Você está na página 1de 3

Twine

1-) Por quê baixar? - por que os arquivos feitos on line ficam salvos no seu PC
local e não em nuvem, não sendo possível acessar em outro local.

2-) Menu Twine / Preferences - você altera suas configurações de exibição e layout.

3-) Menu Story

+New, você cria uma nova página de história

Dentro da página da História

a-) Menu Passage

-> Editar o bloco de texto


-> Renomear
-> Testar a História sem ter a necessidade de publicá-la
-> Ir para uma determinada passagem da história
-> Selecionar todos os blocos de texto

b-) Story

-> Procurar e Substituir uma passagem


-> Renomear
-> Fazer uma leitura das características do arquivo
-> Buscar por Tags (palavras chave)
-> Utilizar linguagem de programação e estilo

c-) Build

-> Testar a história (abre no navegador)


-> Play na história (abre no formato de apresentação final)
-> Proof (fazer verificação da história)
-> Publicar o arquie exportar o arquivo (mas só abre no twine)

d-) Twine

-> Altera as configurações


-> Modifica os frmatos de layout das histórias

4-) Os blocos de texto são arrastáveis e deletáveis.

5-) O bloco que possui o foguete verde é o bloco inicial da história.

6-) Para começar a escerever, basta dar um duplo clique no bloco de texto.

7-) Escerver história exercício.

8-) Para criar as ligações, é preciso colocar duplo colchetes entre as frases.

O professor está fazendo um exercício de criação de uma história, mas, no meio


desse exercício, ele ouviu um barulho muito estranho vindo da porta da sala de
aula.

O que o professor faz?

O professor abre a porta para ver o que é.


O professor ficou com medo e se escondeu de baixo da mesa!

9-) A partir daqui podemos criar uma história infinita. Não há limites de links de
passagens. Mas por regra de boa prática, é sempre importante ir testando as
passagens para não se perder dentro da história criada.

Continuando...

Bloco 1 - Quando o professor abriu a porta um enorme morcego entrou batendo suas
asas e assutou a todos na sala.

Bloco 2 - O professor se esconde mas depois de alguns segundos ele pensou: "Preciso
ter coragem e ver o que está acontecendo. Afinal, eu devo proteger meus aluninhos
indefesos"!

Vamos ligar as duas passagens (iso é uma estratégia para se criar histórias não
lineares, mas lmitar um pouco essa linearidade). É útil fingir, simular uma
aparêcia de não linearidade e fazer essas passagens se encontrarem futuramente.

Porque se você criar para cada passagem uma história diferente, você pode se perder
na história principal.

Por exemplo:

Vamos ligar a passagem 2 (quando o professor cria coragem), ao bloco 1. Aqui há um


problema a se resolver.

Paa que eu possa fazer isso sem ter que ficar preso ao título da passagems do boco
1, é necessário criar a segiunte expressão lógica.

[[ | ]]

Tudo o que está à esquerda da barra reta e dentro dos colchetes duplos, é o que o
jogador verá enquanto joga.
Tudo o que estiver à direita, é o caminho que o programa fará para dicrecionar o
jogador.

[[O professor tomou coragem e foi abrir a porta.|O professor abre a porta para ver
o que é.]]

A partir daqui é com a sua imaginação...

9-) Mudar a aparência do Twine

Dentro do bloco de Texto - Styles (ícone B/S) depois em More Styles

-> Ao escolher um estilo, o Twine cria uma máscara (text-


style:"italic","underline")[Your Text Here].
O que está entre parênteses é a macro, não aparece na apresentação
do texto. A parte formatada aparecerá entre colchetes simlples.

Para mudar as cores do texto - selecionar a parte que desejo colorir e clicar
no botão de cores. Aqui, você pode mudar o Text Collor (cor do texto) e o
Background Collor (cor de fundo do texto). Basta selecionar o que desejo mudar.
Inserindo imagens no Twine - escolher a imagem na internet, copiar a URL da
imagem e depois

Digitar o seguinte código:

</style>

<img

src=https://static.vecteezy.com/ti/vetor-gratis/p1/3585132-homem-pensativo-
ilustracaoial-pensamento-ou-tomada- decisao-em-cartoon-estilo-emocoes-de-surpresa-
e-perplexidade-vetor.jpg>

</div>

Você também pode gostar