Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Sumário
SUMÁRIO ........................................................................................................................................... 2
INTRODUÇÃO ..................................................................................................................................... 7
GABARITO ........................................................................................................................................ 40
2 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
3 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
4 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Se a sua resposta foi: Não! Nunca estudei. Não tem problema. Este curso também é para você.
Nós abordaremos a teoria necessária para compreensão e resolução dos exercícios, no intuito de fazer
você praticar e aprender exaustivamente cada assunto estudado, para se sentir confiante a enfrentar a Banca
Examinadora sem quaisquer problema. Caso nunca tenha ouvido falar em (no assunto acima) a minha
recomendação é que você inicie por uma leitura atenta deste material e em seguida, realize calmamente e
atenciosamente os exercícios.
Ah! Fique à vontade para me procurar no fórum de dúvidas sempre que for necessário. Estaremos
disponíveis para sanar todas as suas dúvidas.
Caso queira tirar alguma dúvida, basta enviar-me um e-mail ou um direct pelo Instagram
5 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
6 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Introdução
Olá, meu querido ou minha querida, tudo bem com você? Espero que sim! Bom, hoje falaremos sobre
Linguagens de Programação. Caso você não conheça esta disciplina, ou mesmo, só ouviu falar vagamente, não
se preocupe, a nossa intenção é deixá-lo fera neste assunto resolvendo o máximo de questões possíveis.
A matemática estar em tudo que nos rodeia e muitas das vezes nem percebemos, da mesma maneira
acontece com as Linguagens de Programação, pois ela está embutida, acoplada, inserida, contida em quase
tudo que olhamos, tocamos ou usamos.
Fala aí prof., como que surgiu esse negócio e para que serve tanto isso aí? Vou pedir algo muito especial
a você aluno, principalmente aquele que não conhece nada sobre o assunto. Preste bastante atenção em tudo
que eu escrevo sobre a Linguagem de programação, te garanto que você vai finalizar esta aula sabendo muito
a respeito do assunto, principalmente para realizar questões de concursos e obter o devido sucesso esperado.
Outro detalhe importante, apesar de o assunto ser sobre Linguagem de Programação, iremos falar
bastantes de algoritmos e suas variáveis, que é onde tudo começa, mas não se preocupe, avançaremos com
calma.
Conceitos Básicos
A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e
semânticas que seguem um padrão determinado e de implementação de um código fonte, que pode
ser compilado e transformado em um programa de computador, ou mesmo, usado como script interpretado
que informará as instruções previamente escritas e de processamento ao computador. Permite ao
programador especificar precisamente em quais os dados que o computador irá atuar, como estes dados serão
armazenados ou transmitidos e, quais ações devem ser tomadas de acordo com as circunstâncias.
Linguagens de programação, podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão. Um conjunto de
palavras, compostas de domínio com essas regras, constituem o código fonte de um software. Esse código
fonte é depois traduzido para código de máquina, que é executado pelo microprocessador.
Entre os principais objetivos da uma linguagem de programação, é que programadores tenham uma
maior produtividade, permitindo expressar suas intenções e ideias facilmente do que quando comparado com
a linguagem que um computador entende nativamente, ou seja, (código de máquina). Assim, as linguagens de
programação são projetadas para adotar uma sintaxe de nível mais alto, que pode ser de fácil entendimento
por programadores humanos. As Linguagens de programação, são ferramentas importantes para que o
programadores e engenheiros de software possam escrever programas mais organizados e com maior rapidez.
Também, tornam os programas menos dependentes de computadores ou ambientes computacionais
específicos (propriedade chamada de portabilidade), função esta que tem se tornado características nas
principais linguagens de programação. Isto acontece porque os programas escritos em linguagens de
programação são traduzidos para o código de máquina do computador no qual será executado em vez de ser
diretamente executado.
7 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Interpretação e Compilação
Tipos de Programação:
1. Programação Estruturada
Programação Estruturada (PE) é um padrão ou paradigma de programação, com ênfase em
sequência, decisão e iteração (sub-rotinas, laços de repetição, condicionais e estruturas em bloco),
criado no final de 1950 junto às linguagens ALGOL.
8 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Este paradigma é normalmente formado por código em um único bloco e foi impulsionado pelas
vantagens práticas que o paradigma oferece e também pelo teorema do programa estruturado de
1966, também chamado de teorema de Bohm-Jacopini, na verdade, muitas dessas linguagens não
possuem GOTOs, a programação não estruturada (nota: Donald Knuth advogou o GOTO em algumas
circunstâncias.
A Programação Estruturada, foi o paradigma dominante na escrita de software até a programação
orientada a objetos (POO). Enquanto a (PE) fia-se em estruturas de controle de alto nível (em oposição
ao uso de GOTOs), concepções top-down e refinamento por passos, a POO se baseia no conceito de
objetos que possuem atributos (dados) e métodos (procedimentos).
Apesar de ter sido sucedida pela POO, a PE ainda é muito influente pois grande parte das pessoas ainda
aprende programação através dela. Para a resolução de problemas simples e diretos, a programação
estruturada é bastante eficiente (talvez mais eficiente que a POO). Além disso, por exigir formas de
pensar relativamente complexas, a POO até hoje ainda não é bem compreendida ou usada pela
maioria. Diversas linguagens relevantes hoje (e.g. Cobol, PHP, Perl e Go) ainda utilizam o paradigma
estruturado, embora possuam suporte para a orientação ao objeto e para outros paradigmas de
programação.
2. Programação Linear
Em matemática, problemas de Programação Linear (PL), são problemas de optimização nos quais a
função objetivo e as restrições são todas lineares.
Programação Linear é uma importante área da optimização pelos mais diversos motivos. Muitos
problemas práticos em pesquisa operacional podem ser expressos como problemas de programação
linear. Alguns situações especiais dessa natureza, tais como problemas de network flow e problemas
de multicommodity flow são considerados importantes o suficiente para que se tenha gerado muita
pesquisa em algoritmos especializados para suas soluções. Vários algoritmos para outros tipos de
problemas de optimização funcionam resolvendo problemas de (PL) como subproblemas.
Historicamente, ideias da programação linear inspiraram muitos dos conceitos centrais de teoria da
optimização, tais como dualidade, decomposição, e a importância da convexidade e suas
generalizações.
9 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
conjunto de classes passíveis de serem instanciadas como objetos, e.g. Python e C++ ou objetos
protótipos que são copiados e alterados, e.g. JavaScript.
Em alguns contextos, o termo modelagem orientada ao objeto (MOO) é preferível ao termo POO.
Entretanto, o paradigma (orientado ao objeto) tem origem nos estudos da cognição e influenciou
a inteligência artificial e a linguística, dada a relevância para a abstração de conceitos do mundo real.
A MOO é considerada a melhor estratégia para diminuir o (gap semântico) e facilita a comunicação das
partes interessadas no modelo ou software (e.g. o modelador e o usuário final) na medida em que
conceitos, terminologia, símbolos, grafismo e estratégias, são, potencialmente, mais óbvios, intuitivos,
naturais e exatos.
4. Programação Modular
Programação modular é a forma de programação no qual o desenvolvimento das rotinas de
programação é concebida através de módulos, que são interligados entre si através de uma interface
comum. Foi apresentado originalmente pela Information & Systems Institute, Inc. no National
Symposium on Modular Programming em 1968, com a liderança de Larry Constantine. Exemplos de
linguagens que orientaram seu projeto para este aspecto estão as linguagens Modula-2.
Linguagens de Script
Linguagem de Script é uma linguagem de programação que suporta scripts, programas escritos para
um sistema de tempo de execução ágio que é capaz de automatizar a execução de tarefas que poderiam
alternativamente ser executadas uma por vez por um operador humano. As Linguagens de script, são
frequentemente interpretadas ao contrário das linguagens compiladas. Primitivas, são frequentemente as
tarefas elementares ou chamadas de API, e a linguagem permite a elas serem combinadas dentro de
programas complexos. Os ambientes que podem ser automatizados através de Scripting incluem aplicações
de software, páginas web dentro de um navegador, o shell, esta muito utilizada em sistemas operacionais
Linux, bem como os numerosos games. Uma linguagem de script pode ser vista como uma linguagem de
domínio específico para um ambiente particular, no caso do Scripting, uma aplicação, que é também conhecida
como uma linguagem de extensão. Linguagens de script são algumas vezes referidas como linguagem de
programação de altíssimo nível, pois elas operam com um alto nível de abstração, ou como as linguagens de
controle, elas são particularmente para linguagens de controle de emprego em mainframes.
O termo linguagem de script é também vagamente usado para se referir a linguagens de propósitos
diversos de alto nível e dinâmicas, a exemplos temos: Perl e Python com o termo script, frequentemente usado
para pequenos programas, pouco mais de alguns milhares de linhas de código, em tais linguagens, ou em
linguagens de domínio específico tais como as linguagens de processamento de texto. Algumas destas
linguagens foram originalmente desenvolvidas para uso dentro de um ambiente particular, e posteriormente
desenvolvidas em linguagens de propósitos diversos ou de domínio específico portáteis. Inversamente, muitas
linguagens de propósitos diversos têm dialetos que podem ser usados como linguagens de script. Este artigo
examina as linguagens de script no sentido estrito de linguagens para um ambiente específico.
10 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Variáveis
Variável é um objeto, ou uma posição frequente usada ou localizada na memória do computador, capaz
de reter ou guardar um valor ou expressão. Quando nos referimos a variável, nos referimos ao um ponto na
memória local em que é armazenada uma determinada informação por um período.
As variáveis só existem em tempo de execução, são associadas aos mais diversos elementos e pode ser
associada à: um nome, um número, uma data, um caractere, um valor.
É importante sabermos que existem vários tipos de variáveis e iremos falar sobre as principais, saiba que
as variáveis são muito utilizadas em sistemas, banco de dados, é impossível um programa de computador sem
uma variável.
Iremos decifrar para você o que é uma variável e como ela funciona. Para início de conversa, toda variável
possui um nome, para que possa ser identificada no momento em que ela for chamada pelo programa a ser
utilizada, as variáveis possuem tipos e os definimos de acordo com o conteúdo que será armazenado nela.
Um exemplo básico de uma variável é selecionarmos um espaço de memória para guardar um nome.
Viu como é tranquilo? O nome em negrito acima é uma variável do tipo que guarda texto, ou cárteres, a
seta apontando para a esquerda quer dizer que estou guardando um determinado valor dentro da variável e
conteúdo é o nome do cliente que vem dentro de aspas indicando que é um texto ou caractere.
Existem dois tipos de dados são estes: os dados elementares e os dados estruturados, já explicaremos a
diferencia entre eles.
Tipo de Dados
1. Dados Simples
Os dados elementares, também chamados de dados simples, atômicos ou privados. São assim
chamados, pois não podem ser quebrados em partes menores.
➢ Logico: os dados lógicos, também conhecido como booleanos, são presentados pelos
valores de (VERDADEIRO ou FALSO), ou (1 ou 0), sempre representado por um dos dois
valores, pessoal, eu disse SEMPRE!
➢ Real: os dados reais, também conhecidos popularmente como, ponto flutuante, ou Double,
ou float. Armazenam dados do tipo numéricos com suas partes fracionadas, ao contrário do
inteiro, o qual falamos agora pouco.
Exemplo: 95,36, 4.250,36.
11 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
➢ Caracteres: sem dúvidas é o mais usado no meio dos algoritmos, este modelo representa os
dados do tipo letras, dígitos, símbolos.
Exemplo: ‘Maria’, ‘Antônio’, ‘ABC’.
2. Dados Estruturados:
Os dados estruturados, são arranjos ou composições realizadas sobre os dados elementares, por este
motivo, os dados estruturados podem ser chamados de dados compostos. Temos os seguintes tipos:
Vetor, String, Lista.
➢ Vetor: é representado por uma estrutura unidimensional com números fixo de posições que
só aceitam dados do mesmo tipo.
Exemplo: vetor de número com quatro posições: [4,3,2,1]
Exemplo: vetor de String com quatro posições: [‘A’,’B’,’E’,’J’]
Constantes
A constante é muito parecido com a variável, lembrando que, a variável recebe um valor e o guarda em
um espaço de memória e neste caso o valor pode ser alterado várias vezes, quantas vezes você precisar, no caso
da constante o valor é fixo, ele nunca é alterado, esta é a ideia de constante, bem simples mesmo pessoal.
Comandos de Atribuições
Na Ciência da Computação o comando de atribuição define ou redefine o valor armazenado no local de
armazenamento indicado por um nome de variável. Na maioria das linguagens de programação
imperativas o comando de atribuição é uma das declarações básicas, muito utilizada em variáveis. A instrução
de atribuição muitas das vezes permite que o mesmo nome de variável possa conter valores diferentes em
momentos diferentes durante a execução do programa. Daí, podemos adentrar na passagem de parâmetros
também.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
12 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Podemos sim, pois falei sobre isto, acho que uma página atrás na aula, a variável recebe um valor e o
guarda, este valor pode ser alterado quantas vezes assim precisar.
Resposta: Certo
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Pessoal, peguei pesado agora né? Mas a intenção é esta, explicarei tudo mais à frente, aguarde e verás
que é tranquilo.
Resposta: Certo
Entrada e Saída
Derivados da sigla E/S, ou mesmo (Input/Output) ou ainda (I/O) é o termo muito utilizado no ramo da
computação, indicando a (inserção) de dados por meio de alguma modalidade de código ou sistema, para o
hardware ou algum outro programa, também, a sua saída de dados ou (obtenção de dados) ou retorno de uma
operação de um processo.
Alguns exemplos de entradas são: teclado, mouse, scanner, leitor de código de barras, joystick.
São denominados de dispositivos de entrada e saída, os responsáveis por incorporar e extrair informações
de um sistema de computação. Os periféricos trabalham por meios de interrupções que realizam o processo,
executando e o interrompendo, desta maneira, os dispositivos enviam interrupções a CPU por meio do
controlador em conjunto com o processador.
Alunos, falei um pouco sobre a entrada e saída, afinal de contas, quando construímos um algoritmo que
fará parte de um sistema, ele receberá as informações que provavelmente serão armazenadas nas mais
diversas variáveis e posições de memórias, onde serão encaminhadas ao processador para que ele possa
realizar os devidos cálculos com precisão e devolver o retorno da operação.
Em resumo, toda a informação entra (Input), logo em seguida é processada e devolvida (Output).
13 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Podemos dizer que, quando digitamos um texto em um site de pesquisa ou em um sistema, estamos
inseridos dados, possivelmente realizando uma pesquisa, tentando de alguma forma obter determinada
informação o resultado desta busca, no caso o retorno, é uma saída e dados.
Agora que já sabemos o que é uma variável, os tipos de variáveis, vamos fazer uma brincadeira.
1 PROGRAMA SOMA:
2 VAR
4 INICIO
5 N1 10;
6 N2 20;
7 TL N1 + N2;
8 FIM.
Viu como é bem tranquilo? Porém explicarei detalhadamente cada linha do programa:
➢ Na linha de número 1, damos um nome ao programa, afinal, todo programa tem que ter um
nome.
➢ Na linha de número 2, início onde declaro as variáveis.
➢ Na linha de número 3, declarei 3 variáveis do tipo numéricas, este tipo é adequada para
receber números, desde que não sejam números fracionados.
14 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
➢ Na linha de número 4, início o programa, pois todo programa tem um início e fim.
➢ Na linha de número 5, a primeira variável recebe o valor de 10.
➢ Na linha de número 6 a segunda variável recebe o valor de 20.
➢ Na linha de número 7 é realizada a soma das variáveis com os valores contidos nelas e este
valor é lançado dentro da variável de nome TL que significa valor total.
➢ Na linha de número 8 é o fim do programa, pois todo programa tem que ter uma linha de
código finalizando o algoritmo.
Partindo deste princípio observando os detalhes da ordem e execução do algoritmo, nota-se que não é
nenhum bicho de sete cabeças.
A baixo, segue uma pequena tabela dos operadores aritméticos e sua ordem de uso, assim como são
usados na matemática também.
Operadores Relacionais
Os operadores relacionais são utilizados para a comparação de números e literais, retornado valores
lógicos, quando os operadores que possuem a mesma prioridade, o que vier primeiro, deverá ser priorizado.
Não podemos nos esquecer que os parênteses sempre possui a maior prioridade. Os valores retornados sempre
serão booleanos, isto é, (VERDADEIRO ou FALSO).
15 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Operadores Lógicos
Os operadores lógicos, servem para combinar valores de expressões retornando valores lógicos
(VERDADEIRO ou FALSO).
1. Estrutura de Decisão
Conhecida também como a estrutura de seleção, ela nos permite interferir em seu processo de
sequência na tomada de decisões, as instruções são sempre executadas com base em condições pré-
estabelecidas.
Estas instruções são executadas sempre de cima para baixo sequencialmente na ordem em que elas
aparecem.
Exemplo 01:
Aluno = aprovado
16 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
RESOLUÇÃO
A estrutura SE-ENTÃO-SENÃO, garantem que sempre será executado um comando ou comandos dentro do
SE-ENTÃO ou do SENÃO;
Resposta: Certo
Exemplo 02:
Se (Média >= 7.0) Então
Aluno = Aprovado
Senão
Aluno = Reprovado
17 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Exemplo 03:
18 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Exemplo 04:
Selecione (numero)
Caso 1: Cantor = “Caetano”
Caso 2: Cantor = “Falcão Rappa”
Caso 3: Cantor = “Gilberto Gil”
Caso 4: Cantor = “Tom Jobim”
Fim Selecione
2. Estrutura de Repetição
Na estrutura de repetição, o nome é bem sugestivo, o algoritmo é programado para que haja repetições
em uma tomada de decisão sempre que necessário, esta estrutura, também é conhecida como
estrutura de laços ou loops.
Dentro da estrutura de repetição existem três tipos: a repetição pré-testada, pós-testada e repetição
controlada.
19 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Exemplo 01:
Salario = 800
Enquanto (Salario < 800) Faça
imprimir(“Preciso de um aumento de salário Urgente!”)
Fim-Enquanto
Subprogramação
A subprogramação é uma importante ferramenta de auxílio à solução de problemas algorítmicos. A
subprogramação é uma metodologia de desenvolvimento de projetos, que permite o desenvolvimento de um
algoritmo de forma mais estruturada, tornando-o mais fácil de ser depurado, corrigido e modificado,
aumentando os fatores de confiabilidade e legibilidade deste.
20 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
As mais diversas linguagens computacionais oferecem de alguma forma, algum tipo de apoio à
programação modular. A exemplo, o conceito de bloco apresentado na linguagem ALGOL, o conceito de sub-
rotina e função de FORTRAN, o conceito de procedimentos do PASCAL, o conceito de co-rotinas de MODULA,
o conceito de tarefas de ADA, etc. Estes conceitos são de extrema importância serem conhecidos e dominados
por profissionais que desejam trabalhar com a arte de programação de computadores. Para compreender
todos os conceitos mencionados é necessário uma experiência prévia com uma base mínima de programação
de computadores. Como o objetivo deste trabalho é o de prover esta base mínima, não detalharemos cada um
dos mecanismos oferecidos pelas diversas linguagens para o apoio à programação modular. O nosso objetivo
maior nesta área será o estudo de subprogramas, dando ênfase para subprogramas do tipo procedimento
(procedimentos e funções).
Passagem de Parâmetros
Na ciência da computação, um parâmetro é um valor, proveniente de uma variável ou de uma expressão
mais complexa, que pode ser passado ou repassada para uma função interna (sub-rotina) que utiliza os valores
atribuídos aos parâmetros para alterar o seu comportamento em tempo de execução. Boa parte das linguagens
de programação aceitam a definição de sub-rotinas que aceitam zero ou mais parâmetros passados ou
repassados.
21 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Funções
Funções são módulos próprios de códigos que no sistema levam este nome, criamos uma função para
realizar as mais diversas tarefas a exemplo, podemos criar uma função para verificar a veracidade de um
número de CPF. Podemos criar funções para receber parâmetros e executar determinados cálculos com os
parâmetros recebidos. As funções quando escrita em IDEs de sistemas são chamadas de function e possui um
nome completo.
função verificaCPF(parâmetro1, parâmetro2, ..., parâmetroN)
begin
<bloco de instruções>
Retorna <alguma coisa>
End
Procedimentos
O procedimento ou procedure é parecidíssimo com as funções o que o torna diferente é que ele recebe
parâmetros, mas não devolve um retorno deste. Ele também tem que ter um nome quando criado para que
possa ser identificado.
Procedimento confirmaSaida(parâmetro1, parâmetro2, ..., parâmetroN)
begin
<bloco de instruções>
end
Recursividade
Em ciências da computação, a recursividade é uma rotina ou função que chama a si mesmo para resolver
determinada situação. A grande vantagem da recursividade, estar em usar um programa de computador finito
para definir, analisar e produzir um estoque potencialmente infinito.
22 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
O escopo em que uma variável é declarada define, obrigatoriamente, a que função do tipo pública essa variável
se associa.
( ) Certo.
(X) Errado.
RESOLUÇÃO:
Podemos ter variáveis globais e variáveis locais, a global é definida em determinado lugar no sistema e na
maioria das vezes ela pode ser invocada em qualquer parte do sistema. Entretanto a variável local, só pode ser
executada no lugar em que foi declarado.
Resposta: Errado
O uso de comandos de impressão para rastrear os valores das variáveis durante a execução do programa é um
exemplo de técnica de depuração.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Pessoal, não vimos isto em nossa aula, mas não permitirei que você perca uma questão desta em sua prova. Ele
quer saber o seguinte: se é possível ver o valor que a variável carrega dentro dela no momento de execução do
sistema e isto é possível sim, usando a técnica chamada de depuração o debug.
Resposta: Certo
Uma estrutura de seleção encadeada heterogênea ocorre quando não é possível identificar um padrão lógico
de construção em uma estrutura de seleção encadeada.
23 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Isso mesmo, é praticamente impossível identificar um padrão devido a estrutura de seleção encadeada, um
pouco desta técnica é utilizada em alguns modalidades de vírus.
Resposta: Certo
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Perfeito, conforme falamos em nossa aula a constante não sofre alteração em seu valor. Já ouvir pessoas
falarem o seguinte: professor, na empresa em que eu trabalho, já vi a constante sofrer alteração, eu respondi
para o aluno que com certeza a usaram no lugar de uma variável. Rs....
Resposta: Certo
(a)SE ENTÃO.
24 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
(b)CASO SELECIONE.
(c)CASO REPITA
(d)SE ENTÃO SENÃO.
RESOLUÇÃO:
Resposta: D
De acordo com dados da SABESP, um pequeno buraco de 2 milímetros no encanamento desperdiça 3,2 mil
litros de água em um dia. Um Analista escreveu o algoritmo em pseudocódigo abaixo para calcular o
desperdício de água em função de buracos em encanamentos.
RESOLUÇÃO:
Resposta: C
25 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Querido aluno, para entender a assertiva, você precisa saber o que é a passagem de parâmetros. Passagem de
parâmetro pode ser o seguinte: minha variável de valor 10 no momento da execução, pode ser alterado o valor
dentro dela, isto ocorre caso haja a necessidade, este valor da variável poderá ser passado a uma função do
sistema o que leva o nome de passagem de parâmetro.
Resposta: Certo
Variáveis declaradas dentro de funções ou procedimentos são chamadas de variáveis locais e não são visíveis
por outras funções. Por esse motivo, não é possível declarar variáveis que possam ser utilizadas por qualquer
função de um programa.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Assertiva correta, as variáveis que são declaradas fora das funções e procedimentos locais são as globais.
Resposta: Certo
Estruturas de repetição são usadas para que determinado bloco de comandos sejam executados diversas vezes.
A garantia de parada da repetição ocorre por meio de uma condição que é verificada a cada nova iteração.
Dependendo do tipo de estrutura de repetição utilizado, o bloco de comandos é executado pelo menos uma
vez.
(X) Certo.
( ) Errado.
26 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
RESOLUÇÃO:
Corretíssimo, conforme vimos em nossa aula, existem blocos de repetições que são executados somente uma
única vez a exemplo para que não esqueçam, visite a página de nossa aula de nº 15.
Resposta: Certo
É possível implementar procedimentos cujos valores gerados podem ser armazenados em variáveis que
garantem sua existência mesmo após o término da execução de tais procedimentos.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Cuidado com a resposta, podemos sim, ao término de um bloco de execução guardar este valor em uma variável
do tipo global, porém, com o fechar do sistema se esta não for armazenada em um outro lugar o seu valor será
perdido.
Resposta: Certo
Na definição de uma função, a passagem de parâmetros por referência possibilita que o valor de uma variável
passado como argumento seja alterado na função, e sua alteração mantenha-se mesmo após a execução da
função.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Resposta: Certo
Registros são estruturas consideradas heterogêneas porque são compostos de dados que, apesar de ser
logicamente relacionados, não têm necessariamente o mesmo tipo
(X) Certo.
( ) Errado.
27 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
RESOLUÇÃO:
Melhor impossível! O uso deles acontece na programação estruturada, diferente da orientada a objeto.
Resposta: Certo
Estruturas de repetição permitem que uma sequência de comandos seja executada repetidamente até que
determinada condição de interrupção seja satisfeita. É possível que, em determinada execução do algoritmo,
a sequência de comandos não seja executada nenhuma vez.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Correto, caso esteja usando uma estrutura com o while e for e verificado que existe uma condição que não
satisfaça o pretendido, ela não executa a próxima linha dentro daquela estrutura.
Resposta: Certo
Em relação aos conceitos de lógica de programação utilizados para a construção de algoritmos, julgue os
próximos itens.
Valores que sejam armazenados em variáveis locais de determinado procedimento ou função não podem ser
utilizados em outros procedimentos ou funções.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
É possível, porém o valor daquela variável tem que ser passado por parâmetro para uma variável do tipo global.
Resposta: Certo
Quando um break é encontrado dentro de um laço for, a execução do código é interrompida e o programa é
finalizado.
( ) Certo.
(X) Errado.
28 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
RESOLUÇÃO:
Questão errada meus queridos, um brake é uma função usada no sistema para pará-lo em determinado
momento de sua execução, esta técnica é muito utilizada dentro de funções, procedures para conferirmos
algumas funções do sistema.
Resposta: Errado
Nas estruturas de controle, tais como as estruturas de seleção simples, compostas ou encadeadas, é necessário
verificar as condições para a realização de uma instrução ou sequência de instruções.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Correto, pois para que o algoritmo realiza uma seleção é necessário que ele verifique uma condição.
Resposta: Certo
Na passagem de parâmetros por referência, o valor do parâmetro real é copiado para o parâmetro formal do
módulo, preservando, assim, o valor original do parâmetro.
Na passagem de parâmetros por valor, toda alteração feita nos parâmetros formais reflete-se nos parâmetros
reais.
( ) Certo.
(X) Errado.
RESOLUÇÃO:
Resposta: Errado
29 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Parâmetros são pontos de comunicação entre módulos de um programa. A passagem de parâmetros, que
consiste na substituição do parâmetro formal pelo parâmetro real, pode ser realizada por valor ou por
referência.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Questão linda, isso mesmo, está correto é dessa forma como explica a questão que a coisa acontece.
Resposta: Certo
Em lógica de programação, uma constante é um valor fixo que não se modifica ao longo do tempo durante a
execução de um programa. Essa constante pode ser numérica, lógica ou literal.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Perfeita a questão, a constate não pode ter seu valor alterado esta é a regra.
Resposta: Certo
Na lógica de programação, a instrução é o comando principal que indica a um programa uma condição
estrutural a repetir.
( ) Certo.
(X) Errado.
RESOLUÇÃO:
Assertiva errada, pois ele não deu a dica de qual o tipo de instrução, somente com esta informação fica difícil.
Resposta: Errado
30 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
(X) Errado.
RESOLUÇÃO:
Pessoal, que peguinha né? Realmente os operadores lógicos são para realizar comparações, porém, não se
realiza comparação de strings. Ué professor, já vi os caras compararem tamanho de String sim! Aí eu te
respondo, eles comparam a quantidade de caracteres e não falou em quantidade, falamos de números.
Resposta: Errado
Um diagrama de blocos é uma forma padronizada para se representar os passos lógicos de determinado
processamento. Por meio do diagrama, pode ser utilizada uma sequência de símbolos, com significado bem
definido, para auxiliar a representação dos passos de um processamento.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Esta é a real função do diagramas de blocos, mostrar através de um desenho o passo a passo de um algoritmo.
Resposta: Certo
A respeito da lógica de programação, que é fundamental para o desenvolvimento de códigos por meio de
linguagens de programação, julgue os itens subsequentes.
Um algoritmo pode ser definido como uma sequência finita de passos que levam à execução de determinada
tarefa ou conjunto de tarefas.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Amigos, esta é a clássica definição de um algoritmo, inclusive estar no início de nossa aula.
31 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Resposta: Certo
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de
comandos e das estruturas de controle.
Durante a execução de um programa, o conteúdo de uma variável pode mudar ao longo do tempo, no entanto
ela só pode armazenar um valor por vez.
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Ótima a definição de que a variável só poderá guardar um valor, pois uma variável guarda apenas um único tipo
de valor por vez.
Resposta: Certo
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de
comandos e das estruturas de controle.
Na lógica de programação, um bloco de comando é definido como um conjunto de ações para determinada
função e tem como delimitadores as palavras reservadas INPUT e OUTPUT.
( ) Certo.
(X) Errado.
RESOLUÇÃO:
Aluno, as palavras reservadas para esta função são: BEGIN e AND, estas palavras reservadas iniciam e finalizam
um algoritmo, função ou mesmo um procedimento.
Resposta: Errado
32 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
(X) Certo.
( ) Errado.
RESOLUÇÃO:
Esta é a real função do algoritmo, resolver um problema de cálculo o processamento de uma informação. Mas
saiba que esta definição é muito mais ampla.
Resposta: Certo
( ) Certo.
(X) Errado.
RESOLUÇÃO:
Assertiva errada, como que pode ser uma caixa preta se a definimos com ações a serem executadas?
Resposta: Errado
(I)Uma constante é um determinado valor fixo que não se modifica durante a execução de um
programa.
(II)Uma variável está associada a uma posição de memória, cujo conteúdo pode ser
modificado durante a execução do programa.
(III)Toda variável é identificada por uma constante
RESOLUÇÃO:
A (I) está correta. Essa é a definição de constante.
33 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
A) 28
B) 56
C) 60
D) 84
E) 100
RESOLUÇÃO:
Resposta: A
Nas linguagens de programação, existem diversos tipos de instrução. Analisando o pseudocódigo a seguir,
assinale a alternativa que define o tipo de instrução que realiza sua operação. Pseudocódigo: “Enquanto houver
maçãs podres no cesto, retire-as e jogue fora. ”
A) Instrução de seleção.
B) Instrução de repetição.
C) Instrução de seleção múltipla.
D) Instrução de evolução.
E) Instrução de decremento.
RESOLUÇÃO:
Isso mesmo pessoal, tem que ser uma instrução de repetição, pois ela passará várias vezes pelo cesto até não
haver mais maçãs podres.
Resposta: B
34 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Acerca de pseudocódigo, descrição narrativa e fluxograma, que são usados para a descrição de algoritmos,
julgue os próximos itens.
Para especificar os passos de um algoritmo, o pseudocódigo utiliza uma linguagem natural com característica
pouco formal, o que pode causar ambiguidade e propiciar interpretações errôneas.
( ) Certo.
(X) Errado.
RESOLUÇÃO:
Assertiva errada, a linguagem natural na estrutura do algoritmo não pode conter ambiguidade.
Resposta: Errado
Este algoritmo
A) Não poderia usar a categoria 0 no comando escolha, nem atribuir zero ao valor do pedágio.
B) Apresenta erro de lógica na condição do comando condicional se.
C) Teria que usar uma condição no comando enquanto (verdadeiro) faça, pois este não pode avaliar
apenas o valor lógico verdadeiro.
35 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
D) Tem erro de sintaxe, pois o comando escolha deveria estar dentro da cláusula senão do comando
condicional se.
E) Tem erro de sintaxe, pois o comando escolha deveria ter a cláusula senão, que é obrigatória.
RESOLUÇÃO:
A condição dentro de SE, está invertida, começando primeiro pelo valor menor que para maior que. Com isso
o algoritmo roda e sai finalizando.
Resposta: B
33. (FCC - 2011 - TRT - 1ª REGIÃO (RJ) - Analista Judiciário - Tecnologia da Informação)
Considere:
36 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
(III)Cada instrução é traduzida para uma representação interna e interpretada pela simulação
de funcionamento do processador, o que torna mais rápido o ciclo escrita-execução-modificação.
Característica de linguagens de programação interpretadas.
(IV)A sua aplicação divide e estrutura o algoritmo em partes fechadas e coerentes para evitar
a repetição de uma sequência de comandos que é utilizada em várias partes do programa.
Está falando de modularização de código por meio de procedimentos.
Resposta: E
Segundo o pseudocódigo abaixo, um vetor de 100 números é lido e, em seguida, é montado um segundo vetor
a partir dos valores do primeiro vetor multiplicados por 3.
início
VET1,VET2 : vetor [1..100] numérico CONTADOR
: numérico para CONTADOR de 1 até 100 faça
leia "Digite um número: ",VET1[CONTADOR]
VET2[CONTADOR] ← (VET1[CONTADOR] * 3) fim-
para fim
( ) Certo.
(X) Errado.
RESOLUÇÃO:
A montagem do segundo vetor ocorre paralelamente à montagem do primeiro vetor (não em seguida,
como sugere a assertiva), já que a leitura dos valores do vetor ocorre dentro do laço. Faça o teste de mesa se
tiver dúvidas!
RESOLUÇÃO:
A montagem do segundo vetor. Ocorre paralelamente com o primeiro a questão difere quando fala que ele é
montando em seguida.
Resposta: Errado
O trecho a seguir
atribuir 50 a I
atribuir 0 a TOTAL
atribuir 0 a K
enquanto K < I faca
37 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
inıcio somar 10 a K;
atribuir TOTAL+K a TOTAL
imprimir(K);
fim;
fim-enquanto;
imprimir(TOTAL);
Ao final do processamento, a variável TOTAL e o número de vezes que a K será impressa são, respectivamente:
(a)100 e 4
(b)150 e 5
(c)150 e 8 (d) 150 e 9
(e) 210 e 6.
RESOLUÇÃO:
A estrutura de repetição, novamente, será a que lhe exigirá mais atenção no código:
enquanto K < I faca
inıcio somar 10 a K;
atribuir TOTAL+K a TOTAL
imprimir(K);
fim;
fim-enquanto;
Essa estrutura do tipo “enquanto...faça” faz exatamente isso. Verifica uma condição, no caso, o valor de
K, e enquanto a condição estiver sendo atendida ele executa o código no seu interior. Ao término, volta a
verificar a condição e executa quantas vezes a condição estiver sendo atendida. Daí você conclui que, dentro
desta estrutura a variável de verificação (no caso, K), deve ser modificada ao longo da execução. Caso isso não
acontecesse, teríamos um “loop infinito”.
Enfim, quando a condição de verificação deixar de ser atendida, a estrutura “enquanto... faça” será pulada
e o restante do código continuará a ser executado.
Um dos objetivos é saber quantas vezes K será impresso. K será impresso tantas vezes quantas adentrar-
se na estrutura de repetição.
38 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Com K = 0, entrar-se-á uma vez na estrutura. K passará a valer 10 (somar 10 a K). Entrar-se-á na estrutura
novamente.
Contando nos dedos (sim, essa é a melhor forma de se contar, fazemos isso o tempo todo), percebesse
que a estrutura será executada com k = 0,10,20,30,40 ou seja, 5 vezes. Perceba que é K<I, e não K<=I, o que são
duas coisas diferentes!
Pulada a estrutura “enquanto...faça”, o valor de TOTAL será impresso, e este equivale a 150.
Resposta: B
39 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Gabarito
1. E 16. C 31. E
2. C 17. E 32. B
3. C 18. C 33. E
4. C 19. C 34. E
5. D 20. E 35. B
6. C 21. E
7. C 22. C
8. C 23. C
9. C 24. C
10. C 25. E
11. C 26. C
12. C 27. E
13. C 28. A
14. C 29. A
15. E 30. B
40 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
O escopo em que uma variável é declarada define, obrigatoriamente, a que função do tipo pública essa variável se
associa.
( ) Certo.
( ) Errado.
( ) Certo.
( ) Errado.
Uma estrutura de seleção encadeada heterogênea ocorre quando não é possível identificar um padrão lógico de
construção em uma estrutura de seleção encadeada.
( ) Certo.
( ) Errado.
Em um algoritmo, uma constante é um espaço físico na memória, e é identificada por um nome que não sofre
alteração durante a execução do programa.
( ) Certo.
( ) Errado.
41 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
(e)SE ENTÃO.
(f)CASO SELECIONE.
(g)CASO REPITA
(h)SE ENTÃO SENÃO.
De acordo com dados da SABESP, um pequeno buraco de 2 milímetros no encanamento desperdiça 3,2 mil litros
de água em um dia. Um Analista escreveu o algoritmo em pseudocódigo abaixo para calcular o desperdício de
água em função de buracos em encanamentos.
42 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
( ) Certo.
( ) Errado.
Variáveis declaradas dentro de funções ou procedimentos são chamadas de variáveis locais e não são visíveis por
outras funções. Por esse motivo, não é possível declarar variáveis que possam ser utilizadas por qualquer função
de um programa.
( ) Certo.
( ) Errado.
Estruturas de repetição são usadas para que determinado bloco de comandos sejam executados diversas vezes. A
garantia de parada da repetição ocorre por meio de uma condição que é verificada a cada nova iteração.
Dependendo do tipo de estrutura de repetição utilizado, o bloco de comandos é executado pelo menos uma vez.
( ) Certo.
( ) Errado.
É possível implementar procedimentos cujos valores gerados podem ser armazenados em variáveis que garantem
sua existência mesmo após o término da execução de tais procedimentos.
( ) Certo.
( ) Errado.
43 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Na definição de uma função, a passagem de parâmetros por referência possibilita que o valor de uma variável
passado como argumento seja alterado na função, e sua alteração mantenha-se mesmo após a execução da
função.
( ) Certo.
( ) Errado.
Registros são estruturas consideradas heterogêneas porque são compostos de dados que, apesar de ser
logicamente relacionados, não têm necessariamente o mesmo tipo
( ) Certo.
( ) Errado.
Estruturas de repetição permitem que uma sequência de comandos seja executada repetidamente até que
determinada condição de interrupção seja satisfeita. É possível que, em determinada execução do algoritmo, a
sequência de comandos não seja executada nenhuma vez.
( ) Certo.
( ) Errado.
Em relação aos conceitos de lógica de programação utilizados para a construção de algoritmos, julgue os próximos
itens.
Valores que sejam armazenados em variáveis locais de determinado procedimento ou função não podem ser
utilizados em outros procedimentos ou funções.
( ) Certo.
( ) Errado.
44 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Quando um break é encontrado dentro de um laço for, a execução do código é interrompida e o programa é
finalizado.
( ) Certo.
( ) Errado.
Nas estruturas de controle, tais como as estruturas de seleção simples, compostas ou encadeadas, é necessário
verificar as condições para a realização de uma instrução ou sequência de instruções.
( ) Certo.
( ) Errado.
Na passagem de parâmetros por referência, o valor do parâmetro real é copiado para o parâmetro formal do
módulo, preservando, assim, o valor original do parâmetro.
Na passagem de parâmetros por valor, toda alteração feita nos parâmetros formais reflete-se nos parâmetros
reais.
( ) Certo.
( ) Errado.
Parâmetros são pontos de comunicação entre módulos de um programa. A passagem de parâmetros, que consiste
na substituição do parâmetro formal pelo parâmetro real, pode ser realizada por valor ou por referência.
( ) Certo.
( ) Errado.
45 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Em lógica de programação, uma constante é um valor fixo que não se modifica ao longo do tempo durante a
execução de um programa. Essa constante pode ser numérica, lógica ou literal.
( ) Certo.
( ) Errado.
Na lógica de programação, a instrução é o comando principal que indica a um programa uma condição estrutural
a repetir.
( ) Certo.
( ) Errado.
( ) Certo.
( ) Errado.
Um diagrama de blocos é uma forma padronizada para se representar os passos lógicos de determinado
processamento. Por meio do diagrama, pode ser utilizada uma sequência de símbolos, com significado bem
definido, para auxiliar a representação dos passos de um processamento.
( ) Certo.
( ) Errado.
A respeito da lógica de programação, que é fundamental para o desenvolvimento de códigos por meio de
linguagens de programação, julgue os itens subsequentes.
46 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Um algoritmo pode ser definido como uma sequência finita de passos que levam à execução de determinada tarefa
ou conjunto de tarefas.
( ) Certo.
( ) Errado.
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de comandos
e das estruturas de controle.
Durante a execução de um programa, o conteúdo de uma variável pode mudar ao longo do tempo, no entanto ela
só pode armazenar um valor por vez.
( ) Certo.
( ) Errado.
Julgue o item seguinte a respeito da construção de algoritmos, dos conceitos de variáveis e de bloco de comandos
e das estruturas de controle.
Na lógica de programação, um bloco de comando é definido como um conjunto de ações para determinada função
e tem como delimitadores as palavras reservadas INPUT e OUTPUT.
( ) Certo.
( ) Errado.
Os algoritmos são sequências finitas de instruções que, quando corretamente executadas, levam à solução de um
problema
( ) Certo.
( ) Errado.
47 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
( ) Certo.
( ) Errado.
28. (FUMARC - 2013 - TJM-MG - Oficial Judiciário - Assistente Técnico de Manutenção de Informática)
Em relação aos conceitos de lógica de programação, analise as seguintes afirmativas:
(IV)Uma constante é um determinado valor fixo que não se modifica durante a execução de um
programa.
(V)Uma variável está associada a uma posição de memória, cujo conteúdo pode ser modificado
durante a execução do programa.
(VI)Toda variável é identificada por uma constante
F) 28
G) 56
H) 60
I) 84
J) 100
48 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
F) Instrução de seleção.
G) Instrução de repetição.
H) Instrução de seleção múltipla.
I) Instrução de evolução.
J)Instrução de decremento.
Acerca de pseudocódigo, descrição narrativa e fluxograma, que são usados para a descrição de algoritmos, julgue
os próximos itens.
Para especificar os passos de um algoritmo, o pseudocódigo utiliza uma linguagem natural com característica
pouco formal, o que pode causar ambiguidade e propiciar interpretações errôneas.
( ) Certo.
( ) Errado.
49 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Este algoritmo
F) Não poderia usar a categoria 0 no comando escolha, nem atribuir zero ao valor do pedágio.
G) Apresenta erro de lógica na condição do comando condicional se.
H) Teria que usar uma condição no comando enquanto (verdadeiro) faça, pois este não pode avaliar apenas
o valor lógico verdadeiro.
I) Tem erro de sintaxe, pois o comando escolha deveria estar dentro da cláusula senão do comando condicional
se.
J) Tem erro de sintaxe, pois o comando escolha deveria ter a cláusula senão, que é obrigatória.
33. (FCC - 2011 - TRT - 1ª REGIÃO (RJ) - Analista Judiciário - Tecnologia da Informação)
Considere:
Segundo o pseudocódigo abaixo, um vetor de 100 números é lido e, em seguida, é montado um segundo vetor a
partir dos valores do primeiro vetor multiplicados por 3.
início
VET1,VET2 : vetor [1..100] numérico CONTADOR
: numérico para CONTADOR de 1 até 100 faça
leia "Digite um número: ",VET1[CONTADOR]
VET2[CONTADOR] ← (VET1[CONTADOR] * 3) fim-
para fim
50 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
( ) Certo.
( ) Errado.
Ao final do processamento, a variável TOTAL e o número de vezes que a K será impressa são, respectivamente:
(d)100 e 4
(e)150 e 5
(f)150 e 8 (d) 150 e 9
(e) 210 e 6.
51 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Resumo direcionado
Conceitos Básicos
A linguagem de programação é um método padronizado, formado por um conjunto de regras sintáticas e
semânticas que seguem um padrão determinado e de implementação de um código fonte, que pode
ser compilado e transformado em um programa de computador, ou mesmo, usado como script interpretado que
informará as instruções previamente escritas e de processamento ao computador. Permite ao programador
especificar precisamente em quais os dados que o computador irá atuar, como estes dados serão armazenados ou
transmitidos e, quais ações devem ser tomadas de acordo com as circunstâncias.
Linguagens de programação, podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão. Um conjunto de
palavras, compostas de domínio com essas regras, constituem o código fonte de um software. Esse código fonte
é depois traduzido para código de máquina, que é executado pelo microprocessador.
Entre os principais objetivos da uma linguagem de programação, é que programadores tenham uma maior
produtividade, permitindo expressar suas intenções e ideias facilmente do que quando comparado com a
linguagem que um computador entende nativamente, ou seja, (código de máquina). Assim, as linguagens de
programação são projetadas para adotar uma sintaxe de nível mais alto, que pode ser de fácil entendimento por
programadores humanos. As Linguagens de programação, são ferramentas importantes para que o
programadores e engenheiros de software possam escrever programas mais organizados e com maior rapidez.
Também, tornam os programas menos dependentes de computadores ou ambientes computacionais
específicos (propriedade chamada de portabilidade), função esta que tem se tornado características nas principais
linguagens de programação. Isto acontece porque os programas escritos em linguagens de programação são
traduzidos para o código de máquina do computador no qual será executado em vez de ser diretamente
executado.
Interpretação e Compilação
52 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Tipos de Programação:
1. Programação Estruturada
Programação Estruturada (PE) é um padrão ou paradigma de programação, com ênfase em sequência,
decisão e iteração (sub-rotinas, laços de repetição, condicionais e estruturas em bloco), criado no final de
1950 junto às linguagens ALGOL.
Este paradigma é normalmente formado por código em um único bloco e foi impulsionado pelas
vantagens práticas que o paradigma oferece e também pelo teorema do programa estruturado de 1966,
também chamado de teorema de Bohm-Jacopini, na verdade, muitas dessas linguagens não
possuem GOTOs, a programação não estruturada (nota: Donald Knuth advogou o GOTO em algumas
circunstâncias.
A Programação Estruturada, foi o paradigma dominante na escrita de software até a programação
orientada a objetos (POO). Enquanto a (PE) fia-se em estruturas de controle de alto nível (em oposição ao
uso de GOTOs), concepções top-down e refinamento por passos, a POO se baseia no conceito de objetos
que possuem atributos (dados) e métodos (procedimentos).
Apesar de ter sido sucedida pela POO, a PE ainda é muito influente pois grande parte das pessoas ainda
aprende programação através dela. Para a resolução de problemas simples e diretos, a programação
estruturada é bastante eficiente (talvez mais eficiente que a POO). Além disso, por exigir formas de pensar
relativamente complexas, a POO até hoje ainda não é bem compreendida ou usada pela maioria. Diversas
linguagens relevantes hoje (e.g. Cobol, PHP, Perl e Go) ainda utilizam o paradigma estruturado, embora
possuam suporte para a orientação ao objeto e para outros paradigmas de programação.
2. Programação Linear
Em matemática, problemas de Programação Linear (PL), são problemas de optimização nos quais a
função objetivo e as restrições são todas lineares.
53 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Programação Linear é uma importante área da optimização pelos mais diversos motivos. Muitos
problemas práticos em pesquisa operacional podem ser expressos como problemas de programação
linear. Alguns situações especiais dessa natureza, tais como problemas de network flow e problemas
de multicommodity flow são considerados importantes o suficiente para que se tenha gerado muita
pesquisa em algoritmos especializados para suas soluções. Vários algoritmos para outros tipos de
problemas de optimização funcionam resolvendo problemas de (PL) como subproblemas.
Historicamente, ideias da programação linear inspiraram muitos dos conceitos centrais de teoria da
optimização, tais como dualidade, decomposição, e a importância da convexidade e suas generalizações.
4. Programação Modular
Programação modular é a forma de programação no qual o desenvolvimento das rotinas de programação
é concebida através de módulos, que são interligados entre si através de uma interface comum. Foi
apresentado originalmente pela Information & Systems Institute, Inc. no National Symposium on Modular
Programming em 1968, com a liderança de Larry Constantine. Exemplos de linguagens que orientaram
seu projeto para este aspecto estão as linguagens Modula-2.
54 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Linguagens de Script
Linguagem de Script é uma linguagem de programação que suporta scripts, programas escritos para
um sistema de tempo de execução ágio que é capaz de automatizar a execução de tarefas que poderiam
alternativamente ser executadas uma por vez por um operador humano. As Linguagens de script, são
frequentemente interpretadas ao contrário das linguagens compiladas. Primitivas, são frequentemente as tarefas
elementares ou chamadas de API, e a linguagem permite a elas serem combinadas dentro de programas
complexos. Os ambientes que podem ser automatizados através de Scripting incluem aplicações de
software, páginas web dentro de um navegador, o shell, esta muito utilizada em sistemas operacionais Linux, bem
como os numerosos games. Uma linguagem de script pode ser vista como uma linguagem de domínio
específico para um ambiente particular, no caso do Scripting, uma aplicação, que é também conhecida como
uma linguagem de extensão. Linguagens de script são algumas vezes referidas como linguagem de programação
de altíssimo nível, pois elas operam com um alto nível de abstração, ou como as linguagens de controle, elas são
particularmente para linguagens de controle de emprego em mainframes.
O termo linguagem de script é também vagamente usado para se referir a linguagens de propósitos
diversos de alto nível e dinâmicas, a exemplos temos: Perl e Python com o termo script, frequentemente usado
para pequenos programas, pouco mais de alguns milhares de linhas de código, em tais linguagens, ou em
linguagens de domínio específico tais como as linguagens de processamento de texto. Algumas destas linguagens
foram originalmente desenvolvidas para uso dentro de um ambiente particular, e posteriormente desenvolvidas
em linguagens de propósitos diversos ou de domínio específico portáteis. Inversamente, muitas linguagens de
propósitos diversos têm dialetos que podem ser usados como linguagens de script. Este artigo examina as
linguagens de script no sentido estrito de linguagens para um ambiente específico.
Tipo de Dados
1. Dados Simples
Os dados elementares, também chamados de dados simples, atômicos ou privados. São assim
chamados, pois não podem ser quebrados em partes menores.
➢ Real: os dados reais, também conhecidos popularmente como, ponto flutuante, ou Double, ou
float. Armazenam dados do tipo numéricos com suas partes fracionadas, ao contrário do inteiro,
o qual falamos agora pouco.
Exemplo: 95,36, 4.250,36.
55 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
➢ Caracteres: sem dúvidas é o mais usado no meio dos algoritmos, este modelo representa os
dados do tipo letras, dígitos, símbolos.
Exemplo: ‘Maria’, ‘Antônio’, ‘ABC’.
2. Dados Estruturados:
Os dados estruturados, são arranjos ou composições realizadas sobre os dados elementares, por este
motivo, os dados estruturados podem ser chamados de dados compostos. Temos os seguintes tipos:
Vetor, String, Lista.
➢ Vetor: é representado por uma estrutura unidimensional com números fixo de posições que só
aceitam dados do mesmo tipo.
Exemplo: vetor de número com quatro posições: [4,3,2,1]
Exemplo: vetor de String com quatro posições: [‘A’,’B’,’E’,’J’]
Constantes
A constante é muito parecido com a variável, lembrando que, a variável recebe um valor e o guarda em um
espaço de memória e neste caso o valor pode ser alterado várias vezes, quantas vezes você precisar, no caso da
constante o valor é fixo, ele nunca é alterado, esta é a ideia de constante, bem simples mesmo pessoal.
Comandos de Atribuições
Na Ciência da Computação o comando de atribuição define ou redefine o valor armazenado no local de
armazenamento indicado por um nome de variável. Na maioria das linguagens de programação
imperativas o comando de atribuição é uma das declarações básicas, muito utilizada em variáveis. A instrução de
atribuição muitas das vezes permite que o mesmo nome de variável possa conter valores diferentes em momentos
diferentes durante a execução do programa. Daí, podemos adentrar na passagem de parâmetros também.
Entrada e Saída
Derivados da sigla E/S, ou mesmo (Input/Output) ou ainda (I/O) é o termo muito utilizado no ramo da
computação, indicando a (inserção) de dados por meio de alguma modalidade de código ou sistema, para o
hardware ou algum outro programa, também, a sua saída de dados ou (obtenção de dados) ou retorno de uma
operação de um processo.
Alguns exemplos de entradas são: teclado, mouse, scanner, leitor de código de barras, joystick.
São denominados de dispositivos de entrada e saída, os responsáveis por incorporar e extrair informações
de um sistema de computação. Os periféricos trabalham por meios de interrupções que realizam o processo,
executando e o interrompendo, desta maneira, os dispositivos enviam interrupções a CPU por meio do controlador
em conjunto com o processador.
56 de 57| www.direcaoconcursos.com.br
MPU – Noções de Linguagens de Programação, Lógica, Estrutura de Prof. Márcio Saraiva
Programação, Linguagens de Script. Aula 00
Alunos, falei um pouco sobre a entrada e saída, afinal de contas, quando construímos um algoritmo que fará
parte de um sistema, ele receberá as informações que provavelmente serão armazenadas nas mais diversas
variáveis e posições de memórias, onde serão encaminhadas ao processador para que ele possa realizar os devidos
cálculos com precisão e devolver o retorno da operação.
Em resumo, toda a informação entra (Input), logo em seguida é processada e devolvida (Output).
Podemos dizer que, quando digitamos um texto em um site de pesquisa ou em um sistema, estamos
inseridos dados, possivelmente realizando uma pesquisa, tentando de alguma forma obter determinada
informação o resultado desta busca, no caso o retorno, é uma saída e dados.
Agora que já sabemos o que é uma variável, os tipos de variáveis, vamos fazer uma brincadeira.
1 PROGRAMA SOMA:
2 VAR
4 INICIO
5 N1 10;
6 N2 20;
7 TL N1 + N2;
57 de 57| www.direcaoconcursos.com.br