OBJETIVOS:
Comear a integrao do grupo, partindo de algo fundamental: conhecer-se mutuamente, iniciando a relao interpessoal; Romper o gelo desde o princpio, a fim de desfazer tenses; Demonstrar que nenhum membro do grupo pode passar despercebido; Dar uma primeira idia dos valores pessoais dos membros participantes.
TAMANHO DO GRUPO: 25 a 30 membros. TEMPO EXIGIDO: 45 minutos, aproximadamente. AMBIENTE FSICO: Uma sala bastante ampla com cadeiras para acomodar todos os integrantes. PROCESSO: O animador inicia, explicando que o exerccio que ser realizado exige que todos se sintam vontade. Isto obriga que todos saibam quem quem. No se chegar a um conhecimento grupal, a no ser conhecendo os indivduos. Isto possvel conseguir de vrias maneiras. O que se pretende com este a apresentao a dois, para isso:
o animador solicita que os membros participantes formem subgrupos a dois, preferencialmente com parceiros desconhecidos; durante uns 6 a 7 minutos, os subgrupos formados se entrevistam mutuamente; voltando ao grupo nico, cada membro far a apresentao do colega entrevistado; nenhum poder fazer sua prpria apresentao; cada membro participante deve permanecer atento e verificar se sua apresentao, feita pelo colega, correta e corresponde aos dados fornecidos; a seguir, o animador pede aos participantes que se manifestem sobre a apresentao feita pelo colega e sobre o valor do exerccio.
OBJETIVOS:
DURAO: Aproximadamente, quinze minutos. MATERIAL: Lista de instrues (conforme modelo ao final). A QUEM SE DESTINA: Qualquer tipo de grupo, especialmente para jovens ou adolescentes. PROCEDIMENTOS: O facilitador deve ressaltar a importncia de, num trabalho grupal, as pessoas serem disciplinadas e respeitarem rigorosamente as orientaes.
Distribuir a Lista de Instrues, que deve ser previamente preparada numa folha de papel. Sugerir que cada pessoa cumpra exatamente como est sendo orientado. Observar e se diverti. Proceder a comentrios e observaes, ao final.
9- Abra os olhos, fique de p, jogue suas mos para o cu, e grite: Sou uma pessoa feliz!. 10- Faa dupla com outra pessoa e cante Atirei o pau no gato... 11- D uma volta, em crculo, na sala, andando de costas. 12- Faa a orao do Pai Nosso, com as mos postas (palma com palma) at o trecho ...assim na terra como no cu... 12- Suba na cadeira, finamente e grite: Eu sou demais!. 13- Agora, que voc acabou de ler todas as questes, execute apenas a nmero 2. Parabns!
OBJETIVOS:
DURAO: Aproximadamente, vinte minutos. A QUEM SE DESTINA: Grupos em geral, porm bem interessante para grupos que j se conhecem, que trabalham juntos, grupos de casais, etc. PROCEDIMENTOS: uma dinmica que no precisa ser feita com todos os participantes. Torna-se j satisfatria (e at prefervel) ao ser aplicado em parte do grupo e os demais participantes s observam. Pode-se, ao final, inverter quem participou passa a observar.
Solicitar algumas pessoas voluntrias (oito a dez, de preferncia que o grupo de voluntrios fique par) ou alguns casais. Pedir que sejam formadas duplas, de modo que fiquem um de frente para o outro, numa fila horizontal. Orientar que os participantes de cada dupla observem-se minuciosamente. Ficar de costas um para o outro. Orientar que as duplas alterem alguma coisa em si (objeto, cabelo, roupa, etc.) Voltar a ficar de frente um para o outro. Perguntar: O que foi mudado no outro? Ouvem se todas as duplas. Terminar com a leitura do texto Ver Vendo (abaixo), fazendo algumas reflexes acerca da loucura do dia-a-dia, onde no nos percebemos e, muito menos, percebemos a riqueza dos detalhes nas coisas e pessoas que nos cercam.
OBJETIVOS:
Promover a apresentao dos participantes de um grupo, especialmente se o temaassunto do encontro for tempo. Quebrar o gelo, possibilitar o conhecimento, descontrair.
DURAO: O tempo necessrio, conforme o tamanho do grupo em mdia vinte segundos por pessoa. MATERIAL: Caixa de fsforos.
A QUEM SE DESTINA: Grupos de estudo ou treinamento, grupos informais que queiram utilizar o recurso para apresentao dos participantes. Normalmente, deve ser feito no incio do programa. PROCEDIMENTOS:
Informar que todos iro se apresentar a partir daquele momento, utilizando um fsforo, enquanto estiver aceso Evite ser o ultimo. Demonstrar, iniciando a apresentao: abrir a caixa, acender um fsforo (s deve ser permitido, um fsforo) e proceder a sua apresentao nome, expectativas, gostoso pessoais, caractersticas marcantes, etc. Caso o fsforo apague, dada a vez a outra pessoa e, assim sucessivamente. Ao final, oportunizar s pessoas que tiveram os seus fsforos apagados, antes de concluda sua apresentao, a chance de fazer algum acrscimo, se assim o quiserem. Promover os comentrios convenientes.
OBJETIVOS:
Estimula a autoestima.
TEMPO EXIGIDO: Depende da habilidade de cada pessoa. MATERIAL:Um chapu e um espelho. O espelho deve estar colocado no fundo do chapu. AMBIENTE FSICO: Uma sala suficientemente ampla para acomodar todos os participantes, em forma circular. PROCESSO: O animador escolhe uma pessoa do grupo e pergunta se ela tira o chapu para a pessoa que ver e o porqu, sem dizer o nome da pessoa. Pode ser feito em qualquer tamanho de grupo e o animador deve fingir que trocou a foto do chapu antes de chamar o prximo participante.
Referncias:
<http://www.sato.adm.br/rh/dinamica_de_grupo_tecnica_de_saida.htm> <http://www.sato.adm.br/rh/dinamica_de_grupo_integr_de_pessoal.htm> <http://www.catequisar.com.br/texto/dinamica/volume02/58.htm> Jogos, Dinmicas e Vivncias Grupais / Albigenor e Rose Milito Rio Janeiro: Qualitymark Editora, 2000.