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LUCAS

JOGADOR

PERSONAGEM

RAÇA ORIGEM CLASSE & NÍVEL DIVINDADE

FOR DES CON INT SAB CAR 1/2 do Mod. de


PERÍCIAS TOTAL Nível Atributo Treino Outros

Acrobacia 
= + DES + +
Adestramento
= + CAR + +
Atletismo = + FOR + +
Atuação = + CAR + +
PONTOS DE VIDA PONTOS DE MANA
Cavalgar
= + DES + +
Conhecimento
= + INT + +

Máximos Atuais Máximos Atuais


Cura = + SAB + +
Diplomacia
= + CAR + +
Enganação
= + CAR + +
ATAQUES Teste de Ataque Dano Crítico Tipo Alcance
Fortitude
= + CON + +
Furtividade 
= + DES + +
Guerra = + INT + +
Iniciativa
= + DES + +
Intimidação
= + CAR + +
Intuição
= + SAB + +
Investigação
= + INT + +
Jogatina
= + CAR + +
Ladinagem   = + DES + +
Luta = + FOR + +
Misticismo
= + INT + +
Nobreza = + INT + +
Mod. de Bônus de Bônus de
DEFESA PROFICIÊNCIAS
Destreza Armadura Escudo Outros Ofício (________)
= + INT + +
=10 + + + + Ofício (________)
= + INT + +
Percepção = + SAB + +
Penalidade de Armadura Pilotagem
= + DES + +
Pontaria = + DES + +
ARMADURA & ESCUDO Defesa Penalidade
Reflexos = + DES + +
Religião
= + SAB + +
TAMANHO / Sobrevivência
= + SAB + +
Vontade = + SAB + +

PONTOS DE EXPERIÊNCIA DESLOCAMENTO  Penalidade de armadura.


Somente treinado.

LEMBRETES
Habilidade / Passiva Custo MP Habilidade / Passiva Custo MP

CARREGAR LEVANTAR
(até 4x Força) (até 10x Força)
MÃO PRIMÁRIA MÃO SECUNDÁRIA
Nome da Arma: Nome da Arma / Escudo:
Arma: Tipo dano: Arma / Escudo: Tipo dano:
Descrição: Descrição:

ARMADURA
Nome da Armadura:
Armadura: Redução de dano:
Descrição:

ITEM MÁGICO 1 ITEM MÁGICO 2


Nome do item: Nome do item:
Descrição: Descrição:

INVENTÁRIO
ITENS QTD PESO ITENS QTD PESO

DINHEIRO
TC

T$

TO

DINHEIRO MÁXIMO
(1000 por cada 2
pontos em força)

PESO MÁXIMO
(Igual seu valor de Força)

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