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Julho/2013
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Apresentação
Adobe Fireworks CS6 é um software de design de interface que faz parte de um pacote de aplicativos
conhecido como Adobe Web Design Premium.
A versão CS6 foi lançada pelo atual fabricante e oferece novos recursos de integração com ferramentas
conceituadas como o Photoshop e o Illustrator.
Consiste num ambiente interativo de criação de botões, banners, textos, tratamento de fotografias,
animações e até mesmo interfaces completas e sofisticadas para a Web.
Por ter sido criado exclusivamente para a web, o Fireworks oferece as ferramentas necessárias para
criar e manter seus gráficos em um ambiente produtivo e totalmente personalizado pela linguagem
JavaScript.
Objetivos
Apresentar os fundamentos básicos do software, sua história, aplicações no mercado de
trabalho, além de referências bibliográficas de sites para consulta e apresentar o novo
ambiente de trabalho da linha CS6.
Criar a interface completa de um Web Site de layout "líquido", além de seus elementos como
menus, banner e publicidade.
Unidade I - Conceitos Básicos do Fireworks CS6
Aula 01 - Introdução ao design de interfaces
Definição de Interface
O que é Fireworks
Fireworks X Photoshop
Boas-Vindas
Área de Trabalho
Visualizando o arquivo
Salvando o projeto
Atividades
Aula 01 - Introdução ao Design de Interfaces
Definição de Interface
Antes de explicar o que é o design de interfaces e quais são os aspectos envolvidos neste processo,
serão explicados alguns termos. Primeiramente, o que é uma interface? A palavra interface é uma
palavra de origem inglesa e que se refere a tudo que se encontra entre duas pessoas, dois processos,
dois dispositivos, etc., que precisam se comunicar. Ou seja, a interface é o que se encontra no meio.
Veja alguns exemplos:
Quando duas pessoas que falam línguas diferentes precisam se comunicar, elas precisam de um
intérprete para poder se comunicar, neste caso o intérprete é a interface;
A parte da frente do aparelho de som, do micro-ondas, da TV, o painel do carro, todos são
exemplos de interface, pois permitem que as pessoas se comuniquem com a máquina.
Se vendesse um carro, um aparelho de som ou de TV, da mesma forma que o cientista ou engenheiro os
inventou as pessoas não técnicas não saberiam como operar estes equipamentos. Na verdade este é o
trabalho do design industrial, mas está muito próximo do design de interface.
Que forma, cor, tipografia, localização será melhor e mais intuitiva para o usuário?
Portanto, o design de interface é a maquiagem da informação. Para ajudar a esclarecer este conceito:
"O design não deve ser uma mera decoração, ele precisa comunicar. O leitor nunca deve ter que passar
por florestas de botões para obter uma simples notícia"
Roger Black
Designer e diretor de arte responsável pelas mudanças no jornal The New York Times e nas revistas
Rolling Stone, Newsweek e New York Magazine.
Tipografia é coleção de caracteres tipográficos utilizados num projeto gráfico e representa um papel
de suma importância no design. É através do uso adequado da tipografia que conseguimos legibilidade,
harmonia, beleza e estilo. É necessário conhecer as famílias de tipo, suas diferenças básicas e a melhor
aplicação para cada tipo de tipografia.
Os tipos podem ser:
Sem Serifa - esse tipo de fonte não possui serifas nos finais dos traços das fontes. Elas são
mais usadas em trabalhos de caráter técnico, comercial ou corporativo, pois a ausência das
serifas dá um ar de seriedade e clareza à fonte. Fontes sem serifa são muito utilizadas em
páginas Web. Exemplo:
Antigo - devido ao seu aprimoramento secular como tipo usado na escrita, as fontes no estilo
antigo foram o melhor grupo de fontes para grandes extensões de texto impresso. Exemplo:
Moderno - essas fontes não são usadas para extensões de texto corrido. Elas se aplicam
melhor a títulos. Exemplo:
Serifa Grossa - as fontes com serifa nascem a partir da necessidade de se ter textos que
podem ser vistos à distância, é usada para a mídia impressa para exposição em posters,
outdoors, etc. Exemplo:
Manuscrito - os tipos manuscritos simulam algum tipo de escrita à mão. Essas fontes são
usadas em situações específicas. No entanto, elas podem resultar em excelentes resultados, se
usadas com grande destaque. Exemplo:
Decorativo - são fontes que geralmente "abusam" dos efeitos estilizados, de desenhos, sendo
mais informais e divertidas. Exemplo:
Cor
Em relação à cor é necessário conhecer os modelos de cores disponíveis (RGB, CMYK, etc.) e quando
utilizá-los; saber quais são as cores primárias, secundárias e cores complementares; diferenças de
aplicação de cores frias e cores quentes; quais são as melhores combinações de cores (harmonia de
cores) e psicodinâmica das cores.
Círculo de cores
Modelos de Cores:
Modelo RGB - Uma larga porcentagem do espectro visível pode ser representada misturando-
se três componentes básicos de luz colorida em várias proporções. Estes componentes são
conhecidos como cores primárias: vermelho (red), verde (green) e azul (blue) RGB. Seu
monitor cria cores emitindo luz através dos fósforos: vermelho, verde e azul. Duas dessas
cores, quando misturadas, produzem as cores secundárias: ciano, magenta e amarelo. Esse é o
modelo utilizado na criação de gráficos para a web.
Modelo CMYK - O modelo CMYK é usado no processo de impressão quatro cores. Neste
processo, a cor é reproduzida combinando-se as quatro tintas: ciano (cyano), magenta
(magenta), amarelo (yellow) e preto (black) - CMYK.
Em HTML, valores de cor RGB são dados em Hexadecimal - um sistema com base em 16 números. No
hexadecimal, ao invés de números sendo executados de 0 a 9 e depois repetidos, existe uma série
inicial de valores de 16 números:
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9, A, B, C, D, F
As letras solitárias representam valores que normalmente podem tomar dois dígitos no sistema
decimal: A igual a 10, B igual a 11, C igual a 12, e assim por diante. Quando você quer contar além dos
dígitos hex, você coloca 1 diante dos números e contínua, exatamente como faz nos decimais quando
quer ir além de um dígito.
Valores RGB são expressos em hex com um conjunto de três números de dois dígitos, com cada um dos
três valores correspondente a 256 níveis de vermelho, verde e azul, respectivamente. Por exemplo,
branco em valores RGB é representado por 255,255,255. O equivalente em hex é #FFFFFF.
A cor não apenas pode atrair o olhar e traduzir emoções, mas ela também tem importante apelo
comercial. Na Web, como com qualquer meio de massa, a cor também é um elemento fundamental na
interface.
Forma
Quando falamos de forma, basicamente estamos falando de desenho. Desenho não é somente um traço
feito com algum material como grafite, caneta ou carvão, mas são também os contornos dos objetos,
imagens e pinturas. Por exemplo, quando pintamos uma parede ou uma tela unicamente com tinta,
sem traços, estamos trabalhando com formas, ou seja, desenhando.
Composição
Este é um conceito que envolve todos os anteriores, pois quando se pensa em composição, pode se
referir em como compor várias fontes, cores, formas, ou todos esses elementos ao mesmo tempo. De
nada adianta escolher fontes adequadas, cores bonitas e harmônicas e belas formas, se não souber
compor esses elementos. Neste aspecto o trabalho do designer é parecido com o de um maestro, e o
design é como uma orquestra. Tem que ter harmonia. Um design pode usar cores fortes e cores leves,
ou cores fortes e elementos contrastantes. De qualquer forma precisa haver uma relação entre os
elementos de cada um, de acordo com sua linguagem e objetivo.
Procedimentos Gerais na Criação de uma Interface
Depois de apresentados os aspectos básicos de design, apresentam-se os aspectos específicos do design
de interface para web. Antes de começar o trabalho em um programa de imagem, existem alguns
procedimentos que devem ser feitos.
Análise do tipo de site
Uma das primeiras preocupações na criação do design de uma interface é saber para qual tipo de site
deverá ser criado.
O site pode ser de comércio eletrônico, entretenimento, notícias, institucional, etc. A partir desta
informação é que se pode saber qual interface atenderá melhor ao tipo de conteúdo do site, e qual o
peso que poderá ser dado à interface.
Por exemplo, em um site de entretenimento pode-se investir muito mais numa interface animada,
cheia de efeitos, do que numa interface para um site de notícias, onde o rápido carregamento da
informação é mais importante que muitas imagens.
Uma interface para o público infantil tem uma interface carregada de cores e gráficos
Análise e arquitetura das informações
Uma das grandes diferenças do design de interface é que ele deve ser "utilitário", ou seja, não deve
apenas ser design bonito, mas também deve ser prático. Pois neste caso, o design serve à informação,
ao conteúdo do site. É ele que poderá facilitar ou complicar para que o internauta/cliente encontre o
que deseja. Como o nome já diz, é a "interface" o intermediário entre o conteúdo e o
internauta/cliente. Por isso, é importante que primeiro se faça uma análise detalhada da informação
que deve conter no site, pois somente a partir desta análise é que será possível saber quais serão as
seções do site, e qual o design que melhor atenderá uma navegação mais intuitiva para se chegar à
informação desejada.
Escolha do estilo de design
Este é outro aspecto importante, pois uma coisa é saber que se precisa de um botão aqui, de um
banner ali, etc. e outra é saber qual o estilo que conduzirá o desenho desses elementos. Um estilo de
design pode ser clássico, infantil, moderno, mais orgânico ou mais quadrado, mais "clean", ou com
muitos elementos e cores, etc., enfim podem-se usar os mais diversos estilos. Entretanto o estilo
escolhido tem que atender a uma série de requisitos, como ser mais adequado ao tipo de informação,
facilitar a navegação, atender às necessidades de marketing, usar cores adequadas ao tipo de
informação ou à identidade visual da empresa.
O site do novo Fiat Palio tem uma interface com um estilo audacioso, apelando para as emoções e
cores vivas
Rascunho do design
Outra etapa importante é a produção das mídias que serão usadas na interface do web site, assim
como imagens, fotos, ilustrações, ícones, animações ou mesmo sons.
É necessário saber se as imagens e fotos serão obtidas de clip-arts ou deverão ser produzidas por um
fotógrafo. Depois de obtida a imagem, também será necessário tratá-la e adaptá-la aos requisitos da
mídia digital, como resolução, dimensões, etc.
Assim também é o caso de ícones e ilustrações que poderão vir de clip-arts, ou produzidas
especialmente por um ilustrador para este web site.
Integração dos elementos na interface
Finalmente chega-se a etapa de integração de todos os elementos separados em uma interface, usando
um software de imagens. Neste momento existem elementos que virão de fora, como logotipo, fotos,
etc., e elementos que serão produzidos no próprio programa de imagem, como botões, fundo, textos,
detalhes de design, banners, etc.
Todos esses elementos deverão ser integrados numa interface harmônica, clara e intuitiva.
Teste da interface
Depois de criada a interface, exportadas as imagens e encaixadas dentro da página HTML, não pense
que o processo chegou ao fim. Uma etapa muito importante, e que muitos se esquecem, é o teste da
usabilidade da interface. Este teste consiste em pedir para algumas pessoas navegarem no site usando
a nova interface para ver se ela realmente é intuitiva e fácil de usar. Neste momento podem-se
perceber algumas dificuldades de navegação, e corrigi-las antes de publicar na Internet.
Introdução ao Fireworks CS6
O que é Fireworks CS6?
O Adobe Fireworks é um software de interface gráfica, projetado para a World Wide Web. O ambiente
do software é integrado, pois combina ferramentas vetoriais e bitmaps, possibilitando ainda a
aplicação de animação aos objetos. É, portanto uma solução completa para a criação gráfica de Web
Sites. Através do Fireworks desenvolvemos desde imagens simples e animações isoladas até interfaces
complexas com botões, menus, pontos ativos, comportamentos de rollover, etc. Os arquivos
desenvolvidos no Fireworks têm o formato PNG (Portable Network Graphics). Este formato é
recomendado pelo W3C como padrão para a Web porque não apresenta perdas. Além desse formato, o
arquivo do Fireworks pode ser exportado para GIF, JPEG e para programas como o Adobe Illustrator,
Adobe Freehand e Adobe Flash.
Configuração Sugerida para Windows
Intel (r) Pentium (r) 4 ou AMD Athlon (r) 64
Microsoft (r) Windows (r) XP com Service Pack 3 ou Windows 7 com Service Pack 1. Adobe (r)
Creative Suite (r) 5.5 e CS6 aplicações também suporta o Windows 8. Consulte o FAQ CS6 para
mais informações sobre o suporte ao Windows 8. *
1 GB de RAM (2 GB recomendado)
1 GB de espaço disponível no disco rígido para a instalação; espaço livre adicional necessário
durante a instalação (não é possível instalar em dispositivos de armazenamento flash
removíveis)
1280x1024 monitor com placa de vídeo de 16 bits
Unidade de DVD-ROM
Os estilos são salvos na pasta escolhidas, mas também permanecem na pasta de estilos do
documento atual.
Fireworks x PhotoShop
Quando o Fireworks foi lançado era visível a resistência dos web designers em migrar para o software,
já que a maioria deles eram usuários de Adobe PhotoShop e estavam acostumados com sua forma de
trabalho, não voltada especificamente para a Web, e sim para o conjunto compreendido por artes-
finais, tratamento de imagem e confecção de objetos isolados para interfaces da web. Já o Fireworks
foi exclusivamente projetado para a Web, portanto a sua filosofia de trabalho é outra, compreendida
principalmente por recursos de páginas de internet, como: menus, símbolos, comportamentos, botões,
banners, etc. Através do Fireworks é possível criar interativamente todas as etapas para a criação de
um web site, inclusive gerar o código HTML e JavaScript.
Vários profissionais da Web estão optando por utilizar o Fireworks no desenvolvimento de interfaces
gráficas para confecção de sites, pois ele representa uma solução integrada, não sendo, portanto,
necessária à utilização de vários programas para a realização do mesmo objetivo.
É possível a elaboração de um Web Site profissional utilizando apenas o Fireworks e um editor HTML,
como o Adobe Dreamweaver, Microsoft FrontPage, etc., para a montagem e organização das páginas.
Não se deve, portanto comparar estes softwares, pois cada um tem o seu público, de acordo com o
objetivo que se espera do software. E, se o objetivo é a criação de um projeto gráfico com recursos
sofisticados para um site, a ferramenta ideal é o Fireworks.
Além de tudo isso, hoje em dia o Fireworks, o Flash, o Dreamweaver e o Photoshop fazem parte da
mesma empresa, onde a integração entre esses programas é bem ampla.
Solução Integrada (Vetorial x Bitmap)
O Fireworks CS6 trabalha tanto com arquivos vetoriais ou imagens em pixels no mesmo ambiente.
Vetorial
Os arquivos vetoriais possuem tamanhos reduzidos, pois contêm apenas dados que são reconstituídos
através de equações matemáticas presentes no software, permitindo redimensionamento, edição,
aplicação de efeitos, etc., a qualquer momento e sem perda de qualidade.
Utilize as ferramentas vetoriais para criar botões, logotipos e desenhos em geral para a sua interface.
Bitmap
Apesar de o arquivo bitmap ocupar mais espaço do que o vetorial e perder a qualidade quando
redimensionado, uma das vantagens é que se podem aplicar determinados efeitos apenas numa parte
do objeto, já no arquivo vetorial isso não é possível.
Utilize os efeitos presentes no Fireworks para fazer o tratamento das imagens que irão compor o site.
Boas-vindas
Ao iniciar o Fireworks, a tela de boas-vindas será exibida. Esta tela possui uma série de funções que
podem ser acionadas rapidamente, possibilitando abrir os últimos arquivos, criar novos documentos e
fazer um passeio pelas novidades do programa:
Tela de boas-vindas do Fireworks CS6
Área de Trabalho
Ao carregar o Fireworks CS6 apresentam-se na tela vários elementos que compõem a área de trabalho.
São eles: barra de título, barra de status, barra de menus, barra de ferramentas, caixa de ferramentas
e vários painéis.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Contém uma diversidade de ferramentas essenciais ao uso do Fireworks. Algumas ferramentas possuem
subopções, que podem ser encontradas pressionando por alguns segundos o mouse sobre o botão
desejado.
Para exibir/ocultar as barras ou caixa de ferramentas, acesse o menu Janela e em seguida a opção
Ferramentas. É possível, pressionando a tecla TAB, ocultar temporariamente todas as barras do
programa.
Caixa de ferramentas
Painéis apresentam-se ao lado direito da tela, facilitando a execução de tarefas rotineiras.
O Painel Propriedades exibe opções que se alteram de acordo com a ferramenta ou objeto selecionado.
Inspetor de propriedades
Inspetor de propriedades
Menus
Uma boa parte dos menus possui ferramentas correspondentes na barra de ferramentas padrão. São
apresentados os principais:
Menu Abrir
Possui opções comuns em muitos programas como Novo, Abrir, Salvar e Fechar (fechar) um
arquivo. Permite:
digitalizar uma imagem;
imprimir um documento;
finalizar o Fireworks.
Menu Editar
Comuns no Menu Editar são as ações Recortar, Copiar e Colar (colar). Permitem:
desfazer e refazer uma ação;
abrir a biblioteca;
preferências: Geral, Edição e Área de trabalho;
copiar em máscara.
Menu Exibir
Permite:
controlar o zoom;
Menu Selecionar
Permite:
selecionar toda uma área bitmap;
selecionar inverso;
Menu Modificar
Permite:
alterar configurações de tela;
redimensionar objetos;
Menu Texto
Permite:
definir a fonte;
anexar traçado;
Menu Comandos
Permite:
gerenciar scripts;
gerenciar extensões;
gravar scripts;
Menu Filtros
Permite:
aplicar filtros.
Menu Janela
Possui:
barra de ferramentas, ferramentas (comuns);
todos os painéis;
Menu Ajuda
Possui as opções:
arquivos muito completos de ajuda no uso do Fireworks;
novidades do Fireworks;
na caixa de diálogo que será apresentada, selecione o formato desejado em Arquivos do Tipo,
no caso arquivos do fireworks (*.png);
Observe que existe uma caixa de verificação Abrir As "Untitled",esta opção permite que você proteja
o arquivo original abrindo-o como um documento novo. Também que nesta mesma janela é possível
verificar a largura e altura em pixels, tamanho do documento e uma prévia visualização antes mesmo
de abri-lo.
clique no botão Abrir/Abrir.
Caixa de Diálogo Abrir Arquivo
Visualizando o Arquivo
Ao carregar um arquivo observe as quatro guias na parte superior da janela de documento:
Original,
Visualizar,
2 pág./folha,
4 pág./folha.
Na guia Original é desenvolvido todo o projeto e nas demais é possível visualizar as diversas
possibilidades de exportação, que serão detalhadas posteriormente.
Réguas
As réguas são importantes na confecção precisa dos objetos que compõem o projeto, pois monitoram a
posição do cursor através de duas linhas que aparecem nas réguas à medida que você movimenta o
mouse, na união entre as réguas horizontal e vertical, temos o controle do ponto zero. Você pode
mudar a origem de medida das réguas para ajudá-lo a posicionar os itens da página. As réguas possuem
a unidade padrão de medida em pixels.
Para exibir/ocultar as réguas:
Clique em Exibir / Régua.
Guias de réguas
As guias de réguas são importantes no alinhamento dos objetos e na construção dos mesmos. Você
pode criá-las facilmente e fazer com que os objetos do documento possam ser aderidos
automaticamente a ela quando posicionados próximos. Além disso, ao término desta etapa, poderá
bloqueá-las para que os objetos não sejam movidos indevidamente.
Para criar as guias de régua:
Clique num ponto qualquer da régua horizontal ou vertical e arraste.
Você pode alterar a cor das guias acessando a opção Editar/Preferênciasda categoria Guiase
Grades.
Grade
A grade também desempenha um papel importante no alinhamento dos objetos, pois divide a tela em
áreas. Da mesma forma que as guias, nós também temos a opção de estar alinhando os objetos à
grade. Mas, primeiramente temos que configurar o seu tamanho, cor e exibi-la.
Para configurar a grade:
Clique em Exibir/Grade/EditarGrade
Modos de exibição
O Fireworks permite que se trabalhe no modo Full Display (tela inteira) que é o modo padrão, e no
modo rascunho. O modo de rascunho mostra apenas o contorno dos objetos, o que é extremamente útil
quando se deseja otimizar a velocidade de redesenho na tela.
Para exibir o documento no modo rascunho:
Clique em Exibir / Full Display. O atalho para alternar entre o modo normal/rascunho é
<Ctrl>+K.
Outro aspecto muito interessante do Fireworks é a visualização Gamma, que permite visualizar o
gráfico na plataforma Windows ou Macintosh.
Para exibir o documento na visualização da plataforma Macintosh:
Ative a opção Exibir /Gamma 1,8.
Zoom (Ampliação)
Para melhor visualização de determinados pontos do projeto, você pode utilizar os comandos de
ampliação:
abra o arquivo aula1.jpg;
ou Exibir / Ampliação para que você mesmo possa escolher a porcentagem de visualização;
você pode ainda ampliar o objeto selecionado em Exibir / Ajustar a Seleção ou através do
botão Zoom da barra de ferramentas.
Na caixa de ferramentas existem três botões que também controlam a visualização. São eles:
em seguida, clique no botão Mão e arraste o projeto para visualizar os demais pontos que não
estão aparecendo na tela;
clique novamente no botão Zoom e faça um arraste abrangendo toda a área que deseja
aumentar. Perceba que esta área será ampliada para o tamanho da janela de documento.
Para reduzir a visualização, pressione a tecla <Alt> e clique no documento com a ferramenta Zoom.
Alguns atalhos são muito importantes quando se trabalha com Zoom no Fireworks.
Os principais são: Ctrl + 1 (100%), Ctrl + 0 (Ajuste), Ctrl + + (Aumentar) e Ctrl + - (Diminuir).
Criando um Documento no Fireworks
Para começar a criar um projeto:
clique em Arquivo / Novo ou no botão Novo da barra de ferramentas principal;
na segunda caixa de texto, você altera o tamanho da tela na altura, que também pode ser
dado em pixels, centímetros ou polegadas, conforme caixa de cortina ao lado;
na opção Âncora, pode-se escolher a direção para onde a tela expandirá ou reduzirá, a partir
do centro, a partir do canto esquerdo superior, etc.;
clique em OK.
Caixa de Diálogo Tamanho da Tela de desenho
Para alterar as configurações de Cor:
clique em Modificar / Teladedesenho / Corda Tela deDesenho.
clique em OK.
em dimensões altere a largura e altura, que pode ser dada em pixels, centímetros ou
polegadas;
deixe a opção Restringir Proporções assinalada para que a altura altere proporcionalmente a
largura;
clique em OK.
Painel Histórico
Para desfazer apenas a última etapa, você pode usar pelo teclado a tecla de atalho < Ctrl>+ Z.
Salvando o Projeto
Clique em Arquivo / Salvar ou botão Salvar da Barra de Ferramentas Principal.
Aparecerá a caixa de diálogo a seguir. Nela você poderá gravar o seu projeto no formato do fireworks,
ou seja, PNG (Portable Network Graphics).
Nessa versão do Fireworks é possível salvar em outros formatos de imagem, como JPG, GIF, etc.
Caixa de diálogo Salvar Como
Atividades
1. Defina Design de Interface.
2. Relacione as colunas:
Tipografia ( ) Refere-se ao desenho, incluindo os contornos dos objetos, imagens e pinturas.
Cor ( ) Tipos de letras e suas aplicações nas mídias.
Forma ( ) Trata-se da harmonia entre todos os elementos da interface.
Composição ( ) Inclui o conhecimento dos modelos RGB e CMYK e suas aplicações.
3. Qual o tipo de fonte é mais adequado para textos longos na web?
4. Escreva os procedimentos gerais para a criação de uma interface para a web:
5. O que é o Fireworks CS6? Qual a versão abordada neste material e qual o formato dos arquivos
nativos do programa?
6. Cite as novidades da versão CS6 do Fireworks.
7. Inicie um novo projeto com as dimensões 760 pixels de largura por 420 pixels de altura, resolução de
72 pixel/polegada e cor de fundo #595441.
8. No arquivo criado adicione guias verticais nas posições 10, 140 e 760 pixels e horizontais nas
posições 5, 100, 130, 135, 380 e 415. Estas guias servirão para posicionar os objetos que serão
acrescentados ao projeto final.
Ferramentas Retângulo/Elipse/Polígono/Linha/Outras
Seleção de Objetos
Manipulação de Textos
Atividades
Efeitos de Preenchimento
Efeitos de Traçado
Atividades
Aula 06 - Camadas
Os Objetos e as Camadas
Distribuindo em Camadas
Agrupar
Aula 02 - Criação dos Elementos da Interface
Ferramentas de Desenho
Para começar o seu projeto, você pode utilizar as ferramentas básicas de desenho vetorial. Existe uma
ferramenta ideal para cada objeto a ser criado.
Para criar um objeto geométrico, você pode optar pelas ferramentas:
Ferramentas Retângulo/Elipse/Polígono/Linha/Outras
Apesar de serem de fácil manuseio, estas ferramentas produzem um resultado de impacto quando
personalizadas e bem distribuídas na forma de botões e banners numa página da Web.
Retângulo
Para criar um retângulo:
clique na ferramenta Retângulo da caixa de ferramentas;
Várias Elipses
Polígono
Polígonos e estrelas
Linhas
Várias linhas
Outras formas
O Adobe Fireworks CS6 apresenta ainda outras formas, todas dinâmicas e com o funcionamento
parecido com o Retângulo Arredondado. Essas formas podem ser utilizadas na criação de elementos da
interface, como botões, gráficos e organogramas.
As possibilidades de criação de elementos no Fireworks CS6 foram ampliadas com as novas formas
Aula 03 - Outros Elementos da Interface
Ferramenta Caneta
Uma das ferramentas de desenho vetorial mais importante é a ferramenta Caneta. Ela propicia grande
liberdade na criação de linhas retas e curvas. Você pode utilizar curvas e retas no mesmo desenho, o
que possibilita a obtenção de uma grande variedade de figuras.
Essa ferramenta é utilizada para a criação de todo tipo de layout, desde um design retangular até com
formas orgânicas e livres.
Para criar um segmento de linhas retas:
clique na ferramenta Caneta;
posicione o cursor no ponto desejado, dê um clique, movimente o cursor até o próximo ponto e
clique novamente;
Você pode usar a tecla <Shift> juntamente com a ferramenta Lápis ou Pincel, para desenhar
segmentos retos e interligados.
clique e arraste sobre um traçado já existente, mudando o seu trajeto e perceba que ele será
redesenhado.
Seleção de Objetos
Para editar os objetos criados é necessário selecioná-los. Para tanto, use as ferramentas descritas a
seguir:
Ferramentas de ponteiro
Ferramenta Ponteiro
Ferramenta utilizada para selecionar um ou mais objetos inteiros. Quando selecionado, um traçado
aparece em volta do objeto, podendo este ser movido ou editado. A barra de propriedades mostrará as
características do objeto selecionado, mudando de forma dinâmica do tipo de objeto.
Para selecionar um objeto:
clique na ferramenta Ponteiro;
Esta ferramenta torna fácil a manipulação de objetos empilhados, pois permite selecioná-los
facilmente da posição que ocupe.
clique na ferramenta Selecionar Atrás, que se encontra no submenu da ferramenta
Ponteiro;
Ferramenta Subseleção
Esta ferramenta é utilizada para editar os objetos, pois permite selecionar as suas partes isoladas, ou
seja, os pontos. Ao selecionar um objeto com esta ferramenta, tem-se acesso aos pontos e as alças de
edição dos objetos. Ao clicar e arrastar sobre os pontos pode-se reposicioná-los. E, nas alças, no caso
de segmentos curvos, pode-se alterar o ângulo da curva.
Com a ferramenta Subseleção também é possível selecionar objetos agrupados, isolando um objeto
sem a necessidade de desfazer o grupo. Faça:
clique na ferramenta Subseleção e clique num objeto da tela;
Manipulação de Textos
No Fireworks, os textos são tratados como imagens, permitindo a aplicação de vários efeitos, úteis na
construção de elementos de interface.
Como os textos são tratados como imagens gráficas, eles levam mais tempo para carregar nos
visualizadores do que textos comuns em HTML. Porém, isso garante que eles permaneçam da forma
como foram criados no software que irá carregá-lo.
Deve-se lembrar, entretanto, que numa página HTML o texto principal não deve ser utilizado com
imagem e sim como texto simples.
Para criar textos:
clique na ferramenta Texto;
digite o texto.
digite o texto.
Utilize as ferramentas de seleção já citadas, Caneta e Subseleção, para dar novas formas às letras.
"Você em qualquer lugar do Brasil". Fonte Franklin Gothic Medium Cond, tamanho 20 e cor
branca.
"bonito porto seguro recife natal ubatuba florianópolis rio de janeiro manaus curitiba porto
alegre são paulo campos do jordão". Fonte Franklin Gothic Medium Cond, tamanho 18, alinhado
à direita e cor preta
Caixa de Ferramentas
Para alterar o preenchimento de um objeto:
selecione o objeto;
clique na seta da ferramenta Cor de Preenchimento. O Fireworks apresentará uma caixa onde
deverá ser escolhida uma cor. Ou,
clique na ferramenta Lata de Tinta e clique nos objetos que você deseja alterar o
preenchimento.
clique na seta da ferramenta Cor do Traçado. O Fireworks apresentará uma caixa onde deverá
ser escolhida uma cor.
A ferramenta Conta-gotas serve para selecionar cores do painel ou de qualquer objeto do documento.
É possível, a qualquer momento, inverter as cores atualmente selecionadas para preenchimento e
traçado. E, até mesmo, retornar as cores padrão configuradas no Fireworks.
clique na seta de controle deste painel e escolha um dos itens listados acima para carregar as
opções de cada estilo.
Painel Estilos
Misturador de Cores
O painel Mixer é utilizado para criar uma cor personalizada a partir de um modelo de cor. Utilize este
painel para usar uma cor que não se encontra no painel exemplos.
Para criar uma cor personalizada:
clique em Janela/ Misturador de Cores para exibir o painel, se ele ainda não estiver
aparecendo na tela;
adicione ou subtraia valores para criar sua própria cor ou utilize a captura de cor na
visualização a seguir.
Painel Mixer
Efeitos de Preenchimento
Além das cores sólidas o Fireworks permite o preenchimento dos objetos com gradientes, que
gradualmente mesclam uma cor com outras. É possível também, utilizar-se de padrões, pontilhamento
Web e alterar a intensidade dos preenchimentos através de texturas.
Para escolher as cores de preenchimento:
selecione o objeto que deseja alterar a cor e no inspetor de Propriedades escolha a opção
desejada; ou,
Sólido (a)
As cores sólidas são o preenchimento básico de um objeto.
Normalmente elementos de interface com cores sólidas (como botões, textos e fundos) são melhores
exportados em imagens do tipo GIF.
Bordas
Nesta nova versão o Fireworks CS6 conta com três formas de opacidade para objetos vetoriais que são:
objetos (preenchimento e contorno);
preenchimento;
contorno.
Os modos de transparência podem ser alterados facilmente pelo Painel de Propriedades do objeto
selecionado, como mostra os exemplos abaixo:
Opacidade em Objetos (preenchimento e contorno):
selecione o objeto;
O Fireworks oferece inicialmente em torno de sessenta padrões, porém você pode adicionar outros
padrões, selecionando uma imagem na opção última da lista da lista de padrões.
Os padrões são muito utilizados na criação de fundos de páginas e texturas em geral.
Preenchimentos padrões
Gradiente
Na criação de interfaces com visual rico (como as de web 2.0) o elemento mais importante é o
Gradiente. Utilizado de maneira coerente esse efeito de preenchimento é quem cria os brilhos,
reflexos e efeitos visuais encontrados em milhares de web sites.
O Fireworks CS6 possui 12 opções de preenchimento gradiente, cada uma útil em um tipo de situação.
Para remover uma cor do Gradiente, basta arrastar para fora da caixa de Gradientes. A partir dessa
nova versão também é possível alterar o ângulo dos padrões e gradiente. Nesta nova versão é possível
definir um valor em graus para o gradiente.
Para esse efeito, muito comum na web, foram utilizados vários círculos. No círculo superior está
aplicado um Gradiente linear
O Gradiente transparente utilizado para a criação de brilhos e reflexos é configurado com 2 cores.
Branco e branco transparente (0%)
Textura
Opções de textura
Para remover uma textura, basta colocar sua opacidade em 0%.
As texturas usadas de maneira discreta são um excelente elemento de interface.
Efeitos de Traçado
No Fireworks o traçado dos objetos também pode ser personalizado através de efeitos, e não somente
cores ou espessuras como nos programas vetoriais comuns.
Para aplicar um traçado:
selecione o objeto;
clique em Editar/Duplicar.
clique numa das alças que surgirão ao redor do objeto e arraste. Ou,
clique em Modificar/Dimensionar/Escala.
clique numa das alças que surgirão ao redor do objeto e arraste. Ou,
clique numa das alças que surgirão ao redor do objeto e arraste. Ou,
clique em Modificar/Dimensionar/Distorcer.
Você também pode obter precisão na manipulação de objetos utilizando a Dimensão numérica do menu
Modificar/Dimensionar. Através dela é possível alterar a escala tanto em porcentagem quanto em
pixels, e ainda, especificar seu ângulo de rotação.
É possível alterar o eixo de giro do objeto, clicando no pequeno círculo que aparece no centro do
mesmo e arrastando-o para outra posição. Perceba que após essa operação o objeto será girado em
relação a essa nova posição do eixo.
Mudando a Forma do Objeto
São apresentadas agora algumas ferramentas práticas de alteração dos objetos. Sua vantagem é que
não precisa se preocupar com os pontos de edição dos objetos, pois a Dimensão é feita de forma
totalmente livre.
Esta ferramenta permite alterar o traçado de um objeto fechado ou aberto. Ela oferece duas funções
empurrar e puxar. No modo empurrar, a ferramenta permite que as bordas de um objeto sejam
afundadas para modificar a sua forma. No modo puxar, a ferramenta permite que estique um
prolongamento das bordas de um objeto para modificar a sua forma.
Para utilizar a ferramenta Forma Livre no modo empurrar:
selecione o objeto desejado com a ferramenta de seleção;
posicione o mouse numa das bordas e observe que um "s" aparece junto ao cursor;
clique e empurre.
posicione o mouse sobre o objeto ou fora dele e observe que um "o" aparece junto ao cursor;
clique e puxe.
Esta ferramenta possui, além dos recursos já citados, a possibilidade de se alterar a força da pressão.
Para utilizar a ferramenta Mudar Forma da Área:
selecione o objeto desejado com a ferramenta de seleção;
Alguns traçados do Fireworks podem ter sua pressão modificada por mesas digitalizadoras (Tablets).
As ferramentas Alteração de Caminho - Aditiva e Alteração de Caminho - Subtrativa servem para
ajustar essa pressão, afinando e engrossando os traçados sensíveis à pressão.
Para utilizar a ferramenta Mudar Forma da Área:
selecione o caminho desejado com a ferramenta de seleção;
O Fireworks trabalha com o conceito de objetos empilhados, ou seja, o primeiro objeto desenhado fica
atrás de todos, e os restantes, um na frente do outro.
Às vezes é necessário alterar essa ordem. Para isto:
clique no objeto a ser reposicionado;
clique em Modificar/Organizar;
1. Trazer para Frente - traz o objeto selecionado para frente de todos os outros.
2. Avançar - posiciona uma etapa à frente na pilha.
3. Recuar - posiciona uma etapa atrás na pilha.
4. Enviar para Trás - envia o objeto selecionado para trás de todos os outros.
Quando se trata de criar interface para a Web é imprescindível utilizar recursos avançados de
alinhamento, pois não há nada pior do que visitar um site cujos botões e afins se encontram
desproporcionais e desalinhados em relação ao contexto.
Para alinhar os objetos:
selecione-os com a tecla <Shift> ou clique no menu Selecionar/Selecionar Tudo para alinhar
todos os objetos;
clique em Modificar/Align;
clique num dos botões de alinhamento da barra de ferramentas Modificar. Se não estiver
visualizando esta ferramenta, clique no menu Janela/Ferramentas/Modificar.
Opções de Alinhamento
Alinhamento Vertical: à esquerda, ao centro e à direita em relação aos objetos selecionados.
Este recurso permite Dimensionar dois ou mais objetos em um único da mesma cor, baseada no objeto
que estiver atrás de toda a pilha e, na intersecção dos objetos o Fireworks preenche com a cor branca.
Você pode voltar a separá-los usando a opção dividir.
Para unir os objetos:
selecione-os;
Você também dispõe de algumas opções de combinação de objetos, que tornam ainda mais vastas as
possibilidades de manipulação de elementos.
União
Este recurso permite fazer a fusão de dois ou mais objetos, uniformizando as cores, baseado no objeto
que estiver atrás de toda a pilha.
Para fazer a União dos objetos:
selecione-os;
clique em Modificar/ CombinarCaminhos/ União.
Interseção
Esta opção considera só a parte sobreposta de todos os objetos empilhados, descartando as partes que
sobram.
Para fazer a Interseção dos objetos:
selecione-os;
Subtrair / Perfurar
Este comando perfura o objeto que está embaixo, no formato do que está em cima.
Para Perfurar os objetos:
selecione-os;
Cortar
Este comando exibe somente a parte sobreposta pelo objeto do topo da pilha, causando um efeito
parecido com uma máscara.
Para Cortar os objetos:
selecione-os.
Objetos modificados
Alterar Traçado
Você também pode alterar a forma de um demarcador, reduzindo os seus pontos de edição, aplicando
efeitos de expansão no traçado, ou ainda deslocando o traçado para fora ou dentro do objeto.
Para simplificar o traçado:
selecione o traçado;
clique em OK.
Para obter textos de formas mais variadas utilize o recurso de anexar o texto a um traçado. Dessa
forma, o texto se ajusta ao caminho do traçado e ainda permanece editável.
Para anexar texto a um traçado:
digite um texto;
2. Utilizando a ferramenta faca, corte o retângulo branco de ponta a ponta, na altura da linha guia de
380 pixels.
3. Salve as alterações feitas no arquivo travel.png.
Aula 06 - Camadas
Os Objetos e as Camadas
As camadas permitem uma forma de manipulação mais precisa de objetos. É possível bloquear,
reordenar, ocultar e mover os objetos de maneira parecida com o Adobe Photoshop. No Fireworks,
entretanto, camada é o mesmo que Grupo de Camadas no Photoshop.
Essa forma de trabalho é bastante útil, principalmente em Layouts mais complexos, permitindo o
bloqueio e ocultação de certos itens da interface (como o conteúdo).
Distribuindo em Camadas
Distribuindo os objetos em camadas poderá manipulá-los individualmente e ocultar ou bloquear
objetos de determinadas camadas.
Para exibir o painel Camadas:
clique em Janela / Camadas.
Painel Camadas
Inicialmente, o painel Camadas apresenta duas camadas principais: Camada da Web e Camada 1.
A Web Camada conterá os links, pontos ativos e fatias que serão abordados posteriormente e a
Camada 1 possuirá todas as subcamadas para os objetos que forem criados nessa camada.
Este painel apresenta também um controle de opacidade, responsável pela aplicação de transparência
aos objetos da Camada selecionada.
Para aplicar transparência aos objetos:
desenhe um objeto qualquer e você verá que automaticamente será criada uma subcamada
para ele na Camada 1;
selecione a subcamada;
modifique a opacidade da camada através da seta deslizante. Quanto menor o valor, mais
transparente será o objeto.
clique em OK.
A opção compartilhar entre molduras cria um vínculo entre a camada e as molduras. Quando você
atualizar qualquer objeto nessa camada, ele será atualizado em todas as molduras.
Para mover o objeto para outra camada:
Clique no objeto.
Você também pode acionar os recursos citados, através das opções do painel camadas, acessados a
partir da seta de controle, que se encontra na parte superior do respectivo painel.
Agrupar
Este recurso permite agrupar objetos para que se possa atribuir propriedades ao grupo de objetos, tais
como redimensionamento, rotação, etc. Porém, mantém as propriedades individuais de cada objeto
que permanecem acessíveis se selecionados com a ferramenta Subseleção, tais como: cores,
movimentação, espessuras, etc.
Para agrupar os objetos:
selecione-os;
Perceba que os objetos foram agrupados e que o painel Camadas agora possui uma camada para o
grupo, denominada Agrupar: x objetos, onde x representa a quantidade de objetos agrupados.
Os objetos agrupados podem ter sua camada renomeada, facilitando a organização do trabalho
Para desagrupar, selecione o grupo, clique em Modificar / Desagrupar,automaticamente as camadas
individuais retornarão.
Unidade III - Importação e Tratamento de Imagens
Bitmaps
Aula 07 - Importação
Importando Arquivos
Arquivos Bitmaps
Arquivos Vetoriais
Importações de Textos
Seleção
Aula 09 - Efeitos
Efeitos ao Vivo
Nitidez
Desfocar
Ajustar Cor
Bisel e Entalhe
Sombra e Brilho
Outro
Aplicando Filtros
Atividades
Aula 11 - Máscaras
Máscara
Atividades
Aula 12 - Atividades
Mala-Direta
Aula 07 - Importação
Importando Arquivos
Facilitando a integração entre diversos aplicativos, o Fireworks é capaz de importar uma série de
arquivos diferentes do seu formato padrão.
Basicamente os arquivos importados são do tipo: bitmap, vetoriais e textos. Felizmente o Fireworks
pode importar os três tipos de arquivos, facilitando assim o desenvolvimento de um projeto.
Arquivos Bitmaps
Você pode reconhecer um arquivo bitmap pela sua extensão, que pode ser: TIF, GIF, JPEG, PNG, BMP
ou PICT. Este arquivo pode conter uma foto, figura ou ainda textos, sendo que qualquer que seja seu
conteúdo é constituído por pixels, ou seja, a imagem é dividida em linhas e colunas, onde cada quadro
formado representa um pixel.
Quanto maior a quantidade de pixels, maior a qualidade da imagem. Juntamente com uma qualidade
maior também existe um aumento do peso (kb) da imagem.
Para importar um arquivo Bitmap:
crie um arquivo novo;
clique em Abrir;
clique em qualquer posição do seu documento (ou determine o tamanho que deseja importar a
imagem).
na caixa de diálogo Abrir, escolha o local de origem e o arquivo desejado. Se quiser, abra o
arquivo cores.jpg presente na pasta exemplos;
clique em Abrir.
Arquivos Vetoriais
Arquivos de trabalho artístico ou em outras palavras, arquivos vetoriais, também podem ser importados
e posteriormente editados no Fireworks, sejam feitos no Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand ou
CorelDraw. Esse tipo de arquivo é constituído de "vetores", ou seja, de números e equações
matemáticas que descrevem e resultam na imagem.
Um dos principais recursos novos do Fireworks CS6 é a sua integração com o Adobe Illustrator. Os
arquivos criados nesse aplicativo da Adobe são facilmente abertos ou importados no Fireworks.
Para abrir um arquivo:
clique em Arquivo / Abrir.
clique em Abrir.
O arquivo do Illustrator é totalmente convertido para o Fireworks, podendo ser editado e modificado
como um documento nativo.
Importação de Textos
Além da importação de imagem, o Fireworks ainda permite a utilização de textos no seu projeto,
desde que eles estejam no formato ASCII ou RTF.
Para importar um texto:
clique em Arquivo / Importar;
clique em Abrir;
no painel Propriedades defina o estilo em Estilo (Style) e o tipo de borda em Borda (Edge):
Estilo:
Normal: modo padrão de seleção;
Proporção Fixa:permite escolher a escala da seleção;
Tamanho Fixo:ao clicar na imagem, a seleção apresenta o tamanho predeterminado.
Bordas:
Intenso:borda padrão;
Suavização: cria meios-tons para a borda do futuro recorte;
Difusão:embaça a área numa porcentagem selecionada quando recortada.
clique e arraste sobre a figura;
posicione o cursor no centro da seleção e arraste para ver o resultado dos diferentes tipos de
borda.
Para mover uma área selecionada, clique na ferramenta Ponteiro e em seguida mova a seleção. Para
copiar uma área selecionada, clique na ferramenta Pointer, segure a tecla <Alt> e mova a seleção.
A ferramenta Marca de seleção pode ser utilizada para apagar parte de uma foto
Varinha Mágica
Caso a quantidade de pixels selecionada não seja satisfatória, altere a tolerância no painel
Propriedades.
Imagem importada com um fundo branco, que não se adapta ao design O fundo agora foi apagado da
imagem
Para retirar a seleção pressione <Ctrl> + <D>, <Esc>, ou escolha Selecionar / tirar Seleção. No menu
Selecionar você também encontrará outras opções de seleção, tais como: Selecionar tudo e Selecionar
Similar.
Propriedades e Propriedades Poligonal
A ferramenta de Propriedades faz seleções com os mais diversos formatos, dando total liberdade na
hora de marcar uma imagem bitmap.
Para seleções "orgânicas" é recomendado usar Propriedades "padrão" e para seleções precisas use
Propriedades poligonal.
Para usar a opção Selecionar:
clique na ferramenta Lasso;
Você pode expandir ou contrair esta seleção através do menu Selecionar. Através dessa opção é
possível também configurar uma borda de seleção, a suavização e selecionar o inverso.
O efeito Mais Nitidez aumenta em três vezes o contraste do aguçar normal. Porém, o efeito Tirar
Nitidez da Máscara é um dos mais utilizados, poispermite o ajuste do contraste das bordas da imagem
através de valores a serem atribuídos na caixa de diálogo Tirar Nitidez da Máscara. Em fotografias
esse efeito é muito utilizado, para deixar uma imagem mais nítida.
altere a seta deslizante na caixa a seguir e perceba que quanto maior o raio de desfoque, mais
embaçada se torna a figura.
Este efeito faz a inversão das cores da imagem. Podemos chamá-lo de efeito negativo.
Para aplicar o Inverter:
selecione a imagem;
Esse efeito é utilizado para modificar a cor de uma imagem. Também pode colorir toda a imagem,
aplicando uma tonalidade qualquer.
Para aplicar o Matiz/Saturação:
selecione a imagem;
clique no botão Filtros do Painel Propriedades;
clique em Matiz/Saturação.
Esses dois ajustes são as principais formas de clarear/escurecer uma imagem. Ao contrário do Brilho e
Contraste, estes ajustes podem trabalhar cada canal de cores da imagem de maneira individual, além
de modificar separadamente a sombra, o brilho e o meio tom.
Cada um utiliza um tipo de gráfico para isso. Em curvas o gráfico é uma curva de tom e em Níveis um
histograma.
Também existe os Níveis Automáticos, que pode ajustar uma imagem automaticamente.
O ajuste de curvas é muito poderoso e pode modificar completamente uma imagem. Nos níveis o
ajuste é feito diretamente no histograma da imagem.
Bisel e Entalhe
O Bisel é um efeito que simula uma aparência tridimensional ao objeto a ser aplicado também
conhecido como chanfro. No caso de uma figura, sua aplicação prática resulta numa moldura interna
ou externa. Ele é composto por quatro (4) efeitos: Bisel externo, Bisel interno, Entalhe elevado,
Entalhe inserido.Esse efeito é muito utilizado em textos e objetos vetoriais, para dar uma aparência
de botão.
Para aplicar Bisel ou Entalhe em um texto:
selecione o texto;
Ferramentas de Retoque
Borracha
A borracha é utilizada para apagar pixels. Normalmente em menor escala e de maneira mais detalhada
do que utilizando as ferramentas de seleção.
Para apagar pixels:
clique na ferramenta Borracha;
O carimbo é uma das ferramentas mais importantes do retoque de imagens. Sua utilização é comum na
remoção de objetos indesejados numa fotografia.
Para clonar pixels:
clique na ferramenta Carimbo;
clique e arraste sobre o local de destino e você verá o alvo sendo reproduzido.
Essa nova ferramenta serve para trocar a cor de parte de uma imagem.
Para substituir a cor de parte da imagem:
escolha a ferramenta Replace Color;
Em muitas fotografias as pupilas do assunto fotografado ficam com uma coloração estranha. Com essa
nova ferramenta é muito simples corrigir esse problema.
Para corrigir os olhos vermelhos em uma imagem:
escolha a ferramenta Remover olhos vermelhos;
A ferramenta Brush pinta um traço de pincel com a cor da caixa Cor do traço. Você pode utilizar para
fazer pequenos retoques.
Para pintar um objeto com a ferramenta Pincel:
escolha a ferramenta Pincel;
Lápis
Use a ferramenta Lápis (Pencil) para desenhar linhas retas ou de forma livre de um pixel. Ele também
pode editar pixels individuais.
Para desenhar um objeto com a ferramenta Lápis:
escolha a ferramenta Lápis;
Ferramenta Desfocar
Exemplo de Desfocar
Clarear e Escurecer
A exposição varia de 0% a 100%. Para um efeito mais brando, especifique um valor percentual mais
baixo; para um efeito mais forte, especifique um valor mais alto.
Defina o Intervalo no Painel Propriedades:
Borrar
Exemplo de Manchar
Aula 11 - Máscaras
Máscara
As máscaras são utilizadas para mesclar uma imagem com um objeto. Quando se utiliza esse recurso,
somente a parte do objeto na imagem fica visível, criando um efeito de recorte. O Fireworks tem dois
tipos de máscaras: Vetoriais e Bitmap.
Máscara Vetor
Para criar uma máscara vetorial:
abra um novo documento. Sugestão: 400x300px;
importe uma imagem. Se quiser, importe a imagem cores.jpg presente na pasta exemplos;
importe uma imagem. Se quiser, importe a imagem rosa.jpg presente na pasta exemplos;
Imagem Selecionada
na parte inferior do painel Camadas, clique no botão Adicionar Máscara;
com a máscara ainda selecionada, desenhe na máscara. Nas áreas desenhadas, o objeto com
máscara que está embaixo fica oculto.
Para Diminuir:
clique na máscara a ser alterada;
na barra Caixa de Ferramentas, escolher na ferramenta Pincel;
com a máscara ainda selecionada, desenhe na máscara. Nas áreas desenhadas, o objeto com
máscara que está embaixo fica oculto.
Para desativar:
selecione a camada que contém a máscara;
Para Excluir:
selecione a camada que contém a máscara;
clique no menu Arquivo / Importar e importe o arquivo rosa.jpg. Esta imagem deverá cobrir
toda a tela;
clique no menu Arquivo / Importar e importe o arquivo igreja.jpg. Posicione esta imagem
de modo que cubra toda a imagem da rosa;
2. Utilizando o recurso de máscara vetorial, mascare as imagens importadas conforme a figura a seguir:
Animações Básicas
Atividades
Fatia
Atividades
Aula 15 - Botões
Navegação Interativa
Menu Pop-up
Atividades
Aula 16 - Rollovers
Comportamento de Rollovers
Aula 13 - Animação
A Importância da Animação em um Web Site
A animação é amplamente utilizada em web sites para chamar a atenção do internauta para algum
produto, notícia ou região da página.
O Fireworks CS6 possui recursos para a criação de objetos animados, como banners, ícones, logos e
gráficos. Vale lembrar que não são animações interativas e tão sofisticadas como as produzidas no
Flash.
As animações criadas no Fireworks são exportadas em Gif Animado e, pelas próprias características
desse formato, deve-se tomar o cuidado de não utilizar muitas cores para não sobrecarregar o peso do
arquivo.
Animações Básicas
A animação consiste numa sequência de quadros exibidos de forma contínua na tela. Portanto, para
criar uma animação básica basta criar os quadros e rodar a animação.
Cada quadro no Fireworks recebe o nome de Estado. Portanto, para criar qualquer tipo de animação é
fundamental entender como trabalhar com Estados. Você pode criar uma animação simples,
desenhando todos os objetos no mesmo Estado e depois distribuí-los para os respectivos Estados
(método 1) ou desenhá-los diretamente em seus estados (método2).
Painel Estados
Para criar uma animação básica (método 1):
inicie um novo projeto nas dimensões 300 x 300 pixels;
Exemplo de objetos
selecione-os e clique no botão Distribuir para estados do painel Estados;
perceba que você conta agora com três frames. Se preferir, altere o nome dos frames dando
duplo clique neles;
Painel Estados
dê duplo clique na duração dos frames (inicialmente 7) e aumente este valor. Esta duração está
representada em centésimos de segundos, portanto, a cada 100 você tem 1 segundo. (Lembre-
se: quanto maior a duração maior o tempo de exibição do frame);
agora basta rodar a animação, clicando no botão play na janela de documento. (3).
Controles de frames
selecione o objeto;
Neste exemplo escolha 10 frames, mover para 250, direção para 0, opacidade de 0 para 100 e rotação
360 CCW (anti-horário).
os símbolos criados podem ser gerenciados através do painel Biblioteca de documentos. Para
acessá-lo, basta clicar no menu Janela / Biblioteca de documentos.
clique nos pontos e arraste para novas posições e deslocamento. O ponto verde corresponde ao
primeiro frame e o vermelho ao último. Ou,
Você poderá ver que todas as instâncias deste símbolo serão alteradas.
Criando Banners
Umas das formas de anunciar um produto, web site ou serviço na web é através de banners. Esses
anúncios virtuais são padronizados de acordo com o portal que anuncia. O tamanho padrão de um "full
banner" é 468x60px e normalmente com até 16Kb.
Para que sejam respeitados esses limites é necessário um cuidado com a quantidade de cores e
imagens presentes no banner:
crie um novo documento nas dimensões 468 pixels de largura por 60 pixels de altura;
clique no estado 1 e digite o texto: "Aproveite as suas férias" (verdana, tamanho 20,
branca);
Exemplo de Banner
Banner Animado
crie uma imagem com as dimensões em 468 pixels de largura por 60 pixels de altura e cor de
fundo #D1C6A4;
Caixa Animar
clique no botão OK. O Fireworks emitirá o aviso de adição de novos frames. Basta clicar no
botão OK para confirmar;
configure o último frame para que sua duração seja 500 (5 segundos);
Fatia
As fatias têm como finalidade cortar uma imagem em diversas partes, cada uma salva como um arquivo
separado.
Existem várias razões para que uma imagem seja fatiada, entre elas: criar um link em uma parte da
imagem (como num Ponto de Acesso), otimizar cada imagem como um tipo de Arquivo diferente (jpg
ou gif), diagramar uma imagem para a construção de uma página de web e utilizar parte de uma
imagem em cada parte do web site (parte flash, parte xhtml - por exemplo).
Para simplesmente cortar o objeto em fatias, basta não associar um Link no painel Slice. Assim é
possível otimizar cada fatia da mesma imagem com opções diferentes. O fatiamento desmembra uma
imagem em partes. Cada parte é exportada como um Arquivo separado, assim, cada Arquivo deve ter
um nome diferente. O Fireworks, como padrão, nomeia as fatias automaticamente. Porém, é
recomendada a nomeação das fatias individualmente para que a atualização da interface seja mais
intuitiva.
Exportando as fatias dessa maneira é possível montar um layout "elástico" no Dreamweaver. O
conteúdo é posicionado no meio, cuja imagem é colocada como fundo de uma tabela ou div.
Atividades
1. Abra o documento travel.png e faça 4 fatias, conforme o exemplo a seguir:
crie um objeto (elipse, retângulo, texto, imagem, etc.) com aproximadamente 25 pixels de
altura;
O botão terá sua área da cor verde, pois foi inserida automaticamente uma fatia.
A barra de navegação fica mais interessante com interatividade. Para isso são configurados vários
estados para o botão, dependendo da ação do internauta:
habilite o painel estados com um clique em Janela / Estados;
faça as alterações necessárias. Experimente aplicar os efeitos predefinidos para cada estado;
Para criar uma barra de navegação, basta inserir várias instâncias do mesmo botão no seu documento e
configurar propriedades individuais.
Para criar a barra de navegação:
duplique várias vezes o botão feito anteriormente;
Digite o texto, link, selecione o Destino e clique no botão + para cada opção do menu.
Siga a tabela:
na Aparência você definirá a aparência do menu. Cada opção do menu é tratada no Fireworks
como uma célula, portanto, a primeira opção a escolher é se as células serão baseadas em
HTML ou em Imagem. Se você escolher HTML, terá as opções para configurar as cores de
célula e texto, fonte, tamanho e estilos, tanto para o estado liberado como para o estado
sobre. Já as células baseadas em imagem, permitem também a escolha do estilo do menu;
A guia Avançado permite a alteração de várias propriedades de célula e borda. É possível aumentar a
largura da célula, fazendo com que o menu pop-up fique mais largo, além do tempo que o menu leva
para fechar.
A guia Posição permite especificar a posição da tela em que o menu pop-up aparecerá. Coordenadas
de 0,0 significam que o canto esquerdo superior do menu pop-up será alinhado com o canto esquerdo
superior da fatia que o aciona. Existem quatro (4) posições predefinidas à escolha.
clique em Concluído para finalizar o menu.
Será exibido somente o contorno do menu. Através deste contorno, você pode posicioná-lo em
qualquer lugar.
clique em <F12> para visualizar o menu.
Para isso utilize as ferramentas de texto e desenho, além dos recursos de filtros vistos anteriormente,
como os de Sombra Interna e Sombra. A cor utilizada para os botões do exemplo é #DCCBAD.
3. Crie os estados de Liberado, Sobre e Pressionado para os botões.
4. Modifique a cor do traçado para #0066CC no Sobre e a cor do botão para #B2E0F9 no Pressionado.
insira uma fatia sobre a imagem e, através do Painel Propriedades, atribua o nome Imagens
à fatia.
Será utilizado o painel frames para criar os quadros a serem alterados no rollover. Cada quadro
representará uma nova imagem. Para criar um novo estado:
ative o painel estados;
selecione a fatia e perceba que existe um objeto (alvo) no centro da fatia. Clique com o botão
direito do mouse sobre esta fatia e escolha Adicionar Comportamento de Adicionar Imagem;
O rollover desmembrado é utilizado para indicar (antes de o usuário clicar) qual o assunto de
determinado botão. No exemplo será utilizado um mapa interativo:
inicie um novo projeto nas dimensões 550 x 400 pixels;
Utilize o painel estados para criar os quadros a serem alterados no rollover. Cada quadro representará
uma nova imagem. Para criar um novo frame:
clique em Janela/Estados;
selecione o frame São Paulo e escreva o texto "São Paulo - Capital São Paulo" dentro da área
da fatia;
selecione o frame Bahia e escreva o texto "Bahia - Capital Salvador" dentro da área da fatia;
selecione o frame Acre e escreva o texto "Acre - Capital Rio Branco" dentro da área da fatia;
Exemplo da aplicação do texto no frame São Paulo
selecione o estado 1 (Mapa) e veja que existem três pontos ativos e uma fatia. Selecione o
ponto de acesso São Paulo e arraste o objeto (alvo) do centro de seu ponto de acesso para a
fatia dos textos;
clique nos demais pontos ativos, sempre arrastando do seu alvo para a fatia dos textos. Para
cada estado, basta escolher o nome correto na tela Swap
Personalizando o Comportamento
O rollover criado no exemplo anterior possui como padrão o comportamento Troca de imagem que
responde ao evento MouseOver. Ou seja, ao mover o mouse sobre a fatia de disparo é desencadeada
uma ação de troca de imagem. É possível alterar o evento associado ao comportamento ou até mesmo
a fatia alvo.
Para alterar o evento do rollover:
abra o arquivo Rollover.png, caso ele ainda não esteja na tela;
clique em Janela/Comportamentos.
Painel Comportamentos
clique na seta para baixo do campo Eventos e escolha onClick;
Através desta caixa de diálogo é possível alterar o alvo escolhendo outro frame ou ainda selecionando
uma imagem externa caso seja necessário.
clique em OK;
clique na linha azul que liga as fatias (no caso de comportamento de troca de imagens);
Tipos de Fatia
Otimizando GIFS
Otimizando JPEG
Atividades
Aula 18 - Automação
Estilos
Processamento em Lote
clique no Painel Propriedades e defina o tipo de fatia e nome para cada uma delas.
clique na seta para baixo em Configuração do painel Otimizar e veja as opções padrões de
otimização. Você pode escolher uma delas ou definir sua própria configuração através dos
controles a seguir.
Painel Otimizar
Paleta de cores: as seguintes paletas estão disponíveis para o formato GIF:
Paleta Função
Web Adaptivo paleta adaptativa em que as cores que estão próximas às cores Websafe
são convertidas na cor Websafe mais próxima.
Web 216 paleta das 216 cores comuns aos computadores Windows e Macintosh.
Produz resultados razoavelmente consistentes em vários navegadores da
Web em qualquer plataforma, quando visualizadas em monitores de 8
bits.
Windows/Macintosh cada uma contém 256 cores definidas pelos padrões da plataforma
Windows ou Macintosh, respectivamente.
Escala de Cinza paleta de 256 (ou menos) tons de cinza. A escolha dessa paleta
converterá a imagem exportada para tons de cinza.
Exemplos de Otimização
Para facilitar seu trabalho salve as configurações de otimizações comumente utilizadas, através da
seta de controle do painel Otimizar, na opção Salvar Configurações. E, através da opção otimizar
para o tamanho faça com que o Fireworks configure a otimização para se encaixar a sua necessidade.
Pratique:
abra o arquivo web2.png;
Otimizando JPEG
Para reduzir tamanhos para gráficos JPEG, diminua a qualidade e aumente a suavização.
Abra a figura gato.jpg;
Por exemplo:
na caixa de Diálogo de Novo Estilo atribua um nome e ative (ou desative) as propriedades
que você deseja atribuir ao estilo;
clique em OK.
selecione o objeto;
dê duplo clique no estilo na paleta e desative as propriedade que você não deseja aplicar no
momento e clique em OK.
É importante lembrar que uma vez criado o estilo, ele permanece disponível a todos os novos arquivos
do Fireworks. A qualquer momento é possível retornar às configurações padrões de estilo clicando em
Reset Styles, que se encontra no menu da seta para direita da paleta Estilos. Fazendo isso,
eliminam-se todos os estilos criados pelos usuários.
digite um nome e um local para o documento que conterá o estilo salvo e clique no botão
Salvar.
todos os estilos do documento de estilos são importados e inseridos diretamente após o estilo
selecionado no painel Estilos.
Processo em Lote
O Fireworks conta com o recurso de processamento em lote que é utilizado para converter
automaticamente um grupo de arquivos gráficos para outro formato, definir opções de otimização,
renomear, escalar, exportar vários arquivos, entre outros.
Para processar arquivos em lote
clique em Arquivo / Processo em Lote;
clique em Avançar;
em Saída em lote escolha o local de armazenamento dos novos arquivos (no caso de
exportação);
clique no botão Salvar script caso queira salvar as configurações do processo para utilização
futura;
na janela a seguir, crie uma subpasta chamada exportação dentro da sua pasta do curso;
Aparecerá o Assistente de Exportação (Etapa 1). Nesta primeira etapa você pode especificar um
tamanho em Kb caso queira reduzir o tamanho do arquivo para um valor específico.
clique em Continuar;
Etapas 2 e 3
na etapa 3, escolha o destino do arquivo a ser exportado. Suponha que a nossa intenção é
utilizar o arquivo num aplicativo de Editoração Eletrônica. Clique então em Um aplicativo de
editoração eletrônico e depois clique em Continuar;
clique em Salvar.
Uma interface criada no Fireworks pode ser exportada para diversos editores HTML, tais como:
Dreamweaver, FrontPage, GoLive, etc. No momento da exportação você deve especificar para qual
editor HTML você deseja exportar a interface:
abra o arquivo beatles.png;
clique em Arquivo/Exportar;
ative a opção Colocar imagens em subpasta para que as imagens fiquem armazenadas numa
subpasta do arquivo HTML.
Observe que quando você exporta uma interface que possui comportamentos de rollovers, botões,
animações ou pontos ativos, automaticamente aparece selecionada a opção Salvar como tipo:HTML e
Imagens e Exportar Fatias, o que permite o funcionamento adequado da interface. Qualquer
alteração pode acarretar no mau funcionamento dos mesmos. Caso se trate de uma imagem simples
(ou uma interface sem interatividade), a opção será Somente Imagens como padrão.
Para configurar o HTM:
clique no botão Opções;
clique em Salvar.
Para exportar apenas uma área da interface, como por exemplo, uma figura, um botão pertencente à
barra de menus, tarefa essencial na atualização de sites, você pode utilizar a ferramenta área de
exportação.
com um projeto de web site configurado, crie uma nova página HTML em branco;
insira uma nova tabela (Inserir/Tabela) com 3 linhas, 1 coluna e 770 pixels de largura;
na segunda linha, insira a imagem meio.jpg como Background da célula. Dessa forma, a
imagem será ladrilhada independente da quantidade de conteúdo existente na página. Esse
tipo de layout é conhecido como líquido.
note como a imagem se repete conforme o texto cresce. Essa característica é incrivelmente
útil na montagem de layouts modernos;
nas opções da exportação (Opções/Geral) desmarque Usar CSS para menus pop-up;
teste a sua funcionalidade com o atalho F12. É possível que o navegador bloqueie a execução
do javascript responsável pelo menu pop-up. Se esse for o caso, basta desbloquear no próprio
browser.
Aula 20 - Atividades
Exportação da Interface
1. Crie uma pasta chamada travel_exportado e exporte o arquivo travel.png. Exporte apenas as
imagens para uma subpasta "imagens", como visto do exemplo da Loja de Informática.
2. Abra o arquivo menu_travel.png e exporte-o para a pasta criada anteriormente. Coloque as
imagens na subpasta "imagens".
3. Abra o arquivo banner_travel.png e exporte-o para a pasta "imagens" criada anteriormente.
Integração com o Dreamweaver
4. Abra o Dreamweaver e defina o site.
5. Crie um novo arquivo chamado travel.htm e nele insira uma tabela com 1 coluna, 3 linhas e 760
pixels de largura.
6. Insira as imagens do topo, baixo e meio, montando assim um layout elástico.
7. Na segunda linha da tabela insira uma nova tabela com 2 colunas, 1 linha, 100% de largura e CellPad
5 pixels.
8. Na célula da esquerda, insira o menu exportado.
9. Na célula da direita, insira o banner exportado e algum texto qualquer (você pode utilizar o site
www.lipsum.com, para gerar um texto de marcação de lugar em latim).
10. Aplique a folha de estilo travel.css.
11. Salve novamente o arquivo e teste o seu funcionamento no navegador.
Apêndice I - Atividades Complementares
Criação dos Elementos da Interface
Preenchendo e traçando os elementos da Interface
Tratamento de imagens Bitmap
Animação
Ponto Ativo
Botões Interativos
Introdução ao Design de Interfaces
Criação dos Elementos da Interface
Um dos principais usos do Fireworks na web é a criação de logos para empresas e produtos.
Veja alguns exemplos feitos 100% no Fireworks e tente criar o mais parecido possível:
Preenchendo e Traçando os Elementos da Interface
Os efeitos de preenchimento aumentam os detalhes do trabalho realizado no Fireworks, com isso
transformando o seu design em algo rico e bem acabado.
Aplique os efeitos de preenchimento visto em aula nos logos criados anteriormente, deixando-os mais
modernos e elegantes.
Tratamento de Imagens Bitmap
Existem vários formatos de imagem Bitmap que podem ser importados para o seu layout do Fireworks.
Essas imagens, geralmente JPGs ou PNGs podem ser tratadas, recortadas e utilizadas para a criação de
diversas "artes" para a web.
Uma das principais utilizações do Fireworks, nesse caso, é o recorte de imagens. Como prática, utilize
as ferramentas de seleção vistas em aulas passadas para recortar o fundo das imagens a seguir (observe
as imagens antes e depois).
Mala-direta
Como já visto em outra oportunidade, o Fireworks pode ser utilizado para a construção de malas-
diretas, que podem ser enviadas por e-mail.
Tente fazer uma nova mala-direta, seguindo este exemplo:
Animações
O Fireworks é uma excelente ferramenta para a construção de Banners animados. Esse formato de
anúncio é o mais utilizado na web e o seu tamanho é bastante variado.
Como exercício monte um novo banner, com as dimensões de 150 pixels de largura e 300px de altura.
Geralmente esse tipo de banner é colocado do lado direito de um web site. Veja cada etapa desse
banner:
Ponto Ativo
O ponto ativo (hot spot), ou mapa de imagem é utilizado como uma forma rápida de criar links em uma
imagem.
Utilize essa ferramenta para marcar links em cada um dos Beatles, como na imagem:
Botões
O principal diferencial do Fireworks para outros programas de edição de imagem (como o Photoshop) é
os botões interativos. Baseado nos conhecimentos vistos anteriormente crie uma barra de botões
horizontal.
Esses botões devem ser interativos, com os três estágios configurados.
Siga o exemplo abaixo (em um arquivo de 960x40px):
Glossário
A
ACRÔNIMO - Os acrônimos são abreviações. Tornaram-se palavras amplamente usadas na Internet,
principalmente nos grupos e listas de discussão em inglês. São palavras derivadas das letras iniciais de
uma frase ou diálogo. Por exemplo, IMHO é tradicionalmente usado para "In My Humble Opinion" - "Em
Minha Humilde Opinião", ASP, que é usada para "As Soon As Possible" - "O mais rápido possível".
AD (ADVERTISEMENT) - Anúncio, Banner de publicidade.
AD CAMPAIGNS - Qualquer esforço para aumentar o número de visitantes do seu site. Geralmente,
mas nem sempre, associada com a inserção de Banners em outro site, em que os visitantes possam
clicar e serem dirigidos para o seu site. Como toda Campanha Publicitária é caracterizada por uma
data de início e outra de fim e por um custo, para a duração total da campanha.
AD CLICKS - Um click (feito pelo visitante) em qualquer publicidade (banner) que o leve de um site
para outro (através de um hiperlink).
AD VIEWS - Qualquer página web que contenha uma mensagem publicitária (banner), vista por um
visitante. Desde que o visitante a veja, ele pode clicar nela. Podem existir mais do que uma Mensagem
Publicitária em uma página, isto é um ad view se refere ao ato de ver as publicidades existentes em
uma página.
B
BACKBONE - Espinha dorsal. Estrutura de nível mais alto em uma rede composta por várias sub-redes.
O backbone é composto por linhas de conexão de alta velocidade, que se conectam as linhas de menor
velocidade.
BUSINESS TO BUSINESS - B2B - É o nome que se dá a transações comerciais entre empresas, mediadas
pela Internet.
BUSINESS TO CONSUMER - B2C - Venda ao consumidor, através da Internet.
D
DOWNLOAD - Ato de transferir uma cópia de um arquivo em um computador remoto para outro
computador através da rede, Internet. O arquivo recebido geralmente é gravado em disco no
computador local.
F
FAQ (Frequently Asked Questions) - Questões Perguntadas Frequentemente. É um texto que pretende
responder, dentro de uma determinada matéria, a questões colocadas frequentemente pelos usuários.
Fireworks - é um editor de imagens desenvolvido pela Macromedia, posteriormente adquirido pela
Adobe. Suas funcionalidades focam a publicação gráfica na Internet, por isso inclui suporte a GIF
animado, PNG e imagens fatiadas, além de possuir ótima compressão de imagens. A partir da versão
MX, ganhou integração com outros produtos da mesma linha, Dreamweaver, Flash e Freehand.
H
HIPERLINK / HIPERMÍDIA - São as palavras e/ou figuras que aparecem em destaque nas páginas na web
que levam a outros lugares na rede. Pode também fazer tocar um som, carregar um arquivo e assim
por diante. Nesses casos normalmente referenciados como links de hipermídia.
HIPERTEXTO - As páginas que aparecem na janela dos Browsers são resultado de código em
hipertexto. Essas páginas podem conter texto em diferentes tamanhos e estilos, figuras e, o que as
define como hipertexto, a capacidade de levar, de forma não linear a outro lugar no sistema, através
de um conjunto de hiperlinks.
HIT - Quando alguém vê uma página web, um "hit" é registrado pelo sistema onde a página está
armazenada.
HOMEPAGE - É como é chamada a página de abertura de um serviço ou de uma página pessoal. Da
homepage, você pode acessar outras páginas através dos hiperlinks.
J
JPEG - Abreviatura de Joint Photographic Experts Group, específico para fotografias tem uma das
maiores taxas de compressão de dados; entretanto essa alta taxa é obtida através de um algoritmo que
gera perdas, isto é, a imagem compactada por tal método possui perda de informação, porém é usada
para fotografias, que aceitam bem essas perdas, que os especialistas consideram extremamente
aceitável, principalmente considerando as altas taxas de compressão (que chegam facilmente a mais
de 13:1).
JPG - Uma das variantes do JPEG é um dos dois únicos formatos de imagens suportados pela linguagem
HTML (o outro formato é o GIF).
O
On-line (em linha) - A expressão on-line é usada para denotar conectado.
P
PNG (Portable Network Graphics, também conhecido como PNG's Not GIF1) - é um formato de dados
utilizado para imagens, que surgiu em 1996 como substituto para o formato GIF, devido ao fato de
este último incluir algoritmos patenteados.
Esse formato livre é recomendado pela W3C, suporta canal alfa, tem uma maior gama de
profundidade de cores, alta compressão (regulável), além de outras características.
Além disso, o formato PNG permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e retirar o fundo de
imagens com o uso do canal alfa. O canal alfa, diferentemente da transparência do GIF, é capaz de
definir o nível de opacidade de cada pixel, adequando-se a qualquer fundo de um site ou
apresentação, sem serrilhamento, algo que não se consegue com os outros formatos populares. Por isso
é um formato válido para imagens que precisam manter 100% da qualidade para reuso. Pode ser usado
na maioria dos programas de edição de imagens como o Adobe Fireworks (proprietário) e o GIMP
(livre).
U
UPLOAD - Ato de carregar uma cópia de um programa, de uma página WEB, ou de todo um site, para
um servidor (que pode ser uma máquina da Internet), desde o micro (disco rígido) do usuário. É a
operação inversa à denominada DOWNLOAD.
W
WEBMASTER - Pessoa responsável pela operação de um site ou um grupo de sites. Também é utilizado
para designar o responsável pela operação de um Servidor Web.
WWW (World Wide Web - Rede de Alcance Mundial) - É a parte multimídia da Internet, capaz de
apresentar imagens, textos, animações e sons.
Bibliografia
Livros
Alves, William Pereira. Crie, Anime e Publique seu Site Utilizando Fireworks Cs3 , Flash Cs3 e
Dreamweaver Cs3 para Windows. Editora Érica
Alves, William Pereira. Crie, Anime e Publique Seu Site Utilizando Fireworks CS5, Flash CS5 e
Dreamweaver CS5. Editora Érica
Links
http://www.lsc.ufsc.br/%7Eedla/design/design.htm
http://help.adobe.com/pt_BR/indesign/cs/using/WS714a382cdf7d304e9f688c1003dbfac89-
7ffca.html
http://www.criarweb.com/artigos/formas-photoshop.html
http://www.rdgtutoriais.com/2008/06/como-selecionar-e-recortar-fotos-com-o_08.html
http://ufpa.br/dicas/htm/htm-link.htm
http://www.infowester.com/imagens.php