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JOGADOR

PERSONAGEM

RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia = + DES + +
AdestramentoG = + CAR + +
Atletismo = + FOR + +
Atuação = + CAR + +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar = + DES + +
Conhecimento G
= + INT + +
Máximos Atuais Máximos Atuais Cura = + SAB + +
Diplomacia = + CAR + +
Enganação = + CAR + +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude = + CON + +
Furtividade = + DES + +
GuerraG = + INT + +
Iniciativa = + DES + +
Intimidação = + CAR + +
Intuição = + SAB + +
Investigação = + INT + +
JogatinaG = + CAR + +
LadinagemG = + DES + +
Luta = + FOR + +
G
Misticismo = + INT + +
DEFESA Mod. de Bônus de Bônus de PROFICIÊNCIAS NobrezaG
Destreza Armadura Escudo Outros
= + INT + +
Ofício (________)G = + INT + +
= 10 + + + +
Ofício (________)G = + INT + +
Percepção = + SAB + +
Penalidade de Armadura
PilotagemG = + DES + +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade Pontaria = + + +
DES
Reflexos = + DES + +
ReligiãoG
TAMANHO / = + SAB + +
Sobrevivência = + SAB + +
Vontade = + SAB + +
PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO Penalidade de armadura. GSomente treinado.

EQUIPAMENTO
Item Peso Item Peso

T$:
CARGA MÁXIMA LEVANTAR
(3x Força) (até 10x Força) TO:

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DESCRIçÃO magias

ATRIBUTO-CHAVE MOD TESTE DE RESISTÊNCIA (10 + 1/2 nível + mod. atributo-chave)

Magia Escola Execução Alcance Área Duração Resistência Efeito

habilidades de raça e origem

habilidades de classe e poderes

ANOtaçÕES
Histórico, aliados, tesouros etc.

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