida pelos motores na rotação inversa ,
mesmo usando fonte de 9 V externa, pois ao deixar o carro Albernaz, D. (2015). Manipulador robótico de acionamento
funcionar com apenas dois motores a rotação para trás remoto. Trabalho de conclusão de curso. Orientador: Dr.
funcionou normalmente, tal fato porém não atrapalhou os Marcio T. A. H. Mella. Universidade do Vale do
testes. A Tabela 1 mostra um resumo dos resultados obtidos nos Paraíba.
testes.
Genival A.; Geovani B.; Bruno A.; Soares J.E.; Jaime S.;
Tabela 1 - Resumo dos resultados dos testes empíricos. Amnado, J.A.D. (2018). “O braço robótico como
ferramenta interdisciplinar”. Disponível em:
http://sistemaolimpo.org/midias/uploads/7cd05ca2e7bf
Itens observados Resultados
2 981ca931606c94c33d9.pdf Acessado em 13/08/2018.
Alcance do sinal na transmissão entre o Gonçalves, W.r; Souza, W.; Camargo W. and Santos, R..
10 m (2014). Construção da parte mecânica do braço
controle PS2 e o braço/carro
robótico. Trabalho de conclusão de curso. Orientação:
Corrente consumida pelo braço robótico 0,5 A Prof. Valdeci Donizete Gonçalves. Instituto Federal de
Educação, Ciência e Tecnologia de São Paulo.
Corrente consumida pelo carro robô 0,9 A Gregório, B.Q.; Silva G.B.; Manfio, E.R. and Bugatti I.G.
(2016). “Estudo e Projeto de Manipulador Robótico
Movimentos do braço robótico Bruscos Microcontrolado com Seis Graus de Liberdade”.
Disponível em:
http://fatecgarca.edu.br/ojs/index.php/efatec/article/do
Movimentos do carro robô Adequados
w nload/108/104/ Acessado em 13/08/2018.
Tempo de resposta do braço e do carro aos Gregório E.N.V. and Silva R.T. (2017). Plataforma Robótica
Adequados para Busca de Pessoas em Locais de Risco. Revista de
comandos do Joystick PS2.
Engenharia e Pesquisa Aplicada , Vol.2, No.2.; pp. 25-
Por fim com os testes verificou-se, por meio do protótipo, que 33
um braço robótico sobre um carro robô pode operar em locais
Marques, P.R.F; França, M.P. and Duarte, R.B.. (2016).
de difícil acesso, transportando cargas por locais inadequados à
Prototipação de um braço robótico com atuadores
movimentação de cargas pelo homem, como locais
eletropneumáticos e controlado por arduíno. Anais do
escorregadios e com pavimentação irregular. Com relação à
Salão Internacional de Ensino, Pesquisa e Extensão,
movimentação de cargas perigosas será necessário melhores
Vol.8, No. 2; pp. 2.
ajustes no movimento do braço para que o mesmo flua com
mais suavidade. Martins E.D. and Lopes A.O. (2015). Projeto de um braço
manipulador remoto replicador para atividades
5 CONCLUSÕES perigosas. Revista da UIIPS (ISSN 2182-9608) , Vol.3,
No.2.; pp. 114-132
O objetivo deste trabalho foi desenvolver um protótipo de braço
robótico móvel controlado remotamente, aplicado à
movimentação de cargas perigosas ou em locais inadequados à Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
movimentação pelo homem. Construído em MDF, com base na se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
plataforma Arduino e controlado por Joystick via rádio
frequência, o protótipo após os testes apresentou desempenho
satisfatório, apesar de movimentos ainda um pouco bruscos
realizado pelo braço robótico, o que não seria o mais indicado
para a movimentação de cargas perigosas. O protótipo, no
entanto, demonstrou que um braço robótico acoplado sobre um
carro robô controlado à distância pode ser uma importante
ferramenta usada pelo homem para movimentar cargas em
locais de difícil acesso, escorregadio ou com pavimentação
irregular, garantindo-lhe melhores condições de trabalho na
movimentação de cargas em locais de risco, a uma distância
segura.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 290 | Página
Resumo: Este projeto tem como finalidade amenizar um Verificamos que um dos sensores que estudamos e aprendemos
problema presente em nossa cidade onde quando precisamos a utilizar em uma das aulas poderia ser util e por ser um sensor
deixar um carro no estacionamento perdemos muito tempo para de fácil acesso e baixo custo seria ideal.
localizar uma vaga. Diante dessa dificuldade pensamos em uma Dessa forma decidimos utilizar o LDR e para criar a maquete
solução muito simples e prática que resolveria esse problema também usamos o Micro Servo Motor 9g SG90 que faz parte
utilizando os conhecimentos adquiridos durante as aulas de também de nossas aulas.
robótica.
Palavras Chaves: Robótica, Arduino, Estacionamento, Vaga. 3 MATERIAIS E MÉTODOS
Abstract: This project aims to soften a problem present in our Nós construímos o protótipo utilizando material de fácil
city where when we need to leave a car in the parking lot we manuseio e aquisição como caixa de MDF, canudos de
lost a lot of time to find a vacancy. Faced with this difficulty we refrigerante, LEDs entre outros.
thought of a very simple and practical solution that would solve
Nosso protótipo foi construído em uma base de MDF e
this problem using the knowledge acquired during robotics
utilizamos a plataforma Arduino, LED (Diodo Emissor de
classes.
Luz), sensor de luminosidade LDR. Na cancela usamos um
Keywords: Robotics, Arduino, Parking, Vacancy. Micro Servo Motor 9g SG90 uma máquina, eletromecânica,
que apresenta movimento proporcional a um comando (sinal de
1 INTRODUÇÃO controle); que verifica a posição atual para controlar o seu
movimento indo para a posição desejada com velocidade
Quando precisamos estacionar um carro encontramos uma monitorada. Para o sinal de controle da cancela também
grande dificuldade em nossa cidade e nas cidades vizinhas pois utilizamos um LDR.
não encontramos vaga seja no shopping, supermercados ou
estacionamentos privados, ficamos rodando de carro até 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
encontrar.
Depois de diversas alterações na programação e a montagem de
Pensando nisso chegamos a uma solução prática e simples
algumas maquetes conseguimos chegar a um resultado
utilizando material, equipamentos e sensores de nossas aulas de
satisfatório, pois conseguimos uma solução para o problema
Robótica.
utilizando conhecimentos adquiridos durante as aulas de
Robótica. Após muitos testes com os equipamentos, sensores e
2 O TRABALHO PROPOSTO muitas tentativas com a programação conseguimos acionar o
O projeto deu início a partir da necessidade do grupo de fazer Micro Servo Motor da cancela pelo LDR assim como o LED
um projeto final para a apresentação no curso de Robótica que indica a vaga.
Educacional da Rede Municipal de Ensino de Barra Mansa no
primeiro semestre ano de 2017. O problema da localização de
vagas em estacionamentos existentente em nossa cidade foi a
base para o projeto, pesquisamos diversas formas para
solucionar esse problema.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
291 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Blog Vida De Silício. Sensor de umidade de solo. Disponível
em: <https://www.vidadesilicio.com.br/> Acesso em:
11 de Junho de 2018
Filipeflop. Monitore sua planta usando Arduino. Disponível
em: <https://www.filipeflop.com/blog/monitore-sua-
planta-usandoarduino/> Acesso em: 10 de Junho de
2018.
Resumo: O trabalho aqui apresentado demonstra o Um eletrodo de nível mínimo é utilizado no reservatório a fim
desenvolvimento de um protótipo experimental de uma planta de proteger a bomba para que a mesma não trabalhe em vazio.
didática em escala reduzida, simulando um ambiente industrial. O sensor de nível máximo do tanque de mistura é utilizado a
Foram utilizados sensores de nível, vazão e temperatura, fim evitar o transbordamento do mesmo.
circuitos aquecedores, motor de sucção e duas IDEs para a
criação da interface homem-máquina, possibilitando a Sobre os sensores de temperatura, existe uma gama desses os
supervisão e controle do processo. Todo o sistema teve seu quais podem ser citados: resistores termo dependentes,
funcionamento da forma que foi planejada e pode ser utilizado termistores, CI’s Sensores, termopares e sensores digitais. Para
como plataforma para o ensino de automação eletrônica, o presente projeto foi escolhido o LM35, cuja tensão de saída é
podendo ser testadas outras tecnologias de sensores, ou serem linearmente proporcional à temperatura, em graus centígrados
acrescidas outras etapas ao processo, realizando as alterações ou Celsius, com resolução de 10mV/ºC.
necessárias. No contexto da automação industrial, a utilização de sistemas
Palavras Chaves: Controle, Sensores, Automação, Sistema supervisórios possibilita uma interface homem-máquina que
supervisório. permite o controle e supervisão de diferentes áreas e processos
industriais de forma remota. Essas interfaces se comunicam
Abstract: This project shows the development of an geralmente com controladores lógico programáveis (CLPs),
experimental prototype of a didactic model in reduced scale, of que realizam medições de variáveis de processo, tais como
an industrial plant. To its development were used level sensors, temperatura, nível, pressão e vazão, através de sensores,
flow sensors, temperature sensors, heating devices, suction condicionando seus sinais, processando a informação e
motor and two IDE’s to build its man-machine interface, which tomando ações de controle sobre os atuadores, tais como
is responsible for controlling and supervising the whole válvulas, motores, relés, etc. Neste projeto, o sistema
process. The whole system has worked fine, and it can be used supervisório foi implementado utilizando a linguagem de
on teaching electronic automation, embedding with other programação Processing, que é uma linguagem de código
sensors or adding more steps to the process, with the needed aberto e ambiente de desenvolvimento integrado (IDE) que
changes. permite a criação de imagens, animação e interação, no qual
Keywords: Tradução das palavras-chave para o idioma inglês. podem ser atribuídos movimentos aos desenhos e responder às
ações do usuário. É utilizado um Arduino para realizar a
aquisição de dados dos sensores e realizar o controle da planta.
1 INTRODUÇÃO
Sensores de nível são muito utilizados para controle de nível de 2 OBJETIVOS
líquidos contidos em reservatórios e tanques industriais ou
residenciais, assim como para grãos sólidos em silos 1. Desenvolver um protótipo de uma planta didática de
industriais. Podem ser utilizados tanto para a detecção de nível medição de vazão e controle de nível e temperatura;
fixo, tais como nível mínimo e máximos permitidos, como 2. Realizar medição e controle de variáveis de processo:
também para medições contínuas. nível, temperatura e vazão utilizando Arduino;
Existem diferentes tecnologias de sensores utilizadas para 3. Implementar um sistema supervisório para controlar e
medição de nível. Neste trabalho foram utilizados eletrodos supervisionar a planta, oferecendo uma interface
metálicos, sendo um eletrodo de referência, um de nível homem máquina para o sistema.
máximo e outro de nível mínimo. No momento em que o
líquido atinge um dos eletrodos de nível, a resistência formada
entre este e o eletrodo de referência, fecha o circuito, enviando
um sinal para o circuito de controle.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 295 | Página
3 O TRABALHO PROPOSTO terminais, e seu esquemático pode ser observado na
Figura 2.
O desenvolvimento da planta didática teve início na tentativa
de implementação de uma maquete em escala reduzida de um
ambiente industrial automatizado, supervisionado e controlado
por um sistema supervisório. A partir desse problema foram
tomadas as seguintes decisões de projeto:
• A planta deve ser similar a misturadores industriais,
onde existe um reservatório de líquido (inferior) e
outro onde seria realizada a “mistura” do produto, e o
envio do líquido para a mistura será feito através de
uma bomba de sucção;
• O tanque de mistura deve possuir dois sensores de Figura 332– Diagrama esquemático do sensor de
nível, um aquecedor para o líquido e um sensor de temperatura
temperatura;
▪ Circuito Aquecedor – Para o aquecedor do recipiente
• O reservatório deve possuir um sensor de nível de mistura, foram associados resistores de potência em
mínimo, para que a bomba de sucção nunca fique sem Paralelo, ligados à uma fonte de tensão DC com
líquido; corrente elevada, fazendo com que os resistores
aquecessem e assim gerando calor para o líquido no
Para o controle de ativação do motor, assim como todos os recipiente de mistura. Para que fosse ativado apenas
cálculos e acionamentos, foi utilizada a plataforma de quando desejado, foi utilizado um relé para sua
prototipagem, Arduino, e o sistema supervisório foi ativação. Seu diagrama esquemático pode ser visto na
implementado utilizando o ambiente de programação de Figura 3.
interface gráfica, Processing.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Para a implementação do sistema de controle da planta didática
foram elaborados alguns blocos funcionais, que serão dispostos
abaixo.
▪ Sensor de nível – Consiste em um transistor BC548
configurado como chave, onde a entrada da base do
mesmo, está conectada em um pino de latão que fica
fixado no recipiente de mistura, e assim que o liquído
atinge o mesmo, ocorre uma diferença de potencial
entre o referencial de 5V, posicionado no fundo do
recipiente e o pino de latão. Seu diagrama pode ser
visto na Figura 1. Figura 333 - Diagrama esquemático do Circuito
Aquecedor
▪ Atuador da bomba de sucção – Foi utilizada a
ponteH, L298, para a ativação da bomba. A escolha
deste componente ocorreu devido à procura de uma
segurança maior para a ativação do motor, tendo em
vista que o mesmo possui uma faixa para a corrente de
ativação que é satisfatória para a aplicação. Seu
diagrama esquemático pode ser visto na Figura 4.
6 CONCLUSÕES
O projeto e desenvolvimento de uma planta didática com um
propósito de simulação de um ambiente industrial, apresenta-se
como um grande desafio dada a pluralidade dos conhecimentos
envolvidos nas atividades de pesquisa. Porém, ao estabelecer
uma metodologia bem definida, foi possível dividir e isolar
cada subsistema em blocos funcionais e estudá-los em detalhes,
para depois integrá-los de forma gradativa, o que possibilitou o
avanço e o sucesso do projeto até o presente momento, onde
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 298 | Página
5 CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Pinto, F. D. M. Desenvolvimento de um Protótipo de um
Sistema Domótico. 2010. 79f. Dissertação (Mestrado
em Engenharia Eletrotécnica e de Computadores) –
Intituto Superior Técnico, Lisboa. Portugal, 2010.
Zandoná, P.T.; Valim, P. R. O. Interface homem-máquina para
a Domótica baseada em tecnologias Web em um
servidor embarcado. IX Simpósio de Excelência em
Gestão e Tecnologia. Resende/RJ, Outubro 2012.
Figura 348 - Roteador Domótica. Disponível em:
https://www.infoescola.com/tecnologia/domotica/
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO acesso em: 10/08/2018
Diante da proposta apresentada no início desse trabalho
mostramos nosso protótipo que será exibido na figura 5. Na Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
figura 6 apresentamos a interface desenvolvida utilizando a se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
linguagem HTML, através dessa interface o usuário poderá
ligar/delisgar lâmpadas, tomadas e ventilador. Além de
abrir/fechar a janela e movimentar a câmera. A imagem da
câmera será exibida utilizando um smartphone ou um tablet.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 304 | Página
QUEIMADO BOT
Henrique Calado (6º ano do Ensino Fundamental), Pedro Furtado (6º ano do Ensino Fundamental),
Arthur da Fonte Uchôa (6º ano do Ensino Fundamental)
Vancleide Jordão (Orientadora)
vanjordao@gmail.com
COLÉGIO APOIO
Recife – PE
Resumo: O nosso robô tem o objetivo de ser uma forma de A motivação para nosso robô foi fazer uma forma de diversão
divertir as pessoas, jogando um jogo de queimado adaptado inovadora.
para os robôs LEGO. Uma das partes que compõem o nosso
robô é um lançador que irá lançar uma bola que irá tentar atingir 2 O ROBÔ
o outro robô, nosso robô tem um sensor ultrassônico que irá
detectar se o robô adversário lançou alguma bola em sua 2.1 Mecânica
direção, caso o resultado seja positivo o robô tentará desviar
dela. Cada robô terá uma placa que quando atingida elimina seu No nosso robô será usada a tecnologia LEGO da EV3, o nosso
robô do jogo. robô, também será utilizado um sensor ultrassônico, um sensor
de toque ,três motores, vigas, conectores.Com estes materiais,
Palavras Chaves: Robô, jogo. nós iremos montar nosso robô.
Abstract: Our robot has the goal of being a way to amuse
people by playing a burn game adapted to the LEGO robots. 2.2 Programação
One of the parts that make up our robot is a launcher that will
A programação será feita no aplicativo Lego Mindstorms EV3
launch a ball that will try to hit the other robot, our robot has
usando blocos de programação, possibilitando o robô de jogar
an ultrasonic sensor that will detect if the opposing robot has
o seu jogo com autonomia.
thrown some ball in its direction, if yes the robot will try to
deviate from it, each robot will have a plate that when hit
eliminates your robot from the game. 3 O TRABALHO PROPOSTO
Keywords: Robot, game. O nosso robô ajudar na diversão das pessoas, solucionando o
problema do tédio delas. O nosso robô funcionará como uma
nova forma de entretenimento das pessoas,e também ajudaria
1 INTRODUÇÃO elas a programar,em nossa teoria.
O nosso projeto é localizado na área de inovação, protótipo e
No nosso protótipo, serão usados apenas dois robôs, mas na
invenção, que tem como eixo norteador ciências. Baseado em
nossa ideia, em um jogo seriam usados mais, seriam divididos
fatos que estudamos e até que nós mesmos pensamos que as
por times, teria um placar e todos os robôs que forem
pessoas precisam de uma nova forma de diversão, nosso projeto
queimados seriam eliminados e retirados do campo de jogo.
entra aqui, o nosso projeto consiste em um jogo de queimado
jogado por robôs que seria uma nova forma de diversão para as O nosso robô teria as características de ser rápido, para desviar
pessoas assistirem e também montarem. das bolas, o motor que faria a parte de lançar a bola teria a força
aumentada em relação aos outros dois.
Pelas nossas pesquisas, não existe nenhum projeto de robôs que
jogam queimado, mas podemos comparar nosso projeto com
os robôs usados na Robocup, pela forma que jogam. Existem 4 MATERIAIS E MÉTODOS
robôs que jogam outras coisas, como por exemplo futebol, o Nós iremos testar os sensores do nosso robô, o sensor de toque,
nosso robô é diferente porque joga queimado que é bem irá ser utilizado apenas no início da demonstração, então iremos
diferente do futebol, existem robôs que jogam tênis ,ping-pong, apenas testá-lo tocando ele no início da programação.
mas nenhum que joga queimado, o que torna o nosso projeto
inovador. O sensor ultra sônico será testado aproximando algum objeto
dele.
De acordo com nossas pesquisas, o nosso robô vai ajudar em
uma forma das pessoas se divertirem, e aprenderem com sua Ao testarmos o nosso robô, teremos certeza que ele estará
programação, possibilitando usarem a plataforma do projeto pronto para executar a demonstração.
para outras coisas.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
305 | Página
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Este espaço será completado em breve pois estamos em plena
elaboração do projeto.
6 CONCLUSÕES
1 INTRODUÇÃO
O projeto da construção de um Radar Ultrasônico com sensor
de distancia foi construído com o objetivo de obtermos medidas
exatas com relação a distancia, o seu estudo ,envolvendo assim
o estudo do movimento,mensuração de distancia e tempo
percorridos no estudo dos movimentos em Física ,produção de
gráficos estatisiticos , através da realização de um projeto bem
simples,mas que nos traz resultados muito interessantes.Trata-
se de uma montagem em que utilizamos a placa Arduino,a sua
programação e utilizamos sensores e motor Servo para que uma
pessoa ou objeto seja detectado a uma certa distancia.Esse
circuito faz uma varredura de 180 ° e digitaliza a área igual aos
radares de aeronaves. O Arduino processa e aciona o servo
motor, envia todos os dados para serem exibidos no PC, através
da comunicação com a porta serial.
Após os testes teóricos realizamos os testes práticos. O primeiro
teste consistiu no sensor de ultrassom fixo e o servo motor
marcando a posição. O led verde acende quando o objeto está a
menos de 20 cm e a posição do servo aumenta de 10 em 10º
sem delay entre os ângulos.
A metodologia utilizada no projeto foi a motivação á pesquisa
cientifica, envolvimento dos alunos e sua motivação. O
objetivo básico do projeto em questão é demonstrar como a
Robótica pode automatizar processos que estão presentes em
nosso cotidiano diariamente. Buscou-se a exprimentação até a
elaboração do produto final com os resultados positivos em
nossos alunos.
5 CONCLUSÕES
Podemos concluir que o trabalho alcançou resultados
propostos, promovendo a motivação à pesquisa, como também
a integração entre os participantes da turma, buscando a
interdisciplinaridade entre os conteúdos e disciplinas
estudadas. Embora pareça um projeto extremamente fácil e de
simples resolução, os alunos conseguiram abstrair a construção
do protótipo de um radar e a programação de placa de
prototipagem Arduino, estando prontos e com certeza
preparados para futuros projetos e eventos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Guia de Robótica – OBR-2016. Arduino Robotics-Technology
in Action – WARREN, JohnDavid e outros.
Ed.Technology in Action – 2011
Le Grand Livre D’Arduino –BARTMAN, Erik. Ed
Eyrolles2a.Ed.-2015.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 308 | Página
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Tabela 1
Testes Resultados
Teste 1 10%
Teste 2 25%
Teste 3 45%
Teste 4 60%
Teste 5 80%
Teste 6 100%
5 CONCLUSÕES
Nesta seção, faça uma análise geral de seu trabalho, levando em
conta todo o processo de desenvolvimento e os resultados.
Contribuímos para a limpeza urbana, redução de gastos sociais,
a natureza por levar água purificava aos mares. Se não houver
a limpeza do lixo, vai interditar a passagem da guia pluvial, é
claro comparando a um bueiro normal. Fizemos um estudo
sobre o que seria útil e funcional. Para que renovasse a forma
de uso de uma galeria, porem em alguns momentos achamos
um trabalho ardiloso e complicado. Recomendaríamos que
pessoa que fossem fazer um trabalho similar ao nosso não
desistissem, porque apesar de complicado vale a pena todo o
esforço e dedicação voltados a este trabalho.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[1] Competição Brasileira de Robótica. Disponível em:
http://www.cbrobotica.org/mostravirtual/
[2] Arduino. Disponível em: https://www.arduino.cc/
[3] Colégio Pio XI-Bessa. Disponível em:
http://pioxi.com.br/
[4] Rodas Mecanum. disponível em:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mecanum_wheel
[5] Servo motor. Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Servomotor
[6] Código para fazer os testes no sensor ultrassônico em:
http://blogmasterwalkershop.com.br/arduino/arduin
oimportando-bibliotecas-para-a-ide/ e também em:
http://blogmasterwalkershop.com.br/arduino/arduin
outilizando-o-sensor-ultrasonico-hcsr04-e-buzzer5v/
[7] ECWeb em:
https://www.aecweb.com.br/cont/m/rev/rede-
dedrenagem-pluvial-eficiente-pode-
evitarenchentes_10832_0
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 310 | Página
REAPROVEITAMENTO DE ÁGUA
Bárbara França Souza (9º ano do Ensino Fundamental), João Gabriel Silva Fontes (8º ano do Ensino
Fundamental), Marcelo Unaldo Carneiro Lemos (8º ano do Ensino Fundamental), Paulo Rhyan Souza
Correia (8º ano do Ensino Fundamental), Rodrigo José França Souza (1º do Ensino Médio)
Jane Eyre Menezes Nascimento (Orientadora)
jane.menezes.nascimento@gmail.com
COLÉGIO PURIFICAÇÃO
Aracaju – SE
5 CONCLUSÕES
Figura 354 - Estrutura do projeto proposto. Considerando que a residência já possua uma calha de chuva,
para instalação de um sistema como o proposto, o investimento
3 MATERIAIS E MÉTODOS contaria basicamente com a parte eletrônica, o reservatório e o
encanamento, o que, de forma geral, é um baixo investimento
Primeiramente, foi escolhido o Arduino como base para o para um importante retorno, além de tratar-se de um sistema
projeto, visto sua vasta utilização nos mais diversos tipos de que se paga ao resultar em economia no consumo d’água
aplicações, seu baixo custo e facilidade de utilização, visto que também. Portanto, o sistema de aproveitamento d’água aqui
possui código aberto e, portanto, facilita o acesso ao discutido mostra-se promissor em termos de custo e nível de
conhecimento de seu manuseio e programação. complexidade, tendo em vista tratar-se de um sistema
Como forma de validar o trabalho proposto, foi utilizada uma automático.
maquete para simulação em menor escala. Nesta estrutura, a Como sugestão para trabalhos futuros, fica a aplicação do
calha de chuva é conectada a um reservatório por meio de sistema numa residência, com as devidas adaptações que sejam
encanamento. necessárias e o teste num maior período de tempo. Por fim, vale
Para controlar o fluxo d’água da calha até o reservatório, foi salientar que em sistemas assim, o reservatório d’água deve ser
utilizada uma válvula. Esta válvula só é aberta quando o nível mantido fechado, para evitar a proliferação de larvas e
d’água no reservatório está abaixo de sua capacidade mosquitos, entre outros.
volumétrica. Assim, evita-se que o reservatório transborde.
Uma vez que o reservatório esteja cheio, a válvula de desvio é REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
fechada e a água na calha volta a ser levada para a rede de
esgotamento da residência. ONUBR. A ONU e a água. Disponível em: <
https://nacoesunidas.org/acao/agua/>. Acesso em: 17 de
Desta forma o sistema implementado possui basicamente uma Agosto de 2018.
entrada e uma saída, sendo a entrada dada pelo sensor de nível
d’água (presente no reservatório) e a saída dada pela válvula Ecycle. Captação de água da chuva: conheça as vantagens e
(atuador final que direciona a água da calha). O Arduino é o cuidados necessários para o uso da cisterna. Disponível
controlador responsável, de forma automática, pela leitura do em: < https://www.ecycle.com.br/3301captacao-de-
agua-da-chuva-aproveitamento-sistemacisternas-como-
sensor e pelo comando de acionamento da válvula. Uma vez
escrito o código de controle para o Arduino, ele passa a captar-armazenar-coletar-paraaproveitar-vantagens-
trabalhar de forma automática, apenas alimentado por uma coletor-modelos-cisternaecologica-aproveitando-
bateria. coleta-pluvial-armazenamentocaseiro-residencial-
como-onde-encontrar-comprar>. Acesso em: 18 de
Na Figura 2 pode ser visto o esquema utilizado pelo Agosto de 2018.
controlador, que recebe como entrada a informação do sensor
de nível e tem como saída de controle a válvula, direcionando Portal MEC. Robótica. Disponível em: <
o fluxo d’água no sistema. http://portal.mec.gov.br/component/tags/tag/34787>.
Acesso em: 18 de Agosto de 2018.
Hirt, C [FILIPEFLOP]. Robótica e a educação voltada ao
futuro. Disponível em:
<https://www.filipeflop.com/blog/robotica-e-
educacaovoltada-ao-futuro/>. Acesso em: 19 de Agosto
de 2018.
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
Figura 355 - Esquema para o controlador. se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 312 | Página
Resumo: O presente artigo se caracteriza por ser um estudo Later, in making a data collection and the calculation of the
social focado na aptidão, interesse e inserção das mulheres no same, the presumed theory was proven. From the research with
meio da robótica. Foi feito com a finalidade de apresentar, a the children, it was possible to create a panorama about the
partir de dados reais, um panorama do conhecimento de future generations, besides that it was discovered that, at least
meninas / mulheres em relação à robótica, acarretando assim, in the generations in formation, there is a great interest of the
no interesse que possuem para esta área. Com o estudo, um dos girls in the practice of robotics.
objetivos é encontrar o problema que gera a falta da inserção Keywords: Robotics, Womens in technology, Robotics in
das mesmas na área, podendo assim analisá-lo e propor uma education, Basic education.
solução.
Para o trabalho, foi elabora uma hipótese de que a falta de 1 INTRODUÇÃO
inserção não se trata simplesmente de uma falta de interesse,
Em meio a uma área considerada masculina, as mulheres
mas sim receio por se tratar de ser um meio tido como
procuram o seu espaço, porém há alguns aspectos que
masculino, muitas tem medo de que sofram preconceito e se
dificultam a sua inserção (WONG, Yishan). A partir de
sentem inseguras por não contarem com semelhantes em seu
pesquisas no âmbito escolar é possível encontrar um parâmento
meio de trabalho ou escolar. A pesquisa foi realizada com 85
e um padrão.
alunos do quinto anos. Após uma apresentação foram feitas
algumas perguntas, seus resultados se tornaram o pilar principal A robótica é um meio científico emergente com muitas
da análise tecnologias atuais como as inteligências artificiais, big data,
internet das coisas, plataformas de desenvolvimento
Posteriormente, ao fazer uma coletânea de dados e a apuração
opensource, entre outros. Desta forma, gera muito interesse
dos mesmo, foi comprovada a teoria presumida. A partir da
entre ambos os gêneros, contudo no caso das mulheres este
investigação com as crianças, foi possível criar um panorama
interesse não evoluí para a prática da mesma.
sobre as gerações futuras, além de que foi descoberto que, pelo
menos nas gerações em formação, há um grande interesse das Um exemplo disto é que há uma contradição presente na
meninas na prática da robótica. quantidade de estudantes de ciência da computação e a
quantidade de majors mulheres, 48% dos estudantes de ciência
Palavras Chaves: Robótica, Mulheres na tecnologia, Robótica
da computação da universidade de Carnegie Mellon são
na educação, Educação básica.
mulheres e somente 18% dos formados são mulheres
Abstract: The present article is characterized by being a social (CARSON, Erin.)
study focused on the aptitude, interest and insertion of women
Neste artigo será apresentando primeiramente o contexto, no
in the midst of robotics. It was done with the purpose of
qual serão apresentadas as características do meio
presenting, from real data, a panorama of the knowledge of
históricocultural onde insere-se as mulheres, além dos atributos
girls / women in relation to robotics, thus causing, in the
individuais inferidos por seu gênero em particular, trazendo
interest that they have for this area. With the study, one of the
uma base para construção do problema que por conseguinte
objectives is to find the problem that generates the lack of
trará uma solução. (CIPRIAN, Rose)
insertion of the same in the area, being able to analyze it and
propose a solution.
2 CONTEXTO SOCIAL
For the paper, it was elaborated a hypothesis that the lack of
insertion is not simply a lack of interest, but I am afraid because Trabalhos manuais e tecnológicos foram atribuídos a homens
it is a medium considered as masculine, many are afraid of ao longo dos tempos, criando assim, um conceito de se atribuir
being prejudiced and feel insecure for do not count on similar estes trabalhos a tais. Ao longo das décadas, muitas dessas
ones in their work or school environment. The survey was concepções foram se diluindo, gerando uma alta das mulheres
conducted with 85 fifth graders. After a presentation some na tecnologia, com destaque para a área de ciências da
questions were asked, their results became the main pillar of computação.
the analysis
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 313 | Página
Sempre houve mais homens em relação a mulheres em
praticamente todos os meios científicos, mas podemos perceber
que há um crescimento lento, porém constante, de mulheres na
ciência da computação (figura 1) (WONG, Yishan.).
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Figura 359 - Foto do segundo robô utilizado na Carson, Erin. “Womens students are still leaving computer
apresentação. science. Here’s why”, 2017. Disponível em:
Por fim, foram feitas as seguintes perguntas: <https://www.cnet.com/news/women-computer-
scienceuniversities/>. Acessado em 14 de agosto de
1. Vocês conhecem alguém que faz robótica? 2018.
2. Se sim, homem ou mulher? Ciprian, Rose. “Why Women are Wired for Robotics?”, 2018.
3. Vocês gostariam de fazer robótica? Disponível em:
<https://www.inverse.com/article/45999-why-
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO womenare-wired-for-robotics>. Acessado em 14 de
agosto de 2018.
A partir dos dados coletados foi constatado que há um interesse
de 92,5% entre as meninas sobre a prática da robótica contra Junqueira, Andreia. Não Podemos esperar mais de um
75,6% dos meninos e que 97,5% delas tinham alguns século para mudra, 2018. Disponível em: <
conhecimentos sobre o assunto contra 46,7% dos meninos, http://www.amanha.com.br/posts/view/5241/nao
como demonstrado na tabela 1. Porém 91% das pessoas podemos-esperar-mais-de-um-seculo-para-mudar >.
conhecidas pelas crianças que exerciam robótica eram homens. Acessado em 14 de agosto de 2018
demonstrado na tabela 1. Porém 91% das pessoas conhecidas
Simões, Alexandre e Colombini, Ester. “Ciência rosa:
pelas crianças que exerciam robótica eram homens.
lugar de mulher é fazendo robôs!”, 2015. Disponível
Tabela 1 - Dimensões. em:
<https://www.jornalcruzeiro.com.br/materia/650233/ci
Conhecimento e
Interesse ncia-rosa-lugar-de-mulher-e-fazendo-robos>. Acessado
sobre o assunto
em 14 de agosto de 2018.
Meninas 97, 5% 92, 5% WONG, Yishan. “Why aren't more women majoring in
Meninos 46, 7% 75,6% computer science?”, 2017. Disponível em: <
https://www.quora.com/Why-arent-more-
Com tudo, é possível perceber que a robótica, além de ser um womenmajoring-in-computer-science >. Acessado em
meio de interesse pelas meninas e mulheres, pode ser também 14 de agosto de 2018.
um dos melhores para tais. Porém não tão convidativo, isso se
dá devido aos fortes exemplos estabelecidos por homens e
também pelo sentido de incapacidade para com elas.
A solução contudo é gradual. Com a apresentação da robóticas
para as meninas, já nas escolas, o interesse surge naturalmente,
mas o importante é não deixá-lo desaparecer. Deve-se portanto
encorajá-las, como feito no meu colégio, onde no próximo ano
já é possível o pensamento de um acréscimo de meninas em
nossa oficina.
6 CONCLUSÕES
O trabalho em si foi muito intrigante, tivemos de problematizar
muito antes de gerar alguma hipótese. A pesquisa foi de fato
muito importante para o trabalho mais também a mais difícil
pois teriamos de interagir com as crianças e mais importante,
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 315 | Página
ROBÔ NUTRICIONISTA
Alice Gabrielle Andrade Tavares (5º ano do Ensino Fundamental), Anastácia Gisely da Fonseca Lima (5º
ano do Ensino Fundamental), Yngrid Leôncio Silva de Lima (5º ano do Ensino Fundamental)
Rosângela Pacífico Matias (Orientadora), Kleber José de lima da Costa Barros (Colaborador)
rosartevisual@hotmail.com, kleber_telecom@hotmail.com
3 O TRABALHO PROPOSTO
O grupo de alunos optou pelo desafio apresentado a partir dos
estudos realizados nas aulas de ciências. Criar, construir e
programar um robô que pudesse ser associado a um profissional
do campo da nutrição foi algo grandioso para os pequenos
estudantes.
Figura 360 - Crianças em processo de construção do robô A primeira tentativa foi pensar num robô que pudesse ficar com
o corpo mais alto. Para isso utilizamos os materiais encontrados
No desenvolvimento dos esboços para a criação dos robôs as
no Kit Alpha de Robótica Educacional, figura 2. Os alunos
crianças têm o seu potencial criativo expandido, pois passam, a
fizeram uso do motor para ser o corpo e parte central do
si projetar no próprio robô, no comportamento que este pode
nutricionista, pois neles são acrescentados as demais peças,
realizar.
desde os cabos dos sensores aos mecanismos de rodas para
O estudo das ciências é um campo de conhecimento indicado movimentos do protótipo.
como componente curricular da proposta educativa do Brasil.
As rodas escolhidas foram duas nas extremidades laterais e uma
São saberes articulados e presentes em nosso cotidiano e que
roda livre de apoio para facilitar os giros e também garantir
muitas vezes passam despercebidos como importantes.
mais sustentabilidade da máquina.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 317 | Página
O robô nutricionista tem duas fontes de sensores para interagir Os estudantes confeccionaram uma espécie de vestimenta para
com a equipe e com expectadores, são elas: sensor o nutricionista, baseado na visualidades das roupas dos
decodificador de cor capaz de identificar cores primárias, além profissionais da saúde. O robô tem um espaço para segurar as
do preto e do branco. Esse tipo de sensor foi escolhido para frutas e verduras desenhadas pelas crianças, objetivando
fazer analogia com as bases científicas de cores dos alimentos dinamizar a interação. São diferentes tipos de alimentos
numa dieta saudável. produzidos em papeis, de acordo com as cores selecionadas
para captura do sensor.
Os encontros de estudos foram realizados no ambiente de Matias, R. P. “Visualidades interativas dos robôs paraibanos
informática da escola, com a ajuda do monitor e de toda na RoboCup Jr Dance (OnStage).” Dissertação
comunidade escolar, pois até mesmo os pais foram auxiliares (mestrado) – Programa Associado de Pós-Graduação em
com a aquisição de materiais reciclados para a confeccção dos Artes Visuais. Universidade Federal da Paraíba e
recursos tecnológicos. universidade Federal de Pernambuco. João Pessoa,
2017.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO Papert, S. A. “Máquina da Criança: repensando a escola na era
da informática.” ed. rev. Porto Alegre: Artmed, 2008.
A prática de contrução e programação do robô teve um saldo
bastante positivo num contexto geral. Pode-se dizer que o Silva, Alzira Ferreira da. “Roboeduc: uma metodologia de
mecanismo de complexidade do projeto é coerente com a idade aprendizado com robótica educacional”. Tese
e contexto dos estudantes, pois todos estão iniciando no (Doutorado) - Programa de Pós-Graduação em
processo de estudo robótico. Engenharia ElétricaUFRN- Natal, 2009.
O robô cumpre as funções pretendidas pelo grupo, identifica
cores e luz, e é capaz de ser conduzido a partir da presença de Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
uma fonte luminosa. Outro grande destaque é o fato das ações se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
serem equilibradas entre a atuação do robô e a das crianças,
pois na atividade pensada, o robô precisrá executar interação
“humano-máquina” para atingir os objetivos do projeto. Esse
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 319 | Página
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE- CAMPUS SANTA
CRUZ
Santa Cruz – RN
2.3 Cartas
As Cartas têm a finalidade de trabalhar de forma
multidisciplinar, conteúdos já presentes no currículo do ensino
regular e atividades físicas (Figura 3). As disciplinas de Língua
Portuguesa e Matemática compõem as 40 perguntas, destas, 20
são destinadas a cada disciplina. Se o robô parar no espaço do
tabuleiro de cor azul, será retirada uma carta da respectiva cor,
nela haverá uma pergunta relacionada à Língua Portuguesa,
caso for ao espaço de cor vermelho, a pergunta será de
Matemática, ambas são compostas sempre por três alternativas,
mas apenas uma será correta.
É importante que o professor ou terapeuta quando estiver
aplicando o jogo, leia a resposta correta, independente se o
Figura 364 - Diagrama de blocos do Robô. jogador (aluno) a respondeu corretamente ou não, pois a
repetição levará o aluno a aprender qual a resposta correta. Caso
2.2 Tabuleiro e Regras achar necessário ele poderá usar esse momento para dar
O tabuleiro (Figura 2) possui vários caminhos que podem ser explicações sobre os assuntos envolvidos.
percorridos, uma vez que ele tem como finalidade proporcionar Além disso, o jogo é composto por cartas desafio, que tem
a quem joga autonomia em decidir o trajeto que seu robô como finalidade promover as atividades relacionadas à área da
percorrerá. Ao percorrer o trajeto, o jogador precisará refletir e Educação Física, entendendo que estes exercícios trabalham
criar estratégias, pois será instigado a responder questões e com o Corpo e o Movimento acarretando um melhor
cumprir os desafios, que são representadas pelas cores. desenvolvimento da inteligência e do desempenho corporal.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 321 | Página
Em contrapartida, faz-se presente o incentivo às Práticas https:<//institutoconsciencia.websiteseguro.com/pdf/ae
corporais/Atividades físicas. e/revistainclusao1.pdf#page=7> Acesso em:
01/08/2018.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Todo o processo de construção e testes com o robô foi realizado
no Laboratório de Robótica do Instituto Federal de Educação,
Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte - IFRN-Campus
Santa Cruz. As cartas e o tabuleiro foram desenvolvidos no
software gratuito Gravit Designer.
As perguntas e os desafios foram elaborados em uma linha
voltada à Alfabetização e ao estudo dos Números e Formas, a
partir de pesquisas e entrevistas com profissionais atuantes na
área, entendendo que este processo ocorre mais lentamente em
crianças e adolescentes com Síndrome de Down.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Desenvolver projetos e realizar atividades voltadas à Educação
Inclusiva é extremante importante para que possamos construir
uma sociedade, na qual consiga enxergar as diferenças do outro,
reconhecê-las e valorizá-las sem preconceito. Fazer com que a
Tecnologia se torne um instrumento capaz de auxiliar as
pessoas com necessidades específicas na inserção social é
fundamental para a construção de uma sociedade inclusiva.
O projeto vem sendo desenvolvido em parceria com o Centro
Estadual de Atendimento Educacional Especializado-CEAEE,
de Santa Cruz-RN e encontra-se em fase de aprimoramento e
testes. Através desta parceria, é possível fazer a intermediação
com as crianças e adolescentes com Síndrome de Down e os
profissionais atuantes no Centro.
5 CONCLUSÕES
Absolutamente, esta Tecnologia Assistiva objetiva promover a
importância de se desenvolver trabalhos que possam
proporcionar a participação de pessoas com necessidades
específicas no meio social, possibilitando uma melhor
qualidade de vida e incentivando a inclusão social.
Robin: jogo de tabuleiro pedagógico com robôs é um projeto
que possibilita trabalhar de forma dinâmica e lúdica, atividades
relacionadas às disciplinas das séries iniciais do Ensino
Fundamental um e tem como públicos-alvo pessoas que
possuem Síndrome de Down, contudo o projeto é flexível e
pode ser trabalhado com crianças e adolescentes que não
possuem necessidades específicas, tornando-o uma ferramenta
inovadora
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Kirk, Samuel A.; Gallagher, James J. Educação da
criança excepcional. São Paulo: Martins Fontes, 2002.
PIO, J. L. S.; Castro, T. H C.; Castro Junior, A. N. A
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Aprendizagem de Computação. Anais: do XVII –
Simpósio Brasileiro de Informática na Educação, 2006
Nov. 08-10: Brasília (DF).
Santos, C. A. Educação Física e Alfabetização. Rio de
Janeiro: Sprint, 1998.
Sassaki, Romeu Kazumi. INCLUSÃO: o paradigma do século
21. In: Inclusão – Revista da Educação Especial
Out/2005. Disponível em:
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 322 | Página
ROBÔ AMB
Ana Beatriz Pedrosa da Silva (7º ano do Ensino Fundamental), Ana Clara de Souza Silva (8º ano do
Ensino Fundamental), Arthur Evangelista dos Santos (7º ano do Ensino Fundamental), Emilly dos
Santos Lima (9º ano do Ensino Fundamental), Gabriel Melo de Oliveira Cândido (7º ano do Ensino
Fundamental), Júlia de Oliveira Martins (6º ano do Ensino Fundamental), Laelsion Alcantara Ramos
Santos (8º ano do Ensino Fundamental), Letícia Aparecida Soares Faria (6º ano do Ensino
Fundamental), Raisa Cristina de Oliveira Romero Silvestre (9º ano do Ensino Fundamental), Tácio da
Silva Gomes (8º ano do Ensino Fundamental), Victor Romero Silvestre da Silva (6º ano do Ensino
Fundamental)
Patrícia Osório Pereira (Orientadora)
patriciaosovr@yahoo.com.br
6 CONCLUSÕES
Com dedicação e responsabilidade a equipe vem
desenvolvendo montagem das ligações elétricas e início dos
testes da programação já montada.
Possíveis mudanças e adaptações poderão ser necessárias após
a fase de testes e ensaios, sendo que essas alterações não
descaracterizarão a essência do projeto até a fase de
apresentação.
Valendo da reflexão apresentada é citado Deivison Pedroza.
“Que não adianta nós querermos a Sustentabilidade sem ser
sustentável! Consumir desnecessariamente pode ser evitado. O
desperdício deve ser combatido. O colapso econômico do
planeta não se resolve com a elevação das suas compras, mas
talvez com o retorno as suas origens! Humildes, sinceras,
despretensiosas, colaborativas e auto produtivas. On ou off - De
que lado você está? Está passando da hora de você se ligar. Esse
é o nosso planeta e não pode ser desligado! Então, se ligue!”
Deivison Pedroza.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Bazzo, Walter Antonio. Ciência, Tecnologia e Sociedade e o
contextoda educação tecnológica. 3. ed. Florianópolis
(SC): UFSC, 2011.Huang, H. S. and Lu, C. N (1994).
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https://www.dfrobot.com/wiki/index.php/Mega_IO_Ex
p
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0093) Acesso 01 de junho de 2018.
Pedroza, Deivison. On ou Off - De que Lado você está?. Em
https://www.youtube.com/watch?v=-6xGI63nXZg
Acesso 23 de maio de 2018.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 326 | Página
ROBÔ COMPANHEIRO
Bianca de Magalhães Athayde (8º ano do Ensino Fundamental), Mayara Menezes Leite (7º ano do
Ensino Fundamental), Orlando Marques de Figueiredo (6º ano do Ensino Fundamental), Victória Freitas
Brandão (6º ano do Ensino Fundamental)
Cássio Vinícius Motta (Orientador), Onildo João de Carvalho Costa (Co-orientador)
cassio.motta@cspba.com.br, onildo.costa@cspba.com.br
Resumo: Estamos desenvolvendo robôs com a intenção de A ideia de montar um robô companheiro, surgiu após
expor na MNR (Mostra Nacional de Robótica). Em um verificarmos que quase todos os adultos, pais e mães de alunos
Brainstorm que tivemos no clube, surgiu a ideia de criar um do colégio onde estudamos, param os seus carros em cima da
robô que auxiliasse as pessoas com algum tipo de deficiência faixa auxiliadora presente na calçada, feita para pessoas com
visual e/ou locomoção, ajudando-as a transitar pelas ruas no deficiência visual. O objetivo é fazer com que essas pessoas se
meio de diversos obstáculos. Com base nesse pensamento, foi tornem independentes e andem com segurança por toda a
montando o robô companheiro, o qual possui dois sensores cidade desviando de obstáculos que possam estar obstruindo
ultrassônicos na parte de cima, e outro do mesmo tipo um pouco sua passagem.
mais abaixo na parte central do robô. Além dos sensores Com isso, pensamos em uma forma de melhorar o cotidiano
ultrassônicos, também foi acoplado um sensor de toque, para dessas pessoas: construir um robô que as guie com base em
que seja a forma de iniciar o funcionamento do robô, onde obstáculos, não em linhas no chão. Assim, podem andar em
quando a pessoa pressionar o botão do sensor, o funcionamento qualquer lugar, não somente onde há as faixas.
do robô companheiro comece. A ideia dos sensores é realizar a
captação de algum objeto ou movimento próximo a pessoa que
2 O TRABALHO PROPOSTO
controle, e quando estes sensores detectarem alguma
informação dentro da distância específica, o robô se move para Após percebermos que poderíamos fazer a diferença na vida de
o lado oposto do objeto encontrado. alguns seres humanos, unimos um grupo de três pessoas, que
posteriormente foi acrescido de mais uma e usamos uma
Palavras Chaves: Robô, companheiro, LEGO, ultrassônico,
metodologia bem simples: fizemos com que todo o trabalho
auxiliar, toque, deficiente visual.
girasse em torno de sensores ultrassônicos, que faziam com que
Abstract: We are making robots with the intention of exposing o robô guiasse o usuário para o lado oposto a qualquer
them in the MNR (National Robotics Show). In a Brainstorm obstáculo que pudesse estar no caminho. Para movimentar o
we had at the club, the idea came up to create a robot that robô nós criamos uma espécie de joystick com um sensor de
would help people with some type of visual impairment and / or toque. Para fazê-lo funcionar basta apertarmos o sensor, que irá
locomotion, helping them to walk through the streets in the sentir o toque e andar, tentando ao máximo desviar de
midst of obstacles. Based on this thought, he set up the obstáculos como postes, carros, latas de lixo e etc. Caso o
companion robot, which has two ultrasonic sensors on top, and usuário queira parar, basta que ele pare de pressionar o sensor
another of the same type a little further down the central part de toque
of the robot. In addition to the ultrasonic sensors, a touch
sensor was also coupled to be the way to start the robot, where 3 MATERIAIS E MÉTODOS
when the person presses the sensor button, the operation of the
companion robot begins. The idea of the sensors is to capture Primeiramente nós montamos o robô no computador, utilizando
some object or movement close to the person they control, and o Lego Digital Designer, para testarmos a estrutura que
when these sensors detect information within the specific pensamos e o encaixe das peças e sensores. Depois de pronto,
district, the robot moves to the opposite side of the object found. o construímos fisicamente com o Kit Lego Mindstorm NXT e
o programamos utilizando o software Robolab 2.9 que tem
Keywords: Robot, companion, LEGO, ultrasonic, touch, como linguagem de programação primária, uma linguagem de
visually impaired. diagrama de blocos. A estrutura do robô, foi construída tendo
como base a fixação de dois motores, visto que um dos
1 INTRODUÇÃO objetivos principais é que o robô desvie de objetos. Dois
sensores ultrassônicos foram posicionados na parte superior do
Robôs que auxiliam pessoas com algum tipo de deficiência,
robô, um ao lado do outro, para detectar objetos na diagonal e
estão cada vez mais presentes nos grandes centros. Eles vão
um terceiro sensor ultrassônico foi posicionado na parte frontal
desde robôs com sensores até esqueletos de metal e bengalas
(em baixo) do robô, centralizado em relação aos outros dois,
que agem como “cão guia”¹.
para detectar objetos bem a sua frente. Criamos também um
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
327 | Página
suporte para o sensor de toque (joystick) que serve para apoiar
o sensor quando o robô não está sendo utilizado pelo usuário.
A programação, funciona em forma de loop e se inicia
esperando o usuário pressionar ou não o botão do Joystick.
Quando solto, o robô fica parado, e quando pressionado, ele
anda para frente a faz a leitura dos três sensores ultrassônicos.
Cada sensor está programado para detectar objetos com 100cm
de distância. Quando há algo a menos do que essa distância, o
robô desvia para o lado oposto ao lado que foi encontrado o
objeto.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Os resultados obtidos nos testes foram todos dentro do
esperado. Notamos apenas que, por conta da idade do kit com
o qual trabalhamos, a capacidade do processamento das Figura 374 - Parte traseira do Robô Companheiro
informações não era muito eficiente, fazendo com que
ocorressem atrasos na leitura dos sensores. Pensando nisso, e
com relação à distância dos sensores, optamos por 100cm para
dar tempo do bloco receber a informação, processá-la e enviar
o comando para os motores visto que observamos que foi
necessário um tempo de execução relativamente grande da ação
como um todo. Outra coisa que pudemos observar, foi que o
nosso robô necessitava de mais um sensor centralizado, para
conseguir localizar objetos que estivessem à sua frente, com
isso resolvemos adaptar um novo sensor ultrassônico no projeto
inicial. Outra coisa que percebemos foi que a estabilidade do
robô estava muito baixa, sobrecarregando demais as rodas e o
eixo directional, por isso, tivemos que colocar algumas barras
transversais em sua base para evitar que o robô envergasse,
deixando-o mais firme e estável.
6 ANEXOS
Resumo: Este artigo descreve os processos criativos em aulas Trata-se de uma busca em fomentar o gosto pela robótica em
de artes visuais com o uso de kits de robótica educacional. parceria com a criação de imagens, tais processos estabelecidos
Atenta para a descrição de experiência na criação de um pelas narrativas textuais vivenciadas pelas estudantes do 5°
ambiente de colaboração criativa no qual um grupo de meninas Ano de nossa escola. O desafio proposto por esse trabalho foi
do Ensino Fundamental do município de João Pessoa-PB pensado a partir da ideia de um ambiente de colaboração
trabalham em conjunto na construção e programação de criativa, no qual as discentes foram desafiadas a pensar na
artesfatos artísticos. Uma espécie de robô desenhista que criação de um “robô artista”.
homenageia a artista Frida Kahlo por sua marcante atuação na Ampliando nosso cenário de caráter feminino, a personagem
luta pela valorização feminina e por sua expressiva produção escolhida como referência visual de nosso protótipo foi a artista
visual. Um outro destaque é o objetivo de disseminar o interesse plástica e grande representante do universo feminino, FRIDA
pela pesquisa em robótica pelo grupo de meninas da escola KAHLO (Figura 1), essa escolha se deu pela forte
idealizadora dessa proposta, a partir do contexto artístico como representatividade da artista no contexto de luta das mulheres
mote da experimentação. Nessa perspectiva a robótica foi por um espaço na sociedade. Frida nasceu no México e teve
tratada como parceira em processos criativos e de uma vida bastante voltada para as artes visuais, com a produção
contextualização cultural e histórica do universo feminino. de magníficas pinturas.
Palavras Chaves: Robótica Educacional, Artes visuais, A sua arte expressa momentos vivenciados pelas lutas para
criatividade, Frida Kahlo viver diante de tantos fatos marcantes, desde a poliomielite da
Abstract: This article describes creative processes in visual infância ao acidente de ônibus na juventude que a deixou com
arts classes with the use of educational robotics kits. Attention sérias sequelas. Na década dos anos de 1950, tornou-se um
to the description of experience in the creation of a creative símbolo do feminismo dado à sua habilidade de superação e de
collaboration environment in which a group of girls from the viver de modo sempre à frente de seu tempo. Dona de uma arte
Elementary School of the municipality of João Pessoa-PB work única em expressividade e cores, seus traços eram carregados
together in the construction and programming of artistic de simbologias indígenas e de elementos de luta das mulheres.
artifacts. A kind of robot designer who honors the artist Frida Na atualidade, a artista ainda é um forte símbolo de luta e
Kahlo for her outstanding performance in the struggle for resistência das feminina.
female appreciation and for her expressive visual production.
Another highlight is the objective of disseminating the interest
in robotics research by the group of girls of the idealizing
school of this proposal, from the artistic context as a motto of
experimentation. In this perspective, robotics was treated as a
partner in creative processes and cultural and historical
contextualization of the female universe.
Keywords: Educational Robotics, Visual Arts, Creativity, Frida
Kahlo.
1 INTRODUÇÃO
Incentivar o gosto pela pesquisa e pelos desafios robóticos entre
as meninas da escola Américo Falcão, da cidade de João
PessoaPB, é o desafio essencial de nossa proposta. E por isso
optamos em participar da primeira versão da MNR “Meninas
na robótica”. Desse modo, a temática explorada nesse artigo
tem relação com o universo dos estudos robóticos realizados Figura 376 - Frida Kahlo
em sala de aula a partir da ótica do ensino das Artes Visuais,
um universo tão contemplado e atuado pelas meninas.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
329 | Página
Seguindo ao entendimento da robótica, pode-se comentar que O entendimento da importância de que projetos com temáticas
no cenário educativo os estudos robóticos alargam o interesse significativas possam contribuir positivamente para o trabalho
dos estudantes através da criatividade, devido à sua dinâmica e escolar não é algo recente: este entendimento já era defendido
estimulante possibilidade de realização de trabalhos em grupo, por (Freire, 1981) e, também, pode ser observado nas pesquisas
com interações baseadas em interesses comuns a partir da do professor Seymour Papert ao relatar que “as crianças
valorização das múltiplas habilidades. Nessa ótica, a robótica aprendem melhor quando elas estão ativamente envolvidas na
propicia vantagens ao campo educativo que podem garantir um construção de algo que tenha significado para elas, seja um
incentivo significativo nas práticas pedagógicas realizadas nas poema, um robô, um castelo de areia ou um programa para
escolas. computador“ (Papert, 2008).
Entre outros pontos positivos da presença da robótica em sala Verifica-se consideráveis subsídios na parceria entre a
de aula, poderemos destacar as seguintes afirmações: Robótica Educacional e o ensino das Artes Visuais, no
transforma a aprendizagem em tarefa motivadora, cada aluno cumprimento de atividades bem planejadas, os estudantes são
pode participar a partir de suas habilidades de interesse; permite motivados para um processo de construção do próprio
o teste, em aparelho físico, de soluções pensadas a partir de conhecimento, a partir de abordagens que potencializem o fazer
ambientes virtuais de programação, assim como soluções artístico, a fruição, a contextualização e a criticidade nos
estéticas pensadas para o “corpo” do robô; auxilia no fim de diálogos e produções estabelecidas nesse processo.
barreiras de comunicação entre os estudantes, pois as ideias são
Fundamentadas nessa busca, nos veio a ideia de unirmos
propagadas e refletidas em equipe, a partir das habilidades de
diferentes universos temáticos para a criação de um projeto
argumentação e oratória; desenvolve raciocínio lógico e
robóticos, as produções visuais da artista Frida Kahlo, a
criativo, nas soluções de programação, plasticidade dos robôs,
robótica educacional e o processo de criação visual.
uso de sensores para atuação, entre outras possibilidades
criativas; incentiva a interdisciplinaridade promovendo a Toda essa busca objetivando o incentivo para a ampliação da
parceria de diferentes campos de conhecimento em projetos presença das meninas nas produções tecnológicas no nosso
realizados (Gomes, 2007). ambiente escolar, de forma participativa, prazerosa, criativa e
significativa. Ampliando o contexto artístico, cultural, histórico
No caso das ideias pensadas e realizadas nesse artigo, a
e tecnológico de nossas meninas, a partir das vivências de
criançada teve a oportunidade de pensar na produção de um
questionamentos, reflexão, tomada de decisão, criatividade,
robô capaz de criar rabiscos, estes utilizados como base de
exploração, programação, criação e exposição das produções
motivação criativa para a realização de imagens. Tais
para que todos da escola possam ter o alcance dessa proposta.
produções visuais foram estabelecidas a partir de um roteiro
pensado nas referências visuais e colorísticas que as obras de “ A organização desse artigo segue a seguinte sequência:
Frida Kahlo possuem. seção 2 apresenta objetivos que motivaram a elaboração do
artigo, associando estudos robóticos ao contesto das Artes
Ao desenvolverem esboços para a criação de robôs, os
Visuais; seção 3 escrita sobre o trabalho realizado, passos
estudantes têm a preocupação em projetar, pensar as soluções e
metodológicos que baseiam o artigo; seção 4 descrição dos
rabiscá-las para um melhor desempenho final.
materiais e métodos utilizados para a construção do protótipo;
Ao programar as ações dos robôs os estudantes projetam seção 5 especificidades dos resultados e discussões a respeito
possibilidades do plano mental para o físico, ampliando, desse do trabalho; seção 6 apontamentos sobre a conclusão do
modo, habilidades criativas ao associar comando aos desafio robótico.”
movimentos esperados. Os robôs projetados e construídos pelas
crianças são aqui compreendidos como “artefatos visuais” 2 OBJETIVOS
(Matias, 2017), carregados de significados, associando
aspectos culturais, históricos e sociais de seus idealizadores, Fomentar o interesse das meninas por estudos robóticos e
pois neste desafio educacional os estudantes partem de suas desafios de pesquisas científicas; relacionar diferentes campos
vivências como mote de caracterização ou mesmo criação de de conhecimento a partir de objetivos comuns e tendo a
desenhos com o uso da robótica. robótica como motivação essencial; propagar as produções
artísticas de mulheres de importante participação nas lutas por
A arte é um campo do conhecimento contemplado como direito feminino; criar imagens significativas a partir da
componente curricular da proposta educativa do Brasil. São intreção de robôs; interferir nas imagens produzidas pelo robô,
saberes articulados na leitura, apreciação, contextualização e tendo como referência o uso das cores e trações de Frida Kahlo;
processos de criação. O fazer artístico realizado nessa pesquisa divulgar artista que valorizam a arte primitiva de povos
tem o caráter da coletividade e da socialização. Estes elementos indígenas da América; refletir sobre a participaçao fenimina e
fazem parte do conceito de Colaboração Criativa descrito em a representatividade das mulheres na atualidade.
(Ricarose, 2012). Pensar em práticas artísticas remete ao uso
dos elementos visuais básicos, tais como as cores, as linhas e Esses são objetivos que motivaram a elaboração dessa proposta
formas. Esses elementos foram observados nas obras de Frida a partir do projeto “Robô Frida: a arte e a criatividade
e explorados nas conclusões das imagens iniciadas pelos robôs feminina”, um estudo pensado durante as aulas da turma do 5
e finalizadas pelas meninas. Ano B da escola Municipal Américo Falcão, objetivando uma
maior paritipação e interesse do potencial feminino de nossa
A atividade realizada permitiu que as crianças fossem escola na criação de projetos robóticos relevantes.
protagonistas na escolha do tema trabalhado, pois diante do
vasto cenário de pinturas, as meninas puderam escolher as que 3 O TRABALHO PROPOSTO
mais chamaram atenção, seja pelo tema, pelas cores ou por
outros elementos visuais. Esse fato nos remete a ideia de que A seleção do público alvo dessa pesquisa, figura 2, se deu pelo
temáticas que tenham relação com o contexto vivenciado pelos envolvimento da autora, Matias, como professora de turma
alunos, podem gerar uma participação mais eficaz. selecionada, o que facilitou as relações e as percepções
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
330 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
analisadas no percurso. O desafio foi criar um robô que pudesse Para programar o robô foi utilizado a linguagem LEGAL B.
fazer riscos no chão a partir de programações criadas pelas Esta linguagem segue o modelo de blocos como o utilizado pela
meninas, esses rabiscos foram a base para as imagens criadas a linguagem Scratch, (Maloney, 2010).
partir da contemplação das obras da artista supracitada.
Os programas no LEGAL B são criados como um conjunto de
Os estudantes têm seus processos criativos enriquecidos blocos que representam instruções, expressões e estruturas de
quando planejam a programação e a construção de robôs, assim controle, figura 4. As formas dos blocos sugerem como eles se
como as diferentes escolhas para se colocar em prática o que encaixam e o sistema de arrastar e soltar não permite que o
foi pensado para os robôs. As percepções sobre a presença de aluno conecte os blocos de maneiras que não teriam sentido
tecnologias, robótica educacional, na construção do dentro da sintaxe da linguagem.
conhecimento em artes visuais, foram elencadas por (Pimentel
2002) ao retratar que:
O uso das tecnologias possibilita aos alunos desenvolver sua
capacidade de pensar e fazer arte contemporaneamente,
representando um importante componente na vida dos alunos
e professores, na medida em que abre o leque de possibilidades
para seu conhecimento e expressão.
Os estudantes precisam ser motivados às experiências de
criação em artes visuais de modo individual, coletivo e
socializado, em diversos ambientes e com diferentes técnicas e
recursos. Essa proposta do ensino de artes dialoga com as do
professor Saymour Papert (Papert 2008), que destaca a
importância da construção conjunta, da reavaliação e da
criticidade em grupo. Procuramos explorar todos estes aspectos
Figura 379 - Exemplo de programa em LEGAL B.
na atividade desenvolvida e aqui descrita.
No LEGAL B, a gramática visual na forma de blocos e suas
Na construção do robô as estudantes utilizaram o Kit de
regras de combinação desempenham o papel de sintaxe em
robótica e mecatrônica Alpha, e além das peças de montagem
encontradas no kit, as meninas abusaram da criatividade para uma linguagem baseada em texto.
criar uma aparência visual que fosse semelhante às
características da artista.
Outro importante aspecto da montagem do robô foi o uso de
uma garra, figura 3, para segurar os lápis usados para rabiscar
o papel. Essa garra foi pensada a partir das inúmeras tentativas
para que o robô pudesse segurar firme e continuar rabiscando
durante sua atuação, pois os movimentos são variados e
incluem giros, seguidas e ré.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Terra, 1981 (coleção leitura), 1981.
Freire, P. (1996) “Pedagogia da autonomia: saberes necessários
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Pimentel, L. G. “Tecnologias contemporâneas e o ensino de
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Wenger, E. (2014) “Communities of practice: Learning,
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University Press.
ROBÔ MOSCA
Arthur Gouveia dos Reis Silva (6º ano do Ensino Fundamental), Daniel Frederik Lima Croshere (6º ano
do Ensino Fundamental), Gabriel Koshiro Rodrigues Horiuchi (7º ano do Ensino Fundamental)
Cássio Vinícius Motta (Orientador), Onildo João de Carvalho Costa (Co-orientador)
cassio.motta@cspba.com.br, onildo.costa@cspba.com.br
6 ANEXOS
COLÉGIO IDEAL
Aracaju – SE
Resumo: O projeto de robótica do IFSP – Campus Suzano tem O desafio proposto pela OBR tem como objetivo simular uma
como objetivo propor aos alunos a aprendizagem de situação real de perigo, e uso do robô em um ambiente
programação e mecânica além de proporcionar meios para que inacessível para humanos, o que demonstra a capacidade dos
o aluno desenvolva e aprimore sua lógica e criatividade. O robô robôs de trabalharem em conjunto com os seres humanos, para
desenvolvido pela equipe The Crazy Ones foi construído com auxiliá-los em suas necessidades.
o Kit Lego Mindstorms NXT 2.0 e utiliza o bloco programável
EV3. O código de programação foi desenvolvido na linguagem 2 O TRABALHO PROPOSTO
de programação orientada a objetos chamada Java por meio da
Foi proposto, para a competição na OBR, o projeto de um robô
plataforma LeJos. A equipe arquitetou e programou o robô com
autônomo capaz de locomover-se agilmente em um ambiente
o objetivo de participar da OBR. Foi possível, além da
hostil, tendo como objetivo resgatar vítimas (bolinhas). O
aprendizagem de programação e mecânica, a aprendizagem do
grupo projetou um robô considerando as situações enfrentadas
trabalho em equipe e o preparo para o mercado de trabalho.
pelo robô para alcançar os objetivos, dentre elas estão: o desafio
Palavras Chaves: Robô, Robótica, Mecânica, Programação. de se locomover por um ambiente hostil, orientando-se por
meio de uma linha preta, o desvio de objetos, passar por
Abstract: The IFSP - Campus Suzano robotics project aims to
redutores de velocidade e gaps (falhas na linha), subir rampa,
offer students the learning of programming and mechanics as
localizar e resgatar uma vítima. Para isso, o robô projetado
well as providing the student with the means to develop and
deveria ser ágil, resistente, de tamanho adequado e eficiente em
improve their logic and creativity. The robot developed by The
cada ambiente que passar.
Crazy Ones team was built with the Lego Mindstorms NXT 2.0
Kit and uses the programmable block EV3. The programming
code was developed in the object-oriented programming 3 MATERIAIS E MÉTODOS
language called Java through the LeJos platform. The team Para que o robô atendesse às necessidades resultantes das
architected and programmed the robot with the objective of hipóteses do grupo, ele foi construído de forma estratégica e
participating in the OBR. It was possible, in addition to testado várias vezes nas mais diversas condições para verificar
learning programming and mechanics, to learn teamwork and se o trabalho foi realizado com êxito. O robô foi construído com
prepare for the job market. as peças do Kit Lego Mindstorms NXT 2.0, porém foi utilizado
Keywords: Robot, Robotics, Mechanics, Programming. o bloco programável e alguns sensores do Kit Lego EV3. Ele
tem uma estrutura resistente, bem fixa e compacta.
1 INTRODUÇÃO Foram utilizados 4 motores, sendo que 2 deles para a
locomoção do robô, 1 para a garra e o outro para o
A maior parte da pesquisa foi feita voltada para a
compartimento onde são guardadas as bolinhas. O robô conta
implementação da linguagem Java no robô. Originalmente
com o uso de 4 sensores, sendo eles 2 sensores de cor e 2
havia a intenção de programar o robô em Python, mas após
sensores de distância ultrassônicos. O bloco programável EV3
diversas dificuldades encontradas, o grupo chegou à conclusão
foi programado com a linguagem Java que contribui para a
de que a linguagem Java – que é abordada no curso de
originalidade do robô uma vez que como citado anteriormente,
automação – seria a mais adequada.
outras equipes parecem optar bastante pela linguagem em
Existem muitos outros robôs feitos para este mesmo propósito, blocos.
mas em sua grande parte, preferem utilizar a linguagem de
programação em blocos.
A maior motivação do grupo para realizar esse projeto foi a
oportunidade de trabalhar com robótica aplicada, e aprender
como funcionam os robôs em seu mais amplo sentido, seja para
tarefas domésticas, industriais ou didáticas.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
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4 RESULTADOS E DISCUSSÃO Lego_Mindstorms_Robots.html>. Acesso em: 19 ago.
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Comprimento 160 mm
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Acesso em: 19 ago. 2018.
5 CONCLUSÕES
Após a análise dos resultados foi possível perceber uma
necessidade de melhoria da estrutura do robô, onde a cada dia
o grupo se empenha bastante para corrigir os erros, como uma
implementação de um programa de uma garra para o
desenvolvimento da sala 3. Porém os resultados a respeito do
controlador PID (Proporcional Integral Derivativo),
responsável por fazer o robô seguir a linha, puderam ser
considerados satisfatórios, com uma resposta razoável do robô.
Algumas rotinas de controle precisam melhorias, mas os
resultados que estão sendo obtidos mostram que o trabalho
realizado até agora tem resolvido os problemas propostos de
forma adequada.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
A PID Controller For Lego Mindstorms Robots. Disponível
em:
<http://www.inpharmix.com/jps/PID_Controller_For_
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 339 | Página
ROBÔ TRADUTOR
Adriam Melchior Vieira (7º ano Ensino Fundamental), Caique Henrique (7º ano Ensino Fundamental),
Danieni Pereira de Araujo Alves (7º ano Ensino Fundamental), Helislaine Souza Batista (7º ano Ensino
Fundamental), Kauã Nascimento da Silva (7º ano Ensino Fundamental), Victor Romero Silvestre da
Silva (6º ano Ensino Fundamental), Vinícius Venâcio da Costa (6º ano Ensino Fundamental)
Patrícia Osório Pereira (Orientadora)
patriciaosovr@yahoo.com.br
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Utilizaram uma bola reaproveitada da sala de robótica para a
realização de testes de montagem e estão desenvolvendo
recursos extras para execução, como, a instalaçao dos motores
em que necessita que algo para fixar, a principio pensaram em
um metal, mas após testes optaram para o recurso que não
queriam, por se tratar do que melhor fixou , que é o uso de cola
quente.
A cola quente impede a troca de motores e sensores, pois com
os testes realizados ao fixá-la a remoção acaba quebrando
alguma parte da bola.
Cada ação vem sendo realizada no ritmo dos alunos, sendo que
os mesmos na ânsia de terminar acabam tendo que voltar e
repetir o passo, isso acontece durante todo o processo,
principalmente durante a programação, pois ao concluir acaba
não tendo o resultado esperado.
6 CONCLUSÕES
É papel da escola formar indivíduos – crianças e professores –
que saibam usar crítica e criativamente o computador –
tecnologia social e histórica como o cinema, a fotografia, a
pena, a impressão e a escrita. É papel da escola democratizar o
acesso a mais um instrumento de criação (humana). (Nogueira,
1998, p.124)
A escola tem a missão de preparar o indivíduo para a vida e
sente a responsabilidade de não fechar os olhos para a realidade,
que muito dependerá de como ela atende e operacionaliza a
educação tecnológica, para que esta venha a contribuir para a
aprendizagem e a construção do conhecimento.
Educação e tecnologia estão interligadas, sendo essa condição
evidentemente contemplada nas novas propostas de ensino,
pois, assim como em outras áreas do saber, na pedagogia a
instrumentação da educação deve propiciar um ambiente de
convívio saudável, de acordo com a situação vivenciada.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Nogueira, L. Imagens da criança no computador. In:
KRAMER, S., LEITE, M. I. F. P. (Org.). Infância e
produção cultural. Campinas: Papirus, 1998.
Piaget, O nascimento da inteligência. Rio de Janeiro: Ed.
Guanabara,1987.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 343 | Página
ROBÔ TRANSPORTADOR
Henrique Cavalcanti Rocha (9º ano Ensino Fundamental), Lucca Rocha Landeiro (6º ano Ensino
Fundamental), Matheus Calheira Guimarães de Oliveira (9º ano Ensino Fundamental)
Cássio Vinícius Motta (Orientador), Onildo João de Carvalho Costa (Co-orientador)
cassio.motta@cspba.com.br, onildo.costa@cspba.com.br
6 ANEXOS
Figura 396 -Lateral do Robô Transportador
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
BMW introduz robôs autônomos em processos logísticos.
Acessado em 08/08/2018. Disponível em:
<https://www.bloglogistica.com.br/mercado/1879/>
Após a escolha dos participantes e dos estudos em robótica A oficina 01 teve como objetivo principal a apresentação do kit
educacional, foram selecionados 7 kits LEGO® LEGO® MINDSTORMS® Education NXT 2.0.
MINDSTORMS® Education NXT 2.0 Base Set (9797) e um Primeiramente, em uma abordagem em roda, com todos
kit LEGO® MINDSTORMS® EV3 Core Set para a realização sentados ao chão, as crianças foram apresentadas umas às
das montagens dos robôs; dos programas LEGO® outras e aos envolvidos no projeto. Em seguida, uma introdução
MINDSTORMS® Education NXT 2.0 2008-10-20-1215 acerca da robótica foi feita para todos os presentes de forma
Powered by LabView e LEGO® MINDSTORMS® EV3 breve e lúdica. Posteriormente, a montagem do Express-Bot foi
DK7190 Powered by LabView e de 7 notebooks HP ProBook projetada em Datashow para que os alunos, providos com um
440 G2, com processadores Intel® Core(™) i3-4005U CPU @ kit LEGO® NXT cada, pudessem replicar o modelo projetado
1.70 GHz, dotados com 4 GB de RAM e OS de 64 bits para individualmente.
consulta dos passo a passo da montagem e desenvolvimento da
programação. Neste primeiro encontro, o desempenho das crianças frente à
proposta de montagem do robô Express Bot foi surpreendente
Nas oficinas de robótica há, basicamente: a aula de robótica já que, sem terem qualquer contato prévio como o kit,
educacional ministrada no período de 120 minutos (duas horas) conseguiram efetuar quase 100% da montagem (dotada de 30
no Laboratório de Robótica do IFMG – Campus Formiga, com etapas) projetada no Datashow com uma demanda média
baixa teorização e alta incidência de práticas; disseminação de relativamente baixa de ajuda. O desempenho dos alunos
conhecimentos acerca do que é a robótica e de alguns pautado nas competências do Quadro 1 da seção 4.3 de forma
fundamentos de montagem e programação em apresentação de mais individualizada encontram-se explicitadas na Tabela 1.
slides, anotações de esquemas ou alusões; proposta e execução
de práticas utilizando kits LEGO® NXT e notebooks para Tabela 1 - Resultados dos alunos na Oficina 01 com base
promover montagens e programações individualizadas. nas competências descritas Quadro 1 da seção 4.3
Durante uma oficina, pontos como foco, atenção, concentração, ALUNO C1 C2 C3 C4 C5 C6
abstração e dificuldades presentes em cada aluno puderam ser
A 4 4 4 4 4 -
observados. Isso porque, a partir do momento em que uma
montagem, uma programação ou desafio é realizado, há o B 2 2 4 2 3 -
instigar dos indivíduos a agir mesmo com suas dificuldades. C 4 4 3 4 4 -
D 2 2 4 3 3 -
4.3 Desenvolvimento das oficinas E 3 3 4 4 3 -
Com os recursos humanos e materiais arranjados, as oficinas F 3 2 4 3 4 -
orientadas com duração de duas horas puderam começar a G 2 2 4 4 4
acontecer de forma esporádica, sendo adotadas como
metodologia principal de trabalho. No total foram 8 encontros
dentro dos quais testes (montagens de robôs) e análises foram ➢ Oficina 02
realizadas em tempo de execução das oficinas com as crianças
mediante às atividades propostas. Em algumas oficinas, houve Na oficina 02 foi proposta a realização de uma corrida com
a participação de profissionais da educação e psicólogos. robôs Express-Bot. Neste encontro, cada aluno fez uso de um
Todavia, as análises pelos profissionais nelas realizadas foram notebook, o que possibilitou melhor observação da autonomia
formalizadas apenas após os encontros. Aspectos a serem e capacidade de abstração em relação à utilização de Datashow.
analisados durante a ministração de todas as oficinas foram Na oficina também foram inseridos os conceitos básicos de
organizados em competências, conforme exposto no Quadro 1. programação (movimentos simples de motores) e as crianças
foram incentivadas a realizarem uma corrida com os robôs
Quadro 1 – Competências de análise estabelecidas para as montados e programados por elas. Os alunos estavam mais
oficinas orientadas concentrados e familiarizados. O desempenho frente a
montagem se aprimorou e frente a programação foi satisfatório.
C1: Desenvoltura e autonomia frente a montagem do robô Todos os alunos conseguiram realizar a atividade proposta.
proposto (1-má, 2-mediana, 3-boa; 4-ótima)
C2: Realização do proposto (1-<=40%, 2-<=60%, 3-<=85%, ➢ Oficina 03
4-<=100%) Na oficina 03 foi desenvolvida uma montagem diferente, a do
C3: Organização durante a montagem e do kit (1-má, Castor Bot, com uma proposta de programação simples que
2mediana, 3-boa; 4-ótima) fosse capaz de deslocar o robô para frente e para os lados,
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018 355 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
fazendo uma espécie de ziguezague. Neste encontro as crianças deslocamento dos robôs para que pegassem os carrinhos na
estavam muito agitadas e dispersas, o que dificultou origem. O desempenho das crianças foi muito satisfatório.
parcialmente o andamento da oficina. 3 alunos não concluíram
➢ Oficina 08
todas as atividades propostas.
Na oficina 08 foram continuados os trabalhos iniciados na
➢ Oficina 04
oficina 07. As crianças continuaram seus testes e programações
Na oficina 04 a montagem do Express-Bot foi retomada para para que seus robôs realizassem o desafio proposto. Alguns
que pudessem ser desenvolvidos mais conceitos de alunos tiveram dificuldades com a programação em
programação para a realização de medições e para o efetivar do determinadas etapas, porém, conseguiram superá-las com mais
deslocamento do robô. Neste encontro as crianças se orientações em tempo de oficina. O desempenho das crianças
desenvolveram bem e concluíram as atividades propostas. ao fim da oficina foi surpreendente já que, mesmo com suas
dificuldades de aprendizagem, conseguiram estacionar seus
➢ Oficina 05
carrinhos mesmo que pouco precisamente. Em função disso, os
Na oficina 05 a montagem do Express-Bot realizada na oficina resultados foram muito satisfatórios, sobretudo devido ao fato
anterior foi mantida para a inserção dos conceitos sobre de o desafio proposto envolver um nível relativamente alto de
sensores. Após uma apresentação geral sobre os componentes, complexidade. O desempenho dos alunos nesta oficina pautado
o sensor ultrassônico foi utilizado por meio do nas competências do Quadro 1 da seção 4.3 de forma mais
desenvolvimento de uma estrutura criada para acoplamento no individualizada encontra-se explicitado na Tabela 2.
robô. Nesse encontro, em função da introdução do sensor
tratado, foi possível desenvolver uma atividade que envolveu
deslocamento e o controle através do componente introduzido,
em um robô detector de obstáculos. As crianças demonstraram
grande vislumbre e interesse e se mantiveram muito
concentradas para trabalhar com o novo componente, apelidado
por elas de “olhinho”. Todos os alunos concluíram as atividades
propostas.
➢ Oficina 06
Na oficina 06 foi proposta a montagem de uma estrutura (garra)
para arrastar objetos passível de anexação ao ExpressBot
montado. Uma estrutura básica foi projetada para que cada
aluno pudesse entender a funcionalidade requerida e Figura 7 - Crianças, robôs e desafio concluído.
desenvolvesse sua montagem de forma personalizada. A
inserção das garras foi concluída por todas as crianças e as
montagens foram satisfatórias. Tabela 2 - Resultados dos alunos na Oficina 08 com base
nas competências descritas no Quadro 1 da seção 4.3
➢ Oficina 07
ALUNO C1 C2 C3 C4 C5 C6
Na oficina 07, a montagem do sensor realizada na oficina 05 e
da estrutura mecânica desenvolvida na oficina 06 A 4 4 4 4 4 4
possibilitaram a proposta de um desafio aos alunos, que B 3 4 4 3 3 3
deveriam deslocar o robô por um espaço delimitado, desviar de C 4 4 3 4 4 4
um obstáculo, pegar um carrinho específico e estacioná-lo em D 4 4 4 4 3 4
uma vaga nomeada. Alguns alunos tiveram que adaptar suas
garras ao tamanho de seus respectivos carrinhos, mas o fizeram E 4 4 4 4 4 4
sem grandes dificuldades. F 3 4 4 3 4 3
G 3 4 4 4 4 3
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Mediante a finalização dos trabalhos, foi possível analisar
como a robótica educacional é capaz de auxiliar crianças com
dificuldade de aprendizagem no que diz respeito ao foco e ao
empenho requeridos para o desenvolvimento de atividades
estipuladas. No Gráfico 1, expõe-se a evolução individual dos
alunos ao longo de cada um dos 8 encontros de acordo com a
média aritmética de seus rendimentos com base nas
Figura 5 - Desafio Figura 6 - Exemplo de competências estipuladas no Quadro 1 da seção 4.3.
proposto programação que realiza o
(Estacionamento) desafio Gráfico 1 - Média de rendimento dos alunos por oficina
orientada
Ao fim desta oficina todos os alunos haviam identificado e
contornado o obstáculo por meio de programação realizada
com poucas orientações e estavam realizando testes do
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018 356 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
profissionais e instituições educacionais que venham a
implementar a robótica para esse público escolar (Figura 8).
Entre as oficinas 01 e 08 – detalhadas em 4.3 – as crianças Para trabalhos que realizem estudos na mesma vertente de
desenvolveram montagens e programações em diferentes níveis similaridade daquele tratado neste artigo, sugere-se a utilização
de complexidade, tendo os encontros final e inicial as maiores do guia de trabalho desenvolvido com base nos estudos neste
discrepâncias entre si em relação a esse fator. O desafio artigo expostos. Recomenda-se também uma postura empática,
proposto nas oficinas 07 e 08, por exemplo, de complexidade paciente e compassiva, que é de extrema importância para
muito elevada em relação as atividades propostas nos demais estabelecer contato com as crianças que possuem dificuldades
encontros, corroborou para o evidenciar da evolução das de aprendizagem. Por fim, recomenda-se que profissionais
crianças que, apesar de suas limitações e dificuldades, foram aptos a analisarem a condição das crianças antes e durante os
capazes de chegar ao resultado final, mesmo que com alguma estudos estejam envolvidos em projetos desse tipo, pois seus
orientação. Logo, é possível inferir que, para atividades como conhecimentos são cruciais para a validação de resultados.
aquelas propostas pela robótica educacional, esse público
consegue manter-se atento, focado e interessado para a REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
conclusão de tarefas ou para a aprendizagem de novas Menezes, E.T; Santos, T.H (2015). Verbete robótica
demandas de conhecimento, conforme relatado pelo educacional. São Paulo – SP. Disponível em:
profissional da psicologia que acompanhou as crianças em <http://www.educabrasil.com.br/roboticaeducacional/>
oficinas. . Acesso em: 16 de jun. 2018.
Também foi possível colher informações suficientes e
Masionnette, R (2002). A utilização dos
satisfatórias para a elaboração do Guia de Trabalho em
Recursos Informatizados a partir de uma Relação
Robótica Educacional para Crianças com Dificuldade de Invertida com a Máquina: A Robótica Educativa.
Aprendizagem, dotado de métodos e sugestões baseadas nas Disponível em: <
experiências oriundas das oficinas, voltado para os
http://edutec.net/Textos/Alia/PROINFO/prf_txtie12.ht
m >. Acesso em: 16 de jun. 2018.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
357 | Página
Macedo, A.M.P; Pinto, M. das G.C. da S.M.G (2003).
Problemas de aprendizagem: um olhar
Psicopedagógico. Santa Maria – RS.
Disponível em:
<https://periodicos.ufsm.br/reveducacao/article/downlo
a d/4330/2550>. Acesso em: 19 de jun. 2018.
Bueno, W (2018). CPBR 2018: Brasileiro usa Robótica para
ensinar crianças com necessidades especiais. Disponível
em:
http://idgnow.com.br/internet/2018/02/01/cpbr2018-
brasileiro-usa-robotica-para-ensinar-criancas-
comnecessidades-especiais/>. Acesso em: 19 de jun.
2018.
Conchinha, C (2006). A robótica como ferramenta coadjuvante
na formação e reabilitação de crianças com NEE.
Disponível em:
<https://www.academia.edu/25124760/A_rob%C3%B
3t
ica_como_ferramenta_coadjuvante_na_forma%C3%A
7
%C3%A3o_e_reabilita%C3%A7%C3%A3o_de_crian
% C3%A7as_com_NEE>. Acesso em: 20 de jun. 2018.
Damiani, P; Ascione, A (2017). Body, movement and
educational robotics for students with Special
Educational Needs. Bologna - IT. Disponível em: <
ojs.pensamultimedia.it/index.php/sird/article/view/225
6>. Acesso em: 20 de jun. 2018.
Martínez, A.M; Tacca, M.C.V (2011). Possibilidades de
aprendizagem: ações pedagógicas para alunos com
dificuldade e deficiência. Campinas – SP, Vol. Único,
pp. 17-39.
4 ROBOTT - CAMINHANDO
RoboTT foi desenvolvido, em construção, para ser o mascote
do laboratório de informática. Com o tempo outros olhares para
a criatividade e a funcionalidade do robô foram adaptados.
Primeiro construímos um carrinho chassi 2WD, 2 rodas, motor
DC com driver motor e Ponte H L298n, uma placa Arduino
Uno, sensor seguidor de linhas, uma mini protoboard, jumpers,
sensores ultrassônico HC-SR04, módulo bluetooth, sensores de
presença na porta do laboratório, bateria 9V e outros
componentes.
A sala de informática é um ambiente fechado, pois sempre
utilizamos o ar condicionado. Toda vez que entra uma
determinada pessoa na sala o sensor de presença detecta e envia Figura 14 - Esquema do protótipo com uso do bluetooth –
um sinal para o robô. O robô se direciona para a porta, utiliza o Fonte: Autor
seguidor de faixa e caminha ao encontro da pessoa, se apresenta
e retorna para o mesmo trajeto, próximo a mesa da professora.
Parece simples e de pouca funcionalidade, mas estamos
reconstruindo e organizando através desses primeiros passos as
seguintes funções previstas para o RoboTT: controlar o ar
condicionado do ambiente com autonomia econômica e
desligar as luzes através de um time, fora do horário das aulas.
Outro protótipo que estamos organizando é aprimorar o
RoboTT para facilitar a vida do idoso solitário, como: lembrar
os horários de tomar os remédios, em caso de emergência, ligar
para um(a) filho(a) e acionar um alarme em caso de invasão
domiciliar.
No primeiro protótipo, um carrinho de brinquedo adaptado,
utilizou-se dois servos motores com rotação de 360 graus, um
em cada roda, para fazer o carro se movimentar para os lados. Figura 15 - Aplicação no Android – Fonte: Autor
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
362 | Página
6 CONCLUSÕES
Durante os testes o carro robô, o RoboTT, demonstrou-se
instável ao se movimentar. O robô ainda não possui autonomia.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 364 | Página
ROÇADEIRA AUTOMATIZADA
Gabriel Henrique da Silva Alves (1º ano do Ensino Médio), Lara de Oliviera Alves (2º ano do Ensino
Médio), Layon Leonardo Assis Freitas (1º ano do Ensino Médio), Rodrigo Bernardino de Paula (1º ano
do Ensino Médio)
Huyara Cristina de Paula (Orientadora)
huyara.cristina@hotmail.com
3 O TRABALHO PROPOSTO
O grupo de alunos propôs desenvolver uma roçadeira que seja
automatizada, ou seja, que seja controlada a distância. Desta Figura 407 - Motor Shield L293D
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
Este Arduino Motor Shield é baseado no chip L293D e com ele funciona apenas em modo slave (escravo), ou seja, ele permite
é possível controlar até 4 Motores DC, 2 Servos ou 2 Motores que outros dispositivos se conectem à ele, mas não permite que
de Passo. O chip L293D possui internamente 2 Ponte H e ele próprio se conecte à outros dispositivos bluetooth.
suporta uma corrente de saída de 600mA por canal, ou seja, será
Para realização do controle será desenvolvido um aplicativo
possível controlar até 2 motores com 600mA cada, visto que
para celular específico, utilizando o Mit App Inventor. Também
neste Shield temos 2 chips. Tensão suportada de 4,5-16V.
conhecido como App Inventor for Android, é uma aplicação
Na parte da Hélice será utilizado um motor Servo de rotação código aberto originalmente criada pela Google, e atualmente
contínua que será adaptado em sua haste lâminas de estilete 366 | Página
mantida pelo Massachusetts Institute of Technology (MIT).
grandes para realizar o corte da grama.
O Servo Motor 360° é um componente eletrônico desenvolvido
para aplicação em projetos robóticos e de aeromodelismo
baseados em plataformas de prototipagem, sejam elas, Arduino,
PIC, AVR, ARM, entre outros.
6 CONCLUSÕES
Vivemos numa sociedade em que todos são atingidos, direta ou
indiretamente, pelas tecnologias, seja no banco, em casa, no
trabalho ou mesmo nos modos mais simples de vivência. Essa
característica da tecnologia influencia a forma de vida das
pessoas, ao passo que exige novas competências cognitivas.
A escola deve ser o espaço de formação de pessoas com novas
competências. Sendo a tecnologia um marco revolucionário em
nossos tempos, destaca-se a importância da inserção da robótica
na escola, não apenas como “robótica técnica e sim uma
robótica a serviço da educação, em que os alunos participam do
processo de construção, montagem, automação e controle dos
dispositivos” (D’Abreu, 2003, p. 138). Projetos de robótica a
favor da construção de ambientes de ensino que promovam a
Figura 409 - Módulo Bluetooth HC-06 construção de conhecimentos através do desenvolvimento de
projetos poderão contribuir para a formação das competências
O alcance do módulo segue o padrão da comunicação para atuar na sociedade em que vivem, e não exclusivamente
bluetooth, que é de aproximadamente 10 metros. Esse módulo na escola.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
367 | Página
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
D’Abreu, J. V. V. In: Valente, J. A. et al. Educação à distância
na internet. Campinas: Unicamp/Nied, 2003.
Fazenda, I. A interdisciplinaridade: história, pesquisa e teoria.
Campinas: Papirus, 1994.
Freire, P. Pedagogia da autonomia: saberes necessários à
prática educativa. São Paulo: Paz e Terra, 2002.
Papert, S. A máquina das crianças: repensando a escola na era
da informática. Porto Alegre: Artmed, 2008.
Piaget, J. A equilibração das estruturas cognitivas: problema
central do desenvolvimento. Trad. Álvaro Cabral. Rio
de Janeiro: Zahar, 1976.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 368 | Página
1 INTRODUÇÃO
O módulo Relé é um módulo o qual torna realmente fácil você 1. VCC
conectar um relé a um Arduino. Ele já tem todos os
componentes necessários para tal conexão, fazendo só com que 2. Comum
você necessite conectar os cabos corretamente ao seu Arduino. 3. Normalmente Aberto
Mas e então, o que é um relé e para que você utiliza ele? Bem, 4. Normalmente Fechado
relés são componentes eletromecânico, isso é, eles tem uma
parte elétrica e outra mecânica. Eles são muito utilizados para 5. GND
acionar cargas maiores do que a tensão do seu
microcontrolador. Um grande exemplo que podemos citar é o 3 MATERIAIS E MÉTODOS
ligar e desligar lâmpadas utilizando Arduino.
• 1x Arduino Uno
Hardware
• 1x Módulo Relé 5v
O módulo relé possui três pinos para o Arduino:
• 3x Jumpers Macho-Fêmea
• Vcc (5v)
• 3x Fios elétricos
• IN (Entrada de controle do relé)
Sempre que estiver trabalhando com eletricidade
• GND (principalmente com corrente alternada) utilize materiais de
proteção e tome todas as precauções.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
369 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
A programação foi muito eficaz e não houve conflito, muitas
das vezes quanto você usa a Ponte H juntamente com o
Arduíno, a pinagem e a calibração são essenciais para que o
robô possa seguir linha sem conflitos na programalção.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
http://autocorerobotica.blog.br/modulo-rele/
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 370 | Página
2.1.1 Biometria
• Impressão Digital
Muito utilizada em caixas eletrônicos, a biometria tem alterado
a forma como as pessoas são identificadas nos bancos, por meio
de dispositivos que analisam as digitais dos clientes e autorizam
o acesso à conta corrente.
• Voz Figura 411 - Diagrama do funcionamento do sistema.
A voz é utilizada como uma impressão digital devido as A hipótese sugerida foi que o RFID melhoraria a entrada e saída
diferenças na voz e no modo de falar que distinguem uma dos alunos do Colégio Cândido Portinari por garantir maior
pessoa da outra. precisão na identificação dos alunos. O sistema possui um leitor
• Reconhecimento Facial que identifica o ID da tag RFID de cada pulseiras de usuário
para possibilitar a comparação dos dados armazenados do
Uma alternativa para identificar um indivíduo é o usuário (armazenados em banco de dados/exibidos em uma
reconhecimento facial, que ocorre através do sistema de análise página web). Após a verificação do sistema será exibida a
dos pontos em comum (os olhos e a distância entre eles, boca, informação se o usuário tem ou não autorização para entrar ou
comprimento do nariz, queixo, bochechas, formato da face e até sair da escola, conforme a Fig. 1.
mesmo o tamanho do crânio) da face. Todos esses pontos são
registrados em um banco de dados, e sempre que um rosto for
4 INTERNET DAS COISAS
posicionado em frente a um sensor (ou câmera), o programa
efetuará cálculos e usa algoritmos para montar o A Internet das Coisas (do inglês, Internet of Things - IoT) é uma
reconhecimento facial (CERTISIGN, 2017). rede de objetos físicos, que possuem tecnologia embarcada
(sensores e conexão) e é essa rede é capaz de coletar e transmitir
2.1.2 Cartão Magnético ou Chip dados.
Cartões magnéticos são comumente usados em cartões de
crédito. Eles também podem conter uma etiqueta RFID, um 4.1 Módulo ESP8266 ESP-01
dispositivo de transponder e também um microchip, O ESP8266 é um módulo serial para se conectar “coisas” a
complementos usados principalmente para controle de acesso internet. A seguir, as especificações do módulo (MORAIS,
ou pagamento eletrônico. Um cartão magnético é um tipo de 2017; SPARKFUN, 2018):
cartão capaz de armazenar dados através do magnetismo de
partículas magnéticas que são baseadas em ferro, óxido • System-On-Chip com Wi-Fi embutido;
ferromagnético, disponíveis em uma faixa de material • Tem conectores GPIO, barramentos I2C, SPI, UART,
magnético no cartão (OSTIPOSDE, 2018). entrada ADC, saída PWM e sensor interno de
temperatura;
2.1.3 Código de Barra
• CPU que opera em 80 MHz, com possibilidade de
O código de barra funciona baseado na computação, utilizando operar em 160MHz;
código binário. As listras representam uma sequência de zeros
e uns. O resultado é a descrição exata do produto graças a uma • Arquitetura RISC de 32 bits;
base de dados consultada pelo equipamento leitor, que pode ser
um computador comum ou um smartphone (ALVES, 2014). • 32 KBytes de RAM para instruções;
• 96 KBytes de RAM para dados;
3 PROCESSO DE IDENTIFICAÇÃO POR
• 64 KBytes de ROM para boot; Possui uma memória
RFID Flash
O sistema de RFID é composto, basicamente, de uma antena, • SPI Winbond W25Q40BVNIG de 512KBytes.
um receptor, que faz a leitura do sinal e transfere a informação
para um dispositivo leitor, e também uma etiqueta de RF (rádio
frequência), que deverá conter o circuito e a informação a ser
transmitida.
5.1.1 HTML
O HTML é um editor de textos, geralmente utilizado para
criação de páginas online e aplicações de web. Aprender html
é muito importante para poder criar a página de simulação do
sistema da escola.
5.1.2 CSS
CSS é a sigla para o termo em inglês Cascading Style Sheets,
que traduzido para o português significa Folha de Estilo
Cascatas. O CSS é uma camada que se usa para controlar o
formato da sua página da web. A ideia é utilizar o CSS para
caracterizar a página de simulação do sistema da escola.
6 CONSIDERAÇÕES FINAIS E
TRABALHOS FUTUROS
Na primeira fase apresentada na Mostra FabLearn, o projeto
funcionou, apesar de parcialmente. Na fase atual, a utilização
da placa ESP8266 ESP-01 em substituição ao shield ethernet
deu mais autonomia para realizar os testes.
A próxima fase do projeto é realizar um teste para avaliar o
tempo e o processo de identificação e controle de acesso atual
da escola, entrevistar os funcionários da portaria e testar o
sistema na escola.
Como proposta futura, o sistema poderia registrar a entrada dos
alunos em Sala de Aula, substituindo às chamadas e monitorar
as saídas da sala.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Ostipode. Tipos de cartões magnéticos. Disponível em:
<https://www.ostiposde.com/tipos-de-
cartoesmagneticos/> . Acesso em: 12 jul. 2018.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 373 | Página
COLÉGIO APOIO
Recife – PE
Resumo: O nosso robô tem como foco diminuir o Um estudo do(INPE) instituto nacional de pesquisas especias
desmatamento florestal que hoje em dia é o que mais acontece juntamente com a organização SOS Mata AtlÂntica aponta o
nas Matas do estado de Pernambuco. Decidimos desenvolver desmatamento de 29.075 hectares (ha), ou 290 Km2, nos 17
um robô que auxilie nesse trabalho, pois com o desmatamento Estados do bioma Mata Atlântica – representando aumento de
se alastrando por todo o mundo, os estragos poderão ser bem 57,7% em relação ao período anterior (2014-2015), referente a
maiores do que pensamos em relação a nossa sobrevivência na 18.433.
Terra. Para nosso projeto ser bem-sucedido, iremos utilizar os
seguintes sensores: Sensor de temperatura: detectara a 2 O ROBÔ
mudança de temperatura no local onde ocorrera o
desmatamento. Sensor de Toque: Utilizaremos para dar inicio 2.1 Mecânica
ao robô. Sensor de Cor: Será utilizado para observar a mudança
na coloração do local. O nosso robô tem como nome SCDF . Com tantos índices e
sites falando sobre questões em relação ao desmatamento
Palavras Chaves: Robótica, Proteção Ambiental, florestal, para minizar esse problema, este robô irá dar suporte
Desmatamento Florestal e Matas. a essa questão.
Abstract: Our robot is focused on reducing forest Ao colocar o robô de baixo da terra, com o sensor de
deforestation, which today is what happens most in the Mates temperatura detectando a mudança de temperatura nas árvores
of the state of Pernambuco. We decided to develop a robot to e em suas raízes. Assim, com os dados da temperatura coletados
help with this work, as with deforestation spreading all over the por esse robô, irá mandar essas informações para outra NXT
world, the damage could be far greater than we think of our que se localizará em uma central que irá se responsabilizar das
survival on Earth. For our project to be successful, we will use queimadas.
the following sensors: Temperature sensor: detected the
temperature change in the place where deforestation occurred. Nesse mesmo contexto, iremos usar para complementar os
Touch Sensor: We will use to start the robot Color Sensor: Will dados, um sensor de cor junto com os outros sensores (
be used to observe the change in the color of the place. temperatura e sensor de toque), que também detectará a
mudança da coloração no ambiente. Para iniciar o processo,
Keywords: Robotics, Environmental Protection, Flores como muitos de outros robôs, o sensor de toque irá cuidar disso.
Deforestation and Forest
2.2 Programação
1 INTRODUÇÃO
Usaremos o programa da nxt chamado nxt 2.1 programming,
O nosso grupo vai estar falando sobre um problema que é muito usando a programação em blocos, a nossa programação vai
comum no Brasil e no mundo. O desmatamento e a caça ilegal fazer que o robô depois de ter coletado os dados da temperatura
tem sido presenciados frequentemente em áreas como a Mata para ver se estava havendo um incêndio no local, o robô enviará
Atlântica e a Amazônia (Brasil). Os animais são os mais os dados coletados para outra nxt e verá se está havendo um
prejudicados com essas ações feitas pelo ser humano. O incêndio ou não, se sim a nxt comunicara a central de
desmatamento na Mata Atlântica cresceu em um ano, entre bombeiros e a central da polícia.
2015 e 2016, quando o bioma perdeu 29.075 hectares, o
equivalente a mais de 29 mil campos de futebol. Em 2015 - 3 O TRABALHO PROPOSTO
2016, a Bahia foi o estado onde houve mais desmatamento, com
12.288 hectares desmatados. As maiores vítimas do O grupo trabalhou em hipoteses de que o robô com suas
desmatamento na Amazônia e na Mata Atlântica são espécies características usando sensores que ajudam a amenizar o
raras e em risco de extinção. problema ( desmatamento florestal ), o robô terá grande sucesso
com isso em relação a ideia do nosso projeto. Nós
Escolhemos este tema pois no Brasil e no mundo há vários
construímos o robô com a tecnologia LEGO utilizando uma
indíces de desmatamento e queimadas, e queremos ajudar a
NXT para agir.
minimizar esse problema.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 374 | Página
O nosso trabalho se destaca pois, esse assunto que retratamos 6 CONCLUSÕES
acontece muitas vezes no nosso país (Brasil), e com esse robô
podemos amenizar esse problema. Nós pretendemos que nosso robô execute a sua programação na
NXT que no caso nos auxiliará nas ações do robô. Queremos
que sua mecânica efetue o que esperamos, ainda estamos
confusos em relação em como fazer o sensor de temperatura
funcionar usando luz, fogo e outros metodos.
Recomendariamos que eles se preocupassem mais com a
prezervação florestal e com os desmatamatamentos, pois
precisamos das árvores e florestas para emitirem Co2 para
sobreivrvemos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
4 MATERIAIS E MÉTODOS
https://www.sosma.org.br/106279/desmatamento-da-mata-
Ao conluírmos nosso robô, testaremos sua parte mecânica e atlantica-cresce-quase-60-em-um-ano/
robótica computacional.
Iremos avaliar a capacidade do sensor de temperatura, que aliás,
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
é um sensor chave para nossa programação e em como o robô
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
irá efetuar. Algum tipo de fonte de calor nos auxiliará nesse
processo em relação a avaliar o sensor de temperatura.
Com o sensor de cor, que também faz parte da nossa
programação, o teste será bem simples. Ao anexar o robô em
alguma base onde possa detectar a coloração ou a mudança de
cor no sentido de melhorar o desmatamento e nos ajudar.
Com o sensor de toque, nesse caso, ele só terá a função de
iniciar a ação do robô, então, cuidaremos desse sensor mais na
parte de programação mesmo, como os outros dois, ( sensor de
temperatura e sensor de cor ).
Na estruturado robô, e que peças ele utilizará, esse teste só será
concluído quando todos os equipamentou programativos
estiveram bem, com isso, podemos testar a resistência do robô
e poder também colocar novas peças para assegurar que o robô
permanece firme e funcione alcançando nosso objetivo
principal: diminuir o desmatamento florestal através de uma
ação robotizada e inteligente.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O nosso robô está em pleno desenvolvimento em relação a base
onde ele vai atuar.
Pretendemos que com os testes que serão efetuados, o robô
detecte a mudança de temperatura num local de desmatamento
( sensor de temperatura ) e a presença de fumaça que causará
uma mudança de cor no ambiente ( sensor de cor ).
SEGURANÇA-ROBÔ
Cauã Mesquita e Vinícius Vieira (6º ano do Ensino Fundamental), Guilherme Lacerda (6º ano do Ensino
Fundamental), Pedro de Freitas (6º ano do Ensino Fundamental), Vinícius Guerra Vieira (6º ano do
Ensino Fundamental)
Verônica da Silva Melo (Orientadora)
veronica.melo@prof.colegioeximius.com.br
3 O TRABALHO PROPOSTO
Nosso objetivo consiste em acabar com os acidentes de moto,
salvando muitas vidas no mundo inteiro.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
O robô foi construído com peças LEGO Mindstorms e material
EV3 e uma maquete.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 376 | Página
4 O TRABALHO PROPOSTO
A hipótese inicial do trabalho parte do pressuposto que a REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
robótica educacional pode reforçar a capacidade de trabalhar
De Miranda, Leonardo Cunha; Sampaio, Fábio Ferrentini; DOS
em equipe, resolver problemas e agir de forma autônoma. Neste
artigo apresentando a primeira atividade desenvolvida pela SANTOS BORGES, José Antonio. Robofácil:
equipe do projeto que envolve os conteúdos de dinâmica, Especificação e implementação de um kit de robótica
geralmente abordados na 1ª Série do Ensino Médio. A atividade para a realidade educacional brasileira. Brazilian
Journal of Computers in Education, v. 18, n. 03, p. 46,
consiste na utilização do Kit LEGO EV3 Mindstorm como
2011.
carro de tração para blocos de madeira. Este processo baseia-se
na realização de uma ação simples, mas que serve como ação Júnior, Dárcio Costa Nogueira. Elaboração de uma sequência
introdutória aos conceitos básicos de programação. O robô didática para a aprendizagem de valor absoluto e da
deve ser programado apenas para movimentar-se para frente função modular utilizando a organização curricular em
tracionando blocos de madeira a este conectados. Por parte da rede. 2008. Dissertação de Mestrado em Ensino de
dinâmica, cabe aos alunos realizarem a estimativa do Ciências e Matemática. Belo Horizonte: PUCMG.
coeficiente de atrito dinâmico, com base nos dados de massa
dos blocos e força exercida pelo robô ao arrastá-los. Por outro Menezes, Ebenezer Takuno de; Santos, Thais Helena dos.
lado, quanto a montagem e programação, por tratar-se de um Verbete robótica educacional. Dicionário Interativo da
movimento contínuo para frente, o grau de dificuldade da Educação Brasileira - Educabrasil. São Paulo:
proposta se adequa a uma aula introdutória tanto ao software Midiamix, 2015. Disponível em:
quanto a montagem do kit. <http://www.educabrasil.com.br/roboticaeducacional/>
. Acesso em: 27 de fev. 2018. Alegre: Artmed, 1998.
Equations in Parallel. IEEE Transactions on Power Systems,
Vol. 9, No. 4, pp. 1942 1948.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Automatic House. Automação residencial como auxílio às
necessidades do lar. 2018. Disponível em:
<http://https://www.automatichouse.com.br/automacao
-res idencial/o-que-e-automacao-residencial>. Acesso
em: 10 aug. 2018.
E-Commerce Brasil. GS1 divulga dados sobre automação no
brasil. 2017. Disponivel em:
<http://https://www.ecommercebrasil.com.br/noticias/g
s1-divulga-dados-sobre-automacao-no-brasil/>. Acesso
em: 10 aug. 2018.
Folha De São Paulo. Automação vai mudar a carreira de 16
milhões de brasileiros até 2030, Edição Impressa, 2018.
Disponível em:
<http://https://www1.folha.uol.com.br/mercado/2018/0
1/19 51904-16-milhoes-de-brasileiros-sofrerao-com-
automacao-n a-proxima-decada.shtm>l. Acesso em:
10 aug. 2018.
Kalatec Automação. O que são equipamentos de automação?
2018. Disponível em: <http://www.kalatec.com.br/o-
que-sao-equipamentos-de-au tomacao/>. Acesso em: 16
aug. 2018.
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Nome Dimensão
Chapa de ferro --
Margem interna --
Margem externa --
Margem entre colunas --
Largura de coluna --
5 CONCLUSÕES
Em geral demonstrou bastante eficiência mas nos primeiro teste
que fizemos o nosso semáforo teve bastante erros a serem
corrigidos, um dos erros que mais se destacou entre os demais
foi o erro de programação, já no segundo teste com os
problemas de programação corrigidos, enfrentamos alguns
problemas não tão relevantes como o citado anteriormente,
apenas erros de ligação de fios. O nosso semáforo e uma
inovação da tecnologia e da engenharia robótica.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[1] Competição Brasileira de Robótica. Disponível em:
http://www.cbrobotica.org/mostravirtual/
[2] Arduino. Disponível em: https://www.arduino.cc/
[3] Colégio Pio XI-Bessa. Disponível em:
http://pioxi.com.br/
[4] Rodas Mecanum. disponível em:
http://en.wikipedia.org/wiki/Mecanum_wheel
[5] Servo motor. Disponível em:
https://pt.wikipedia.org/wiki/Servomotor
[6] Código para fazer os testes no sensor ultrassônico em:
http://blogmasterwalkershop.com.br/arduino/arduin
oimportando-bibliotecas-para-a-ide/ e também em:
http://blogmasterwalkershop.com.br/arduino/arduin
outilizando-o-sensor-ultrasonico-hcsr04-e-buzzer5v/
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 383 | Página
Resumo: O mundo vem enfrentando grandes problemas com o The ByteCollect is an innovation that unites the technology to
excesso de lixo, devido a alguns fatores como o aumento the sustainability, contributing to the preservation of the
populacional nas cidades e o aumento exponencial do consumo environment.
das pessoas. Esta realidade nos evidencia problemas ambientais Keywords: Robotics, Automation, Sustainability, Collecting,
e sanitários causados pelo descarte incorreto, tanto na Infrared, MQTT.
localidade quanto na maneira, dos resíduos afetando assim o
meio ambiente em torno. A reciclagem é uma ferramenta para
1 INTRODUÇÃO
reduzir o impacto que o descarte inadequado provoca no meio
ambiente, pois através deste processo, é possível reutilizar o Um grande problema enfrentado nos dias atuais é o destino do
que já foi descartado. lixo produzido pelas pessoas. A grande quantidade de descarte
gerado pela sociedade tem sido preocupante, pois não havendo
Neste projeto, foi desenvolvido um sistema para a coleta
um tratamento adequado dos resíduos, o meio ambiente é
seletiva de lixo. Um carro seguidor de linha passa pela estação
prejudicado.
(reservatório para coleta de lixo) previamente projetada e
instalada no seu percurso. Esse carro possui uma caçamba Segundo dados de 2015 do Programa das Nações Unidas para
separada em duas partes, uma para metais e a outra para não o Meio Ambiente, PNUMA, um setor da ONU responsável por
metais. A estação também conta com dois compartimentos com assuntos relacionados ao meio ambiente, se o ritmo em que o
o mesmo propósito dos pertencentes a caçamba. A estação e o lixo de resíduos sólidos urbanos é produzido continuar,
carro são conectados através da internet ao sistema supervisório aumentará de 1,3 bilhões de toneladas em 2015 para 2,2 bilhões
que monitora/controla esse processo. de toneladas em 2025 e em 2050 terá a produção aumentada
para preocupantes 9 bilhões de toneladas. Segundo a
O ByteCollect é uma inovação que une a tecnologia à
Associação Internacional de Resíduos Sólidos, apenas metade
sustentabilidade, contribuindo para a preservação do meio
da população mundial tem acesso ao serviço de coleta. A
ambiente.
África, o Sudeste Asiático e a América Latina não possuem tal
Palavras Chaves: Robótica, Automação, Sustentabilidade, atividade eficiente se comparada às regiões desenvolvidas.
Coleta, Infravermelho, MQTT.
Tendo em vista a dimensão do problema de coleta de resíduos,
Abstract: The world has been facing big issues with the trash um aumento considerável de lixo sendo descartado no mundo
excess due to reasons such as the population increasement in inteiro e o tempo que isso é feito de uma forma agressiva ao
the cities and the people's extreme spending habits. That reality meio ambiente, a abordagem desse assunto tem recebido mais
shows us environment and sanitarian issues caused by wrong atenção e investimentos nos últimos anos.
residue discharge, either in the location of the discharge as well
De acordo com o Panorama dos Resíduos Sólidos no Brasil,
as in the way it is discharged, affecting the environment around
levantamento de dados realizado e apresentados em 2016 pela
it. Recycling is a toll to reduce the impact that the incorrect
Associação Brasileira das Empresas de Limpeza Pública e
discharge makes on the environment because, through this
Resíduos Especiais (Abrelpe), o Brasil produz 79 milhões de
process, it’s possible to reutilize what has already been
resíduos sólidos anuais e apenas 58% do que foi coletado possui
discarded.
um destino correto.
In this project, a system for the selective garbage collection was
Quanto a reciclagem, em 2010 foi implantada a Política
developed. A line-follower car passes through the station (a
Nacional de Resíduos Sólidos, cujo objetivo é fomentar a
trash collecting reservoir) previously projected and installed
pratica de hábitos sustentáveis bem como o aumento da
on its route. That has two compartments, one for metal and
reciclagem. Os resultados dessa medida puderam ser analisados
another for non-metal materials. The station also has two
em um artigo publicado pela Abralatas em 2017. O documento
compartments with the same purpose. The station and the car
informa que após 6 anos de vigência da política apenas 18%
are connected to the internet to a supervision system that
dos municípios brasileiros realizam de alguma forma a coleta
monitors/controls this process.
seletiva. Mesmo dessa forma, nessas cidades a prática é pouco
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
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efetiva: 1,9% no Rio de Janeiro, 2,5% em São Paulo e 5,9% em 2.1 Estação
Brasília.
2 O TRABALHO PROPOSTO
O objetivo do grupo no processo de idealização do projeto
desenvolvido era auxiliar na resolução de um problema
mundial que é de extrema importância para a conservação e Figura 420 - Carro coletor
preservação do meio ambiente. Tendo isso em mente, os
O Carro exerce a função de coletar o lixo em uma determinada
esforços foram gastos em unir o conhecimento adquirido ao
Estação. O Carro se desloca da base até a faixa informada pelo
longo do técnico com a causa da reciclagem. Desenvolver um
Sistema Supervisório. Possui uma caçamba dividida para a
sistema que pudesse agir direto na fonte do problema, na coleta
coleta do metal e do não-metal, e na Estação Final despejam o
interna das casas, condomínios, instituições e qualquer outro
lixo no container respectivo.
lugar onde lixo fosse gerado, foi o que motivou o grupo e o
inspirou com ideias para desenvolver de fato, algo útil e
sustentável. 2.3 Estação final
O projeto ByteCollect tem como finalidade realizar a coleta de
lixo automaticamente. Para tal realização, um carro coletor se
desloca até a estação de lixo com o auxílio de sensores que
permitem o mesmo se localizar e seguir uma linha para chegar
ao destino desejado. Os destinos são decididos e ordenados pelo
Sistema Supervisório, cuja função é coordenar e controlar todo
o sistema. O projeto utiliza para comunicação a tecnologia
Wifi, que permite descartar uso de cabos em diversas ocasiões,
consequentemente, a instalação do projeto em áreas maiores se
torna mais eficiente e de menor custo. A seguir será apresentado
e explicado cada parte desse sistema. Figura 421 - Estação final
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 385 | Página
A Estação Final tem como objetivo realocar os dejetos vindos quando aquecido o papel. Sendo assim, o papel com o circuito
da Estação de maneira separada, metal e não-metal. Após o impresso foi colocado com o lado impresso virado para a parte
recolhimento dos dejetos na Estação, o Carro será enviado para de cobre de uma placa PCB virgem e aquecido com um ferro
a Estação Final, e através do contador de faixas saberá de
exatamente em que faixa está localizada e, assim, despejará o passar por cerca de três minutos. Com isso a tinta do circuito
lixo em seu determinado compartimento. que
foi impresso fica presa no cobre e assim é colocada a placa no
2.4 Sistema supervisório Ácido Percloreto de Ferro e a parte com a tinta não será
corroída.
Pino Função
1 Vcc
2 Sinal do sensor infravermelho para contar as faixas
Figura 426 - Placa de Circuito Impresso para o ESP8266
3 Trigger do Sensor Ultrassônico
Essa placa possui 2 pinos para a alimentação, 7 saídas de sinais
e 2 Entradas de sinais para o ESP. 4 Echo do Sensor Ultrassônico
Tabela 1 – Pinagem/Função da Placa do ESP. 5 Sensor TCRT5000 da Esquerda
6 Sensor TCRT5000 da Direita
Pino Função
7 Gnd
1 Vcc
O sensor ultrassônico informa ao ESP a distância de obstáculos
2 Gnd à frente do Carro, quando a distância for menor ou igual a 40
3 Servo Motor da Caçamba do Comp. de Metal centímetros, distância obtida a partir do efetuar de testes para
saber a distância percorrida pelo Carro após a freada, o Carro
4 Servo Motor da Caçamba do Comp. de Não-Metal freia, pisca seus LEDs Vermelhos, toca um aviso sonoro por
um buzzer e informa ao LabView a existência de um obstáculo
5 Compartilhado com o Arduino para o Carro andar
na pista.
6 Sinal do sensor infravermelho para contar as faixas
3.2 Estação
7 Trigger do Sensor Ultrassônico
Na estação, são utilizados 1 Arduino Uno e 1 ESP8266.
8 Echo do Sensor Ultrassônico
Para a checagem do nível do lixo utiliza-se, em cada
9 LED Vermelho compartimento, um circuito com um sensor infravermelho com
um Arduino Uno. Um LED emissor IR localizado de um lado
10 LED Azul
e em uma posição oposta um Fototransistor receptor IR. O
11 Buzzer receptor, que possui emissor e coletor, ao receber a luz
infravermelha, tem sua resistência diminuída, permitindo a
3.1.2 Circuito do Arduino passagem de corrente do coletor para o emissor. Assim, o
emissor envia um sinal para uma porta analógica do Arduino e
O Arduino tem a função de fazer o Carro Coletor seguir linha, em seguida este coloca uma de suas portas digitais em nível
para isso ele utiliza dois sensores infravermelhos, TCRT5000, HIGH. Este sinal passa por um circuito divisor de tensão, para
para conferir a linha preta no chão. Para ligar os motores do cair de 5v para 3,3v, e enviado a uma porta digital do ESP8266.
Carro é feito o chaveamento com o TIP122, o Arduino envia Se luz for interrompida o sinal enviado pelo Arduino se torna
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LOW. Sendo assim, é possível que a informação dos sensores compartimentos e a presença ou não do Carro embaixo da
chegue até o ESP que fará a comunicação via Wi-fi com o Estação. É também possível alterar de Modo Automático para
Sistema Supervisório. Modo ADM, uma vez feito isso é possível abrir ou fechar o
fundo de cada partição em separado.
Possui também um sensor óptico para que seja detectada a
presença do carrinho, que possui o mesmo funcionamento do
circuito supracitado.
Os dois compartimentos da Estação possuem fundos que abrem
e fecham automaticamente de acordo com o comando do
Sistema Supervisório. Para realizar esse procedimento,
utilizase dois servos motores presos um em cada fundo.
Resumo: Este projeto possui como base a automação O comportamento alimentar de um indivíduo
corresponde, não apenas aos chamados hábitos
residencial, visando o monitoramento e alimentação de animais
alimentares, mas também a todas as práticas
de pequeno porte, sem restrições de lugares específicos. relativas à alimentação como seleção, aquisição,
Durante a execução do trabalho, a preocupação foi desenvolver conservação, preparação e consumo efetivo dos
um sistema de baixo custo e de fácil manuseio, a fim de alimentos. (SUZUKI, 2015)
proporcionar mais conforto e tranquilidade aos seus usuários.
Deste modo, o indivíduo poderá controlar o sistema através de A partir daí, percebe-se, de fato, a importância do cuidado
um smartphone Android, conectado ao Arduino. relativo ao método alimentar dos animais. Ressaltando o quanto
é preciso estabelecer e cumprir um horário correto à
Palavras Chaves: Automação Residencial, Alimentação, alimentação, definir o método que será utilizado para o
Animais, Conforto, Smartphone Android, Arduino. armazenamento de comida, dentre outras funcionalidades.
Abstract: This project is based on residential automation, Portanto, o objetivo proposto é desenvolver um sistema
aiming the monitoring and feeding of small animals, without automático de alimentação para animais que possibilite ao
restrictions of specific places. During the execution of the work, usuário abastecer o prato de comida, sempre que necessário.
the concern was to develop a system of low cost and easy
handling, in order to provide more comfort and tranquility to Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
its users. Thus, the individual can control the system through 2 apresenta, em tópicos, as intenções na elaboração do projeto.
an Android smartphone connected to the Arduino. A seção 3 descreve produções similares encontradas no
mercado e faz as devidas comparações com nosso dispositivo.
Keywords: Home Automation, Alimentation, Animals, Confort, O mecanismo é apresentado detalhadamente na seção 4,
Android Smartphone, Arduino. enquanto os materiais que o constitui é especificado na seção 5.
Discussões relacionadas ao processo e finalização do trabalho
1 INTRODUÇÃO são apresentadas na seção 6 e a conclusão juntamente com
propostas futuras são comentadas na seção 7.
Com o desenvolvimento das civilizações, o ser humano passou
a domesticar diferentes espécies de animais, onde quase uma
universalidade de animais que convivem com o homem não são 2 OBJETIVOS ESPECÍFICOS
encontrados em Natureza, mas sim em criação humana 2.1 Acionar os compartimentos de uma máquina para a
(ALBINO et al, 2007). liberação de comida ao animal, através da internet.
Segundo dados do IBGE (Instituto Brasileiro de Geografia e 2.2 Criar um aplicativo que permita realizar todas as ações
Estatística) em 2013, 44,3% dos domicílios brasileiros citadas com sucesso, possibilitando o monitoramento do pote
possuíam pelo menos um cachorro, ou animal, o que resulta em de comida e do armazenamento.
cinquenta e dois milhões de cachorros e vinte milhões de gatos
em domicílio no Brasil. Com o aumento dos animais também 3 INICIATIVAS SIMILARES
aumenta a variedade de produtos e serviços oferecidos para
atender esse nicho de mercado (OCHAKOWSKI, 2007). Atualmente, é possível encontrar presente no mercado
inúmeros modelos de alimentadores automáticos para animais
A partir daí, é perceptível que aliado ao número crescente de de estimação (OCHAKOWSKI, 2007, p.15). Desta forma, cada
animais domésticos, há a ascensão dos vínculos afetivos entre um possui uma destinação, ou uma finalidade específica, como
homens e seus animais de estimação, todavia nem sempre é veremos adiante.
possível manter fielmente estas relações: trabalho, férias,
viagens, entre outras ocorrências, fazem com que diversas O Pet Feeder é um modelo de alimentador automático. Este tem
vezes, o dono esteja distante do seu pet. capacidade para armazenar dezenove quilos de ração no
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reservatório e dispõe de uma estrutura semelhante ao do Wing impresso na mesma. Vale ressaltar que, em termos financeiros,
Feeder (ET AL TECNOTRI, 2005). também se torna uma boa escolha, por sua viabilidade. Por tais
motivos, decidiu-se elaborar um protótipo coordenado por esta
Por outro lado, Nádia Ochakowski criou um protótipo que se
placa, devido a sua aplicabilidade, além de seu custo benefício.
preocupa não só com a automação, como também, com as
Na proposta atual, utiliza-se o Shield Ethernet, para amplificar
sobras no recipiente, propondo um método resolutivo
a comunicação à Internet.
(OCHAKOWSKI, 2007, p.16).
Para desenvolver o aplicativo Android, utilizou-se a plataforma
Apesar das funcionalidades apresentadas, os produtos citados
MIT App Inventor 2. Sua interface gráfica é uma importante
anteriormente, não possuem controle externo sobre os
característica, por ser um tanto “amigável” com o usuário. De
protótipos, limitando o uso a escala presencial, ou numa esfera
fato, o sistema possibilita que até mesmo um usuário sem
de programação fechada, fazendo com que possivelmente,
experiência, possuinte de conhecimentos básicos sobre lógica
sobre comida, ou falte, até porque, não há uma gerência no
de programação, elabore um App com diferentes
comportamento alimentar do bicho. Sendo assim, aliada a
funcionalidades.
proposta de abastecimento por subsistência, propõe-se a criação
de um sistema que permita o controle através da esfera externa, “A interface utiliza a biblioteca Java de código aberto Open
ou seja, de qualquer lugar do mundo. Blocks para criação de um ambiente visual de programação,
semelhante a um diagrama de blocos” (BEGHINI, 2013, p.33).
4 O TRABALHO PROPOSTO Seguindo este raciocínio, tem-se que este ambiente funciona
como um “quebra-cabeças”. O criador fornece alguns
componentes, como botões, e permite dar funcionalidades a
4.1 Organização do Projeto
eles. De acordo com os desenvolvedores da plataforma, o
O trabalho de desenvolvimento do protótipo foi dividido em sistema pode ser utilizado para um modo de aprendizagem de
três partes para facilitar a pesquisa. Dois integrantes ideias rápidas e constantes.
trabalharam com o Arduino, programando-o para criar uma
Por outro lado, mesmo com suas enormes aplicações, o sistema
página HTML e controlar um servo motor através dela, o que
ainda requer atualizações. Sua interface gráfica, por exemplo,
possibilita a alimentação à distância do animal de estimação.
apesar do dinamismo durante todo o processo de criação,
Os responsáveis pelo desenvolvimento de um aplicativo
também se torna limitada. Isso se deve, dentre alguns fatores,
trabalharam com a plataforma MIT App Inventor 2 criando um
tanto aos componentes disponíveis, quanto ao design presente
programa que se comunicasse diretamente com o Arduino,
nos mesmos, tornando, em alguns casos, a aplicação pouco
através da página HTML e permitisse ao usuário escolher qual
atrativa. Além disso, o sistema não possibilita que o aplicativo
dispositivo acessar por meio de um sistema de Login.
funcione em segundo plano, inibindo, desta forma,
Os responsáveis pelo projeto e montagem da estrutura física do propriedades relativas a notificações, componente este, que se
protótipo pesquisaram formatos e materiais que superassem torna restringido, fato que será tratado com maior relevância
dificuldades, como por exemplo, o mau armazenamento de nas próximas seções.
comida e sobras em aresta.
5 MATERIAIS E MÉTODOS
4.2 Materiais utilizados
Conforme a ilustração da imagem a seguir, o modelo físico do
Tabela 1 – Materiais Utilizados dispositivo consiste em um paralelepípedo na parte superior
que vai se estreitando na parte inferior em formato de pirâmide
MATERIAIS UTILIZADOS invertida criando um quadrado em sua base inferior.
- Arduino Uno R3
- Fios Jumper
- Chapas de Vidro
6 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Durante a primeira semana de testes, o módulo Bluetooth foi
usado, visto que o sistema de comunicação é de uma
complexidade menor. Com o passar do tempo, fomos
ampliando a ideia, e aprimorando para uma situação real,
utilizando o Shield Ethernet, com uma comunicação externa,
fato já citado anteriormente.
Já nas semanas restantes, nos dedicamos a testar o IP público
Figura 431 - O sistema (Imagem do Autor). em comunicação com o aplicativo. Dando prosseguimento aos
Diante do esquema apresentado, e de acordo com os conceitos testes, verificamos o ângulo correto de abertura para uma
abordados, A programação do protótipo se deu da seguinte porção, todavia encontramos um problema: nem todos os potes
forma: o Arduino cria uma página HTML para realizar a de comida, possuem as mesmas dimensões, por essa razão, a
comunicação. Depois de gerada, confere se o botão programado porção pode não atender os requisitos de cada usuário, além de
para ligar a máquina foi acionado na mesma. Se não, o sistema ser uma plataforma fechada, onde o ângulo é fixo, e não pode
retorna com os dados, entretanto, se houver resposta, ser alterado, senão pelo Arduino.
movimenta-se o servo até a posição 110o (adequada para a Por essa razão, segue como proposta, a pesquisa de novas
porção desejada) e aguarda 5 segundos. Novamente, formas de distribuição ou aprimoramento da mesma, para
movimenta-se o servo à posição 10o e começa a contar o tempo proporcionar conforto ao indivíduo.
do zero. Os resultados são exibidos no conteúdo da página, e o
sistema volta ao status inicial, formando um ciclo. Também se torna válido ressaltar que a plataforma App
Inventor, não cumpriu todos os requisitos planejados. Como
O referido aplicativo compartilha de uma plataforma de Login. não é permitido que a aplicação funcione em segundo plano,
Desta forma, um usuário não poderá se conectar ao houve um problema para gerenciar o monitoramento ao
equipamento do outro, e assim vice-versa, criando uma usuário, já que o aplicativo atua como um “alerta”, que por sua
proposta de expansão do protótipo à escala comercial. Sendo vez, deve sempre estar ligado, e não apenas quando está aberto.
assim, de modo funcional, a aplicação visualiza e transmite a Embora com algumas imperfeições, é essencial destacar a
página web, para sua interface, se comunicando, desta forma, importância do Arduino no projeto apresentado, por ser o
com o Arduino. Já um pouco mais adiante, vemos o interior do componente responsável por coordenar grande maioria do
App: sistema.
7 CONCLUSÕES
Tendo base nos fatos expostos, é possível concluir afirmando
que apesar dos contratempos, o objetivo geral pode ser
cumprido, apresentando algumas falhas. No ambiente atual,
automatizar tarefas cotidianas tem sido uma tarefa cada vez
Figura 432 - Screenshot da Tela “Alimentação” (Imagem
mais inacessível a indivíduos de classe média ou baixa. Sendo
do Autor).
assim, o Arduino Uno se mostrou uma ferramenta de rápida
Como é perceptível na imagem, temos duas capturas de tela comunicação, e com uma relação custo-benefício viável para a
tiradas em situações distintas. Na primeira, podemos observar construção de outros projetos que poderão surgir.
que no balão de fala, o Hamster está feliz, e na segunda, o
Como também, o App Inventor demonstrou ser uma alternativa
mesmo pede por comida. Esta é a forma como se deu o
no setor de desenvolvimento de aplicativos Android, devido a
monitoramento da comida no recipiente, visto que neste
sua vasta acessibilidade.
protótipo, foi a que mais se adequou aos parâmetros desejados.
A partir daí, observa-se que após realizada a comunicação com Para trabalhos futuros, a proposta é ampliar o projeto para uma
Arduino, a próxima tarefa do sistema é atualizar isto para o escala comercial. Por método de substituição, a sugestão é
usuário, e tendo em base que a página web está fazendo a utilizar o Wi-fi Shield, onde o cabo de rede não é utilizado e a
contabilidade do intervalo de tempo que o animal será conexão é realizada via Wireless. Esta alternativa é útil para
alimentado (determinado para 12 horas), sempre que este valor lugares onde o Arduino, necessita ficar em uma distância
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392 | Página
expressiva do roteador. Além da sugestão de recriar a aplicação
utilizando o Android Studio, que possibilita mais
funcionalidades, já que a plataforma trabalhada é um pouco
limitada.
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Suzuki, Vanessa. Comportamento alimentar em mulheres
submetidas à abdominoplastia. São Paulo, 2015.
Resumo: Cada vez mais escolas estão descobrindo que a A economia de luz elétrica tem sido um assunto muito debatido
utilização da robótica pode ser simples e muito interessante nas escolas públicas afim de promover a economia e a
para alunos, atraindo sua atenção e contribuindo de fato para o consciência.
processo ensino aprendizagem. A partir desta visão o projeto de Este trabalho apresenta um projeto de controle automatizado
Robótica da Rede Municipal de Vila Velha – ES na UMEFTI para o uso de energia elétrica utilizando placas Arduino,
Senador João de Medeiros Calmon percebeu a necessidade de simuladores de programação e conceitos de Internet das Coisas
um projeto voltado para o uso sustentável da energia e sua (IoT). Utilizando essa tecnologia foi criado um protótipo que
eficiência no mundo. O mesmo apresenta uma proposta a partir gerencia o ligar e desligar das lâmpadas e/ou outros
da Internet das Coisas (Internet of things – IoT). O projeto tem equipamentos eletrônicos por meio de uma página web e até
o objetivo de gerenciar de forma automática, lâmpadas, mesmo um aplicativo de celular.
ventiladores e futuramente ar condicionados existentes no
ambiente escolar, propondo economia de energia e praticidade Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
ao usuário. 2 será apresentado o trabalho proposto e na seção 3 descreve os
materiais e métodos. Os resultados são apresentados na seção 4
Palavras Chaves: IoT, economia de energia, robótica, e as conclusões na seção 5.
sustentabilidade.
Abstract: More and more schools are discovering that using 2 O TRABALHO PROPOSTO
robotics can be simple and very interesting for students,
O presente estudo foi projetado na UMEFTI Senador João de
attracting their attention and actually contributing to the
Medeiros Calmon, a partir do projeto de robótica oferecido pela
teaching learning process. From this vision the Robotics
rede municipal de ensino de Vila Velha, com alunos do ensino
project of the Municipal Network of Vila Velha - ES at UMEFTI
fundamental II no contra turno. O trabalho é realizado em
Senador João de Medeiros Calmon realized the need for a
grupos a partir do uso da placa Arduino e alguns componentes
project aimed at the sustainable use of energy and its efficiency
que fazem parte dos kits disponibilizados pela PMVV.
in the world. It offers a proposal from the Internet of Things
(IoT). The project has the objective of automatically managing Após o contato com o material disponibilizado, noções de
existing bulbs, fans and air conditioners in the school lógica de programação, código e pesquisas, os alunos
environment, proposing energy saving and practicality to the apresentam propostas que unem a prática e a teoria visando
user. melhorias do cotidiano escolar.
Keywords: IoT, energy saving, robotics, sustainability. O interesse dos alunos com o ensino da robótica somado a
preocupação ambiental resultou nesse projeto de estudo.
1 INTRODUÇÃO Utilizando duas pequenas caixas de papelão os alunos criaram
A energia e água são elementos que, apesar de abundantes no o primeiro protótipo, em uma delas foi instalado dois bocais
Brasil, são paradoxalmente escassos, quer seja por questões de com lâmpadas representando salas de aula e na outra foi
distribuição territorial destes recursos versus distribuição armazenado a placa Arduino e seus componentes. * As
populacional, quer seja por questões de restrições ambientais. imagens referentes estão na seção 4.
Por serem tratados como recursos ilimitados e estarem sujeitos Por um smartfone com o auxílio de uma rede local foi testado
a desperdício, é importante que os usuários mudem seu a programação/código com base C realizando assim os
comportamento em relação a esses elementos. Como defende primeiros testes (ligar/desligar as lâmpadas).
Genebaldo Freire Dias, 2010 é possível construir uma Após vários testes e ajustes necessários os alunos chegaram ao
sociedade sustentável a partir de ações que estimule uma resultado esperado levando a criação de um novo protótipo
consciência pautada na educação. mais resistente, mais característico de um ambiente escolar e
com mais uma funcionalidade. (Ligar/desligar ventilador).
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A partir do projeto pronto surgiu a necessidade de criar um proporcionando conectividade entre os dispositivos como
nome para as mostras onde o projeto seria apresentado. Os computadores, smartphones e tablets, em redes LAN com a
alunos escolheram o nome “SmartEnergy” pois julgaram fácil internet.
associação com a ideia proposta.
Além disso, o roteador possui uma característica específica:
Por fim, o Smartenergy é um sistema com um conjunto de buscar as melhores rotas para enviar e receber dados, podendo
componentes interligados a placa Arduino e rede local, que tem priorizar não só as transmissões mais curtas, como também as
a intenção de reduzir o consumo de energia elétrica na escola, menos congestionadas.
bem como, para isso, foi desenvolvido um sistema de controle
Também foram utilizados materiais de uso comum tais como:
remoto sem fio com possibilidade de aprimoramento para um
notebook, jumpers, cabo USB, Ventiladores portátil, bocais,
sistema com timer, onde o operador através de um aplicativo
carregadores 5VCC, lâmpadas de led, interruptores, pvc
previamente baixado em seu aparelho telefônico pode
(maquete), EVA, miniaturas de cadeiras e mesas de madeira.
comandar o desligamento de toda a iluminação, ventilação e
arcondicionado do local, desde que ele esteja conectado na rede Em uma visão geral, o sistema funciona a partir de uma página
local com a devida senha. da web que é conectada à rede local, emite um sinal no qual a
programação feita em sala identifica a necessidade do operante
3 MATERIAIS E MÉTODOS e transmite para um relé que faz a atuação local através do
Arduino, sendo assim ligando ou desligando o componente
O projeto foi realizado por meio de pesquisa bibliográfica de conectado a este canal.
projetos e estudos na web do tema da pesquisa, aulas
expositivas, práticas para explanação e debate, recursos e
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
metodologia da pesquisa.
Analisando o consumo médio de alguns equipamentos,
A partir da pesquisa foi realizada a montagem de experimentos
destacamos alguns que estão envolvidos no projeto, como: O ar
até chegar a construção do protótipo final para testes de
condicionado, gera um gasto entorno de 360KWh, 1 lâmpada
avaliação do produto de pesquisa.
fluorescente tem um gasto estimado de 9 KWh, um ventilador
Os elementos que compõe o SmartEnergy protótipo final serão realiza um consumo de 24 kWh. De posse destes dados,
descritos a seguir: partiuse do princípio que a escola avaliada possui estes
equipamentos. Realizado o cálculo do consumo dos
Arduino uno R3 - A placa costuma ser a primeira opção de
equipamentos, foi observado que os mesmos consomem cerca
muitos, pois apresenta uma ótima quantidade de portas
de 57% do consumo total de energia da instituição, o que seria
disponíveis e grande compatibilidade com os Shields Arduino.
em torno de 13 000KWh por mês.
O Arduino é uma plataforma open-hardware e possui seu
próprio ambiente de desenvolvimento baseado na linguagem C, Visto que o projeto tem a intenção de reduzir o consumo de
deixando a programação bem intuitiva para iniciantes. O energia, visando questões ambientais e a redução de gastos,
software pode ser encontrado gratuitamente para download, além de gerar nova renda para projetos diversificado na
disponível para Mac OS X, Windows e Linux. Este Arduino é instituição de ensino, foi estudado unicamente a redução dos
a versão open-hardware do original. valores fixos, ou seja, apenas o tempo de não utilização dos
equipamentos descritos anteriormente além da economia em
Ethernet Shields w5100. O Arduino Ethernet Shields W5100
relação ao consumo foi significativo se considerar o tempo de
torna sua placa Arduino on-line de uma maneira fácil e rápida,
3h de economia por desligamento do mesmo, vendo uma
basta encaixar este Shields em sua placa Arduino e plugá-lo na
redução percentual de 11% do consumo atual de energia.
rede. Você poderá em minutos monitorar o estado de chaves e
sensores pelo teu browser, computador e celular de qualquer No gráfico a seguir podemos ver a média de consumo. Quanto
parte do mundo. é consumido pela iluminação, ar-condicionado e ventiladores.
Este Arduino Ethernet Shields baseia-se no chip WIZnet
ethernet W5100 que fornece acesso à rede (IP) nos protocolos
TCP ou UDP e é facilmente utilizado usando a biblioteca
Ethernet Library e SD Library.Ele é compatível tanto com o
Arduino Uno e Mega e possui um slot para cartão micro-SD
que pode ser usado para armazenar arquivos que vão servir na
rede.
Modulo rele 5 v quatro canais - Este modulo Relé 5V com 4
canais é a alternativa perfeita para quem busca um módulo
compacto e de qualidade para projetos com Arduino e outros Podemos ver o percentual de economia em relação aos gastos
controladores. Com este módulo você consegue fazer se aplicado o sistema de controle de ventiladores ar
acionamento de cargas de 200V AC, como lâmpadas, condicionado e lâmpadas na instituição de ensino no gráfico a
equipamentos eletrônicos, motores, ou usá-lo para fazer um seguir.
isolamento entre um circuito e outro. O módulo é equipado com
transistores, conectores, leds, diodos e relés de alta qualidade.
Cada canal possui um LED para indicar o estado da saída do
relé.
Roteador 4 portas Wireless - O roteador é um aparelho usado
em redes de computadores para o encaminhamento das
informações acondicionadas em pacotes de dados,
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395 | Página
Assim o Sistema proposto segue a ideia de Internet das Coisas
(Internet of Things – IoT), a partir de protocolos criados
especificamente com este novo paradigma em mente é possível
considerar a comunicação de diversos objetos (ou coisas) que
passam a fazer parte do contexto da Internet com a
comunicação que promovem. Fazendo uso de sensores e
atuadores, a fim de monitorar o ambiente e, com base nas
medições, gerenciar os ventiladores e lâmpadas, controlando o Figura 438 - Protótipo final (interior)
ambiente e acionando esses equipamentos somente quando há
alguém no ambiente, contribuindo, desta forma, para a
economia de eletricidade e maior conforto e praticidade para
seus usuários.
5 CONCLUSÕES
Figura 434 - Protótipo inicial (frente) Por meio deste trabalho percebemos que a robótica é uma forte
aliada no processo de aquisição do conhecimento, uma vez que
possibilita uma aprendizagem ativa, dialogal e participativa,
onde o aluno é o sujeito do seu processo de construção do
conhecimento. Permite a união de vários recursos tecnológicos
em situações de ensino-aprendizagem de uma forma lúdica e
interessante. Por meio da robótica surge oportunidades de
estimular a prototipação, Design, Engenharias e habilidades de
computação, desenvolvendo atividades altamente relevantes
para o currículo escolar. (EXPOENTE 2004, apud ZILI,
2004:15)
Com o SmartEnergy que é um sistema em fase de
desenvolvimento e testes que gerencia o uso da energia com a
intenção futura de atender a todos os espaços da escola, os
estudantes tiveram a oportunidade de ampliar sua consciência
ambiental com vistas a sensibilização da economia no consumo
de energia elétrica nas dependências da escola propagando esse
Figura 435 - Protótipo inicial (fundo) aprendizado em sua realidade fora do ambiente escolar.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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2004.
Zili, S. R. A Robótica Educacional no Ensino Fundamental:
Perspectivas e Práticas. Dissertação apresentada ao
Programa de Pós-Graduação em Engenharia de
Produção da Universidade Federal de Santa Catarina
como requisito parcial para obtenção do grau de Mestre
Figura 436 - Protótipo inicial (sistema) em Engenharia de Produção. RS: UFSC, 2004.
https://www.filipeflop.com/blog/automacao-
residencial-comarduino-acenda-lampadas-pela-
internet/ Acessado em 08 de junho de 2017.
Arduino. Disponível em: <https://www.arduino.cc/>. Acessado
em 04 de agosto de 2017.
3 O TRABALHO PROPOSTO
O sistema robótico é derivado de três fluxos primitivos: Sentir,
Planejar e Atuar. O sentir é o sensoriamento do campo de
futebol que será feito através da visão computacional fazendo
uso de imagens captadas de uma câmera posicionada a 2 metros
acima do chão, no centro do campo. Ela fará um mapeamento
através das cores das etiquetas, que serão posicionadas na parte
superior do robô. O sistema deverá ser capaz de processar um
frame em 0,0333 segundos na resolução 320x240 pixels. O
planejar, que é justamente a lógica, será feito através de uma
central de processamento, onde um sistema terá como
responsabilidade processar as táticas de jogo e tomadas de
decisão baseando-se nas coordenadas dos robôs e da bola,
adquiridas com o sistema de visão computacional. O atuar é a Figura 441 - Etiquetas azuis em posições diferentes sendo
ação tomada através da central de processamento, é a parte em identificadas
que o robô no campo recebe o sinal da rede sem fio com as
Tem-se então a necessidade da aplicação um algoritmo de
instruções do que ele deve fazer. Na Figura 1 é possível ver
identificação de formas afim de encontrar o retângulo mais
como são dispostos esses sistemas.
próximo da cor azul, feito isso será marcado o seu centro de
massa. O próximo passo então é identificar a cor desse objeto.
A rotina que identifica a cor e o objeto ficara no nó
id_robo_time.
6 CONCLUSÕES
Os resultados são positivos, os sistemas trabalham bem,
inicialmente. As escolhas dos componentes permitiram o
desempenho adequado. Posteriormente espera-se a
possibilidade de otimização dos sistemas.
Quanto ao processamento de imagens, será estudada a
implementação de técnicas de programação para uma
performance mais ágil fazendo uso do ROS.
Para um aperfeiçoamento considera-se importante a
implemtação de um algoritmo inteligente para que a partir de
variâcia nos dados obtidos das imagens identificadas, o
computador possa aprender e trabalhar o mesmo contexto com
uma maior performance.
Nesse sentido, a documentação dos resultados obtidos nos
testes de exaustão será utilizada para fazer correções, onde se
apresentar necessário.
Assim todos os robôs irão atender os requisitos propostos pela
problemática.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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and Algorithms for W-matrix Vector Multiplication on
Vector Computers. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol.9, No. 2; pp. 1083−1094.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 400 | Página
Figura 448 - Resumo conceitual do trabalho. Fonte: Figura 450 - Sensor de Temperatura Infravermelho -
Autoral MLX90614 Fonte: Melexis Microeletronic Integrated
Systems
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
3. Sensor de Batimento Cardíaco e Oxímetro 4.2 Métodos utilizados
MAX30100: Possui dois leds, um fotodetector e um
sensor que detecta o batimento cardíaco e mede a 1. Cultura Maker: criada à partir da junção do
quantidade de oxigênio no sangue, o componente movimento Do It Yourself (DIY, ou em português,
eleva a capacidade de taxa de amostragem. Seu sensor Faça Você Mesmo) com a ideologia de código aberto
é um MAX30100 e sua tensão é de 1,8 a 3,3V DC. (movimento que visa o intuito de toda uma
comunidade colaborar com um mesmo projeto,
disponibilizando o código/projeto para que outros
possam influenciar e auxiliar com o desenvolvimento
da tecnologia) e mais recentemente com o conceito de
internet das coisas, a Cultura Maker é a nova forma de
se fazer tecnologia. De uma forma mais prática e
barata, empreendedores, educadores e incentivadores
do movimento se reúnem em diversos eventos para
apoiar e descobrir novos talentos desta nova forma de
aprender na prática, utilizando diferentes tipos de
Figura 451 - Sensor de Batimento Cardíaco e Oxímetro ferramentas como Arduino, impressoras 3D,
MAX30100 Fonte: Teach Me Micro cortadoras a laser e entre outros equipamentos.
4. Placa Esp8266 com WI-FI: O módulo WiFi ESP8266
é um SOC (Abreviação de System-on-a-Chip; Dentro
desse seu circuito possui o maior número possível de
componentes dentro dele. Dentro dele abrange
processadores, diversas memórias, GPU e uma
variedade de padrões de possíveis conectividades,
desde Bluetooth até o WI-FI.) com protocolo TCP/IP
integrado que conecta ao WiFi. Esse módulo possui
um processador na placa, poderoso o suficiente para
ser capaz de integração com sensores e outras Figura 454 - Ilustração do Movimento Maker Fonte:
aplicações específicas usandos seus GPIOs. UNESP
2. Internet das coisas: Conceito de um sistema
tecnológico onde objetos estão interconectados por
meio de uma rede, na qual carros, smartphones e
qualquer dispositivo que possua contabilidade à
conectar-se, sejam capazes de coletar e transmitir
informações.
Resumo: Este projeto tem como finalidade amenizar um Durante nossas aulas muitos sensores, equipamentos e
problema presente no âmbito das informações recebidas por dispositivos são apresentados e estudados pelos alunos na
alunos e funcionários surdos dentro de nossa escola que possui montagem de alguns projetos e no estudo da programação.
28 alunos e 3 funcionários surdos. Não se comunicar pode
dificultar a formação do ser, prejudicando sua relação com o 3 MATERIAIS E MÉTODOS
próximo e causando alguns transtornos. Após estudos e a
Nós optamos por construir um protótipo utilizando material de
montagem de alguns protótipos, apresentamos uma solução
fácil acesso e baixo custo.
para quando o sinal da escola toca e o aluno ou funcionário
surdo só consegue perceber o que está acontecendo pela Para a maquete, será utilizado MDF, caixas de fósforos, palitos,
movimentação de seus colegas. O projeto propõe a criação uma cartolina, pasta de dente entre outros materiais por ser de fácil
solução viável e inovadora para essa dificuldade manuseio e aquisição.
potencializando a autonomia através do uso da robótica.
Nosso protótipo utiliza também a plataforma Arduino, LED
Palavras Chaves: Robótica, Surdez, Comunicação, Arduino. RGB que é a sigla do sistema de cores aditivas formado pelas
iniciais das cores em inglês Red, Green e Blue, que significa
Abstract: Not available.
em português, respectivamente, Vermelho, Verde e Azul.,
Keywords: Robotics, Deafness, Communication, Arduino. Buzzer (que emite sinal sonoro) e botão táctil que é um
dispositivo utilizado para controlar uma máquina ou processo
1 INTRODUÇÃO tem o mesmo funcionamento elétrico que o interruptor elétrico,
fechando ou abrindo o circuito elétrico. Dessa forma vamos
O Colégio Municipal Prefeito Marcelo Drable, tem como visão simular uma sala de aula, mas nosso objetivo e utilizar o
ser referência em Educação Formal e Inclusiva no município de sistema de sinalização visual em toda a escola.
Barra Mansa, nossa escola é bilingue temos diversos surdos em
nosso quadro de alunos e funcionários. 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Dentre as diversas necessidades existentes, descobrimos uma
O resultado obtido foi satisfatório, pois conseguiu-se uma
que parece simples, mas para um surdo acaba gerando um
solução para o problema a partir de uma aula onde estudamos
problema o sinal sonoro referente a troca de professor, início e
o LED RGB.
termino de aula ou intervalo.
Este projeto tem o intuito de se tornar produto, solucionando
Cientes disso nós procuramos identificar uma solução para esse
um problema encontrado em nossa escola.
problema. Realizamos algumas pesquisas, conversamos com
diversos alunos e funcionários para achar a solução e da melhor Nosso objetivo é que esse projeto possa ser melhorado por meio
forma resolver esse problema. de outros e que seja implantado em diversos ambientes que
utilizam sinais sonoros.
2 O TRABALHO PROPOSTO
Nosso projeto tem como objetivo auxiliar os alunos e
funcionários surdos a ter uma vida mais independente sem
auxílio de terceiros. Buscou-se desenvolver uma forma de
auxiliá-los para solucionar o problema levantado pelos alunos
durante as aulas semanais de Robótica que ocorre no contra
turno da escola.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 406 | Página
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De acordo com o site VIX (2012), atravessar uma avenida
de 2018.
movimentada é um desafio tanto para o deficiente visual quanto
ao cadeirante, além da falta de consciência de alguns
motoristas, que param seus carros nas rampas de acesso à Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
calçada, os cadeirantes tem de conviver com barreiras se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
arquitetônicas que dificultam ainda mais o seu cotidiano.
Há vários modos de fazer com que os locais públicos fiquem
mais acessíveis para os deficientes físicos, porém VIX (2012)
afirma que para que essa acessibilidade seja adequada, os locais
de acesso deveriam ser analisados pelos próprios cadeirantes,
pois esses poderiam sugerir adaptações a serem feitas.
Pesquisas sobre os deficientes físicos no trânsito apontam que
o transporte público ainda é deficitário, apesar de a
acessibilidade estar melhorando. Afirma COSTA (2015),
criadora e superintendente do Instituto Brasileiro dos Direitos
da Pessoa com Deficiência (IBDD), De acordo com Shirley
Veloso (2012), uma das entrevistadas por Bauru e Marília,
calçadas altas, buracos no asfalto e a falta de rampas de acesso
são as maiores dificuldades enfrentadas no dia a dia.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 412 | Página
Resumo: A seca sempre assolou no nordeste, áreas cujo o clima Keywords: Autonomous, irrigation, robot.
é semiárido a situação tende-se a piorar, a alta média de
temperatura e baixa pluviosidade torna com que a água seja 1 INTRODUÇÃO
escassa nessa região, em uma situação como esta se faz bastante
Há diversas estimativas de áreas que podem ser irrigadas no
necessária a economia e a boa gestão deste recurso natural,
Nordeste, há autores que avaliam o potencial irrigável com
principalmente quando o assunto é irrigação de uma plantação,
recursos locais é de 15 mil km², já no Semi-Árido esse potencial
seguindo esta problemática, um robô autônomo foi projeto para
sobe para 25 mil km², levando em consideração o grande
automatizar um pomar, possibilitando que não haja desperdício
território que representa o nordeste tem 1.640 mil km², tais
e consequentemente uma irrigação mais direcionada, mantendo
valores representam 2% (SOUZA, 2018) de área irrigável em
o solo sempre nas condições devidas para plantio e colheita de
todo nordeste, esse pequeno percentual vem de vários fatores
qualquer tipo de legumes.
tais como: Baixa qualidade do solo, qualidade da água e
Utilizando o kit de robótica Alpha Maker Através será possível quantidade da água.
criar um protótipo robótico, cuja a automatização possibilite o
De acordo com o Instituto Nacional de Meteorologia o nordeste
pequeno agricultor de realizar outras atividades referentes ao
passou por um período complicado de seca entre os anos de
seu dia-a-dia na fazenda ou sítio, deixando a irrigação,
2012 e 2017 (REBELLO, 2018), sendo classificado como o
verificação de umidade do solo, iluminação solar, horários
período de seca mais longo da história do Brasil, no Rio Grande
fixos, a cargo do robô, o seu baixo custo e manutenção barata
do Norte durante o ano de 2017, o Governo do Estado decretou
possibilita que o sistema seja instalado em qualquer pomar,
de situação de emergência por causa da seca (ASSECOM,
onde através de pequenas indicações o agricultor já tenha
2017) em 153 municípios do estado.
habilidade em manusear, interpretar os dados e ações do robô.
Através desta problemática foi proposto a criação de um
Palavras Chaves: Autônomo, irrigação, robô.
sistema de baixo custo capaz de irrigar uma plantação/horta de
Abstract: Drought has always plagued the northeast, areas hortaliças e leguminosas, em nosso caso cultivaremos
whose climate is semi-arid the situation tends to worsen, the Manjericão-de-folha-larga e Manjericão-Roxo, espera-se que
high average temperature and low rainfall make water scarce através de nossos algoritmos aquele que optar pela escolha de
in this region, in a situation such as this makes the economy nossa solução, consiga obter resultados satisfatórios tanto no
quite necessary and the good management of this natural plantio, cuidado e principalmente economia de água.
resource, especially when the subject is irrigation of a
“Este artigo encontra-se organizado da seguinte forma: a seção
plantation, following this problem, an autonomous robot was a
2 apresenta O kit de robótica alpha maker A seção 3 descreve
project to automate an orchard, allowing that there is no waste
O trabalho proposto. Os Materiais e métodos são apresentados
and consequently a more directed irrigation, keeping the soil
na seção 4, os resultados na seção 5 e as conclusões são
always in the conditions due to the planting and harvesting of
apresentadas na seção 6”.
any kind of vegetables. Using the Alpha Maker robotic kit
Through it will be possible to create a robotic prototype, whose
automation enables the small farmer to perform other activities 2 O KIT DE ROBÓTICA ALPHA MAKER
pertaining to his day-to-day life on the farm or site, leaving Devido a facilidade de programação e um conjunto variado de
irrigation, soil moisture check, lighting solar, fixed schedules, vigas estruturas, o kit de robótica educacional escolhido foi o
the robot, its low cost and cheap maintenance allows the system Alpha Maker, a versatilidade e infinidade de combinações a
to be installed in any orchard, where through small indications serem feitas com as vigas fazem deste kit um diferencial em
the farmer already has the ability to manipulate, interpret the relação ao método convencional de ensino, onde aluno grande
data and actions of the robot. parte do momento é apenas um ouvinte da sala de aula, nele há
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413 | Página
uma possibilidade de inversão da sala de aula, onde o aluno controle podem facilmente ser acessados através de ícones com
torna-se um papel ativo dentro de sala neste modelo. figuras representativas, onde crianças com conhecimento
prévio em lógica de programação, facilmente conseguem
utilizar e entender o funcionamento de cada componente
eletrônico presente no robô, sem a necessidade de decorar
sentenças, gradualmente, o aluno deixa de utilizar as
informações gráficas e optam por digitar o código por si só, o
que é deveras importante, tendo em vista que esta linguagem
pode ser uma introdução a outros tipos de linguagens de
programação presentes na área de computação.
Figura 460 - Kit Alpha Maker e seus componentes
Os kits citados possuem diversos tipos de sensores e atuadores, 3 O TRABALHO PROPOSTO
componentes que podem ser programados, Tomando como base a cidade de Mossoró no Rio Grande do
Norte, e as culturas de plantas mais utilizadas pelas cidades do
2.1 Placa Alpha Maker alto oeste potiguar, trabalhamos na hipótese da criação de um
robô que através de sensores será capaz de mensurar dados em
Projetada para ser uma placa de prototipagem bastante rápida e
relação a temperatura, umidade do solo e do ar, luminosidade
de fácil conexão, ela possui uma compatibilidade com a família
de um determinado espaço de terra para cultivo, neste sistema
Arduino, podendo ser programada em diferentes tipos de
o agricultor teria a possibilidade de configuração do sistema de
linguagem de programação, tais como C, Processing, C++,
irrigação, podendo selecionar um horário específico para
Wire, embora exista esta gama de possibilidades recomenda-se
irrigação da plantação.
a utilização da Linguagem LEGAL, especialmente quando se é
utilizado os diferentes tipos de entradas e saídas dos sensores O nosso projeto fará uso dos materiais disponíveis no Kit
presentes no kit, possibilitando sua comunicação e controle ALPHA Maker, (Figura 1) Desses kits de robótica serão 30
com dispositivos e componentes externos, isso acaba por vigas metálicas, 20 porcas e 20 parafusos, 4 sensores de
diminuir bastante a curva de aprendizagem. Esta placa resistência do solo, 1 sensor de temperatura, 1 sensor de
apresenta uma circuito de ponte H embutido, não sendo luminosidade, 2 motores DCs para abertura dos dutos de
necessário módulos adicionais para controle dos motores, para irrigação, além de outros elementos que ajudarão na
isto o mesmo dispõe de 4 conectores do tipo USB-A, movimentação e controle das condições da horta.
enumerados S1, S2, S3 e S4, desta forma pode ser inserido 4
combinações de sensores para controle de qualquer aplicação. O protótipo inicialmente foi construído para ser mantido dentro
de um laboratório, simulando a condição perfeita para
germinação das sementes de depois tipos de variação de plantas
do gênero Ocimum, sendo um o basilicum (Manjericão), e outra
sendo basilicum purpurascens (Manjericão roxo), para
germinar, se faz necessário que a temperatura do ambiente seja
em média 27º Celsius, tendo uma taxa de erro de 1º Celcius,
para mais e para menos (POPINIGS, 1985), e o solo úmido,
porém não encharcado para que haja a superação da dormência
da semente, e assim apresentar os primeiros brotos.
Figura 461 - Placa de prototipagem Alpha Maker
Para medir a umidade do solo foi utilizada uma técnica de
2.1.1 Programação Legal criação de um sensor de resistência, este é um dos métodos mais
robustos, simples e baratos de se medir a umidade de um solo,
Através de uma linguagem de programação estruturada de ele é composto por dois pregos separados a uma distância de 3
nome LEGAL, uma linguagem aos moldes do Portugol, centímetros, um dos pregos passará corrente (+) e o outro será
direcionada para contextos educativos (Figura 2). o terra (-), a areia que ficará no espaço de 3 centímetros entre
os pregos servirá de condutora de eletricidade, quanto mais
água em um solo, menos resistência ele terá e quanto mais seco,
maior será a dificuldade na condução de energia, da resistência
obtida podemos mensurar e classificar o estado do solo em 5
estados (muito úmido, úmido, ideal, seco, muito seco), onde
LED emitiria uma cor diferente para cada estado do sensor de
umidade.
Tabela 1 - Escala de umidade.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Através dos dados obtidos na etapa de testes foi possível fazer
um gráfico de barras relacionado a todos os dias de um Figura 468 - Gráfico de Pizza de irrigações registradas
determinado mês, durante os meses de abril e julho foi possível
determinar que a temperatura média do ambiente estava em
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416 | Página
6 CONCLUSÕES Rabello, Aiuri. Seca de 2012 a 2017 no semiárido foi a mais
longa na história do Brasil: Disponível em:
Devido ao atraso e alguns impedimentos nas etapas iniciais do <https://noticias.uol.com.br/meio-ambiente/ultimas-
projeto houve um pequeno tempo para colher dados e tomar noticias/re dacao/2018/03/03/seca-de-2012-a-2017-no-
uma conclusão totalmente dentro da realidade, todos os valores semiarido-foi-a-ma is-longa-da-historia.htm/> Acesso
foram analisados em grande parte sob ambiente de laboratório, em: 12 de maio de 2018
onde por vezes as condições geram um ambiente de resultados
ideais, porém, através destas análises dos 3 sensores foi Moura, Renata. Rio grande do Norte lidera crescimento de em
possível fixar ainda mais o conhecimento da equipe em irrigação. Disponível em:
programação, software de planilhas e compreensão de gráficos. <http://www.tribunadonorte.com.br/noticia/rn-lidera-
crescimen to-em-irrigaa-a-o/367787/> Acesso em: 09
Em relação a metodologia empregada é interessante que a de maio de 2018
equipe que foi reproduzir este projeto tenha um foco direto na
análise e construções dos requisitos necessários para a Souza, Joaquim. A pequena irrigação no Nordeste: algumas
construção e programação do robô, pois uma escolha errada no preocupações. Disponível em:
início poderá atrasar as demais etapas, consequentemente a <http://www.fundaj.gov.br/index.php?option=com_con
entrega do projeto, devido ao curto prazo e o tempo de cultivo tent&id=766&Itemid=376/> Acesso em: 02 de maio de
do Manjericão não foi possível chegar na última etapa, a de 2018
implementação em ambiente real, porém tal método é
fortemente recomendado em união com outros modelos de
engenharia de software, ficando a cargo do tutor a escolha das Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
combinações. se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Molinier, M.; Audry, P.; Desconnets, L. C.; Leprun, J. C.; -
Dinâmica da Água e das Matérias num Ecossistema
Representativo do Nordeste Brasileiro: Condições de
Extrapolação Espacial à Escala Regional, orstom,
Recife, 1989.
Alvargonzalez, Rafael - O Desenvolvimento do Nordeste
Árido, vol. 1 e 2, Ministério do Interior, DNOCS,
Fortaleza, 1968.
Brasil. Ministério da Agricultura, Pecuária e Abastecimento.
Regras para análise de sementes. Brasília:
SNAD/DNDV/CLAV. 2009. 365p
ASSECOM, Defesa Civil. Governo publica novo decreto de
emergência devido a seca em 153 cidades do RN
Disponível em:
<http://www.gabinetecivil.rn.gov.br/Conteudo.asp?TR
AN=ITEM&TARG=144220&ACT=&PAGE=&PAR
M=&LBL=NOT%C3%8DCIA> Acesso em: 19 de
junho de 2018
Popinigs, F. Fisiologia de Sementes. Brasília. Agiplan. 1977.
289p.
Sommerville, Ian Engenharia de Software / Ian Sommerville ;
tradução Ivan Bosnic e Kalinka G. de O. Gonçalves ;
revisão técnica Kechi Hirama. — 9. ed. — São Paulo :
Pearson Prentice Hall, 2011.
Dulley, Caroline. Economia de água na irrigação beneficia
produtores de hortaliças: Gotejamento e outras formas
de irrigação baixam os custos de energia, sem afetar a
produtividade. Disponível em:
<http://g1.globo.com/economia/agronegocios/globo-
rural/notic ia/2017/05/economia-de-agua-na-irrigacao-
beneficia-produtore s-de-hortalicas.html/> Acesso em:
23 de junho de 2018
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 417 | Página
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Obtivemos resultados positivos e a aprovação dos professores
quando conseguimos um elevado índice de pressão na produção
do biogás. Foi necessária muita cautela ao desenvolver o
sistema de acendimento da boca, no entanto, tivemos resultados
positivos quanto a isso, pois é indiscutível a presença de biogás
Figura 476 - Válvula solenoide. dentro do recipiente (galão de 20litros). Antes de escolhermos
os materiais que foram utilizados fizemos alguns testes para
saber qual a válvula mais indicada para suportar o biogás que
estava sendo produzido, e chegamos a conclusão que a
solenoide de partida fria de carro é nossa melhor opção.
Ademais, foi discutida com bastante cautela a utilização do
display LCD e do sensor de pressão, visto que são peças
fundamentais para que saibamos a quantidade de gás
produzido. Resultados positivos em tosos os testes feitos com
esses materiais, sendo importante destacar a ajuda de nosso
tutor, para a escolha de materiais mais adequados
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Figura 479 - Arduino Nano. Arduino. (2016) Arduino Software Release Notes. Arduino©.
Disponível em:
3 MATERIAIS E MÉTODOS https://www.arduino.cc/en/Main/ReleaseNotes.
No decorrer do processo de criação do projeto, fizemos testes G1 (2016) homem produz biodigestor e consegue economizer
experimentais para o desenvolvimento de nossas ideias. R$ 840,00 por ano Disponível em :
Inicialmente, construímos um biodigestor em uma garrafa pet, http://g1.globo.com/ac/acre/noticia/2016/06/com-
utilizando a biomassa composta por restos alimentares e cascas esterco-devaca-homem-produz-biogas-e-economiza-r-
de algumas frutas, houve a produção de gás, ao colocarmos o 840-por-ano.html
sensor de pressão, podemos notar isso. No entanto, nosso Biodigestores – Princípio, tipos e viabilidade econômica.
objetivo de pressão, não foi alcançado, pois para ascender uma Disponível em:
boca de fogão, faz-se necessária uma maior quantidade de https://portalresiduossolidos.com/biodigestores-
pressão, consequentemente, uma maior quantidade de gás. principio-tipose-viabilidade-economica/
Logo, fizemos outro teste, trocando o recipiente, dessa vez,
achamos melhor utilizar um galão de água de 20L para o O que são biodigestores? (2011) Disponivel em:
armazenamento da biomassa e do biogás, e os resultados foram https://super.abril.com.br/mundo-estranho/o-que-
surpreendentes. A produção de gás vinda do esterco é muito saobiodigestores/
maior do que a quantidade vinda da biomassa resultante de
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 424 | Página
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCACAO CIENCIA E TECNOLOGIA DO NORTE DE MINAS GERAIS - CAMPUS JANUARIA
Januária - MG
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Este trabalho consistiu no desenvolvimento de um protótipo de
controle de sistema automatizado de baixo custo, que seja
controlado por pessoas com deficiência severa, principalmente
com tetraplegia. Através da interação do movimento do rosto,
o usuário envia comandos para o software em Python, que
realiza a validação e envia, por sua vez, comandos de controle
para a plataforma arduino. Como trabalhos futuros, espera-se
desenvolver uma plataforma completa, que também realize o
controle de portas, dispositivos de segurança e dispositivos de
entretenimento, objetivando oferecer uma solução completa à
pessoa com deficiência.
5 CONCLUSÕES
Neste trabalho foi criado um sistema capaz de controlar a
iluminação de uma residência a partir de uma proposta de baixo
custo. A utilização do arduino, juntamente com a interação do
joystick virtual se mostrou confiável e eficiente, oferecendo
uma boa alternativa de controle para pessoas com deficiência
severa.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 426 | Página
Resumo: Este trabalho tem como objetivo explicar o Keywords: Robotics, Program, Persistence of vision, Arduino.
funcionamento de um software que tem o propósito de otimizar
o trabalho de um programador. Ele surgiu após a necessidade 1 INTRODUÇÃO
de se criar textos para serem exibidos num projeto de display
Ao longo da história da humanidade, meios de comunicação e
giratório que foi desenvolvido por um grupo de estudantes do
sinalização mostram-se necessários para a interação e
Colégio Sinodal – São Leopoldo. Para exibir textos, era
comunicação entre os seres humanos. Evoluindo desde a
necessário criar letra por letra que se encaixasse numa matriz
préhistória, onde o homem utilizava símbolos para expressar
de 7x7 LEDS de tamanho. A problemática dizia respeito ao
seus aspectos de vida através de desenhos rupestres
processo que era manual e moroso, pois, cada letra precisava
(HAYACIBARA e TINOCO, 2013) até a presente capacidade
ser desenhada e testada. Para resolver o problema foi criado um
de transmissão de conhecimento e informações através de
software no qual é possível desenhar as letras numa matriz de
displays gráficos a LED (LIEBERKNECHT, 2015).
pontos digital e ele gera, automaticamente, o código a ser
inserido no programa do display. Para testar o produto foi Hoje, vídeos e animações exibidos em displays digitais fazem
desenvolvido um protótipo de display giratório em maior escala parte do cotidiano humano. Tudo isso se dá devido ao
controlado por Arduino e criado um software utilizando uma fenômeno da persistência visual. Ele consiste na permanência
linguagem de programação de alto nível. O resultado final foi da imagem vista pelo olho humano na retina durante uma fração
um programa executável que permite que qualquer usuário de segundos após a sua percepção (SAMPAIO, 2009). Essa
desenhe uma letra ou símbolo utilizando o mouse e consiga imagem armazenada é comparada com a próxima a ser vista,
gerar o código para inserir em seu programa para fazer o display gerando assim a ideia de movimento.
exibir o caractere desejado, otimizando o trabalho do
Para estudar e compreender este fenômeno, é possível criar um
desenvolvedor.
display giratório, uma máquina composta por uma haste presa
Palavras Chaves: Robótica, Programação, Persistência visual, em um motor que a faz girar. Na ponta desta é instalada uma
Arduino. linha de LEDS, os quais são programados para piscarem em
sequência, de forma a compor letras enquanto gira (Figura 1).
Abstract:
This study aims to explain the operation of software for the
purpose of optimizing the work of a programmer. This project
started after trying to manually create texts for a rotating LED
display that were developed by students from Colégio Sinodal
– São Leopoldo. To print texts, it was necessary to create each
separate letter to fit a 7x7 LED matrix. The problem was that
this manual process took too much time, because every letter
had to be “handmade” and tested after. To solve this problem,
the group decided to create a software in which we could draw
letters in a digital dot matrix that would automatically generate
the code to be inserted in the LED display program. To test it,
we developed a prototype of the spinning display in a bigger
scale controlled by Arduino and created a software with high
level programming language. As a final result, the group
obtained and executable program that allows any user to draw
a letter or symbol using a computer mouse and generate a code
to be inserted on a program to make the display show the
desired character, optimizing the work of a developer. Figura 481 - Funcionamento do display giratório.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
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Há diferentes formas para se construir e controlar um
mecanismo que utiliza desse conceito. Para este trabalho a
alternativa escolhida foi o Arduino, uma plataforma
opensource para prototipagem eletrônica, que foi desenvolvida
para ser usada por qualquer pessoa que deseja criar objetos ou
ambientes interativos (HEINEMANN e ROSA, 2014).
Projetos em Arduino têm se popularizado em salas de aula. A
melhor maneira de estimular alunos nascidos no berços da
tecnologia é a utilização da mesma como uma ferramenta de
ensino aprendizagem (MOREIRA, 2016). Com essa
popularização, percebemos que displays giratórios são muito
utilizados em projetos para mostrar o funcionamento físico da
Figura 483 - Palavra “Sinodal” escrita pelo display.
visão, além de ter uma grande quantidade de material
disponível na internet sobre como construir um.
3 O TRABALHO PROPOSTO
A grande dificuldade em construir um projeto deste tipo está na
programação. Cada símbolo a ser exibido no display deve ser O grupo trabalhou com a hipótese de que com o uso de um
programado de forma individual, o que é muito trabalhoso e software de fácil utilização, seria muito mais rápido e prático
demorado, sendo difícil para pessoas com pouca prática na área. desenvolver programas com textos e símbolos para serem
Pesquisando por formas de otimizar e facilitar o trabalho, não exibidos em displays giratórios. Para validar a hipótese, o grupo
foi encontrada nenhuma alternativa. de alunos partiu da construção de um protótipo de display
giratório utilizando um Arduino como microcontrolador. Nele
Dessa forma, trabalhou-se no desenvolvimento de uma solução foram programadas escritas de frases e, a partir delas, foi
prática e genérica para qualquer display que exiba informações desenvolvido um software em C#, utilizando Windows Forms,
em duas dimensões. Ela consistiu na criação de um software para otimizar a facilitar a escrita das letras, conforme será
executável no qual o usuário pinta em uma matriz digital os explicado no item 3.3.
pontos que formam o símbolo, desta forma o próprio programa
gera o código a ser inserido na programação que será inserida
3.1 O protótipo
no display.
Como o grupo nunca havia construído um projeto similar a este
Com este projeto, pretende-se facilitar o acesso a este tipo de
antes, foi definido que seria melhor começar com um protópio
tecnologia, permitindo que mais pessoas o construam e o
mais simples e rudimentar. Para desenvolver o mesmo, foi
utilizem em sala de aula. Este artigo encontra-se dividido da
utilizado um ventilador velho, do qual foram retiradas as pás e
seguinte forma: a seção 2 irá falar sobre conceito de display
a base para utilizar apenas o motor e o circuito de acionamento.
giratório e como funciona, a seção 3 irá abordar sobre como o
Um motor foi então instalados em uma base simples de madeira
trabalho foi desenvolvido, desde a criação do protótipo até a
e acomplado ao seu eixo de rotação uma haste de madeira, a
programação dele, já a seção 4 irá explicar sobre como foi
qual foi furada e na qual se instalou 10 LEDS. A instalação
testado e validado o projeto, na seção 5 serão exibidos os
elétrica foi feita ligando os LEDS numa placa Arduino UNO,
resultados obtidos e na seção 6 será feita uma análise geral do
para qual se acoplou uma bateria 9v na haste, de maneira que o
projeto.
peso ficasse balanceado e não interferisse no giro, conforme
mostra a figura 4.
2 O DISPLAY GIRATÓRIO
Um projeto de display giratório consiste na utilização de LEDS
fixados em linha numa haste rígida que é girada em uma alta
frequência, como se fosse um ventilador (Figura 2).
É possível observar que para o “A” ser exibido, é necessário A interface final do programa consiste numa tabela de 7x7, na
seguir a ordem de LEDS acesos e desligados conforme exibido qual é possível pintar cada “ponto” da letra clicando com o
na tabela 1. mouse em cima do espaço desejado, conforme é mostrado na
Figura 7.
Tabela 1 – Conjunto de LEDS e o instante que devem ser
ligados para formar a letra “A”.
Instante LEDS
0 Todos apagados
1 Todos com exceção do primeiro acesos
2 Apenas o primeiro e o quarto acesos
3 Apenas o primeiro e o quarto acesos
4 Apenas o primeiro e o quarto acesos
5 Todos com exceção do primeiro acesos
6 Todos apagados Figura 487 - Interface do POV Creator.
Como cada caractere era formado por até 7 colunas de LEDS, Para o usuário utilizar o POV Creator, ele apenas pinta cada
foi feito o cálculo de qual o intervalo de tempo ideal entre cada quadrado, formando o símbolo desejado. Para cada símbolo, ele
“piscada” do conjunto LEDS. Para chegar no número, foi fornece um caracter que representa aquele símbolo no
calculado o tempo que levava para a haste completar uma volta programa. A Figura 8 ilustra esse processo.
e divido pela quantidade de caracteres que seria possível exibir
na área do giro dela. Para o display, o tempo de cada intervalo
ficou em 1 ms.
Com os desenhos e o tempo de intervalo prontos, o próximo
passo foi montar o programa. Para cada letra, foi necessário
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 429 | Página
disponibilizada no manual de uso do POV Creator, que tem
como objetivo agrupar os comandos por coluna que forma a
letra ou símbolo. Para o display giratório exibir a palavra ou
frase, o usuário deve utilizar outra função, também presente no
manual da aplicação, na qual, letra-por-letra, conforme o
caracter definido para cada uma, deve-se escrever o texto, como
no exemplo: Exibir(“S”); Exibir(“I”); Exibir(“N”);
Exibir(“O”); Exibir(“D”); Exibir(“A”); Exibir(“L”);.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Após o display ser finalizado, foi notado que era preciso saber
o tempo que ele demorava para dar uma volta completa com
sua velocidade máxima para saber quantas colunas seriam
necessárias para as letras, além de saber por quanto tempo
deveriam ficar acessos os LEDS para poder chegar ao resultado
de quantas letras caberiam no display. Foram feitos vários
testes para descobrir os tempos necessários. Primeiro foi
descoberto o tempo ideal para cada coluna, de modo que a letra
não ficasse nem muito larga nem muito fina. Logo após foi
realizado o teste para saber o tempo de uma volta inteira. Para
descobrir esse tempo, foi “escrita” uma coluna e deixado um
tempo referente ao de uma volta completa, assim, caso
Figura 490 - Código gerado pelo POV Creator. aparecesse mais de uma coluna, ou se ela estivesse se
Para o código funcionar no programa do usuário, ele deve movimentando para algum lado, seria preciso aumentar ou
apenas inserir uma função chamada “COLUNA”, a qual é diminuir o tempo.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 430 | Página
Com o tempo ideal do display definido, o grupo convidou um jc mch4/paper/viewFile/3546/2391>. Acesso em 14 de
usuário sem conhecimentos em programação para testar o POV agosto de 2018.
Creator e escrever seus próprios textos para exibir.
Sampaio, A. B. Universidade Federal do Rio de Janeiro –
Escola Politécnica. Display de Persistência de Visão
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO com Varredura Horizontal Mecânica, 2009. Disponível
Com os testes realizados, o tempo ideal para uma coluna de em:
uma letra é de 1 ms, cada letra deveria ter 5 LEDS de altura e 7 <http://monografias.poli.ufrj.br/monografias/monopoli
de largura e os intervalos de tempo entre cada caractere deveria 10 003161.pdf >. Acesso em: 14 de agosto de 2018.
ser de 4 ms. Utilizando esses resultados foi calculado que, com
23 letras o display ficaria cheio e não seria possível colocar
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
mais caracteres, porém, mesmo assim, foi notado que as
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
mesmas ainda “deslizavam” um pouco. Por isso, foi necessário
adicionar um tempo de compensação que serve para estabilizar
as letras, chegando ao resultado de que apenas mais uma coluna
apagada era o necessário para estabilizar o texto exposto e
mantê-lo estabilizado.
O POV Creator, após ter o display todo montado e ajustado, se
mostrou muito prático e de fácil utilização. Com pouca
explicação e sem dificuldades no entendimento, o usuário
convidado para realizar o teste do software, conseguiu formar
o seu nome e exibí-lo no display giratório.
A grande dificuldade encontrada ainda é transmitir os códigos
do programa para o Arduino, mas com o manual de uso, se
torna muito prático para usuários com pouco conhecimento em
programação.
6 CONCLUSÕES
O resultado final do trabalho foi dentro do esperado. Com a
criação do POV Creator, o grupo conseguiu otimizar a escrita
de palavras no display giratório, facilitando a utilização dele
para mostrar textos e comunicados. O ponto positivo
encontrado foi a interface prática e simples do software, através
da qual usuários com pouco conhecimento conseguem criar
símbolos e
letras a serem exibidos.
O ponto fraco da aplicação fica quanto a sua forma de transmitir
o trecho de código gerado para a IDE do Arduino, sendo
recomendado como melhoria implementar um processo de
automatização desse processo.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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aplicação na sinalização, 2013. Disponível em: <
http://www2.espm.br/sites/default/files/pagina/fernand
a hayacibara_- _ii_semic_2013_0.pdf>. Acesso em: 14
de agosto de 2018.
Heinemann, Oliver Barth e Rosa, Jarbas André da (2014).
Robótica Educacional: atividades com o kit Criatecno
CT100. Criatecno, Campo Bom – RS.
Lieberknecht, Eduardo A. UNIVATES. Projeto de um display
holográfico volumétrico rotativo, 2015. Disponível em:
<https://www.univates.br/bdu/bitstream/10737/924/1/2
0 15EduardoAugustoLieberknecht.pdf>. Acesso em 14
de agosto de 2018.
Moreira, Rosana A. IFSULDEMINAS. A utilização da
plataforma Arduino em sala de aula: um estudo de caso,
2016. Disponível em:
<https://jornada.ifsuldeminas.edu.br/index.php/jcmch4/
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 431 | Página
COLÉGIO APOIO
Recife - PE
Resumo: O planeta está passando por muitas transformações. The robot that received the message uses its system and sensors
Esse fato tem ocasionado grandes mudanças na temperatura e to travel the shortest route and spend less resources along the
tem como resultado catástrofes mais diversas. way.
Iremos desenvolver um robô com uma IA que irá disponibilizar Keywords: Science, robotics, Artificial intelligence, solution,
o que o país afetado com a suposta catástrofe natural necessitar help, robot.
para se reabilitar.
1 INTRODUÇÃO
Isso acontecerá com o país enviando um sinal de alerta para o
robô, avisando que tipo de desastre ocorreu e solicitando os Com o crescente número de desastres naturais no mundo, nós
materiais que é necessário para ajudar as vítimas e diminuir os idealizamos uma inteligência artificial com o objetivo de
danos causados pelo acidente. diminuir o número de vítimas dessas catástrofes.
O robô utilizará sua inteligência para percorrer o caminho mais Podemos citar como exemplo, em novembro de 2015, o
rápido e que gaste menos recursos durante o percurso. rompimento da barragem da Samarco, em Mariana (MG),
provocou a liberação de 62 milhões de metros cúbicos de
Um de nossos robôs irá detectar o desastre através de sensores
rejeitos de mineração. Uma onda de lama de aproximadamente
(som, ultrassônico, cor e toque) e determinará os itens
10 metros de altura arrasou a cidade de Mariana, alcançando o
necessários para ajudar as vítimas e diminuir os danos
rio Doce, trazendo incalculáveis prejuízos ambientais. As
causados. Então, enviará um sinal de alerta junto com uma
comunidades localizadas em todo o curso do rio Doce também
mensagem a outro robô, explicando o local do desastre e os
foram atingidas. O governo brasileiro identificou essa, como a
itens necessários.
“maior tragédia ambiental da história do Brasil”. Se neste
O robô que recebeu a mensagem utiliza seu sistema e sensores momento, nosso robô estivesse atuando nesta catástrofe, ele
para percorrer o menor percurso e que gaste menos recursos poderia ter amenizado os danos causados.
durante o caminho. Na apresentação foi citado que adaptamos e aperfeiçoamos o
Palavras Chaves: Ciências, robótica, Inteligência artificial, que Facebook pretende introduzir nesta quarta-feira, 8, um
solução, ajuda, robô. novo recurso para facilitar que pessoas afetadas por desastres
se encontrem para fornecer e receber ajuda. Com o nome de
Abstract: We will develop a robot with an AI that will make
"Community Help", a plataforma será ativada após desastres
available what the affected country with the supposed natural está recebendo outro recurso: empresas e organizações sem fins
disaster needs to rehabilitate. lucrativos podem postar sobre serviços de assistência e
This will happen with the country sending a warning signal to oportunidades de voluntariado enquanto se conectam com
the robot, warning what kind of disaster occurred and vítimas necessitadas. Lyft, Chase, Direct Relief, Feeding
requesting the materials that is needed to help the victims and America, Save the Children e o Departamento de Silvicultura e
reduce the damage caused by the accident. The robot will use Incêndio da Califórnia estão entre as primeiras organizações e
its intelligence to travel the fastest route and spend less empresas a obter o recurso.
resources during the journey. "Permitir que organizações e empresas publiquem na Ajuda da
One of our robots will detect the disaster through sensors comunidade lhes dará uma nova maneira de alcançar
(sound, ultrasonic, color and touch) and determine the items comunidades afetadas por crises", escreveu Asha Sharma, líder
needed to help the victims and reduce the damage caused. It de produto do Social Good para Facebook, em um post no blog
will then send a warning signal along with a message to the anunciando a atualização.
other robot, explaining the location of the disaster and the
necessary items.
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432 | Página
2 O ROBÔ 5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Estamos em pleno desenvolvimento do robô TAAR, estamos
2.1 Mecânica esperando a conclusão para realizar os nossos testes. Nesses
Os nossos robôs utilizarão como processador a EV3. teste, esperamos que o robô consiga cumprir as nossas
expectativas sobre ele, ou seja esperamos que TAAR consiga
Um deles terá dois motores e dois motores médios, além de um escolher o melhor e mais curto caminho para provar que ele é
sensor de toque, um sensor de cor, um de som e um sensor capaz de ajudar o tal país danificado e minimize o número de
infravermelho. vítimas e objetos destruídos pela catástrofe natural.
Nosso outro robô, utilizará um sensor de cor, de som, de cor e
ultrassônico, porém eles serão representativos.
2.2 Programação
Iremos fazer com que o robô analise três caminhos, e o robô
escolherá o caminho mais curto e em geral melhor para ajudar
o tal país.
3 O TRABALHO PROPOSTO
Como já citamos no item de INTRODUÇÃO, existem vários
exemplos de catástrofes naturais, em que nosso robô seria útil Figura 492 - Foto do Robô
para minimizar os danos ambientais e socioeconômicos. Essa é
nossa hipótese de trabalho. 6 CONCLUSÕES
Iremos desenvolver uma IA que irá disponibilizar o que o país
Temos certeza que nosso robô irá desempenhar bem o seu
afetado com a suposta catástrofe natural necessitar para se trabalho. Realizando nossos testes com sucesso.
reabilitar.
Isso acontecerá com o país enviando um sinal de alerta para a REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
IA, avisando que tipo de desastre ocorreu e solicitando os
materiais que é necessário para ajudar as vítimas e diminuir os https://www.estudopratico.com.br/conheca-os-maiores-
danos causados pelo acidente. desastresambientais-do-brasil/
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Nosso trabalho obedece a diferentes momentos de construção.
Pesquisa, entrevistas e construção real são etapas do nosso
projeto. ¨
Ao concluirmos nosso robô ,testaremos sua parte ao
concluirmos nosso robô ,testaremos sua parte mecânica e
robótica computacional.
¨Testaremos o sensor ultra-sônico colocando a mão em sua
frente ,também testaremos o sensor de toque tocando em cima
dele,já o sensor de cor que estará programado para enxergar
preto e verde colocaremos um papel de cada cor que ele estará
programado para enxergar.
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1 INTRODUÇÃO
A competição já está próxima e saber se o LED poderá ser
usado no projeto, Lucas muito preocupado com a possibilidade Figura 493 - Esquema do fluxo de corrente elétrica
de erros nas competições de Robótica e para garantir condições
iguais para todos os competidores, propôs o uso do kit portátil
para inspeção da luminosidade e se esta perfeito para o uso.
Aluno do 4ª ano do Ensino Fundamental, tem interesse em
aperfeiçoar e ampliar os seus conhecimentos tanto na área de
robótica e quanto em projetos opensource em microeletrônica e
sensores, por ser de baixo custo e de fácil execução.
Ao longo dos encontros semanais de Robótica na UERJ em
parceria com alunos que compõe a Equipe de Robótica da
UERJBOTZ foi realizado este protótipo. Todo o processo de Figura 494 - Protoboard, pilhas, placa de MDF e fita para
pesquisa para elaboração, construção e autorização para o uso prender
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Figura 495 - Prender a Protoboard à placa é o primeiro Figura 499 - Novo desafio testar dois LEDs ao mesmo
passo no projeto tempo
Não há programção prévia, há um esquema a ser seguido para
que as correntes possam passar. 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Durante a competição verificará a execução de seu
experimento a possibilidade do uso do LED de forma adequada
e que não interfira ou comprometa a utilização do robô.
Os robôs devem seguir linha e devem subir uma rampa e
resgatar uma vítima, que na verdade é uma bola.
5 CONCLUSÕES
Foram muitas as dificuldades encontradas, como por exemplo,
a colocação correta dos fios para que a corrente elétrica
passasse e permitisse a testagem dos LEDs. O cálculo para a
utilização dos resistores foi o diferencial, pois impedia a
Figura 496 - Programação via Arduino IDE passagem total de voltagem.
AGRADECIMENTOS
Agradecemos ao pai do Lucas por levá-lo aos encontros na
UERJ, aos alunos Luis e Bruno Engenheiros da UERJ que
compõe a equipe da UERJBOTZ a Profª Jeane de Fatima pelo
incentivo e apresentação de novas formas de aprender a testar
o LED sem o uso do multímetro.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Instituto Newton C. Braga - Como testar LED (INS029)
Figura 497 - Projeto Finalizado e inicio dos testes disponível em:
http://www.newtoncbraga.com.br/index.php/instrument
Os LEDs foram separados por cores após a testagem, acao/77testando-componentes/982-como-testar-leds-
facilitando a sua organização e uso posterior. ins029.html
Resumo: Este trabalho tem como objetivo oferecer um meio Este é um seguidor de linha básico que envolve apenas
portátil de verificação das peças de um robô seguidor de linha conhecimentos de eletrônica. Não há necessidade de utilizar a
de baixo custo para utilização em evento de robótica. Muitas placa de Arduino.
competições de robótica exigem dos competidores a construção Sensor de luz
e programação de robôs autônomos que devem executar uma
determinada tarefa e/ou percorrer um determinado percurso A cor de um objeto tem relação com a luz que este reflete. sendo
sem a interferência humana. Dessa forma acredito que o assim uma árvore é verde porque ela reflete apenas a cor verde
desenvolvimento de um instrumento portátil de fácil utilização enquanto as outras são absorvidas, já a linha da pista é preta
e baixo custo possa contribuir tanto para a organização para que porque nenhuma cor é refletida, ao contrário do restante da pista
seus participantes dando a garantia de igualdade de condições que é branco porque todas as cores são refletidas.
e garantindo o fair play nas competições. Para realização deste O sensor
trabalho, foi desenvolvido ao longo de 03 meses toda a
infraestrutura desde moldagem até a execução. O projeto utilizando o princípio da reflexão podemos construir um sensor
permite não só a detecção de falhas nas peças e componentes, que diferencie a linha do resto da pista. Então precisamos de
mas a garantia de que ao criar o circuito as peças que serão um dispositivo que seja sensível a variação luminosa, para isso
utilizadas estão funcionando. Outro diferencial do instrumento podemos empregar o LDR, este componente varia sua
é a opção de alternar o funcionamento tanto como dos led. Esse resistência de acordo com a luminosidade, quanto maior a
equipamento futuramente poderá ser aperfeiçoado para luminosidade menor sua resistência.
detecção de outras formas. Espero dessa forma poder contribuir Para entender melhor o funcionamento do sensor podemos
com um novo aliado para os juízes de competições. comparar o sensor a um motorista. Um motorista cruzando uma
Palavras Chaves: Robótica, Testagem de Emissor e Receptor, estrada durante a noite precisa ligar o farol para enxergar
Seguidor de linha. melhor a pista, para se manter na estrada ele se guia pelas faixas
marcadas no asfalto. O asfalto é escuro e as faixas são claras,
Abstract: Not available. portanto fica fácil que o motorista identifique as faixas e saiba
Keywords: Not available. para onde ir. Já no seguidor acontece o mesmo porém ao invés
de faróis e um motorista temos leds e LDRs, quando o sensor
está sobre uma superfície escura, pouca luz é refletida para o
1 MATERIAIS E MÉTODOS LDR elevando sua resistência, já em uma superfície clara,
Etapas apara a confecção do experimento muita luz é refletida reduzindo a resistência do LDR.
Material eletrônico necessário: OBS: é importante cobrir a lateral do LDR para que a luz
externa não interfira, é desejável que apenas a luz do led
- 3 ou mais pilhas refletida pela pista chegue ao sensor.
- 2 Transistores O transistor
- 2 leds brancos de alto brilho O transistor é um componente essencial hoje em dia, sem eles
- 2 sensores LDR não teríamos diversos equipamentos como celulares, TVs,
computadores entre outros. Nesta aplicação o transistor será
- fios utilizado como uma chave que irá ligar e desligar os motores
- protoboard quando necessário.
Figura 506 - Esquema e explicação Luis e Rafael Figura 509 - Esquema e explicação Luis e Rafael
A criação deste pequeno circuito utilizando o protoboard
facilitará a testagem dos componentes para a construção do
seguidor de linha sem a utilização da placa de Arduíno para a
competição da OBR 2018.
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Funcionamento
O seguidor possui dois sensores que interagem diretamente
com os motores. Neste sistema os motores só atuam em dois
estados, ligado e desligado. Os motores estão sempre ligados a
não ser quando um dos sensores são postos sob a linha, nestes
casos os respectivos motores são desligados para que o robô
possa voltar a se perfilar com a linha.
Frente: Com os sensores fora da linha, os motores são
acionados. Os motores ativos impulsionam o robô para frente.
Curva para direita: Quando o sensor da direita está sob a
linha, o motor da direita para de receber energia, já o lado
esquerdo continua com o motor ativo, pois o sensor não está
sob a linha. Com apenas o motor esquerdo ativo o Robô tende
Figura 512 - Esquema e explicação Luis e Rafael a mudar a trajetória, se encaminhando para a direita.
Curva para esquerda: Quando o sensor da esquerda está sob
a linha, o motor da esquerda para de receber energia, já o motor
direito permanece ativo. Com apenas o motor direito ativo o
Robô tende a mudar a trajetória, se encaminhando para a
esquerda.
O Circuito
Como já dito antes o sensor de linha aciona o transistor que por
sua vez aciona o motor. O Motor é acionado quando o transistor
entra em saturação, neste estado existe corrente fluindo da base
para o emissor, a chamada corrente de base. Para que haja esta
corrente a tensão na base não pode ser inferior a tensão Vbe(sat)
do transistor em questão. Na saturação a corrente de coletor se
eleva.
No circuito quando o LDR é iluminado sua resistência diminui,
por consequência a corrente It aumenta, fazendo com que, a
tensão Vbe (tensão entre a base e o emissor) se eleve, e assim o
transistor entra em saturação acionando o motor.
Este projeto de baixo custo favorece e oportuniza a
competidores que queiram participar sem a utilização da placa
de Arduíno.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Huang, H. S. and Lu, C. N (1994). Efficient Storage Scheme
and Algorithms for W-matrix Vector Multiplication on
Vector Computers. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol.9, No. 2; pp. 1083−1094.
Kostenko, M. and Piotrovsky, 1970, L., Electrical Machines,
part 2, Mir, Russia.
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TESTANDO RADIOFREQUÊNCIA
Felipe Elias Bordalo (9º ano do Ensino Fundamental)
Jeane de Fatima Moreira Branco (Orientadora)
jeanedefatima@hotmail.com
1 INTRODUÇÃO
Felipe muito preocupado com a possibilidade de fraudes nas
competições de Robótica e para garantir condições iguais para
Figura 516 - Protótipo
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441 | Página
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AGRADECIMENTOS
Figura 522 - Botões superiores para controle de
movimento (esquerda/direita/ frente) e LEDs Agradecemos ao pai do Felipe, Robson que disponibilizou os
correspondentes recursos e a Profª Jeane de Fatima pelo incentivo e
apresentação do detector a Karla Figueiredo na Etapa Estadual
da OBR Prática realizada no SENAI de Benfica no dia 02-09-
17, que demosntrou interesse neste invento e solicitou uma
cópia deste projeto.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Huang, H. S. and Lu, C. N (1994). Efficient Storage Scheme
and Algorithms for W-matrix Vector Multiplication on
Vector Computers. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol.9, No. 2; pp. 1083 1094.
Kostenko, M. and Piotrovsky, 1970, L., Electrical Machines,
part 2, Mir, Russia.
Lin, S. L. and Van Ness J.E (1994). Parallel Solution of Sparse
Algebraic Equations. IEEE Transactions on Power
Systems, Vol.9, No. 2, pp. 743 799.
Marquadt, D.W., June 1963, "An Algorithm for Least-squares
Estimation of Nonlinear Parameter" - J. Soc. Indust.
Figura 523 - Karla Figueiredo, coordenadora local da Appl. Math., vol. 11, n° 2, pp. 431-441.
OBR no Rio de Janeiro, surpresa com o invento de Felipe Monticelli, A. (1983). Fluxo de Carga em Redes de Energia
junto com seus pais Elétrica. Edgar Blucher, Rio de Janeiro RJ.
Morelato, A; Amaro, M. and Kokai,Y (1994). Combining
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Direct and Inverse Factors for Solving Sparse Network
Na final Estadual da OBR, Olimpiada de Robótica Prova Equations in Parallel. IEEE Transactions on Power
Prática, realizada no dia 0209-17 no SENAI de Benfica, Felipe Systems, Vol. 9, No. 4, pp. 1942 1948.
levou seu experimento para testá-lo.
Durante a competição ele verificou com seu experimento a
possibilidade do uso de radio frequencia para controle do robo
na competição, pois não é permitido este uso.
Os robos seguem linha e devem subir uma rampa e resgatar uma
vítima, que na verdade e uma bola que deve ser deslocada.
De uma maneira geral, pode-se considerar que a observação
durante o desenvolvimento da OBR, Felipe com seu projeto de
robótica, possibilitou um grande aprendizado, a interação com
os concorrentes e a vontade de aperfeiçoar sempre, superando
grandes desafios, pois o uso da radio frequencia interferirá em
uma competição injusta, onde o uso desta radio frequencia fará
um vencedor sem mérito e sim utilizando uma farsa.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 443 | Página
THE COMPANION – V2
Ana Beatriz dos Santos (9º ano do Ensino Fundamental), Cecília Ataíde (9º ano do Ensino Fundamental),
Ghabriel Dantas (9º ano do Ensino Fundamental), Victor Gabriel (9º ano do Ensino Fundamental)
José Leonardo Tavares De Carvalho (Orientador)
leo@pioxi.com.br
5 EQUIPAMENTOS EXTRAS
Sobre algumas ideias em mente, o grupo aderiu mais 2 novos
produtos para melhorar a vida do cliente, sendo eles o medidor
de pressão e o alarme móvel.
Muitas vezes, um adulto tem um filho ou um pai e mãe mais
idosos, que normalmente tem febre, ou até ela mesma, e ficar
medindo pressão com aqueles aparelhos de farmácia acaba não
sendo o melhor meio, logo criamos um método que, uma
estrutura com uma placa, ledes e algumas outras estruturas
eletrônicas, que funcionará da seguinte forma, quando a pessoa
estiver com febre, está o colocará sobre o horário de dormir, se
sua temperatura estiver alta, podendo ser identificada uma
febre, o aparelho irá acender e apitar.
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Tabela 1 - Dimensões.
Nome Dimensão
Hastes de alumínio ( Altura ) 50
Hastes de alumínio ( Largura ) 35 cm
Policarbonato 50cm x 35 cm
Figura 528 - Medidor de pressão
Acrílico 35 cm
Parafusos, roelas e Porcas Variados
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445 | Página
Tabela 3- Testes e porcentagem
Testes:
Testes da lata de lixo: 25 %
Teste da mudanças de materal, hastes e policarbonato:
65%
Teste de posição inicial de tabletes e gavetas: 70%
Teste da montagem interna inicial: 80%
Teste final: 100 %
Figura 529 - Caixa de remédio móvel
Pensando sobre mais possibilidades de ajudar as pessoas,
pensamos que ao sair de casa e levar um remédio, a pessoa pode
esquecer a hora de tomar fora de casa, o que não vai mais
acontecer, isto porque este pequeno projeto, serve como uma
caixinha onde guardará os remédios e dentro dele, possuir ledes
e uma placa programada á quando chegar a hora de tomar o
remédio, irá vibrar e acender luzes vermelhas. Para fazer o robô
reiniciar o alarme sem o desligar, basta pressionar o botão do
meio redondo, e refazer os processos.
6 CONCLUSÕES
Figura 531 - Placas nano e Arduino
Tabela 2- Estruturas e equipamentos interno
Conclusão parte 2.
Nome : O trabalho feito, terá diversas das funções já citadas, ele é um
robô fácil para praticar, fácil de manusear e simples de fazer. A
Ledes coloridas
nossa ideia foi devido ao número das taxas de diabetes, dentre
Placas Nano e Arduino outras doenças geradas por esquecimento de remédios diários.
Fios de ligação positivos e negativos O projeto confirmado sobre as ideias propostas, tem uma
garantia de prática muito fácil sobre a sociedade atual, onde a
Motores ( Quantidade 2 ) tecnologia está se identificando de forma cada vez mais intensa.
Tablet e botões de interruptores Com essas ideias sendo colocadas em práticas, níveis de morte
e doenças no mundo acabariam de uma grande forma intensa
na população mundial.
TRAFFICBOT
Giovanna Neves de Lima (8º ano do Ensino Fundamental), João Santana Gueiro (9º ano do Ensino
Fundamental), João Victor Sales Vital (7º ano do Ensino Fundamental), Vicente Mendonça de Almeida
(9º ano do Ensino Fundamental)
Verônica da Silva Melo (Orientadora)
meloveronica@gmail.com
4 MATERIAIS E MÉTODOS
A maquete que representará o projeto na MNR ainda está em
processo de construção, mas, até agora, ela é constituída por
uma placa de isopor, peças de Lego, uma NXT (linguagem
Lego Mindstorm) e tinta que foi usada para pintar. A nossa
metodologia foi sempre procurando discutir com o nosso grupo
e outros grupos, que nos ajudaram a melhorar a ideia, deram
críticas construtivas e fizeram perguntas para nós nos
prepararmos para explicar para o público. Foram nesses
momentos que nós aprimoramos a ideia e a maquete.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
A nossa ideia final foi a apresentada neste artigo, porém a
maquete e o robô ainda estão sendo construídos pela nossa
equipe. Em nossas discussões com o grupo, percebemos que
nossa ideia anterior não seria eficiente e nem atingiria um
grande público, pois seria cara e incapaz de cumprir seu
objetivo. Ele também atuaria na área de transporte urbano.
6 CONCLUSÕES
Apesar do trabalho ainda não está completo, podemos concluir
que ele ajudará na vida de muitas pessoas, porque vai atingir
desde a uma ambulância até a um empresário bemsucedido, e
transformará a vida na cidade grande mais calma, passiva e
silenciosa.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Reportagens de TV e Jornal
https://www.archdaily.com.br/br/806019/ranking-das-
cidadesmais-congestionadas-d
https://mundoeducacao.bol.uol.com.br/saude-
bemestar/perigos-transito-para-saude.htm
3 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Apresentamos na I ENATEC realizada no Clube de Engenharia
do Rio de Janeiro, 1ª edição da Copa Rio de Robótica.
Fomos convidados a nos apresentar nosso robô na ROMECUP
2018 em Roma.
A divulgação do Projeto: "Um rato na história do Rio de
Janeiro!" foi bem aceita, o local para exposição era acessível à
todos, despertou grande curiosidade aos que passavam pelo
stand João falou com o público com uma facilidade e embasado
no conhecimento estudado previamente, fez com que todos
descobrissem um pouco mais da aventura de um rato no Rio de
Janeiro no início do século XX.
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A17: Isósceles? Como é um triângulo isósceles? A31: Ligação Errada (dois fios juntos entrou em curto) A31:
Porque isso aqui (lâmpada) e 220 V e lá (estabilizador) 110 V.
A14: Esse aqui é bom, a tartaruga sumiu.
A31: Deve ser né , a ta 115 . rsrsrrs
A23: parafrente 30, gira direita 30 e assim vai.
A31: Professor será que não é 115 não.
(Reunião 2, Momento 3).
A28 e A14: Hum , hum, não.
A geometria plana surge com conceitos anteriores adquiridos,
pois são figuras que surgem através de pontos e retas no plano 1- (Reunião 8, Momento 2)
cartesiano - É o esquema de pontos, determinando o espaço A31: La vamos nós de novo. Agora ta 220 V, não deu nada
formado por dois eixos infinitos, denominados po x e y significa que.
costumeiramente. Na Geometria regular, que é o caso,
estudamos as formas geométricas planas, como: Triângulo, A31: É 110 mesmo.
Quadrado, Trapézio, Círculo, Circunferência, Losango e 2- (Reunião 8, Momento 7)
Retângulo dentre outras, como a abordada pela fala dos alunos,
o Hexágono. O Hexágono é um polígono - É uma figura Aqui podemos observar o conceito de corrente elétrica, ou seja,
geométrica plana limitada por uma linha poligonal fechada - de a tensão de corrente de um determinado aparelho elétrico.
6 (seis) lados iguais, e que regular é formado por seis triângulos Define-se corrente elétrica como o fluxo de elétrons por um
equiláteros com nove diagonais.. O Losango é um polígono condutor. Na Física esse conceito é abordado em dois valores
formado por 4 (quatro) lados de igual comprimento, com 2 110 V e 220 V.
(dois) diagonais.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico
Na reunião 10 (dez), os alunos ainda estão por fazer os últimos Para [7] a sistematização possibilita evidenciar no aluno o
detalhes na casa, e surge daí a concepção matemática, formas conceito que ele está trabalhando, como se dão as relações e a
geométricas que são inerentes a todo projeto de Robótica, constatação de uma hipótese bem como a aplicação de tais
observe a seguir o relato de um aluno: ideias a outras situações de forma interdisciplinar a expandir
seu campo de conhecimento.
A28: O que você está fazendo A31?
Portanto, notamos nesta pesquisa a relação entre as disciplinas
A31; Com retas ainda
e a compreensão dos alunos com o que aconteceu durante a
A28: Então parece um triangulo isósceles, até um quadrado construção. Para [6] todo esse relacionamento a respeito das
perfeito. disciplinas e a robótica educacional passam por uma moral
epistemológica, demonstrar o aprender matemático e da ciência
A23 e A27: Um banquinho da praça. para proceder de modo diferente e consciente.
(Reunião10, Momento 3) Ainda segundo o autor a moral epistemológica está na
Ao exposto nas falas dos alunos, podemos notar que todo seu utilização de formas concretas de raciocínio, pois ainda estamos
processo de criação parte do real, do que antes estava formado vinculados a uma limitação do que fazer em sala de aula.
em sua mente. Mas para [6] não são aspectos já antes Assim, trabalhar as disciplinas na escola no âmbito global
estabelecidos que levem o aluno a resolver problemas, mas sim, significa romper com o conformismo educacional pregado nas
pensar sobre o problema é que promove a aprendizagem. Ainda escolas, aplicando uma megamudança que terá origem no
[9] propõe que a simulação pelo computador gere professor que pode aplicar aos mesmos a matemática da
conhecimento e desenvolve no aluno um “feedback” do cozinha - é o jogo observado por Papert na cozinha de uma
passado, trazer consigo conhecimentos adormecidos. casa, onde aprendemos noções matemáticas em especial de
medidas como: um terço, uma dúzia, um litro e etc. Essas são
Na reunião 13 (treze), o professor (P) decidiu fazer algumas formas informais de aprender a matemática de forma concreta
indagações a respeito dos conceitos que os alunos utilizaram e divertida.
para a criação de seus projetos, uma relação harmônica
investigar a responder de forma natural, para que se pudesse
retirar o máximo de informação possível. Abaixo se relaciona 4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
as falas do professor (C) e dos alunos do projeto do carro, a
provocar de forma disciplinar: A atividade objetiva assim gerar a interação, convívio em
C: Circuitos elétricos podemos ver. A matemática, se a gente sociedade bem como melhorar o raciocínio lógico, através da
fosse trabalhar seria o que? A14: A geometria, comprimento. construção de um protótipo ou maquete. Essa construção do
conhecimento através do lúdico traz a possibilidade do sujeito
A32: Tem os cálculos do motor, movimento e o tamanho deles atuar de forma interdisciplinar entre os diferentes eixos
(referindo às peças – proporcionalidade), ai não pode ser de educacionais bem como em seu cotidiano.
qualquer tamanho, tem que ser controlada, né. Porque se a
gente for fazer só no olho não dá, ai a gente tem que calcular Assim cabe ao professor-formador o papel de ser o catalisador
direitinho. Porque se a gente for fazer só no olho cai, não da do processo entre a solução e a frustração. Neste momento os
certo, Ai faz o cálculo pra colocar direitinho, no encaixe e educadores têm que ser capazes de articular os conhecimentos
funcionar. e a robótica como tecnologia para que tudo seja organizado, a
iniciar assim a superação do saber imposto diante da realidade
(Reunião13, Momento 1) do sujeito.
Após o questionamento do primeiro grupo passou então ao
grupo da casa, esta equipe foi questionada a respeito do seu REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
trabalho, visto pelo professor C de uma forma mais [1] BROUGERE. G. O Jogo e a Educação. Porto Alegre -
interdisciplinar e com muitos desafios, tanto na questão de RS: ArtMed Ed, 1998.
educação para o trânsito quanto para a questão ambiental.
Abaixo temos algumas falas a respeito dessa [2] CASTILHO, Maria Inês. Robótica na Educação; com
interdisciplinaridade levantada pelo professor com os alunos: que objetivos. Porto Alegre – RS, 2002. Artigo
disponível em: <
C: Bom, olha só, primeiro passo é parabenizar vocês pela ideia www.pgie.ufgrs.br/alunos_espie/espie/mariac/public_h
e a lógica utilizada. O projeto que vocês fizeram foi tml/r obot_edu.html> Acesso em: 10 maio 2009.
basicamente voltado para o cotidiano, tanto é que você
observando de longe você vê a ideia de trânsito, casa também [3] CHATEAU, J.; O Jogo e a Criança. Guido de Almeida.
e minha pergunta básica é aquela, quais os conceitos estão São Paulo, Summus Editora, 1984, p.84.
sendo aplicados com relação à Física, Química e Matemática [4] D'AMBROSIO, U., WEIL, P., CREMA, R. Rumo à Nova
que vocês já estudaram. Poderiam me dizer quais os Transdisciplinaridade: sistemas abertos
conhecimentos utilizados. de conhecimento São Paulo: Summus Editorial.
A23: Nós usamos Física, Português e Matemática no caso. 1996. 175p
A23: Circulo Circunferência. [5] KISHIMOTO, T. M.; O jogo e a educação infantil. In: Jogo,
C: Trabalhando a Matemática Brinquedo, Brincadeira e a Educação. São Paulo,
Cortez Editora, 4° edição, 1996.
C: O projeto da casa lá, será que o projeto dela envolveu
alguma coisa? A23: Circulo.... [6] PAPERT, Seymour. A máquina das crianças:
repensando a escola na era da informática. Porto Alegre:
(Reunião 13, Momento 2) Artes Médicas, 1994.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 461 | Página
[7] SOARES, Márlon H. F. B. Jogos para o Ensino de
Química: teoria, métodos e aplicações. Marlón Soares.
Guarapari-ES. Ex Libris, 2008.
[8] VALENTE, José Armando. Diferentes Usos do
Computador na Educação. Artigo. Cap. 1.1995
Disponível em<
http://eros.nied.unicamp.br/bibnied.asp> Acesso em: 27
jun 2009.
[9] ZILLI, Silvana do Rocio. A Robótica Educacional no
Ensino Fundamental: Perspectivas e Prática.
Dissertação de Mestrado. Florianópolis, 2004.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 462 | Página
COLÉGIO JARDINS
Aracaju – SE
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Após conseguir os ajustes para um bom funcionamento, o
protótipo executou a programação como esperado. As
partículas simuladas por esferas de papel alumínio possuem
Figura 2 - Estrutura do projeto proposto. uma massa adequada para o protótipo, não sendo tão leves a
ponto de demorarem a cair e nem tão pesadas dificultando seu
3 MATERIAIS E MÉTODOS lançamento, então com essas partículas foi possível observar o
Após essa parte foi necessário pensar como seria feito o encaixe que queríamos, um movimento caótico, desordenado, uma
do recipiente na região superior do protótipo. O recipiente que interação que iniciou após a colisão entre as partículas e delas
apresentou o melhor formato para o experimento foi uma com as paredes do recipiente. Verificou-se que algumas
garrafa de 50 ml da marca Aquafresh. Após selecionála, fizemos partículas conseguiram chegar até o topo, mas outras não
um corte vertical onde passaria a haste do protótipo. Para que recebem energia suficiente para alcançar essa altura, pois
as esferas de papel alumínio não caiam, um disco de isopor foi depende muito do momento em que a partícula está descendo e
cortado num diâmetro um pouco menor que o recipiente, a estrutura interna está subindo.
diferença apenas para poder movimentar sem atritar com as A rotina de experimento se dá da seguinte forma: inicialmente
paredes do recipiente. Feito isso partimos para o pistão feito seguramos o pistão na parte superior da garrafa para mostrar
com palito de bambu e plástico, sendo que o plástico utilizado que o gás possui um certo volume V, uma pressão P e uma
precisa ser um pouco mais rígido para não deformar com a ação temperatura T relacionada com a energia cinética das
das esferas de papel alumínio que serão arremessadas com uma partículas. Depois de um tempo, abaixamos esse pistão para
velocidade considerável. Após cortado, o disco de plástico foi simular uma maior pressão exercida por esse gás por conta do
aberto no centro com a parte pontiaguda de um compasso e trabalho externo, resultando num menor volume e numa maior
dessa forma acoplado o palito no centro do disco. Para finalizar temperatura, visto que as partículas começam a se movimentar
a montagem, mais um furo foi feito, agora na tampa, com um de forma mais intensa. Esse tipo de análise visual favorece
diâmetro maior que o palito para que a haste pudesse correr de muito o entendimento do aluno quanto ao comportamento dos
forma livre. Por fim, o protótipo ficou como mostrado na Figura gases em determinadas situações.
3.
5 CONCLUSÕES
Existem alguns pontos no protótipo que podem ser melhorados,
como o equilíbrio do robô por conta de sua vibração e melhorias
de encaixes das peças na estrutura. Contudo, esse experimento
torna-se uma ferramenta poderosa para servir como apoio
pedagógico, que apesar de não possuir um baixo custo, pode ser
levada por exemplo numa feira de ciências ou numa exposição,
buscando que o máximo de pessoas tenham acesso e possam
aprender um pouco mais sobre o estudo dos gases.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Martini, Glorinha; spinelli, Walter; reis, Hugo;
SANT’ANNA, Blaid (2016). Conexões com a Física.
Volume 2, 3ª Edição, pp. 95 – 103
VILA ECOLÓGICA
Ana Beatryz de Lima Cassiano (2º ano do Ensino Médio), Beatriz Caroline Aranha da Silva (1º ano do
Ensino Médio), Fábio das Chagas Sousa (2º ano do Ensino Médio), Geovane Luiz da Silva Barbosa (3º
ano do Ensino Médio)
Christiano da Silva Rodrigues (Orientador), Jose Carlos Sabino (Co-orientador)
christianosr@gmail.com
6 CONCLUSÕES
Concluímos que se utilizando recursos abundantes em nossa
região teremos como gerar energia limpa para diminuir o custo
com a compra de energia das estatais e aproveitamento destes
valores para investir na criação de novos laboratórios de
tecnologia.
4 MOTIVAÇÃO E OBJETIVO
Ao observar o gasto de energia elétrica em iluminação pública,
nas casas, a possibilidade de criação de uma horta orgânica,
tivemos a ideia de criar uma ecovila altamente sustentável.
Com possibilidades de uma criação de uma horta orgânica com
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 466 | Página
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Nosso objetivo também é criar um plataforma com baixo custo
por isso, os robôs criado foram feitos utilizando materiais
reciclados, sem usar kits prontos. Todavia, é válido salientar
que qualquer robô que obedeça as regras vigentes pode
participar.
Os primeiros testes foram realizados com o seguinte robô, que,
por realizar o percurso com dificuldades, suas dimensões foram
estabelecidas como dimensões máximas do robô. Desta forma,
robôs que ultrapassem esse limite não poderão competir. Desse
Figura 539 - Organização da Arena. Fonte: Autoria modo, a arena foi desenvolvida para robôs menores de 200x170
Própria. Modelado no SketchUp mm, como será citado nas regras do torneio.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
469 | Página
juízes. Os robôs terão um máximo de 5 minutos para completar
o percurso e as tarefas propostas. A tolerância de atraso é de no
máximo 10 minutos, as equipes que ultrapassarem esse tempo
no início da partida perderão a rodada, pontuando zero (0)
pontos e tempo igual a 5 minutos.
Após iniciada a partida, não é permitido quaisquer alterações
no robô, estando sujeito à desclassificação. A partir daí, só será
consentida manutenções no robô após finalização da partida,
sendo obrigatório informar à Organização, que deverá
organizar uma inspeção ao robô, feitas as alterações
necessários.
Ao final da partida, deverá ser publicado, pelos juízes, o horário
de início da partida e os resultados do robô referentes aquela
partida. Quaisquer situações que exijam reavaliação de algum
aspecto do desempenho do robô devem ser resolvidos no
momento, juntamente ao juíz.
Figura 541 - Robô com dimensões máximas, utilizado nos
testes. Fonte: Autoria Própria 6.3 Pontuações e penalidades
Tendo em vista os aspectos mencionados, ao final, a proposta A arena é dividida em 3 fases, estabelecidas como faixas
da estrutura arena foi disposta da seguinte forma: horizontais onde são dispostos os obstáculos, após a
ultrapassagem completa do robô em cada faixa, será soado um
jingle que indica, além da ultrapassagem, a validade da
pontuação referente àquela fase, a qual, ainda assim, está
submetida à avaliação do juíz.
Em cada rodada, o robô poderá retomar ao ponto de partida,
conforme decisão da equipe, sabendo que tal ação resultará na
perda de todos os pontos obtidos até então, bem como das
penalidades, mantendo-se a contagem do cronômetro. Essa
medida, poderá ser repetida em, no máximo, três vezes,
contabilizando-se a pontuação da última partida efetuada pelo
robô.
Ao ultrapassar a última faixa da arena, entrando na SafeZone ,
serão tocados mais três jingles , indicando a finalização da
Figura 542 - Visão geral da arena. Fonte: Autoria Própria. partida, com as devidas pontuações. Nesse momento, deverá
ser interrompida a cronometragem do tempo, e anotado o tempo
6 REGRAS DA COMPETIÇÃO de percurso do robô. Ao final de todas as partidas, o robô que
realizar o percurso em menor tempo poderá receber uma
A prova em si é dividida em três etapas, a pré-rodada, a rodada pontuação extra, conforme a Tabela 2.
e a pós-rodada. O texto a seguir trata a respeito das
Tabela 2 - Pontuações do Zigleague. Fonte: Autoria
características e atribuições de cada uma delas.
Própria
6.1 Pré-rodada Nome Pontuação
A primeira etapa da prova se inicia uma hora antes do início da Jingle da 1ª Fase 125
segunda fase. Nela, os membros da Organização realizam a fase Jingle da 2ª Fase 225
de inspeção do robô e equipe, assim como é disponibilizado um Jingle da 3ª Fase 350
tempo para calibração do robô conforme as características do Três jingles 100
ambiente. Vale ressaltar que quaisquer violações devem ser BestTime 100
ajustadas nesta fase, caso não sejam, a equipe tem sua
NoBreak 100
pontuação gerada por desclassificação, perdendo também as
chances de concorrer a quaisquer premiações do evento. Além disso, também há o NoBreak, caso o robô não necessite
ser reiniciado durante o percurso e não colida com nenhum
Já para calibração ou testes dos robôs nas arenas oficiais, o
obstáculo; e o BestTime, concedido à equipe que finalizar a
tempo não deve exceder 3 minutos. Os testes não devem incluir,
tarefa com menor tempo de round. Ambos caracterizados como
de forma alguma, o desvio dos obstáculos dispostos na arena,
pontuação extra.
sendo permitido apenas testes de funcionamento dos sensores e
demais componentes do robô. Para tanto, o robô será disposto Contudo, existem também as penalidades, descritas na Tabela
na OpenZone e será disponibilizado um obstáculo de teste. 3, as quais geram pontuações negativas. Elas se centram na
interação do robô para o obstáculo, onde: uma aproximação
6.2 Rodada além da área de risco (perímetro demarcado do obstáculo) se
equivale a uma Invasion; uma colisão sem queda do obstáculo,
Iniciada a partida, o robô deve ser posicionado no local de a um OneTouch; e uma colisão com queda, a um Break Down.
largada indicado na arena, de acordo com a orientação dos Vale ressaltar que o robô estará suscetível a múltiplas
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
470 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
penalidades do tipo, para cada vez em que realizar uma das Ospennikova, E; Ershov, M. and Iljin, I. (2015). Educational
ações citadas acima. Robotics as an Innovative Educational Technology.
Tabela 3 - Penalidades do Zigleague. Fonte: Autoria ScienceDirect. Disponível em
Própria <https://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S18
7 7042815059431>. Acesso em: jul 2018.
Nome Pontuação
Pio, J. L. S., de Castro, T. H. C., and de Castro Júnior, A. N.
Invasion -50 (2006). A robótica móvel como instrumento de apoio à
OneTouch -75 aprendizagem da computação ao. In XVII Simpósio
Brasileiro de Informática na Educação.
Break Down -100
Santos, B. R. (2007). Comunidade Escolar e Inclusão: Quando
Todos Ensinam e Aprendem com Todos. Brasil:
7 CONCLUSÕES Instituto Piaget.
O trabalho apresentou resultados positivos no que diz respeito Zilli, S. R. (2004). A robótica educacional no ensino
a inclusão de indivíduos cegos e de baixa visão, estes, de forma fundamental: Perspectivas e prática. Experimentação
lúdica aprenderam o conhecimento técnico exigido para se com robótica educativa no ensino medio: ambiente,
relacionar com o robô, além disso desempenhou uma boa atividades, resultados. In XV Workshop de Educação
dinâmica de grupo e gestão de conflito entre o mesmo. É válido em Computação, Bento Gonçalves, RS.
salientar que o presente projeto não foi testado com pessoas
com espectro autista, no entanto, projetamos a arena também
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
para abranger estes.
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
Na prática, foram-se reavaliados os obstáculos e as dimensões
destes, além das distâncias entre eles. Isto é, nos primeiros
testes, a organização dos obstáculos não se mostraram
favoráveis ao cego. Assim, foram propostos novas dimensões
dos obstáculos que seriam mais condizentes com o modo de
visualização mais adequada a esse grupo em questão.
Ademais, percebemos que pessoas que perderam a visão ao
longo da vida possuem um nível de abstração melhor, por isso
tem melhor desempenho na programação do desvio dos
obstáculos disposto na arena. Análogo a isso, percebe-se que os
cegos congênitos têm mais dificuldade, mas essa dificuldade é
ultrapassada, dando mais tempo de preparo para estes
conhecerem o ambiente e a disposição dos obstáculos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Benitti, F. B. V., Vahldick, A., Urban, D. L., Krueger, M. L.,
and Halma, A. (2009). Experimentação com Robótica
Educativa no Ensino Médio: ambiente, atividades e
resultados. Anais do Workshop de Informática na
Escola.
Borges, M. A. F. (2000). Avaliação de uma metodologia
alternativa para a aprendizagem de programação. In VIII
Workshop de Educação em Computação, Curitiba, PR.
Caratéu, E. C. and Medeiros, R. L. V. A. (2017). Robótica
como ferramenta de auxílio no tratamento de crianças
com transtorno de espectro autista (TEA). MNR.
Falcão, L. A. (2014). Surdez, Cognição Visual e Libras:
Estabelecendo Novos Diálogos. 3 ed. Brasil, 2014.
Filho, J; Vasconcelos, F. and Moreira, A. Uso de Robótica
Assistiva no Auxílio de Pessoas com Deficiências
Visuais. CONNEPI. Disponível em:
<http://congressos.ifal.edu.br/index.php/connepi/CON
NEPI2010/paper/viewFile/220/193>. Acesso
em: jul 2018.
Isto É. Um robô contra o autismo. Disponível em;
<https://istoe.com.br/um-robo-contra-o-autismo/>.
Acesso em: ago 2018.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 471 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Introdução: A pesquisa com robótica educacional começou a
cerca de 3 anos, mas ainda não havia sido aplicada diretamente
a educação infantil. Desde então foi possível observar o quão
importante era estudar robótica para o desenvolvimento. A
partir de algumas pesquisas nas áreas de conhecimento e alguns
experimentos, constatou-se que poderíamos aplicar o sistema
de ensino da robótica educacional em sala de aula, como uma
atividade real.
Objetivos: O nosso trabalho consiste em ensinar crianças a
desenvolverem robôs e ajudar da melhor forma possível no seu Figura 543 - O Robô
raciocínio lógico, ter uma resposta rápida para determinados
erros, melhorar sua forma de trabalho em equipe e 2.2 Vídeo
sempre ajudar as equipes que precisarem, sem rivalidade.
Materiais e Métodos: Os materiais que foram utilizados para a Não disponível.
construção do robô foram kits da LEGO Mindstorns Ev3. Para
a organização das equipes, é utilizado kanbans, cada equipe tem Observação: O material multimídia deste trabalho
o seu próprio kanban. Nos Kanbans, as equipes dividem as encontrase disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
tarefas de cada integrante e é colado com post its as conquistas
das equipes, os testes que deram certo, as programações
finalizadas, cada caso tem o seu grau de urgência.
Resultados e Conclusões: O principal foco das aulas de robótica
é para que os alunos desenvolvam seus pensamentos sobre o
ensino no país e como a robótica pode ajudá-los de diversas
formas, principalmente no seu meio social. Como esse passo
dados pelos alunos e pelo auxílio de nós, professores, é de suma
gratificação esse trabalho, acompanhando e auxiliando os
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 472 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Não disponível.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 474 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Não disponível.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 475 | Página
RESUMO:
Nosso projeto de Alimentaçaõ Saudável contando a história de
João e o Pé de Feijão,será feito através de um cenário feito
com isopor,cores,pinturas,gravuras e objetos de plásticos,onde
um Robô Pete irá parando nas cores em cada sessão da história
de João e o pé de feijão,e alimentos saudáveis explicado por
alunas,videos explicando a alimentação saudável,panfletos e
banners.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Este projeto foi desenvolvido através de uma culminãncia da
"alimentação saudável",onde a história pé de feijão foi contada 2.2 Vídeo
dando enfase ao feijão alimento saudável,devido alguns alunos
não gostar de comer feijão,com o projeto muitos concordaram
da importância de uma alimentação saudável.Foi feito na sala
do 4º ano junto com a professora e seus alunos,utilizando o robô
Pete com os sensores de luz e de cor,onde a cada cena parada
uma aluna lia um pedaço da história,e ao final a importância de
comer feijão na alimntação diária.Alcançamos o objetivo,pois
todas as salas viram a história de João e o pé de feijão,e os
alunos aprenderam a gostar de comer feijão e alimentos
saudáveis.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
SESI ESCOLA-CONCORDIA
Seara - SC
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Nossa equipe, denominada AgroRobots, pertencente a escola
SESI, Regional Centro Oeste é composta por alunos de 09 a 15
anos de idade, que cursam robótica nos municípios de Seara e Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
Concórdia. A equipe participa do torneio de robótica da FLL se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
(First Lego League), o qual ficou em primeiro lugar na etapa
regional de Santa Catarina, temporada 2017/2018, ao qual nos
motivou a apresentar este trabalho para outras regiões.
Nosso aplicativo é de fácil acesso e se chama "SeVazaAvisa" e
já está disponível no google play e está em fase de testes na
cidade de Seara - SC, funcionando muito bem.
Nesta mostra também pretendemos mostrar o modelo que nossa
escola faz robótica com pesquisa, prática e contextualização.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 478 | Página
ASSISTANT DE CLASSE
Davi Carvalho (7º ano Ensino Fundamental), Diego Lyra (7º ano Ensino Fundamental), Ruy Antunes
Loureiro Dubourcq (8º ano Ensino Fundamental)
Vancleide Jordão (Orientadora)
vanjordao@gmail.com
COLÉGIO APOIO
Recife - PE
RESUMO: Descobrimos em nossas pesquisas que existem 11,8 Também estamos registrando nossas descobertas, estrevistando
milhões de pessoas analfabetas no Brasil, e que existem alguns pessoas e observando as necessidades do entrono.
professores inaptos para certas aulas em escolas públicas. Nós Iremos utilizar uma caixa de papelão que será onde o jogo irá
pensamos em uma ideia que ajuda as crianças a aprender mais ficar. Também utilizaremos quatro sensores de toque que
fácil e melhor as formas. Nós iremos construir um robô com servem para identificar a resposta do aluno. Caso ela acerte, um
papelão, sensor de toque e NXT. braço robótico levantará um polegar para cima, como um
parabéns. Fora isso, também utilizaremos peças lego que
1 DETALHAMENTO DO PROJETO servirão para fazer os formatos geométricos com papelão.
INTRODUÇÃO RESULTADOS E DISCUSSÃO
Observar o mundo e os seus problemas nos enche de Estamos em plena execussão do projeto. Embreve
curiosidade. O problema que nós encontramos foi a diferença escreveremos nossas discussões.
da escola pública pra escolas particulares em relção ao ensino e
CONCLUSÕES
o desenvolvimento dos estudantes que deixa muito a desejar em
relação a leitura e a escrita. Existem alguns professores Esperamos que a tecnologia robótica pensada e construída
desqualificados para ensinar os diferentes conteúdos venha atender nossos objetivos sociais e melhorar a vida das
necessários para a vida hoje. Assim sendo, buscaremos através pessoas.
da robótica caminhos para diminuir essas diferenças.
O ROBÔ 2 MATERIAL MULTIMÍDIA
Mecânica
2.1 Imagem
Iremos construir um robô que irá facilitar o ensino de crianças,
através de jogos educativos. Essa ideia, veio a partir de Não disponível.
pesquisas que fizemos, que mostram que algumas das escolas
públicas do Brasil tem professores imcapacitados de dar aula,
11,8 milhões dos brasileiros são analfabetos. O que nós 2.2 Vídeo
queremos com nosso robô é que ele ensine as crianças de um
jeito mais fácil. Ele funciona da seguinte forma: terá vários Não disponível.
formatos de formas geométricas, que ao a criança encixar a
forma no lugar certo, o sensor de toque é ativado e o robô Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
levanta o braço dando parabéns. se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
Programação
O TRABALHO PROPOSTO
O trabalho proposto pelo grupo é um robô que ajude crianças a
aprenderem de um jeito mais fácil. Este robô é um jogo que vai
estimular as crianças a encaixar cada forma geométrica em seu
buraco certo. Caso acertem o robô levanta uma placa verde.
MATERIAIS E MÉTODOS
Durante nossos encontros semanis, pesquisamos, analisamos
dados e tomamos a decisão de contribuir com a tecnologia e
com as pessoas, pensando um projeto que unisse essas
vertentes.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 480 | Página
ATTACHED EARS
Benjamim Chaves Veloso (8º ano Ensino Fundamental), Bruno Lyra (7º ano Ensino Fundamental),
Laura da Hora (8º ano Ensino Fundamental), Thor Costa (7º ano Ensino Fundamental)
Vancleide Jordão (Orientadora)
vanjordao@gmail.com
COLÉGIO APOIO
Recife - PE
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
A motivação do projeto veio por meio de uma necessidade no
mercado de trabalho no estado de Roraima e assim foi
composto o projeto ?start up? (uma empresa que busca soluções
de problemas cotidianos). Pontos positivos: facilidade de
recursos médicos, introdução de novos meios de cuidados para
bêbes, disponibilidade de especialistas, on-line com 24 horas.
Pontos negativos: não é gratuito, pouca divulgação nas redes Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
sociais e é um projeto alpha. Metodologia: iniciou-se como se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
projeto startup do 3º ano do Curso Técnico em Informática
Integrado ao Ensino Médio Integral do Instituto Federal de
Roraima de Educação, Ciência e Tecnologia de Roraima
(IFRR) - Campus Boa Vista, pela disciplina de Analise e
Projeto de Sistemas, ministrado pelo professor Vinicius
Tocantins. Nós desenvolvemos o diagrama de caso de uso da
startup e um protótipo do ?website? pela plataforma ?WIX?. Os
resultados : O trabalho ainda não foi divulgado ao público,
apenas para alguns professores da instituição, e assim
recebemos críticas positivas, demonstrando que é uma ideia
promissora e há oportunidade de lançar no município de Boa
Vista como projeto piloto.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 483 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
- Motivação do trabalho: Uma maneira de praticar a
interdisciplinaridade com Matemática, Educação Física, etc.
juntamente com a programação com Arduíno.
- Objetivo: Associar a importância da saúde com a vida escolar.
- O trabalho foi produzido com os alunos para buscar uma
forma prática de utilizar o Arduíno para produzir uma resposta
para o cálculo do IMC e associar com orientações de saúde para
promover a boa forma física na escola e nas famílias dos alunos.
Elementos principais: Placa de Arduíno Uno, display,
protoboard, leds, etc.
Metodologia: Aulas expositivas, algoritmos, estudo do tema
com os alunos.
Resultado: Apresentação do trabalho em shoppings e mostras
culturais com sucesso.
O trabalho atendeu ao objetivo proposto chamando a atenção
dos alunos e comunidade para a necessidade de se manter os
cuidados com a saúde e a boa forma física. O ponto negativo é
que a diretora da escola nos desafiou a construir um robô para
apresentar as orientação que são apresentadas no display de
maneira falada e ainda não atingimos esse objetivo, o ponto
positivo é pretendemos atingir essa meta. Podemos concluir do
trabalho que para se chegar a um objetivo temos que ter um
problema a ser resolvido e que o ser humano tem a capacidade
de lutar, se adequar e chegar ao objetivo e para isso precisamos
aceitar os desafios que a vida nos oferece.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
484 | Página
RESUMO: O trabalho se baseia em uma casa que é ligada O trabalho atendeu ao objetivo proposto? Em que aspectos?
através de um sistema Bluetooth, no celular, as luzes de led no Quais os pontos positivos/negativos? O que se pode concluir
interior da casa se acendem (são ligadas a uma bateria de 9 do trabalho?
volts) e no ?jardim? externo é usado um led em um poste de Sim, todos os aspectos foram correspondidos e, os pontos
luz, ligado também em uma bateria de 9 volts. positivos: foi bem fácil de trabalhar no projeto e satisfatório ver
O sistema de bluetooth pode ser usado através de um aparelho a evolução do projeto.
celular (Android) utilizando um software chamado ROBO Pontos negativos : dificuldades no uso de alguns equipamentos.
REMO, na sua versão gratuita.
O que se pode concluir é que apesar das dificuldades o trabalho
A construção da casa foi feita utilizando materiais reciclaveis fluiu bem.
como: caixa de papelão, bola de isopor,tinta e e fita isolante.
Os cabos foram soldados e depois colocados de volta no devido
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
lugar para facilitar o ligar das luzes, porém foi colocado em
um ponto estratégico para ficar escondido e não atrapalhar no
desing da casa. 2.1 Imagem
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
O que motivou a proposição do trabalho? Por que ele é
importante?
O trabalho foi criado com a intenção de facilitar a vida das
pessoas no cotidiano, pode ser usado até mesmo para a
segurança das pessoas ao chegarem na porta de suas casas e já
ligarem as luzes e verem o interior .
Qual foi o objetivo do trabalho?
Oferecer recursos mais avançados e sustentáveis para ajudar na
qualidade de vida no cotidiano das pessoas, e pode ser usado
até mesmo para a proteção das pessoas em questão do sistema
elétrico.
Em que consistiu o trabalho? Houve protótipo? Como ele foi
produzido? Quais suas partes ou elementos principais?
É uma casa que se constitui em um sistema liderado pelo
Bluetooth ativado pelo software ROBO REMO.
Quais os métodos que você utilizou para desenvolver o
trabalho? Como foi o processo de desenvolvimento?
Método automatizado utilizando recursos eletros e mecânicos.
Seu trabalho foi testado? Que tipo de teste? Quais foram os
resultados?
Sim. Testes comuns para testar a usabilidade do projeto e seu
funcionamento.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
485 | Página
2.2 Vídeo
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Não disponível.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Não disponível.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 488 | Página
CYTOPLASMIC MAP
Bárbara Mickaelly Da Silva Bandeira (1º ano do Ensino Médio), Maria Clara Gomes Correia (1º ano do
Ensino Médio), Maria das Graças Otávio de Souza (1º ano do Ensino Médio), Maria Julia Medeiros
Vieira (1º ano do Ensino Médio), Maria Kedma Ferreira (1º ano do Ensino Médio), Mirelle Jordanny
Alves Costa (1º ano do Ensino Médio)
Gildenor Pereira Leite Filho (Orientador), Hyago Henrique Basilio Alves (Co-orientador)
gildenorleitte@gmail.com, hyagohba@gmail.com
COLÉGIO INOVAR
Atalaia - AL
RESUMO: A equipe cytoplasmic map é formada por alunos do Com a participação da equipe na Amostra Brasileira de
ensino médio (1ª série ), que tem como interesse aprender, Robótica 2018, esperamos que possamos interagir com outras
aperfeiçoar e ampliar os conhecimentos na área de robótica. equipes para a troca de experiências, obtendo assim um maior
Além disso, pretende participar da mostra brasileira de aprendizado na área de robótica.
robótica 2018.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
Buscando conhecimentos na área de robótica e estratégias
para a construção de uma roleta. A amostra Brasileira de
Robótica 2018 será a primeira competição prática que a equipe 2.1 Imagem
participará, sendo um jogo de roleta a categoria escolhida pela
equipe . Não disponível.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Não disponível.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 491 | Página
RESUMO: O projeto aborda um protótipo de O protótipo do ECG de um canal projetado tanto em placa
eletrocardiógrafo cuja finalidade é demonstrar a aplicação padrão quanto em placa PCB teve resultados satisfatórios (erros
prática de filtros analógicos na disciplina de projetos baixos e eliminação do ruído presente na rede elétrica) na
eletrônicos do Curso Técnico em Eletrônica do Instituto aquisição do sinal ECG e na detecção da onda R e validado por
Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Roraima dois enfermeiros.
(IFRR) ? Câmpus Boa Vista. Utiliza conceitos básicos da
engenharia biomédica como aplicação prática no ensino- 2 MATERIAL MULTIMÍDIA
aprendizagem. À medida que os alunos tornam-se motivados
por esse ramo de aplicação, há possibilidades maiores de 2.1 Imagem
seguirem essa carreira carente e promissora no país e no
mundo. O trabalho consta o funcionamento e o Não disponível.
dimensionamento para visualizar o sinal de ECG com filtros
analógicos e osciloscópio integrado ao Simulador de Paciente
Humano (HPS) do laboratório de simulação clínica do IFRR. 2.2 Vídeo
O protótipo do ECG de um canal projetado tanto em placa
padrão quanto em placa PCB teve resultados satisfatórios
(erros baixos e eliminação do ruído presente na rede elétrica)
na aquisição do sinal ECG.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
A motivação veio por meio da curiosidade quanto as aplicações
da eletrônica inseridas na área médica. Desenvolver um
protótipo didático de eletrocardiógrafo para os alunos do Curso
Técnico em Eletrônica do IFRR aplicado na disciplina de
projetos eletrônicos para o ensino-aprendizagem. Foi
criado um protótipo de eletrocardiógrafo em que para a captura
do sinal elétrico gerado pelo coração de aproximadamente 1
mV utilizou-se eletrodos e a amplificação do sinal
elétrico.Também foi utilizado um arduíno UNO pra converter
o sinal analógico do eletrocardiograma (ECG) em digital
somado com a programação de um algoritmo utilizando o
software MATLAB® para visualizar o sinal do ECG. O projeto
consiste no desenvolvimento do protótipo portátil de um
eletrocardiógrafo de um canal com detecção da onda R para
medição da frequência cardíaca utilizando o HPS, arduíno e
componentes da eletrônica analógica e digital. O protótipo foi
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
testado no HPS já que o mesmo é similar ao corpo humano,
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
desta forma facilitou ao testar o desempenho do protótipo, pois
oferece as condições reais do corpo humano. Porém, em virtude
a existência de fontes de ruído presente na rede elétrica,
utilizou-se baterias de 9 V. Os conhecimentos
multidisciplinares da engenharia, computação e área da saúde
desenvolveu-se um circuito eletrônico capaz de extrair dados
para avaliar os sinais elétricos do coração e através da detecção
da onda R desse sinal medir a frequência cardíaca.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 492 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
O objetivo central deste projeto seria garantir maior segurança
em locais como apartamentos, lojas, casas e etc. Iniciaram com
a ideia do alarme a laser, mas perceberam que a programação
era muito complicada e difícil de ser concluída no tempo
determinado para apresentação no evento supracitado. Sem um
plano B, os alunos resolveram pesquisar e chegaram a mais
duas ideias que também não funcionaram, mas por fim
chegaram à fechadura eletrônica porque não fugiria do objetivo
inicial. A fechadura eletrônica acabou sendo um projeto de fácil
idealização do protótipo e de processo de construção bem
simples: começaram com a montagem e depois a programação.
No entanto, os alunos se preocuparam em manter os objetivos
iniciais abordados: Segurança.
Neste caso, o processo de aprendizagem acabou não sendo
muito bem estruturado seguindo a linha da Metodologia do
Design Thinking aplicada nesta construção com as etapas:
debates, brainstorming, pesquisas e demais formas de encorajar
a postura questionadora, crítica e empreendedora destes grupos.
Porém, os alunos não se desmotivaram e assimilaram muito
bem os erros cometidos e transformaram em aprendizado.
Demoraram quase quatro semanas em um trabalho que não deu
certo, e depois mudaram para outro trabalho que em duas
semanas também não chegaram a finalizá-lo, portanto ficou
esse aprendizado da importância do planejamento prévio das
etapas de um projeto, ou seja, uma analise detalhada de todo
seu processo: inicio, meio e fim. Além disso, da criação de um
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018 493 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
2.2 Vídeo
Não disponível.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
A motivação veio do fato de poder solucionar um problema
existente com este grupo de pessoas que a partir de uma
determinada faixa etária, tem um pouco de dificuldade para
lembrar de toas as tarefas do dia a dia. Elaboramos um protótipo
com material de sucata como palitos de picolé e garrafas pet
além da parte lógica a ser inserida com Arduíno para fazer o
controle e disparar sinais para alertar as pessoas. Efetuamos
vários testes e agora estamos aperfeiçoando a forma de disparo
para liberar os comprimidos. Concluímos que será de grande
valia o trabalho pois ajudar pessoas que sofrem com algumas
enfermidades vindas com a terceira idade.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
2.2 Vídeo
Não disponível.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Durante o ano letivo, observamos que vários alunos portadores
de autismo ingressaram na nossa escola.
Fizemos algumas pesquisas e conhecemos algumas histórias
bem interessantes relacionadas aos nossos colegas.
Conversamos com pais de alunos e os mesmos também citaram
algumas formas utilizadas por eles para interação e
comunicação em casa.
Sentimos a necessidade de implementar também no colégio
estas formas de comunicação. Criamos um dispositivo bem
interativo.
O resultado tem sido bom com interesse de professoras de outra
escola para efetuar teste com alunos.
Pontuamos pelo fato aplicado a nossa escola, porém sabemos
que são várias situações de forma bem diferente em se tratando
dos autistas.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018 496 | Página
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
2.2 Vídeo
Não disponível.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Introdução: Diante da problemática da falta de água potável no
mundo, e do uso consciente da água,o sistema Eco-àgua pode
contribuir gerando uma economia de até 1.600 litros de água
em uma residência. Três pessoas em uma residência usando o
banheiro três vezes ao dia consome mensalmente 1600 litros de
água potável com a descarga. Vaso sanitários consomem de 3 a
9 litros de água por descarga. Outra tarefa que consome muita
água é lavar roupa em máquina de lavar roupa, dependendo do
modelo da máquina, pode consumir até 120 litros de água em
uma lavagem completa.
Objetivos: Reduzir o consumo de água potável em residências,
fazer o uso responsável da água. Contribuir para o meio
ambiente e para preservação da vida. Tornar-se popular e
padrão em residências.
Materiais e Métodos: O Sistema Eco-Água é um sistema
automático de captação armazenamento e gerenciamento da
água usada na máquina de lavar roupa. Essa água é
disponibilizada para a descarga do banheiro como também para
lavar áreas livres. Usa hardware e software livre,
microcontrolado e com sensores de nível, tensão e válvulas
motorizadas. Conta com display e botões para interação com
usuário.
Resultados e conclusões: O protótipo encontra-se em fase de
teste. Demonstrou ser eficiente e reduziu o consumo da água na
residência piloto. Possibilitou melhorar nosso aprendizado em
automação, eletrônica, elétrica e na plataforma arduino. Tem
como desafio ser de fácil instalação e adaptação em residências.
Projeto com pedido de patente. Tem como próximo passo,
tornar-se produto com sistema embarcado e de fácil aquisição.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
498 | Página
2.2 Vídeo
Não disponível.
2.2 Vídeo
Não disponível.
FISKO
Ana Rebeca Soares de Araujo (2º ano do Ensino Médio), Karen Gabriele Correia de Melo Silva (2º ano
do Ensino Médio), Maria Eduarda Sales Melo (2º ano do Ensino Médio), Rhayanne Silva de Almeida (2º
ano do Ensino Médio), Tiago Luiz Nascimento De miranda Cabral (2º ano do Ensino Médio),
Hyago Henrique Basilio Alves (Orientador)
hyagohba@gmail.com
COLÉGIO INOVAR
Atalaia - AL
RESUMO: Bom, para começo temos em mente um projeto que 2 MATERIAL MULTIMÍDIA
englobe diversas áreas na educação atual, O decibel (dB) é
uma unidade logarítmica que indica a proporção de uma
quantidade física (geralmente energia ou intensidade) em 2.1 Imagem
relação a um nível de referência especificado ou implícito.
Uma relação em decibels é igual a dez vezes o logaritmo de Não disponível.
base 10 da razão entre duas quantidades de energia.Um
decibel é um décimo de um bel, uma unidade raramente
usada??. Além de estar totalmente ligado com os sons e sua 2.2 Vídeo
frequência e sonoridade. Para isso foi produzido o "Fisko" que
mostra a medição do som, e com isso conseguir ver onde as Não disponível.
ondas sonoras estão mais ou menos potentes. De forma
contraria de como é mostrado esse assunto pretendemos Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
remodular de forma interativa e sobrepor com o robô que vai se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
mostrar os decibéis.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Motivação: A partir das aulas ministradas pelo professor de
física, aprendemos um pouco sobre acústica e quando
recebemos a missão de participar da MNR, assim
desenvolvemos o "fisko", que foi um dos projetos que
conseguimos englobar varias modalidades, alem de ser uma
ajuda constante para físicos e estudantes.
Objetivo: Trazer o entendimento mais prático e interativo para
a sala de aula e para os alunos.
Descrição do trabalho: Começamos com uma ideia padrão,
mas quando vimos que o projeto poderia ir mais longe
montamos nosso robô(protótipo), depois os professores de
empreendedorismos e robótica nos mostraram a MNR com o
projeto meio concluído nos escrevemos e fizemos o "fisko" que
é um robô que consegue medir a intensidade do som em
decibéis.
Metodologia: Usamos a leitura e pesquisas virtuais com o
intuito de adquirir as ferramentas necessárias para a formação
do trabalho.
Resultados: O projeto funcionou e conseguimos consertar os
erros que estavam no cenário existente.
Conclusões: O projeto foi um dos pontos positivos em nossa
sala, pois todos conseguiram aprender um pouco e o trabalho
conseguiu ser concluído.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 502 | Página
GAME DEGREES
Ana Carolina da Silva (2º ano do Ensino Médio), David do Nascimento Melo (2º ano do Ensino Médio),
Everton Nascimento Silva (2º ano do Ensino Médio), Matheus Santos de Araújo (2º ano do Ensino
Médio), Roberto Freire Junior (2º ano do Ensino Médio), Sara Cristina do Nascimento Batista (2º ano do
Ensino Médio)
Hyago Henrique Basilio Alves (Orientador)
hyagohba@gmail.com
COLÉGIO INOVAR
Atalaia - AL
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Motivação: A dificuldade dos alunos em aprender o assunto de
forma diferenciada. Porque fará os alunos se interessarem pela
matéria e ter mais participação com o professor.
Objetivo: Tornar as aulas mais participativas.
Descrição: É um jogo que possui quatro níveis, sendo eles :
1- Indentificar em qual quadrante (grau) está e qual a medida
do quadrante.
2- Transforma de Grau para PI.
3- Identificar se o grau é Seno, Cosseno ou Tangente.
4- Transformar de PI para Grau.
Metodologia: Ele vai passar para o aluno um conhencimento
maior sobre o assunto que será abordado de forma lúdica e
tecnologica. Foi processo que envolveu pesquisas, e análises.
Houveram dificuldades no desenvolvimento dos níveis, mas no
final tudo ocorreu bem.
Resultados: Sim. Jogamos uma partida. Ocorreu tudo bem.
Conclusões: Sim. No desenvolvimento do conhecimento no
assunto. Os pontos positivos são: tornar a aula mais prática.
Pontos negativos: a dificuldade no decorrer do projeto.
Irá ajudar tantos os alunos, como os professores.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 503 | Página
GARDUINO 2.0
Luiz Henrique Santana Arrais Soares (9º ano Ensino Fundamental), Pedro Vinícius Coêlho Belém (9º
ano Ensino Fundamental)
Maricelia Silva Santos (Orientadora), Alexsandro Ferreira Coelho (Co-orientador)
celia@objetivojuazeiro.com.br, sandrocitroen@gmail.com
GIROBOY
Ananda Maria Cabral de Amorim (1º ano do Ensino Médio), Anne Carolayne Firmino De Araujo (1º ano
do Ensino Médio), João Antonio Vieira Tenório Damaso (1º ano do Ensino Médio), Lara Gabrielle De
Albuquerque Nogueira (1º ano do Ensino Médio), Mirela Bruna Guilherme Gonçalves Da Silva (1º ano
do Ensino Médio), Roberta Leticia Tenório de Albuquerque (9º ano Ensino Fundamental), Sarah Valéria
Santos Guilhermino (1º ano do Ensino Médio)
Hyago Henrique Basílio Alves (Orientador), Gildenor Pereira Leite Filho (Co-orientador)
hyagohba@gmail.com, gildenorleitte@gmail.com
COLÉGIO INOVAR
Atalaia - AL
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Não disponível.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 505 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Ao longo dos anos, várias máquinas tem sido desenvolvidas
com a finalidade de minimizar os esforços do homem. Talvez a
máquina mais fascinante e que desperta grande curiosidade nas
pessoas são os robôs, entre esses destacamos aqueles que
possuem a finalidade de deslocar uma grande quantidade de
massa de um local para o outro.
O objetivo do trabalho é Facilitar a compreensão do Princípio
de Pascal, apresentar de forma simples e interativa como
podemos construir de forma simples um robô.
Utilizamos os seguintes materiais: seringas SEM AGULHA;
Fita adesiva; Cano plástico de aquário; Pedaços de madeira;
Dobradiças; Garrafas Pet; o nosso projeto foi testado e
funcionou perfeitamente, como é mostrando no vídeo, nos
deixando satisfeitos e orgulhosos, pois é bastante interessante.
Os nossos objetivos foram atendidos, pois construímos um robô
e aprendemos o principio de pascal na prática.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 506 | Página
HOT BOTTLE
Alan Pereira de Siqueira Nascimento (9º ano Ensino Fundamental), Maria Rosa de Queiroz (9º ano
Ensino Fundamental), Mariana Acioli Maciel (9º ano Ensino Fundamental)
Diógenes Souza Freitas (Orientador)
diogenes@diogenesf.com
HYDROL
Adriano Andrey Nacimento Salles (8° ano do Ensino Fundamental), Brenda Lopes de Lima (7º ano
Ensino Fundamental), Cindielly Vargas da Silva (8° ano do Ensino Fundamental), Danielle Samantha
Fereira de Oliveira (8° ano do Ensino Fundamental), Emily Luci Lopes de Lima (8° ano do Ensino
Fundamental), Jean Pierre Mesquita Bomfim (7º ano Ensino Fundamental), Mauricio Soares Fernandes
(9º ano Ensino Fundamental), Pablo William Hunter dos Santos (1º ano Ensino Médio), Pâmela Dias da
Silva (8° ano do Ensino Fundamental), Victor Kauã Argraden da Rosa Costa (7º ano Ensino
Fundamental)
Luciana Chaves Kroth Tadewald (Orientadora)
lhtadewald@gmail.com
RESUMO: O projeto Hydrol nasceu do desafio de economizar - Monitoramento do banho (tempo em média gasto por algumas
os recursos hídricos do planeta. Como solução para esse pessoas);
problema, os alunos criaram um sistema de captação, - Enquete;
tratamento e reutilização da água da chuva para utilização no
banheiro. Destaca-se que este projeto foi desenvolvido em - Planejamento do protótipo;
parceria entre duas escolas municipais de Porto Alegre: EMEF - Construção do protótipo;
José Mariano Beck e Escola de Surdos Salomão Watnick.
- Testagens;
1 DETALHAMENTO DO PROJETO - Compartilhamento da ideia.
Os alunos foram desafiados a pensar alternativas para RESULTADOS
economizar água. Para isso, estudaram o problema da falta de
água no planeta. Depois de terem muitos dados sobre o Até o momento, a parte física do projeto funciona bem:
problema, passaram a criar uma solução para a questão. Para chuveiro, tanque de armazenamento, válvulas. Entretanto, a
isso elegerem o banheiro como um dos locais que mais se gasta parte "robótica" precisa ser aprimorada: o sensor que identifica
água no consumo doméstico. Decidido o ponto a ser se tem ou não uma pessoa embaixo do chuveiro e libera a água
solucionado, planejaram e construíram um protótipo de um não funcionou muito bem, pois o sensor utilizado não e a prova
sistema capaz de "captar e tratar a água da chuva, utilizar a água de água e por isso não ficou instalado em posição ideal (ponto
da chuva ou da rede de água com monitoramento e reutilizar a a ser melhorado). A válvula solenoide funcionou, mas necessita
água do banho na descarga"(OBJETIVO). ter a programação melhor entendida.
2.1 Imagem
2.2 Vídeo
RESUMO: O Projeto teve como base a ODS da ONU, cidades Fizemos o projeto para ele ser autônomo com poucas
e comunidades sustentáveis, metas para 2030, que é um plano intervenções, somente para o funcionamento do sistema de
de ação para as pessoas, para o planeta e para a prosperidade. evasão da água, mas as tomadas de decisões são inteiramente
Reduzir significativamente o número de mortes e o número de baseadas nos sensores. É através dele que todo o sistema
pessoas afetadas por catástrofes e substancialmente diminuir mecânico funciona.
as perdas econômicas diretas causadas por elas em relação ao A câmera que será usada para reconhecer as pessoas funcionará
produto interno bruto global, incluindo os desastres através de uma programação usando algoritmo genético, onde
relacionados à água, com o foco em proteger os pobres e as ele vai melhorando seu sistema geração após geração, definindo
pessoas em situação de vulnerabilidade. a melhor maneira de realizar o reconhecimento facial em
determinada pessoa, sendo assim mais eficiente em sua tarefa.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Na parte de programação do EV3, utilizamos o sensor
1. O Projeto ultrassônico para identificar quando a água subir, impedindo a
circulação das ruas, piscando a luz vermelha.
No começo pensamos em fazer uma casa totalmente
sustentável, mas, concluímos que não seria viável nem Na parte da Inteligência Artificial a gente utilizou um
inovador, pois ficaria muito massivo, complexo e comum, não Rasbperry Pi 3 com dois programas: o OpenCV e o Phyton 2.7,
resolvendo o verdadeiro problema. Após isso tivemos a ideia a câmera irá funcionar com um sistema de Algoritmo Genético,
de construir um projeto de um gerador eólico residencial com onde ele vai criando novos cromossomos e
células fotovoltaicas acopladas em suas pás. Porém,
Verifica Qtde. Chuva
constatamos que as células fotovoltaicas não captariam a luz
solar pois as pás ficariam sempre em movimento, anulando seu Se for grande
propósito.
Ruas irão parar
Chegamos então, depois de muitos brainstorms e discussões, ao
projeto atual que estamos desenvolvendo: o IARE. Esse projeto Soar alarme
se encaixa na categoria de Cidades e Comunidades Sustentáveis Semáforo Piscando o vermelho
por ajudar na construção de uma cidade mais resiliente e segura
no caso de enchentes e inundações. Senão
Fizemos uma maquete para apresentar a nossa ideia. É uma Ruas irão se mover
avenida hipotética onde todas a as ruas se encontram, por isso Raspberry PI
ocorrem enchentes. Representamos o fluxo de carros normal de
nossa cidade (que funciona de acordo com os semáforos) casas Câmera de Reconhecimento Facial
e pedestres. Faz o Reconhecimento das pessoas para um das pessoas para
Pesquisamos a fundo em várias fontes (livros, sites, um salvamento mais preciso cruzando os melhores para no final
pesquisadores e profissionais ligados à área) e chegamos a ter o melhor cromossomo, ou seja, a melhor forma de executar
projetos onde há o uso de inteligência artificial, baseado no esse processo.
sistema de algoritmo genético para detectar padrões. Decidimos 3. Engenharia e design
então fazer algo relacionado, que reconhecesse o rosto humano
para salvar pessoas em risco no meio de enchentes. Na maquete simulamos uma enchente, utilizamos um sistema
com uma bomba de aquário para jogar a água de um
Depois de o projeto estar pronto levamos para secretária de reservatório para a maquete, essa água irá escorrer até empoçar
meio ambiente e eles disseram que o nosso projeto é viável e em um ponto determinado, onde ficará um sensor ultrassônico
tem um grande potencial de ser implementado. E eles que reconhecerá que é uma enchente, fazendo com que o EV3
publicaram nossa ideia no jornal. emita um alarme e impeça a circulação das ruas (esteiras com
2. Programação carros) e faça com que os semáforos pisquem na cor vermelha,
ao mesmo tempo, a câmera irá identificar uma pessoa em meio
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
510 | Página
a enchente (boneco de LEGO). Por conta da extensão e
complexidade da programação foi usado um Raspberry Pi 3.
A maquete tem uma base de madeira e uma estrutura de isopor,
com acabamentos em papel machê, as ruas são sustentadas por
vigas e por utilizar água, a maquete foi impermeabilizada com
goma laca, a maquete conta com uma programação: usando o
EV3 para fazer com que as ruas girem e o sensor ultrassônico
detecte o isopor (dentro de uma garrafa no local de alagamento)
quando a água subir, fazendo com que as ruas parem sua
circulação e com que um alarme soe.
O reconhecimento facial funcionará da seguinte maneira: a
câmera irá detectar a pessoa em potencial perigo, focar nela e
seguir seus movimentos.
Nosso projeto simula uma situação ocorrente em muitas
cidades do Brasil e do mundo e se torna viável pelo fato de que
na maioria das cidades existem câmeras de vigilância nas ruas,
onde podem ser instalados esse software tornando essas
câmeras mais eficientes. O orçamento do projeto ficara em
torno de R$ 850,00.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
2.2 Vídeo
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 511 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Introdução: O nosso artigo será baseado em projeto que foi
realizado em nossa escola no componente curricular robótica e
química, conteúdo que foi estudado durante as aulas. A partir
disso fomos desafiados a criar um projeto inovador com o tema
água, nosso grupo teve como ideia um identificador de turbidez
e pH. A partir destas identificações podemos concluir se a água
que consumimos não trará malefícios a saúde das pessoas que
a consomem. Além disto, o nosso identificador adequada-se
muito bem na fiscalização do esgoto industrial.
Objetivos: O objetivo do nosso trabalho, é construir um robô
que identifica a turbidez e o pH da água, e após esse resultado,
vamos saber se é necessário que a água seja tratada ou não.
Além de saber se é necessário ou não o tratamento, saberemos
o quanto a água estará suja, contaminada, alcalina, ácida ou
neutra .
Materiais e Métodos: Iremos utilizar algumas peças de Lego,
um sensor de turbidez e pH que serão acoplados em uma placa
da Gogo Board e instrumentos do laboratório de química para
testes com a água.
Com os sensores acoplados na placa vamos fazer testes com
diversos tipos de águas, e com ajuda do laboratório de química
e das ferramentas, iremos descobrir os resultados.
Resultados e conclusões: O nosso trabalho tem como objetivo
mostrar o quão turva e o valor do pH dela, para que a mesma
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 512 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
- Motivação: Incluir estudantes surdas de uma sala de aula de
terceiro ano do Ensino Médio, como monitoras das atividades
práticas da disciplina de Física, com o auxílio do Arduíno e sua
programação.
- Objetivo: Incluir a programação no dia a dia dos estudantes
com ajuda de estudantes surdas, monitoras.
- Descrição do trabalho: Nossa atividade consiste em levar as
aulas de Física do terceiro ano do Ensino Médio, estudantes
surdas que passam o assunto estudado em sala de aula com
ajuda do Arduíno e sua programação, como forma de
simplificar e prática o aprendizado da matéria estudada.
- Metodologia: Aulas práticas como montagem de circuitos
elétricos com o Arduíno, onde as estudantes surdas
demonstram na prática o conteúdo estudado no dia a dia.
- Resultados: Aproveitamento notório do entendimento do
conteúdo de Eletricidade na sala de aula tanto dos ouvintes
como dos surdos incluir o estudante surdo como monitor onde
ele apresenta os conteúdos aos demais colegas da sala de forma
lúdica.
- Conclusões: Podemos afirmar que a Inclusão com Feedback
criou um novo olhar dos demais estudantes para com os surdos
e dos surdos para os demais colegas de sala. Descobrir novas
janelas para o ensino Inclusivo em sala de aula onde o estudante
surdo pode e deve interagir com os demais estudantes de sua
sala de aulas, assim, repassando seus conhecimentos.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
515 | Página
2.2 Vídeo
Não disponível
INTELIHAND
Cardoso (3º ano do Ensino Médio), Kaylon Guilherme B. Martins (3º ano do Ensino Médio),
Thiago Melo Ferreira (3º ano do Ensino Médio)
Heitor Hermeson de Carvalho Rodrigues (Orientador)
heitor.rodrigues@gmail.com
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
A motivação despertou quando nos reunimos para discutir
sobre alguns erros que já aconteceram com a equipe de
handball, todos os envolvidos nesse projeto tem uma noção
básica sobre eletrônica devido ao Curso Técnico, para
contribuir para minimizar os erros humanos durante as partidas.
Desenvolver um protótipo eletrônico capaz de auxiliar os
árbitros de handball durante as partidas. Foi construído um
protótipo de baixo curto utilizando alguns sensores
ultrassônicos nas linha laterais para saber quando a bola irá sair
da quadra e um arduíno utilizado na linha da área do goleiro Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
para saber se houve algum toque do jogador e na linha do gol se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
para saber se houve o gol. A metodologia empregada foi
calcular a distância e o tempo dos sensores ultrassônicospara
quando a bola sair de quadra o sensor mandar um sinal para que
ele bata na bola e volte no receptor e toda a programação do
arduino para quando houver o toque na linha do goleiro acender
um LED. Houve um protótipo em menor escala onde foi testado
todos as possibilidades de um jogo tradicional de handball. O
projeto foi teve resultados satisfatórios quanto à programação
funcionou e os cálculos dos sensores estavam dimensionados
enquanto aplicado na maquete, desta forma, acredita-se que o
projeto venha a ser piloto como aplicação da tecnologia no
handball em grande escala.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 517 | Página
IRRIGAÇÃO INTELIGENTE
Ana Beatriz Fantoni Loureiro (7º ano Ensino Fundamental), Isabela Faroni Niero (4º ano Ensino
Fundamental), Milena Silva do Nascimento (8º ano Ensino Fundamental), Thais Sodré Brumatti (9º ano
Ensino Fundamental)
Kaio Spacini (Orientador), Shirley Locatelli (Co-orientadora)
kaiospacini@hotmail.com, contato@ceprojetar.com.br
CE PROJETAR
Linhares - ES
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
O que nos motivou a realizar o trabalho é o desperdício de água
na irrigação de jardins.
Durante o desenvolvimento do trabalho foram utilizados a
válvula solenóide, arduíno, relê e o sensor de umidade. O
objetivo é que a irrigação automática diminuísse o desperdício
de água.
No decorrer do projeto houve debates sobre utilizar ou não um
temporizador, mas não foi usado devido a possibilidade de
chuva, o que resultaria em desperdício.
Colocamos o sensor em dois potes, um com terra seca e outro
com terra molhada, o sensor com o objetivo da irrigação
automática e diminuir o desperdício d?água. O sensor tinha que
ler corretamente os níveis de umidade, em seguida ligamos a
válvula com a torneira e introduzimos o sensor na terra seca a
válvula liberou o fluxo de água e se introduzimos na terra úmida
ela cortava o fluxo, o objetivo foi alcançado com sucesso nos
testes elaborados. Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
O projeto pode ser instalado em jardins e outros lugares que se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
precisem de irrigação.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
2.1 Imagem
Não disponível.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 518 | Página
IRRIGADOR AUTOMÁTICO
Antonio Flavio Oliveira Ramos
Jose Walter Farias (Orientador)
josewalterfarias@gmail.com
RESUMO: O presente trabalho e um projeto realizado no Metodologia: O projeto “irrigador automático” surge como
Instituto Rogério Steinberg, dentro do Programa uma proposta de colocar a tecnologia em um contexto prático
Desenvolvendo Talentos, Oficinas de Robótica, como uma solução a problemas do cotidiano. Em tal sentido
Empreendedorismo, Codificação e Desenho. num modelo de foram convidados a participar da proposta 3 participantes do 8°,
integração de conhecimentos na proposta educativa STEAM. e 2 participantes do Ensino Médio.
O projeto e desenvolvido dentro de uma metodologia O projeto como um todo foi dividido em etapas:
pedagógica baseada em projetos, com prazos e etapas
definidas, no intuito de resolver um problema do cotidiano com Cronograma:
auxilio da tecnologia. O projeto se trata de um irrigador Março:
automático que prescinde da intervenção humana para
realizar a irrigação necessária para manter a vida dos Pesquisa e planejamento: esta e uma etapa de soma
organismos vegetais. O irrigador a través de sensores e com importância para o desenvolvimento do projeto, onde
uma calibração adequada, realiza a irrigação das plantas os participantes utilizam habilidades técnicas e
numa dosagem adequada, controlada por sensores, evitando instrumentos praticados em outras
assim o desperdiço de água potável. A ideia do protótipo pode oficinas.(Empreendedorismo e Desenho etc.), para
ser reproduzida em outro lugares e com outros materiais. O moldar o protótipo inicial ainda em etapa de
enfases do trabalho não fica focado nos materias usados, ja embrionária.
que na internet existem diferentes modelos parecidos com este Abril:
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LIXEIRA TECNOLOGICA
Antonia Geovana Ximenes Lima (2º ano do Ensino Médio), Carla Samara Pereira Borges (1º ano do
Ensino Médio), Maria Thainara de Sousa Pernambuco (2º ano do Ensino Médio)
Ana Eliza de Mesquita Sousa (Orientadora)
anaelizasousa@yahoo.com.br
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Introdução: A reciclagem é o termo geralmente utilizado para
designar o reaproveitamento de materiais beneficiados como
matéria-prima para um novo produto. Muitos materiais podem
ser reciclados como o papel, o vidro, o metal, o plástico e o
orgânico. Novas realidades e novos paradigmas emergem na
sociedade humana, nos dias de hoje. Uma sociedade mais
permeável à diversidade questiona seus mecanismos de
segregação e vislumbra novos caminhos de inclusão social da
pessoa com deficiência (Educação, 2007).
Objetivos: Este trabalho tem como objetivo apresentar uma
lixeira que ajude crianças e deficientes a identificar o tipo de
lixo, facilitando assim o trabalho da coleta seletiva. Para isso a
lixeira será capaz de ajudar a identificar o tipo de lixo,
identificar quanto estiver aberta ou fechada e indicar através do
som os tipos de lixo.
Materiais e Métodos: Para construção das lixeiras, foi
necessário definir os tipos de sensores, placa micro
controladora, tipo de shield de som e servo motores. Para fazer
a atividade de abre e fecha da tampa utilizou-se 04 (quatro)
servo motores acoplados a tampa, utilizou-se 04 (quatro)
sensores ultrassônico para captar presença próximo as lixeiras,
01 shield mp3 para ajudar na transmissão do som. E todos os
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico
522 | Página
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1 DETALHAMENTO DO PROJETO
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 528 | Página
MEMARACK
Gustavo Henrique Nogueira (9º ano do Ensino Fundamental), Italo Brito Zanoni (2º ano do Ensino
Médio), Larissa Vilalva Alencar (9º ano do Ensino Fundamental), Paolo Brito Pascoalini Zanoni (9º ano
do Ensino Fundamental), Paulo Albres Garcia da Silva Oliveira (9º ano do Ensino Fundamental), Thiago
Novaes Rufo (9º ano do Ensino Fundamental), Vinicius Arruda Pavao (9º ano do Ensino Fundamental)
Elaine Silveira Brito Dacorso (Orientadora)
bobdacorso@gmail.com
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
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Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 529 | Página
COLÉGIO APOIO
Recife - PE
ÓCULOS AMIGOS
Carlos Henrique Praxedes Monteiro (1º ano Ensino Médio), Gustavo José do Nascimento Cartaxo (1º
ano Ensino Médio), Isaque Lima Almeida (1º ano Ensino Médio), Luiz Gabriel Alves Colaço (1º ano
Ensino Médio)
José Gleisson da Costa Germano (Orientador), Sandro Costa Mesquita (Co-orientador)
gleissongermano@gmail.com
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 533 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Tendo em vista que a água é um dos elementos essenciais para
a existência do ser humano e sua utilização de modo incorreto
podendo levar até a extinção de parte da vida na Terra. Desta
forma, foi pensado em um projeto que faça reutilização de água,
não havendo apenas um descarte que mais tarde poderia ser
caro e até pior, irreversível ao uso da humanidade. Então, a
motivação principal deste projeto foi à necessidade de
encontrar uma solução para irrigar plantas, uma vez que,
usando água constantemente pode ser um problema que
futuramente ocasionar problemas epidemiológicos na saúde
pública em qualquer parte do país: o desperdício de água. O
objetivo deste trabalho foi reutilizar a água das centrais de ar
para irrigação de plantas. O projeto ainda é um protótipo,
constituído por:Arduino UNO; tubos de pvc; garrafas de água;
mangueiras para jardim; Jumps; Sensor de umidade e
temperatura; LEDs de alto brilho. Desenvolver um protótipo
inicial utilizando uma maquete que mostra o funcionamento do
processo para automatizar e monitorar a umidade e temperatura Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
com o sensor DHT 11. O trabalho foi testado apenas no formato se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
da maquete, mas com os materiais que seriam usados no
formato original, os resultados mostrados podem ser
equiparados ao seu tamanho real. O trabalho atendeu ao
objetivo proposto, que seria conseguir regar o pequeno jardim,
assim, reutilizando a água da central. Porém, a central miniatura
conseguiu gerar mais água do que o necessário para o pequeno
jardim, assim, fazendo com que o seu reservatório tivesse de
dobrar de tamanho para poder atender a demanda de água
fornecida pela central de ar. Ponto positivo: aumentar o
tamanho do jardim não seria um problema, pois o quantitativo
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 534 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Os robôs podem ajudar o ser humano em diversas necessidades,
como ajudar a iluminar sua casa quando não houver energia.
O objetivo foi construir um robô para ambientes que necessitam
de luz ou com pouca luminosidade. O projeto tem módulos de
led para iluminar qualquer ambiente com pouca luminosidade,
um sensor de luz para identificar a presença de luz no ambiente,
uma placa de comando para manter o sistema funcionando,
rodas acopladas a motores pra se deslocar junto com o ser
humano, e uma bateria pra ele funcionar. A estrutura foi
construída com partes metálicas, parafusos e porcas.
O projeto iniciou a partir de uma possível situação em que
acabasse a luz e não tivesse uma lanterna. Nesse caso pode-se
usar um robô para iluminar o caminho de uma pessoa. O projeto
foi baseado em uma ideia de um videogame, e depois ela foi
projetada na robótica com peças e componentes.
Os resultados foram bons. Na primeira tentativa houve erros, Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
mas depois foram fixados. Depois na segunda tentativa ele se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
funcionou. A distância de iluminação é limitada, porém a área
que ele abrange é uma área de aproximadamente 180 graus.
Foram feitos testes com iluminação e sem iluminação.
Por fim, o projeto atendeu ao objetivo na iluminação de
ambientes escuros. Conclui-se que ele pode ser implementado
em qualquer lugar escuro ou com pouca luminosidade.
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Ensino Fundamental, Médio e Técnico 535 | Página
PROJETO SAPHYRA
Éder Gabriel Chaves Brandão (2º ano Ensino Médio), Luis Claudio de Melo Junior (2º ano Ensino
Médio), Maycon Antony Barreto de Freitas (2º ano Ensino Médio)
Heitor Hermeson de Carvalho Rodrigues (Orientador)
heitor.rodrigues@gmail.com
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RESUMO: Sabendo que a água é um meio importante para o Com a grande crise hídrica enfrentada pelo planeta desde 2014,
ser humano, pois sem ela não há vida, analisou-se que nos foi despertada a ideia de criar um projeto voltado para a
restaurantes há um grande consumo de Água no preparo de reutilização da água limpa, que na maioria das vezes É jogada
alimentos. Nele constantemente, lavam-se as louças, como fora. Tendo essa visão, foram feitas pesquisas para observar e
também as frutas e verduras. Porém, diferentemente da procurar locais onde se tem fácil acesso para reutilizar a água.
Águausada na lavagem daquelas, a Águada lavagem de frutas A partir disso, percebeu-se que a cozinha é o 2º lugar onde se
e verduras pode ser reutilizada. Foi pensado em uma maneira tem o maior gasto de água dentro de casa. Assim. Criou-se o
fácil e prática para se reutilizar a água proveniente da lavagem "R.A.C." que atende a todas as necessidades apresentadas pelos
e cozimento de frutas e verduras. Foi identificado o problema problemas encontrados.
por meio de situações vivenciadas no cotidiano humano, como O projeto foi testado no laboratório de ciências da escola em
na limpeza das casas, cozimento de alimentos etc. Onde, muitas que estudamos e apresentou eficiência. Cumpriu com os
vezes a Água utilizada para realizar essas tarefas acaba sendo objetivos desejados e coletou a água que seria desperdiçada. A
jogada fora, ainda limpa, sendo que pode ser reutilizada. próxima fase de testes será implantar o projeto em restaurantes
Dessa forma, foi pensado em uma maneira simples de diminuir e/ou residências. Além disso, faremos um teste com a água
esse impacto no meio ambiente. O projeto a ser apresentado coletada para obter os dados do Ph, coloração e se é nociva a
tem como objetivo diminuir a quantidade de Água limpa jogada plantas ou não, já que um dos destinos da água ser reutilizada é
fora, durante a lavagem e cozimento. regar as mesmas.
COLEGIO ALTERNATIVO
Aracaju - SE
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 542 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Motivação: necessidade de um robô que dependendo do
caminho ele tira suas fotos sem precisar pedir pra alguém.
Objetivo: criar um robô que faz filmagens ou tira fotos.
Descrição: é um robô com motores para se locomover e um
suporte feito com partes metálicas para sustentar o celular.
Possui uma placa que aciona os motores pelo comando de um
controle remoto.
Metodologia: imaginei que poderia usar um robô de exploração
para filmar ou tirar fotos. A partir dessa ideia construí um robô
com essa função.
Resultados: Houve a necessidade do uso de um fonte ligada a
uma tomada por causa da ausência de bateria; o deslocamento
foi limitado, mas no final o robô desempenhou a função
pretendida.
Conclusão: É possível aprimorar. Muito fácil de manusear.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 544 | Página
RESUMO: Este trabalho surgiu de um projeto integrador O robô atacante foi desenvolvido com um arduino, um servo-
entre disciplinas técnicas e a disciplina de educação física do motor para girar o tronco e outro servo-motor para arremessar
curso de informática integrado ao ensino médio no campus a bola. A operação do robô atacante é feita através de gestos,
centro do Instituto Federal Fluminense. O objetivo era chamar usando visão computacional com o Kinect.
atenção para o handebol enquanto modalidade esportiva, Metodologia:
envolvendo os alunos e articulando os saberes técnicos e
tecnológicos. Desenvolveu-se um game robótico para duas Este trabalho adotou uma metodologia exploratória, permitindo
pessoas, simulando um "tiro livre de 7 metros" do handebol. aos alunos experimentar possibilidades. Cabe ressaltar que as
Foram produzidos dois protótipos robóticos, sendo um robô etapas foram sendo conciliadas com os conhecimentos e
atacante e um robô goleiro. O trabalho envolveu programação saberes abordados em sala de aula dia-a-dia.
em arduino, visão computacional, desenvolvimento de APP Resultados:
para android, conhecimentos eletrônicos e ao final obteve-se
uma interessante divulgação do handebol. Foi desenvolvido um game robótico divertido, articulando os
saberes, integrando disciplinas e divulgando a modalidade
1 DETALHAMENTO DO PROJETO esportiva do handebol. Este trabalho será apresentado na
?semana do saber fazer saber? e espera-se uma divulgação
Motivação: relevante do handebol em nossa escola.
Este trabalho surgiu de um projeto integrador entre disciplinas Conclusões:
técnicas e a disciplina de educação física do curso de
informática integrado ao ensino médio no campus centro do Concluímos que o trabalho atendeu aos objetivos iniciais e foi
Instituto Federal Fluminense. uma excelente motivação para os alunos.
ROBÔ SUMÔ
Filipe Jardim Bernardes (5º ano do Ensino Fundamental), Giusepe Teilor Silva da Silva (5º ano do
Ensino Fundamental), Grégori Alessandro Pereira Machado (6º ano do Ensino Fundamental), Gustavo
Pinto Nascimento (5º ano do Ensino Fundamental), Víctor Wasyluk da Silva (5º ano do Ensino
Fundamental)
João Antônio Vargas de Souza
joao.vargas@edu.viamao.rs.gov.br
ROBONIXO
Alexsandro Ferreira Coelho, Yasmin Rodrigues Ferreira Coelho (1º ano do Ensino Médio)
Maricelia Silva Santos (Orientadora)
celia@objetivojuazeiro.com.br
SAPATO INTELIGENTE
Hulair Braga Carneiro (3º ano do Ensino Médio), Ivone da Silva Gutierre (2º ano do Ensino Médio),
Jihan dos Santos da Silva (3º ano do Ensino Médio), Sátyro Roger dos Santos Silva (3º ano do Ensino
Médio)
Heitor Hermeson de Carvalho Rodrigues (Orientador)
heitor.rodrigues@gmail.com
SBRIDB 2020
Alexandre Carlos Alves Vila Nova (9º ano Ensino Fundamental), Arthur Rodrigues Correia (9º ano
Ensino Fundamental), Lucas de Carvalho Correia (9º ano Ensino Fundamental)
Diógenes Souza Freitas (Orientador)
diogenes@diogenesf.com
CE PROJETAR
Linhares – ES
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
A principal motivação para o projeto foi facilitar o
deslocamento de pessoas com algum tipo de deficiência visual
grave. É importante criar novas ideias de acessibilidade, tendo
em vista que essas pessoas muitas vezes acabam tendo
dificuldades de locomoção.
A parte física do projeto consiste em 1 (um) boné e ou 1 (um)
cinto, em que nele é colocado o Arduino (cérebro do robô), a
bateria que alimenta o cérebro, o sensor (posto na frente) e o
Buzzer, quando ligado, o usuário já pode usufruir desse
aparelho.
Para construí-lo, primeiramente pesquisamos sobre as Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
deficiências visuais e como ajudar pessoas que sofrem com se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
isso, já tínhamos um certo conhecimento sobre o
funcionamento do sensor ultrassônico, então depois de
aprender a configurar o Buzzer e fazer a programação
funcionar, conectamos tudo ao cérebro, nosso robô estava
pronto para testes.
Nossos testes consistiam em uma pessoa vestir o acessório e
simular um deficiente visual, utilizamos esse teste para definir
os valores que nossa programação iria conter, depois de
configurarmos os valores o robô funcionou sem problemas,
mostrando que ele pode ser usado em um cenário real.
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 556 | Página
ABSOLUTO COLEGIO
Pompeia - SP
RESUMO: O presente trabalho visa contribuir com o processo O trabalho apresentado atendeu aos objetivos, pois com o
de automação do transporte urbano, fazendo com que os projeto é possivel automatizar e modernizar as vias, facilitando
semáforos das cidades interajam de forma segura com veículos a utilização de veiculos autonomos.
autônomos através de sensores instalados nos mesmos. O
projeto tem como base primeiramente a instalação de um 2 MATERIAL MULTIMÍDIA
sensor de cor na parte inferior do veículo autônomo. No
semáforo seria instalado uma faixa no chão, protegida por um 2.1 Imagem
vidro transparente que muda de cor conforme o semáforo. Com
a modulação de cor, a faixa também muda, liberando ao não a Não disponível.
passagem do veículo. Ainda, seria instalado uma lampada de
alta reflexão na faixa de pedestre indicando a permissão dos
pedestres para a passagem pela mesma. Com isso, os carros 2.2 Vídeo
autônomos reconheceriam os semáforos com mais facilidade, e
ainda, a faixa de pedestre daria uma visibilidade maior para
Não disponível.
ambos.
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
A motivação do trabalho vem da necessidade de automatizar
não somente os veículos, mas também as vias onde transitam.
Vias inteligentes facilitariam o trafego de veículos autônomos,
trocando informações com veículos e pedestres. Hoje, mesmo
os veículos autônomos em testes apenas, já aconteceram
acidentes, inclusive fatais. Alguns estudos mostram que a falta
de estudo e controle do trafego urbano tornam o uso de veículos
autônomos quase que inviável. O objetivo do nosso projeto é
automatizar os semáforos, acrescentando aos veículos sensores
de cor que identificam os mesmos e mostram a condição que se
encontram, e ainda, iluminando a faixa de pedestre, destacando
o estado do semáforo.
O trabalho consistiu na montagem de um protótipo de um
cruzamento com um semáforo e um veiculo autônomo dotado
de um sensor de cor. No momento que o semáforo muda de cor,
uma faixa móvel localizada na via muda de cor conforme a cor
do semáforo, fazendo com que o sensor de cor localizado
abaixo do protótipo identifique a cor e execute a programação:
parar no vermelho, seguir no verde e ainda analisar o tempo do
amarelo já que o tempo entre a faixa no chão e o ponto de
parada tem um range de tempo de 2 segundos.
O trabalho foi testado com um protótipo construído com o kit
Lego Mindstorms e uma maquete da pista em madeira. Os
testes mostraram que é possível utilizar esse modelo com
veículos em tamanho real , salvo algumas modificações devido
a peso do veiculo e velocidade.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 557 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
O nosso projeto é um alarme para avisar as pessoas quando
ocorre enchentes, diminuindo assim os acidentes de carros,
motos e pedestres.Em nossa acidade tem vários pontos onde
ocorrem alagamentos e a prefeitura não conseguem resolver
rapidamente, dessa forma queremos ajudar a todos por isso nós
o escolhemos.Tem como objetivo, alertar as pessoas para não
passarem nesses locais quando a altura da água oferece risco de
acidentes,assim evitando esses problemas.Os materiais que nós
usamos foram:sensores de movimento,aplicativos de
programação lego,peças lego,caixa pequena e caixa grande.O
nosso projeto serve para diminuir os acidentes na nossa cidade
relacionados as enchentes.O sensor de movimento fica dentro
do pote 2 que fica dentro do pote 1.O pote 1 é fixo no chão e
tem furos em baixo, quando tem enchente água entra pelos
furos e o pote 2 boia com o sensor dentro.Esse pote começa a
mexer acionando a cancela, para não entrar água por cima, o
pote 1 é muito bem fechado, a água sai pelos furos assim
evitando o acumulo de água e com isso a dengue também,
quando esse pote esvazia o sensor para de funcionar e faz a
cancela subir.
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Fundamental, Médio e Técnico 558 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
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SMART CAPACETE
Ana Vitoria Borges de Sousa (2º ano do Ensino Médio), Antonia Geovana Ximenes Lima (2º ano do
Ensino Médio), Carla Samara Pereira Borges (1º ano do Ensino Médio), Francisca Larissa Fonteles de
Paiva (2º ano do Ensino Médio), Manuela Mouta Mesquita (2º ano do Ensino Médio), Maria Julia
Marques Vieira (2º ano do Ensino Médio), Maria Thainara de Sousa Pernambuco (2º ano do Ensino
Médio), Sandy Gomes Paiva (2º ano do Ensino Médio)
Ana Eliza de Mesquita Sousa (Orientadora)
anaelizasousa@yahoo.com.br
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
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UTOPIA ORGÂNICA
Gabrielle Milene da Silva (9º ano Ensino Fundamental), Maria Beatriz Cândido dos Santos (8º ano
Ensino Fundamental), Maria Julia Verissimo Coeli (8º ano Ensino Fundamental)
Anderson Ignácio Feitosa (Orientador)
andersonignacio@hotmail.com
COLÉGIO INOVAR
Atalaia - AL
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
- MOTIVAÇÃO: Desenvolver uma forma de ajudar aos jovens
a aprender conteúdo de exatas.
- OBJETIVO: objetivo do nosso projeto é desenvolver uma
forma tecnológica para um melhor aprendizado das ciências
exatas para os jovens
- DESCRIÇÃO DO TRABALHO: O trabalho constitui na
criação de um radar eletrônico criado com kit de robótica lego,
utilizando dois sensores ultrassônicos, para exemplificar o
funcionamento e utilização de cálculos vistos em sala de aula
no nosso dia a dia.
- METODOLOGIA: Utilizar o projeto para exemplificar um
conteúdo visto em sala em um projeto prático.
- RESULTADOS: Nós testamos nosso projeto com alguns
alunos do colégio e vimos que a utilização da robótica aumenta
o interesse no aprendizado pois funciona de uma forma mais
dinâmica.
- CONCLUSÃO: O objetivo de despertar o interesse dos alunos
neste tipo de conteúdo foi alcançado, entretanto essa é uma
tecnologia em que poucos tem acesso.
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3 TRABALHO PROPOSTO
A proposta deste trabalho foi realizar o acionamento de motores
e desenvolver um tutorial no final da pesquisa destacando os
códigos fontes mais complexos utilizados para manipular os
motores (SANTOS, SIQUEIRA, 2017).
A princípio a placa controladora ROBOCETI (baseada na placa
Arduino UNO), foi utilizada para acionar componentes
eletrônicos e sensores visando à familiarização com essa
plataforma de controle. Posteriormente, foi utilizada para
Figura 549 - Plataforma Arduino acionar motores e recursos avançados de programação (PID,
Segundo Boeira (2013), apud Beghini (2013), o Arduino surgiu PWM, outros).
em 2005, na Itália, criado por um professor Massímo Banzi, Demonstrou-se durante a realização deste trabalho que com a
que desejava ensinar um pouco a seus alunos de eletrônica e utilização dos kits robóticos educacionais, é possível
programação de dispositivos, Figura 2. desenvolver simulações de trajetórias e testes de diversas
funções presentes no ramo da robótica e da eletrônica,
envolvendo programação, como por exemplo, controle de
iluminação ambiente, manipulação de objetos, posicionamento
de braços mecânicos, utilização e teste de sensores e o
acionamento de outros atuadores e componentes eletrônicos.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 568 | Página
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Para realização deste projeto foi necessário utilizar recursos
(bibliotecas, funções, rotinas, outros) próprio da linguagem de
programação da plataforma Arduino. Esses materiais
encontram-se disponíveis, tanto no portal oficial do fabricante
do software, quanto em vários portais e blogs de representantes
da comunidade do Arduino, e de instituições de ensino. Isto
conferiu conhecimento suficiente para entender como funciona
a interação dessa plataforma com o ambiente computacional e
o meio físico, e entender a estrutura da linguagem de
programação envolvida.
A implementação foi feita na linguagem de programação do
Arduino e implementada em blocos específicos compondo um
conjunto de funções, que trabalham ordenando ações quando
chamadas dentro do “loop”, fazendo com que o robô se realiza
uma rota pelo método ON/OFF. Uma consequência direta deste
método de organização foi a diminuição da quantidade de
linhas implementada no código.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
No desenvolvimento da pesquisa, foi possível notar que o
mundo como se conhece não é linear. Quando se aplica
programação ao ramo da robótica, muitas aplicações
necessitam ser modeladas quando o objetivo final é uma
interação qualquer com o ambiente, visando garantir
autonomia muitos parâmetros devem ser ajustados. Para
trabalhar com microcontrolador foi necessário buscar alguns
conhecimentos, como, conhecer a respeito da placa e da
disposição de seus componentes, calibrar atuadores para
obter um nível maior de confiabilidade, saber informar o
hardware a conversar com sensores, e entender o
funcionamento dos motores elétricos a serem utilizados.
Através do estudo da teoria existente e análisando as
simulações iniciais foi possível compreender como à
Plataforma Arduino se comporta e como ocorre transmissão
Figura 554 - Leitura dos Sensores e Correção da
de sinal elétrico para os pinos, na forma de variação de
Trajetória
tensão. A partir daí, foi feita a montagem do robô seguidor
4.3 Materiais de linha, conforme mostrado na Figura 5.
Para compor o carro robótico e programá-lo de modo à seguir 5.1 Rotas Complexas Percorridas
linha, os materiais necessários foram: placa controladora
Apenas com uso da lógica de acionamento as rotas simples
ROBOCETI, três sensores óptico reflexivo do tipo TCRT5000,
foram executadas. A velocidade dos motores e a distância a
dois servomotores da Parallax (Product ID: 900-00008), um
ser percorrida foram controlados pela função “delay” e pela
classis do kit de robótica PARALLAX, jumpers, um cabo USB
para implementar o código no microcontrolador.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 570 | Página
biblioteca “Servo.h”. No final do percurso o robô deveria Dependendo da velocidade que os sensores oscilavam entre
estar no seu ponto de partida, ou bastante próximo dele. a linha e a superfície em contraste, havia queda brusca, ou
crescimento descontrolado da faixa de valores gerados por
um sinal elétrico modulado pela variação de tensão, variação
causada por diferenças presentes na faixa de frequência de
luz refletida, que é diferente para cada superfície. Os fatos
verificados atrapalhariam o funcionamento do laço
empregado dentro da função criada para controlar os
movimentos do veículo robótico, isto é claro, caso não fosse
empregado um algoritmo de controle PID. A partir da
programação foi atribuído um erro para cada caso
considerando os três sensores, e um valor lógico para cada
sensor, estando em cima ou fora da linha.
A solução encontrada foi implementar um seguidor de linha
usando controle PID ajustados pelo método de Ziegler-
Nichols (modificado). Já que a trajetória não era conhecida,
Figura 556 - Rotas simples: a) rota em com ângulo de 90º; os ajustes foram feitos por tentativa e erro. O carro robótico
b) rota poligonal foi capaz de seguir a trajetória sem ocorrerem desvios
5.2 Rotas Complexas Percorridas grosseiros como os apresentados no trabalho executado com
as rotas simples (sem o algoritmo de controle PID) devido ao
As rotas complexas (trajetórias sinuosas) foram percorridas atrito com a superfície de contato e as rodas do kit.
atráves da programação do microcontrolador com o Trabalhando com o algoritmo de controle referido, quando
algoritmo de controle PID. surgiu um pequeno desvio de trajetória, este se deu por conta
da perda de carga da fonte de alimentação. Porém,
aumentando a quantidade de sensores na matriz sensorial de
três para um total de cinco, provavelmente, tal desvio poderia
ser minimizado, quando a eficiência da bateria atingisse
níveis mais baixos de tensão.
Uma análise didática e tecnológica a partir da utilização dos
kits foi realizada com o objetivo de disseminar
conhecimentos, e gerar materiais para as aulas teóricas e
práticas. Com conteúdo acessível para alunos, e professores
de instituições de ensino técnico e superior, e eventualmente
para outras modalidades de ensino.
Resumo: O século XXI chega com grandes avanços na São crescentes na educação as aplicações da robótica móvel nas
robótica que fazem com que ela se apresente como algo áreas de pesquisa, bem como nas olimpíadas científicas, já na
cotidiano nas vidas dessa geração. Pensando nisso, decidiu-se indústria os robôs articulados são os mais populares, porém a
estudar um kit robótico conhecido, o Kit Arm Edge buscando proposta deste trabalho é construir um protótipo robótico
compreender o modelo matemático envolvido na configuração autônomo móvel articulado com seis graus de liberdade,
de um braço robótico com até seis graus de liberdade. O projeto aproveitando assim, as vantagens de ambas as configurações.
proposto tem como objetivo fazer a automação do braço Para o estudo e a realização da pesquisa foi usado como
robótico acoplando-o a uma base veicular móvel utilizando-se referência o livro “Introdução à Robótica” de autoria de NIKU
o micro controlador Arduino Mega. O protótipo final será (2013).
capaz de manipular objetos e de se locomover com autonomia,
Segundo NIKU (2013), a robótica abrange muitas áreas
podendo futuramente ser aplicado em diversas finalidades.
diferentes. Os robôs podem ser usados em ambientes de
Para tanto foi feito o estudo do Kit Arm Edge, e sua montagem,
manufatura, exploração subaquática e espacial, para ajudar
paralelamente foi realizado o estudo do método matemático de
pessoas com necessidades especiais, ou para entretenimento.
Denavit-Hartenberg, do qual se extraem as equações numéricas
Atualmente, tem-se falado bastante em robótica pedagógica, a
necessárias à programação do movimento do robô,
qual é entendida como ambientes de aprendizagem que reúnem
posteriormente será feita a montagem da base móvel para o
materiais de sucata ou kits de montagem compostos por peças
acoplamento do braço robótico e a substituição dos controles
diversas, motores e sensores controláveis por computador e
do robô pelo microcontrolador Arduino e a sua programação.
softwares que permitem programar de alguma forma o
Palavras Chaves: Kit robótico, Modelo matemático, funcionamento dos modelos montados. Trabalhar com a
Programação, Denavit-Hartenberg, Protótipo. robótica é um caminho de curiosidade e com várias
expectativas.
Abstract: The 21st century comes with great advances in
robotics that make it present as something every day in the lives Este artigo contém os seguintes módulos: a seção 2 a qual
of this generation. Thinking about this, we decided to study a apresenta sua metodologia e os objetivos do braço robótico,
known robotic kit, the Arm Edge Kit seeking to understand the seção 3 onde é descrito o trabalho proposto, seção 4 que fala
mathematical model involved in the configuration of a robotic sobre o material usado e seus métodos, os resultados se
arm with up to six degrees of freedom. The proposed project encontram na seção 5, e a conclusão na seção de número 6.
aims to automate the robotic arm by coupling it to a mobile
vehicular base using the Arduino Mega micro controller. The 2 METODOLOGIA
final prototype will be able to manipulate objects and to move
with autonomy, being able to be applied in different purposes A metodologia proposta trata-se de uma pesquisa empírica,
in the future. In order to do so, the study of the Arm Edge Kit experimental, na qual serão usadas metodologias matemáticas
was carried out and its assembly was carried out in parallel para modelagem cinemática de robôs e metodologias de
with the study of the mathematical method of Denavit- prototipagem mecânica e eletrônica. Pretende-se no primeiro
Hartenberg, from which the numerical equations necessary for momento através do uso da representação de Denavit-
the programming of the robot movement are extracted, robotic Hartenberg de Equações de Cinemática Direta de Robôs,
arm coupling and the replacement of the robot controls by the modelar matematicamente um braço robótico articulado 6-
Arduino microcontroller and its programming. GDL (Graus de Liberdade) simples.
Keywords: Robotic kit, Mathematical model, Programming, 2.1 Objetivos
Denavit-Hartenberg, Prototype.
Desenvolver um protótipo robótico móvel simples com seis
graus de liberdade capaz de manipular pequenos objetos,
1 INTRODUÇÃO conhecer os componentes para robótica industrial e móvel,
A modelagem matemática é comumente utilizada para resolver definir e especificar as redes de comunicação para o processo,
diversos tipos de problemas, na robótica ela é usada obter maior conhecimento sobre a área de robótica e da
principalmente para determinar a orientação de robôs móveis e matemática.
robôs industriais por meio de coordenadas cartesianas e eixos
de referência.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
573 | Página
3 O TRABALHO PROPOSTO para cada, no total há sete motores, cinco no braço e dois na
parte móvel, responsáveis pela locomoção do robô. Para
O início do trabalho se deu com o estudo da bibliografia controlar os motores de todo o robô serão necessárias duas
preliminar, estudo da cinemática direta e inversa dos robos Pontes H, uma capaz de controlas três motores e uma capaz de
(Coordenadas Cartesianas, Coordenadas Cilindricas, controlar os outros quatro motores. Serão usados sensores para
coordenadas Esféricas e Coordenadas Articulares), estudo da detectar os objetos no caminho e para orientar o robô em sua
representação de Denavit-Hartenberg e da modelagem locomoção, e a programação do Arduino Mega será feita em
matemática de um braço robótico com seis graus de função dos sensores e do controle das Pontes H. 12
liberdade. O protótipo foi montado com o kit “Robotic Arm
Edge”, um braço robotico que é capaz de se movimetar em A Figura 2 mostra exatamente as articulações e os seis graus de
relação a suas seis articulações e é comandado apenas por liberdade do braço robótico, trata-se de um simples robô
controle remoto. O trabalho está sendo desenvolvido por três articulado com 6-GDL (Graus de Liberdade), e simplificado,
estudantes sob orientação, sendo 2 alunos de ensino superior, sem deslocamentos ou ângulos de torção nas articulações. Na
destes um é responsável por todo o desenvolvimento do análise, as articulações 2, 3 e 4 estão em um mesmo plano. Para
protótipo juntamente com um aluno de ensino Médio, e o atribuir sistemas de coordenadas ao robô são observadas as
outro é responsável pelos estudos do modelo matemático. articulações, primeiramente se atribui os eixos z e depois os
eixos x de cada articulação (NIKU, 2013).
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Todo trabalho foi baseado com a metodologia de planejar, fazer
testes, avaliar e executar. O planejamento foi baseado em Figura 561 - Circuito do motor de passo.
pesquisas bibliográficas a respeito do tema escolhido, O Ethernet Shield W5100 foi acoplado ao Arduino UNO, afim
procurando inspirações em outros trabalhos já existêntes, de proporcionar o acesso à interface web, fornecendo um
observando os erros e acertos dos mesmos, para que dessa endereço IP compatívelcom os protocolos TCP e UDP. A
forma pudessémos aprimorar o que já existia e acrescentar com interface web é criada na programação do Arduino adicionando
novas ideias, para que o trabalho viesse a receber maior valor a estrutura da página em HTML, que é acessada no browser
agregado. Com as pesquisas realizadas foi possível definir através do IP fornecido pelo Ethernet Shield.
todos os materiais a serem utilizados, conforme descritos a
seguir, com a preocupação com a eficiência e preço do O usuário poderá acessar o sistema WEB através do IP
equipamento. Também foram utizados materias recicláveis fornecido pelo Ethernet Shield, a partir daí ele tem as opções de
para a construção da maquete, preocupando-se com o meio ligar e desligar o alimentador conforme suas necessidades ou
ambiente e fazendo mensão a importancia da educação de programar uma porção de ração em um determinado horário,
ambiental, Figura 1. segue na figura abaixo, o diagrama de blocos do sistema de
controle via WEB, Figura 3.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ALBANO, L. L. M. Saúde animal: aspectos importantes da
nutrição canina. São Carlos, [2007]. Disponível em:
http://www.saudeanimal.com.br. Acesso em: 07 de
Janeiro de 2018.
ALLEN, K.; BLASCOVICH, J.; MENDES, W. B.
Cardiovascular reactivity and the presence of pets,
friends and spouses: the truth about cats and
dogs.Psychosomatic Medicine, vol. 64, p. 727-739,
2002.
AMAZONAWS. 2015. Disponível em:
http://s3.amazonaws.com/img.iluria.com/product/6B62
C/2AE6B7/450xN.jpg. Acesso em: 04 de Dezembro de
2017.
AMBIENTE BRASIL. Ambiente Resíduos – Reciclagem
Plástico. Disponível
em:http://ambientes.ambientebrasil.com.br/residuos/rec
i clagem/reciclagem_de_plastico.html. Acesso em 07 de
Janeiro de 2018.
ASSOFAUNA. Histórico do Mercado. São Paulo, 2011.
Figura 563 - Protótipo do projeto. Disponível em: http://www.petbr.com.br/cons13.asp.
Acesso em: 07 de Janeiro de 2018.
O alimentador teve a sua construção e programação com a sua
produção completa, segue a Figura 5 com o designer da
interface para a agendamentos dos horários das refeições. CAPRARA, Alessandra. Dados sobre a população de cães e
gatos no Brasil. 2012. Disponível em:
http://bichosempreguica.com.br/dados-sobre-
apopulacao-de-caes-e-gatos-no-brasil-em-2012/.
Acesso em: 06 de Janeiro de 2018.
CARVALHO, J.O.F. Referenciais para projetistas e usuários de
interfaces de computadores destinadas aos deficientes
visuais. 1994. Dissertação (Mestrado em Engenharia
Elétrica) – Faculdade de Engenharia Elétrica,
Universidade Estadual de Campinas, Campinas, 1994.
Disponível em:
http://www.oscar.pro.br/pdfs/DissertacaoOscar.pdf.
Acesso em: 06 de Janeiro de 2018.
CASAVELLA, Eduardo. O que é linguagem C? Disponível
Figura 564 - Interface da seleção de horários. em: http://linguagemc.com.br/o-que-e-linguagem-c/.
Acesso em: 08 de Janeiro de 2018.
5 CONCLUSÕES DESSBESEL, Elton Herberto, 2013. Desenvolvimento e
Conclui-se que um alimentador reciclado para cães e gatos construção de máquina para alimentação automática de
projetado com Arduino é uma maneira interessante para pequenos animais. Disponível em:
colaborar nos cuidados com os animais de estimação. É um http://bibliodigital.unijui.edu.br:8080/xmlui/bitstream/
produto de simples manuseio, que pode ser desenvolvido com h
materiais reciclados e as peças do hardware são andle/123456789/1382/TCC%20%20Elton%20Herbert
financeiramente acessíveis. No geral, o produto demonstrou ser o%20Dessbesell%20%20Rev_Final.pdf?sequence=1.
coerente, porém definido por uma série de recursos que juntos Acesso em: 24 de Novembro de 2017. Observação: O
fazem o funcionamento do aparelho se tornar uma ótima opção material multimídia deste trabalho encontrase
para ter em casa, seja para atender seu cachorro/gato durante disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
uma possível viagem que o ausente do lar, ou até mesmo
durante as semanas corriqueiras que o mantém longe da
residência por muito tempo, impedindo que a refeição do seu
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 577 | Página
INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO ESPÍRITO SANTO – CAMPUS SÃO MATEUS
São Mateus – ES
3 A OBR TEÓRICA
Segundo o disposto no site da OBR, a Modalidade Teórica
acontece nas escolas dos estudantes e em Sedes Regionais onde
os estudantes deverão responder questões de uma prova escrita
preparada por uma Comissão de Professores e Pesquisadores.
A OBR ocorre em uma única fase para o Ensino Fundamental
e em duas fases para o Ensino Médio e Técnico.
Como indicado no manual de estudos da OBR Teórica, a OBR
busca oferecer novas possibilidades e estímulos para o
No Gráfico 2, pode-se observar as medalhas conquistadas pelos
aprendizado, utilizando a tecnologia como ferramenta para
alunos participantes do programa de extensão. Nota-se que,
ampliar seu pensamento e estimulando novos mecanismos de
apesar do baixo interesse no ano de 2014, um aluno obteve uma
aprendizagem.
medalha de bronze.
4 HISTÓRICO DA APLICAÇÃO DA PROVA Com o aumento da participação dos alunos no programa,
TEÓRICA NO IFES CAMPUS SÃO ocorreu satisfatoriamente um aumento na conquista de
medalhas na modalidade teórica, o que demonstra o nível
MATEUS elevado dos estudantes participantes da referida modalidade.
A aplicação da prova em sua modalidade Teórica, tem sido Até a data de elaboração final deste artigo, não havia sido
recorrente para alunos do Ifes São Mateus, desde sua primeira
divulgado os medalhistas do ano de 2018 da Olimpiada
aplicação, no ano de 2013.
Brasileira de Robótica, modalidade prática.
No ano seguinte, ou seja, 2014, um aluno obteve a primeira
Gráfico 2 - Medalhas conquistadas na modalidade teórica
medalha de na prova teórica da OBR, sendo uma medalha de
da OBR.
bronze. Já no ano de 2016, um aluno conquistou medalha de
bronze e outro aluno uma medalha de prata.
No ano de 2017 teve um marco importante que não pode deixar
de ser mencionado, uma vez que ocorreu a primeira aplicação
da modalidade teórica no Ifes para alunos de escolas públicas
municipais e estaduais do municipio de São Mateus,
denominadas aqui como escolas parceiras no programa de
extensão analisado.
Neste mesmo ano, 2017, o Ifes São Mateus obteve a maior
quantidade de medalhas na Olimpíada Brasileira de Robótica,
sendo uma medalha de ouro, uma medalha de prata e outras três
medalhas de bronze.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
No Gráfico 1, é possível notar a relação de participações de
Alunos do Ifes São mateus e escolas parceiras na modalidade
Teórica da OBR.
Percebe-se que, inicialmente o entusiasmo dos alunos foi 6 CONCLUSÕES
relativamente alto, isso deve-se ao estímulo dos professores À partir das pesquisas realizadas e os dados ora analisados, é
envolvidos nos anos letivos de 2012 e 2013. possível concluir que, no decorrer dos anos, devido à melhor
Nos dois anos subsequentes a participação dos alunos declinou divulgação do programa e do maior encorajamento dos
pelo fato de alguns professores terem se afastado da escola além professores coordenadores, a vontade de estudar o instituto da
da menor divulgação da proposta do trabalho do progrma de Robótica demostrado pelos alunos, aumentou
extensõ em robótica educacional dentro da própria instituição. satisfatoriamente.
Resumo: A tecnologia em processamento de imagens médicas fase inicial (PIRES BATISTON et al., 2009), este exame é
apresenta acentuado crescimento e forte impacto na qualidade bastante útil no que tange ao disgnóstico de CM, uma vez que
de vida das pessoas. A visão computacional aplicada à o tratamento precoce aumenta as chances de cura de pacientes
mamografia para o diagnóstico de câncer de mama auxilia e com a doença. Portanto, pesquisas e projetos desenvolvidos
possibilita os homens e principalmente as mulheres, uma vez que objetivam aumentar a eficiência do diagnóstica de CM por
que o público feminino é o mais acometido por este tipo de meio de processamento de processamento de imagem em
câncer, ao diagnóstico ainda em fase inicial da doença, mamografias são bastante requeridos por contribuírem
aumentando desta forma as chances de cura do paciente. Este positivamente para o meio social e acadêmico.
artigo tem como objetivo a aplicação visão computacional para Silva e Alves (2008) aplicaram quatro detectores de bordas
a detecção de tumores em mamografias por meio de técnica de detectores de bordas Robert, Sobel, Prewitt e Canny para
detecção de borda Canny no software MATLAB. Após a análise em ultrassom de rins humanos e obtém como resultado
aplicação dos métodos para a detecção do contorno do tumor que as imagens após a aplicação do método Robert, Sobel e
na mamografia, obteve-se resultados positivos com formato e Prewitt são similares entre si e o operador Canny apresenta
estrutura semelhante ao exame médico de análise . mais eficácia para detecção de contorno dos rins o que facilita
Palavras Chaves: Imagens Médicas, Câncer de Mama, a identificação de algumas patologias.
Mamografia, Visão Computacional, Detectores de bordas. Adlakha, Adlakha e Tanwar (2016) utilizaram os detectors
Abstract: The technology in medical image processing has a Sobel e Prewitt através do MATLAB em imagens e os
strong growth and a strong impact on people's quality of life. experimentos demonstraram melhores resultados por meio do
The computational vision applied to mammography for the método Prewitt, baseando-se na análise da resposta espectral
diagnosis of breast cancer helps and enables men and entre os resultados.
especially women, since the female public is the most affected Helwan e Abiyev (2015) apresentaram técnicas de
by this type of cancer, the diagnosis still in the initial phase of processamento de imagem e classificador neural como forma
the disease, increasing from this the patient's chances of de identificar CA em mamografias com análise da assimetria
healing. This article aims at the application of computational nas imagens. Os autores obtiveram êxito nos resultados, com
vision for the detection of tumors in mammography by means aproximadamente 92% de identificação correta dentre os
of Canny edge detection technique in MATLAB software. After experimentos. Várias pesquisas que aplicam processamento de
the application of the methods for the detection of the tumor imagem, combinação de métodos computacionais e criação de
contour in mammography, we obtained positive results with algoritmos à exames médicos, como mamografia são
format and structure similar to the medical exam of analysis. desenvolvidos na área acadêmica e podem ser verificados em:
Keywords: Medical Image, Breast Cancer, Mammography, (YUE et al., 2018; HOUSSAMI, 2018; ELMI; MCDONALD;
Computer Vision, Edge detection. MANKOFF, 2018).
Este artigo propõe a implementação do operador de Canny para
1 INTRODUÇÃO a detecção dos contornos de tumores em mamografias no
MATLAB como forma de otimizar o diagnóstico da neoplasia
O câncer de mama (CM) é uma das principais causas de morte
da mama. O artigo encontra-se organizado da seguinte forma:
no público feminino, o que caracteriza o diagnóstico e
a seção 2 descreve o filtro de Canny. Na seção 3 é apresentado
tratamento que as mulheres devem realizar como
o trabalho proposto. A seção seguinte descreve os materiais e
responsabilidade social. Como exemplo de ação social, o
métodos. Os resultados e discussão são apresentados na seção
Instituto Nacional de Câncer (INCA) executa planos que visam
5 E por último, as conclusões são apresentadas na seção 6.
o controle da neoplasia mamária por meio de exames de
detecção do CM e meios de tratamento da doença. Existem 2 FILTRO DE CANNY
vários exames para a detecção da neoplasia mamária, onde o
exame clínico de mamas (ECM) e a mamografia configuram O Filtro de Canny utiliza um operador diferencial em conjunto
como meios mais eficazes enquanto o autoexame das mamas com filtro gaussiano, e deste modo, suaviza o ruído e efetua a
(AEM) possibilita na maioria dos casos a detecção em fase localização das bordas (VALE; POZ,2002).
avançada (ARAÚJO DA SILVA; DA SILVA RIUL, 2011). Em decorrência da utilização de filtro gaussiano, o operador
Dentre os principais métodos utilizados, a mamografia Canny requer alto poder de processamento emderivadas em
apresenta maior aplicabilidade para a detecção de tumores em duas dimensões (2D), no eixo x e no eixo y. A equação que
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
581 | Página
representa a derivação em duas dimensões do filtro gaussiano mamografia e ao uso do MATLAB como recurso para
está descrita logo abaixo, onde 𝜎𝑥 representa o desvio padrão processamento de dados. Os métodos aplicados no artigo:
na direção do eixo x e 𝜎𝑦 é o desvio padrão no eixo y. conversão de RGB para tons de cinza da imagem, a binarização
e o filtro de Canny.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Os quatro principais estágios do algoritmo de Canny, de acordo Na imagem original da mamografia (Figura 2) é aplicada a
com Silva e Alves (2008): transformação de RGB para escala de cinza e em decorrência
deste processo a dimensão da imagem é convertida em 2D.
• Suavização (smoothing): como o operador Canny
utiliza filtro gaussiano, este processo suaviza o ruído, É possível observar que na Figura 3(a), está sendo
ou seja, borra a imagem; representado além de dados do tumor, dados referentes
também a outras informações da região da mama. Para
• Gradiente: ocorre a computação dos gradientes na separar a região da neoplasma do restante das informações
direção horizontal ou vertical devido a diferenciação e desnecessárias da imagem, aplica-se a binarização (Figura
convolução do filtro gaussiano; 3(b)).
• algoritmo de Canny aplica o método: não eliminação
da máxima amplitude do gradiente para minimizar a
dimensão do pixel;
• Limiarização (thresholding): se o valor de análise da
imagem é maior que o limiar de alta, então este valor
é aceito, se for menor que o limiar de baixa, é
rejeitado.
3 TRABALHO PROPOSTO
O trabalho consiste na aplicação de técnicas de processamento
de imagem para a detecção dos contornos do tumor presente na
imagem de análise (mamografia). A imagem digitalizada do
exame médico é processada no MATLAB, o que o caracteriza
como de fácil implementação.
Os objetivos são alcançados pela digitalização da mamografia Figura 566 - Imagem original da Mamografia
e pelo processo de transformar a imagem original que é RGB
(Red, Green e Blue) em tons de cinza para que a imagem possua
duas dimensões (2D). Em seguida é realizada a binarização na
fase da segmentação, ou seja, separa-se a região de interesse em
cor branco, que no caso é a região do tumor, dos demais
elementos da imagem que não interessam em cor preto. O
reconhecimento do contorno da região de interesse é realizado
pelo filtro de Canny. A Figura 1 ilustra o processo requerido
para a detecção do tumor na mamografia.
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Os materiais utilizados para alcancar os objetivos consistem
basicamente na utilização de imagem digital referente à
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Advances in Biomedical Engineering (ICABME), 2015
International Conference on. IEEE, 2015. p. 17- 20.
HOUSSAMI, Nehmat. Evidence on synthesized
twodimensional mammography versus digital
mammography when using tomosynthesis
(threedimensional mammography) for population breast
cancer screening. Clinical breast cancer, v. 18, n. 4, p.
255-260. e1, 2018.
Mamografia. Radiologia Profissional. 11 de novembro de 2010.
Disponível em:
http://dianaradiologia.blogspot.com/2010/11/mamograf
i a_11.html. Acessado em: 02/08/18.
PIRES BATISTON, Adriane et al. Método de detecção do
Figura 568 - Detecção de borda do tumor através de Filtro câncer de mama e suas implicações. Cogitare
de Canny Enfermagem, v. 14, n. 1, 2009.
O resultado final, demonstrado pela Figura 4, demonstra que SILVA, F. J. V.; ALVES, C. H. F. Aplicação de técnicas de
o Filtro de Canny é eficaz para a detecção de bordas em processamento de imagens digitais em imagens geradas
mamografia em conjunto com o processo de binarização. A por ultra-som. 8º Encontro Regional de Matemática
forma estrutural de pontos detectados é bastante semelhante Aplicada e Computacional, 2008.
à imagem original (Figura 2) e, portanto, é possível aplicar VALE, G. M. D.; POZ, A. P. D. Processo de detecção de bordas
análises de simetria e mensurar o diâmetro como parâmetros de canny. Boletim de Ciências Geodésicas, v. 8, n. 2,
de análise de tumores benignos ou malignos. 2002
YUE, Dongfang et al. Biomarker-targeted fluorescent probes
6 CONCLUSÕES
for breast cancer imaging. Chinese Chemical Letters,
Neste artigo, foi proposto técnicas de processamento de 2018
imagem para detecção de bordas de tumores em mamografia,
como uma forma simples e eficiente para a detecção da
neoplasia na mama a partir de materiais e métodos simples.
O processo de modificar a imagem original em 2D e
separação da área de interesse para análise por meio da
binarização, possibilitou a detecção do contorno da
neoplasma através do operador de Canny com semelhança
estrutural bastante semelhante ao representado pela
mamografia. Portanto, o operador de Canny e os demais
processos realizados neste trabalho, demonstram-se como
ferramentas eficazes e essenciais para o reconhecimento de
tumores. O trabalho proposto possui várias aplicabilidades e
necessita de melhorias e implementações que o tornem mais
robusto para finalidades complexas, como o acréscimo de
redes neurais para mensurar e reconhecer a simetria e
dimensões dos tumores, uma vez que tais informações são
bastantes úteis ao diagnóstico e tratamento de câncer de
mama.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ADLAKHA, Deepika; ADLAKHA, D.; TANWAR, R.
Analytical Comparison between Sobel and Prewitt Edge
Detection Techniques. International Journal of
Scientific & Engineering Research, 2016.
ARAÚJO DA SILVA, Pamella; DA SILVA RIUL, Sueli.
Câncer de mama: fatores de risco e detecção precoce.
Revista Brasileira de Enfermagem, v. 64, n. 6, 2011.
ELMI, Azadeh; MCDONALD, Elizabeth S.; MANKOFF,
David. Imaging Tumor Proliferation in Breast Cancer:
Current Update on Predictive Imaging Biomarkers. PET
Clinics, v. 13, n. 3, p. 445-457, 2018.
HELWAN, Abdulkader; ABIYEV, Rahib H. ISIBC: an
intelligent system for identification of breast cancer. In:
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 583 | Página
edvanilson.santos@lavid.ufpb.br
Resumo: O uso da Robótica Educacional no contexto da Seymour Papert na década de 80 no Laboratório de Inteligência
Educação Matemática, tem se apresentado como um paradigma Artificial do MIT, que durante as suas experiências percebeu
recente no panorama nacional. O presente trabalho revela os que o computador atraía as crianças e isso poderia facilitar o
primeiros anos de introdução da Robótica Educacional em uma processo de aprendizagem. Papert foi um dos criadores da
escola pública localizada na cidade de Campina Grande, linguagem Logo, trabalhou com Piaget e foi influenciado pelas
Paraíba, destacando a criação de um ambiente robótico para teorias do construtivismo. A proposta da linguagem Logo era
desenvolvimento de aulas práticas de Matemática. Para tanto, colocar a criança para comandar um robô que lembrava a forma
elaboramos como aporte teórico a Teoria da Relação com o de uma tartaruga. A partir de comandos, como parafrente 100
Saber. A pesquisa de campo foi realizada com alunos do 8º ano (pontos), e giredireita 45 (graus), movimentava-se o robô pelo
do Ensino Fundamental, e buscou identificar de que maneira espaço, fornecendo à criança os primeiros contatos com um
estas relações podem mobilizar o potencial de aprendizagem. ambiente de programação. Era uma forma de usar o
A partir dos resultados, podemos afirmar que a Robótica computador com uma forma diferente dos tutoriais e da
Educacional, aliada a uma proposta didática adequada, pode vir instrução programada que eram usadas na educação na época
a promover mudanças significativas na sala de aula . em que o Logo foi criado. Nossa pesquisa está inserida na
equipe Robótica na Educação Matemática. Os dois professores
Palavras Chaves: Aprendizagem, Matemática, Robótica partícipes da equipe também atuavam na escola estadual que
Educacional, Ambiente, Interação. foi locus da nossa pesquisa e que recebeu Kits de Robótica
Abstract: The use of Educational Robotics in the context of Educacional em 2013. No entanto, os professores não sabiam
Mathematics Education has been presented as a recent como utilizar a RE nas aulas de Matemática. A ausência de
paradigm in the national panorama. The present work reveals material didático direcionado a conteúdos matemáticos de
the first years of life of Educational Robotics in a public health maneira específica com uso da RE foi um dos grandes desafios,
school in the city of Campina Grande, Paraíba, highlighting que com base no trabalho colaborativo foram aos poucos sendo
the creation of a robotic environment for the development of superados. Este panorama nos foi oportuno no sentido de nos
practical math classes. To do so, to elaborate as a theoretical proporcionar o registro do impacto gerado a partir do uso de
theorist of Relation with Knowing. Field research was carried robôs no ensino de Matemática, expandindo e renovando os
out with the 8th year of elementary school, and it was sought conhecimentos sobre a temática. Ainda sob a ótica da
to identify which issues could mobilize the learning potential. Tecnologia Educativa articulada à Educação Tecnológica, no
From the results, we can affirm that Educational Robotics, contexto especifico da Educação Matemática, Oliveira e Lins
coupled with an adequate didactic proposal, may promote (2014) realizaram um mapeamento da produção cientifica
changes in the classroom. sobre Robótica Educacional e o ensino de Matemática na base
de dados da Capes entre os anos de 1998 a 2012. Com base
Keywords: Learning, Mathematics, Educational Robotics, neste levantamento e compilação das pesquisas pôde-se
Environment, Interaction. perceber entre 1998 a 2004 uma zona de silêncio científico
relacionada à área em questão. Apenas a partir de 2005 o estudo
1 INTRODUÇÃO identificou cinco produções acadêmicas. Dentre os autores
podemos referenciar os estudos de Accioli (2005), Fortes
Na ficção cientifica é comum encontrarmos o termo o robô (2007), Maliuk (2009), Moraes (2010) e Martins (2012).
utilizado para caracterizar mecanismos autônomos construídos Considerando a quantidade de teses e dissertações produzidas
principalmente de metal. A palavra para ser humano artificial pelos Programas de Pós-Graduação os autores Oliveira e Lins
construído com substâncias e materiais semelhantes aos tecidos (2014) que a Robótica na Educação Matemática não se
orgânicos humanos é chamada androide. Assim, as criaturas constitui como um tema frequentemente estudado pelos
metálicas utilizadas nas histórias de Isaac Asimov são robôs. pesquisadores brasileiros. Nessa perspectiva, buscamos
Asimov considera que pela etimologia da palavra humano, identificar, a luz da Teoria da relação com o Saber, de que
adjetivo derivado da palavra homem, do latim homo, um ser maneira o ambiente robótico e as relações presentes neste
artificial que tivesse forma humana deveria chamar-se processo de construção de conhecimento podem mobilizar o
humanoide (REGIS, 2012). A história dos robôs caminha potencial de aprendizagem Matemática.
concomitantemente ao surgimento dos computadores, tendo
em vista que todos estes artefatos necessitam ser programados, 2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
seja através do computador ou de uma interface de
programação já acoplada ao dispositivo. Os primeiros trabalhos A Teoria da Relação com saber imbrica estudos advindos de
desenvolvidos com Robótica na educação foram iniciados por algumas áreas do conhecimento humano, como Antropologia,
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Sociologia e Psicologia, tendo como autor, o pesquisador acordo com uma abordagem qualitativa, em que a fonte direta
Charlot. A Relação com o Saber, como define Charlot (2005), de dados é o ambiente natural, na qual o pesquisador é o
é a relação com o mundo, com o outro e consigo mesmo de um instrumento principal (BOGDAN e BICKLEN 1994).
sujeito confrontado com a necessidade de aprender. Charlot,
nascido na França em 1944, com formação inicial em Filosofia, 3.1 Cenário e dinâmica do estudo
realizou pesquisas na área da epistemologia das ciências. Aos
25 anos lecionou para professores do Ensino Fundamental na A respectiva experiência foi realizada em uma Escola da rede
Universidade de Tunis. A partir dessa e de outras experiências, pública de ensino, localizada em um bairro da periferia da
cidade de Campina Grande, Paraíba. Um dos motivos desta
Charlot fundou a equipe de pesquisa ESCOL (Educação, escolha foi o de possibilitar por meio da Robótica Educacional
Socialização e Coletividades Locais), que estuda sobre a a inclusão sócio digital dos sujeitos investigados.
relação com o saber e buscam compreender como o sujeito
categoriza, organiza seu mundo, como ele dá sentido à sua
experiência e especialmente à sua experiência escolar [...],
como o sujeito apreende o mundo e, com isso, como se constrói
e transforma a si próprio (Charlot 2005). Essas pesquisas
partem de uma relação entre origem social e sucesso/fracasso
escolar, e a partir das teorias que discutiam as desigualdades e
reproduções sociais que aconteceriam na escola.
O essencial é que o aluno se aproprie de conhecimentos que
tenham sentido para ele e que, ao resolverem questões ou
resolverem problemas, se apropriem do conhecimento.
Outro ponto importante está no prazer. Portanto, no desejo de
aprender são elementos fundamentais da vida escolar.
Figura 569 - Ambiente robótico construído, conteúdos
Ainda no sentido do prazer em aprender, Charlot (2013) ruas e obstáculos (casas), onde o robô deveria se
menciona o depoimento de um aluno francês, que disse: Na locomover e resolvendo desafios propostos
escola eu gosto de tudo, menos das aulas e dos professores. Fica
evidente, neste caso, que a escola tem um sentido para o aluno, 3.2 Processo de coleta de dados
mas este sentido não está vinculado ao aprender. Não há prazer,
e se não há prazer, não há sentido no aprender. Os alunos (17 participantes) realizaram a escrita de Redação
com o objetivo de identificarmos suas relações com a Robótica
Ao refletirmos sobre o depoimento do aluno podemos perceber
no processo de interação com robôs. Deixamos em aberto o
que a relação com o saber do aluno se constitui com uma
tema Robótica e a partir dele os mesmos puderam construir seus
perspectiva de rejeição ao que é proposto pela escola. Segundo
textos, ficando livres para comentar sobre os aspectos que
Charlot (2002), esse tipo de aluno não possui uma ligação com
achassem de maior relevância sobre a temática proposta. Sendo
a escola, nunca entrou de fato nela, nas relações de aluno com
assim, ao propormos a utilização do presente instrumento,
a escola, muito menos nas relações com os saberes escolares,
buscamos obter provas detalhadas de como as situações sociais
apesar de ter acesso e estar presente nas aulas de História. Nesse
são vistas pelos seus atores e quais os significados que o
discurso, não se estabelece uma relação com a disciplina
ambiente robótico têm para os participantes.
História nas dimensões de identidade, epistêmica e social. A
História, para a aluna, é vista como fora da sua identidade; ela
não tem valor na sua construção como sujeito. 4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Assim, apontamos que as relações do aluno com o saber A luz da Teoria da Relação com o Saber, procuramos refletir
proposto por Charlot pode implicar, utilizando o conceito através dos registros advindos da redação, de que maneira
bachelardiano, em um obstáculo pedagógico ao processo de cada sujeito categoriza e organiza suas ideias relacionadas à
aprendizagem. Enquanto o aluno não estabelecer relações com Robótica. Para tanto, solicitamos aos sujeitos que
o saber que revelem a importância na construção social e dissertassem de maneira bem livre sobre a temática proposta,
singular como sujeito, sua atividade racional pode ser relatando seus pensamentos, expectativas e referências.
obstruída, constituindo em obstáculo epistemológico. Após transcrição dos registros, percebe-se que para os
Na epistemologia bachelardiana, a verdade é construída pelos sujeitos, Robótica está relacionada a robôs e brinquedos
homens através da superação dos obstáculos epistemológicos. divertidos, como afirma o Aluno A: Robótica para mim
Sempre é primeiro o erro, porque é primeira a vida, cuja lógica lembra tudo sobre robôs e robôs são brinquedos divertidos
não é a racionalidade cientifica. Portanto, a verdade é o que tanto se aprende montar aprendendo fazer matemática e
resultado de um trabalho demorado, penoso, coletivo, de se aprende fazer robôs divertidos que são uma obra de arte
retificações sucessivas ao longo da História (BACHELARD, que não é qualquer que consegue montar um robô sozinho e
1996). para montar um robô tem que ter a ajuda de um especialista
de robô. [Aluno A, Redação]
3 METODOLOGIA
De acordo com a teoria proposta por Charlot diz respeito à
O processo de construção do conhecimento científico na ação do professor e a mobilização pessoal do aluno na
pesquisa pode ser considerado como uma das expressões mais realização de uma atividade. O aluno A tem uma expectativa
complexas da atividade humana, sendo caracterizado como um que a Robótica seja além de divertida conduza a
processo de busca de respostas, capaz de elaborar explicações aprendizagem, nesta perspectiva evocamos o importante
sobre a realidade. Sendo assim, esta pesquisa foi realizada de papel do professor. Se o professor não oferecer ao aluno um
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ensino (pedagogia mais tradicional) ou situação (pedagogia metal, com formas humanoides e controlados por meio da
mais construtivista) que conduza ao aluno a apropriação de inteligência artificial.
um determinado saber ou construí-lo, o processo de ensino-
O sujeito demonstra expectativas positivas e desejo em
aprendizagem fracassa.
aprender sendo percebidas em alguns trechos destacados
Quanto às expectativas do Aluno B, destacamos a expressão pelo autor, e que de um modo geral, apresenta-se mobilizado
“esse faz com que a Matemática fique melhor de ser a aprender em um ambiente robótico.
entendida”, é possível que o mesmo não tenha facilidade em
entender certos conteúdos da disciplina. Charlot também faz 5 CONCLUSÕES
referência em sua teoria à epistemologia bachelardiana, onde
a verdade é construída pelos homens através da superação de Diante do exposto podemos inferir o importante papel da
obstáculos epistemológicos, neste sentido o Aluno B vê na atividade prática com robôs, a qual pode ter características
Robótica a oportunidade de superar possíveis obstáculos que podem mobilizar os sujeitos na sala de aula, ampliando
epistemológicos: Robótica vem de robôs esse faz com que a as possibilidades de aprendizagem. Com base no objetivo
matemática fique melhor de se entender. Pois a robótica cognitivo e no prazer em aprender, a partir da RE, é possível
ajuda muito nisso. Robótica é uma criação de robôs, sendo no ambiente robótico estimular aplicação das teorias
inventados por alunos da rede publica e da rede particular. formuladas á atividades concretas, analisar e entender o
Isso incentiva muitos os alunos, pois é uma aula muito funcionamento dos mais diversos mecanismos físicos a partir
prática e é uma aula que adquire muitos conhecimentos. de uma lógica mais sofisticadas de pensamento.
Criar robôs com robótica é se dedicar e criar a sua obra. Sendo assim, entendemos que este panorama pode propiciar
Como muitas pessoas já fizeram isso muito bem [Aluno B, um novo sentido aos alunos nos processos de aprendizagem
Redação]. e que nesta perspectiva é possível tornar a escola um lugar
Outro fato importante citado acima é quando o Aluno B faz prazeroso, capaz conduzir os sujeitos ao empoderamento de
a seguinte afirmação: “Robótica é uma criação de robôs, saberes diversos, tendo em vista que os sujeitos concebem
sendo inventados por alunos da rede publica e da rede diferentes sentidos a temática Robótica, dentre eles podemos
particular”, fazendo uma relação diferentes posições sociais. destacar: dispositivos programáveis e filmes de ficção. Para
Por muito tempo, devido ao alto preço dos kits de RE, os Marchand (1991, p. 119) a Robótica Pedagógica “é
mesmos estavam presentes em apenas algumas escolas da caracterizada pelo uso pedagógico do computador...”. De
rede particular de ensino, atualmente, este recurso como já fato, todo dispositivo com inteligência programável
discutido anteriormente, está presente em diversas escolas do necessita de um terminal de programação, para que possa ser
estado. As pesquisas de Charlot partem de uma relação entre programado. Neste sentido, ter conhecimentos básicos de
origem social e sucesso/fracasso escolar, e a partir das teorias informática pode contribuir na realização de atividades
que discutiam as desigualdades e reproduções sociais que matemáticas em ambientes robóticos, de outra maneira,
aconteceriam na escola. utilizando o conceito proposto por Bachelard, à falta deste
determinado saber pode se constituir um obstáculo
Entre os sujeitos investigados, como o Aluno C, é possível epistemológico, sua atividade racional pode ser obstruída.
identificar inferência a atividades que requerem
programação: Robótica é uma atividade muito boa, gosto Quanto à ficção cientifica retomamos as ideias de Bachelard
muito do que eles fazem tipo, programar robô, fazer o robô concernente à continuidade/descontinuidade. A RE que será
dançar as danças, é muito engraçado, fazer um carrinho se apresentada aos alunos está muito distante da ficção
movimentar só, mas nós sabemos que temos que programar cientifica, sendo necessária uma ruptura deste tipo de
para isso. Eu já assisti a um filme que é muito bom, chama- pensamento para que haja a construção do conhecimento
se “Eu robô” esse filme é muito criativo, gosto muito de cientifico.
assisti esse filme, já assisti cinco vezes, só para você ver Podemos ainda inferir com base no depoimento dos sujeitos
como é bom, é um filme que leva você para dentro do filme. que os mesmos se encontram de modo geral mobilizados
Então quero aprender muito sobre robótica, quero entrar para aprender Matemática com auxílio de robôs, e que a
nesse mundo de ação de vida real (TIAGO, Redação). relação com o saber se constitui com uma perspectiva
Para Maisonnette (2002) o termo Robótica Educativa pode aceitação, não implicando neste sentido em um obstáculo
ser entendido como uma máquina capaz de interagir com o epistemológico.
meio ambiente e executar ações definidas por um programa Diante do exposto, a escola encontra-se em um campo
criado a partir de um programador. Os Kits de RE são propicio à inserção deste recurso as práticas escolares de
compostos por uma diversidade de peças para montagem, modo que possa contribuir para construção de novos
além de um tijolo programável, conhecido como significados, em especial no campo da Educação
microcontrolador. O aluno C consegue compreender a Matemática.
natureza básica de dispositivos automáticos apesar de nunca
ter utilizados no contexto escolar, ou seja, a possibilidade de
serem programados e, neste sentido, serem máquinas dotadas
de inteligência programável.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
ACCIOLI, R. M. (2005). Robótica e as transformações
O aluno C menciona ter contato com esta temática apenas
geométricas: Um estudo exploratório com alunos do
através de filmes, pelos meios de Telecomunicações. Ao
ensino fundamental. 248 p. Dissertação (Mestrado em
considerarmos os aspectos relacionados à evolução histórica
Educação Matemática) – PUC, São Paulo, Brasil.
da robótica, Regis (2012), considera que na ficção o termo
robô remete ao uso mecanismos autônomos, construídos de BACHELARD, G. (1996). A formação do espirito cientifico.
Rio de Janeiro: Contraponto.
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professores e globalização: questões para a educação
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e subjetividade homem-máquina. Curitiba:
Champagnat.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 587 | Página
Resumo: Esta proposta descreve o trabalho realizado entre a b) é um direito de todos os alunos com deficiência que
parceria formada por uma escola municipal e a Universidade necessitarem dessa complementação e precisa ser aceito por
Federal de Uberlândia em uma oficina que tinha como intuito seus pais ou responsáveis e/ou pelo próprio aluno;
introduzir a robótica no atendimento educacional Além do mais, vale ressaltar que de acordo com o Decreto nº
especializado. A oficina foi elaborada pensando em despertar o 6571, de 17 de setembro de 2008 afirma:
raciocínio lógico entre os alunos especiais, tendo como base
teórica conceitos de soma e subtração. Em meio ao projeto Art. 1 o A União prestará apoio técnico e financeiro aos
foram realizadas análises entre os participantes do projeto para sistemas públicos de ensino dos Estados, do Distrito Federal e
uma breve avaliação sobre o desenvolvimento das atividades. dos Municípios, na forma deste Decreto, com a finalidade de
A priori a oficina tinha como foco estudar apenas os conceitos ampliar a oferta do atendimento educacional especializado aos
de soma e subtração, contudo outros conteúdos matemáticos e alunos com deficiência, transtornos globais do
assuntos diversos foram surgindo com o decorrer desta desenvolvimento e altas habilidades ou super-dotação,
atividade. matriculados na rede pública de ensino regular.
Palavras Chaves: Atendimento Educacional Especializado. § 1º Considera-se atendimento educacional especializado o
Robótica Educacional. Matemática. conjunto de atividades, recursos de acessibilidade e
pedagógicos organizados institucionalmente, prestado de forma
Abstract: This proposal describes the work done between the complementar ou suplementar à formação dos alunos no ensino
partnership formed by the Municipal School teacher Cecy regular.
Cardoso and the Federal University of Uberlândia in a
workshop that aimed to introduce robotics in the specialized § 2 o O atendimento educacional especializado deve integrar a
educational service. The workshop was designed with the proposta pedagógica da escola, envolver a participação da
intention of awakening logical reasoning among special família e ser realizado em articulação com as demais políticas
students, based on theoretical concepts of addition and públicas.
subtraction. In the middle of the project, analyzes were carried O AEE é um trabalho que elabora e organiza materiais e
out among the project participants for a brief evaluation of the recursos pedagógicos que reduzam a barreira entre o aluno e o
development of the activities. At first the workshop had as its ensino de acordo com suas necessidades físicas. Esta proposta
focus to study only the concepts of addition and subtraction, deve ser articulada com a escola, contudo suas atividades são
however other mathematical contents and diverse subjects diferentes das salas de aula do ensino regular. (MEC, 2009)
appeared with the course of this activity.
As aulas do AEE são realizadas em turnos contrapostos as aulas
Keywords: Specialized Educational Assistance. Educational regulares e em uma sala de recursos pedagógicos que atendam
Robotics. Mathematics. as necessidades desta proposta (MEC, 2006).
É importante lembrar que (MEC, 2006): O jogo é um recurso que ensina, desenvolve e educa de forma
prazerosa, se materializa como instrumento facilitador na
a) esse atendimento refere-se ao que é necessariamente construção da aprendizagem, uma vez que habilidades como
diferente da educação em escolas comuns e que é necessário raciocínio, memória, domínio de cálculo, operações
para melhor atender às especificidades dos alunos com matemáticas básicas de distância, volume, peso, noções de
deficiência, complementando a educação escolar e devendo sequência, além de se melhorar a qualidade física do aluno,
estar disponível em todos os níveis de ensino;
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como respiração, tônus muscular, agilidade física e de devemos ter com o material e as regras de utilização.
raciocínio. Ressaltamos questões como o zelo, educação e respeito com e
para os colegas.
Sendo assim, o uso de materiais didáticos que fogem do
cotidiano escolar podem tornar as aulas mais atrativas e Para a apresentação foi montado um robô simples, que
dinamizadas. A disciplina de Matemática, geralmente, é funcionava de forma mecânica. Ligamos um motor a outro e
ministrada de forma que o conhecimento seja apenas repassado girarmos, fazendo com que o outro motor andasse. Os alunos
ao aluno(a), o que de fato não demonstra suas aplicações no dia- acharam o máximo, pois não sabiam como ele funciona sem
a-dia. O professor(a) deve buscar alternativas para trabalhar a “pilhas”. Explicamos a eles que ao girar a roda do primeiro
disciplina de forma que coopere com o Ensino-Aprendizagem motor ele gerava energia e fazia com que o outro andasse.
e a formação cidadão do aluno(a). Lara (2003, p. 19) afirma
Para eles o material era novidade, nunca tinham trabalhado algo
que:
antes. Podia-se ver o entusiasmo que eles com o material de
“Devemos pensar em uma Matemática prazerosa, interessante, robótica. A Figura 1 retrata sobre o primeiro contato com este
que motive nossos/as alunos/as, dando-lhes recursos e robô.
instrumentos que sejam úteis para o seu dia-a-dia, buscando
mostrar-lhes a importância dos conhecimentos matemáticos
para sua vida social, cultural e política.”
Quando se trata em trabalhar com o atendimento educacional
especializado(AEE), a busca por métodos didáticos que
auxiliem no aprendizado dos alunos possui um caráter mais
sério e merece uma atenção maior.
O recurso didático a ser apresentado neste trabalho como
proposta de ensino para o AEE é a utilização da Robótica, que
vem conquistando o espaço na educação. A Robótica oferece
um campo riquíssimo para os estudos englobando mecânica,
cinemática, automação, hidráulica, informática, inteligência
artificial, e, contudo associar esses temas a contextos do
cotidiano, trabalhando na formação cidadã.
A robótica é uma ferramenta multidisciplinar, podendo
ocasionar pesquisas didáticas e cooperar com engrandecimento
dos conhecimentos e a formação cidadã dos(as) alunos(as),
além do mais é um material que também auxilia na inclusão
digital entre a comunidade escolar. Zilli (2004, p. 77) afirma:
A Robótica Educacional é um recurso tecnológico bastante
interessante e rico no processo de ensino-aprendizagem, ela
contempla o desenvolvimento pleno do aluno, pois propicia
uma atividade dinâmica, permitindo a construção cultural e,
enquanto cidadão tornando-o autônomo, independente e
Figura 570 - Primeiro contato com o material.
responsável.”
Para melhor analisar o contato com os alunos foram permitidas
Advindo da ideia de formação cidadã e o uso de materiais
montagens sem o auxílio do professor. De início nenhum dos
digitais em sala de aula, este trabalho teve como objetivo
alunos se importou em compartilhar ideias e construir um
construir uma oficina de robótica relacionando a soma e
protótipo juntos, optando por cada um montar o seu.
subtração de números inteiros como base para despertar o
raciocínio lógico e análise de dados sobre o desenvolvimento Como tempo nenhuma montagem surtiu resultado, até que foi
intelectual dos alunos. questionado sobre a junção de ideias para finalizar a montagem.
Os alunos concordaram que deveriam trabalhar juntos, porém
Este projeto se encontra em andamento, Contudo até o prezado
continuaram montando individualmente.
momento pode-se afirmar que a robótica pode auxiliar no
ensino-aprendizagem dos alunos especiais na disciplina de Com isso, foram citados os exemplos de torneios e destacado
matemática e no desenvolvimento do pensamento lógico. como funciona uma equipe em uma empresa de robótica. Em
um projeto que envolve a montagem de robôs temos o designer,
2 AS OFICINAS o mecânico, o engenheiro o matemático e sem a ideia de todos
não conseguimos montar um protótipo.
Os alunos que compõe a oficina de robótica são todos especiais,
sendo este um pré-requisito para a participação efetiva. Após isso, estimulamos para decidirem qual montagem fariam
em grupo. Os alunos decidiram por montarmos um carro e
O primeiro contato com a robótica gerou muita curiosidade. assim prosseguiram.
Eles ficavam perguntando o que tinha na maleta, sempre
atentos e ansiosos para a oficina iniciar e poder realizar suas Eles não sabiam por onde iniciar sua construção, então foi
montagens. aconselhado para que começassem pelo corpo do carro e por
fim partissem para as rodas.
O primeiro momento foi livre, eles podiam explorar e conhecer
as peças da forma que quisessem. No entanto, aténs de mais Com muita dificuldade iniciaram a montagem do corpo do
nada, explicamos sobre as responsabilidades que todos nós carro com o material do Kit de EV. Juntaram as ideias e as
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peças, mas nada saia. Como são imaturos em conhecimentos a
ajuda do professor deveria aparecer em determinados
momentos. Até que surgiu o assunto de simetria. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Quando questionamos a simetria, ninguém sabia responder, BRASIL. Decreto nº 6571. Brasília, 2008.
mas afirmaram que já estudaram, mas não sabiam dizer o seu
significado. BRASIL. Educação Inclusiva. Ministério da educação, 2006.
Disseram que “se dividirmos uma figura, ou objeto em duas BRASIL. Diretrizes Operacionais do Atendimento Educacional
partes e uma for igual a outra, nosso objeto é simétrico”, logo Especializada na Educação Básica, modalidade Educação
entraram em detalhe deveria ser simétrico, alegando a Especial. Brasília, 2009.
importância de compreender as simetrias para que o nosso robô
funcione em harmonia. GARCIA, Aleksandra Debom; DEGUIEL, Fatima Gomes
Eles disseram que se o robô “fosse torto não funcionaria”, para Nogueira ; FRANCISCO, Fernanda Pereira Santana.
eles um lado deveria ser perfeitamente igual ao outro, com as Atendimento Educacional Especializado (AEE).
mesmas peças. Disponível em: <
http://www.ufrrj.br/graduacao/prodocencia/publicacoes
A questão da simetria foi um conteúdo que não era previsível /tecnologia-assistiva> Ultimo acesso: 03 jul. 2017
para a oficina e enxergamos a importância de ser trabalhado em
conjunto. KISHIMOTO, Tizuko Morchida. Jogo, brinquedo, brincadeira
Ao finalizar a primeira montagem a traseira do carro não estava e a educação. São Pulo: Cortez, 1996.
simétrica e voltamos às questões de simetria. Os alunos falaram
que “não estava reto”, estar reto para eles é estarem simétricos, LARA, Isabel Cristina Machado. Jogando com a Matemática
eles não lembram que o nome para este efeito é simetria, mas na Educação Infantil e Séries Iniciais. São Paulo:
como este tópico será trago em vários momentos em toda a Rêspel, 2003.
oficina, espera-se que até o fim eles tenham o linguajar
adequado. A Figura 2 retrata melhor este momento. PAULINO, Patrícia Gomes. SILVA, Alexandra Maria Sousa;
MARANHÂO, Renata Queiroz. O Uso De Jogos
Educativos Como Recurso Pedagógico Na Atuação
Com Crianças Com Necessidades Educativas Especiais.
Disponível em: <
http://www.editorarealize.com.br/revistas/conedu/traba
lhos/TRABALHO_EV045_MD1_SA7_ID6661_17082
015123515.pdf> . Último
ZILLI, Silvana de Rocio (2004). A Robótica educacional no
ensino fundamenta: Perspectivas e práticas.
Dissertação de mestrado, Programa de Pós-graduação
em Engenharia de produção,Universidade Federal de
Santa Catarina.
Figura 571 - Momentos da Oficina.
Outro ponto importante para se destacar foi a questão da
percepção do objeto no espaço. Nas montagens com manual a
figura da montagem era indicada de uma forma e os alunos
realizavam de forma contrária, com isto nota-se que a
percepção da figura geométrica no espaço deve ser outro ponto
a se trabalhar.
3 CONCLUSÕES
Resumo: Este trabalho é um estudo das plataformas Rev. 3, Edison, Galileo Gen 2 e Raspberry Pi 3 − Modelo B.
microcontroladoras Arduino Uno, Edison, Galileo Gen 2 e São mostradas algumas características de hardware e software,
Raspberry Pi 3 – Modelo B, com o objetivo de oferecer um e os pontos mais relevantes, por meio de testes com sensores e
ponto de referência que facilite a escolha da plataforma a ser atuadores. Por uma questão de espaço, não são incluídos
utilizada em projetos da área de sistemas embarcados. Foram detalhes relacionados à programação das plataformas, porém,
feitas pesquisas de funcionamento, características de hardware os autores do artigo estão dispostos a repassar estas
e software e testes primários com a ativação e leitura dos informações para o leitor que as precisar.
dispositivos: LED, servomotor, sensor ultrassônico, dentre É evidente o rápido desenvolvimento científico e a mudança de
outros, e analisadas as interfaces de programação e os sistemas padrões na sociedade contemporânea, portanto, é preciso o
operacionais utilizados pelas plataformas. Foi testado um aperfeiçoamento e a inovação. O uso das plataformas de
driver baseado no circuito integrado PCA9685, utilizado para prototipagem vem auxiliar a novas metodologias de ensino,
o controle de uma grande quantidade de servomotores. A partir proporcionando uma maior facilidade de acesso a informação
dos testes realizados, foi feita uma comparação entre as e, conforme Pereira (2015), projetos com a correta abordagem
especificações de hardware e software das plataformas, educacional podem proporcionar à aprendizagem um pocesso
mostrando seus pontos de destaque. Por fim, foram efetuadas de motivação, cooperação, senso de liderança, compreensão da
pesquisas de aplicação das plataformas no ensino e robótica, no ética, além de integrar diversas áreas do conhecimento como
intuito de despertar o interesse do leitor quanto à relevância matemática, física, ciencias biológicas, relacionando o
dessas tecnologias digitais no ensino, bem como a necessidade conhecimento científico e o tecnológico.
de desenvolvimento de pesquisas e projetos nessas áreas.
Dentre as aplicações das plataformas, objeto deste estudo, no
Palavras Chaves: Arduino Uno. Intel Edison. Intel Galileo ensino estão o desenvolvimento de um notebook de baixo
Gen 2. Raspberry Pi 3 - Modelo B. custo, a disponibilidade de acesso remoto à laboratórios, apoio
Abstract: This work is a study about microcontroller platforms ao ensino de matemática e física, robótica educacional, dentre
Arduino Uno, Edison, Galileo Gen 2 e Raspberry Pi 3 – Model outros. Todos têm o objetivo de proporcionar o crescimento
B, with the objective to provide a point of reference that pessoal, seja pela aplicação de conteúdos teóricos, pelo
facilitate the choice of the platform to be used in projects in trabalho em equipe, por proporcionar acesso à informação ou
areas of embedded systems. Were made functional surveys, por simplesmente provocar a curiosidade nas áreas de
hardware and software characteristics and primary testing engenharia e exatas.
with activation and reading of the devices: LED, servo-motor, 2 METODOLOGIA
ultrasonic sensor, among others, and analyzed the
programming interfaces and the operating systems used by the Foi feita uma pesquisa das plataformas microcontroladoras
platforms. Was tested a driver based an integrated circuit mencionadas anteriormente, verificando especificações de
PCA9685, used to control many servomotors. From the tests hardware e de software. Para verificar a funcionalidade das
performed, was made a comparation between the hardware plataformas, foram realizados testes de controle de um Led, um
and software specifications of the platform, showing yours servomotor e um sensor de proximidade, para entender na
points of highlights. Finally, were performed application prática o funcionamento de cada uma. Também foi testado um
researches of the platforms in teaching and Robotics, in order Driver PWM nas plataformas Arduino Uno e Raspberry Pi 3,
to arouse the reader’s interest in the relevance of these digital de modo a demostrar a existência de módulos que são capazes
technologies in teaching, and in the necessity to develop de expandir funcionalidades das plataformas. Em seguida
research and projects in these areas. foram pesquisadas aplicações das placas na automação,
robótica e em projetos de ensino. Posteriormente, foi elaborada
Keywords: Arduino Uno. Intel Edison. Intel Galileo Gen 2.
uma tabela comparativa com informações das plataformas, de
Raspberry Pi 3 - Model B.
modo a auxiliar estudantes de engenharia na melhor escolha
para seus projetos de sistemas embarcados. Finalmente são
1 INTRODUÇÃO apresentadas as conclusões resultantes da comparação dos
Devido à grande quantidade de plataformas de prototipagem dados e funcionalidade, bem como das aplicações e testes
disponíveis no mercado, este trabalho pretende auxiliar aqueles realizados.
que estão iniciando seus estudos na área de sistemas
embarcados, microcontroladores e afins, a escolherem a placa
que responde melhor a seus projetos, dentre o Arduino Uno
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3 DESENVOLVIMENTO DO TRABALHO 3.3 Plataforma Galileo Gen 2
Galileo Gen 2 (Figura 3) open source e open hardware, tendo
3.1 Plataforma Arduino UNO seus esquemas de PCB e funcionamento disponíveis para
Arduino é uma plataforma microcontrolada open source tanto acesso de forma livre e gratuita, assim como seus softwares.
em hardware, com seus diagramas disponíveis de forma Possui o processador intel Quark Soc X1000, de arquitetura 32-
gratuita na internet, quanto em software, com seu ambiente de bit, que opera à velocidade de 400MHz, memória DRAM de
desenvolvimento integrado, Arduino IDE (ambiente de 256MB DDR3, armazenamento embutido de 8MB e a
desenvolvimento integrado, pelas suas siglas em inglês). É possibilidade de expansão da memória através do uso de um
capaz de ler entradas (intensidade de luz, proximidade, SMS, cartão microSD, com no máximo 32GB. Tem em seu hardware
qualidade do ar) e transformá-las em saídas (ligar luzes, ativar um RTC (real-time clock), e vem com o mesmo padrão de
motores, e atuadores diversos). pinagem do Arduino UNO, contendo ao todo 20 pinos ao todo,
dos quais 14 pinos digitais de entrada e saída (6 possuem PWM
O Arduino Uno Rev. 3 (Figura 1) é uma plataforma baseada no com a resolução de 12bits), 6 pinos analógicos, 1 SPI máster, 2
microcontrolador Atmega 328p, com arquitetura 8 bits e um UARTs e 1 pino I2C Master. Como conectores possui um
clock de 16 Mhz, possui 14 pinos digitais I/O, dos quais 6 console UART de 6 pinos compatível com conversores FTDI
podem ser usados como saídas PWM, 6 entradas analógicas USB, um ICSP de 6 pinos, JTAG para depuração, RJ45
com resolução de 10 bits, ou seja, um intervalo de amostragem Ethernet 10/100 Mbps também com a função de prover
de 1024 posições. A placa pode ser alimentada pela conexão alimentação para a placa, USB 2.0 Host, microUSB 2.0 Client,
USB ou por uma fonte de alimentação externa, que esteja entre um jack de alimentação que suporta de 7V à 15V e uma entrada
6V-20V, sendo que a tensão recomendada é de 7V a 12V. mini-PCIe. É importante notar que cada pino deve fornecer uma
Quanto ao software, utiliza-se o Arduino IDE, que proporciona corrente de no máximo 10 mA, sendo o total fornecimento
um abiente de programação em linguagem C/C++ simplificado, simultâneo da placa 80 mA. Já para receber corrente, cada pino
e que já realiza a compilação e upload do script para a suporta no máximo 25 mA, sendo o total simultâneo da placa
plataforma. É possivel a programação através de outros 200 mA.
softwares e linguagens, como o Matlab e Assembly.
Figura 572 - Arduino Uno Rev. 3. Quanto ao software, utiliza um sistema operacional Linux,
capaz de interagir com a API (interface de programação) do
Arduino, ou seja, é possível utilizar funções do Linux
3.2 Plataforma Intel Edison juntamente com bibliotecas do Arduino IDE, o que aumenta sua
A plataforma Intel Edison (Figura 2) foi desenvolvida para ser gama de possibilidades de projetos. Porém, sem o uso de um
utilizada em projetos robustos, com aplicações também em cartão microSD, toda vez que a placa for reiniciada seus
Internet das Coisas (IoT). É um microchip, que possui uma programas serão apagados, sendo então importante a utilização
CPU dual-core de 500 MHz, um microcontrolador Intel Quark, do mesmo. A Galileo pode ser programada através da IDE do
com arquitetura 32-bit, que funciona à frequência de 100 MHz. Arduino com o uso da linguagem C, Python, JavaScript, e
Também tem 1 Gb LPDDR3 de memória RAM, 4Gb de outras linguagens mediante o uso de uma distribuição Linux ou
memória Flash, comunicação bluetooth 4.0 e Wi-Fi 802.11 do Windows no cartão microSD, o que também dá acesso a
a/b/g/n. Existe a possibilidade de seu uso com diferentes kits, tecnologias como ALSA (Advanced Linux Sound
que expandem as características do modulo em si. Neste Architecture), Node.js e OpenCV (Open Source Computer
trabalho foi utilizado o Kit expansor para Arduino (Figura 3), Vision Library). Placas com somente o microcontrolador, como
no qual é encaixado o módulo Edison, e possibilita a o Arduino Uno, rodam somente um script por vez, enquanto
compatibilidade com shields do Arduino Uno Rev. 3. Pode ser que a Galileo é capaz de rodar diversos scripts
programada nas linguagens C/C++, Node,js, Python, ou simultaneamente.
também através do Arduino IDE e suporta Yocto 1.6.
3.4 Plataforma Raspberry Pi 3 - Modelo B
Utiliza o Chipset Broadcom BCM2387, que possui o
processador ARM Cortex-A53 Quad-Core de 1.2 Ghz e o
processador gráfico (GPU) Videocore IV Dual-Core. Contém
memória RAM de 1GB LPDDR2 rodando a 900 MHz, entrada
para cartão microSD, porta HDMI 1.4, conectores RCA de
áudio/vídeo composto, 4 portas USB 2.0, conectividade
Wireless LAN 802.11 b/g/n, Bluetooth 4.1 e Ethernet 10/100,
Interface serial para câmera (CSI) e para Telas (DSI) e 40 pinos
Figura 573 - Intel Edison placa expansora Arduino
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digitais dos quais 26 são entrada e saída de propósito geral do sensor é feita diretamente pelo Arduino, ligando o sensor na
(GPIO) e o restante, pinos de alimentação e terra (Figura 4). saída de 5 V e no GND. As funções trigger e echo, foram
ligados nos pinos 4 e 5, respectivamente.
Resumo: Este artigo apresenta o desenvolvimento de um kit de partir desse estudo e de experiências próprias na área, o kit
robótica de baixo custo com fins educacionais desenvolvido ASTRO, com a proposta de ser um kit de baixo custo capaz de
com o objetivo de ser acessível às diversas realidades ser implementado em escolas de diferentes faixas
educacionais brasileiras. Para tal, estudou-se sobre a aplicação socioeconômicas.
da robótica educacional em sala de aula, bem como estudos Apesar de terem sido encontrados kits alternativos, inclusive
sobre os kits de robótica presentes no mercado. Baseado nestes alguns de iniciativas nacionais como o RoboFácil e o Hajime,
estudos foi possível estabelecer as necessidades projetivas para concluiu-se que o kit LEGO, apesar do preço elevado, domina
o kit proposto. Foram então projetados e simulados o o mercado de robótica por ser extremamente versátil. O kit
smartbrick, os sensores e os motores do kit de robótica ASTRO tem como objetivo se assemelhar a versatilidade
educacional denominado ASTRO. construtiva de hardware que a LEGO oferece, bem como a
Palavras Chaves: Robótica, Educação, Escola, Kits replicar a possibilidade de programar os robôs com uma
Robóticos, Baixo Custo, Inovação. linguagem visual, que é mais amigável a alunos da faixa etária
definida (ensino fundamental e ensino médio).
Abstract: This article presents the development of a low cost
robotic kit for educational purposes developed with the Este artigo está organizado da seguinte maneira: a Seção 2
objective of being accessible to the different Brazilian detalha características da robótica educacional; na Seção 3 é
educational realities. To this end, a study was carried out on realizado um estudo sobre os kits de robótica educacional
the application of educational robotics in the classroom, as presentes no mercado brasileiro e é descrito o kit ASTRO
well as studies on robotic kits in the market. Based on these proposto por este trabalho; a Seção 4 descreve detalhadamente
studies it was possible to establish the projective needs for the o desenvolvimento do kit ASTRO, bem como as tecnologias de
proposed kit. The smartbrick, sensors and motors of the hardware e software utilizadas para tal; na Seção 5 são
educational robotic kit named ASTRO were then designed and apresentados os resultados obtidos com as simulações e o
simulated. protótipo desenvolvido; por fim a Seção 6 contém as
considerações finais, além de serem indicados trabalhos que
Keywords: Robotics, Education, School, Robotic Kits, Low poderão promover a continuidade desta pesquisa.
Cost, Innovatio.
2 A ROBÓTICA EDUCACIONAL NA
1 INTRODUÇÃO SOCIEDADE DA INFORMAÇÃO
Nunca na história da humanidade presenciou-se uma era de O teólogo e sociólogo Hugo Assmann dedicou a sua última
avanços tecnológicos como a que vivenciamos nas últimas década de produção científica à pesquisa na área da educação
décadas. Ocorrem a todo momento inovações nas mais diversas no contexto social definido por ele como “sociedade da
áreas, como a da computação, da informação e da informação”.
comunicação. Tais tecnologias se tornaram as bases da
sociedade contemporânea, e em destaque como grande Segundo Assmann (2000), a acentuada presença de novas
potencial de crescimento e impacto social tem-se o campo da tecnologias da informação e da comunicação são um aspecto da
robótica. sociedade atual: A sociedade da informação é a sociedade que
está actualmente a constituir-se, na qual são amplamente
Além de causar uma revolução na indústria e de nos propiciar utilizadas tecnologias de armazenamento e transmissão de
um maior conforto em nossas vidas cotidianas, a robótica dados e informações de baixo custo (ASSMANN, HUGO, 2000,
também pode se mostrar extremamente útil em outras áreas da p.8).
sociedade como, por exemplo, na educação.
Para Assmann (2000), tais tecnologias ampliam o potencial
A chamada Robótica Educacional ou Robótica Pedagógica é cognitivo do ser humano e passam a integrar de forma
um conceito de ensino que tem como objetivo inserir o aluno constituinte (e até instituinte) nossa forma de ver e organizar o
no processo de construção do conhecimento de forma ativa e mundo.
multidisciplinar a partir da montagem e programação de
sistemas constituídos por robôs. Seguindo sua linha argumentativa, Assmann relaciona tais
tecnologias com o processo de aprendizagem. Em suas palavras
Foi calculado o “custo x benefício” dos kits de robótica “as novas tecnologias têm um papel ativo e coestruturante das
educacional presentes no mercado brasileiro e desenvolvido a formas do aprender e do conhecer”.
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601 | Página
Em resumo, nossa sociedade passou (e ainda passa) por criar condições para discussão, de modo que todos os alunos e
mudanças profundas devido a tais tecnologias de informação e professores participem apresentando sugestões para a resolução
comunicação. É esperado, portanto, que as escolas e os do problema proposto.
professores se adequem a essa nova realidade na qual as novas
Em complemento:
gerações estão plenamente inseridas.
Cabe ao professor administrar esse novo
Tal qual a generalização da utilização de informações e dados
mundo que lhe é apresentado, fazendo aflorar
é acompanhada por inovações organizacionais, comerciais e
um novo tipo de educador, mais dinâmico,
sociais capaz de alterar profundamente o mundo do trabalho,
crítico e preparado para os novos desafios na
criando novos empregos e funções até então inexistentes; o
educação. Assim, ele se torna um eterno
mesmo naturalmente deve ocorrer no ensino escolar.
aprendiz que renova seu conhecimento
Em outras palavras, não só as disciplinas já existentes devem diariamente. (MIRANDA e SUANNO,
se adequar a esta nova condição social e tecnológica, mas 2012, p.3).
também novas disciplinas devem surgir, até mesmo para
apresentar e ensinar os alunos tais tecnologias já fundamentais 2.3 Metodologias de ensino
para a relação dos mesmos com o mundo a sua volta.
A Robótica Pedagógica é uma disciplina que se alinha com as
2.1 O ensino do futuro chamadas metodologias ativas de ensino. Tais metodologias
têm surgido nos últimos anos com o objetivo de adequar o
A robótica educacional é uma disciplina que surge nesse ensino para a realidade tecnológica e social em que vivem os
contexto de revolução tecnológica (e consequentemente, alunos do século XXI. Elas se opõem as tradicionais
social) no início do século XXI. O surgimento da disciplina está metodologias passivas de ensino, no qual o professor é o
intrinsecamente ligado ao lançamento do primeiro kit de detentor do conhecimento. Nas metodologias ativas, o aluno é
robótica Lego da linha Mindstorm, o Lego Mindstorm RCX o centro do processo de aprendizagem, enquanto cabe ao
lançado em 1998. Pode-se dizer que foi o primeiro kit de professor o papel de mentor e filtro para a imensa quantidade
robótica lançado comercialmente em grande escala com o foco de informação à disposição.
na educação tecnológica.
Oficinas de trabalho envolvendo professores e alunos, bem
Segundo Miranda e Suanno (2012) a Robótica Pedagógica, a como a realização de competições de robótica nas quais os
partir da montagem e controle de dispositivos robóticos via alunos são desafiados a criarem soluções com base em
computador, proporciona uma maneira diferente de trabalhar o dispositivos autômatos para os problemas específicos de cada
aprendizado de conceitos diversos. competição são alguns exemplos de como a robótica
pedagógica faz uso dessas metodologias ativas de ensino.
Os materiais físicos necessários para a realização de uma aula
de robótica educacional são: sensores (toque, som, O erro também é uma poderosa ferramenta em uma aula de
luminosidade e ultrassônico), atuadores (em geral, motores) e robótica. Diferentemente de outras disciplinas tradicionais, nas
peças diversificadas para fixação de tais elementos. Os itens quais os erros dos alunos são vistos como negativos e são até
citados são dispositivos eletrônicos e mecânicos que interagem mesmos penalizados; na robótica educacional o erro é
entre si e com o meio externo, gerando respostas bemvindo desde que a partir dele alunos e professores reflitam
préestabelecidas. Tais elementos são normalmente encontrados sobre suas causam e gerem novas percepções e soluções para
em kits de robótica vendidos comercialmente. os problemas propostos.
Além dos kits, também é necessário que um laboratório de
robótica possua ao menos um computador onde será instalado 3 OS KITS DE ROBÓTICA NO MERCADO
um software necessário para se realizar a programação dos BRASILEIRO
robôs construídos pelos alunos. Esta seção contém o estudo de kits de robótica presentes no
mercado brasileiro. Foram registrados os kits que possuem as
2.2 O papel do professor seguintes características: não modulares (kits escalonáveis) e
Sobre o papel do professor na sociedade da informação, kits desenvolvidos com foco no ambiente de sala de aula
Assmann afirma: (ensino fundamental e médio). Foram desconsiderados kits de
robótica baseados em sucata e com um foco maior em
[...] é sumamente importante mostrar que a eletrônica aplicada (com os kits baseados em Arduino que
função do(a) professor(a) competente não só possibilitam montagem de módulos liga LED, aciona sensor,
não está ameaçada, mas aumenta em etc.), pois apesar de relevantes estes kits não possuem o foco na
importância. Seu novo papel já não será o da montagem de sistemas autônomos e programáveis, os robôs.
transmissão de saberes supostamente
prontos, mas o de mentores e instigadores A tabela 1 apresenta os valores de mercado de kits de robótica
ativos de uma nova dinâmica de pesquisa- de duas empresas pesquisadas: a LEGO e a Modelix. A LEGO
aprendizagem. (ASSMANN, HUGO, 2000, é uma empresa conhecida pela fabricação de brinquedos que
p.8). consistem principalmente em blocos de montar de plástico
interligados. Já a Modelix é uma empresa brasileira que
Tal posicionamento vai de encontro a função que Miranda e desenvolve kits de robótica educacional. Contudo ela possui
Suanno (2012) atribuem ao professor um uma sala de robótica inúmeros kits e conjuntos em sua loja virtual, de forma que
pedagógica. Segundo eles, é fundamental que o educador crie foram escolhidos três destes para se adicionar ao levantamento
situações-problema para serem solucionadas, pois as realizado.
dificuldades servem para explorar a capacidade dos alunos.
Uma dinâmica de trabalho deve ser estabelecida de forma a
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Tabela 2 - Valor de mercado de kits de robótica de ensino e aprendizagem semelhante aos kits presentes no
mercado.
4 O KIT ASTRO
ASTRO é um kit de robótica com fins pedagógicos e com
valor de mercado acessível para escolas e professores de
diversas realidades educacionais. Ele é composto por um
conjunto de hardware, software, sensores e motores descritos
a seguir.
É importante ressaltar que este é um kit desenvolvido com o
Também foram estudados artigos que propõe a elaboração de foco na sua usabilidade em sala de aula. Portanto houve uma
kits de robótica educacional de baixo custo, como o HAJIME grande inspiração nos kits Lego Mindstorm (NXT e EV3)
e o RoboFácil. Contudo estes kits, apesar de muito com objetivo de se replicar a escalabilidade e aplicabilidade
interessantes como propostas, não foram encontrados destes.
disponíveis no mercado e, portanto, não entraram no A figura 1 apresenta a logo que foi desenvolvida para
levantamento. representar o KIT ASTRO. Esta logo foi desenvolvida
combinando formas e elementos que lembram elementos
3.1 O KIT Lego espaciais, peças encaixáveis, dinamismo e diversão.
Pode-se dizer que a Lego foi uma empresa que revolucionou
este mercado de robótica educacional, bem como foi
fundamental para o desenvolvimento da disciplina em si ao
longo dos anos.
A sua linha de kits de robótica, a Minsdtorms, já está em sua
terceira geração (RCX, NXT e EV3), sempre evoluindo e se
aprimorando. Porém, é possível identificar princípios básicos
presentes desde o primeiro kit dessa linha lançado pela empresa
e que foram responsáveis pelo imenso sucesso da mesma.
3.2 A exclusão tecnológica e possíveis
soluções
O estudo dos valores demonstra como os kits de robótica Figura 600 - Logo do kit ASTRO
pedagógica disponíveis no mercado possuem um valor elevado O kit ASTRO, apesar de ser um produto unitário, pode ser
para aquisição e reposição de peças. Este custo elevado, por sua decomposto em três subconjuntos para um melhor
vez, acaba se tornando uma barreira para a disseminação da entendimento de seu funcionamento e para maior facilidade
robótica pedagógica, principalmente na rede pública de ensino de seu desenvolvimento. Estes subconjuntos são: o
no Brasil. smartbrick, o kit de sensores e motores e o sistema
Percebe-se, então, a existência de um problema. Já no começo operacional
deste século, Assmann percebia e alertava para possíveis riscos
à democracia da informação na era das redes. Segundo ele: 4.1 Edison em Projetos de Ensino
O caráter democrático da sociedade da O smartbrick (também chamado de intelligent brick ou tijolo
informação deve ser reforçado. Por isso, não inteligente) é a unidade tanto dos kits Lego Mindstorm
é legítimo abandonar os mais desprotegidos quanto do kit ASTRO que possui a função de cérebro e
e deixar criar uma classe de info-excluídos. É coração dos robôs.
imprescindível promover o acesso universal A figura 2 apresenta um desenho que projeta o smartbrick
à info alfabetização e à info-competência. ASTRO.
(ASSMANN, HUGO, 2000, p.9).
Como solução, Miranda e Suanno afirmam que:
Estudos sobre kits de robótica alternativos
feitos de sucata e com ênfase na programação
de microcontroladores, projetos de
montagem de circuitos eletrônicos e a
utilização de hardware/software de licença
livre como o ARDUINO, provavelmente
trariam grandes benefícios para a
democratização da robótica pedagógica e sua
popularização. (MIRANDA e SUANNO,
2012, p.10).
Chega-se então ao foco deste artigo: elaborar o kit de robótica
ASTRO. Um projeto de baixo custo, acessível e de capacidade
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603 | Página
Tabela 3 - Comparativo entre os smartbricks da Lego e o
do kit ASTRO
7 CONCLUSÕES
Conclui-se, a partir dos estudos realizados, dos
levantamentos de custos e das simulações que o kit ASTRO
é capaz de replicar características relevantes de outros kits de
sucesso, como os da Lego, como a escalabilidade e
flexibilidade de montagem e o armazenamento de vários
programas no smartbrick. E ele é capaz de tais atos com um
custo de projeto, montagem e execução que o permite ser
extremamente competitivo no mercado, e acessível para
escolas das mais diversas realidades socioeconômicas do
Brasil, como era de fato o objetivo inicial do projeto.
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1 INTRODUÇÃO
O câncer é o crescimento desordenado de células. Logo, é a (b) Agulhamento 3D [4]
capacidade do tecido doente crescer e se espalhar ao longo do
corpo do indivíduo. No caso de tumores de próstata, seu Figura 602 - Tratamento de Câncer de Próstata
crescimento tem um início muito lento na maioria dos casos, A partir de trabalhos anteriores, realizado pelo discente Paulo
levando anos ou até décadas para desenvolver antes de se Justiniano [2] e pelo Doutor Renato de Sousa [3], esta pesquisa
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607 | Página
busca dar continuidade ao projeto proposto, efetivando o
implante de sementes em corpo de prova feito de gelatina
balística. Busca-se que esse implante seja automatizado por
meio do emprego de um robô industrial.
2 O TRABALHO PROPOSTO
Esse trabalho refere-se ao agulhamento em um corpo de prova
utilizando uma ferramenta [2] feita para automação do processo
de implante de sementes para o tratamento de câncer de próstata
por braquiterapia [3]. O corpo de prova feito de gelatina
balística, além de fixar as sementes e espaçadores nela
implantados, permite a visualização de suas posições,
representando a simulação de um paciente. Esse agulhamento
visa observar a taxa de sucesso, principalmente durante o
processo de inserção das sementes. O protótipo de ferramenta
utilizado para a realização do implante das sementes foi
acoplada à flange do robô COMAU Smart5 SiX, disponível no
laboratório de robótica do CEFET-MG / Unidade Divinópolis. Figura 604 - Desenho da ferramenta feito em software
para modelagem 3D. [2]
3 MATERIAIS E MÉTODOS
3.3 Desenvolvimento da Programação em
O presente projeto de pesquisa necessita de diferentes
dispositivos e da elaboração de diferentes programas, estes Arduíno
dispositivos e programas serão detalhados a seguir. O desenvolvimento da programação em Arduino foi realizada
de forma a efetuar o controle da movimentação da agulha, que
3.1 Robô Industrial está conectada ao motor de passo. Assim, o software efetuará o
comando para que a ferramenta efetue o depósito de acordo
O presente trabalho é realizado na instituição Centro Federal de
com a lógica descrita.
Educação Tecnológica de Minas Gerais, mais especificamete
em sua Unidade V, em Divinópolis. Seu laboratório de robótica
possui um exemplar de robô COMAU Smart5 SIX disponível. 3.4 Desenvolvimento da Programação em
Tal manipulador é considerado de pequeno porte, possuindo PDL2
cerca de 1400mm de alcance, é do tipo antropomorfo com 6 A elaboração do programa em PDL2 para o robô industrial
graus de liberdade, 6 kg de capacidade de carga (payload), presente no laboratório, foi realizada diretamente por meio do
cerca de 160 Kg de peso e 0,05mm de repetibilidade. terminal de programação Teach Pedant 5 do robô Comau
Smart5 SIX [7]. No modo de programação por ensino
(Teaching), o TP5 é usado para controlar manualmente os
movimentos do robô, para programá-lo, executar e modificar
os movimentos passo a passo; fornece funções de controle e
monitoramento do sistema [8].
4 DESENVOLVIMENTO
Inicialmente, para ter-se o planejamento da tarefa de
agulhamento e implante das sementes para Braquiterapia, foi
realizada uma simulação no ambiente RoboDK. Nessa
simulação foi feito o planejamento eficiente do procedimento,
(a) Produção de Sementes e Espaçadores composto por dois agulhamentos, sendo depositadas três
sementes em cada um deles. Esses implantes consideraram os
posicionamentos definidos na etapa de planejamento da terapia.
(b) Fôrma para produção do corpo de prova. Figura 607 - Simulação do Agulhamento.
Figura 605 - Produção de Sementes e Espaçadores. Após esta etapa de simulação, foi elaborada a fôrma para a
produção de gelatina balística em um software de modelagem
3D e produzida em uma impressora 3D existente no
Laboratório de Robótica do CEFET Campus Divinópolis. O
3.6 Acoplamento e Calibração da corte de sementes e espaçadores é realizado no próprio
Ferramenta laboratório, com um alicate do tipo tesoura comumente
chamado de alicate tesoura aviação.
O acoplamento da ferramenta à flange do robô foi feita através
de quatro parafusos M6. Nesse acoplamento existe um pino Subsequentemente foram desenvolvidos os programas em C
guia, destinado a evitar a fixação da ferramenta rotacionada em para Arduíno e em PDL2 para o robô industrial que foram
múltiplos de 90 graus. Para que se tenha um resultado mais necessários para a realização dos testes planejados.
próximo possível do esperado, a sequência de calibração da
ferramenta foi realizada para que assim se possa ter
conhecimento total da posição e orientação de seu TCP (Tool
Center Point), localizado na extremidade da agulha. Já sua
orientação compreende a orientação do eixo Z na direção
longitudinal à agulha.
6 CONCLUSÕES
O presente trabalho propôs o desenvolvimento da simulação, a
elaboração de lógicas de programação, para o robô industrial e
para o Arduino empregado na ferramenta de duplo estágios. Em
seguida foram realizados testes de posicionamento das
sementes e espaçadores em corpos de prova produzidos com
gelatina balística. Por meio dos testes realizados, foi constatada
a capacidade do sistema de efetivar o implante das sementes de
forma segura, precisa e automática, sendo que esse implante
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AUTONOMOUS KART
José Leonardo Tavares de Carvalho, Gilson Luiz da Silva, Luciano Candido Gomes Junior, Weldry
Guedes Lima, João Virgínio Junior, José Teles Pereira Bastos, Ironildo Fernandes Carneiro, Walber
Morais da Silva
leo@pioxi.com.br, gilsonpernambuco@hotmail.com, lucianocandido875@hotmail.com, wgl.engenharia@outlook.com, junior-
lpd@hotmail.com, jtelesbastos@hotmail.com, ironfernades@hotmail.com, wengenharia76@gmail.com
FACULDADE UNINASSAU
João Pessoa – PB
4 TESTES E RESULTADOS
Figura 612 - Placa Arduino Nano Tabela 7 - Pontuação obtida pelos participantes na
competição de robôs inteligentes.
O Arduino Nano, possui várias vantagens. Uma delas, é ter a
possibilidade de ser usada diretamente na Protoboard. Isso de
Tentativas Acertos
certa forma facilita muito na hora da montagem de nossos
projetos, pois elimina o uso de jumpers entre a Arduino e a 10 Voltas 40
Protoboard.
20 Voltas 70
3.3 Características Principais:
30 Voltas 100
Existem 2 modelos de Arduino Nano, uma sendo a versão 2.3
que utiliza o microcontrolador Atmel Atmega 128, com 40 Voltas 100
memória EEPRON de 512 Bytes e SRAM de 1 KB. A segunda
versão é a 3.0 e a mais recente da linha Nano, está composta 50 Voltas 100
com o mesmo microcontrolador da Arduino Uno R3, o
ATmega 328. Veja suas características:
• CPU: Microcontrolador Atmel Atmega 328 5 CONCLUSÕES
• Tensão minima de Alimentação: 3.3V Em uma análise geral vimos que é possivel ter um kart
autonomo de boa dirigibilidade para realizar diversos testes de
• Tensão Máxima de Alimentação: 20V todas as peças e acessorios, produzindo informações excenciais
• Tensão Ideal para Alimentação: 7V – 12V para os fabricantes da linha automotiva sem por em risco a vida
a de pilotos de testes e profissionais. Os ensaios realizados
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comprovaram a eficácia do sistema apesar da simplicidade dos
nosso softwares e hardwares instalados.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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[2] https://www.arduino.cc/en/Main/arduinoBoardMega
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queeum-arduino-e-o-que-pode-se
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mundo visto de Roma. Acesso em 08 de Junho de 2014,
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http://www.zenit.org/pt/articles/portadores-
denecessidades-especiais-adefinicao-em-3-pontos
[15] OLIVEIRA, A. F..Desenvolvimento de Conceito,
Implementação e Teste de Plataforma Elétrica em Kart
Ajustável. Dissertação de mestrado. Instituto Técnico de
Lisboa. Portugal. 93p, 2012
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disponível em EBAH:
http://www.ebah.com.br/content/ABAAABJtoAF/fresa
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disponível em EBAH:
http://www.ebah.com.br/content/ABAAABQ-
gAD/tornomecanico#
Resumo: O curso de Licenciatura em Computação é recente no Todos os projetos do CRIAR visa ganhar experiência entre os
mercado, e necessita de iniciativas para demonstrar a alunos de licenciatura com a docência, e ajudando aos demais
importância do licenciado no sistema de ensino. O Clube de da comunidade externa comas atividades.
Robótica - IFTM - Arduíno e Raspberry (CRIAR) foi elaborado Desta forma este artigo tem como objetivo apresentar o CRIAR
pensando em dois fatores, a prática da docência relacionada ao para a Mostra nacional de Robótica com o intuito de incentivar
curso de computação do IFTM Uberlândia Centro, e a demais professores e estudantes a iniciarem seus projetos com
preparação dos estudantes do curso e a comunidade externa a robótica.
entender de uma forma dinamizada e divertida sobre
programação e computação, focando sempre a utilização da
2 O GRUPO
robótica. Uma de suas iniciativas é oferecer atividades de
extensão para toda população. O objetivo desta escrita é O CRIAR foi criado outubro de 2016 após o evento “Semana
apresentar o CRIAR para os participantes da MNR com o Nacional De Ciência E Tecnologia 2016: Ciência Alimentando
intuito de incentivar a mais professores e estudantes em criar O Brasil”, em uma oficina sobre Arduino ministrada por dois
iniciativas parecidas. de seus integrantes, tendo a iniciativa de alunos e professores.
É um grupo sem fins lucrativos e objetiva realizar estudos na
Palavras Chaves: Clube de Robótica. CRIAR. Licenciatura
área da robótica.
em Computação.
Desta data em diante haviam encontros marcados no campus,
Abstract: The Computer Licensing course is recent in the
para ministrar aulas ensinando mais sobre algumas plataformas
market and requires initiatives to demonstrate the importance
e suas programações.
of the licensee in the educational system. The Robotics Club -
IFTM - Arduino and Raspberry (CRIAR) was created with two Em 18 de março de 2017 ficou definida a logomarca, além de
factors in mind: the pedagogical practice related to the IFTM designar tarefas e funções, sendo fundada oficialmente o
Uberlândia Centro computer course, and the preparation of CRIAR – Clube de Robótica IFTM Arduino e Raspberry.
students of the course and the external community to
A sigla foi pensada de acordo com a inovação e criação de
understand dynamically and fun programming and computing,
novos projetos, protótipos na robótica e computação e criando
always focusing on the use of robotics. One of its initiatives is
novos professores.
to offer outreach activities for the entire population. The
purpose of this article is to introduce CRIAR to MNR Desde então, o grupo vem buscando novas formas de atrair
participants in order to encourage more teachers and students estudantes, professores e toda a comunidade em geral para
to create similar initiatives. cooperar com o funcionamento do CRIAR.
Keywords: Robotics Club. CRIO. Degree in Computer Science. Por ser uma iniciativa estudantil, o CRIAR também almeja na
participação de alunos, principalmente de escolas públicas,
1 INTRODUÇÃO abrindo portas para incentivar a carreira profissional dos
demais membros.
O curso de Licenciatura em Computação é recente no mercado,
e necessita de iniciativas para demonstrar a importância do A Figura 1 demonstra a logomarca do CRIAR.
licenciado no sistema de ensino.
A equipe CRIAR foi feita pensando em dois fatores, a prática
da docência relacionada ao curso de computação do IFTM
Uberlândia Centro, e a preparação dos estudantes do curso e a
comunidade externa a entender de uma forma dinamizada e
divertida sobre programação e computação, focando sempre a
utilização da robótica.
Após um ano de criação, a união da equipe com a fundação do
clube CRIAR se tornou mais forte. Os próximos passos para a
efetivação da iniciativa é participar em competições de
robótica educacional. Figura 613 - Logo Oficial CRIAR
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614 | Página
3 ATIVIDADES conhecimento prévio sobre computação e programação. A
figura 4 mostra um dos protótipos montado durante estas
A priori as atividades realizadas eram somente oficinas de oficinas.
robótica para toda a comunidade. As oficinas podiam ser
elaboradas por qualquer pessoa, desde que apresentasse
planejamento prévio sobre a programação do curso. A Figura
2 exemplifica uma das primeiras oficinas com o material de
LEGO education.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CRIAR. Clube de Robótica - IFTM - Arduíno e Raspberry.
Disponível em:
<https://www.facebook.com/CRIAR.IFTM/?ref=br_rs
>. Último acesso em: 14 ago. 2018.
1 INTRODUÇÃO
É muito comum ler a frase “O Homem conhece mais o
Universo do que as profundezas do Oceano”, que mostra o quão
vasto e inexplorado são nossos mares, rios e lagos. Porém cada
vez mais este cenário está mudando, devido ao interesse dos
centros de pesquisa, governos e empresas em explorar e
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3 O TRABALHO PROPOSTO
Como pode-se observar nos tópicos anteriores, este projeto visa
a concepção e construção de um veículo planador subaquático
de baixo custo que pudesse ser replicado de maneira simples
por outros grupos academicos, facilitando assim, os estudos na Figura 619 - Mecanismos de variação de flutuabilidade.
área de sensoriamento e controle de robôs autônomos
subaquáticos, além de elaborar um modelo de glider que A modelagem do robô, tratou de como seriam planejadas cada
pudesse ser utilizado em campo mesmo que em escala reduzida. parte do robô como placas de circuito, suportes de fixação e
mecanismos. Para tornar os modelos desenvolvidos de fácil
Para que isso fosse possível diversas ações foram tomadas reprodução, todos foram realizados através de softwares
como o estudo dos modelos existentes, funcionamento do gratuitos de foram posteriormente produzidos com técnicas de
controle de flutuabilidade, controle do robô, captação de baixo custo como por exemplo impressão 3D.
informações entre outros. Devido a percepção de eficiência que
este tipo de robô possui para missões de longa duração e As figuras 4 e 5 abaixo mostram alguns dos arquétipos
grandes distâncias, muitos grupos de pesquisa e empresas desenvolvidos em software tanto de estrutura impressa quanto
desenvolveram gliders, onde cada um deste modelos tem de circuitos.
particularidades e funções distintas. O Spray glider, que pode
ser visto na figura 2, pesa 52 quilos, movimenta-se utilizando
uma bomba hidráulica e pode viajar em águas de até 1500
metros de profundidade enquanto viaja por 4000 quilômetros.
[Auvac, 2016]
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 617 | Página
4 MATERIAIS E MÉTODOS
Com todos os circuitos e mecanismos planejados era somente
necessário definir o material que faria o corpo do glider e seus
anexos.
Para escolha da estrutura do robô, foram utilizados os conceitos
estudados na bibliografia para definir o material que traria
melhor resultado em questão de formato, impermeabilidade e
flutuabilidade, ou seja, era necessário que o material tivesse
Por último, o controle e armazenamento de informações do formato ou a possibilidade de adequação o mais próximo
glider foi realizado utilizando-se micro-controladores arduino possível dos gliders comuns, além de não se deixar ser
atrelados aos circuitos previamente desenvolvidos atravessado por líquidos e possuir uma flutuabilidade que
possibilitando dispositivos compactos e de fácil utilização. permitisse que o mesmo não afundasse sem o uso dos
mecanismos adequados. Pensando em cumprir estes quesitos, o
Para obter informações do próprio glider e do ambiente no qual material escolhido foi o politereftalato de etileno, mais
ele estava, foi desenvolvida uma placa data logger que nada conhecido como PET, um material hidrofóbico, bom isolante
mais é do que um circuito de armazenamento de informações. elétrico, possui alta resistência mecânica, boa flutuabilidade e
Neste circuito foram inseridos um arduino nano, um adaptador pode ser totalmente reciclado. [Abipet, 2018]
micro SD e um módulo GPS assim durante sua missão, robô
pode obter informações como localização, data, hora, O recipiente de PET mostrou-se muito efetivo para as
velocidade e altitude. aplicações de carcaçado robô, porém para desenvolver partes
como nadadeiras, apoios e suportes do glider ele apresenta certa
Para comandar o mecanismo de flutuabilidade e a locomoção dificuldade, pois não facilmente adaptável no sentido de moldar
do robô foi desenvolvida uma placa de controle contendo o elementos mais complexos. Por isso, o material escolhido para
servo, arduino e IMU (Unidade de Medida Inercial) permitindo as partes externas a carcaça do robô, visando a maior
assim, que o circuito fosse responsável somente por passar as modularidade e menor custo foi o ácido polilático (PLA) que é
coordenadas de entrada e saída de água no sistema com base um dos principais materiais utilizados na impressão 3D.
nos dados obtidos pelo giroscópio. Para realizar este controle
de angulação tanto de descida quanto de subida do robô foi Para validar o funcionamento do glider, foram realizados testes
implementado neste mesmo sistema um controle PID que controlados para garantir a eficácia do modelo desenvolvido. O
consiste em um algoritmo matemático que permitiu o controle ensaio foi realizado em uma caixa d’água de 2000 litros pois
da variável desejada do robô mantendo sua operação estável no facilita o manuseio e observação do robô por ser um espaço
ponto desejado (setpoint) mesmo que o ambiente sofra pequeno e de simples acesso. O glider foi colocado sobre a água
alterações que afetariam sua estabilidade em condições normais em um dos lados da caixa e logo em seguida foi mantido ligado
[NISE, NORMAN S, 2012]. Na figura 6, observa-se o por 5 minutos, o que se viu foi que quando o embolo era puxado
fluxograma da técnica de controle aplicada ao glider. para dentro, a água da caixa entrava na seringa, o peso do robô
aumentava na parte frontal e ele iniciava o processo de descida.
Depois de alguns segundos, o mesmo começava a esvaziar a
seringa girando o motor no sentido contrário, fazendo assim,
com que o peso diminuísse na parte frontal e o glider realizava
o processo de subida. Como o protótipo ainda não possui
controle de profundidade, diversas vezes atingia o fundo do
reservatório de água pois sua programação foi realizada por
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tempo de descida e subida o que não possibilita saber com
exatidão quando o robô irá descer ou subir.
Ao mesmo tempo que era observado o funcionamento do glider
em água, o circuito data logger captava e armazenava as
informações previamente programadas para posterior análise.
Com estas informações em mão, é possível validar o
funcionamento do mesmo e verificar a veracidade dos dados.
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Após o fim da execução da escolha de materias e dos
procedimentos de fabricação das peças e placas, as partes
impressas em 3D foram revestidos com um impermeabilizante,
garantindo que a água não adentrasse em suas camadas
prejudicando o equilíbrio do robô e a durabilidade das peças. A
Figura 7 abaixo mostra a forma final das peças responsáveis
pelo sistema de flutubalidade . Figura 9 - Placa de circuito para data logger.
Tendo as duas placas de circuito finalizadas, os códigos para
funcionamento das mesmas foram carregados nos
controladores. Com todas as partes completas, o robô foi
montado e sua estrutura final pode ser observada na figura 5.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Rudinick, D. L. et al. Underwater Gliders for Ocean Research.
Marine Technology Society Journal, 19 Agosto 2015.
Javaid, M. Y et al. Underwater Gliders: A Review Universiti
Teknologi PETRONAS, Malaysia, 2014.
Como pode-se notar, a obtenção e armazenamento de
informações sobre o robô funcionou como esperado, SPRAY Glider. AUVAC, 2016. Disponivel em:
adquirindo, sempre que possível, dados que possam <http://auvac.org/configurations/view/6>. Acesso em:
posteriormente ser tratados e exibidos em formá de tabelas e 20 outubro 2017.
gráficos mostrando a performance do robô e as características
FOX, R. W.; MCDONALD, A. T.; PRITCHARD, P. J.
do ambiente no qual estava inserido.
Introdução à Mecânica dos Fluidos. 6ª Edição. ed. Rio
O gasto financeiro total para construção deste protótipo de de Janeiro: LTC, 2006.
glider é aproximademente R$190, mostrando-se um projeto de
GOMES, M. H. R. Apostila de mecânica dos fluidos. UFJF.
baixo custo se comparado a qualquer outro desta categoria que
Juiz de Fora. 2012.
pode ser encontrado no mercado.
NISE, NORMAN S.; "Engenharia de Sistemas de Controle",
É valido ressaltar que o controle de angulação por PID teve
LTC, 6 Ed., 2012.
pouco efeito visto que o robô ainda não possui um sistema de
movimentação de massa em seu interior o que impede que a ASSOCIAÇÃO BRASILEIRA DE INSDUSTRIA DO PET.
variação de água dentro dele possa ser usada como parâmetro Resina PET - Fabricação. Abipet. Disponivel em:
preciso dentro do controle. <http://abipet.org.br>. Acesso em: 25 Abril 2018.
Com relação ao gasto energético para funcionamento, o
protótipo de glider se mostrou relativamente eficiente. Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
Utilizando uma bateria de Lipo (líthio-polímero) de 11,1V e se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
500 mAh (miliampére-hora) conseguiu manter o robô
funcionando por 62 minutos initerruptamente, o que mostra um
baixo consumo por parte do sistema.
6 CONCLUSÕES
Com o robô finalizado, os testes em ambiente controlado
demonstraram que o funcionamento e locomoção previstos
para o glider foram alcançados. O robô executou a trajetória
senoidal dentro d’água e quando possível salvou os dados de
localização, data e velocidade desejados. Além disso, o objetivo
de realizar a concepção e construção de um glider com baixo
custo foi alcançado empregando-se materiais e técnicas que
necessitavam pouco recurso como por exemplo: garrafas e
seringas de plástico, impressão 3D e prototipagem eletrônica
simples.
O Protótipo desenvolvido, apesar de funcional, ainda precisa de
aprimoramentos para que possa ser utilizado em campo ou
como instrumento de estudo para técnicas de controle e
sensoriamento subaquático. Como perspectiva para um futuro
próximo podem se apresentar as seguintes melhorias:
• Inserção de sensores ultrassônicos, de pH e câmeras
para que se possa realizar a leitura de ambiente com o
Glider.
• Adição de um sistema de locomoção de peso para
aprimorar a movimentação senoidal do robô dentro
d’água.
• Implantação de um módulo GPRS, Serviços Gerais de
Pacote por Rádio (do inglês, General Packet Radio
Service) e GSM, Sistema Global para Comunicações
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 620 | Página
Resumo: A população mundial está envelhecendo eesseéum Em pesquisa realizada no ano de 2013 a Organização Mundial
dos motivos que fazem com que os índices de pessoas com de Saúde (OMS) informou que existiam cerca de 39 milhões de
problemas de visão alcance patamares altíssimos [O GLOBO, pessoas cegas em todo o mundo e que, ainda segundo a
2017]. Mesmo o fato de existirem tantas pessoas com instituição, o número de pessoas que sofrem com a perda de
problemas de visão não é suficiente para que práticas de visão, seja ela severa ou moderada, é de cerca de 246 milhões
acessibilidade sejam amplamenteutilizadas.Caminharemuma de indivíduos que em sua grande maioria vivem em países
avenida, por exemplo, não é uma tarefa fácil para indivíduos subdesenvolvidos [Brasil,2013].
cegos ou com baixa visão, nem mesmo as grandes metrópoles Umas das formas mais eficientes de facilitar indivíduos cegos
oferecem uma estrutura adequada, são poucas no Brasil que a realizarem suas atividades diárias é autilização de um
estão munidas de piso tátil e/ou placas de sinalização em cachorro assistente, o chamado cão-guia, contudo, existe
braille, isso sem contar as ruas e calçadas com vários buracos uma dificuldade significativa na aplicação dessa técnica no
e/ou rampas irregulares. O trabalho descrito neste artigo Brasil. No país, possuir um cão-guia custa caro,
desenvolve uma bengala que possibilita deficientes visuais se principalmente devido ao pequeno número de instituições
locomoverem com segurança nos mais variados ambientes, de treinamentos de tais animais, fato que contribuiu para
recebendo alertas sonoros sempre que um obstáculo for que no ano de 2016 existissem apenas 160 cães-guia no
identificado no seu trajeto. Brasil, média de 37.500 deficiente visual por animal
Palavras Chaves: Bengala, Baixa Visão, Deficiência Visual, [FREITAS,2016].
Cegueira. Sem dúvidas o mecanismo que torna-se indispensável para
Abstract: The world's population is aging and this is one of the locomoção e até mesmo autonomia de pessoas cegas é a
reasons why people with vision problems reach very high levels bengala, acessório de preço mais acessível, é leve e de fácil
[O GLOBO, 2017]. Even the fact that there are so many people utilização, além de ser eficaz para identificar a presença da
with vision problems is not enough for accessibility practices maioria dos obstáculos.
to be widely used. Walking on an avenue, for example, is not an O trabalho que se segue pormenoriza o desenvolvimento de um
easy task for blind or lowvisionindividuals,notevenlarge sistema inteligente e de baixo custo vinculado a uma bengala,
metropolises offer a suitable structure, there are few in Brazil capaz de identificar e notificar por diferentes sinais sonoros a
that are equipped with tactile floors and / or signs in braille, existência de obstáculos com intuito principal de evitar colisões
not counting streets and sidewalks with several holes and / or indesejadas.
irregular ramps. The work described in this article developsa
walking stick that allows the visually impaired to move safely O presente artigo encontra-se estruturado da seguinte maneira:
in the most varied environments, receiving audible alerts a seção 2 explana o projeto explicando como se deu o seu
whenever an obstacle is identified along the way. desenvolvimento, já a seção 3 expõe as informações acerca dos
materiais e métodos que foram utilizados, o capítulo 4 exibe os
Keywords: Bengal, Low Vision, Visual Impairment, Blindness. resultados alcançados, o 5 é o responsável pela conclusão do
trabalho e, por último, o 6 é o capítulo que contém todas as
1 INTRODUÇÃO referências bibliográficas do trabalho.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Utilizou-se para desenvolvimento do primeiro protótipo uma
vara de bambu com 130 centímetros de comprimento, o Figura 620 - Case de plástico dos sensores.
material foi escolhido por ser leve, mas resistente o bastante
para dar o suporte necessário. O bastão é oco, o que permite O aplicativo mobile é a segunda forma de enviar informações
que todos os fios do sistema e até mesmo parte de alguns ao usuário, desenvolvido em android nativo, o software ´r capaz
sensores fiquem em sua parte interna. de receber e interpretar os dados provenientes dos sensores
ultrassônicos e de emitir notificações de obstáculos e falar, em
A ferramenta é controlada por um microcontrolador com diversos idiomas, a distância em que eles se encontram. É
dimensões de 45x18mm, o arduino nano, responsável por recomendado que ao utilizar o sistema, o indivíduo esteja
gerenciar todas as funcionalidade do hardware. Também está usando os fones de ouvido. Uma das funcionalidades da
munida de 5 sensores ultrassônicos, capazes de identificar e aplicação mobile permite que o indivíduo indique a partir de
medir a distância de obstáculos por meio de um processo que qual distância dos objetos ele deseja que o sistema comece a
emite uma onda sonora de alta frequência e calcula o tempo notificá-lo.
que demora para receber o eco proveniente do encontro dessa
onda com um objeto. Em situações de risco o paciente pode ainda utilizar um botão
(sensor de toque) presente na sua bengala que ativa o sistema
Os sensores ultrassônicos estão distribuídos em três regiões da de alerta para sua família e envia de imediato a localização do
bengala: na parte de baixo, a cerca de 15cm do chão, deficiente para algum responsável pré cadastrado no aplicativo
encontra-se os dois primeiros sensores, responsáveis pela utilizando o perfil de cuidador/acompanhante. A figura abaixo
detecção de obstáculos no chão; os próximos sãoencontradoa ilustra umas das telas do aplicativo, na qual é possível
65cm de altura, também são um par de sensores, e tem a visualizar o status de conexão com a bengala e o botão de
finalidade de identificar barreiras que se encontram da cintura cadastro de alertas.
do utilizador para baixo; e por último temos um outro sensor,
esse fica a 30 cm acima do anterior, e alerta sobre obstáculos
na altura do tronco e cabeça do paciente. Utilizou-se nas
duas primeiras regiões 2 sensores dispostos lado a lado
em cada, com a finalidade de expandir o ângulo de captura
de barreiras, para ofertar mais segurança ao deficiente.
Uma das maneiras que o mecanismo tem de se comunicar com
o seu utilizador é por meio de um sinal sonoro proveniente de
um transdutor piezoelétrico buzzer, que emite alertas com tons
diferentes dependendo da proximidade e altura do objeto, para
que assim o indivíduo possa se munir e evitar acidentes.
Outra tecnologia presente no sistema é um módulo de
comunicação bluetooth que possibilita e gerencia a troca de
informações, utilizando tecnologia wireless, entre a bengala e
smartphone do paciente.
A bengala possui também dois equipamentos eletromecânicos
responsáveis por abrir e fechar o circuito elétrico. São
interruptores pelos quais é possível escolher como acontecerá o
funcionamento do sistema, se será utilizado o meio de alerta
através do aplicativo, por meio do buzzer ou utilizando ambos.
O circuito é alimentado por quatro pilhas ideais de 1,5 Volts
cada conectadas por meio da ligação em série, fornecendo
assim uma tensão de 6 volts para o funcionamento de todos os
componentes da bengala.
Figura 621 - Visualização da aplicação mobile.
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4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Como resultado final, obtivemos um protótipo funcional, que
foi submetido aos seguintes testes:
1- Teste de Funcionamento
Esse teste foi feito para verificar se todos os módulos, o
chicote e o software se integraram da maneira desejada.
Foi verificado a partir de vários objetos expostos a
distância diferentes de vários sensores, para verificar se a
resposta do dispositivo sonoro era a esperada quando o
software foi elaborado.
2- Teste de Ponto Cego
Esse teste foi feito posicionando objetos de várias
larguras entre os sensores nos módulos, e medindo a
distância mínima para a detecção desses objetos.
5 CONCLUSÕES
O sistema desenvolvido trata-se de uma tecnologia assistiva
que sem dúvidas tem potencial para prover uma melhoria
significativa na vida de pessoas com problemas de visão
severos ou leves. Novas funcionalidades capazes de alertar
sobre problemas nas diversas partes do hardware estão sendo
desenvolvidas, utilizando técnicas de Internet of Things (IoT),
e deverão ser introduzidas ao projeto em breve.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
O GLOBO (Brasil). Cegueira já afeta 36 milhões de pessoas no
mundo, diz pesquisa Leia mais:
https://oglobo.globo.com/sociedade/saude/cegueira-ja-
4- Avaliação de Escalabilidade
a feta-36-milhoes-de-pessoas-no-mundo-diz-pesquisa-
Foram avaliados alguns parâmetros de acordo com a 216 61673#ixzz5OCVqw5UC stest: Envelhecimento da
facilidade de escalabilidade do protótipo: população é responsável por número de casos Leia
mais:
https://oglobo.globo.com/sociedade/saude/cegueira-ja-
a feta-36-milhoes-de-pessoas-no-mundo-diz-pesquisa-
216 61673#ixzz5OCVlV5iW stest. 2017. Disponível
em:
<https://oglobo.globo.com/sociedade/saude/cegueira-
jaafeta-36-milhoes-de-pessoas-no-mundo-diz-pesquisa-
21 661673>. Acesso em: 12 ago. 2018.
BRASIL. Decreto n. 3.298, de 20 de dez. de 1999. Dispõe
sobre o apoio às pessoas portadoras de deficiência, sua
integração social, sobre a Coordenadoria Nacional para
Integração da Pessoa Portadora de Deficiência - Corde,
institui a tutela jurisdicional de interesses coletivos ou
A imagem a seguir mostra a versão final do protótipo feito: difusos dessas pessoas, disciplina a atuação do
Ministério Público, define crimes, e dá outras
providências, Brasília, DF, out 1989.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
623 | Página
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
VILLELA, Flávia. IBGE: 6,2% da população têm algum tipo
de deficiência. 2015. Disponível em:
<http://www.ebc.com.br/noticias/2015/08/ibge-62-da-p
opulacao-tem-algum-tipo-de-deficiencia>. Acesso em:
09 ago. 2018.
BRASIL. ONU BR. OMS afirma que existem 39 milhões de
cegos no mundo:AgênciadaONUdissequeoutros246
milhões sofrem de perda moderada ou severa da visão.
Dia Mundial da Visão é comemorado esta quinta-feira,
10 de outubro.. 2013. Disponível em:
<https://nacoesunidas.org/oms-afirma-que-existem-
39milhoes-de-cegos-no-mundo/>. Acesso em: 10 ago.
2018.
FREITAS, Hyndara. Brasil tem 6 milhões de pessoas com
deficiência visual, mas apenas 160 cães-guia: Instituto
no interior de São Paulo quer treinar 60 cães por ano e
doá-los a quem precisa. 2016. Disponível em:
<https://emais.estadao.com.br/noticias/comportamento,
brasil-tem-6-milhoes-de-pessoas-com-deficiencia-
visual-mas-apenas-160-caes-guia,10000094416>.
Acesso em: 10 ago. 2018.
SNAPDEAL. SmartCane - An Electronic Travel Aid For
Persons With Visual Impairment. 2018. Disponívelem:
<https://www.snapdeal.com/product/smart-cane-white-
e lectronic-travel/626284931221>. Acesso em: 7 ago.
2018.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 624 | Página
Resumo: A robótica educacional é uma área que está ganhando são compostos por peças para confecção da parte mecânica, por
cada vez mais importância no contexto escolar, pois contribui sensores e motores, e por plataformas de controle. Dessa forma,
para aprendizagem de disciplinas como física, matemática e eles facilitam a construção dos robôs pelos alunos e a aplicação
estimula os alunos a trabalharem em grupo. Desse modo, essa das aulas pelo professor. Entre os kits mais populares estão o
pesquisa tem como objetivo simplificar a eletrônica envolvida Lego Midstorms, Modelix e o robótica para iniciantes da Robô
na construção de robôs, de maneira a construir uma plataforma Core. Com a intenção de estimular e desafiar os alunos na
de hardware (Shield) que seja versátil e simples de usar. A utilização desses kits, existem competições de nível nacional e
construção dela começou pela montagem virtual da placa no internacional, como por exemplo: OBR (Olimpíada Brasileira
software Proteus, em seguida, a produção da versão protótipo de robótica), Winter chalenge e RoboCup. Nelas os
através da corrosão de uma placa de feno lite e soldagem dos participantes são desafiados a desenvolver robôs que
componentes, por fim, a versão final foi produzida em uma solucionem problemas de forma autônoma, como socorrer uma
prototipadora. Em relação as demais plataformas, a produzida, vítima, superar obstáculos, percorrer um circuito no menor
tem como diferencial uma tela de OLED, que facilita a tempo possível, entre outros. Nessas competições o Arduino é
visualização de informações e possibilita a utilização dela em uma plataforma muito versátil, por conta de ser open source
outros projetos, que vão além de robôs. Dessa forma, a possibilita a utilização de uma variedade de sensores e
plataforma de hardware desenvolvida, contribui para a alterações na sua parte eletrônica para se adequar as
implementação da robótica nas escolas e por ser versátil pode especificações do projeto. Apesar da sua versatilidade existem
ser utilizada em diversos projetos robóticos. limitações que dificultam o uso do Arduino no contexto escolar.
Uma delas é o custo dos seus periféricos como sensores e
Palavras Chaves: Kits robóticos, Shields, Plataforma de motores, mas o principal é a plataforma de hardware (Shield),
hardware, Educação, Tela de Led, Arduino. algumas são mais caras que a própria plataforma de controle.
Abstract: Educational robotics is an area that is gaining Outra dificuldade está relacionada com a conexão dos
increasing importance in the school context, as it contributes periféricos na Shield, que em algumas situações apresentam
to the learning of disciplines such as physics, mathematics and mal contato ou risco de fogo no robô. Visando solucionar esses
encourages students to work in groups. Thus, this research problemas, será desenvolvida uma plataforma de hardware de
aims to simplify the electronics involved in the construction of baixo custo para ser implementada na robótica educacional.
robots, to build a hardware platform (Shield) that is versatile Este artigo se encontra organizado da seguinte forma: A seção
and simple to use. The construction of it began by the virtual 2, apresenta o objetivo da pesquisa; na seção 3, são
assembly of the board in the proteus software, then the apresentados os materiais e métodos utilizados para
production of the prototype version through the corrosion of a desenvolver a plataforma; na seção 4, os resultados obtidos e
lite hay plate and soldering of the components, finally the final na seção 5 o que se pode concluir dessa pesquisa.
version was produced in a prototype. In relation to the other
platforms, the one produced, has as a differential an OLED 2 OBJETIVO
screen, which facilitates the visualization of information and
Desenvolver uma plataforma de hardware baseada em Arduino,
makes it possible to use it in other projects, which go beyond
de baixo custo, que simplifique a eletrônica envolvida na
robots. In this way, the hardware platform developed,
construção de robôs e estimule a implantação da robótica
contributes to the implementation of robotics in schools and
educacional nas escolas.
being versatile it can be used in several robotic projects.
Além disso, a pesquisa também tem como foco, estudar os
Keywords: Robotic Kits, Shields, Hardware Platform,
principais periféricos necessários para a construção dos tipos de
Education, Led Screen, Arduino.
robôs mais usados no contexto educacional, com o intuito de
montar kits robóticos usando Arduino e a plataforma de
1 INTRODUÇÃO hardware desenvolvida durante este projeto. Além disso,
A robótica educacional é uma área que está ganhando cada vez pesquisar as melhores opções para produzir placas de circuito
mais importância no contexto escolar. Ela contribui tanto para impresso e aprofundar o conhecimento sobre componentes
a aprendizagem de disciplinas técnicas, como: programação, eletrônicos.
eletrônica e mecânica. Quanto para matérias do núcleo comum
curricular, como: física e matemática. Além de estimular o
trabalho em equipe dos alunos. Para auxiliar a implementação
da robótica nas escolas, pode ser empregado kits robóticos, que
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
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3 MATERIAIS E MÉTODOS como por exemplo, com o módulo bluetooth, que necessita de
um circuito elétrico com associação de resistores para
A tabela 1, apresenta os componentes utilizados para a funcionar. Além desses objetivos, implementamos uma tela
montagem da plataforma de hardware e a tabela 2, os OLED na plataforma, que é um diferencial em relação as
componentes periféricos que acompanharão o kit robótico, demais presentes no mercado, ela facilita a visualização de
em seguida, está descrito os métodos utilizados para a variáveis como valor de sensores e funcionamento de
confecção dela. componentes.
Primeiramente foi feito um estudo dos principais periféricos
usados na construção de robôs destinados a robótica
educacional, em seguida, um levantamento dos componentes
eletrônicos necessários para o desenvolvimento da
plataforma de hardware. Após isso, utilizando o software
Proteus, construiu-se o projeto e foram feitos os testes das
conexões da plataforma, no software.
A partir do sucesso nos testes, foi confeccionada uma placa
de circuito impresso, através da corrosão química de uma
placa de cobre, em seguida, a soldagem dos componentes.
Antes de fazer os testes em robôs, foi averiguado com o
auxílio de um multímetro as tensões de entrada e saída da
plataforma.
Após o sucesso no teste de tensão, um robô foi utilizado para Figura 623 - Robôs controlados pela plataforma
testar a funcionalidade do protótipo da plataforma de
hardware. Ela apresentou alguns problemas como mau 5 CONCLUSÕES
contato e trilhas que não foram bem corroídas. Eles foram Os objetivos foram atingidos de forma satisfatória e a
solucionados através da produção de novas placas, que foram plataforma pode ser implementada em kits robóticos utilizados
produzidas com um pouco de mais cuidado, afim de garantir na escola. A inserção da tela OLED, representou um ganho de
trilhas completas. Por fim, após a correção dos problemas e tempo e versatilidade, pois não foi mais necessário recorrer ao
testes feitos no protótipo, foi produzida a versão final da computador para analisar informações dos sensores e ela pode
plataforma em uma prototipadora. ser usada em projetos que precisem de informações em tempo
Tabela 9 - Componentes utilizados na confecção da real para o usuário. Para o futuro, a ideia é construir uma
plataforma segunda versão, que já vem com a placa controladora e a de
hardware juntas na mesma plataforma.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CRIAR. Clube de Robótica - IFTM - Arduíno e Raspberry.
Disponível em:
<https://www.facebook.com/CRIAR.IFTM/?ref=br_rs
>. Último acesso em: 14 ago. 2018.
ARDUINO®. Disponível em <https://www.arduino.cc/>.
Acessado em 30 de maio de 2016.
Tabela 10 - Componentes utilizados na confecção da
plataforma EVANS, M.; NOBLE, J.; HOCHENBAUM, J. Arduino® em
Ação. NOVATEC, 2013.
MONK. S. Programação Com Arduino®: Começando Com
Sketches - Série Tekne. Editora Bookman, 2013
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
O projeto tinha como objetivo produzir uma plataforma de
hardware para kit robótico e que simplificasse a eletrônica
envolvida na construção de robôs. O primeiro foi atingido como
mostrado na imagem 1, todos esses tipos de robôs (seguidor de
linha, gladiador, corrida, combate) podem ser controlados pela
plataforma. O segundo, contribuiu para que os alunos sem
muita experiência na área de eletrônica pudessem trabalhar
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 626 | Página
Resumo: Este projeto visa desenvolver uma nova abordagem Entretanto, muitas dessas propostas envolvem alunos com
para cursos introdutórios de programação, voltados para experiência de programação [3] e/ou utilizam o kit de
estudantes do ensino fundamental e médio que nunca tiveram desenvolvimento da empresa Lego [4], que possui um custo
contato com programação. A abordagem é inovadora no sentido relativamente alto (em 2018, por volta de 3 mil reais). É
de usar tanto uma interface de programação baseada em ícones, normalmente aceito que a mais simples maneira de introduzir
numa abordagem intuitiva baseada em “fluxogramas”, quanto alunos à programação é através de fluxogramas [5]. Por isso, o
o uso de um robô real, especificamente desenvolvido para ser objetivo deste projeto foi desenvolver um ambiente de
de baixo custo e construção simples, e um simulador robótico programação de robôs móveis através de desenho de
3D, que tem uso educacional gratuito. Os programas para fluxogramas com blocos pré-definidos, capaz de enviar
controlar o robô são desenvolvidos através da construção comandos a um programa intermediário, que envia comandos
gráfica de fluxos de comandos, em um editor visual. A para um ambiente de simulação robótica realístico, ou para um
execução passo a passo pode então ser acompanhada, tanto robô real de baixo custo. Diversos estudos concluem que o uso
através do uso do simulador 3D, quanto com o robô real. de robótica como ambiente para o ensino introdutório apresenta
vantagens, principalmente para crianças e jovens [6-9].
Palavras Chaves: Ensino de Hardware, Robótica Educacional,
Aprendizagem Baseada em Projetos, Metodologias ativas de Para a criação da interface de desenho, foi utilizada a biblioteca
aprendizagem, Arduino. gráfica “Allegro 5”1 para C/C++, e para a comunicação entre o
programa intermediário e o editor de fluxogramas, foi utilizada
Abstract: Not available. a biblioteca boost::interprocess2 . Ambas estas bibliotecas
Keywords: Not available. possuem suporte aos sistemas operacionais Windows e Linux,
tornando o sistema desenvolvido portável.
1 INTRODUÇÃO O ambiente de simulação é muito importante no estudo de
robôs, já que permite testar a programação dos mesmos sem ter
A robótica educacional tem ganho cada vez mais espaço no
desgaste ou quebra do hardware do robô. Para este projeto, foi
cenário da educação brasileira, sendo aplicado desde os
escolhido o simulador robótico V-REP (Virtual Robotics
primeiros anos do ensino fundamental até alguns cursos de
Experimentation Platform3 ), um simulador comercial muito
graduação. Várias pesquisas [1][2] atestam que essas iniciativas
utilizado e cheio de recursos como ambiente virtual de testes
possuem enorme aceitação por parte dos alunos, além de serem
em 3D. Este simulador possui uma versão sem limitação de
aplicadas com sucesso para incentivar o estudo e compreensão
recursos, que é de uso gratuito para fins não-comerciais
de diversas disciplinas, como a física, geografia, matemática,
(educação ou pesquisa), e também possui portabilidade para
etc.
diversos sistemas operacionais.
Essas estratégias são especialmente eficazes pois permitem que
O V-REP disponibiliza uma interface para acesso remoto
o aluno visualize o resultado do que fez, além de ajudar a
(Remote API4 ), tornando possível assim controlar os robôs
integrar as diferentes áreas de conhecimento de um curso simulados externamente. Foi selecionada a linguagem C++
(principalmente na engenharia), e despertar o interesse dos para ser a linguagem base de desenvolvimento, já que tanto o
estudantes, melhorando seu entendimento do porquê ele deve robô físico quanto a interface de controle do simulador são
estudar e compreender os conceitos de matemática, física, entre
programáveis nesta linguagem. O robô real de baixo custo,
outras disciplinas, para ser capaz de então programar os robôs
também desenvolvido dentro do escopo deste projeto, é
para realizar as tarefas pretendidas. Também, a robótica se
baseado em uma plataforma padrão para robótica móvel (chassi
apresenta como um meio eficiente de apresentar as abstrações
2WD [10]), controlado através de um microcontrolador
necessárias à compreensão da programação, muito mais do que
Arduino Mega5 (adquirido a parte) e uma placa de acionamento
as aulas tradicionais [1][2]. Esses métodos também facilitam a
de motores (Arduino L293 Motor Shield [11]). Este robô foi
identificação e correção de erros, pois esses são fisicamente
inspirado em abordagens de construção de robôs de baixo custo
visíveis, ao contrário do que ocorre na programação normal,
para uso em ensino, como os robôs[12]. Neste robô, foi
onde erros nos algoritmos podem ser difíceis de encontrar, desenvolvido um sistema de comunicação que recebe os
principalmente para iniciantes. Além disso, ajudam a melhorar mesmos comandos que o simulador, sendo possível portanto
a autoestima dos alunos, e melhoram as relações entre esses na
utilizar o mesmo código em ambos os robôs, real ou simulado.
turma, e seu trabalho em grupo. A figura 1 apresenta a interface de programação desenvolvida,
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
627 | Página
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
e um “programa” (fluxograma) que envia comandos para o
robô. Os comandos do fluxograma instruem o robô a sequir pra
frente por um “passo”, testar um sensor de ultrassom, e
dependendo da leitura realizar mais um passo à frente, ou virar
90 graus no sentido anti-horário. Um “passo” é definido como
um caminho entre duas intersecções em um ambiente
quadriculado, como o apresentado na Figura 2.
Motores S N N S N N N 2
Figura 630 - Visão superior do primeiro protótipos da
shield montado em protoboards. Servos Motores S S N S N N N 3
Afim de realizar os teste práticos (em ambiente real), todo o
Giroscópio N N N N N N N 0
conjunto foi montado sobre a plataforma robótica multi chassi
– Tank, conjuntamente com 2 motores DC com caixa de Ultrassônico S S N N N N N 2
redução, 2 sensores ultrassônicos, 2 sensores de refletância
TCRT5000 e demais materiais de apoio como: LEDs, buzzers, Refletância S S S N N N S 4
cabos, etc
Portas Extras S S N S N N N 3
Display N N N N N N N 0
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
3.1 Software
3.2 Hardware
Gráfico 10 - Pergunta aos alunos se precisa um [3] Imagens tiradas do próprio jogo.
aperfeiçoamento Brasil. Constituição (1988). Decreto Nº 5.296 de 2 de dezembro
2004. Disponível em:
http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/_ato20042006/20
04/decreto/d5296.htm. Acesso em: 18 jul. 2018
IBGE, 2010, Censo Demográfico 2010: Pessoas com
Deficiência - Amostra. Disponível em:
http://www.ibge.gov.br/estadosat/temas.php?sigla=rj&t
e ma=censodemog2010_defic, Acesso em: 07 ago. 2018
FERREIRA, F., CAVACO, S., 2014, “Mathematics for all: a
Tabela 14 - Respostas de alguns dos alunos. Game-Based Learning Environment for Visually
Impaired Students”, In: Frontiers in Education
Respostas de alguns dos alunos que fizeram o questionário Conference (FIE), 2014 IEEE.
sobre algumas dificuldades encontrada no jogo.
“Precisa melhorar a velocidade de resposta do jogo.” Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
“Fluidez do jogo, melhorar a usabilidade do sensor.”
Resumo: Neste trabalho, foi proposta a implementação de um e a operação do motor após a estabilização muito próxima à
controlador PID para rastrear a velocidade angular de um motor velocidade de referência.
CC. Utilizando como base um sistema simples e portátil, é possível Partindo do fato de que sistemas dinâmicos não são lineares na
configurá-lo e modificá-lo rapidamente para se adequar às prática, foram apresentados processos duplos de otimização
demandas de aplicações em geral que usem esse tipo de atuador.
para duas estratégias de controle de base linear [Antolines, et
O procedimento principal foi a obtenção dos gráficos que
relacionam as variáveis do sistema, através do software gratuito
al. 2009]. Essas seriam um controlador PID e o outro baseado
Scilab, que foram utilizados posteriormente na definição dos em escolhas em torno da função de transferência, ambos
parâmetros de um controlador PID. Os resultados experimentais aplicados a um motor CC. Foi verificado que o estudo
indicaram uma boa performance dentro das limitações do sistema, adequado do sistema é uma boa ferramenta na obtenção de um
com uma faixa de operação estável a partir de 2.5 rad/s. Todos os modelo linear, mas mesmo após a otimização alguns erros não
resultados foram obtidos sem a aplicação de processos complexos podem ser eliminados, como o efeito da zona de saturação do
de otimização no controlador. Sendo assim, melhorias ainda motor. Considerando isso, os dados experimentais indicaram
podem ser realizadas. que foi possível controlar uma faixa de operação de 83%
(velocidades acima de 17% do valor máximo do motor).
Palavras Chaves: Controlador PID, Motor CC, Sistema
portátil, Aplicações. Em 2012, foram feitos testes de melhorias em controladores
PID pelos métodos empírico e modificado de Ziegler-Nichols,
Abstract: In this work, it was proposed to use a PID controller para fins de comparação em aplicações de controle de
to track the angular speed of a DC motor. Using a simple and velocidade em motores CC [Meshram]. Após realizadas
portable system as a base, make it possible to quickly configure simulações, foi concluído que a técnica modificada apresentou
and modify it to suit in general applications with the same type uma melhor performance na otimização do controlador.
of actuator. The main procedure was a data collection that
relates the variables of the system, through the free software Em 2013 foi publicado um artigo tratando do desenvolvimento,
Scilab. The experiments showed a good performance within the implementação e validação de um sistema de controle de uma
constraints of the system, with a stable operating range above planta didática de baixo custo, baseada em um motor CC
2.5 rad/s. All results were obtained without an application of [Orobio e Marulanda]. Pôde-se observar que a possibilidade de
complex optimization processes in the controller. Thus, experienciar a comparação entre os comportamentos de
improvements still can be accomplished. modelos obtidos e controladores implementados, além da
observação de erros em tempo real e da possível validação do
Keywords: PID Controller, DC Motor, Portable System, sistema torna a planta desenvolvida uma boa ferramenta de
Applications. laboratório para formação acadêmica.
4 RESULTADOS E DISCUSSÕES
O resultado do primeiro teste pode ser observado na Figura 5.
5 CONCLUSÕES
O objetivo do trabalho foi a implementação de um
controlador PID para rastrear a velocidade angular de um
motor CC. Considerando a natureza simples da
implementação e a ausência da aplicação de um processo de
otimização (tuning) do controlador, a operação do sistema
ocorreu com uma boa performance. Suas limitações atuais
são as seguintes: não é possível controlar de forma estável a
velocidade para faixas mais baixas (menores que 2.5 rad/seg)
de operação, considerando os efeitos da zona de saturação do
motor; A queda de tensão na ponte H impede o motor de
alcançar sua faixa máxima de operação (até 6V); A função
getSpeed utiliza um delay no microcontrolador como
intervalo de tempo, e isso atrasa consideravelmente a atuação
do sistema; Para melhorar a escala de leitura deve-se utilizar
tempos de atraso relativamente grandes; a faixa total de
operação varia entre aproximadamente 2.5 e 7.5 rad/s. Sendo
assim, são amplas as possibilidades de realização de
melhorias no sistema.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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2nd Edition. p 22 – 142.
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Universidade técnica de Tafila. European Journal of
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Bazan-Orobio, Cristian; Florez-Marulanda, Juan F.. Sistema de
Prototipado Rápido de Control para una Planta
Didáctica Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR
2018 Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa Motor
DC. Tecno. Lógicas., Medellín , n. 30, p. 95-115, June
2013.
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2012), Nagapattinam, Tamil Nadu, 2012, pp. 117-122.
Rairan Antolines, José Danilo; Sierra Nino, Yeni Paola;
Moreno Roballo, Néstor Iván. Implementación de dos
estrategias de control para la velocidad de un motor DC.
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2009.
5 CONCLUSÕES
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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a partir de uma relação inventiva com a máquina: a
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Informática na Educação, Curitiba-PR, 2002.
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da informática. Porto alegre: Artes Medicas, 1994.
QUITANILHA, L. Irresistível robô. A Rede - Tecnologia para
Inclusão Social, 2008.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 646 | Página
3 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Os resultados foram satisfatórios principalmente por tornar as
aulas mais interessantes. Segundo os alunos, todas as aulas
deveriam ser diferentes dentro de sala de aula.
A robótica incentivou alguns alunos a criarem projetos para
participarem da Feira de Ciências da cidade e a atividade
descrita neste artigo, foi premiada com o 2º lugar na sua
categoria.
Os bolsistas do PIBID atuaram efetivamente nos projetos
realizados, e esta troca de experiência foi essencial para todos
os sujeitos envolvidos. Entretanto, podemos elencar alguns
pontos negativos no decorrer das atividades propostas como o
fato de as escolas públicas não possuírem estrutura para
adquirir o material necessário, o despreparo dos professores
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 649 | Página
1 INTRODUÇÃO
A evolução se define como processo gradativo e progressivo
de transformação, de mudança de estado ou condição. Como
espécie, evoluímos lentamente. Em comparação com nossos
descendentes, possuímos um cérebro muito desenvolvido, um
corpo completamente ereto e a possibilidade de usar os braços
e mãos para manipular os objetos. Devido a nossa grande massa
cinzenta, questiomos entre o início e o fim, criamos pontos de
vista, novas concepções e inovamos quanto às ferramentas que
podemos utilizar em nosso dia. Com o desenvolver de novas
tecnologias, pudemos prolongar nossa longevidade, curar
males e doenças, alcançar extremos como o céu e o ar.
Santos Dumont, brasileiro e pai da aviação, promoveu em 1906
uma destas inovações. O processo de criação de Santos
Dumont é um raro exemplo no campo da inovação tecnológica. Figura 2: Cartoon de Roz Chast (2017)
Projetou, construiu, testou e demonstrou publicamente seus
modelos, motivando outros inventores a seguirem os caminhos Inspirando-se na investigação de um dos mistérios
fundamentais da vida e no potencial do estudo da consciência
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
650 | Página
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
em máquinas para a geração de novas oportunidades de ganhos em perspectiva à consciência humana e os principais
evolução, o pesquisador Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões desafios para a evolução desta aplicação. A seção 2 apresenta o
aborda em sua livre docência em Robótica e Inteligência sistema CONAIM e sua composição, a seção 3 aborda os
Artificial pela UNESP (2015) a aplicabilidade de uma principais pontos de vista filosóficos atuais quanto à
modelagem para a consciência em máquinas. [3] inteligencia artificial e as considerações finais são apresentadas
na seção 5.
Utilizando de um modelo atencional, proposto pela Prof.ª Dr.ª
Esther Luna Colombini (IC – Unicamp), em conjunto com um 2 O MODELO CONAIM
sistema cognitivo, o pesquisador propõe o primeiro modelo
cognitivo-atencional para consciência de máquina: o sistema O sistema CONAIM, apresentado na pode ser subdividido entre
CONAIM (Conscious Attention-based Integrated Model). dois sistemas: [4]
Dentre as características do modelo, estão presentes memórias 2.1 Sistema atencional
de longo e curto prazo, raciocínio, planejamento, emoções,
tomada de decisão, aprendizado, motivação e volição Baseado no sistema de seleção para percepção proposto por
(capacidade de decisão). [4] Colombini (2014), que compreende memória sensorial, mapas
de características, mapa de características combinado, mapa de
saliências e mapa atencional, além de um curso da dinâmica
atencional.
O sistema atencional recebe alterações de um bloco de
individualidade, através do estado de atentividade global, e de
um bloco de tomada de decisão, através do foco atencional e da
prioridade atencional (ação atencional). O bloco de tomada de
decisão interfere também nos atuadores, que alterarão o
ambiente, e assim novamente todo o sistema.
2.2 Sistema cognitivo
O sistema cognitivo compreende um bloco de tomada de
decisão, um bloco de memória de curto prazo, um bloco de
memórias de longo prazo (episódica, semântica e
procedimental), um bloco de desempenho, um bloco de
processos cognitivos, um bloco de individualidade (Estados
internos, esquema corporal).
Além disso, um conjunto de processos roda em background
com propósitos diversos que realizam, de forma
necessariamente sincronizada com os demais módulos, ações
sobre os elementos do sistema cognitivo.
O bloco de memórias, particularmente relevante no contexto do
presente trabalho, contém memórias semântica, episódica,
procedimental e de trabalho. A memória de trabalho recebe
informações provenientes do sistema atencional (mapa de
saliências e memória sensorial) e provê informações para
blocos de motivação, emocionador, bloco de tomada de
decisão, bloco de desempenho e bloco de outros processos
cognitivos.
Essas memórias têm as seguintes características:
Figura 3: Sistema CONAIM
2.2.1 Memória de Trabalho (Working Memory)
O modelo proposto foi submetido a testes em ambiente
simulado que demonstraram a viabilidade da utilização da Memória de curto prazo que armazena uma pequena quantidade
arquitetura para tarefas cognitivas simples como a formulação de informação – tipicamente recebida do mapa de saliências e
de conceitos, o aprendizado baseado na experimentação e memória sensorial - que pode ser usada por vários módulos do
agregação de diferentes experiências em uma experiência sistema cognitivo, em particular para armazenamento (storage)
unificada. Especula-se que a arquitetura seria válida também e recall de memórias de longo termo.
em ambientes mais complexos, com todos os módulos 2.2.2 Memória Episódica
funcionais. [4]
Memória de longo prazo, que armazena indefinidamente dados,
Remover as limitações físicas que a humanidade enfrenta em de uma forma declarativa, relativos a eventos específicos sob o
sua linha de vida possibilita à inteligência artificial ultrapassar ponto de vista do agente. Especificamente, armazena “o que”,
a maneira que pensamos e vemos o mundo. A aplicabilidade de “quando” e “onde” os fatos aconteceram, utilizando uma
uma consciência de máquina com todas as funções necessárias estrutura de dados adequada;
para promover seu bom desempenho é um passo para que
possamos nos compreender e evoluir como espécie.
Este trabalho objetiva abordar este modelo e suas aplicações do
ponto de vista filosófico atual, apontando para os principais
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
651 | Página
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
2.2.3 Memória Semântica
Memória de longo prazo que armazena indefinidamente fatos e
conhecimento sobre o mundo de forma declarativa, factual,
utilizando uma estrutura de dados apropriada.
2.2.4 Memória Procedimental Figura 5: Cena de Black Mirror em que uma máquina
Memória de longo prazo que armazena indefinidamente imita uma pessoa através de seu histórico virtual.
conhecimento relacionado a procedimentos que podem ser Entretanto, nossa evolução tem sido atribuída a nossa
executados pelo agente. capacidade de armazenar e passar conhecimento,
desenvolvendo técnicas, produtos, ferramentas, métodos, ou
3 DISCUSSÕES FILOSÓFICAS qualquer meio que contribua para a melhoria do nosso dia-a-
dia. A cada dia novos aparelhos e softwares são criados e
O Funcionalismo, corrente de pensamento em Filosofia da
caminhamos em direção ao futuro, removendo as limitações
Mente criada por Hylari Putnam, baseada no Fisicalismo, tese
físicas impostas pela natureza.
metafísica de que tudo é físico, ou, recorrendo à noção de
superveniência, é a doutrina segunda qual tudo é superveniente Já observando as aplicações existentes, tentativas de replicar
ao físico. Com isso, Putnam pretendia estudar as relações entre nossa consciência tem demonstrado o quanto temos de refletir
mente-corpo e software-hardware. [5] sobre nossos valores antes de conseguirmos criar outro ser
pensante. Em 2016 a empresa Microsoft criou um perfil virtual
Segundo ele, o modelo de mente-corpo é semelhante ao modelo
que desenvolve seu repertório e inteligência a partir das
de software-hardware, tendo como base experimentos
interações com outros usuários em redes sociais. Assim, seu
realizados sob a Máquina de Turing (máquina que produz
discurso é um reflexo do que é lhe passado. Foram necessárias
códigos binários). Para isto, Putnam adotou o Isoformismo
24 horas para a conta se desenvolver na internet, tempo o
Funcional que relaciona o modelo de mente com um software
suficiente para a trajetória tomar uma rota inesperada, gerando
que tenha a capacidade de se adaptar ao ambiente e ser capaz
discursos extremamente conservadores.
de aprender sozinho, sem a necessidade de um programador.
Entretanto, Putnam não chega a uma conclusão otimista em 4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
relação à produção de inteligência artificial, argumentando que Aristóteles apontou para o fato de haver na natureza humana
a produção de inteligência artificial não é possível devido a uma tendência a viver em sociedade, e que, ao realizar esta
infinita gama de acontecimentos aleatórios e imprevisíveis que inclinação, o homem realiza o seu próprio bem. O homem tende
acontecem na vida humana e no universo. à vida em sociedade porque nela, e somente nela, se torna
Pesquisas mais recentes, como a proposta do sistema plenamente humano. Infelizmente, a individualidade do ser
CONAIM, não são tão extremistas ao ponto de defender a tese humano vem se mostrado cada vez mais forte nos dias de hoje,
de que realmente seja necessário criar uma simulação perfeita não nos permitindo uma real sensação de sociedade. [6]
do cérebro humano, mas somente simular o cérebro em função, O desenvolvimento nas áreas de tecnologia tem permitido o
não em física ou fisiologia. Ou seja, o que o computador precisa surgimento de máquinas cada vez mais inteligentes, que tomam
copiar não é o cérebro, mas as funções de um cérebro, assim decisões rapidamente e com precisão. Entretanto, cabe ao ser
como um computador pode processar dados, ele também humano, criador desta tecnologia, direcioná-la para nossa
poderia processar um pensamento, sem necessariamente evolução como espécie. Enquanto nos agarrarmos a nossos
possuir um cérebro dentro da CPU. conceitos egoístas, estamos fadados ao fim, como demonstra a
arte.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
[1] BARROS, L. Santos Dumont e a invenção do avião.
Ministério da Ciência e Tecnologia - MC. Rio de Janeiro/RJ.
2006.
[2] Turing, A. M. Computing Machinery and
Figura 4: Filosofia da AI Intelligence. Mind 49: 433-460. 1950.
Em contra-partida, a elaboração de uma tecnologia com o [3] SIMÕES, A. S. Um modelo cognitivo baseado na
mesmo dom de inteligência dos humanos acaba por provocar atenção para consciência em robôs inteligentes. UNESP.
medo em grande parte da população. Como foi popularizado Sorocaba/SP. 2015.
nas redes sociais: Isso é muito Black Mirror. Esta frase passou [4] ROSSI, L. L.; SIMÕES, A. S.; COLOMBINI, E. L.
a ser utilizada referindo-se ao grande avanço da tecnologia e Implementação de memória semântica em um sistema para
sua similaridade com a série antológica de ficção científica consciência de máquina baseado na arquitetura CONAIM.
Black Mirror (2011), a qual explora um futuro onde a natureza 2016.
humana e a tecnologia de ponta entram em conflito. Dentre suas
críticas, a série explora o perigo de permitir às máquinas [5] PICCININI, G. Functionalism, computationalism, and
possuírem sua própria inteligência, assim como os clássicos mental states. Departamento de Filosofia, Washington
cinematográficos Exterminador do Futuro (1984) e Matrix University, USA
(1999).
Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 652 | Página
Resumo: O presente trabalho é um resumo da versão completa. deve estimular a criatividade e dar a todos
Sua escrita foi baseada numa pesquisa bibliográfica, tem como a perspectiva de sucesso. (ZANCAN,
objetivo analisar algumas teorias educacionais e propor uma 2000, p.6)
sequência didática para o uso da robótica em sala de aula. Este
O trabalho com robótica educacional, motivado com ações
estudo possui a contribuição de vários escritores, porém sua
investigativas, é visto como um cenário promissor, exigindo
base está fundamentada em Almeida Et al. (2016), Biembengut
dos professores novas estratégias para trabalhar.
(1999), Onuchic (1999) e Ponte Et al. (2003). As teorias
analisadas se baseiam em Investigação e Modelagem A Robótica Educacional nos últimos anos tem conquistado
Matemática, Resolução de Problemas e Tentativa e Erro. Essas espaço no contexto das escolas, com isso, expandir o uso desta
teorias são utilizadas muito na disciplina de matemática, porém tecnologia, ocasiona ao desenvolvimento intelectual e
seus estudos abrangem para todos os campos do conhecimento. cognitivo dos indivíduos envolvidos. No processo de ensino e
Normalmente, a robótica é vista como uma ferramenta de aprendizagem com robótica educacional, vamos além dessa
construir e programar, tendo em vista sua extensão e aplicação compreensão, temos a
na sociedade, acredita-se que o professor deve buscar
mecanismos para associar suas aplicações no cotidiano em sala [...] robótica educacional como uma linha
de aula, buscando assim oportunizar um melhor Ensino e de ensino, aprendizagem e pesquisa capaz
de oferecer condições de trabalho com
Aprendizagem. Espera-se que este relato possa contribuir para
atividades investigativas e de treino, [...],
a prática profissional do professor de robótica.
a robótica transcende um conjunto de
peças e montagem de robôs, alcançando
Palavras-chave: Robótica Educacional. Sequência Didática.
Ensino e Aprendizagem. um contexto de produção intelectual e
desenvolvimento cognitivo capaz de
Abstract: Not avaliable. preparar um indivíduo a pensar
coletivamente e fazer do seu consumo [...]
Keywords: Not avaliable. um processo de produção e autoria.
(BARBOSA, 2011, p. 56)
1 INTRODUÇÃO
No desenvolvimento do processo educacional é necessário
Os diferentes meios tecnológicos encontrados em diversos incorporar, em algum momento, a ciência e a tecnologia de
contextos da sociedade têm conquistado grande espaço no forma que possa garantir mudanças culturais dos envolvidos,
cotidiano escolar. Os recursos tecnológicos, quando são bem transformando-os cidadãos críticos, socialmente.
trabalhados no processo de ensino e aprendizagem, geram
resultados positivos. Alguns professores que trabalham com a robótica em conjunto
as suas disciplinas usam apenas o planejamento como
Zancan (2000) discute que a educação científica deve ser uma ferramenta auxiliar. Nota-se que dentro das disciplinas
prioridade nacional em função do avanço explosivo do pertencentes aos currículos escolares possuem diversas
conhecimento. Argumenta que: características para a execução de um único tema.
O desafio é criar um sistema educacional A robótica educacional, normalmente, é trabalhada por meio de
que explore a curiosidade das crianças e instruções dos livros que as empresas de materiais robóticos
mantenha a sua motivação para apreender fornecem. Cabral ainda afirma que muitos professores sugerem
através da vida. As escolas precisam se a montagem e programação de modelos disponíveis em
constituir em ambientes estimulantes, em revistas ou sites especializados. Nas revistas [...], por
que o ensino de matemática e da ciência exemplo, estão discriminadas passo a passo as peças que
signifique a capacidade de transformação. o aluno deverá usar e como fazer a montagem, basta
A educação deve habilitar o jovem a o professor escolher o modelo e indicar a página aos seus
trabalhar em equipe, a aprender por si alunos.
mesmo, a ser capaz de resolver
problemas, confiar em suas Garantir uma sequência de passos, que não seja monótona e
potencialidades, ter integridade pessoal, impositiva, coopera para que o ensino e aprendizagem dos
iniciativa e capacidade de inovar. Ela alunos seja garantido de forma mais ampla, dando espaço para
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
653 | Página
o debate, críticas, diferentes pontos de vistas e uma formação garantir melhores resultados e atingir seus objetivos em sala de
cidadã e profissional mais efetiva. aula.
Neste sentido, o objetivo desta pesquisa pretende avaliar quatro O planejamento é um plano de intervenção na realidade,
tendências de ensino e aprendizagem e construir uma sequência aliando às exigências de intencionalidade de colocação em
didática para facilitar o trabalho do professor para/com os ação, é um processo mental, de reflexão, de decisão, por sua
alunos e auxiliar em sua metodologia. vez, não uma reflexão qualquer, mas grávida de intenções na
realidade (VASCONCELLOS, 200, p.43)
As tendências a serem estudadas são: Investigação, modelagem
matemática, tentativa e erro e resolução de problemas. A O planejamento é necessário para direcionar o trabalho do
sequência didática será elaborada por meio dos dados professor de forma que ele aconteça de forma organizada e
levantados sobre os estudos dos autores Almeida Et al. (2016), consciente, gerando mudanças em seus alunos
Biembengut (1999), Onuchic (1999) e Ponte Et al. (2003). (SCHEWTSCHIK, 2017). Um planejamento claro e sucinto
deve conter algumas informações, a qual detalharemos neste
Espera-se que este levantamento bibliográfico possa contribuir
relato, são elas: tempo a se gastar, tema, materiais necessários,
para a prática profissional dos professores que trabalham com
objetivos, relato de como o professor pretende abordar a aula,
robótica educacional, motivando-os a aperfeiçoar sua
avaliação e resultados esperados.
metodologia, implantando a formação cidadã, crítica, social e
profissional de seus alunos. O tema é o primeiro passo para o professor planejar sua aula.
Aconselha que o professor escolha um tema que tenha impacto
Esta pesquisa será composta por duas etapas. A primeira
com a realidade do aluno para concretizar a formação cidadã e
consiste em analisar algumas tendências metodológicas de
crítica do educando. Ao escolher o tema, o professor deve
alguns autores, a fim de modelar uma sequência didática para o
buscar a montagem que deseja trabalhar em sala de aula,
uso em sala de aula. A segunda etapa será solicitar para que
também associando esta montagem ao tema proposto e a
alguns professores trabalhem em sala de aula e relatam sobre
realidade a ser trabalhada.
sua experiência, quais os benefícios, malefícios, dificuldades,
entre outros. Espera-se que este estudo possa colaborar com a Vale ressaltar que o professor deve conhecer e ter um mínimo
prática profissional dos professores que trabalham robótica em de domínio sobre o material que trabalhará, pois o manuseio de
sala de aula, de forma que democratizam a formação cidadã e cada equipamento de robótica varia de acordo com cada
profissional de seus alunos. fabricante, em alguns casos é necessário até montar o robô em
dias anteriores a aula para realizar testes e verificar se a aula é
2 OBJETIVOS compatível com o nível escolar da sala de aula.
A execução desta pesquisa parte de um objetivo principal, ou Definindo o tema de acordo com o material de trabalho, os
seja, de compreender as tendências metodológicas utilizadas objetivos devem estar relatados de forma clara, direcionando
em sala de aula por alguns autores e implementar uma proposta sobre quais ganhos o professor deseja que ocorra com a aula
didática para se trabalhar com a robótica em sala de aula. Deste construída junto a seus alunos (SCHEWTSCHIK, 2017).
pressuposto inicial, surgem outros objetivos secundários, os
quais destacamos: É importante o professor relatar como a aula será conduzida,
detalhando todas suas etapas e prevendo o tempo que gastará
● Propor uma prática pedagógica que incentive em cada etapa. Esta organização facilita no controle do tempo
na formação crítica, social, cidadã e para a execução da aula, a fim de não ultrapassar os limites ou
profissional dos estudantes. ficar com o horário ocioso. Além do mais, essas especificações
● Analisar a experiência de professores de auxiliam todo corpo escolar a se manter atualizado quanto ao
acordo com esta proposta. projeto pedagógico que o professor está trabalhando em sala de
● Compreender como o trabalho educativo com aula.
robótica pode contribuir para o professor e o
aluno. A avaliação descreve qual procedimento o professor utilizará
para avaliar sua sala de aula. Em aulas que trabalham a
● Construir ações de produção de construção de conhecimentos, o professor deve levar em
conhecimento e tecnologia de difusão da consideração todo o processo construtivo e o diálogo dos
robótica educacional nos diferentes níveis de estudantes, sendo o resultado final somente uma consequência
conhecimento na educação. de toda a aula. (LIBÂNEO, 2003)
● Auxiliar o professor de robótica em seus
planejamentos e suas aulas. Os resultados esperados são garantidos de acordo com os
objetivos traçados anteriormente. Porém a construção de uma
3 ANÁLISE E FORMULAÇÃO DA aula depende de todo o corpo que a compõe, mas a organização
METODOLOGIA ROBÓTICA DE ENSINO E do professor quanto ao seu plano de execução o auxilia na
APRENDIZAGEM obtenção de melhores resultados (SCHEWTSCHIK, 2017).
A proposta a ser construída será de acordo com as teorias É indispensável o uso do planejamento em aulas que abordam
apresentadas anteriormente. Percebe-se que estas teorias, a robótica como uma das ferramentas de ensino e
embora diferentes, possuem diversos momentos em que suas aprendizagem. O professor necessita prever quais os passos
características são idênticas, sendo possível trabalhar com todas devem seguir, quantas aulas utilizarão e quais os momentos
em sala de aula com uma única atividade planejada. descritos.
Mas, antes de formular um processo cabe debater sobre esse Dessa forma, com a escolha do tema e o planejamento, o
planejamento de atividade. Uma das competências do professor professor deve tentar prever uma sequência didática para a
para executar suas atividades de forma clara e coesa é o execução de suas aulas. De acordo com as teorias de Almeida
planejamento. Este planejamento auxilia ao profissional Et al. (2016), Biembengut (1999), Onuchic (1999) e Ponte Et
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al. (2003), apresentamos os momentos da sequência didática problema. Vale lembrar também que é de grande importância
proposta nesta pesquisa: que o problema esteja ligado ao cotidiano do aluno, ou a algum
problema social pertinente na sociedade, visando o aluno
1. Problematização
buscar uma solução.
2. Construção
Cabral afirma que o professor pode
3. Teste
lançar um desafio que seja um problema
4. Debate Inicial na realidade em que cerca a comunidade
e promover a construção de uma solução.
5. Trabalhando Erro O problema a ser resolvido pode ser
6. Debate Final como automatizar o acendimento de luzes
de um prédio para que se economize mais
É importante ressaltar que esta sequência é exclusiva para se energia elétrica, por exemplo, ou ainda a
trabalhar no momento da aula, a escolha do tema e o construção de um carro-coletor de lixo
planejamento deve ser trabalhado antes, sendo duas movido a energia solar (CABRAL, 2010.
ferramentas importantes e independentes das ações praticadas P.38-39).
em sala de aula.
Esta etapa está também designada para as discussões iniciais
Onuchic (1999) em suas atividades esclarece que o papel do dos alunos, como irão montar o robô, quais as metas e
professor, na teoria de Resolução de Problemas, é ser um agente objetivos, como programar, quais as possíveis soluções. Como
observador, consultor, organizador, mediador, interventor e dito antes, o professor necessita caminhar sobre todos os grupos
incentivador da aprendizagem. Sua função é lançar desafios e para acompanhar o que está acontecendo e sempre solicitar para
acompanhar seu desenvolvimento e auxiliar no decorrer do que registrem todo o processo de construção.
processo de resolução, intermediando para o aluno pensar.
Teóricos como Biembengut (1999) e Ponte Et al. (2003) 2.2 Construção
relatam semelhantemente em seus trabalhos.
A construção é o momento em que o grupo de alunos montará
Dessa forma defendemos que o papel do professor seja seu robô e programá-lo de acordo com o plano de execução
semelhante. A intenção neste trabalho é propor uma sequência adotado no momento anterior.
que fuja do tradicional, professor ministra conteúdos e aluno
absorve esses conteúdos, sendo que já ficou comprovado que Este momento deve ser observado atentamente pelo professor,
este método é fálico. pois caso haja programações erradas, elas poderão ser utilizadas
a favor dos alunos em momentos adiante para superação de
Aqui nesta metodologia, o professor de robótica deve lançar o dificuldades, como afirma Almeida Et al. (2016).
problema a ser trabalhado, dialogar, perguntar o que está sendo
construído, auxiliar no processo de ensino e aprendizagem, A avaliação desta atividade não será somente o resultado final,
sempre questionar em vez de entregar a resposta pronta. no caso o robô montado e programado deve ser levado em
Também é de extrema importância que professor solicite o consideração. Todos os momentos devem ser levados em
registro dos alunos sobre a atividade para trabalhar no quinto consideração. O professor deve observar como está o trabalho
momento descrito desta metodologia. em equipe, a organização, a harmonia, o debate e a participação
dos alunos.
Essa metodologia aplica-se tanto para aulas que executem
somente a montagem dos robôs, com o propósito de analisar os Programar errado ou montar um robô que não consiga
diferentes tipos de montagens ou o mau funcionamento delas. funcionar devido a alocação de suas peças é importante para o
Ou também podem ser elaboradas de acordo com a professor de robótica analisar junto a seus alunos com o intuito
programação do robô, tendo em vista a análise da programação, de superar qualquer dúvida ou dificuldades.
ou suas falhas. Sendo também que pode ser planejada de acordo Cabral sugere que o professor pode:
com a junção da construção do robô e da programação.
Partir de uma construção inacabada e
Abaixo apresentaremos detalhadamente as características de solicitar que seja dada a continuidade da
cada momento desta sequência didática. construção e sua programação. O
professor pode apresentar uma
2.1 Problematização montagem com motores e engrenagens,
A problematização é o momento inicial da aula. Nesta etapa o por exemplo, e solicitar que seja
professor divide os grupos em sala de aula e apresenta a construído e programado um objeto que
situação-problema. A situação-problema pode ser apresentada inclua aquela construção. Pode-se,
em forma de vídeo, texto, fotos, ser narrada ou até outro ainda, apresentar uma construção
recurso. Nela o professor lança o desafio e deixa os alunos completa, como um robô-carro, por
pensarem sobre a solução. exemplo, e solicitar que seja incluído
sensores de toque para que funcione
Em um de seus trabalhos, Cabral relata que ao Lançar um como “bate e volta” (CABRAL, 2010. P.
desafio (o professor deve) deixar que o objeto seja criado. 38-39)
Cabral exemplifica com uma de suas experiências relatando a
construção de um robô para levar o carro com problemas A construção é um dos momentos fundamentais para trabalhar
mecânicos até a casa (..) O aluno está livre para resolver esse com robótica, porém em determinadas atividades ela pode não
problema como achar melhor (CABRAL, 2010. P. 38-39). existir, por exemplo, em áreas que se analisa programações ou
desafios com rascunhos sobre planejamento para execução de
O desafio pode ser uma programação, uma montagem, ou os projeto.
dois, tudo tem que estar bem especificado na apresentação do
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655 | Página
2.3 Teses ou excesso de comandos, ou ainda na direção do giro dos
motores (Cabral, 2010. P. 38-39).
Após montar o robô e programar os alunos devem testar seus
protótipos. O teste auxilia na verificação das hipóteses Além da programação, Cabral indica apresentar uma
levantadas anteriormente. construção pronta, que possui um erro ou “bug”, e os
alunos poderão investigar e corrigir o erro. Os erros podem
É necessária a presença dos testes nos robôs, pois com os testes estar relacionados à falta ou excesso de peças, conexões,
os alunos podem reprogramar ou verificar o que há de errado cabos, engrenagens entre outros (CABRAL, 2010. P. 38-39).
com seu robô. É aconselhável que o professor solicite que os
alunos não desfaçam dos arquivos modificados, eles servem O erro pode ser explorado em diversas modalidades
para analisar possíveis erros na programação ou no robô e trabalhando robótica, pode ser planejado ou coletando os dados
avaliar a evolução do protótipo. por meio de seus alunos.
Neste caso, além do registro, os alunos devem salvar seus 2.6 Debate Final
arquivos de programação para disponibilizar ao professor, com
O debate final visa aos alunos dialogarem sobre todo o
o objetivo de reconhecer erro para solucionar as dificuldades.
conhecimento construído de acordo com todo o processo
2.4 Debate inicial educativo. Nele podem refletir sobre as aulas e seu
desempenho.
O primeiro debate será aberto a todos os grupos de alunos para
expor seus protótipos, suas programações, seus planos de O diálogo sempre deve estar presente nesta metodologia de
trabalho. ensino, pois por meio do debate incentivamos ao bom diálogo,
troca de experiência e conhecimentos e ainda damos
A importância deste momento se dá devido a vasta pluralidade oportunidade para explorar e trabalhar os diferentes opiniões e
de programações e montagens que possam surgir. É necessário pontos de vista.
que os alunos conheçam o trabalho de outros alunos, a fim de
debater e ampliar seus campos de conhecimentos. 3 CONSIDERAÇÕES FINAIS
Nesse momento, os alunos tomam o lugar do professor. Cada Analisar outros autores possibilita para que o pesquisador
grupo explica como traçou suas metas para execução do conheça diferentes opiniões e enalteça melhor seu ponto de
trabalho, como montou e programou. É necessário que mostre vista e sua prática profissional. Analisar diversas metodologias
sua programação aos demais alunos para o conhecimento de pôde garantir um campo de conhecimento maior,
todos. oportunizando reflexão para uma prática didática mais
elaborada.
Iniciativas como esta podem incentivar em reduzir a timidez e
preparar para apresentações futuras, treinar o diálogo saudável As tendências de Almeida Et al. (2016), Biembengut (1999),
e educado e até mesmo incentivá-los e mostrar que são capazes Onuchic (1999) e Ponte Et al. (2003) puderam dar uma base
de construir conhecimentos em equipe. teórica muito forte para a construção desta pesquisa, tendo em
vista que todos têm a preocupação com o ensino e
2.5 Trabalhando o Erro aprendizagem dos alunos e em melhorar suas práticas
Este momento é aconselhável que seja trabalhado em uma nova profissionais como pesquisadores e professores.
aula. Para identificar as dificuldades dos alunos o professor A Metodologia Robótica de Ensino e Aprendizagem foi
necessita analisar os registros dos alunos, para isto é necessário construída de acordo com suas bases teóricas, conservando
estudar todas as anotações entregues. momentos que valorizam a participação do aluno em sala de
O professor deve elaborar um documento de apresentação para aula e o professor como um auxiliar em todo o processo de
expor a toda a sala os arquivos e registros que apresentam erros. ensino e aprendizagem.
Não é necessário que exponha os nomes do grupo, tudo pode Esta sequência foi construída para auxiliar no trabalho do
ser realizado de forma discreta. professor de robótica com seus alunos. Quando se trabalha
Ao fazer este levantamento e levar para a aula, o professor robótica, muitos profissionais levam em consideração a
continua com sua função de questionar e incentivar a sala de montagem e programação ensinada pelo professor e aprendida
aula a propor uma solução. Ao expor o arquivo que apresente pelo aluno, o que de fato, na maioria dos casos não acontece.
erro, o professor deve questionar aos alunos sobre onde se Esta sequência metodológica preza que para que o aluno tenha
encontra o erro no registro. um ensino e aprendizagem melhor, deve construir o robô e
Deixar que os alunos debatam sobre esses erros facilita para que programar de acordo com suas pesquisas e experiências, o
eles não cometam mais o mesmo erro e, até mesmo os que professor neste processo é apenas um membro auxiliar para este
erraram, possam contribuir para o aperfeiçoamento de seus processo.
conhecimentos. Acredita-se também que trabalhar o erro do aluno decorrente
Como Almeida Et al. (2016) relata, o erro deve ser levado em das aulas com robótica, o professor consegue identificar as
consideração como uma medida que possa prevenir que o dificuldades que eles podem apresentar. Como forma
mesmo aconteça em outras oportunidades futuras. Levar o erro preventiva, diagnosticar e trabalhar a dificuldade do aluno pode
em debate auxilia aos alunos a enxergarem que por meio de auxiliar para que o mesmo erro não se repita novamente.
seus erros podemos resolver diversas dificuldades. Esta sequência também foi elaborada pensando na formação
Cabral sugere apresentar uma programação já pronta, que cidadã e crítica dos alunos. A escolha do tema ligado a questões
possui um erro ou “bug”, e os alunos poderão investigar e da sociedade e o debate em sala de aula cooperam para obter
corrigir o erro. Os “bugs” podem estar relacionados com falta troca de experiências, contribuindo para a expansão dos
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conhecimentos vivenciados em sala de aula, sendo estimulados REY, Fernando Luis González. Sujeito e Subjetividade: uma
na prática cidadã fora dela também. aproximação histórico-cultural. Tradução de Raquel
Souza Lobo Guzzo. São Paulo: Pioneira Thomson
Esta sequência foi elaborada com o intuito de auxiliar o
Learning, 2003.
professor de robótica em suas aulas. Muitas das vezes se
encontra trabalhos que relatem experiências com a robótica, em SCHEWTSCHIK, Annaly. O planejamento de Aula: Um
poucos casos se relata sobre alguma metodologia de ensino Instrumento de Garantia de Aprendizagem.
aplicada. Disponível em:
<http://educere.bruc.com.br/arquivo/pdf2017/26724_1
Esta sequência didática tem como função organizar melhor os
3673.pdf>. Último acesso em: 28 jul. 2018.
momentos da aula, a fim de preservar a construção de
conhecimento para que sejam praticados fora da sala de aula. SEREIA, Diesse A. O., PIRANHA, Michele M. Aulas práticas
investigativas: uma experiência para a formação de
A próxima etapa deste trabalho é propor esta metodologia para
alunos participativos. Disponível em: <
alguns professores de robótica trabalhar em suas aulas para
http://www.educadores.diaadia.pr.gov.br/arquivos/File/
avaliar este processo de construção de conhecimentos. É de
2010/artigos_teses/Ciencias/Artigos/aulas_prat_investi
grande importância o pesquisador conhecer o olhar de outros
g.pdf> Último acesso em: 01 abr. 2016.
professores para também avaliar sua prática pedagógica e até
mesmo aperfeiçoar suas teorias. VASCONCELLOS, C. S. Planejamento: projeto de ensino-
aprendizagem e projeto políticopedagógico. 9 ed. São
Paulo: Libertad, 2000.
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e Pesquisa em Psicologia. 1. ed. São Paulo: Thomson,
2005.
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Resumo: A análise das variáveis climáticas oferece uma série A intensa exploração dos recursos naturais tem levado a
de informações necessárias ao planejamento de ações voltadas civilização humana e os ecossistemas entrarem em choque e a
ao convívio com as intemperes do ambiente, neste sentido é crise climática é a manifestação mais proeminente, destrutiva e
importante à coleta de dados meteorológicos precisos. ameaçadora desse embate (GORE, 2010). Por muitos anos
Considerando que na cidade de Caraúbas, há uma escassez de foram utilizados recursos do planeta, a fim de suprir as
dados exatos em relação a algumas grandezas atmosféricas as necessidades energéticas humanas, sem se preocupar com os
quais estão intimamente ligadas ao clima da região, foi efeitos negativos causados ao meio ambiente, como o aumento
desenvolvido um equipamento capaz de coletar estes dados e da temperatura global e a redução da camada de ozônio.
divulgá-los em tempo real ao público. Este utiliza de sensores
A exposição à radiação ionizante UV-A e UV-B do Sol são as
e um microcontrolador com um código escrito na linguagem C.
principais causas de canceres de pele identificadas nos seres
Este código desempenha a função de processar as informações
humanos (MILLER 2007). Esse fato juntamente com a
emitidas pelo sensor de temperatura e umidade (DHT 22) e o
problemática do aquecimento global e as consequências da
de raios ultravioleta (UVM-30A), onde estas são passadas por
ação humana sobre as condições de vida na terra, fez-se ainda
meio de portas de saída digital que chegam ao Módulo WiFi
mais necessário a obtenção de informações cada vez mais
ESP8266 Node MCU ESP-12E, no qual processa os dados e
precisas sobre o meio ambiente, a fim de obter conclusões e
envia para a Web, possibilitando o acesso aos dados climáticos.
soluções referentes a essa problemática que ameaça a vida
Palavras Chaves: Sensores, microcontroladores, índice humana na Terra.
ultravioleta, temperatura, umidade.
Com o advento do conhecimento científico, foi possível a
Abstract: The analysis of the climatic variables offers a series elaboração de instrumentos automáticos em estações
of information necessary to the planning of actions directed to climatológicas, permitindo o monitoramento contínuo dos
the conviviality with the intemperes of the environment, in this fenômenos atmosféricos observando também as variações
sense it is important to the collection of precise meteorological climáticas, obtendo uma vasta quantidade de informações
data. Considering that in the city of Caraúbas there is a lack of sobre o nosso meio, tornando ainda mais eficaz nossas
accurate data on some atmospheric magnitudes which are previsões de tempo.
closely linked to the climate of the region, an equipment has
Micro controladores em geral, tem-se mostrado muito útil em
been developed capable of collecting this data and
medições de dados atmosféricos, por ser uma plataforma de
disseminating it in real time to the public. This uses sensors and
fácil manuseio, ter um baixo custo (por parte do mesmo e seus
a microcontroller with a code written in C language. This code
sensores) e por ser uma plataforma de código aberto (open
serves to process the information emitted by the temperature
source), que quando são trabalhados em conjunto com
and humidity sensor (DHT 22) and the ultraviolet sensor
sensores, podemos obter várias aplicações em diferentes áreas
(UVM-30A), where they are passed by means of digital output
da ciência.
ports arriving at the ESP8266 Node MCU ESP-12E WiFi
Module, in which IT processes the data and sends it to the Web, Nesta pesquisa será desenvolvido um aparelho capaz de medir
allowing access to the weather data. variáveis climatológicas de radiação ultravioleta, temperatura
e umidade relativa do ar para monitoramento destas no
Keywords: Sensors, microcontrollers, ultraviolet index,
município de Caraúbas. Desta forma, é mais viável que se
temperature, humidity.
desenvolva um equipamento de baixo custo capaz de medi-las,
que apresente dados com aproximação em relação aos
1 INTRODUÇÃO aparelhos de medição de alto custo e os oficiais.
Desde que o ser humano começou a dominar a agricultura,
começou-se a querer obter informações sobre o seu habitat. 2 O TRABALHO PROPOSTO
Ainda que estas, obtidas através de simples observações, foi
Diante de um cenário onde é levantado várias hipóteses sobre a
bastante útil nesta era, pois com elas, era possível prever alguns
existência de mudanças climáticas, é importante que se tenha
dos principais fenômenos naturais, como, por exemplo, tempos
dados sobre fenômenos meteorológicos obtidas precisamente,
de enchentes. Desde então sua produção e o seu consumo
para que possa ser feito comparação de dados com medições
passou a ser realizado de forma mais eficiente, garantindo que
ocorridas de décadas atrás, assim, podemos perceber se houve
não houvesse a falta do alimento em nenhum período do ano.
ou não aumento ou diminuição em relação a variáveis
meteorológicas.
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Medições de Radiação Solar, umidade relativa do ar e c. NodeMCU ESP8266
temperatura, é de bastante importância para a qualidade de vida
na Terra, assim, quando este obtém informações relevantes e
precisas sobre o que lhe cerca, torna como objeto crucial na
tomada de decisões sobre prevenções e adaptações ao meio,
como o uso do filtro solar em dias que as radiações se
encontram mais intensas.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
O Micro-RAUUV foi desenvolvido utilizando componentes Figura 645 - NodeMCU ESP8266
eletrônicos de baixo custo e de boa precisão. Para isso foram
utilizados sensores que medem da atmosfera local, dados de O módulo Wifi ESP8266 é uma placa de desenvolvimento
saída do tipo Temperatura, Umidade Relativa do Ar e que combina o chip ESP8266, uma interface usb-serial e um
Radiação UV. Dessa forma para melhor entendimento regulador de tensão 3.3V. A programação pode ser feita
iremos explicar cada um dos componentes utilizados. usando LUA ou no IDE do arduíno. O NodeMCU possui
antena embutida e conector microusb para conexão ao
computador, além de 11 pinos de I/O e conversor analógico-
a. Sensor DHT22 digital.
Resumo: O cultivo abrigado do tomate em estufas é de grande Sendo assim, uma alternativa viável para esse problema é a
importância para seu crescimento e desenvolvimento utilização de estufas, de acordo com Resende [2013] as estufas
adequado, ao conservar suas propriedades de acordo aos são importantes para a produção de algumas hortaliças,
parâmetros de qualidade. Para isso as estufas necessitam de um mantendo constante a produção hortícola em todas as épocas
monitoramento e controle de temperatura, umidade e do ano. Além disso, as estufas proporcionam produtos de maior
luminosidade eficientes para que a climatização do ambiente qualidade, padronizados e o aumento da produtividade.
também o seja. O sistema construído é aplicado a temperaturas
Segundo dados da Organização das Nações Unidas para a
controladas para a faixa de 16°C a 29°C e também disponibiliza
Alimentação e a Agricultura (FAO), a produção mundial de
a possibilidade de controle de umidade e luminosidade, de
tomates em 2014 foi de 170,7 milhões de toneladas. A China
acordo com os valores encontrados na bibliografia consultada.
foi o maior produtor mundial de tomates no ano com 52,5
Assim, neste trabalho foi construído todo o hardware
milhões de toneladas, e representa 31% da produção mundial.
necessário para o monitoramento e controle das variáveis:
Com uma produção de 4,3 milhões de toneladas, o Brasil foi o
humidade, temperatura e luminosidade. O software foi
oitavo produtor mundial, correspondendo a 3% da produção
embarcado em um sistema microcontrolado, o qual permite o
mundial. Numa área cultivada, segundo o Instituto Brasileiro
interfaceamento com todos os sensores e atuadores necessários
de Geografia e Estatística (IBGE) [2017], de aproximadamente
para o desenvolvimento deste protótipo, bem como, fornece a
65 mil hectares.
possibilidade de comunicação com outros sistemas
microprocessados. O tomateiro é a segunda hortaliça em importância econômica
no Brasil [IBGE, 2007] e também uma das mais importantes no
Palavras Chaves: Estufa, tomate, monitoramento, controle.
mundo [Agrianual, 2007], isso pode ser justificado pelo fato do
Abstract: Tomato cultivation in greenhouses is of great tomate possuir diversos tipos de derivados. Entre 2007 a 2011,
importance for its adequate growth and development, a produção de tomate no Brasil aumentou aproximadamente
preserving its properties according to quality parameters. For 28% [FAO, 2013].
this, the greenhouses need an efficient monitoring and control
O objetivo do presente artigo é a construção de uma mini estufa
of temperature, humidity and luminosity so that the climate of
automatizada para o cultivo de tomates capaz de realizar o
the environment is also. The built system is applied at
controle de importantes fatores na criação de plantas, tais
controlled temperatures in the range of 16°C to 29°C and also
como: temperatura, luminosidade, umidade e a ventilação. Este
offers the possibility of controlling humidity and luminosity,
artigo encontra-se organizado da seguinte forma: seção 2
according to the values found in the bibliography consulted.
apresenta o referencial teórico que contempla o cultivo em
Thus, in this work all the necessary hardware for the
estufas, o cultivo do tomate e as principais variáveis de
monitoring and control of the variables were constructed:
controle. A seção 3 descreve o trabalho proposto com a
humidity, temperature and luminosity. The software was
construção do protótipo e as ferramentas e metodologias
shipped in a microcontrolled system, which allows the interface
utilizadas. Os resultados são apresentados na seção 4 e as
with all sensors and actuators necessary for the development
conclusões são apresentadas na seção
of this prototype, in addition to enabling communication with
other microprocessed systems.
2 REFERENCIAL TEÓRICO
Keywords: Greenhouse, tomato, monitoring, control.
Cultivo em estufas
1 INTRODUÇÃO As estufas são definidas como uma estrutura de proteção ao
O clima é um fator primordial que influencia a produção cultivo de plantas com elevado grau de controle do seu
agrícola. No verão, as chuvas demasiadas danificam as plantas ambiente interno. No Brasil, seu uso limita-se quase
e criam condições favoráveis para o aparecimento de doenças, exclusivamente ao “efeito guarda-chuva” [Bliska, 2011].
atrapalhando a produção, sendo a época de maiores preços dos Para além, o cultivo em ambiente protegido é um sistema de
produtos hortícolas pela falta de oferta para abastecimento. Por produção agrícola especializado, que possibilita certo controle
outro lado, o frio e os ventos, do inverno prolongam o ciclo das condições edafoclimáticas, como temperatura, umidade do
dessas culturas, que consequentemente desprogramam a ar, radiação, solo, vento e composição atmosférica. Dessa
produção e causam grandes prejuízos econômicos [Miura, forma, não pode ser negligenciado o planejamento da produção,
2011].
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dos custos e do mercado para que possa ser uma ferramenta de Tabela 16 - Temperaturas para os diferentes estádios de
alta eficiência [Figueiredo, 2011]. desenvolvimento do tomateiro
A principal finalidade de se conduzir uma cultura em ambiente
protegido é a obtenção de colheitas nas épocas em que as
cotações dos produtos são mais elevadas, o que, normalmente,
coincide com a menor oferta do produto no mercado. Esta
menor oferta, por sua vez, muitas vezes é consequência da
maior dificuldade de se produzir em locais ou épocas cujas
condições climáticas são desfavoráveis ao cultivo pelo sistema
convencional, ou seja, a céu aberto [Makishima e Carrijo,
1998].
No caso específico do tomate, segundo Martins [1984] seu
cultivo em ambiente protegido oferece frutos de excelente
qualidade, com menores perdas e aumento da produção na
entressafra, o que traz maior estabilidade de oferta durante o
ano.
Fatores importantes para o
desenvolvimento do tomateiro
O tomateiro é originário da América do Sul, na região Luminosidade
compreendida entre o Equador e o norte do Chile, onde as
temperaturas são moderadas (médias de 15 ºC a 19 ºC), sendo A luz é de suma importância para o cultivo de plantas. Ela é a
encontrado na forma silvestre ou cultivado, desde o nível do principal responsável pelo processo de fotossíntese.
mar até 2.000 m de altitude [Lopes e Stripari, 1997]. Portanto, Basicamente, a luz ativa a fotossíntese, participando de sua
para a boa produtividade do tomate em ambiente protegido é primeira fase. Embora a luz seja vital para todas as plantas, seu
importante que consiga controlar três fatores que influenciam excesso pode prejudicar e até matar o vegetal, sendo que cada
diretamente, são eles a temperatura, a luminosidade e a tipo de cultivo requer uma quantidade de luz particular.
umidade. De acordo Makishima e Carrijo [1998] o tomateiro é
considerado indiferente ao fotoperíodo, no entanto, a baixa
Temperatura intensidade luminosa pode reduzir a produtividade. Eles ainda
A maioria dos trabalhos indica que a faixa de temperatura citam o fato de que a cobertura plástica reduz a luminosidade
mínima para germinação da semente de tomateiro é de 8 a 11 em 20 a 40%, e que em locais com baixa radiação pode
ºC, sendo que a faixa de temperatura ótima para germinação representar um problema em potencial. Ainda é importante citar
situase entre 16 e 29 ºC, como pode ser observado na Tabela 1. que a pouca luminosidade prolonga a fase vegetativa do
tomateiro, retardando a produção. Por outro lado, alta
Segundo a Empresa Brasileira de Pesquisa Agropecuária luminosidade antecipa o início da frutificação, por isso o
(EMBRAPA) [2006], embora as condições mais favoráveis controle da intensidade luminosa é tão importante.
para o tomateiro estejam na faixa de 16 a 29ºC, a planta pode
tolerar uma amplitude de 10 a 34ºC. Sendo que temperaturas Umidade
inferiores a 13 ºC retardam o crescimento, enquanto que acima
de 35 ºC afetam a frutificação e o desenvolvimento dos frutos. A alta umidade relativa do ar no interior das estruturas favorece
Em temperaturas médias superiores a 28 ºC, formam-se frutos o aparecimento de doenças e provoca menor desenvolvimento
com coloração amarelada, o que não é interessante. Em das plantas, resultado da menor transpiração e menor absorção
temperaturas noturnas próximas a 32 ºC ocorre o abortamento de água e nutrientes. No entanto, a baixa umidade relativa do ar
de flores, mau desenvolvimento dos frutos, formação de frutos e ocorrência de altas temperaturas provoca o aumento da
ocos e rachaduras. Além disso, a produção de pólen é afetada transpiração, fechamento dos estômatos, redução da taxa de
tanto por temperaturas altas (> 40 ºC) quanto por temperaturas transpiração e abortamento das flores devido a uma polinização
baixas (< 10 ºC). Sendo assim, a temperatura deve ser mantida deficiente [Lopes e Stripari, 1997]. A umidade relativa do ar no
próxima das condições ideais, para que ocorra uma boa interior das estruturas deve ser mantida entre 50 e 70% para
polinização e alta taxa de pegamento dos frutos. redução dos problemas fitossanitários e aumento da
produtividade.
Além disso, Reisser Junior [2015] afirma que manejo correto
da estufa envolve retirar a umidade de seu interior por meio da
ventilação. Nesse caso, pode ser feito através de ventilação
forçada ou natural. De toda forma, a indicação mais simples do
manejo é ventilar o máximo possível o interior.
3. O TRABALHO PROPOSTO
Para o controle dos parâmetros citados acima, foi necessária
a automatização da estufa. Sendo assim, foram utilizados
sensores e atuadores. Os sensores são componentes que tem
a capacidade de captar determinada grandeza física e
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663 | Página
conseguir traduzir em outra grandeza [Borges e Dores, do momento do pôr do sol. O controle de luminosidade dos
2010]. Eles atuam transformando partes de uma grandeza mesmos é ajustado através de modulação por largura de
física normalmente em um sinal elétrico, que por sua vez pulso (PWM) mediante uma saída digital da plataforma
pode ser interpretado por certos equipamentos eletrônicos. Arduino como descrito pela Equação 1 [Nise, 2012].
“Não importa o que tentarmos medir, sempre haverá
transferência de energia entre o objeto medido e o sensor.”
[Balbinot, 2012].
A modulação foi feita por meio do mapeamento do range
O projeto desenvolvimento foi elaborado em uma maquete oferecido pelo conversor analógico/digital de 10 bits em
de pequena escala para simular uma estufa para cultivo correspondência com uma saída digital PWM de 8 bits.
abrigado de tomates. A maquete foi feita utilizando um Assim, permite o aumento gradual de luminosidade interna
recipiente fechado de plástico com 12 litros de volume, no da estufa a medida que a luminosidade interna é cessada. A
qual foram dispostos os sensores, os atuadores e a unidade Figura 1 mostra o diagrama esquemático dos sensores e
de controle. Os sensores instalados permitiram monitorar a atuadores a unidade de controle.
temperatura interna e externa à estufa, além da umidade do e
luminosidade do ambiente. Para monitorar a temperatura
externa foi utilizado o LM35, cuja precisão varia de 0,50°C
para temperaturas em torno de 25°C e 0,75°C para outros
valores. Ele apresenta uma saída de tensão linear relativa à
temperatura e uma saída de sinal variável de 10mV para cada
grau Celsius de temperatura. Já para verificar a temperatura
interna foi utilizado o DHT11, o qual também é responsável
pelo monitoramento da umidade do ar presente estufa. Ele
possui faixa de medição de temperatura de 0°C a 50°C, com
uma precisão de mais ou menos 2°C e, a faixa de medição
para a umidade de 20 a 90%.
O monitoramento da luminosidade incidente sobre a estufa
foi feito aplicando um condicionamento de sinal através de
um divisor de tensão composto por uma foto resistência,
Light Dependent Resistors (LDR), e um resistor fixo de
Figura 649 - Diagrama esquemático de ligação dos
10kΩ. Ele possui t expressão resistiva baixa com a presença
sistemas de monitoramento e controle da estufa
de luz na sua superfície e na sua ausência um aumento
resistivo muito grande. O sensor foi disposto no teto, externo O diagrama esquemático representado dispõe de apenas um
ao ambiente do recipiente. LED, enquanto no protótipo foram utilizados cinco deles,
dispostos nas demais saídas PWM disponíveis no Arduino,
Para exercer o controle sobre as variáveis monitoradas foram
são elas os pinos 9, 6 e 5.
utilizados diferentes atuadores, os quais são dispositivos
“[...] com a função inversa de um sensor; geralmente
convertem energia elétrica em outra forma de energia” 4. MATERIAIS E MÉTODOS
[Balbinot, 2012]. O controle de temperatura interna da estufa O trabalho desenvolvido foi submetido a metodologia de testes
se deu através da utilização de dois coolers de 12V. Eles de acionamentos dos atuadores em função dos valores captados
produzem fluxo de ar, sem estar propriamente refrigerando, pelos os sensores. Foram feitos testes para a lógica de comando
no entanto com as correntes de convecção é possível retirar e funcionamento do sistema dos coolers e dos LED’s. Por não
o calor do ambiente que se deseja. Os coolers foram ter sido viável a utilização de uma fonte de água, inicialmente,
dispostos acima do recipiente fechado e, sob o qual foram não foi acoplada a válvula solenoide. Assim sendo, foi
feitos buracos no intuito de permitir a troca de ar do ambiente analisado o chaveamento do relé referente, relé de número 2,
externo com o ambiente interno. Assim, um dos elementos no entanto, a adição de água no interior foi feita de forma
foi disposto com as pás no sentido de permitir a expulsão do manual no período de experimentos.
ar quente interno e o outro de modo a refrigerar o ambiente.
O sistema de refrigeração é acionado através do módulo relé Como a temperatura ideal para o tomateiro fica na faixa de
de dois canais que, por sua vez, é acionado pelo 16°C a 29°C, os coolers serão acionados caso a temperatura
microcontrolador quando a temperatura interna da estufa é interna da estufa esteja maior que 29°C, considerando que a
superior a 29 °C e a temperatura externa da estufa é menor temperatura externa não esteja superior a esta faixa. O relé
que a temperatura interna da mesma. condizente a válvula solenoide será acionado caso a umidade
esteja abaixo de 50%, respeitando a umidade indicada para o
Para o controle de luminosidade foi utilizado o Light Emiting plantio do tomateiro que deve ser de 50% a 70%. Os LED’s
Diode (LED), cuja principal aplicação que é emitir luz, sendo efetuaram o controle de luminosidade, em função da captação
que ao ser energizado resulta na emissão de uma estreita de luz pelo sensor LDR, atingindo o seu brilho máximo quando
faixa de ondas eletromagnéticas referente ao comprimento de o sensor está sob condições de escuridão.
luz visível do espectro. “Um LED é um dispositivo de estado
sólido e não requer o aquecimento de um filamento para O grupo realizou os testes de forma direta, analisando os
gerar luz” [Soloman, 2012], dessa forma seu acionamento valores das variáveis apresentadas na plataforma do software
não implica na elevação de temperatura da estufa. Assim, do Arduino, em conjunto com a conferência do acionamento
foram dispostos cinco LED’s, sendo quatro na cor vermelha dos atuadores. Foram realizados dois testes para cada variável
e um de alto brilho na cor azul, no teto da estufa. A atuação controlada. Para os testes de controle de temperatura o
dos LED’s ocorre para um valor luminosidade semelhante ao ambiente interno foi aquecido para uma temperatura acima de
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
29°C para valores de temperatura do ambiente externo Os resultados obtidos estão descritos pela Tabela 2, onde tem
inferiores e superiores aos 29°C. Para testar a atuação do relé as seguintes definições: TI (temperatura interna), TE
para correção de umidade foram salpicadas gotículas através (Temperatura Externa), ᐃT (Faixa de temperatura desejada
das pás do cooler que insere o ar na estufa, para umidificar o entre 16°C e 29°C), UI (Umidade Interna), AL (Ausência de
sistema. O processo de desumidificação ocorreu pela atuação Luz), PL (Presença de Luz) e ML (Muita Luz).
do cooler responsável por expelir as massas de ar interna a
estufa e foi observado a reação do sistema de controle de Tabela 17 - Resultados da ação dos atuadores em função
umidade. Os testes do sistema de controle de iluminação foram das condições de temperatura, umidade e luminosidade
realizados a partir do momento do entardecer, para captação da
iluminação natural do ambiente e pela aproximação e
afastamento de um pano preto do LDR para perceber a
influência da variação de luminosidade externa na intensidade
de brilho dos LEDs.
5. RESULTADOS E DISCUSSÃO
O projeto em seu estado finalizado está demonstrado na Figura
2, onde é apresentado a vista lateral externa na Figura 2 (a),
podendo ser visto a sua dimensão externa, nas imagens das
Figuras 2 (b) e (c) temos a demonstração do circuito acoplado
a superfície da tampa do conjunto da estufa, onde foi idealizado
que toda a parte do sistema correspondente aos circuitos com
seus atuadores fossem acoplados da forma mais prática para o
manuseio do cultivo. É possível observar que os coolers estão
posicionados de tal forma que um deles insere o ar para o
ambiente interno da estufa enquanto o outro retirar o ar interno
para o ambiente externo.
6. CONCLUSÕES
A construção de todo o sistema da estufa foi fundamentada
em relação ao cultivo de tomate, a qual não necessitou
exercer métodos de calibração dos sensores de maior
importância devido eles já fornecem uma saída digitalizada
em função do seu auto ajuste. A calibração foi necessária
apenas para o fotoresistor, no entanto devido a lógica
aplicada no funcionamento para o cultivo ele precisou apenas
detectar a ausência muito significativa de luz, evitando assim
um trabalho acentuando em sua calibração.
O funcionamento da estufa se apresentou coerente ao
controle implementado para o cultivo da espécie. Os
atuadores responderam conseguindo modificar as variáveis
de temperatura, luminosidade e umidade interna, porém é
necessário aplicar o projeto em um período tempo
coincidente ao cultivo.
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externa do teto da estufa Ago. 2018.
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indústria. Tradução e revisão técnica Sérgio Gilbberto
Taboada - LTC, Rio de Janeiro.
3. CONCLUSÕES
Não há dúvidas que na área tecnológica ainda o número de
mulheres profissionais tem um índice menor em relação ao
número de homens.
As questões de gênero devem ser levadas mais a sério,
independentemente de ser no espaço escolar, acadêmico,
profissional ou na sociedade em geral.
É inegável que aos poucos a presença feminina vem crescendo
em todos os espaços, principalmente nas esferas públicas. Aos
poucos vão conquistando o espaço de trabalho e é impossível
que o mercado de trabalho resista a essas mudanças, uma vez
que algumas empresas já tomaram iniciativa de mesclar seu
corpo profissional com a diversidade de pessoas que ocupam o
mundo.
O movimento feminista já conquistou diversos direitos e
deveres com o intuito de oferecer uma via igual a todos. No
entanto esta luta ainda precisa de forças para continuar com a
equidade de direitos.
Um dos ramos que almeja por mudanças é o da tecnologia. A
ciência em geral busca oportunizar conhecimentos de forma
que vise o bem-estar das pessoas, sendo assim o campo da
tecnologia também não deve se alienar em abrir as portas para
as mulheres.
A educação deve ter o diálogo alinhado com seu corpo para
educar e formar pessoas que reconheçam a importância de um
estado plural onde todos têm os mesmos direitos e deveres.
Este trabalho é apenas uma breve descrição sobre um projeto
que está em andamento. Espera-se que possa incentivar toda
comunidade a se conscientizar sobre os direitos igualitários
entre homens e mulheres.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
CARVALHO, Marilia Gomes de; FEITOSA, Samara; SILVA,
Valter Cardoso da (2006) "Relações de Gênero entre
alunos e alunas em uma Instituição de Educação
Tecnológica Brasileira", Revista Tecnologia e
Sociedade 3 (No prelo)
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 669 | Página
UNIVERSIDADE PAULISTA
Goiânia - GO
Resumo: No presente artigo é proposto o, desenvolvimento e transmissão de dados, investigação científica, busca e
construção de um sistema de controle autônomo para um vigilância através de video câmera espectral usada também em
dirigível de controle misto, com propulsão utilizando dois mapeamentos e plataforma de transmissões televisivas. Este
motores CC (movimentos de manobra à frente e à ré, direita e trabalho foi desenvolvido observando-se os 3 elementos
esquerda), e um motor CC (movimentos de manobra de subida essenciais de um dirigível R/C: Envelope ou balão, rádio
e descida). A flutuabilidade será obtida através de um balão controle e nacele e a partir destes elementos outros
com gás hélio. O sistema deverá operar tanto com o controle componentes uniram-se ao dirigível tornando o projeto mais
via rádio (padrão comum em modelos comerciais), com uma versátil.
camera espectral utilizada para mapeamento local, quanto
sendo autônomo micro-controlado (contribuição desta 2. PARTES DO PROTÓTIPO DO
pesquisa) em ambientes abertos do tipo indoor. DIRIGÍVEL, ENVELOPE DO
Palavras Chaves: Dirigível, controle, microcontrolador, rádio DIRIGÍVEL DE CONTROLE MISTO
controle, mapeamento. O envelope é feito de material do tipo nylon, possui capacidade
Abstract: In this article, the control and construction of an para 0,1415 m³ de volume de gás hélio inflado. O balão vazio
automatic control system for motion control are applied, with possui também medidas externas de 1,20 m de comprimento
the function of using two DC motors (front and right por 0,65 m de altura (conforme Figura 1).
maneuvers). maneuver up and down). The buoyancy is dredged
with helium gas. The system must be operated through the
telemetry network, with a camera spectral useful for local
mapping, being autonomous micro-controlled (attention of this
research) in environments.
Keywords: Airship, control, microcontroller, radio control,
mapping.
Figura 651 - Fotografia do dirigível
1 INTRODUÇÃO
O Dirigível Rádio Controlado é um envelope (balão) inflado a. Nacele do dirigível de controle
com gás e uma nacele (gôndola) com motores, pilotado por misto
rádio controle e que segue os padrões de navegação básica de A nacele atual, ainda utilizando o modelo comercial é feita de
uma aeronave convencional, ou seja: decola (sobe) ou aterrísa material plástico, abriga o circuito eletrônico com receptor de
(desce), navega à frente e trás, faz curvas podendo até fazer sinal RC, 3 motores micro controlados, 3 conjuntos de hélices
acrobacias aéreas. Definido como um Dirigível Rádio carenadas, alojamento para bateria de lítio de 3 V, chave de
Controlado do tipo Indoor para navegação em ambientes liga/desliga, micro câmera, sonar, receptor de sinal RF e
externos (VASCONCELOS, 2003) onde não sofre a ação do microcontrolador. (conforme Figura 2).
vento, é inflado com gás hélio (não inflamável) que é
levemente mais denso que o ar, funciona com motores elétricos
micro controlados que não produzem ruídos ou barulhos, bem
como, não causam interferências eletromagnéticas, sendo
relativamente seguros quanto a sua utilização tanto para fins
comerciais quanto para fins de acadêmicos.
A proposta deste trabalho de pesquisa é a construção de um
dirigível diferenciado do mercado, isto é, além do rádio Figura 652 - Fotografia da nacele
controle ter também, a função de navegação autônoma
integrada no sistema de controle. Isto tornará este protótipo
mais versátil, possibilitando ao operador predefinir uma altura
padrão de navegação autônoma, podendo ser utilizado para o
uso em propaganda, plataformas de observação, leitura e
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
670 | Página
b. Sistema micro controlado do
dirigível de controle misto
O sistema de controle que permite ao dirigível se diferenciar
dos dirigíveis comerciais (MARROQUIM, 2007), é composto
por um microcontrolador da família PIC modelo 16F873A, que
possui 28 portas de entrada e saída, e programação do firmware
para a interface RC – RF, monitoramento dos sinais dos
sensores e da micro câmera. O circuito de controle
Figura 655 - Fotografia de um sonar
microprocessado pode ser visto na Figura 3.
d. Micro câmera para filmagem e
mapeamento
a. Rádio Controle
Figura 656 - Fotografia de uma micro câmera
O RC opera na frequência de 49 MHz, o módulo RC possui
3 canais que controlam cada um dos 3 motores do dirigível, 4. SEÇÃO DAS CARACTERÍSTICAS DO
alternando os movimentos para frente e para trás, subida e SISTEMA DE CONTROLE
descida.
AUTÔNOMO
b. Módulo de Rádio Frequência A escolha dos componentes eletrônicos do dirigível baseou-se
do Dirigível de Controle nas características físicas dos mesmos para que todo o conjunto
Misto esteja equilibrado, tanto em relação aos parâmetros elétricos
(alimentação, corrente e frequência), quanto a o volume
Operando na frequência de 433 MHz, o módulo RF comuta
ocupado pelos componentes dentro da nacele original. As
e controla a navegação autônoma ou não do dirigível,
características elétricas estão apresentadas na Tabela 1.
utilizando-se das mesmas funcionalidades da operação RC.
(conforme Figura 4). Tabela 18 - Características
7. RESULTADOS
Os primeiros ensaios de desempenho em navegação
apresentaram os seguintes resultados: aceleração com os 2
motores à frente com potência máxima – 6,5m em 10s,
Figura 657 - Esquema mostrando o empuxo e o peso total desaceleração com o corte dos 2 motores e parada e inércia de
do balão movimento – 3,0m em 10s, razão de subida igual a 2,33m em
15s, razão de descida igual a 3,0m em 15s. Os testes elétricos
provenientes das integrações dos módulos operacionais MRC e
Equação 1 - Cálculo do Empuxo MAM ainda não foram completados.
8. CONCLUSÕES
O dirigível apresentou os ótimos resultados, mais está sendo
aperfeiçoado para enfrentar as grandes rajadas de vento, que
sempre ocorrem na época da preparação da terra, que é as
épocas de estiagem, dificultando o acesso aos dados reais.
Ele apresentou boas vantagens dos Drones, e também ótimos
resultados para um dirigível maior, que possa durar suas
baterias em até 2 horas.
Equação 2 - Cálculo do peso máximo suportado
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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of Physics, John Wiley & Sons, 1994.
VASCONCELOS, Y; Dirigível Autônomo, Inteligente e sem
Piloto; FAPESP – Ciência e Tecnologia no Brasil;
Edição impressa 84 – Fevereiro 2003.
MARROQUIM, R.G; Estudo de um Sistema de controle para
um dirigível autônomo; dept. de tecnologia em
processamento de dados; PUCrio de Janeiro. Disponível
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http://www.Icg.ufrj.br/Members/ricardo/blimp_doc.pdf
. Acesso em 21 de fevereiro de 2007.
6. SEÇÃO DE LÓGICA DE BERNARDINO, A.; Controlo de Dirigível Autônomo por
PROGRAMAÇÃO Visão (Vídeo Blimp); Depto de Eng. Electrotécnica e de
Computadores – Secção de Sistemas e Controlo;
Os 4 (quatro) módulos operacionais são: Módulo Manual ou
Disponível em
Rádio Controlado (MRC),módulo Autônomo Micro controlado
http://users.isr.ist.utl.pt/~jasv/tfcs/tfc_2002_2003/index
(MAM), módulo de emergência (ME) e módulo da Micro
.htm. Acesso em 21 de fevereiro de 2007.
câmera (MMC). No MRC, o dirigível navega conforme atuação
direta do seu operador, no MAM a navegação se dá de forma
autônoma integrando os sonares, microcontrolador e motores,
no ME a navegação ocorre também de forma autônoma, Observação: O material multimídia deste trabalho encontra-
integrada aos sonares, microcontrolador e motores, porém se disponível em: www.mnr.org.br/mostravirtual.
pousando automaticamente o dirigível em segurança quando
perder o sinal de RC. O MMC é independente e pode ser
acionado a qualquer tempo. A unidade transmissora é
localizada no dirigível e a unidade receptora localiza-se em solo
transmitindo vídeo e áudio para uma TV. Sua navegação rádio
controlada, que é ativada pelo módulo RC, é energizado o MRC
e a nacele. Neste momento o operador define altitude de voo e
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 672 | Página
Resumo: As atividades de projetos cada vez mais fazem parte Os robôs são grandes atores na área denominada de automação.
dos currículos dos cursos de Engenharia. Projetos envolvendo Automação é uma tecnologia que faz uso de sistemas
competições de robótica sempre são atraentes aos alunos e mecânicos, elétricos, eletrônicos e de computação para efetuar
provocam o engajamento dos mesmos. O trabalho apresenta controle de processos produtivos.
uma experiência de aprendizado orientada a projetos para A automação é uma área de conhecimento que cada vez faz
alunos do primeiro semestre do curso de Engenharia Elétrica. mais parte de nosso dia-dia no comércio, residências, ruas e na
Os alunos são desafiados a resolver problemas de lógica e indústria.
participar de uma competição de luta de sumô. Antes de realizar
os desafios da competição os alunos são capacitados na Desta forma, a robótica certamente é uma área de conhecimento
linguagem de programação Labview®. Quase a totalidade dos que possui um impacto sobre a sociedade e os vários setores
alunos participantes nunca haviam programado em outra produtivos. A automação de tarefas com certo grau de
linguagem. O trabalho apresenta o êxito obtido no ensino de periculosidade empregando robôs diminui os riscos a
programação envolvendo conceitos de robótica e de uma trabalhadores e traz maior conforto e produtividade em
linguagem de programação voltada a automação industrial. processos e atividades onde o ser humano tradicionalmente
Num contexto multidisciplinar os alunos tiveram a realizaria. Embora, a aplicação de robôs traga impacto sobre o
oportunidade de ter uma introdução a conceitos de robótica, número de postos de trabalhos a serem oferecidos, é necessário
lógica de programação, sensores e automação. que as áreas de conhecimento voltados a ciência e tecnologia
capacitem seus estudantes e profissionais a lidarem com a
Palavras Chaves: Robótica, Educação, programação. robótica e a desenvolver soluções que permitam criar novos
Abstract: Not available. negócios e novos postos de trabalho que ainda não existem.
Keywords: Robotics, Education, programable. Neste contexto tem se popularizado as competições de robôs,
nestas os alunos de graduação em engenharia são estimulados
a desenvolver robôs para competir em quesitos como força,
1 INTRODUÇÃO
velocidade, batalha, futebol, soluções de problemas complexos
Um robô é composto por dispositivos eletroeletrônicos e ou execução de tarefas (CASTILHO, 2002). O ambiente da
componentes mecânicos (MARTINS, 2006). Um sistema competição de robôs tem estimulado alunos na aprendizagem
robótico do ponto de vista elétrico é composto por sensores, de conceitos de eletrônica e programação, importantes na
atuadores, sistemas de controle e sistemas de comunicação. Do formação do Engenheiro Eletricista. No ensino tradicional de
ponto de vista da engenharia Mecânica um robô é classificado programação são aplicadas as estruturas básicas numa
de acordo com seus movimentos e graus de liberdade, ou seja, linguagem de texto tradicional como C, Python ou Java. Porém,
na mecânica o estudo e os desenvolvimentos de robôs passa percebe-se que para alunos de cursos de graduação em
pelos materiais adequados a serem empregados na sua Engenharia não é estimulante e eficiente como deveria esta
construção, por questões anatômicas e pelos movimentos a abordagem (GONÇALVES, 2002). A iniciação a programação
serem executados pelo robô (MATARIC, 2014). com uma linguagem gráfica e com a aplicação num hardware
se mostra mais estimulante e aderente a universo da Engenharia
A robótica abrange as tecnologias de mecânica, eletrônica e
(MAISONNETTE, 2018). Desta forma, a robótica tem sido
computação. Além disso, outras áreas são empregadas no
cada vez mais empregada ao ensino de programação de
desenvolvimento de robôs como controle, microeletrônica,
computadores, com o advento de dispositivos de hardware e
inteligência artificial, fatores humanos e teorias de produção.
mecânicos, alguns trabalhos tem apresentado resultados
Na robótica moderna, há pesquisas e desenvolvimentos de significativos no ensino de programação, aplicando técnicas de
robôs intitulados humanoides ou antropomórficos. Estes são aprendizado diferentes das tradicionais . O processo de ensino
criados com a semelhança humana, embora a maioria das e aprendizagem de programação para engenharia tem
pessoas enxerguem os robôs desta forma, atualmente os robôs apresentado grandes avanços com a aplicação de sistemas
têm sido empregados nas indústrias em outras configurações. robóticos em diversos partes do mundo (MUBIN, et al., 2013).
Com a aplicação de conceitos da chamada indústria 4.0, os Soma-se a este o fato da atual necessidade do emprego de
robôs surgem automatizando tarefas, possuindo formatos de
técnicas de ensino voltadas a projetos em cursos de Engenharia.
braços, guindastes, esteiras, etc (SAEED, 2013).
Neste contexto, a Universidade Presbiteriana Mackenzie criou
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
e implementou os projetos integradores. Estes visam propiciar desafios. Os desafios elaborados pelos professores são
aos alunos experiências fora do contexto das aulas tradicionais apresentados a seguir.
para desenvolver projetos que aplicam competências e
A figura 1 apresenta o primeiro desafio proposto.
habilidades de seus cursos de graduação de forma prática ou
aplicada. Dentre os vários projetos desenvolvidos pelos alunos
no âmbito dos projetos integradores da Escola de Engenharia
Mackenzie se destaca a Competição de Robôs Inteligentes. A
Competição basicamente está baseada na programação em
linguagem Labview® dos robôs Lego EV3 ® para resolução de
tarefas e cenários que aplicam conceitos de programação e
eletrônica presentes em sistemas de automação industriais.
2. O TRABALHO PROPOSTO
O objetivo do trabalho foi a aplicação de uma técnica de ensino
de programação ativa orientada a projetos no contexto de
robótica. Os alunos de primeiro semestre do curso de graduação
em Engenharia Elétrica são capacitados na linguagem
Labview® e são desafiados a elaborar soluções para resolução
de desafios propostos pelos professores. Para resolução dos Figura 658 - Primeiro desafio da competição de robôs
desafios todos os grupos de alunos utilizaram o kit de robótica inteligentes.
EV3® que é baseado num microprocessador ARM 7 de 32 bits No primeiro desafio, o robô inicia o circuito no círculo verde,
(Lego Mindstorms, 2014). Foram propostos três desafios onde num primeiro momento deve se movimentar até o quadrado
de maneira geral os alunos deveriam identificar os sensores e vermelho. Este indica a presença do código de barras a ser lido
atuadores mais adequados para o robô executar a tarefa de que representa um valor binário. A partir da leitura deste código
maneira autonôma, montar o robô com a geometria mais o robô identificava o local em que deveria encerrar o percurso,
adequada e realizar a programação que permitisse ao robô o círculo azul ou amarelo. Antes disto, o robô deveria realizar
solucionar o desafio. Após um periodo de dois meses e meio de a primeira curva, identificando o obstáculo e contornando-o até
capacitação e desenvolvimento os alunos participam de uma retornar para a linha preta após o obstáculo. Logo na sequência
competição onde são atribuidos pontos para execução dos deveria permanecer na linha preta até o ponto de chegada,
desafios. correspondente ao código de barras.
3. MATERIAIS E MÉTODOS Para o primeiro desafio foi atribuída a seguinte pontuação: dois
pontos por realizar a curva inicial, dois pontos por identificar o
O projeto integrador em questão foi oferecido para alunos do obstáculo, quatro pontos por desviar do obstáculo e encontrar a
curso de Engenharia Elétrica da Escola de Engenharia linha do outro lado, dois pontos por parar no lugar correto e dois
Mackenzie que cursam entre o primeiro semestre. pontos por indicar o número binário do código de barras no
Os professores do curso elaboraram 3 desafios que exigiam display. Totalizando um máximo de doze pontos.
aplicação de sensores e atuadores bem como um algoritmo que A figura 2 apresenta o segundo desafio da competição de robôs
permita ao robô autonomia para executar os desafios. Desta inteligentes.
forma, a partir da leitura de sensores o algoritmo desenvolvido
pelos alunos em LabView deveria acionar os atuadores para
executar a tarefa proposta, sem necessidade de controles
externos, ou seja, foi implementado um robô inteligente
autônomo.
Todos os alunos participantes do projeto contaram com um kit
Lego EV3® este é composto por: módulo de processamento,
sensor de ultrassom, led infravermelho, fotodetector, motores
de corrente contínua, servo-motores, giroscópio e as peças para
montagem da estrutura do robô. Todos os participantes
deveriam programar o robô em linguagem Labview®. O
projeto foi proposto com duração de dois meses e meio, neste
período semanalmente os alunos foram capacitados na
ferramenta e linguagem de programação. Além disso, tinham o
laboratório do curso de Engenharia Elétrica disponível fora do
horário de aula para programar o robô e realizar os testes. Os Figura 659 - Segundo desafio da competição de robôs
encontros de capacitação tinham duração de 1h30 minutos. No inteligentes.
primeiro encontro do semestre foram apresentados aos alunos No segundo desafio, o robô inicia no círculo mostarda, devendo
quais eram os três desafios a serem realizados na competição. se movimentar até o quadrado vermelho. Novamente este
Após a apresentação dos desafios os alunos foram estimulados indica a presença de um código de barras a ser lido pelo robô
a desenvolver o código e definir os sensores e atuadores que representa um número binário, par ou ímpar. Após a leitura
adequados para solução dos desafios. Além disso, tiveram o robô deveria seguir a linha preta até alcançar o primeiro
estimulada sua criatividade para montar e combinar as peças quadrado roxo, que indica a presença de uma bolinha no círculo
Lego de forma a ter a geometria e layout mais adequado aos cinza. Caso o código de barras na frente da bolinha tenha a
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mesma paridade do código lido inicialmente a bolinha deve ser Tabela 20 - Pontuação obtida pelos participantes na
empurrada até o gol, caso contrário, deveria ser deixada onde competição de robôs inteligentes.
estava. Independentemente, o robô continuaria checando as
bolinhas seguintes até verificar a última, após a qual ele deveria Pista 1 Pista 2 Total
parar sobre o círculo amarelo. Para este desafio foi atribuída a
seguinte pontuação: dois pontos por empurrar cada bolinha com Equipe 1 12 12 24
o código de barras de paridade igual ao inicial, dois pontos por
deixar onde estava cada bolinha com o código de barras de Equipe 2 12 12 24
paridade diferente do inicial, dois pontos por parar o robô no
lugar correto e dois pontos por indicar o número binário do Equipe 3 12 10 22
código de barras inicial no display. Totalizando um máximo de
Equipe 4 12 6 18
doze pontos.
O terceiro desafio consiste numa luta de sumô. Os quatro Equipe 5 12 2 14
participantes com maior pontuação somados nos dois primeiros
desafios realizaram uma luta aos pares. Os dois vencedores da Equipe 6 8 2 10
chamada semifinal se enfrentaram numa luta de sumô final.
Equipe 7 4 0 4
A figura 3 apresenta o círculo utilizado na batalha dos robôs do
terceiro desafio da competição de robôs. Equipe 8 4 0 4
5. CONCLUSÕES
A competição de robôs motivou e introduziu os alunos no
estudoda robótica, programação e automação e permitiu aos
alunos ingressantes no curso de engenharia elétrica ter contato
com tecnologias inovadoras ligadas a sua futura profissão. Os
alunos em seu primeiro contato com uma linguagem de
programação tiveram a oportunidade aprender de maneira
lúdica de forma orientada a projetos. A experiência foi êxitosa,
fato que fortaleceu a aplciação de metodologias de ensino
voltadas a projetos no ensino de engenharia na Universidade
Presbiteriana Mackenzie. Outro fator relevante é a capacitação
dos alunos numa linguagem de programação comercial muito
difundida e aplicada nas aréas cientificas e industrial. Esta
experiência fortalecerá os alunos em disciplinas posteriores que
cursarão.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Huang, H. S. and Lu, C. N (1994). Efficient Storage Scheme
and Algorithms for W-matrix Vector Multiplication on
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 677 | Página
FACULDADE UNINASSAU
João Pessoa – PB
Resumo: Projeto realizado pelos alunos de Engenharia deve resistir às ações que atuam sobre ela ao longo da sua vida
Mecânica 8º Período – UNINASSAU, para desenvolver útil”.
habilidades no planejamento e projeto de uma máquina de As máquinas de transporte/elevação são um exemplo de
elevação, finalizando a construção de uma Máquina de tecnologia que a cada ano se renovam. A Grua é um
Elevação, amplamente utilizada em engenharia civil, equipamento que pode ser construído para vários propósitos,
conhecida como Crane. Pode ser descrito como um principalmente aplicados na engenharia civil. A possibilidade
equipamento pesado e pode ser usado no transporte horizontal de avanço na eficiência, suporte de carga e estrutura se aplica
e vertical de materiais. Também pode ser desmontável e na tecnologia na fabricação de cabos, motores com melhores
geralmente treliçada em sua estrutura. É composto de dois torques e rendimentos, lingas, polias e em outros componentes.
objetivos: primeiro, o fórceps descendente e / ou ascendente
permanece; segundo, é um contrapeso (quando necessário) Para estruturar e dimensionar uma máquina de elevação tipo
estabilizando o conjunto, evitando sua queda. Normalmente, é Grua, se faz necessário o uso de algumas NBRs (Norma
fixado a uma base suportada por uma torre modular. É um Brasileira Aprovada pela ABNT) por exemplo a NBR
conjunto de motor potente com polias, acoplado a um ou mais 8400/1984 que descreve a utilização e a capacidade de carga
cabos de alta resistência. do projeto.
Palavras Chaves: Elevação, Máquina, Protótipo, Guindaste, 2. O TRABALHO PROPOSTO
Engenharia.
A produção do Projeto Integrador de Engenharia, intitulado
Abstract: Project carried out by the students of Mechanical como Máquina Elevatória Grua, visa como objetivo geral
Engineering in the 8th Period - UNINASSAU to develop skills facilitar a assimilação dos conteúdos abordados nas disciplinas
in planning and designing a lifting machine, finishing the de: Máquinas Elevatórias e Elementos para Construção de
construction of a Lift and Lifting Machine, widely used in civil Máquinas. Integrando teoria matemática, vista em sala de aula
engineering. Known as Crane, it can be described as a heavy com a prática na produção da máquina (protótipo). Os
equipment and it can be used in horizontal and vertical parâmetros e critérios iniciais acordados para montagem e a
transportation of materials. It can also be collapsible and sequência das ações foram:
generally lattice in its structure. It is composed of two aims:
first, the descending and / or ascending forceps remain; • A decisão das primeiras diretrizes para início de
second, it is a counterweight (when necessary) stabilizing the projeto, como a carga a ser suspensa (5 kg), altura de
set, avoiding its fall. Normally, it is fixed to a base supported elevação da carga (1 m) e possível rotação da carga
by a modular tower. It is a set of powerful motor with pulleys, (360 graus);
coupled to one or more cables of high resistance. • Decisão de dimensionamento da base e da torre
Keywords: Lifting, Machine, Prototype, Crane and treliçada;
Engineering. • Escolha do material, custo e locação desses
equipamentos;
1. INTRODUÇÃO
• Dimensionamento dos motores;
É de comum acordo que existe uma evolução tecnológica
acontecendo desde a revolução industrial, finalizada no século • Produção do protótipo, soldagem e inicio do
XVIII. Foi marco na história, já que se iniciou uma produção acabamento;
acelerada e o desenvolvimento de novos maquinários, como • AUTOMAÇÂO da grua com uso de Arduinos, reles e
exemplo a máquina a vapor de James Watt, ¹ desenvolvida em sensores.
1769 e 1782 que contribuiu consideravelmente na geração de
energia para a indústria têxtil. (Texto: A Primeira Revolução • Apresentação do projeto.
Industrial e o pensamento de Adam Smith).
Além da criação da máquina em si, é necessário a projeção da
estrutura física da mesma. Sendo assim, ao observar em nosso
redor, podemos analisar que tudo o que nos cerca possui uma
estrutura. ² Segundo GOMES (2016), “A estrutura tem como
função resistir aos esforços produzidos pelas ações que nelas
atuam. Para que uma estrutura cumpra as suas funções, esta
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possível realizar o transporte da carga em 360º em torno da
torre, tendo também seu controle no modo automático, podendo
assim trabalhar isolada com o auxílio de componentes
eletrônicos como Arduino e sensores.
Durante o içamento o peso se manteve estável. Após vários
testes de funcionamento foi observado a não necessidade de
instalação de um contrapeso. O sistema de roldanas também
funcionou corretamente, o cabo de aço de 1,6 mm utilizado no
sistema de roldanas e no suporte do braço demonstrou
resistência satisfatória, facilitando o seu manuseio, de acordo
como o projetado pelos alunos participantes.
5. CONCLUSÕES
A proposta deste projeto é idealizada sob o conceito de um
equipamento com a função de erguer cargas na qual a
máquina executada foi a Grua, onde se faz muito presente
nas construções civis, a fim de auxiliar nos trabalhos de
movimentação de carga necessária, sem descrever a
experiência do grupo e o ensinamento ganhado com o
Figura 666 – Projeto idealizado no AutoCad projeto.
A partir dessas informações, planejamos os materiais e custos A análise e dimensionamento da estrutura e de custos do
para desenvolvimento do projeto. Os materiais comprados Projeto Grua se fizeram de suma importância para a equipe,
foram: Três Varões de aço com 6 m, Um Motor de para-brisa, na qual, foram adquiridos conhecimentos e experiência em
Fonte 12V 50 A e Dois Controladores de velocidade. E os projetos futuros já que foi avaliado e exigido pelos
materiais doados foram: Engrenagens do sistema de professores das disciplinas o desempenho do protótipo,
transmissão da caixa de macha de carro, Um Motor de para- custos, projeto em si e a apresentação do produto final.
brisa e Peças a as Pinturas da parte elétrica e solda.
Com o andamento do projeto, foi possível observar a
possibilidade de automatização por meio de sistema Arduino.
Sendo assim realizado na fase final do projeto, após a
construção do protótipo, como propósito de controlar as
movimentações da Grua através de sensor infravermelho
facilitando a programação e utilizando como controle em tempo
real, através, por exemplo, de um smartphone.
4. RESULTADOS E DISCUSSÕES
Os testes foram realizados com peso de içamento de 5,135 Kg
sem qualquer prejuízo a estrutura, no que se refere a equilíbrio,
estabilidade e resistência.
Como projetado, foi instalado/executado hastes de aço em 45º
para dar assim sua forma treliçada, resultando numa resistência
maior em sua estrutura. Com as engrenagens instaladas, ficou
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6. IMAGENS
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
1. www2.videolivraria.com.br/pdfs/9692.pdf
Resumo: O objetivo deste artigo é o desenvolvimento de um Unidos, anunciou o primeiro desafio DARPA Grand
protótipo de carro em escala reduzida, convertendo um Challenger na área de automação de veículos, o desafio
carrinho de controle remoto e tornando-o capaz de ser guiado constituía em desenvolver um veículo autônomo capaz de
remotamente através de uma página web, em um browser percorrer um percurso em um terreno off-road. Foi composto
acessado por um computador ou celular, enviando comando por participantes de instituições universitárias e centros de
direcionais utilizando as setas do teclado ou os botões de
pesquisas particulares, a cada ano o número de participantes
direção disponíveis na página web. Incorporando o Raspberry
sempre aumentava [Seetharaman et al., 2006]. Tal evento
ao protótipo, tornando o capaz de executar a aplicação de
controle independente de outro dispositivo. refletiu em um aumento na busca e disseminação de
conhecimento na área de automação veicular, tanto para fins
Palavras Chaves: Raspberry, Arduino, Firmata, Carro robô,
comerciais quanto militares.
Robótica, NodeJs.
Abstract: The objective of this article is to develop a small O projeto CADU (Carro Autônomo Desenvolvido na UFMG),
scale car prototype, converting a remote control car and de acordo com [Sabbagh, 2009], é um veículo autônomo
making it capable of being guided remotely through a web page baseado em um automóvel de passeio, está sendo desenvolvido
in a browser accessed by a computer or cell phone, sending desde 2007 pelo Grupo de Pesquisa e Desenvolvimento de
directional commands using the keyboard arrows or the Veículos Autônomos (PDVA) da Universidade Federal de
direction buttons available on the web page. Incorporating Minas Gerais, e em 2009 já tinha em seus projetos a utilização
Raspberry to the prototype, making it capable of running the de mecanismos de controle automático de frenagem,
application of independent control of another device. aceleração, câmbio e direção.
Keywords: Raspberry, Arduino, Firmata, Carro robô, Devido ao alto custo no desenvolvimento de um projeto
Robotica, NodeJs. utilizando um automóvel de passeio, são desenvolvidos
protótipos em escala reduzida, utilizando carrinhos de controle
remotos em várias escalas, ou desenvolvendo toda a estrutura
1 INTRODUÇÃO
do protótipo. Foram analisados alguns artigos de projetos com
carrinhos de controle remoto, como o “RC to Rpi Car
Nos últimos anos as pesquisas em veículos autônomos ou Conversion” do Departamento de Ciências da Computação da
semiautônomos encontra-se em constante desenvolvimento. Northern Illinois University [Myers, 2017]. E o
Pesquisas em áreas cientificas e não cientificas buscam “DrivingMatter: An Autonomous RC Car using Raspberry Pi”
soluções para os problemas no trânsito, visando torna-lo mais do Departamento de Ciências da Computação da National
seguro, prático e eficiente.
University of Computer and Emerging Sciences [Chishti et al.,
Os primeiros experimentos começaram a partir de 1950, em 2018].
1970 as pesquisas por melhores radares foram intensificadas, e
Desta forma, devido a relevância do tema em questão e a
já a partir de 1990 a comercialização de radares automotivos
crescente discussão acerca de veículos autônomos, justifica-se
foi inicializada, radares com tecnologia com ultrassom,
o desenvolvimento desse artigo, baseado em um projeto de
câmeras de vídeo e outros. Nesse mesmo período já existiam simulação de um automóvel de passeio em pequena escala,
nos Estados Unidos sistemas de detecção de colisão para com custos e riscos de acidentes reduzidos em comparação ao
veículos. Em 1999 a Mercedes Benz já introduzia em seu de um veículo de passeio.
modelo “Classe S” o uso de radares do tipo ACC, que
auxiliavam o condutor em situações em caso de distração no 2 O TRABALHO PROPOSTO
trânsito, alerta de possível colisão, assistentes para
estacionamento alertando a distância a objetos e outros. Em Com o intuito de elaborar um projeto de um carro guiado
2005 empresas como BMW e Volkswagen introduziram como remotamente em escala reduzida, tendo como foco conhecer
item opcional em alguns modelos sensores baseados em semelhanças e comportamentos de veículos autônomos, o
radares ACC [Schneider, 2005]. projeto propõe a conversão de um carrinho de controle remoto
para um carrinho controlado por um Raspberry PI. Foram
Em 2003 a DARPA, Organização Central de Pesquisa e estudados métodos e tecnologias para a construção e ou
Desenvolvimento do Departamento de Defesa dos Estados adaptação do hardware, do desenvolvimento do aplicativo que
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provê a comunicação entre o Raspberry PI e o Arduino, e que
forneça a interface de controle para usuário, por meio de uma
rede sem fio.
A realização desse projeto impulsiona o posterior
desenvolvimento de protótipos mais complexos, através da
implantação de novas funcionalidades como ser capaz de
desviar de obstáculos, capacidade de estacionar e se locomover
sozinho de forma autônoma.
Figura 669 - Módulo de Ponte H.
3 MATERIAIS E MÉTODOS
Como descrito por [Reis, 2017], para o funcionamento da Ponte
3.1 Hardware e estrutura mecânica H, são utilizadas quatro chaves eletrônicas (S1, S2, S3, S4), que
podem ser controladas de forma independente. Dependendo da
Como o propósito do artigo é a conversão de um carrinho de configuração de acionamento entre as chaves, a corrente
controle remoto e não a montagem completa da estrutura do percorre o motor ora por um sentido, ora por outro.
protótipo, foi escolhido um carrinho de controle remoto elétrico
pequeno, capaz de comportar os componentes necessários, que A Figura 3 representa as chaves da Ponte H.
possui bateria recarregável com tensão de 7.5 volts, suas
dimensões são de 30 cm de comprimento, 13 cm de altura e 13
cm de largura. Com uma estrutura plástica capaz de suportar as
adaptações necessárias em sua estrutura, além de peso extra. A
Figura 1 apresenta o carrinho utilizado.
Resumo: Este trabalho apresenta um estudo de como Robôs são agentes físicos, que executam tarefas manipulando
desenvolver um robô seguidor de linha focando em obter um o mundo material. Para essa execução, esses agentes são
controle com boa resposta dinâmica. O resultado do projeto é equipados com atuadores (pernas, rodas, articulações e garras),
avaliado através da coleta de dados do robô em tempo real para que exercem força física sobre o mundo, e com sensores, que
testar a resposta do mesmo. Isso foi feito utilizando módulos permitem perceber o ambiente [SILVA, 2009].
wireless NRF que com o auxílio de um microcontrolador, Robôs autônomos podem ser caracterizadas como máquinas
possibilitou a comunicação rápida e eficiente entre o robô e um inteligentes capazes de realizar tarefas em ambientes
computador pessoal. Os dados coletados e trabalhados foram a desestruturados sem explícito ou contínuo controle humano
posição e a velocidade do robô em relação a pista, além da sobre seus movimentos. O conceito se estende desde pequenos
rotação dos motores. Este artigo objetiva também abordar os robôs que podem ser parecidos com insetos, a máquinas
aspectos básicos de como desenvolver um robô seguidor de altamente sofisticadas do tipo robô humanoide com inteligência
linha. Obteve-se como resultado um robô que realiza correções social e consciência de seu ambiente. Um robô autônomo pode
suaves de trajetória para realizar os trajetos e sem mudança sentir e obter informações sobre seus arredores, trabalhar e
abrupta de velocidade nas rodas. circular parte ou a totalidade de si mesmo, por um período que
Palavras Chaves: Seguidor de Linha, Robótica, PID, Controle, pode ser curto ou longo, sem assistência humana. Assim, ele
Arduino. pode cumprir objetivos de forma independente. Um robô que já
é autônomo pode aprender, ou ganhar novas capacidades, seja
Abstract: This paper presents a study of how to develop a line adaptando-o às novas condições ou ajustando estratégias para a
follower robot focusing on obtaining a fast control. The result realização de suas tarefas [ENGENHARIA, 2018].
of the project is evaluated through the data collection of the
robot in real time to test the control response. The acquisition É no meio acadêmico e em centros de pesquisas que a área de
was performed using wireless modules NRF that with the aid of robótica costuma ser desenvolvida, através de pesquisas e
a micro controller, made possible the fast and efficient projetos. Todavia, no meio acadêmico a robótica não é apenas
communication between the robot and a personal computer. desenvolvida, ela também é utilizada como auxilio no processo
The following data were collected and processed: the position de aprendizagem de estudantes. Introduzir a robótica nesse
and speed of the robot in relation to the track, and the rotation âmbito, tem elementos para ser enriquecedor no processo de
of the motors. This article also aims to present how to develop ensino. Primeiro, o robô, como elemento tecnológico, possui
a robot. The result of the project is a robot that performs uma série de conceitos científicos cujos princípios básicos são
smooth path corrections to follow the routes and without abrupt abordados em disciplinas. Segundo, os robôs mexem com o
change of speed. imaginário das pessoas, criando formas de interação, e exigindo
uma nova maneira de lidar com símbolos. A robótica
Keywords: Line Follower, Robotics, PID, Control, Arduino. educacional consiste no ambiente de aprendizagem em que o
professor ensina ao aluno a montagem, automação e controle
1 INTRODUÇÃO de dispositivos mecânicos que podem ser controlados pelo
computador [SILVA, 2009].
A robótica é uma área abrangente com grande aplicação no
cotidiano, estando muito mais próxima da vida das pessoas do Robôs Seguidores de Linha são robôs autônomos que tem a
que é possível imaginar. Cada eletrodoméstico, cada aparelho finalidade de seguir um trajeto descrito por uma linha
eletrônico tem o seu lado robô. As máquinas, conforme o desenhada sobre uma superfície de cor contrastante com a cor
avanço tecnológico, estão cada vez mais automatizadas, o que da linha [PEREIRA, 2014]. Eles são considerados autônomos
tem facilitado o trabalho do homem [ZILLI, 2004]. porque todas as decisões de como seguir o trajeto são definidos
em tempo real pelo robô sem intervenção humana. O
O termo “robótica”, que compreende o estudo e a aplicação de
desenvolvimento de um robô desse tipo envolve trabalhar com
robôs, foi criada pelo escritor russo de ficção científica, Isaac vários conceitos de diferentes áreas do conhecimento. Neste
Asimov. A palavra foi usada pela primeira vez em seu conto artigo é apresentado o desenvolvimento de um robô seguidor
denominado Runaround, publicado em 1942. Porém, quem é
de linha denominado Uaile, cujo projeto, leva em conta
considerado o pai da Robótica é o engenheiro americano Joseph
aspectos mecânicos, eletrônico e de controle. Além disso, o
Elgelberger que desenvolveu o primeiro robô industrial em
artigo visa expor uma metodologia construtiva de seguidores de
1950, o Unimate [FORNAZA, 2016].
linha, capaz de utilizar dados coletados em tempo real, na
determinação de resultados de eficiência deste tipo de
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
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autômato. Para permitir Uaile seguir linha de uma maneira configuração da pista utilizada na Competição de Robôs
inteligente e estável foi empregado um controle Proporcional – Autônomos da Universidade Federal de Minas Gerais – CoRA
Integral – Derivativo (PID), cujo o projeto também será - UFMG, organizada pelo grupo do Programa de Educação
abordado nesse trabalho. Tutorial da Engenharia Elétrica – PETEE. Portanto a distância
entre os sensores é definida de acordo com a largura da linha
2 ESTRUTURA DO ROBÔ SEGUIDOR DE branca e as dificuldades da pista (essa pista é pintada na cor
preta e possui uma linha branca que configura o trajeto). O tipo
O desenvolvimento de um robô seguidor de linha, como o Uaile de sensor infravermelho utilizado é o modelo TCRT5000, que
(mostrado na Figura 1), pode ser dividido em três partes: foi escolhido devido a uma maior proteção contra a luz
mecânica, eletrônica e programação. ambiente e por ser compacto. Realizando testes nos sensores,
apresentaram-se eficientes estando 5 a 8 mm de distância da
pista. No projeto do robô seguidor de linha, foram utilizados 9
sensores, sendo os 5 sensores mais centrais destinados
exclusivamente para se orientar na pista e 4 sensores para
cumprir as dificuldades ao longo do percurso. O sinal recebido
pelos sensores é trabalhado de forma digital pelo
microcontrolador utilizado. Na figura 2 pode-se observar a
configuração da placa de sensores utilizada, bem como a
nomeação dada aos sensores. A disposição dos sensores está
diretamente ligada com a programação do robô. Ela foi pensada
levando em consideração todas as sinalizações de obstáculos
que Uaile é capaz de realizar. Os cinco sensores centrais estão
a uma distância de 1,5 cm. um do outro, pois para se obter mais
Figura 670 - Robô Seguidor de Linha Uaile. estados de erro, essenciais para o controle, é necessário que seja
possível cada sensor estar sozinho em cima da linha branca,
2.1 Mecânica bem como dois sensores vizinhos estarem juntamente sobre a
linha branca. Já os sensores utilizados para detectar desafios
Na escolha do corpo do robô deve se atentar a parâmetros que estão localizados a 6,0 cm. do sensor central, pois dessa forma
facilite o controle do protótipo: massa e localização de eles são capazes de perceber sinalizações de desafios com
componentes, estrutura e características gerais do robô. clareza (isso se baseando no regulamento da CoRA).
É de interesse que o robô tenha a menor massa possível, pois
irá demandar menos potência dos motores para vencer a inércia
do robô e colocá-lo em movimento. Além disso, tem-se como
objetivo trabalhar com o centro de massa baixo para maior
estabilidade do robô. O centro de massa consiste em uma
posição definida relativa a um objeto, onde se entende como a
posição média de todas as partes do sistema, ponderada de
acordo com a massa de cada objeto. A localização do centro de
massa é importante, pois quanto mais distante do eixo
transversal dos motores, maior o torque demandado deles, para Figura 671 - Placa de sensores do protótipo Uaile.
alterar a direção do robô.
2.2.2 Placa de Sensores
A massa das rodas influencia diretamente o desempenho do
robô. É conveniente que as rodas do protótipo tenham uma O Arduino é uma plataforma eletrônica de código aberto
massa pequena para que a potência efetiva do motor seja usada baseada em hardware e software. Placas Arduino são capazes
o máximo possível para deslocar o robô. Senão, será dispendida de ler as entradas - luz em um sensor, pressionar botão - e
energia, conforme a quantidade de massa, apenas para colocar transformar em uma saída - ativar um motor, ligar um LED, por
as rodas em rotação. Assim, no projeto de um robô seguidor de exemplo. Um conjunto de instruções são informadas ao
linha é importante analisar as características mecânicas que o microcontrolador explicitando as ações a serem realizadas. Foi
robô terá, pois estas podem facilitar o controle do mesmo. escolhida essa plataforma por ser bastante utilizada para
prototipagem, além de fácil utilização e obtenção no mercado.
2.2 Eletrônica Utilizou-se Arduino Mega 2560, já que este dispunha da
quantidade mínima de pinos digitais necessários para o projeto.
2.2.1 Placa de Sensores O Arduino Mega 2560 é uma placa microcontroladora que
possui 54 pinos de entrada / saída digitais (dos quais 15 podem
Robôs seguidores de linha normalmente utilizam sensores
ser usados como saídas PWM), 16 entradas analógicas, 4
infravermelhos para detectar a linha na pista, se orientar e assim
UARTs (portas seriais de hardware), um oscilador de cristal de
seguir o percurso desejado. Sensores infravermelhos contém
16MHz, uma conexão USB, conector de alimentação, um
um emissor de luz infravermelho e um receptor, que reage a
conector ICSP, e um botão de reset [ARDUINO, 2018].
reflexão da luz do emissor. Esses tipos de sensores podem ser
utilizados para detectar superfícies brancas e pretas, por
exemplo. As superfícies brancas geralmente têm ótimos índices 2.2.3 Driver dos motores
de reflexão, ao contrário de superfícies pretas que costumam No projeto do robô seguidor de linha foi utilizado o driver
apresentar um baixo índice. A régua de sensores do robô motor Ponte H composto pelo chip L298N, construído para
seguidor de linha foi desenvolvida de acordo com a controlar cargas indutivas como relés, solenóides, motores DC
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 689 | Página
e motores de passo. Ponte H é um circuito de eletrônica de importante uma boa integração entre a placa de sensores e a
potência que pode determinar o sentido da corrente, a programação. Isso porque o posicionamento dos sensores deve
polaridade da tensão e a tensão em um dado sistema ou permitir que eles captem, com boas margens de segurança,
componente. Sua principal função é controlar os sentidos e todas as marcações de desafios possíveis. Uma vez que isso seja
velocidade de motores DC. Com este driver é possível variar a feito, o código implementado chama a função específica para o
tensão aplicada aos motores individualmente, controlando desafio captado e essa é executada até que o Uaile complete a
assim independentemente a velocidade e rotação de dois atividade e volte a seguir o trajeto normal. Como o código foi
motores DC utilizados no robô. Essa independência é uma feito de maneira modularizada para cada um dos desafios, com
condição necessária para desenvolvimento deste projeto. exceção do zigue – zague (pois esse desafio é feito apenas
seguindo linha normalmente) existe uma função, ou seja, um
2.2.4 Motores bloco de código específico para realizar tal atividade e que deve
ser chamado sempre que os sensores detectarem condições
No projeto foi utilizado dois motores DC 3-6 Volts (V) com específicas. O principal fator para que Uaile realize tudo que
caixa de redução e eixo duplo. A escolha desses motores foi
foi proposto para ele é a estabilidade. É necessário que se tenha
devido ao baixo custo e fácil disponibilidade no mercado.
um robô capaz de seguir uma linha de maneira estável, sem
Porém recomenda-se a utilização de motores de boa qualidade, dificuldades, e inteligente. Para isso foi empregado nele a
uma vez que valores de rotações estáveis são essenciais para se técnica de controle conhecida como controlador PID.
obter um robô estável.
2.3 Programação
Além dos motivos citados na subseção acima, a escolha da
plataforma Arduino também se deu a importantes aspectos
relacionados a programação. Essa plataforma utiliza a
linguagem Arduino, que se assemelha bastante às linguagens C
e C++.
A linguagem é simples e amplamente utilizada,. Além disso,
Figura 672 – Diagrama de blocos do controlador PID
pela plataforma ser código livre, são facilmente encontradas
bibliotecas para diversas tarefas. A linguagem é estruturada em No diagrama é possível notar que a variável que está sendo
duas funções pricipais: a função setup() e a função loop(). A controlada tem seu valor da saída, comparado a todo tempo com
primeira é executada apenas uma vez ao iniciar o programa e é seu valor ótimo ou set point. A diferença entre tais valores é
onde deve-se configurar todos os pinos. Já a segunda é a função denominada erro [e(t)], e o principal objetivo do PID é
onde as instruções são executadas continuamente enquanto o minimizar esse erro utilizando seus três fatores: P, I e D. Seu
programa estiver funcionando. O loop() contém toda a lógica funcionamento começa pelo cálculo contínuo do erro na malha
do processo programado, bem como as chamadas das funções fechada. Então, realizam-se três operações matemáticas sobre o
de atuação contínua [PEREIRA, 2014]. erro calculado, conforme a equação abaixo. A ação final do PID
será a soma algébrica das correções obtidas nas três operações.
Visando aproximar o robô Uaile de um automóvel real, ele foi
programado de forma a conseguir realizar algumas atividades
crucias no trânsito das cidades. São essas: faixa de pedestres (o
robô deve parar antes da faixa, por um tempo estabelecido,
antes de voltar a seguir linha), rotatória (onde existem diversas Onde Kp, Ki e Kd são constantes definidas no projeto.
saídas e o seguidor deve ser capaz de decidir qual caminho ele • O fator P é diretamente proporcional ao erro no instante de
deve pegar de acordo com as marcações na pista), curva de tempo t. Ou seja, P = Kp × e(t). Este valor é responsável pela
noventa graus (ao encontrar uma marcação na pista que magnitude da mudança necessária na quantidade física para
configure esse obstáculo, Uaile deve realizar uma curva de atingir o ponto de ajuste. O termo proporcional é o que
noventa graus da maneira mais suave possível e voltar a seguir determina o quão rápido o controle vai chegar ao ponto de
seu trajeto), bifurcação (ao encontrar uma bifurcação, onde ajuste (set point).
existem duas possibilidades de caminho, o seguidor deve
escolher um deles com base nas marcações da pista) e por fim, • O fator I é proporcional à integral do erro até determinado
zigue – zague (o seguidor de linha deve ser capaz de realizar instante de tempo t, ou seja, é responsável por “somar” o erro
diversas curvas fechadas para lados alternados). Para realizar acumulado até o momento. Sendo assim, I = Ki × ∫ 𝑒(𝑡)𝑑𝑡. Esse
todas essas atividades (comumente chamadas de desafios) é
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690 | Página
termo é responsável pela velocidade de resposta do sistema para
a mudança do ponto de ajuste.
• O fator D é proporcional à derivada do erro em determinado
instante de tempo t. D = Kd × 𝑑𝑒(𝑡) 𝑑𝑡 . No código esse termo
é a diferença entre o erro instantâneo do ponto de ajuste, e o
erro a partir do instante anterior. Ele é responsável por diminuir
a taxa de variação da quantidade física quando o controle se
aproxima do ponto de ajuste. O termo derivativo é utilizado a
reduzir o quanto o sistema “super corrige” (“overshoot”).
No projeto do Uaile, o erro instantâneo do PID é medido através
da leitura dos sensores de 2 a 6. Cada valor de erro possível
correspondente a cada nível lógico adotado pelos sensores,
encontra-se tabelado abaixo. O projeto da placa de sensores Figura 673 - Fluxograma que demonstra o fluxo de
levou em conta a necessidade de dois sensores consecutivos atividades.
poderem estar simultaneamente em cima da linha para definir
melhor os valores de erro. Na tabela 1 é possível observar como Para que o PID atue com eficiência é necessário que as
foram definidos os valores de erro para diferentes constantes de proporcionalidade Kp, Kd e Ki sejam
posicionamentos da placa de sensores sobre a linha branca. corretamente escolhidas, de modo que o sistema tenda a
apresentar um erro mais próximo de zero possível. Para
Tabela 21 – Definição dos valores de erro. determinar os valores dessas contantes utilizou-se um método
empírico [BRITO, 2014]. Mesmo que não garanta o melhor
S[2] S[3] S[4] S[5] S[6] Erro desempenho do sistema, esse método prático é muito utilizado
0 1 1 1 1 -2,5 por projetistas que utilizam o controlador PID, e que não
0 0 1 1 1 -2,0 possuem algum dos dados necessários para a utilização de
outros métodos, devido a mensuração de determinadas
1 0 1 1 1 -1,5
grandezas ser complexa e inviável para o projeto. Para a
1 0 0 1 1 -1,0 calibração do PID do Uaile, a sequência adotada consiste em:
1 1 0 1 1 0,0
• Os parâmetros Kd e Ki são inicialmente zerados e a constante
1 1 0 0 1 1,0 proporcional Kp é regulada até que o robô apresente uma
1 1 1 0 1 1,5 resposta rápida e eficiente ao seguir a linha, ou seja, deseja-se
que em caso de erro, o setpoint seja alcançado com rapidez. Isso
1 1 1 0 0 2,0
acaba por gerar oscilações no sistema;
1 1 1 1 0 2,5
• Determinado o valor de Kp, Ki é aumentado até que as
Os valores de erros foram definidos com bases em diversos oscilações diminuam ao máximo;
testes. A forma adotada para saber a posição do seguidor (se ele
está mais a direita ou mais a esquerda da linha) após calcular o • Por fim, Kd é ajustado de forma que o Uaile siga a linha com
erro e ainda ter magnitudes de correção iguais independente do uma resposta satisfatória e sem muitas variações.
lado em que ele se encontra foi utilizar valores de erro iguais
em magnitude mas de sinais opostos. Assim se sensores mais a 4 METODOLOGIA
direita da palca estiverem sobre a linha branca, a função erro
Visando coletar dados para avaliar a estabilidade que a
retorna um valor positivo, caso seja um sensor mais a esquerda
integração entre a parte mecânica, eletrônica e o controle PID
da placa que esteja sobre a trajetoria branca, a função retorna
proporcionou ao Uaile, foram feitos testes em percursos
um valor negativo.
definidos. Os trechos utilizados foram uma reta e um circuito
Para implementação do PID no código Arduino foram criadas em formato de “oito”, assim como é representado na Figura 5 e
e chamadas quatro funções em sequência, são elas: na Figura 6, respectivamente.
• readSensors(): responsável por realizar a leitura dos nove Para ser possível a coleta de dados foi utilizado um módulo
sensores e armazenar num vetor de nove posições. wireless NRF, que se trata de um módulo de tamanho bem
reduzido, que apresenta baixo consumo de energia, e que é
• calculateErrors(): com base nos valores de estado dos muito utilizado no processo de comunicação rápida e eficiente
sensores, que estão armazenados no vetor citado acima, defini- entre dois ou até mais componentes sem a utilização de cabos.
se um valor de erro de acordo com a tabela 1.
A fácil integração com microcontroladores através de
• calculatePID(): essa função calcula o valor PID, somando os interfaces específicas, tem possibilitado a utilização de vários
fatores P, I e D. modelos deste dispositivo nas mais diversas áreas da robótica,
• motorPIDcontrol(): nesse procedimento aplica-se o valor PID dentre outras aplicações.
um ganho de velocidade para um dos motores. Para saber em Nos testes, utilizando uma relação entre a leitura de cada sensor
qual motor o ganho deve ser aplicado basta observar se o valor e um respectivo valor retornado, dados relativos a posição do
do PID é positivo ou negativo. Uaile em relação à linha branca foram coletados e enviados por
A forma como isso é implementado na função loop() está meio de comunicação wireless em tempo real através de dois
esquematizada na Figura 4. módulos NRFs: o emissor conectado ao microcontrolador do
Uaile, e o receptor conectado a um Arduino ligado a um
computador. Assim que o receptor recebe os dados e transmite
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para o computador via comunicação serial, esses são 5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
armazenados em um banco de dados.
A qualidade do Uaile pode ser avaliada de acordo com o
Outros dados coletados e armazenados, foram os de velocidade número de leituras que cada um dos sensores realizou sobre a
e rotação de cada motor. Através da utilização do sensor de linha branca. Por exemplo, para o circuito em linha reta o ideal
velocidade encoder LM393. acoplado a cada roda, os valores é que apenas os sensores centrais fiquem sobre a trajeto
de rotações por minuto são captados, possibilitando assim o sinalizado. O gráfico da Figura 8 mostra a porcentagem de
cálculo das velocidades intantâneas dos motores. Tais dados tempo que cada configuração de sensores ficou sobre a linha
são úteis para demonstrar a relação entre o valor de velocidade branca, para o trajeto de testes um – reta, Figura 5. O tempo
e a estabilidade apresentada pelo Uaile. total gasto para completar esse trajeto foi 4,4 segundos. A
Figura 9 mostra a mesma distribuição, porém, para o percurso
em forma de “oito”, Figura 6. O tempo para Uaile completar
esse percurso foi 17,9 segundos. Para conseguir mostrar essa
distribuição utilizou-se uma relação entre a configuração de
sensores sobre a linha branca e um respectivo valor retornado,
o que pode ser visto na Tabela 2.
Tabela 22 - Definição dos valores utilizados para
demonstrar a configuração de sensores posicionada sobre
Figura 674 – Trajeto de testes 1 - reta a linha branca.
Valor retornado Sensores sobre a linha branca
0 S[4]
1 S[4] e S[5]
-1 S[4] e S[3]
2 S[5]
-2 S[3]
3 S[5] e S[6]
-3 S[3] e S[2]
4 S[6]
-4 S[2]
6 CONCLUSÕES
Resumo: Este trabalho descreve uma pesquisa que foi aplicada 1 INTRODUÇÃO
com alunos da disciplina de Hardware II, no Campus Avançado
Veranópolis do IFRS, a qual apontou a falta de atividades Nos últimos anos, o país vivenciou a expansão da Rede Federal,
práticas como grande fator desmotivador no desenvolvimento que ampliou o número de campus dos Insitutos Federais e
das aulas e no engajamento dos alunos. Basicamente, o fator possibilitou o acesso ao Ensino Técnico a diversos jovens da
motivador para o desenvolvimento deste trabalho foi tornar a população. Nesse contexto, houve a implantação do Campus
aprendizagem mais dinâmica e contextualizada aos desafios Avançado Veranópolis do Instituto Federal de Educação,
que o futuro técnico terá ao exercer uma profissão. Além disso, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul (IFRS), que é um
como o campus está em implantação não é possível encontrar dos três Institutos Federais do estado do Rio Grande do Sul.Um
laboratórios de hardware equipados com os recursos dos cursos oferecidos nesse campus é o Curso Técnico em
adequados. Nesse sentido, foi proposto o presente trabalho, que Informática Subsequente ao Ensino Médio, o qual tem como
visa investigar como a Robótica Educacional (RE) aliada a público alvo em sua grande maioria jovens do sexo masculino
Aprendizagem Baseada em Projetos (ABP) pode favorecer o que vivem na cidade de Veranópolis ou em cidades vizinhas
desenvolvimento de atividades práticas. Além disso, como elas próximas.
podem viabilizar que os alunos possam utilizar os
O curso possui disciplinas de programação com diversas
conhecimentos aprendidos nas disciplinas de Hardware I e II no
linguagens, redes e hardware básico. Porém, atualmente, a
desenvolvimento de projetos que estimulem o protagonismo
estrutura do campus não supre todas as necessidades das
em seu processo de aprendizagem, valorizando a criatividade e
disciplinas de Hardware, pois como o campus está em
a autonomia no processo. No caso deste artigo será descrito o
implantação, faltam laboratórios com ferramentas e materiais
projeto que está em andamento, suas etapas e os resultados
necessários para as atividades da disciplina, o que obriga o
iniciais já identificados.
professor a conduzir a sua aula apenas de maneira expositiva e
Palavras Chaves: Ensino de Hardware, Robótica Educacional, dialogada. Em geral na disciplina são abordados conceitos de
Aprendizagem Baseada em Projetos, Metodologias ativas de sistemas de numeração, fontes de energia, processadores,
aprendizagem, Arduino. memórias, barramentos, dispositivos de entrada e saída (I/O –
Input/Output), entre outros. Para motivar os alunos a aprender
Abstract: This paper describes a research applied with students
esses conceitos é difícil, pois na visão deles o assunto torna-se
of the subject of Hardware II at the IFRS Campus Avançado
muito abstrato quando apresentado em formato expositivo,
Veranópolis, which pointed out the lack of practical activities
utilizando-se slides, quadro e caneta.
as a big discouraging factor in the development of the classes
and students' engagement. Basically, the motivating factor for Nesse sentido, desde o ano de 2017, os autores realizam uma
the development of this work was to make learning more pesquisa para selecionar tecnologias e estratégias de
dynamic and contextualized to the challenges that the technical aprendizagem que favoreçam o engajamento dos alunos nas
future will have when exercising a profession. Also, due the aulas e incentivem o protagonismo em seu processo de
campus is in deployment process it is not possible to find aprendizagem. Após realizar várias pesquisas optou-se pelo uso
hardware labs equipped with the appropriate resources. In this da Robótica Educacional (RE) e pelo uso de metodologias
sense, it was proposed the present work, which aims to ativas de aprendizagem, no caso deste trabalho a Aprendizagem
investigate how Educational Robotics (RE) allied to Project Baseada em Projetos (ABP).
Based Learning (ABP) can favor the development of practical
A robótica educacional pode ser conceituada como a (re)
activities. In addition, how can they enable students to use the
utilização de aspectos da robótica industrial, na sala de aula
knowledge learned in the disciplines of Hardware I and II in
com o objetivo de “promover o estudo de conceitos
the development of projects that stimulate the protagonism in
multidisciplinares, como física, matemática, geografia,
their learning process, valuing creativity and autonomy in the
português,informática, entre outros” [Torcato, 2012, p. 2].
process. In the case of this article will be described the Project
Fagundes et. al. [2005], diz que o seu uso no ambiente de
that is in progress, its stages and the initial results already
aprendizagem guia os alunos às atividades que “privilegiam o
identified.
aspecto investigativo que surge do interesse [...] dos alunos”.
Keywords: Hardware Learning, Educational Robotics, Jean Piaget [2001] afirma que a criatividade está relacionada ao
Problem Based Learning, Learning Active Methodologies, processo de construção do conhecimento, proveniente do
Arduino. desequilíbrio causado pela interação do sujeito com os objetos,
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e vice-versa, que geram as dúvidas e as interrogações que Ao adotar uma metodologia ativa em sala de aula, ocorrem
motivam a pesquisa, a criação e a invenção. mudanças na atuação do professor que passa a ser moderador
do conhecimento e também na do aluno que passa a ser o
As metodologias de aprendizagem ativa têm como foco
protagonista de seu próprio aprendizado. O uso de
incentivar o protagonismo do estudante em seu processo de
metodologias ativas possibilita transformar a aula em uma
aquisição do conhecimento. Nesse modelo o professor atua
experiência de aprendizagem mais significativa para os
como mediador da aprendizagem, mostrando caminhos e
estudantes da cultura digital. Os diversos metódos dessa
possibilidades para o estudante [Leal, Miranda e Casa Nova,
metologia tem potêncial para guiar os alunos “a aprendizagens
2017]. Como argumentam Bacich e Moran (2018, p. 7) a
através da experiência impulsora do desenvolvimento da
metodologia ativa pode ser vista como uma “[...] experiência
autonomia, da aprendizagem e do protagonismo” [Bacich;
impulsora do desenvolvimento da autonomia, da aprendizagem
Moran, 2018]. Bacich diz que metodologias ativas,
e do protagonismo”.
potencializam “as ações de ensino e aprendizagem por meio do
De modo a complementar essas pesquisas e visando identificar envolvimento dos estudantes como atores do processo e não
quais estratégias pedagógicas estão sendo utilizadas para o apenas como espectadores” [2018]. A aprendizagem baseada
Ensino de Hardware foi realizado um levantamento em projetos é um método de metodologia ativa propõe desafios
bibliográfico inicial, cujo objetivo era conhecer o que já se sabe para resolução de problemas, onde os alunos lidam com
sobre o assunto, como ele é aplicado e em quais áreas. Após situações que lhes fazem sentido e precisam tomar decisões,
realizar uma busca em bancos de teses e dissertações, assim além de ter que trabalhar em equipe desenvolvendo
como em periódicos e anais de eventos foram encontrados competências de liderança e para a solução de problemas.
diversos estudos que utilizam a robótica educacional como
Nesse contexto, o presente trabalho propõe o uso da robótica
ferramenta para aprendizagem de matemática, física,
educacional aliada a aprendizagem baseada em projetos no
algoritmos e programação; porém sua utilização para ensino de
desenvolvimento de objetos de aprendizagem físicos para
Hardware Básico de computadores ainda é pouco explorada.
averiguar o impacto na aquisição do conhecimento e no
Nessa busca de trabalhos relacionados, foram identificados
desenvolvimento da aprendizagem no contexto de hardware
diversos trabalhos vinculados ao ensino de hardware que
básico. Assim, foram construídos três projetos a serem
propõe o uso de realidade virtual [Damasceno; Oliveira, 2013;
desenvolvidos que permitem: (i) desenvolver conceitos
Damasceno; Damasceno, 2013] ou então simuladores virtuais,
essenciais de hardware; (ii) adquirir e aplicar conceitos
[Santos, 2013].
intermediários de harware; e (iii) possibilitar a apropriação de
A partir dessas pesquisas e desse referencial teórico buscou-se conceitos de hardware mais elaborados. No caso deste artigo,
estratégias que possam preencher as lacunas da aula expositiva será descrito apenas o primeiro dos três projetos que estão
de Hardware, mantendo em vista a necessidade de ajudar os sendo elaborados e aplicados em 2018.
alunos a combinar o conhecimento teórico com a experiência
O projeto inicial tem como temática um parque de diversões
prática. O emprego da robótica educacional como recurso para
onde o objeto a ser construído faz referência ao brinquedo
o desenvolvimento de atividades práticas para alunos do Curso
“Chapéu Mexicano”, modelo ilustrado pela Figura 1, o qual
Subsequente em Informática, surgiu da necessidade de
possui o objetivo de desenvolver conceitos básicos de hardware
preencher as lacunas no aprendizado das disciplinas de
de computadores associados com a robótica educacional.
Hardware I e II. As aulas foram planejadas de forma que os
Assim os alunos devem ser capazes de atender aos objetivos
alunos pudessem por em prática conceitos, aprendidos
propostos no projeto utilizando os conceitos de hardware
anteriormente, no desenvolvimento de projetos que visam o
aplicados com a robótica educacional. Para tanto, ele usam a
desenvolvimento de produtos com robótica educacional.
plataforma Arduino, alguns componentes eletrônicos, sensores,
De modo a descrever mais detalhes do desenvolvimento do módulos, motores, entre outros recursos eletrônicos e
trabalho este artigo foi organizado da seguinte maneira: a seção fabricados.
2 apresenta o trabalho proposto. A seção 3 descreve o metodo
utilizado. Os resultados são apresentados na seção 4 enquanto
as conclusões são apresentadas na seção 5.
2 O TRABALHO PROPOSTO
Ao preparar um profissional dentro de um curso ténico em
informática, é essencial que este saiba montar/desmontar,
configurar e instalar software em um microcomputador. A
disciplina de Hardware é desenvolvida para que o aluno
desenvolva seus conhecimentos sobre esses tópicos. Entretanto
como apontam diversos estudos na área, os principais
problemas relacionados a essa disciplina são: o alto custo
operacional, falta de estrutura, aparato técnologico e
equipamentos obsoletos [Damasceno; Oliveira, 2013; Marçal et
al., 2009; Santos, 2013]. Existe ainda a falta de motivação dos
alunos que tem que estudar a teoria do hardware sem uma
aplicação prática e realística [Marçal et al., 2009]. Assim, este Figura 681 - Chapéu Mexicano.
trabalho busca utilizar a robótica educacional associada a
metodologias ativas de ensino para contornar a falta de Como no campus Veranópolis será implantado um Curso
infraestrutura dos laboratórios de hardware e a desmotivação Técnico Integrado ao Ensino Médio em 2019, pensou-se, em
dos alunos. conjunto com o professor de Física, que os projetos
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 695 | Página
desenvolvidos poderiam ser objetos que viabilizassem o ensino Os componentes utilizados foram escolhidos de forma que
de conceitos de física. Assim, os objetos construídos permitissem abordar determinados conceitos. O Arduino, por
utilizandose projetos terão dois propósitos: o ensino de ser um pequeno computador, permite programar para processar
hardware em 2018, no curso Técnico Subsequente, e o ensino entradas e saídas entre ele e os componentes conectados
de física em 2019 para o curso Técnico Integrado. [McRoberts, 2011]. Devido a sua estrutura, possibilita trabalhar
conceitos sobre processadores, clock, memórias, energia,
3 MATERIAIS E MÉTODOS entradas e saídas, sinais analógicos e digitais, entre outros.
Existem diversas placas que podem ser utilizadas [Monk, 2016;
Em 2017, foi realizada uma pesquisa para avaliar o Javed, 2017], dependendo do uso que se queira dar. No caso
desenvolvimento da disciplina de Hardware II com os alunos deste trabalho foi selecionada a placa Arduino UNO, pois
que estavam matriculados. Identificou-se que todos alunos possui um bom número de portas disponíveis, 14 digitais e 6
consideram a disciplina importante para sua formação, sendo delas podem ser utilizadas como saídas PWM e 6 portas
que eles apontaram a falta de aulas práticas como um limitador analógicas. Sua alimentação possui seleção automática a partir
para sua aprendizagem. da conexão USB ou do conector para alimentação externa. Essa
A partir dessa informação buscou-se verificar de que formas e placa possui o microcontrolador ATMEGA 328 com
que objetos poderiam ser utilizados para o ensino de hardware encapsulamento DIP de 28 pinos que permite a fácil
com robótica educacional a fim de tornar as aulas mais práticas, substituição do componente em caso de dano. Outro fator
e que também oportunizassem aos alunos o desenvolvimento levado em consideração é que esta placa já estava disponível no
de competência que não são contempladas em currículos laboratório.
tradicionais, como o trabalho em equipe, por exemplo.
Ao definir quais objetos seriam desenvolvidos na forma de
projetos eles começaram a ser projetados e fabricados em
laboratórios do IFRS Campus Porto Alegre, com o auxílio de
pesquisadores que colaboram com este trabalho. Os projetos
são fabricados dentro da estrutura do POALab (laboratório que
integra a rede mundial de FabLabs, que são espaços maker
direcionados para atividades de prototipação e criação rápida
de produtos), e os projetos são elaborados no MIGRALab
(laboratório para a experimentação de práticas pedagógicas
inovadoras na educação que tem como foco utilizar recursos da
Cultura Maker, Inteligência Artificial, Jogos e Robótica
Figura 683 - Placa Arduino UNO.
Educacional como instrumentos para favorecer a
Aprendizagem). A fabricação digital foi escolhida como forma Além disso, foi selecionado o Driver Motor Ponte H L298N,
de produzir os projetos, pois o custo de produção desse tipo de que é um circuito que nada mais é que um arranjo de 4
material é reduzido se utilizada a estrutura de um Fab Lab transistores e possuem esse nome devido ao arranjo do circuito,
[Eychenne e Neves, 2013]. semelhante a letra H. Com esse módulo é possível trabalhar
questões como transistores e sua tarefa em processadores,
Ao projetar o objeto e suas funcionalidades, foram utilizadas a
Modulação por largura de pulso (PWM - Pulse Width
ferramenta Inkscape para a modelagem 2D (2 Dimensões) e a
Modulation), Ciclo de trabalho, utilizados em fontes de energia
plataforma TinkerCad para os objetos com três dimensões. Para
[Oliveira, 2017].
a confecção do objeto 2D foi usado MDF (Medium-Density
Fiberboard) de 3mm devido ao custo e leveza do material. O Potenciômetro é um componente eletrônico que cria uma
Através do software Smart Carve foi realizado corte do MDF limitação para o fluxo de corrente elétrica que passa por ele
em máquina CNC (Computer Numeric Control) de corte Laser [Oliveira, 2015]. Esse componente eletrônico pode ser
CO2. Já os itens 3D (3 Dimensões) foram confeccionados por considerado um resistor variável, o que o diferencia de um
meio de impressão com filamento ABS (Acrilonitrila resistor comum, é que ele detém um valor de resistência fixa,
Butadieno Estireno) por produzir itens mais resistentes e com podendo ser ajustado manualmente dentro de uma determinada
leve flexibildade, tornando-o ideal pra processos de encaixe em faixa. Com sua utilização pode-se abordar conceitos de
sua montagem. A Figura 2 ilustra o modelo 2D elaborado na eletrônica básica, em especial o uso dos trimmers, tipo de
ferramenta Inkscape, onde cada peça que integra o projeto potenciômetro montado em uma placa de circuito impresso que
consta nesse modelo. permite ajuste fino de níveis de sinais na montagem e teste de
um equipamento eletrônico.
Outro conceito a ser abordado é o I2C (Inter-Integrated Circuit)
que compreende um protocolo de barramento que reduz a
necessidade de pinos de conexão no Arduino [Oliveira, 2016;
Javed, 2017]. Ele trabalha no modo mestre-escravo
(masterslave). A variedade de dispositivos que utilizam o
protocolo I2C, como o próprio Arduino, expansores de I/O,
memórias externas (EEPROM - Electrically-Erasable
Programmable Read-Only Memory), RTC (Real Time Clock),
displays, sensores diversos permitem uma ampla gama de
possibilidades de atividades envolvendo hardware. Entre as
Figura 682 - Modelagem 2D com Inkscape. principais pode-se destacar a utilização de endereços
hexadecimais que indicam se é uma operação de leitura ou de
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escrita (read/write), relacionando diretamente com conceitos de Na terceira aula foi apresentado, pelo professor, a plataforma
memórias principais. Arduino e suas funcionalidades, motores DC, o módulo ponte
H e potênciomentros, demonstrando situações de usos desses
A Tabela 1 apresenta a relação dos conceitos de hardware
componentes relacionando com os conceitos de Hardware I e
básico e a sua correlação com os elementos de robótica
II. A seguir cada grupo recebeu um kit com um Arduino Uno,
educacional utilizados no projeto que está em andamento.
uma Ponte H L298n, um motor DC 12V e um potênciometro
Tabela 23 - Relação de conteúdos e elementos utilizados. 10K para que eles construíssem uma solução simplificada
usando esses componentes eletrônicos. A Figura 5 ilustra o
Conceitos Elemento de RE primeiro contato dos alunos com os componentes eletrônicos,
Ponte H, Arduíno,
H1 – Eletricidade/Eletrônica Potenciômetro
onde eles realizaram medidas da resistência de alguns
componentes.
H1 – Fontes de Energia Ponte H, Arduíno
Módulo I2C, Arduíno,
H2 – Dispositivos de I/O Display LDC
H2 – Processadores Arduíno, Ponte H
H2 – Memórias principais Módulo I2C, Arduíno
4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Na primeira aula foi amplicado um questionário com 20
questões fechadas com conceitos das disciplinas de Hardware I
e II, necessários para o desenvolvimento do projeto, afim de
diagnosticar o nível de conhecimento dos alunos. Após, a turma
foi dividida em e de 03 alunos para incentivar o trabalho em
equipe e criar um ambiente de troca de conhecimentos e Figura 685 - Verificando resistências.
experiências, desevolvimento das relações e promover a união,
senso de grupo e o respeito as diferenças. Após, os alunos começaram a acoplar os componentes partindo
do uso do componente Ponte H, como esquematiza a Figura 6.
Nessa equipe, cada integrante possui papéis e responsabilidades
importantes: (i) o líder é responsável pela coordenação,
documentação e suporte ao grupo; (ii) o engenheiro tem como
responsabilidade o desenvolvimento da solução para o
problema proposto; e (iii) o programador codifica os itens
necessários para a solução. Observa-se que para o trabalho em
equipe foi selecionado o sistema kanban e a ferramenta Trello,
onde cada grupo criou um quadro e compartilhou com o
professor para o acompanhamento da realização das atividades.
Em seguida, foi apresentada a metodologia de aprendizagem
baseada em projetos e as formas de avaliação que seriam
empregadas, para que os alunos tomassem idéia de como seria
desenvolvida a disciplina. Ao concluir essa apresentação e
sanar as dúvidas dos alunos foi apresentado o primeiro projeto.
Na segunda aula cada grupo recebeu um kit com o objeto Figura 686 - Usando o Módulo Ponte H L298n.
desmontado e seu guia de montagem, para que eles pudessem
organizar seus processos, delegando tarefas e realizar a Ao concluir a montagem inicial os alunos começaram a
montagem do objeto. A Figura 4 ilustra o processo de programar a placa Arduino e o módulo Ponte H, como
montagem do objeto por uma das equipes participantes da representa o esquema ilustrado pela Figura 7.
atividade.
1 INTRODUÇÃO
A utilização de robôs no cotidiano das pessoas está em
crescimento exponencial haja visto a quantidade de protótipos
e empresas pesquisando e desenvolvendo seus projetos por
todo o mundo, como nos EUA o Google e no Japão, a Honda.
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4 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Os testes realizados consistem na calibração do movimento dos
sistemas que simulam os tendões do corpo humano. Os servos
motores através de tensionamento de cabos são capazes de
movimentar as articulações dos dedos. Através do computador
os comandos são enviados via porta serial ao Arduino,
controlando assim os movimentos de pulso e dedos.
Após os testes constatou-se que o movimento dos dedos e do
pulso está dentro do esperado conforme a programação
efetuada, porém, ainda espera-se implementar as
funcionalidades do antebraço.
A figura 2 mostra o protótipo em seu estágio atual de
desenvolvimento.
Para os sistemas de tração foram utilizadas cordas enceradas CUTKOSKY, M. R.; WRIGHT, P. K. Modeling manufacturing
para simulação dos tendões, com um milímetro de diâmetro, e grips and correlations with design of robotic hands.
boa resistência. O servo mecanismo deverá realizar a IEEE International Conference on Robotics and
movimentação dos dedos utilizando estes "tendões". Automation, p. 1533-1539, 1986.
O braço completo possui cinco GDL (graus de liberdade) e GANGA, Thabata. ROBO OPEN SOURCE. Robô humanoide
dezesseis GDL são atribuídos à mão, de forma que os cinco open source para impressão 3d. Disponível em:
dedos são motorizados e possuem movimentos independentes https://mao3d.wordpress.com/2016/02/21/robo-open-
(SALAZAR-SANGUCHO; ADORNO, 2014). source-paraimpressao-3d/ Publicado em: 21 fev. 2016.
Acesso em 05 jun. 2017.
O controle dos cinco servomotores simultaneamente é feito
pelo Arduino R UNO por meio de uma interface (shield) SALAZAR-SANGUCHO, Fredy Rolando; ADORNO, Bruno
disponibilizando um sinal PWM. Vilhena. Modelagem e Controle de Corpo Completo
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construção e controle de prótese de mão para tarefas de
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acesso em: 10/08/2018.
6 CONCLUSÕES
O projeto se sobressai na medida em que o robô fornece dados
como, o cálculo da emissão de CO2, temperatura ambiente,
pressão atmosférica e a altitude na região ponderada. Essa
coleta de dados pode ser realizada não somente em usinas
hidrelétricas, mas também em lagos, rios e regiões mananciais.
Além disso, destaca-se pelo fato de ser um robô autônomo, de
fácil locomoção, manuseio, econômico e eficiente em relação
aos outros métodos de coleta.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 710 | Página
5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
Após o desenvolvimento do algoritmo foi realizado testes com
imagens de maçãs. Os primeiros testes foram satisfatórios, além
de mostrar a porcentagem de pigmentação das cores da maçã,
foi possível analisar graficamente os resultados.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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Figura 701 - Resposta das frutas submetidas a testes.
York: Marcel Dekker, 2001. p. 39–98
6 CONCLUSÕES
A aplicação do projeto deu-se por meio de dois algoritmos, um
para aquisição de dados capaz de gerar e exibir informações a
respeito da maturação da maçã, e o segundo referente a rede
neural que realiza a classificação da maturação da maçã.
A rede neural empregada foi do tipo convolucional, que faz uso
de uma sequência de outras camadas que após treinada é
possível realizar a classificação de maçãs do tipo madura e
verde, a qual apresentou bons resultados, no entanto, para a
classificação de maçãs do tipo podre a rede neural apresentou
respostas insatisfatórias, isso se explica pela similaridade dos
tons das cores das maçãs podres e maduras.
Com a realização dos testes finais, foi possível concluir que o
sistema construído atingiu os objetivos propostos, mostrando
capaz de exercer a classificação de frutas do tipo maçã.
O uso da distribuição anaconda Phyton trouxe diversas
vantagens, dentre elas está no acesso a bibliotecas científicas,
fácil utilização e instalação de pacotes pré compilados e bom
desempenho para treinar a rede neural.
Para os próximos trabalhos podem melhorar a precisão da rede
neural e utilizar outro método de obtenção de imagens como
por exemplo com uso de vídeos, além disso é necessário
melhorar a automatização da esteira pois é necessária
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 715 | Página
Keywords: Convolutional Neural Networks, Automation, Dentre os processos da pós-colheita, a seleção e classificação
Machine Learning, Maturation, Sleeves. de frutas vêm merecendo especial atenção, afinal, esse é o
processo que decide se determinado produto está ou não com a
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
716 | Página
qualidade exigida pelo consumidor [Carvalho et al, 2014]. 3 O TRABALHO PROPOSTO
Nesse contexto, a avaliação precisa e rápida do estado de
maturação dos produtos na indústria de alimentos representa O sistema inteligente construído consiste de uma integração de
indibitávelmente, uma das questões críticas neste setor, em hardware e software.
virtude dos altos custos do tempo, exigidos por este processo
[Manica et al, 2001 apud Carvalho et al, 2014]. a. Hardware
Tendo em vista essa problemática a seleção inteligente de O sistema de seleção inteligente é composto por uma esteira,
frutas, como a manga, como propõe o projeto, se mostra uma uma câmara para captura de imagens e atuadores micro
solução viável com um custo relativo baixo e com um erro controlados distribuídos na esteira para selecionar o fruto. A
mínimo pela utilização de um algoritmo inteligente de construção de protótipo permitiu a realização de testes e a
aprendizagem profunda, que aliado à visão computacional validação do sistema.
permite a identificação da maturação das mangas através da
aquisição e tratamento de imagens. i. Raspberry PI
O raspberry Pi é um microcomputador minúsculo desenvolvido
a. Redes Neurais Convolucionais para fins educacionais que integra baixo custo à simplicidade
A inteligência artificial e a aprendizagem de máquina aplicadas em seu uso. A estrutura de hardware do Raspberry Pi
às redes neurais e, em conjunto com a visão computacional vem constituise em um SoC, modelo “tudo em um”, suas
revolucionando o cenário mundial. Um dos pilares da funcionalidades incluem portas USB, Ethernet, HDMI, GPIO,
aprendizagem de máquina são as Redes neuronais artificiais áudio jack, slot para cartão SD e para uma câmera própria, a
(RNA’s) que consistem em modelos computacionais genéricos Picamera [Raspberry Pi, 2017]. O modelo utilizado para a
embasados no sistema nervoso central de um animal e sua construção do sistema foi o Raspberry Pi 3B que conta, para
capacidade de reconhecimento de padrões e de aprendizagem além dessas aplicações, com comunicação wireless e bluetooth.
por experiência utilizada na classificação de objetos [Falqueto, Ele possui um processador armv71 e foi utilizado na função de
2002]. microcomputador para aquisição de dados, processamento de
imagem e para execução do algoritmo de classificação de frutas
Para Carvalho (2014) classificar é o processo de separar do sistema inteligente.
indivíduos, coisas e fenômenos, tomando como base algumas
de suas características comuns. Os sistemas de aprendizagem Para sua utilização foi necessário, primeiramente, instalar um
utilizam mecanismos de classificação como base para sua sistema operacional, o sistema escolhido e instalado foi o
operação. A classificação para um sistema desse tipo é o pplware devido a sua taxa baixa de utilização de memória e
processo de atribuir a uma informação recebida (entrada do funcionalidades. Para o sistema de armazenamento foi utilizado
sistema) um nome que designa a classe à qual pertence [Ludwig um cartão SD de 32GB, considerando o tamanho do sistema
Jr.; Costa, 2007]. Há ainda, no contexto de inteligência operacional e a aplicação pretendida.
artificial, as Redes Neurais Convulocionais (CNN) que são
algoritmos de redes do tipo de feedfoward com ampla utilização ii. Esteira
no processamento e análise de imagens digitais. Esse tipo de Neste projeto foi construída uma esteira com carcaça de ferro,
rede utiliza aprendizado profundo e se distingue das RNA’s por suporte de acrílico e eixo de giro de nylon. Sua movimentação
apresentar a capacidade de extração características através da é feita através do acionamento de um motor de máquina de
presença de camadas de convolutivas em sua arquitetura costura de 12V, com um eixo de tração e outro não tracionado
[Bengio, 2009]. como visto na Figura 1.
As CNNs são projetadas para reconhecer padrões visuais
diretamente de imagens de pixel com pouco a nenhum
préprocessamento, além de serem capazes de reconhecer
padrões com extrema variabilidade, como texto manuscrito e
imagens naturais [Bezerra, 2016]. Segundo Lecun, Bengio e
Hinton (2015) uma arquitetura de aprendizagem profunda é
uma pilha multicamada de módulos simples, todos ou a maioria
estão sujeitos a aprendizado, e muitos dos quais calculam
mapeamentos de entrada e saída não-lineares. Cada módulo na
pilha transforma sua entrada para aumentar a seletividade e a
invariância da representação.
Uma CNN normalmente consiste em camadas de convolução,
Figura 702 - Esteira de seleção.
camadas de subamostragem e uma camada totalmente
conectada [Ali; Senan, 2017]. As camadas convolucionais Para seu controle foi utilizado um gerador de sinal PWM que
consistem de um conjunto de filtros os quais recebem como permitiu a variação de velocidades da esteira. O controle
entrada um arranjo 3D, também chamado de volume, sendo que implementado consistiu em um controle de malha aberta e
apesar de cada filtro possuir dimensão reduzida, porém se possibilitou a compatibilidade das velocidades de captura de
estende por toda a profundidade do volume de entrada [Araújo dados e processamento da rede, com o rolamento do fruto sobre
et al, 2017]. a esteira.
c. Ferramentas utilizadas
i. Python
Python é uma linguagem de programação interpretada de
código aberto (open source) disponível para vários sistemas
operacionais. Ela oferece diversos pacotes para manipulação
matemática, filtros e tratamentos de imagem. Além disso,
suporta pacotes com a orientação a objeto, imprescindível para
aumentar a eficiência e velocidade no processamento das redes
neurais. 5 RESULTADOS E DISCUSSÃO
ii. Anaconda O treinamento da rede para o último ponto de verificação, a
interação 1000, resultou numa precisão de 100% e um erro de
O Anaconda, além de um compilador de algoritmo, é uma 0%. Enquanto o processo de validação indicou uma precisão de
distribuição de pacotes construída para análise de dados que 99,24%. Os testes realizados resultaram na Tabela 1, na qual é
permite o compartilhamento de dados e projetos. Através dele possível observar a relação dos rótulos pré-definidos, o
e, ainda utilizando o conda, para gerenciar pacotes e criar resultado da rede e o erro referente a cada predição.
ambientes distintos foram adquiridos os pacotes e frameworks
necessários para o processamento do código de fluxo. A
compilação dos algoritmos de rede foi executada no prompt de
comando da aplicação Anaconda que permite o acesso ao
ambiente onde foram instalados os pacotes que suportam os
códigos.
iii. Tensorflow
A arquitetura de rede utilizada tem o TensorFlow como
framework principal, o qual foi originalmente desenvolvido por
pesquisadores e engenheiros da Google Brain Team para fins
de pesquisa em máquinas e pesquisa de redes neurais
profundas, apesar de ser um sistema aplicável em uma ampla
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719 | Página
Tabela 27 - Teste algoritmo de classificação. metodologia empregada permitiu a construção do protótipo de
um sistema de classificação de mangas mostrado na Figura 2.
Estágio de Classificação
Fruta Predição
Maturação da Rede
1 Verde Verde Correta
2 Verde Magenta Incorreta
3 Verde Verde Correta
4 Magenta Magenta Correta
5 Magenta Verde Incorreta
6 Magenta Magenta Correta
7 Magenta Magenta Correta
8 Magenta Magenta Correta
9 Verde Verde Correta
10 Verde Verde Correta
11 Verde Verde Correta
12 Madura Verde Incorreta
13 Madura Verde Incorreta
14 Madura Magenta Incorreta
15 Madura Verde Incorreta
16 Madura Verde Incorreta
17 Madura Verde Incorreta
18 Madura Verde Incorreta Figura 705 - Sistema de classificação inteligente de
19 Madura Verde Incorreta mangas.
20 Verde Verde Correta
6 CONCLUSÕES
21 Verde Verde Correta
22 Verde Verde Correta O projeto resultou na construção de um protótipo para
classificação das frutas do tipo manga de acordo ao seu grau de
23 Magenta Magenta Correta maturação com distinção de três classes. O protótipo construído
24 Madura Magenta Incorreta possui erro relacionado à classificação do fruto pela rede
25 Magenta Magenta Correta neural. Com o estado da arte e o levantamento bibliográfico foi
possível conhecer e aprender sobre o tema proposto e selecionar
26 Magenta Magenta Correta as ferramentas adequadas para a realização do projeto. O
27 Verde Verde Correta treinamento e validação do algoritmo utilizado mostraram a
28 Magenta Magenta Correta adequação deste a aplicação proposta. A fase de testes permitiu
determinar o grau de eficiência da rede para cada rótulo pré-
29 Madura Verde Incorreta definido para uma amostra de mangas, e mostrou um erro
30 Magenta Magenta Correta aceitável para as mangas verdes e magentas, enquanto para as
mangas maduras se mostrou ineficiente. A rede não conseguiu
A partir da Tabela 2 foi possível determinar o erro total do
identificar as frutas maduras, o que pode ser explicado pelo fato
sistema de 36, 67% e as contribuições individuais do erro de
desse tipo de padrão apresentar características similares e
cada classe para o sistema. Os erros obtidos para as mangas
intermediárias as outras classificações.
verdes foi de 10% para as mangas magentas foi 10%, enquanto
as maduras apresentaram 100% de erro. Dessa forma, a rede se Para trabalhos futuros poderão ser utilizadas outras arquiteturas
mostrou ineficiente para classificação de mangas maduras. A de rede neurais convolucionais no intuito de melhorar a
eficiência na classificação das mangas. Assim como
implementar um sistema para a seleção e destinação do fruto de
acordo ao seu grau de maturação contando com a
automatização completa da esteira com a introdução de
temporizadores para parada da esteira e acionamento
automático, ajustando o tempo de execução de tarefas do
processo como um todo.
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Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 721 | Página
FACULDADE UNINASSAU
João Pessoa/PB
5 CONCLUSÕES
O Seletor de produtos por cores demonstrou ser um excelente
projeto de baixo custo e muito eficaz. Capaz de aperfeiçoar
ainda mais a produção de produtos industriais de maneira
rápida, eficiente, segura e organizada. Isso pode ser adaptado
em máquinas já existentes ou adaptado nas saídas das linhas de
produção facilitando assim a sua completa instalação. Sabemos
3.1 Descrição do dispositivo que se houver um alinhamento completo entre máquinas e
O dispositivo desenvolvido nesse trabalho consiste em um operadores teremos uma fluidez bastante significativa de tudo
sistema capaz de separar bolas através das cores. A princípio, que será produzido.
insere-se as bolas em um tubo, o sistema analisará através do
sensor RGB a bola corrente em seguida o sexto com a cor da
bola corrente será posicionado para recebe-la, logo em seguida REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
um pistão pneumático será acionado impulsionando a bola para
o sexto que corresponde a cor da bola. [1] https://www.arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardMega2560
[2] https://www.arduino.cc/en/Main/arduinoBoardMega
3.2 Descrição do hardware [3] http://www.embarcados.com.br/arduino-
acelerometrogiroscopio/
[4] http://blog.fazedores.com/sensor-ultrassonico-com-
arduino/
[5] http://blog.filipeflop.com/motores-e-servos/controle-
motor-dcarduino-motor-shie
[6]
http://www.seara.ufc.br/tintim/tecnologia/acelerometro/aceler
o metro00.htm
[7] http://pt.aliexpress.com/w/wholesale-robot-tank-
chassis.html
[8] https://pt.wikipedia.org/wiki/Aceler%C3%B4metro
[9] https://tecnoblog.net/71310/acelerometro-notebooks/
Os elementos de hardware utilizados no sistema são um Arduino [10] http://www.filipeflop.com/index.html
Nano, que controla toda a parte de software e hardware, um
[11] https://www.arduino.cc/
sensor de cor RGB (TCS-3200), que identifica as cores das
bolas, um pistão pneumático para impulsionar a bola para o [12] http://www.techtudo.com.br/noticias/noticia/2013/10/o-
sexto, um Servo Motor de 360 graus com rotação c ontínua para que-eum-arduino-e-o-que-pode-se
rotacionar o sexto, Estrutura Madeira e Acrílico para armazenar
[13]
todo o sistema, Tubo de PVC para colocar as bolas , Lâmpadas
coloridas para sinalizar cada bola selecionada, Fios Elétricos e https://www.robocore.net/modules.php?name=GR_LojaVirtu
Lógicos para interligar todo o sistema, Relés para acionar al&prod=120
tensões e correntes superior ao que o Arduino suporta.
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 723 | Página
Resumo: O ensino e aprendizagem da disciplina da A resolução do Cubo Mágico tem se tornado algo intrigante
matemática tem sido visto com muita dificuldade por diversos entre todos os que tentam solucionar sua distorção. Por possuir
alunos, pois muitos de seus conteúdos são de difícil uma popularidade imensa em todo o mundo, o cubo mágico
compreensão. A maioria das vezes é por falta de exemplos pode ser bem aliado no ensino da matemática. O cubo mágico
concretos que mostrem suas aplicações. Um exemplo prático desperta interesse e curiosidade em sua resolução e pode
que pode ser melhor entendido com uma ferramenta auxiliar auxiliar na explicação de outros conteúdos matemáticos
são as aplicações do cubo mágico. Buscando uma nova forma (SILVA, 2015).
de resolução, o presente trabalho pretende elaborar a montagem Nas páginas da internet se encontram diversas formas de
de um protótipo com material da LEGO EV3 do robô que resolução para o cubo mágico, no entanto há pouquíssimas
soluciona o cubo mágico e analisar alguns dos conceitos que pesquisas em que se relaciona o cubo mágico com resoluções
podem ser estudados com sua resolução. O objetivo desta que envolvam a tecnologia.
montagem vai além de solucionar o cubo, pois se pretende A resolução do cubo mágico pode ser facilmente conectada a
auxiliar professores e alunos com atividades que promovam um diversos assuntos que envolvam a matemática, um exemplo
ensino e aprendizado mais didático. Esta pesquisa pode clássico na associação e conteúdos está na Teoria de Grupos.
propiciar uma ferramenta que auxilie no desenvolvimento Através disto, analisando o grau de dificuldade que as
pedagógico de vários conceitos matemáticos, tornando-os mais disciplinas relacionadas a álgebra permeiam por suas formas de
práticas e dinâmicas diante dos alunos. ensino (RODRIGUES; SILVA, 2013), esta pesquisa tem como
proposta montar um robô com o material da edição EV3 da
Palavras Chaves: Robótica, Educação, Cubo Mágico, LEGO education que solucione o cubo mágico associar suas
Matemática. soluções com os conteúdos matemáticos..
Abstract: The teaching and learning of the discipline of A matemática pode ser mais bem entendida usando ferramentas
mathematics has been viewed with great difficulty by several didáticas que auxiliem o professor a lecionar suas aulas.
students, since many of its contents are difficult to understand. A movimentação do cubo mágico também pode ser formalizada
Most of the time it is for lack of concrete examples that show em grupos de permutações e simetrias.
their applications. A practical example that can best be Por meio da montagem, o objetivo deste trabalho vai além de
understood with an auxiliary tool are the applications of the solucionar o cubo mágico com a robótica, pretendemos analisar
magic cube. Looking for a new way of solving the problem, the quais os conteúdos que conseguimos associar com as
present work intends to elaborate the assembly of a prototype resoluções e propor atividades para professores de matemática.
with LEGO EV3 material of the robot that solves the magic Outro intuito desta pesquisa é proporcionar um caminho que vá
cube and analyze some of the concepts that can be studied with sobre a memorização de algoritmos, a fim de compreendê-lo de
its resolution. The objective of this assembly goes beyond forma dinamizada.
solving the cube, since it is intended to help teachers and Pode-se afirmar que com o decorrer desta pesquisa a robótica é
students with activities that promote a more didactic teaching uma ferramenta que pode auxiliar para o ensino e
and learning. This research can provide a tool that helps in the aprendizagem das aulas de matemática, as tornando mais
pedagogical development of several mathematical concepts, práticas e dinâmicas.
making them more practical and dynamic before the students.
Keywords: Robotic. Education. Magic Cube. mathmatics. 2 ANÁLISES E DISCUSSÕES
SUBSEÇÕES
1 INTRODUÇÃO O protótipo montado foi baseado em um manual da LEGo
O cubo mágico, ou Cubo de Rubik, é um quebra-cabeça education, porém devido a grande quantidade de peças,
mecânico tridimensional inventado pelo húngaro Ernö Rubik diversas partes de sua estrutura foi modificada para se adequar
em 1974. A ideia inicial de Ernö era construir um cubo capaz a montagem original.
de rotacionar suas faces para ilustrar melhor a seus alunos os O robô foi construído com peças coloridas, porém orienta-se
conceitos da tri dimensão. utilizar as peças de cores cinza ou pretas para o sensor de cor
A criação do cubo premiou o seu autor com o prêmio de alemão não confundir as cores do cubo com a plataforma, a fim de não
de jogo do ano, aliás, Ernö não tinha a intenção de criar um modificar a resolução cooperando para que ela saia fora do
quebra-cabeça onde seu objetivo fosse alinhar as cores de suas esperado.
faces (GRIMM, 2016).
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Em lugares onde não interfere a precisão do sensor pode usar professor pode partir de uma sugestão bagunçada e ir aplicando
peças coloridas à vontade, a restrição é somente onde está à seu até a solução.
alcance.
Outro conteúdo interessante que pode ser explorado é a
A Figura 1 exemplifica a montagem do robô batizado de composta e a inversa.
Neste conteúdo o professor pode explorar funções de maiores
graus e trabalhar suas inversas, que ao pé da letra seria definir
uma função e voltar ao contrário. Vale lembrar que a posição
do cubo deve sempre permanecer igual à do início.
Outra sugestão de atividade são as que envolvem o raciocínio
lógico. O professor pode pedir para o aluno tentar descrever ao
movimento da solução realizada pelo robô. Esta atividade
auxilia ao aluno ao treinamento de sequências de soluções e
analisar as possíveis soluções que o robô sequenciou.
Além do mais, aulas assim podem ser trabalhadas as rotações
em dimensões em tri dimensionais, podendo observar melhor a
rotação dos eixos e enxergar melhor como os eixos estão
Figure 2 - Protótipo usado para esta análise alocados.
Nazaré. O nome Nazaré se deu em homenagem à personagem A probabilidade é um assunto de extrema complexidade. Por se
nazaré tedesco de uma das telenovelas brasileira, o intuito é parecer um dado, o professor pode analisar as probabilidades
chamar a atenção das crianças, o que de fato tem acontecido.
das cores que podem serem posicionadas nas diversas faces de
Analisando a vasta extensão de conteúdos que o cubo mágico acordo com a resolução do robô.
oferece para o professor trabalhar, abaixo listamos alguns.
As experiências com a associação da robótica com os conteúdos
O Professor Cinoto (2012) é um dos teóricos que sugerem previstos pelo cronograma didático são melhores
diversas atividades com o cubo mágico. Suas explicações são exemplificadas e atraem de forma significativa a atenção dos
comportadas em vídeos e exemplificam detalhadamente as alunos.
aplicações. Trabalhar com ferramentas que fujam do padrão tradicional
Uma das sugestões de trabalho é calcular todas as combinações pode facilitar e ajudar ao professor com seu trabalho em sala de
possíveis de suas soluções utilizando análise fatorial. A aula, cooperando com o rendimento de seus estudantes.
exploração deste conteúdo pode ser melhor apresentada na Este texto apresenta dicas de aulas de alguns outro professores
prática, embora complicado, o professor pode se basear em que disponibilizaram seu tempo para auxiliar outros
soluções pequenas para apresentar a seus alunos, a resolução
professores que desejam utilizar desta ferramenta.
pode ser apresentada manualmente e posteriormente com o
robô como auxílio. 3 CONCLUSÕES
Além de análise combinatória, o professor pode utilizar como Este trabalho pode proporcionar uma maneira mais ampla de
uma ferramenta para auxiliar no ensino de números complexos. observar o ensino e aprendizagem da matemática utilizando a
Quando o cubo estiver resolvido o seu valor valerá 1, cada vez robótica e o cubo mágico.
que girar 90º considera que a ação é multiplicada por i, e assim
por diante até voltar em 1. Além do mais, após a facilidade em analisar o cubo com este
protótipo e a reação das pessoas perante as exposições
Somar elementos de uma progressão geométrica também é realizada, pode se inferir que a junção da matemática, robótica
possível para somas infinitas, tendo razão menor que 1. Isso é e cubo mágico é de grande sucesso.
possível de acordo com a metade do giro do que resta para uma
volta completa, sendo 180º. O próximo momento é terminar de A utilização da robótica na disciplina de matemática pode
completar a outra metade, totalizando 90º, novamente girando facilitar no seu ensino, sendo assim, o manuseio desses
a metade do que falta, fazendo 45º e assim sucessivamente. materiais em sala de aula traria resultados importantes para o
Com isto estaremos simplificando que todos os movimentos desenvolvimento da disciplina.
realizados em graus de metade em metade abrem discussão Cada vez mais professores vêm buscando ferramentas para
sobre a impossibilidade de conseguir uma volta completa. auxiliar o ensino e aprendizagem. A robótica e o cubo mágico
Outra forma interessante é a utilização das simetrias. Vale são grandes sugestões que a escrita deste trabalho sugere aos
lembrar que a simetria pode ser associada aos sentidos horários professores de matemática que desejam influenciar seus alunos
e anti-horários. Além do mais o professor consegue explorar a conhecer melhor o cubo mágico e conseguir acompanhar a
além e trabalhar a simetria tridimensional. matéria de forma dinamizada.
Os conteúdos de volumes também podem ser associados a Este trabalho tem potencial de se desenvolver, com isto,
resolução do cubo mágico. O professor pode associar os pretende-se continuar seus estudos para aprofundar na
menores cubos tendo unidade um e aumentando a quantidade qualidade de ensino da matemática e incentivar cada vez
de cubos, auxiliando aos alunos a debaterem sobre o fenômeno mais professores a utilizar destes recursos.
que está ocorrendo durante o aumento de cubos.
Podemos usar o cubo também quando estamos trabalhando
função. Cada face do cubo pode ser considerada uma função e
cada movimento se identifica com um tipo de função. O
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Mestrado Profissional em Matemática em Rede
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aumentada. São Paulo: Cortez, 2005.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 726 | Página
¹FACULDADE SENAI
João Pessoa – PB
Resumo: O presente artigo teve como objetivo investigar o uso Não Tripulados – VANTs ou Drones atuam como agentes
de Drones utilizados em performances de dança. Para tanto, estéticos. Em um show, drones podem ser usados em uma
realizamos um Mapeamento Sistemático da Literatura - MSL a variedade de maneiras: eles podem ser vestidos em trajes para
partir de artigos científicos publicados no período agir como personagens ou como objetos tridimensionais em
compreendido entre os anos de 2010 e 2018 nas bases de dados cenografia; eles podem dançar e interagir com artistas humanos
da Biblioteca Digital Brasileira de Teses e Dissertações – além de se tornar luzes voando que oferecem oportunidades
BDTD, por ser uma base de dados aberta, tendo o português únicas de iluminação diferenciada; implantar efeitos de palco
como língua oficial. No contexto internacional, IEEE Explore como confete, neve ou névoa, podendo transportar cargas úteis,
Digital Library, ACM Digital Libar, Scopus e ScienceDirect, incluindo câmeras, espelhos, lasers ou holofotes.
tendo o inglês como língua oficial. Nossos achados denotam a Nessa perspectiva é possível identificar exemplos práticos
pluralidade de possibilidades quantos a aplicação destes desta tecnologia em performances diversificadas, a saber: o uso
artefatos. Especificou-se os tipos de interações, aspectos em peças teatrais como “ Um Sonho de uma Noite de Verão”
metodológicos e relatos de participes das pesquisas. O de Shakespeare (SQUATRIGLIA. CHUCK, 2009), desafios de
resultado desta pesquisa produz fundamentação teórica para a dança em programas de TV(Elevenplay, 2016), em
investigação e inserção de novas tecnologias no controle de conferências a exemplo TED 2016(Rafaello D’Andrea, 2016),
Drones em performance de dança e denota a necessidade de um em apresentações ao livre(CollMot Robotics, n.d.; Electronica,
olhar cientifico revelando-se como um novo campo delineado 2016; Fou, 2014; Intel, 2016; Sky Magic, 2016).
no panorama nacional e internacional .
A Verity Studios é uma companhia da Flying Machine
Palavras Chaves: Mapeamento Sistemático, Drones, Dança, Arena(Institute for Dynamic Systems and Control, n.d.) do
Performance, Artes. Instituto Federal de Tecnologia da Suíça (ETH Zurich), a qual
Abstract: The present article aimed to investigate the use of tem projetado sistemas de drones e utilizado em shows e
Drones used in dance performances. To do so, we performed a eventos ao vivo nos últimos 10 anos, conforme mostra a Figura
Systematic Mapping of Literature - MSL from scientific articles 1.
published in the period between 2010 and 2018 in the
databases of the Brazilian Digital Library of Theses and
Dissertations (BDTD), since it is an open database, having
Portuguese as the official language. In the international
context, IEEE Explore Digital Library, ACM Digital Libar,
Scopus and ScienceDirect, having English as an official
language. Our findings denote the plurality of possibilities as
to the application of these artifacts. It was specified the types
of interactions, methodological aspects and reports of research
participants. The result of this research produces theoretical
basis for the investigation and insertion of new technologies in
the control of Drones in dance performance and denotes the
need for a scientific look revealing itself as a new field
delineated in the national and international panorama.
Keywords: Systematic Mapping, Drones, Dance, Performance,
Arts.
1 INTRODUÇÃO
O voo corresponde a uma maneira de evocar as mais diferentes
emoções, principalmente em apresentações artísticas ao vivo, e
nesse contexto, sincronização e controle correspondem a
aspectos essenciais em performances cujo os Veículos Aéreos Figura 706 - Uso de drones em diferentes performances
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Outro ponto a ser destacado é que um conjunto de drones Egerstedt, 2012)(J, Newlove; J, 2003). Esses parâmetros
podem voar simultaneamente, muitas vezes em formação, fornecem uma estrutura para a coreografia significativa dos
sincronizado e profundamente integrados com a luz ou efeitos Drones e são descritos a seguir: 1) o espaço refere-se à área em
de projeção, de palco ou música. Com três ou mais drones que o dançarino está se apresentando e também se relaciona
usados simultaneamente, é possível o auxílio de pilotos com a forma como o dançarino se movimenta pela área,
humanos para controlar remotamente os veículos, contudo, esta caracterizada pela direção e caminho de um movimento; bem
opção se torna impraticável, pois o risco de segurança é como seu tamanho, nível e forma; 2) o tempo abrange ritmo,
elevado, pois requer pilotos experientes. Em vez disso, drones tempo, duração e expressão dos movimentos; 3) o peso diz
de forma autônoma tem se denotado uma melhor opção. Apesar respeito à qualidade do movimento, pois alguns tipos de
das aplicações apresentadas anteriormente, o uso de Drones coreografias são suaves e lisos, enquanto outros são nítidos e
trata-se de um paradigma recente, e neste contexto, utilizamos enérgicos; e 4) o fluxo representa a organização de sequências
como motivação a necessidade do desenvolvimento de um de movimento em conceitos maiores: a combinação e a
Mapeamento Sistemático da Literatura – MSL dos respectivos variação de movimentos usando elementos recorrentes,
artefatos no âmbito nacional e internacional. Neste contexto, contraste e repetição.
agregar evidências de pesquisas para guiar
Conforme (Augugliaro, Schoellig, & D’Andrea, 2013) os
práticas/performances artísticas e desenvolvimento de novas
primeiros exemplos de Drones autônomos estão baseados em
tecnologias são uma das principais razões para a compilação de
sistemas que usam tecnologias de visão com captura de
estudos que sintetizam a literatura.
movimento (Lupashin & Andrea, 2012) ou uso estático,
Neste sentido, buscamos investigar como se dá o uso Drones estruturado em ambientes (por exemplo, paredes e/ou paredes
em performances de dança no âmbito nacional e internacional, com padrões de marcadores) com iluminação bem controlada
refletindo sobre os aspectos metodológicos e tecnologias em combinação com câmeras a bordo para localização
empregadas. Nossos objetivos específicos foram: 1) Realizar o (Augugliaro et al., 2013). Outra forma de controle está
Mapeamento Sistemático da Literatura das pesquisas relacionada ao uso de sistemas de posicionamento tais como
realizadas por pesquisadores nacionais e internacionais; 2) GPS (Sch, Augugliaro, Lupashin, & Andrea, 2010) ou
Discutir as características relevantes inerentes ao uso de radiofrequência (Hoffman & Weinberg, 2011) em combinação
Drones como agentes estéticos em performance de dança; 3) com receptores para localização no espaço.
Identificar os requisitos de segurança na utilização destes
artefatos na interação entre humanos. Para tanto, utilizou-se as 3 METODOLOGIA
etapas de Mapeamento Sistemático de Literatura de acordo
com (Law M, 2002). O estudo pretende responder ao seguinte a. Estratégias de busca
questionamento: De que maneira se dá o uso de Drones em
O processo de construção de uma base para fundamentação de
performances de dança, dentro do contexto nacional e
determinado conhecimento cientifico é, em geral, ancorada na
internacional?
análise de estudos anteriores. Neste sentido, o Mapeamento
Nessa perspectiva, acreditamos que o uso de Drones em Sistemático de Literatura – MSL -, é em geral fundamentada
performance dança necessita da combinação múltiplas em estudos anteriores, com essência qualitativa dos dados
tecnologias, apesar de se constituir de uma tecnologia ainda obtidos das leituras, de modo a contribuir com o
emergente no panorama nacional e internacional, partimos da aprofundamento de um determinado campo cientifico ou até
premissa de que um dos maiores desafios para interação entre mesmo analisar metodologicamente estudos anteriores
Drones e humanos está nos aspectos relacionados à segurança, (Rumrill, Jr.; Phillip D. Fitzgerald, 2001).
sincronismo e autonomia.
A seguir descrevemos de modo geral as etapas da revisão
A seção 2 aborda nossa Fundamentação Teórica dos robôs. A sistemática da literatura:
seção 3 descreve a metodologia do estudo. A seção 4 aborda os
resultados obtidos, bem como a análise do estudo. Finalmente,
a seção 5 apresenta nossa discussão final.
2 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA
Drones são veículos aéreos excepcionalmente ágeis, capazes de
decolagem e pouso vertical, esses veículos podem executar
movimentos rápidos em diferentes ângulos e rotações de
liberdade. Essas características e o design simétrico inerente
desses veículos fazem dos Drones uma plataforma adequada
para a execução de uma dança aérea, em que a expressividade
em movimento e a variedade temporal são características
fundamentais. No entanto, ao contrário de dançarinos humanos
ou robôs humanoides, Drones não têm membros: sua
expressividade é baseada apenas em sua posição e atitude no
espaço ao longo do tempo. Consequentemente, encontrar
padrões de movimento que sejam convincentemente
expressivos para o olho humano torna-se um grande desafio.
Quatro elementos coreográficos são essenciais, a saber: 1)
espaço, 2) tempo, 3) peso e 4) fluxo são comumente usados por
coreógrafos e professores de dança para construir coreografias
interessantes, dinâmicas e com apelo estético(Laviers &
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Tabela 28 - Base de dados e protocolos de pesquisa
Chatbots que utilizam do aprendizado de máquinas tem grande TerminalAdapter: permite a utilização do terminal de
variabilidade do modelo sequence to sequence (Seq2Seq). Este comando para entrada e saída de dados.
modelo é composto por dois componentes principais: um d. Treinamento
encoder RNN, que tem como função encapsular a informação
de um texto de entrada em uma representação fixa, e um Como adicional ao processo de aprendizado do sec2sec, o
decoder RNN, que gera uma resposta. treinamento da biblioteca chatterbot insere o exemplo
utilizado novamente no banco de dados, possibilitando ao bot
Uma das características mais importantes do modelo Seq2Seq aprender com o usuário.
é sua versatilidade. Por não limitar suas entradas em parâmetros
fixos, o modelo Seq2Seq tem sido desenvolvido para a Conforme demonstrado na Figura 1, a partir de diferentes
utilização de tradução de máquina, identificação de voz e para iterações com o usuário, o agente aprende a classificar mesmas
prover respostas ao usuário. perguntas para mesmas respostas.
A partir deste modelo foram criadas diferentes bibliotecas e
abordagens. Neste trabalho será abordada a utilização da
biblioteca chatterbot para o aprendizado de conversação.
b. Seleção de Data
Na aplicação do aprendizado de máquinas é necessário se
considerar os tipos de dados que serão utilizados na fase de
treinamento. O modelo Seq2Seq utiliza de um grande volume
de registros de conversação para entender as possíveis entradas Figura 711 - Exemplo do aprendizado através de iterações
e quais são as saídas mais prováveis de resposta. Assim, torna-
se possível sua aplicação em um contexto com destinatário e
remetente. 3 RESULTADOS E DISCUSSÕES
Com a popularização das redes sociais, é possível utilizar dos Após a compilação do código e treinamento do agente,
backups de mensagens dos usuários para criar este grande iniciaram-se os testes com o modelo implementado. Segue na
volume de dados. Segundo a Folha de São Paulo, o Facebook Tabela 1 as saídas obtidas através de diálogos realizados com
atingiu a marca de 127 milhões de usuários ativos no Brasil no a máquina.
primei-ro trimestre de 2018. Globalmente, a plataforma possui Tabela 1: Entradas e Saídas do Agente
2,2 bilhões de usuários mensais. Já o Whatsapp, da mesma
empresa, atingiu a marca de 120 milhões de usuários ativos no Entrada Saída
Brasil e 1,5 bilhão de usuários mensais no mundo. Olá Tudo bem?
Como se espera o aprendizado de conversação pela inteligência Tudo sim, e com você? Bem.
artificial com os estilos de linguagem do usuário, de forma a Que horas são? O que?
proporcionar maior acessibilidade, optou-se por coletar os
Horas As horas?
registros destas plataformas sociais para realização do treina-
mento. As plataformas permitem o backup dos dados de Sim, as horas São 09:55PM
conversação contendo data e hora da conversa, nome de usuário Oi, posso tirar uma dúvida? O que seria?
e o texto de mensagem.
Quanto é 30+30? 30+30=60
c. Sistema Que dia é hoje? Sábado
O projeto foi implementado em Ubunto 16.02 LTS, a partir da Dia de número 09/10/2018
linguagem Python3. Foi instalada a biblioteca chatterbot,
utiliza seleções de algoritmos de aprendizado de máquinas para Nota-se que o modelo fornece melhores saídas conforme é
produzir diferentes tipos de respostas. utilizado, devido ao seu aprendizado com o usuário. Além
disso, foram aplicadas as funções para informação de data, hora
Além disso, a biblioteca possibilita inserir filtros e demais e operações matemáticas.
opções de forma a lapidar as respostas a um padrão homogêneo.
SQLStorageAdapter: permite a conexão com banco de dados 4 CONSIDERAÇÕES FINAIS
SQL. Sistemas de diálogo são um marco importante na
RepetitiveResponseFilter: realiza a exclusão de respostas compreensão de linguagem natural e da inteligência de
repetitivas. máquina, desde que proporcionem acessibilidade e
adaptação ao usuário. Embora existam abordagens
anteriores, elas são frequentemente restritas a domínios
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa
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específicos (no caso dos assistentes pessoais) e exigem Learning-to-Train-a-Chatbot-to-Talk-Like-Me
trabalho manual quanto a construção das regras de diálogo. Acesso em 08/09/2018.
Dentre os modelos já existentes para o aprendizado da
EVANS, D. (2011) A Internet das Coisas Como a próxima
conversação existem os seletivos, que se restringem a evolução da Internet está mudando tudo. Cisco Internet
respostas pré-definidas, e os geradores, que deduzem a Business Solutions Group (IBSG). Disponível em: <
melhor resposta com base na sentença anterior. Tendo em https://www.cisco.com/c/dam/global/pt_br/assets/exec
vista uma utilização que faça uso da Inteligência Artificial, utives/pdf/internet_of_things_iot_ibsg_0411final.pdf>.
optou-se por utilizar uma biblioteca baseada em um modelo
Acesso em 05/09/2018.
gerador, o seq2seq, que prevê a próxima frase dada a
sentença anterior podendo ser treinado de ponta a ponta e HINTIKKA, K. (2017) What advantages would Python
requerendo menos regras manuais. Este modelo permite (Flask) have over Node (using Express) when developing
gerar conversas simples a partir de um treinamento com um a web application? Disponível em: <
grande conjunto de dados, os quais podem ser coletados de https://www.quora.com/What-advantages-would-Python-
plataformas online de comunicação, de forma a tornar a Flask-have-over-Node-using-Express-when-developing-
linguagem utilizada pela máquina mais próxima da a-web-application> Acesso em: 05/09/2018.
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HORIZON 2020. What is Horizon 2020? Disponível em:
A partir da implementação do chatbot utilizando do <http://ec.europa.eu/programmes/horizon2020/en/wha t-
aprendizado de máquinas para aperfeiçoar sua conversação horizon-2020>. Acesso em: 03/09/2018.
conforme interage com o usuário foi observada a rapidez com
HOWEY, H. (2017). How to build a self-conscious
que o modelo aprende novos conceitos e os utiliza novamente
machine. Disponível em: <
em conversas, tornando-se um bom candidato a conversas
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cotidianas. Além disso, foram utilizadas as funções mais
conscious-ai-machine/>. Acesso em 01/09/2018.
comuns da biblioteca ChatterBot, fornecendo ainda mais
informações ao agente. O sistema demonstrou rápido GALLAGHER, S. (2015). Machine consciousness: Big data
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https://adeshpande3.github.io/How-I-Used-Deep-
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RESUMO: Trabalho desenvolvido como conclusão do Projeto Fazer com que os alunos compreendessem a necessidade de se
de Extensão de Ensino de Robótica para alunos do ensino qualificar no que se refere aos conceitos da robótica e serem
fundamental da rede estadual de educação, desenvolvido no ensinados desde o ensino básico, preparando-os de forma a
Colégio Estadual Girassol de Tempo Integral Ernesto Barros, capacitá-los para ocuparem funções relevantes no vasto mundo
no período de Outubro de 2016 até Junho de 2017. Objetivando do trabalho.
apresentar a robótica como uma ferramenta para o auxílio no Este Projeto de Extensão objetivou ser uma ferramenta
aprendizado científico. Capacitando os alunos a conceituar a intencional capaz de promover transformações sociais através
robótica e também visualizar soluções computacionais para do uso da tecnologia na educação, visando fazer com que os
problemas através da aplicação dos conhecimentos de lógica e participantes acumulassem experiências que viabilizaessem
dotá-los da capacidade de construção de algoritmos, tal como uma efetiva ascensão econômica e social. Justificando-se diante
a sua implementação em linguagem de programação, da demanda de promover a concreta emancipação local através
modelando soluções vislumbradas no ensino da Robótica. do ensino, pesquisa e extensão.
Foram utilizados os softwares Visualg, CodeBlocks, Arduino
Uno e softwares de simulações. Inicialmente foi necessário discutir o ensino de robótica com a
equipe do projeto, para elaborar a estratégia de introdução das
atividades com a turma do 9º ano do Colégio Estadual Girassol
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
de Tempo Integral Ernesto Barros, o projeto foi iniciado com
A Sociedade Brasileira de Computação (SBC) entende que os 14 alunos desta turma, passando para 7 alunos ao final de três
conceitos da computação devem ser ensinados a partir do meses, e chegando ao final com apenas 3 e concluindo as
ensino fundamental. Com o intuito de incentivar ações dessa atividades nas Olimpíadas Brasileira de Robótica com 4
natureza o objetivo geral deste projeto é a capacitação de alunos estudantes participantes.
do 9º ano do ensino fundamental da rede estadual de ensino no
Foram realizadas aproximadamente 400 horas de aulas teórica
Colégio Estadual Girassol de Tempo Integral Ernesto Barros
e prática, palestras, oficinas, participações em eventos
localizada no município de Colinas do Tocantins - TO, oferecer
acadêmicos de tecnologia e simulações de Arduinos
formação básicas, teórica e prática nas áreas de programação e
relacionadas ao projeto, totalizando assim pouco mais de 6
robótica e consequentemente levá-los a participação em
meses de Projeto de Extensão.
eventos e competição nestas áreas. Através do estudo de
conteúdos como lógica de programação, noções básicas de Ressalte-se que para Moreira (2011), a produção de artigos com
algoritmos, robótica e automação na implementação do revisão de literatura e apoio de documentos institucionais
processo ensino-aprendizagem. precisa ser planejada cuidadosamente as prerrogativas,
inclusive, evidenciam a seriedade com que deve ser tratada a
Capacitando os alunos a conceituar robótica (Conceitos
pesquisa, de forma que os objetivos propostos sejam
básicos, Divisões da Robótica e suas aplicações), capacitar os
estruturados com significativa discussão, neste caso, a saber: I)
alunos a desenvolver a habilidade de visualizar soluções
investigar até que ponto este ensino contribui para a melhoria
computacionais para problemas através das aplicações dos
do ensino e do aprendizado do aluno participante; II) motivar a
conceitos lógicos de programação e dotá-los da capacidade de
participação do aluno nas competições de programação e
construir algoritmos e compreender sua implementação em
robótica, como a Olimpíada Brasileira de Robótica, tanto na
linguagem de programação apropriada, que ajustem as soluções
modalidade prática quanto teórica; III) incentivo à docência
aprendidas no ensino da Robótica para a assimilação do
para os extensionisas participantes deste trabalho.
conteúdo de toda e qualquer ciência.
Conforme citado anteriormente o Projeto contou com 14
Tendo como objetivos específicos: investigar até que ponto este
estudantes inscritos no primeiro mês, após três meses, por
Projeto de Extensão contribuiu para a melhoria do ensino e do
diversos motivos, o número de participantes passou para 7
aprendizado do aluno (do ensino fundamental) participante;
estudantes, chegando a ter apenas 3 participantes no último mês
motivar a participação do aluno (do ensino fundamental) nas
e finalizando com 4 inscritos nas Olimpíadas Brasileira de
competições de programação e robótica (automação), como a
Robótica, como se pode observar no gráfico da figura 2 com o
Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR), tanto na modalidade
fluxo de estudantes que participaram ao longo do projeto.
prática quanto teórica; promover o incentivo à docência para os
extensionistas participantes deste trabalho. Na figura a seguir A robótica faz parte do cotidiano de nossa sociedade e se faz
se apresenta o logo desenvolvido pela estudante de Licenciatura necessária a interação homem x máquina e é cada vez mais
em Computação do Campus Colinas do Tocantins Jaqueline importante que as pessoas saibam lidar com o manuseio da
Rodrigues para o time de robótica formado no colégio. tecnologia. Os robôs são hoje uma realidade, são máquinas
fantásticas desenvolvidas pelo homem e a serviço do homem.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 737 | Página
Os robôs são equipamentos programados para se adaptarem aos
ambientes diversos e a interagirem com o meio. Entretanto, os
meios de produção, são beneficiados com estas novas
tecnologias que se expandem e se aprimoram a cada dia,
portanto capacitar os jovens a lidar com essa tecnologia é uma
eficaz maneira de prepará-los para grandes oportunidades
acadêmicas e profissionais.
Contudo, foi observada uma acentuada perda de participantes
do Projeto ao longo do empreendimento, talvez pela
dificuldade na compreensão dos conteúdos trabalhados, ou pela
linguagem utilizada, ou ainda pela falha de planejamento ou
talvez pelas limitações educacionais dos alunos participantes, o
fato é que todos estes dados estão sendo levados em
consideração pela equipe do Projeto de Extensão para
desenvolver uma metodologia eficiente que atenda a realidade
educacional de outros estudantes, inclusive para a execução de
projetos futuros similares.
Em questionários aplicados no final do Projeto de Extensão os
alunos confirmaram a importância do projeto, contudo pode-se
observar o avanço dos mesmo do início ao final do projeto e o
grau de desenvolvimento no aprendizado coletivo, de acordo
com as respostas apresentadas. Lembrando que o projeto foi
desenvolvido com a introdução a robótica dando continuidade
a introdução de algoritmos, conceito e prática dos mesmos, com
o avanço dos alunos em programação, aprofundamos e
entramos para a modalidade de programação em linguagem C,
com contínua prática e desenvolvimento em simulações
utilizando softwares específicos para esta finalidade e
codificado pelo Arduino Uno.
E com essa nova ferramenta de ensino nas escolas podemos
considerar o desenvolvimento dos alunos no decorrer da
aplicação do projeto de acordo com o apontado pelos próprios
alunos em questionário. Acredita-se que mesmo sendo um
número reduzido de alunos que participaram do projeto,
percebeu-se que isso fez muita diferença na participação dos
mesmos nas atividades educativas. Criando assim um despertar
nos demais para o que venha a ser a robótica e como ela está
inserida no nosso meio diariamente.
Na expectativa de ter introduzido a semente da curiosidade nos
estudantes envolvidos neste projeto, se espera conseguir
disseminar valores que perpassam pela emancipação social e
econômica através do uso das tecnologias na educação não
apenas para este grupo, mas também para os outros que ainda
serão alcançados por iniciativas como esta, seja aqui em
Colinas do Tocantins ou em qualquer outro local.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
a. Imagem
Não disponível.
b. Vídeo
Não disponível.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 738 | Página
ROBO LIVRE
Recife - PE
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
A submissão do trabalho foi realizada com o intuito de mostrar
para a comunidade maker robótica as realizações possíveis
quanto ao trabalho que executamos para a conclusão do nosso
curso. Estamos realizando diversas submissões, até
internacionais, onde estamos tendo um retorno muito
encorajador e logo estaremos com uma startup no seguimento
de hardwares e projetos. A importância deste trabalho
específico é entrarmos mais facilmente no mercado de braços
robóticos para a instrução de alunos, instituições de ensino e
empresas de pequeno porte, pois os braços disponíveis no
mercado para este fim tem um custo inicial de
aproximadamente R$ 300.000,00, onde nossa montagem
"protótipo", que precisa de alguns ajustes para comercializar,
sairá em um custo aproximado de apenas R$ 30.000,00 ou
menos, possibilitando assim uma maior abrangência do ensino
desta tecnologia. O Rufus tem as funcionalidades de um braço
industrial, onde o treinamento e estudos de todas as ciências
envolvidas é totalmente possível e aberta.
A construção do Rufus foi realizada através dos conhecimentos
adquiridos em nossa formação mecatrônica e teve suas partes
estruturais impressas com a tecnologia 3D. Demais itens
eletrônicos como driver montados diretamente pelos seus
autores e apenas motores e algumas pontes H foram compradas
do mercado. Lembro também que algumas partes foram tiradas
de outros equipamentos eletrônicos "descartados", onde
utilizamos, e sempre defendemos, a sustentabilidade nos
protótipos.
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Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 740 | Página
UTEC-NÓBREGA
Recife - PE
Resumo: Dronando o Engajamento Escolar tem a preocupação aspectos que envolvem o engajamento escolar na apropriação
de analisar e categorizar como acontece o envolvimento dos desses recursos tecnológicos a luz de nossas problemáticas
alunos nas atividades escolares, quando as mesmas acontecem atuais. Utilizamos enquanto análise projetos desenvolvidos nas
junto com uma apropriação de recursos tecnológicos, escolas da Prefeitura do Recife, e obtivemos resultados e
especificamente o Drone. Partindo do conceito de engajamento conclusões diferenciadas. Em um dos projetos desenvolvemos
escolar como sendo o grau de envolvimento do estudante em um drone construído com Arduino e seus componentes
atividades escolares (Reeve, 2012), ou seja, o nível em que o utilizando um aplicativo como controladora.
aluno está comprometido com a execução e participação ativa Metodologia: Utilizamos durante o processo uma metodologia
das atividades escolares (Fredricks, Blumenfeld, & Paris, que tem como partida a busca por problemas que nos cercam,
2004). O engajamento escolar abrange aspectos que nos atingem enquanto coletivo. E a partir daí pensamos
comportamentais, emocionais, cognitivos, por isso é entendido possibilidades de intervenção de forma coletiva. Com muitas
como um construtor complexo e multifacetado (Fredricks et al., discussões, os envolvidos procuraram sempre pensar em
2004; Reeve, 2012; Veiga, 2013). A utilização dos drones soluções que fossem viáveis e reais.
nesses projetos é de suma importância na constatação e
possíveis soluções das problemáticas estudadas. Portanto, Resultados: O trabalho está em fase de conclusão, pois seu
tendo como “plano de fundo” o trinômio: projetos escolares, final acontecerá no final do ano letivo. Porém é fácil de
recursos tecnológicos e engajamento escolar, iremos abordar e constatar o engajamento escolar nas falas, atitudes e
desvendar aspectos. proposições de intervenção dos envolvidos nos projetos, nos
âmbitos comportamentais, emocionais e cognitivos.
Palavras Chaves: Não disponível.
Conclusões provisórias: O trabalho foi satisfatório pois
Abstract: Not avaliable. possibilitou evidenciar possibilidades de intervenção com a
Keywords: Not avaliable. utilização de recursos tecnológicos de forma participativa e
integrada com problemáticas atuais. Como também a
construção de um protótipo de drone com Arduino e seus
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
componentes.
Motivação: A motivação partiu, inicialmente, da aquisição dos
drones por parte da prefeitura, e, em seguida, da solicitação de 2 MATERIAL MULTIMÍDIA
escolas em ter este tipo de robô durante a execução dos seus
projetos. Percebemos como os alunos participaram, desde a a. Imagem
concepção, até a execução desses projetos. Contudo, faltava-
nos elementos teóricos para desvendar tal situação. A
Não disponível.
importância desse trabalho se constitui em uma análise da
importância dessa ferramenta tecnológica na elaboração,
execução e conclusões dos projetos, ou seja, desvendar como a
utilização do drone contribui para enriquecer as possibilidades b. Vídeo
tecnológicas inseridas no contexto escolar.
Não disponível.
Objetivo: Analisar como o Drone enquanto ferramenta
tecnológica inserida no contexto escolar contribui para o
processo de engajamento escolar no processo ensino-
aprendizagem.
Descrição do trabalho: O trabalho tem início a partir de
problemáticas levantadas no interior da escola em relação a
vários aspectos da nossa realidade. A partir dos projetos
elaborados nas escolas, que são pensados numa perspectiva de
captar os dados da realidade, tendo como foco as problemáticas
cotidianas, faz-se uma análise e são propostas ações de
prevenção e mitigação dos problemas encontrados. Essas ações
são desenvolvidas utilizando recursos tecnológicos. O drone,
enquanto recurso tecnológico-didático, vem proporcionar uma
imensidão de possibilidades nessas atividades escolares. Nossa
pesquisa caracteriza-se pela observação e categorização dos
Anais da Mostra Nacional de Robótica - MNR 2018
Ensino Superior, Pós-graduação e Pesquisa 741 | Página
1 DETALHAMENTO DO PROJETO
Não disponível.
2 MATERIAL MULTIMÍDIA
a. Imagem
Não disponível.
b. Vídeo
Não disponível.
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