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José Afonso
Ano letivo 2022/2023
Aplicações
Informáticas
Domínio1: Introdução à Programação
2. Conceitos Fundamentais
B
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2.2. Dados e tipos de dados
Dados Informação
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2.2. Dados e tipos de dados
Inteiro / int é uma abreviação para integer, um tipo de dado para armazenar
números inteiros sem décimas. Quando se trabalha com números, int é o tipo de
dado mais usado. Existem vários tipos de dados para armazenar um número
inteiro em C#, cada tipo suporta armazenar um determinado tamanho.
Real / float / double é um tipo de dado usado para armazenar números reais que
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podem conter décimas.
2.2. Dados e tipos de dados
Booleano / bool é o tipo de dado mais simples. Pode conter apenas 2 valores:
• falso / false
ou
• verdadeiro / true.
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2.2. Dados e tipos de dados
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2.2. Dados e tipos de dados
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2.2. Dados e tipos de dados
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2.3. Variáveis e constantes
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2.3. Variáveis e constantes
9 , 7 0
15
1
A
1,
T
50
20
78
1,
O
int 1 8 1,900,98
int
flo
at
oa
t ch 1 N r
ar a
no
ta t a al
fl ch
o tu ra le
n ra tu tra ra
al t
le
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2.3. Variáveis e constantes
C#
Sintaxe <Tipo de dados> <id1, id2, ...>;
Exemplo double peso, altura;
int soma;
string nome_1;
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2.3. Variáveis e constantes
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2.3. Variáveis e constantes
C#
Sintaxe const <Tipo de dados> <id> = <Valor>;
Exemplo const double PI= 3.1415926;
const int a=3;
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2.4. Instrução de atribuição
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2.4. Instrução de atribuição
C#
Sintaxe <id> = <Valor>;
<id> = <expressão>;
Exemplo quantidade = 10;
preco = 5;
a = a + 1;
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2.4. Instrução de atribuição
a ”Ana”;
• após a instrução anterior, a variável a passará a valer “Ana”
a ”Januário”;
• após a instrução anterior, a variável a passará a valer “Januário”
x 4;
• após a instrução anterior, a variável x passará a valer 4
b 4 * (x + 2);
• após a instrução anterior, a variável b passará a valer 24
Total b * 0.15;
• após a instrução anterior, a variável Total passará a valer 3,6
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2.5. Instruções de entrada e de saída
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2.5. Instruções de entrada e de saída
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2.5. Instruções de entrada e de saída
O método Console.ReadLine()
• Este método é utilizado para ler uma sequência de
caracteres a partir do teclado.
• Essa sequência termina quando o utilizador pressionar a
tecla 'ENTER‘. (Instrução de leitura)
• A sequência de caracteres digitada pelo utilizador será o
valor retornado pelo método ReadLine(), que é atribuído à
variável n através da instrução de atribuição:
n = Console.ReadLine();
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2.5. Instruções de entrada e de saída
C#
Sintaxe <id> = Console.ReadLine();
Exemplo valor = Console.ReadLine();
nome = Console.ReadLine();
valor1 = Console.ReadLine();
valor2 = Console.ReadLine();
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2.5. Instruções de entrada e de saída
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2.5. Instruções de entrada e de saída
C#
Sintaxe Console.WriteLine(<id>);
Exemplo Console.WriteLine(valor);
Console.WriteLine(“Olá ” + nome);
Console.WriteLine(“Olá {0}”, nome);
Console.WriteLine(v1,v2);
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Ficha de Trabalho Nº4
Fonte: Pixabay
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