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ff8 Detonado PDF Free
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PARTE 1 - O COMEÇO
Você começa o jogo em uma cama, ainda sentindo uma dor na cabeça por causa da briga com Seifer. Eis que
entra então na sala a sua professora Quistis. Ela o convida para seguí-la até a sala de aula. Na sala de aula
acione o painel em sua cadeira, e entre em TUTORIAL, lá você encontra duas G.F. , a SHIVA (1) e
QUEZACOATL (2) . Ao sair da sala encontre uma garota e explique a ela como funciona o Balamb Garden.
Após a aula vá até a Cafeteria e encontre com Seifer e seus capangas. Após conversar com eles deixe
Balamb Garden e na saída encontre QUISTIS. Siga para a montanha que está atrás na floresta que se
encontra a direita de Balamb Garden. Na entrada peça por 10 minutos aos guardas, pois quanto menor o
tempo, melhor o seu rank SeeD. Fuja das batalhas na caverna para não perder tempo até encontrar IFRIT.
BOSS : IFRIT / HP 1068
Após vencê-lo você ganha o G.F. – IFRIT (3) . Volte para Balamb Garden e siga até seu quarto, troque de
roupa ( Segunda opção na cama ), saia e encontre QUISTIS, fale com ela e você conhecerá o mala do ZELL.
Agora CID aparece e lhes indica a primeira missão.
PARTE 2 – A MISSÃO
Vá para o estacionamento de Balamb Garden, entre no carro e siga para a estrada até a cidade. Lá , entre na
Maquina Aquática e converse com todos, saia para fora e assista um FMV. Você chega em terra, siga sempre
em frente até chegar em uma torre. Suba o elevador e encontre seus inimigos.
SUB CHEFE : WEDGE / HP 610
BOSS : ELVIOLE / HP 2.667
Ao enfrentar ELVIOLE, use a magia Draw para roubar dela o G.F. SIREN(4). Após a batalha desça o elevador,
saia da torre e encontre seu outro inimigo.
BOSS : X-ATM92 / HP 5.492
Não adianta matá-lo ! – Ataque-o até que ele caia e fuja . Repita até chegar na praia, e assista outro FMV de
babar.
PARTE 4 – A VIAGEM
Siga para a saída de Garden. No caminho fale com CID e pegue o item para chamar o G.F DIABLO. Para
enfrentá-lo basta acessar o menu de itens e clicar nele ( aconselho fazer isto mais tarde, o danado não é
fácil ). Quando derrotá-lo você consegue o G.F. DIABLO (5).
Siga então para a cidade, e vá até a estação . Pague 3.000 Gil e entre no trem. Converse com todos e entre
no quarto. A tela escurece.....
PARTE 6 – O REENCONTRO
Voltando para Squal, o qual acorda de seu sono repentino. O trem chega a estação, desça e fale com um
rapaz, membro das Corujas. Dentro deste novo trem siga para o fundo e entre no ultimo quarto a direita, lá
está deitada na cama a gatinha que dançou com você. Após um abraço um tanto caloroso, Rinoa o convida
para uma missão : destruir o Presidente da ferrovia.
Aqui nada de dúvidas. Após a explicação informando de cada botão tem um número respectivo basta iniciar
sua missão, ou seja, destrancar os trens de acordo com que Rinoa passa o código. Atenção ! Quando um
guarda de aproximar não esqueça de subir no teto do trem para escapar da visão do mesmo, e que com isso
ele atrapalhe tudo.
Após liberar o trem você enfrenta o Presidente.
SUB-BOSS : PRESIDENT DELING / HP 458
BOSS : MONSTRO DELING / HP 2.450 - FRAQUEZA : - FOGO / TERRA.
Depois de derrotá-lo você retorna para o trem.. Após as falas fale com o sujeito de boné e você retornará para
a estação de Timber. Essa também é uma boa hora para invocar o DIABLOS, que você ganhou de CID. Contra
ele, dê um Draw na magia ""demi"", e use-a contra ele mesmo. Tira um bocado de HP.
PARTE 10 - GALBADIA
Após descer do trem siga pela escada rolante e conheça as maravilhas de Galbadia. Logo que você entra na
cidade fale com o cobrador de ônibus para andar na cidade. Pare na próxima parada ( o local onde a rua fica
de frente e há dois atendente de ônibus, um a direita e outro a esquerda. Na esquerda há ainda uma
passagem e na direita há um guarda de Galbadia, fale com o guarda ). Conversando com o guarda você fica
sabendo sobre uma Tumba que se encontra próxima de Galdabia. Compre o mapa e siga para fora da cidade.
De preferência alugue um carro.
Após sair da cidade siga para a direita até a misteriosa tumba.
PARTE 11 - A TUMBA
O local é magnífico, possui uma corrente de água maravilhosa, e logo na entrada duas garotas correm
desesperadas. Salve o jogo e entre na Tumba. Logo na entrada fique esperto ! No chão há uma Gunblade com
a senha para entrar na Mansão onde o Guarda que indicou o segredo da Tumba vai pedir..
Na tumba nada de difícil, desde que você tenha comprado o mapa. Aperte select e siga para a sala da direita.
Você encontra pela primeira vez o Minotauro. Uma briga simples até que ele fuja.
Agora siga para a sala ao Norte do mapa. Acione a alavanca para liberar a água. Finalmente siga para a sala a
esquerda do mapa. Acione as engrenagens para liberar a porta para entrar na sala que se encontra no centro
do mapa. Siga para a sala ao centro e contorne-a até encontrar a porta que está aberta. Entre e enfrente o GF
BROTHERS ( 6 ).
BOSS : MINOTAURO GRANDE / HP 6.690
MINOTAURO PEQUENO / HP 3.375 FRAQUEZA : VENTO E VENENO.
Após derrotá-los siga em frente para a saída.
Não se esqueça de anotar a senha, e lembre-se, a cada jogo ela muda.
Volte para Galbadia
CD 2 - SEGREDOS REVELADOS
CD 3 - O PODER DE ULTEMICIA
Depois de conseguir os dois GFs, volte para as aproximidades de Esthar. Siga para o ponto em forma de Y.
[ 1o CHEFE ]
Siga com o grupo A ( qualquer um que você tenha escolhido ) pelas escadas e encontre o chefe ANDRO
BOSS : SPHINXARA HP : 17.500 DIFICULDADE - POUCA
[ 2º CHEFE ]
Depois de derrotar o chefe 1. siga direito para cima dos degraus. Caminhe para a direita e entre na porta à
direita. Note que há um grande sino nesta sala. Desça os pequenos degraus e siga pela porta ao centro. Você
chegará na sala dos quadros. Verifique todos os 12 quadros que há nesta área. E finalmente siga para o
grande quadro que está a esquerda do 1º andar e selecione os seguintes nomes : VIVIDARIUM -
INTERVIGILIUM - VIATOR ...... vire-se e prepare-se para a batalha.
BOSS : TRAUMA HP : 28.809 DIFICULDADE : MÉDIO (o anão é DROMA)
Obs - Na sala do sino . Se tocá-lo começará a ocorrer uma contagem... no final deste debulhado você saberá o
porque. Se quiser saber agora siga para a ultima parte. Nela consta como se enfrenta o chefe secreto do
castelo.
[ 3º CHEFE ]
Depois de derrotar o chefe 2 . Siga para o norte e você achará o círculo verde. No mesmo local há duas
escadas laterais e uma escada no centro. Desça por ela e você achará duas portas, entre na porta que está
aberta e você encontrará um cadáver que está segurando uma chave. Examine o cadáver e prepare-se para
mais uma batalha.
BOSS : ULFRAMITER HP: 30.000 DIFICULDADE : GRANDE.
O maior problema desde chefe é que ele defende os ataques de uma forma incrível. Use e abuse de seus
G.Fs.
[ 4º CHEFE ]
Agora é hora de mudar para o outro grupo. Use os círculos verdes para mudar. Siga pelas escadas da sala
principal e entrem na porta ao norte ( aquela que ficava atrás do 1º chefe ) . Na outra área, caminhe sobre o
lustre e ele cairá. Seu grupo está na sala abaixo. No chão há uma espécie e alçapão. Abra-o e desça as
escadas e você 4º CHEFE.
BOSS : TRIEDGE HP : 22.000 DIFICULDADE : MEDIA
Agora você liquidou com o CHEFE, siga para a porta ao norte e chegará a um pequeno jardim com uma fonte.
Siga em frente e na próxima sala você encontrará um orgão a esquerda ( próximo de uma fumaça , a qual é o
chefe secreto OMEGA , veja no fim deste debulhado como enfrentá-lo ) . Suba as escadas a direita e sobre a
ponte de madeira você verá uma chave. Infelizmente ela cai. Retorne para trás e na sala onde o lustre caiu
siga para o círculo verde da direita. Perceba que uma alavanca é acionada ( ela impede o lustre de cair ) Mude
então para o outro grupo.
[ 5º CHEFE ]
Controlando o outro grupo, vá atrás ao porão e você vai achar artigo brilhante no canto de sudeste da tela,
examine e pegue a chave [Chave para o Arsenal]. Abra a porta da direita e enfrente o 5º CHEFE.
BOSS : VAYASE HPs : CABEÇA : 10.626 MÃOS : 6.884 ( cada )
GALGANTUA HP : 15.000 DIFICULDADE : FÁCIL
Depois de derrotar o CHEFE, vá ao círculo verde e troque para o outro grupo.
[ 6º CHEFE ]
Com o outro grupo vá ao corredor principal. Suba os degraus e entre no quarto localizado a esquerda. Agora
caminhe o corredor de luz-lado [há um quarto aqui na esquerda] siga até o final do corredor. Caminhe até
porta. Há dois elevadores nesta sala que só funcionam se você examinou todas as pinturas da sala de pintura.
Entre no elevador da esquerda e mude para o outro grupo.
Siga pelos degraus da esquerda e entre na porta da esquerda. Agora caminhe para o outro lado do caminho,
há uma Pedra Mágica e um Save. Siga aem frente até encontrar o outro grupo . O elevador funcionará
elevando o outro grupo para o 2º andar. Mude então para o outro grupo. OBS - Há um pequeno problema aqui.
O elevador não funcionará se o grupo que estiver na parte de baixo for mais pesado que o grupo que se
encontra na parte de cima. Se isto ocorrer troque-os de lugar.
Agora com o outro grupo examine o quarto e você achará uma Pedra Mágica e mais uma chave. Esta chave é
essencial para o outro grupo. Volte atrás e mude para o outro grupo.
Com este grupo siga até a sala onde há a porta que leva ao cadáver que anteriormente segurava uma chave.
Acione a alavanca que está ao lado da porta da esquerda e veja que a água ecoará. Agora volte até a fonte e
verifique que há uma chave nela. Pegue a chave . Agora siga para a sala onde há a alavanca que impede o
lustre de cair. Troque então de grupo novamente.
Com este grupo siga para o corredor com luz de lado e examine a porta escondida à esquerda. Entre na sala e
verifique os 4 caixões. Examine-os até conseguir deixar todos abertos. Enfrente o chefe.
BOSS : CATOPLEBAS HP : 31.500 DIFICULDADE : FÁCIL
[ 7o CHEFE ]
Agora siga para a sala principal e passe pelo lustre que antes caia ( desta vez ele não cairá pois o outro grupo
deve estar segurando a alavanca.) Entre no quarto e encontre o chefe.
BOSS : KRYSTA HP : 12.000 DIFICULDADE : MEDIO
Agora volte para trás ao corredor principal e troque de grupo.
[ 8o CHEFE ]
Agora vá ao quarto onde você acha o organ. Siga pelos degraus a direita e passe pela ponte de madeira. Siga
pela longa escada até encontrar um sino enorme. Aproxime-se dele e pule para o outro lado. Entre na pequena
porta da direita e enfrente o outro chefe.
BOSS : TIAMAT HP : 89.800 DIFICULDADE : GRANDE
Finalmente todos os comandos foram destravados. Volte pelo sino para a escadaria e continue subindo até
chegar aos ponteiros de um grande relógio. Passe pelo ponteiro e siga pela ponte até o Save. Salve seu jogo.
Recupere os Hps de seus companheiros e siga para a grande porta. É hora do confronto FINAL.