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Departamento de Informática FCT UNL (uso reservado © )
Super Mario
SuperMario sm = new SuperMario(-2,3);
sm.walkSouth(5);
sm.getY();
// -5 (int)
sm.walkWest(4);
sm.getX();
// -4 (int)
sm.rescue();
// false (boolean)
sm.walkEast(11);
sm.walkNorth(8);
sm.rescue();
// false (boolean)
sm.walkWest(9);
sm.rescue();
// true (boolean)
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Departamento de Informática FCT UNL (uso reservado © )
Super Mario
• Defina em Java uma classe SuperMario.
• Programe a sua classe no Eclipse.
• Teste um (ou vários) objectos SuperMario, e
verifique se se comportam como esperado.
•
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