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Plano de Aulas

Engenharia / Arquitetura / Tecnologia

Componente Curricular: Programação Estruturada Cód.: CP116


Coordenação de Curso: Andréa Lucia Braga Vieira Rodrigues
Professor (a): Andréa Lucia Braga Vieira Rodrigues / Livia do Vale Gregorin
Código da turma: CP116TIM2 Período: Manhã
Carga Horária

Teoria Prática EAD Curricularização Total


Extensão
40 h 40 h 0h 0h 80 h
Atualização Validação NDE
11/08/2023 16/08/2023

1 Planejamento de aulas do semestre

Data: 3/8/23
1 - Atividades Docentes
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Não se aplica

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Não se aplica Não se aplica Não se aplica
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 4/8/23
1 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
1 - Atividades Docentes

Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes


Não se aplica

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos

Não se aplica Não se aplica Não se aplica

Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 10/8/23
2 - Atividades Docentes
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Não se aplica

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Não se aplica Não se aplica Não se aplica
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 11/8/23
2 - Atividades Docentes
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Não se aplica

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Não se aplica Não se aplica Não se aplica
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 17/8/23
2 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
3 - Função / Exercícios com funções
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e aplicar ponteiros.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 18/8/23
3 - Endereço de Variáveis / Ponteiros
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e aplicar ponteiros.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva-dialogada Exercícios em sala Lousa digital
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 24/8/23
4 - Exercícios com funções e ponteiros
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e aplicar ponteiros.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica

Data: 25/8/23
4 - Chamada por referência

3 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e aplicar ponteiros.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva-dialogada Exercícios em sala Lousa digital
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 31/8/23
5 - Exercícios com Ponteiros, strings e funções
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e aplicar ponteiros.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica

Data: 1/9/23
5 - Alocação Dinâmica de Memória / AC1 – parte 1: ponteiro (CANVAS)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e aplicar ponteiros.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva-dialogada Atividade para composição da AC1 Lousa digital
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 7/9/23

4 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
6 - Estudo Dirigido - Feriado Independência do Brasil (Atividade em estudo dirigido para
cumprimento dos dias letivos e conteúdo programático)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e aplicar ponteiros.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Estudo Dirigido Estudo Dirigido Canvas
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 08/09/2023
6 - Estudo Dirigido - Recesso Independência do Brasil (Atividade em estudo dirigido para
cumprimento dos dias letivos e conteúdo programático)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e aplicar ponteiros.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Estudo Dirigido Estudo Dirigido Canvas
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 14/9/23
7 - Exercícios com Alocação Dinâmica de Memória
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Empregar conceitos de ponteiros e alocação dinâmica.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 15/9/23
7 - Exercício Similar a AC1 – parte 2
5 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Empregar conceitos de ponteiros e alocação dinâmica.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 21/9/23
8 - AC1 – parte 2: atividade individual – ponteiros e alocação
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Empregar conceitos de ponteiros e alocação dinâmica.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Atividade presencial para composição Dev C++,
Atividade Avaliativa
da AC1 CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 22/9/23
8 - Estruturas e Matriz de Estruturas
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva-dialogada Exercícios em sala Lousa digital
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 23/9/23

6 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
9 - Estudo Dirigido - (Atividade em estudo dirigido para cumprimento dos dias letivos e
conteúdo programático)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Estudo Dirigido Estudo Dirigido Canvas
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 24/9/23
9 - Estudo Dirigido - (Atividade em estudo dirigido para cumprimento dos dias letivos e
conteúdo programático)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Estudo Dirigido Estudo Dirigido Canvas
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 28/9/23
10 - Exercícios com Estruturas
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 29/9/23

7 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
10 - Estruturas e Alocação Dinâmica
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva-dialogada Exercícios em sala Lousa digital
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 5/10/23
11 - Exercícios com Estruturas e Alocação Dinâmica
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 6/10/23
11 - Exercícios com Estruturas e Alocação Dinâmica
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 12/10/23

8 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
12 - Estudo Dirigido - Feriado Padroeira do Brasil (Atividade em estudo dirigido para
cumprimento dos dias letivos e conteúdo programático)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Estudo Dirigido Estudo Dirigido Canvas
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 13/10/23
12 - Estudo Dirigido - Recesso Padroeira do Brasil (Atividade em estudo dirigido para
cumprimento dos dias letivos e conteúdo programático)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Estudo Dirigido Estudo Dirigido Canvas
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 19/10/23
13 - Exercícios com Estruturas e Alocação Dinâmica
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 20/10/23

9 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
13 - AC2 – parte 1: atividade individual – Estruturas e Alocação
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Atividade presencial para composição Dev C++,
Atividade Avaliativa
da AC2 CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 26/10/23
14 - AC2 – parte 2: atividade dos 300 – refazer a prova como exercício
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Atividade presencial para composição Dev C++,
Atividade Avaliativa
da AC2 CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 27/10/23
14 - Arquivos em I/O e Operações com Arquivos
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e aplicar ponteiros, estruturas e arquivos em I/O.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva-dialogada Exercícios em sala Lousa digital
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

10 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
Data: 2/11/23
15 - Estudo Dirigido - Feriado Finados (Atividade em estudo dirigido para cumprimento dos
dias letivos e conteúdo programático)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e aplicar ponteiros, estruturas e arquivos em I/O.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Estudo Dirigido Estudo Dirigido Canvas
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 3/11/23
15 - Estudo Dirigido - Recesso Finados (Atividade em estudo dirigido para cumprimento dos
dias letivos e conteúdo programático)
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e aplicar ponteiros, estruturas e arquivos em I/O.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Estudo Dirigido Estudo Dirigido Canvas
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 9/11/23
16 - Exercícios com arquivo
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e aplicar ponteiros, estruturas e arquivos em I/O.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 10/11/2023
11 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
16 - Acesso Aleatório em Arquivos
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Entender e aplicar ponteiros, estruturas e arquivos em I/O.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Aula expositiva-dialogada Exercícios em sala Lousa digital
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 16/11/23
17 - Exercícios com arquivo
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e aplicar ponteiros, estruturas e arquivos em I/O.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 17/11/23
17 - AC2 – parte 3: atividade dos 300 – prova dos 300
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e empregar os conceitos de estruturas na Linguagem C.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Atividade presencial para composição Dev C++,
Atividade Avaliativa
da AC2 CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 23/11/23

12 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
18 - Plugin Competições
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Experimentar o aprendizado por meio de palestras e atividades de engenharia, arquitetura,
tecnologia e saúde.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Não se aplica Não se aplica Não se aplica
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 24/11/23
18 - Plugin Competições
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Experimentar o aprendizado por meio de palestras e atividades de engenharia, arquitetura,
tecnologia e saúde.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Não se aplica Não se aplica Não se aplica
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 30/11/23
19 - Revisão com projeto
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e aplicar ponteiros, estruturas e arquivos em I/O.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Dev C++,
Exemplos de código Produção de código
CodeBlocks ou VS
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 1/12/23

13 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
19 - Avaliação Final
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e aplicar ponteiros, estruturas e arquivos em I/O.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Avaliação Avaliação Não se aplica
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 7/12/23
20 - Revisão para a Avaliação Substitutiva
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Não se aplica

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Não se aplica Não se aplica Não se aplica
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Prática Roteiro de Prática: Não se aplica.

Data: 8/12/23
20 - Avaliação Substitutiva
Objetivos de aprendizagem - Competências, habilidades e atitudes
Criar e propor soluções complexas utilizando o paradigma de programação estruturada.
Entender e aplicar ponteiros, estruturas e arquivos em I/O.

Estratégias de ensino Atividade desenvolvida Recursos


Avaliação Avaliação Não se aplica
Atividades de
Não se aplica
curricularização da Extensão
Tipo da aula: Teórica Roteiro de Prática: Não se aplica.

14 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
2 Critérios de Avaliação
2.1 Composição da Média

𝑴é𝒅𝒊𝒂 𝑭𝒊𝒏𝒂𝒍 = (𝑨𝑪𝟏 ∗ 𝟎, 𝟏𝟓) + (𝑨𝑪𝟐 ∗ 𝟎, 𝟑𝟎) + (𝑨𝑮 ∗ 𝟎, 𝟏𝟎) + (𝑨𝑭 ∗ 𝟎, 𝟒𝟓)

Avaliação Descrição Peso média final


Avaliação Continuada 1
AC1 Média da nota das atividades desenvolvidas conforme 15%
Plano de Aulas ao longo do período
Avaliação Continuada 2
AC2 Média da nota das atividades desenvolvidas conforme 30%
Plano de Aulas ao longo do período
AG – Avaliação Geral,
AG 10%
De acordo com as orientações institucionais
Avaliação Final
Prevista no calendário institucional
AF 45%
avaliação individual envolvendo todo o conteúdo da
componente curricular.

2.2 Composição das Notas

Avaliação Continuada 1 – AC1

Item Atividade Peso Data


1 AC1 – parte 1: ponteiro (CANVAS) 20% 01/9
2 AC1 – parte 2: atividade presencial – ponteiros e alocação 80% 21/9

Avaliação Continuada 2 – AC2

Item Atividade Peso Data


1 AC2 – parte 1: atividade presencial – Estruturas e Alocação 100% 20/10
2 AC2 – parte 2: atividade dos 300 – exercício 26/10
-
3 AC2 – parte 3: atividade dos 300 – prova dos 300 17/11

15 de 16
RQA – Plano de Aula v1.
Atualização 22/01/2023
Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx
Avaliação Geral - AG

Item Atividade Peso Data


1 Teste de Progresso - -

Avaliação Final - AF

Item Atividade Peso Data


1 Avaliação final 100% 01/12

Avaliação Substitutiva - AS

Item Atividade Peso Data


1 Avaliação Substitutiva 100% 08/12

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Programação_Estruturada_CP116TIM2.docx

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