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Desbravador por um dia

Montar no local
Montar no local: barracas, bandeiras e bandeirins de Unidade, banquinhos, exposição de artes
manuais feitas pelos desbravadores como: quadro de Especialidades, quadros de nós e amarras;
quadros de sementes; materiais do Clube; Fanfarra ou Banda; etc. Pode-se montar com lenha
alguns tipos de fogos (mas sem acender); ou preparar um “Fogo do Conselho” somente com a
lenha em formato estrela (sem fogo) e com os banquinhos em volta.


Uniformes
O Clube deve estar uniformizado e participando em: recepção, demonstração de ordem unida,
apresentação da Fanfarra ou Banda (se houver), demonstração de como fazer nós e amarras,
como descobrir os pontos cardeais, e outras curiosidades. A criatividade deve ser explorada para
demonstrar que o Clube oferece: aventura, amigos e superação. Enquanto um grupo de
Desbravadores convida outros adolescentes ou pais para conhecerem o que é ser “Desbravador
por 1 dia”, na recepção do Clube as pessoas recebem um “lenço” de TNT amarelo e começam a
desfrutar de um roteiro “dentro do acampamento”.


Atividades
As atividades deverão ser as mais empolgantes e divertidas.
O tempo que o visitante gastará como “Desbravador por 1 dia” dependerá do interesse dele. Pode
ser desde 5 minutos até quando ele desejar. Qualquer pessoa de 9 anos até 90 anos pode ser
convidada, mas deve ser explicado que o Clube é somente para as idades de 10 a 15 anos.


O Final
Ao final do roteiro “pelo Clube”, se retira o “lenço” de TNT e se pergunta à pessoa qual foi sua
impressão sobre os Desbravadores. Depois disso, pergunte se deseja fazer a inscrição no Clube
(para os de 10 a 15 anos); ou para os adultos, pergunte se tem filhos, sobrinhos, ou conhecidos
que gostaria que fossem desbravadores também.adores.

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